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Pour une fois, je ne vais pas parler spécifiquement d'Unity, j'estime que ces conseils peuvent s'adapter partout (peut-être même en animation également, pas seulement en game design).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nConcrètement, je vais essayer de vous expliquer comment donner de l'impact, du punch, de la \u003Ca href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Fy0aCDmgnxg\" target=\"_blank\"\u003Ejuiciness\u003C\/a\u003E... appelez ça comme vous voulez, aux attaques de corps à corps de vos personnages.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEn gros, je vais tenter de vous expliquer ce qui fait la différence entre Dark Souls et Minecraft quand il s'agit des combats. Je suis en train de pas mal bosser sur toutes ces petites choses qui font que le personnage soit \"ancré\" dans l'univers, qu'il ait un poids quand il marche (au lieu de donner l'impression de flotter au ras du sol) et que lorsqu'il donne un gros coup de hache, qu'on sente le poids et l'inertie de l'arme.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nEtape 0: L'observation\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nÇa c'est un bon conseil pour tout le processus de création de jeux en général: regarder comment les autres font.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003EOui, super, merci Sherlock, et continue bien de nous faire croire que tu bosses quand tu est en train de jouer, aussi !\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nTss tss tss... L'idée c'est, quand on joue à un bon jeu, d'observer comment les mecs ont fait et pourquoi (\u003Cb\u003Eprécisément\u003C\/b\u003E) le jeu est si bien. Pas juste en se disant \"ah bah leur combat est bien fluide et y'a de l'impact\" mais en regardant \u003Cb\u003Evraiment pourquoi\u003C\/b\u003E c'est fluide et impact...ant... En gros, passer d'une attitude passive (\"je constate que c'est bien fait\") à une attitude active (\"quels éléments \u003Cb\u003Eprécis\u003C\/b\u003E font que c'est bien fait ?\").\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nBon, voyons comment marche une attaque concrètement.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nEtape 1: Diviser pour mieux régner\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003EUne attaque ?! Facile ! Je fais un clic souris, le perso fait un mouvement avec l'arme puis l’ennemi\u0026nbsp;prend le coup !\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nFaux.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nCette manière de voir l'attaque va vous mener directement à la méthode Minecraft (je précise que j'adore ce jeu bourré de qualités, hein, n'allez pas tirer des conclusions parce que je le prend pour exemple sur un truc qu'il fait moins bien que Dark Souls :D), ou à la méthode que j'utilisais jusqu'ici dans Myrne: The Quest (que je suis donc occupé à améliorer).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nA savoir, la méthode du : Une attaque = une animation\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSi on veut un truc qui ait un peu de la gueule, on va séparer notre action en plusieurs sous-actions (et au passage on devra sans doute la diviser en plusieurs animations, désolé :D).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nConcrètement, une attaque c'est quoi ? Je la vois en 3 ou 4 parties (après ça peut se discuter, ça dépend de la précision et de la complexité que vous souhaitez avoir pour votre attaque). On va leur donner des noms qui claquent ;)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003ELa préparation\u003C\/li\u003E\n\u003Cli\u003EL'exécution\u003C\/li\u003E\n\u003Cli\u003ELa résolution\u003C\/li\u003E\n\u003Cli\u003ELe retour\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nChacune de ses parties va avoir un rôle bien différent dans l'action, et le fait de bien séparer chacune de ces parties dans notre code va nous donner un contrôle énorme sur tout ce qui va se passer avant, pendant et après l'attaque, ce qui serait plus difficile, voir impossible avec une attaque faites en une seule animation\/état.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nOn va passer chacune de ces actions en revue.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch3\u003E\nLa préparation\u003C\/h3\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nPeu importe avec quoi on décide de frapper un truc, on va, dans un premier temps, préparer notre coup pour maximiser la force qu'on met dedans. Si on souhaite donner un coup de hache, on va lever cette hache bien haut, pour une attaque à la lance, on va d'abord la reculer, pareil pour un coup de poing, on va tirer notre poing en arrière.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhoVEg4eJbTBCFMAWQd5zfe40FVG0J9M9olCl7S7EtwAzDciQS0KBPZECidKr9jU9tgB9ldwRFyk4rBFCpdJV5LH4ILQY65W5Nea_3Ef_F2Lt_vdUkQLbqv41lRaDkyyUNvyXyio_GlnSjy\/s1600\/prepa.gif\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"191\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhoVEg4eJbTBCFMAWQd5zfe40FVG0J9M9olCl7S7EtwAzDciQS0KBPZECidKr9jU9tgB9ldwRFyk4rBFCpdJV5LH4ILQY65W5Nea_3Ef_F2Lt_vdUkQLbqv41lRaDkyyUNvyXyio_GlnSjy\/s320\/prepa.gif\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003EHeu, oui, on s'en fout, non ?\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nNope. L'avantage d'avoir séparé ça du reste de l'attaque (et donc éventuellement d'en avoir fait une animation à part) va nous permettre 2-3 trucs sympas.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cb\u003ELa première chose\u003C\/b\u003E c'est d'éventuellement accélérer ou ralentir cette phase en fonction de l'arme. Ça donne du \u003Cb\u003Epoids à l'objet\u003C\/b\u003E\u0026nbsp;(\u003Cspan style=\"color: red;\"\u003Ec'est super important\u003C\/span\u003E). Imaginons une attaque à l'arme contondante genre marteau ou massue. Personnellement, pour Myrne: The Quest j'utilise une animation par type d'armes (contondante, lames, perforantes,...) et en principe il n'y a aucun soucis à ça. Mais est-ce que vous ne pensez pas qu'il y a une différence entre manier ça\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg0mcAOWxGy-QLRGh2qKSbL2oeBr84G5wTiWKpXw8NpokhyGS6fsKli8L-8LncUlPW_PyyG0iNM5XoFpitvOaovF4oKqcbylCUicJSJ8T2aUcSgP7LEV3rG0q2wrhjIjduLl18IkuQiEJ18\/s1600\/3302-medieval-war-hammer-654x410-304x193.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg alt=\"Petit marteau de guerre\" border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg0mcAOWxGy-QLRGh2qKSbL2oeBr84G5wTiWKpXw8NpokhyGS6fsKli8L-8LncUlPW_PyyG0iNM5XoFpitvOaovF4oKqcbylCUicJSJ8T2aUcSgP7LEV3rG0q2wrhjIjduLl18IkuQiEJ18\/s1600\/3302-medieval-war-hammer-654x410-304x193.jpg\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\net ça ?\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEi5oOgnD8pPMvAVFW6zBaRq2tV7-SQmw0B-K6JorvArPKwdaZoCUuNNs4HxiZBoDB844hIzPthyphenhyphen7DEgj1X8OwsT7kU9J5yYrJUbHKy_p-rlmLqggIORX_9jcMsBvfDu6m1ltK-qbwfvp2fQ\/s1600\/hammerlying.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg alt=\"Très gros marteau de guerre\" border=\"0\" height=\"208\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEi5oOgnD8pPMvAVFW6zBaRq2tV7-SQmw0B-K6JorvArPKwdaZoCUuNNs4HxiZBoDB844hIzPthyphenhyphen7DEgj1X8OwsT7kU9J5yYrJUbHKy_p-rlmLqggIORX_9jcMsBvfDu6m1ltK-qbwfvp2fQ\/s320\/hammerlying.jpg\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003EAh zut, donc il faut deux animations différentes rien que pour la préparation ?\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nNon. Ce qu'on peut faire c'est utiliser la même animation, mais en variant sa vitesse, donc en rendant la deuxième plus lente à lever au-dessus de notre tête. L'arme aura tout de suite plus de poids, ce sera plus réaliste et en plus ça ralentira la vitesse d'attaque avec cette arme, ce qui a du sens.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cb\u003ELe deuxième truc\u003C\/b\u003E qu'on peut faire à cette phase, c'est s'arrêter à cette étape, attendre pour charger une attaque plus puissante par exemple. Je m'attarde pas trop sur ce point car on est un peu en dehors de l'ajout de punch\/juiciness. Mais voilà, si vous voulez un gameplay où on peut charger les coups pour faire plus de dégâts, le découpage de votre attaque sera nécessaire.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cb\u003EIdem pour la troisième possibilité\u003C\/b\u003E, c'est qu'on peut par exemple, comme dans Chivalry, annuler l'attaque durant cette phase (après c'est un peu tard vu que l'arme sera emportée par la force du coup et difficilement arrêtable).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch3\u003E\nL'exécution et la résolution\u003C\/h3\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nVoilà, le coup part pour de vrai !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nPas grand chose à dire sur \u003Cb\u003El'exécution\u003C\/b\u003E, concrètement c'est le moment où l'arme passe d'une vitesse nulle à sa vitesse maximale (le marteau tombe, la lance est propulsée vers l'avant,...). Générallement on va ajouter quelques effets ici pour donner de la présence à l'arme. Je m'étend pas dessus car c'est ce que vous faites rpobablement avec vos attaques en une seule animation: un son \"woosh\", un petit effet visuel de déformation de l'air,...\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nLà où les choses deviennent très intéressantes c'est lors de \u003Cb\u003Ela résolution\u003C\/b\u003E. C'est ici que le coup prend effet. On a touché quelque chose ? Si oui, quoi ? Et il se passe quoi ?\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nC'est ici qu'on va vraiment pouvoir ajouter autant de complexité qu'on veut. Si vous visez la qualité Dark Souls, Vermintide ou Chivalry, vous allez vous amusez. Il y a un million de trucs à faire, à voir ce qu'on a le temps (et l'énergie) de faire ou non.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nLa bonne nouvelle c'est qu'en divisant notre action en différentes parties, on s'est donné la possibilité d'implémenter des trucs petits à petits. Chaque détail que vous ajouterez améliorera la qualité de votre attaque, mais si vous ne faites pas un truc, ce sera facile de revenir l'implémenter par la suite, là où avec une animation unique d'attaque, venir ajouter de la complexité nous forcerait à refaire toute l'animation.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003EOui bon, on a compris. On peut faire quoi alors ici ?\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nOn peut déjà commencer par regarder si on a touché ou non un truc avec notre attaque :\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EJ'ai raté mon attaque !\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nPas de chance... Mais c'est intéressant parce que notre arme ne va pas se comporter de la même manière que si on avait touché un truc. Elle va en fait probablement se comporter comme elle l'aurait fait si on l'avait créée en une seule animation. Elle continue son mouvement jusqu'à la fin de l'animation.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EAh non, c'est bon, j'avais touché un truc en fait !\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nAh bah super ! Si c'est un ennemi, il émet un cri de douleur (si c'est un rat il couine, un paysan poussera un grognement,...), l'arme fait aussi un bruit (*pof* pour un marteau, bruit de coupure pour une épée,...), du sang gicle,...\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nCe qu'on a touché n'était pas vivant ? C'est l'occasion d'ajouter du réalisme, et surtout de montrer que l'arme existe vraiment dans le jeu ! Elle va faire *toc* contre une surface de bois, et à la place de la giclée de sang, on peut utiliser un système de particules pour qu'il y ait des éclats de bois. On peut même ajouter un décal (une texture) sur l'objet pour montrer que notre arme l'a abîmé (trace de coupure, de coups,...).\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nA noter qu'on peut aussi s'adapter au point touché sur l'ennemi, ok, on l'a touché, mais où ? Dans la tête (Vermintide rend très bien l'effet *sprotch* d'un coup de marteau de guerre sur une tête d'homme-rat) ? Sur l'épaulière en cuir (*pof*) ? Sur son casque métallique (*cling*). Les possibilités sont quasiment infinies.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nEt en ce qui concerne le fait d'avoir heurté un truc avec notre arme, c'est important de noter qu'on a... ben... heurté un truc avec notre arme !\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nAlors je sais pas chez vous, mais perso moi quand je frappe un outil contre une surface, l'outil s'arrête ;)\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nEt ça c'est super important ! Si votre système d'animations vous le permet (ce qui n'est malheureusement pas le cas du mien, je suis pas super doué en anim^^'), ça peut être super d'arrêter l'animation (enfin, la partie \"résolution\" de votre anim) ici. Ça va ajouter de l'impact au coup.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nPuisque je ne fais pas ça, à la place je vais attendre la fin de mon anim et laisser l'arme figée en position de fin (hache vers le bas, lance vers l'avant,...) quelques instants avant de passer à la phase suivante. Ça marche aussi. L'idée c'est de vraiment montrer que vous avez donné un coup avec une hache, le corps prend un moment pour se ré-équilibrer, la hache reste plantée un moment dans l'objet,...\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhmQ_s0I1IKKgd51ccDnbcpzcpAid_A3Gxqvz4si54X-7KpJ3IcxAGGQhx4ksvS3xpebMBTvXtyTIfeLU1TDbll_ZiLk9014a3iuM0Vike3KfxPgXhuh7yc_kT7OO7yuGh6G0U4hyphenhyphenyAYYPq\/s1600\/timeafter2.gif\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"230\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhmQ_s0I1IKKgd51ccDnbcpzcpAid_A3Gxqvz4si54X-7KpJ3IcxAGGQhx4ksvS3xpebMBTvXtyTIfeLU1TDbll_ZiLk9014a3iuM0Vike3KfxPgXhuh7yc_kT7OO7yuGh6G0U4hyphenhyphenyAYYPq\/s320\/timeafter2.gif\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003EJe ne sais pas encore si je vais laisser l'arrêt quand on ne touche rien, probablement pas\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nEt voilà. Je pense que c'est tout pour cette partie.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Ch3\u003E\nLe retour\u003C\/h3\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nComme son nom l'indique, cette dernière étape est le retour à l'état initial de l'arme. On a donné notre coup de hache, qui est maintenant tournée vers le sol. On va simplement la remonter pour pouvoir recommencer le cycle lors d'une prochaine attaque ;)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nComme pour \"la préparation\", on pourrait ralentir ou accélérer l'animation selon le poids de l'arme et le résultat (résolution) de l'attaque. Relever une petite hache à une main qui a raté son coup ira vite, déplanter une lance du corps d'un ennemi beaucoup moins.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003EAh mais c'est fini, alors ! Cool !\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nEn fait ça dépend du niveau de complexité voulue et de comment s'est terminé votre phase de résolution. C'est tout à fait possible de juste remonter notre hache et pas trop s'embêter avec des détails.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nMais laissez-moi vous parler de l'équilibre du personnage, juste au cas où vous voulez le top du top niveau qualité.\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nIci les choses deviennent un peu plus compliquées\/complexes parce qu'on va toucher au gameplay et qu'on va ajouter des animations en plus, je ne vous en voudrai pas si vous évitez de toucher à ça dans un premier temps (n'oubliez pas, on peut toujours repasser dans un an pour mettre le jeu à jour, quand on a un peu plus de temps pour les détails^^).\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nIl y a certaines actions dans une attaque qui vont déséquilibrer le mec qui porte le coup. Je pense à deux cas en particulier :\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EFrapper un mur (ou un mec en armure de plates avec un bâton en bois, par exemple)\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nL'arme va rebondir et probablement déséquilibrer le personnage vers l'arrière. C'est ce qu'il se passe dans Dark Souls par exemple et bien adapter son arme à l'endroit où on combat fait partie intégrante du gameplay (agitez une épée dans un couloir étroit c'est pas le top). Concrètement on part sur une animation de déséquilibre et sur un petit temps pendant lequel notre perso ne pourra rien faire le temps de retrouver l'équilibre...\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EFrapper dans le vide\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nUn peu pareil sauf qu'on va plutôt trébucher vers l'avant. L'animation sera différente et si vous décidez de mettre un temps de \"ré-équilibre\" pendant lequel le perso ne peut plus faire d'action, c'est une bonne idée de prendre en compte le poids de l'arme (frapper dans le vide avec une claymore ou avec une dague, ça n'a pas le même effet).\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nCe genre d'animation est assez complexe à la troisième personne je pense (surtout pour ne pas traverser le mur^^). En vue première personne il s'agit simplement de \"pousser\" l'arme en arrière\/avant et éventuellement relever\/baisser la caméra.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nEt je pense que c'est à peu près tout pour \"le retour\". Notez qu'en arrivant à ce stade et en ayant tout fait, on a plus besoin de coder de cooldown (temps d'attente avant de pouvoir attaquer de nouveau) arbitraire à nos attaques, on a eu des temps d'attentes un peu partout en fonction du résultat de l'attaque et au final le cooldown correspondra vraiment à la physique de l'objet et de l'attaque.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nOn conclusionne ?\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Ch2\u003E\nConclusion\u003C\/h2\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nComme je vous ai dis, je pense qu'il n'y a pas vraiment de limites à ce qu'on peut faire, si ce n'est le temps et la complexité voulue.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nMais ce qu'il est important de noter c'est que rien de tout ça n'est compliqué en soi !\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nOn peut vite se laisser impressionné par des jeux comme Dark Souls, Vermintide ou Chivalry (à juste titre, ces jeux ont vraiment un système de melee remarquable) mais ce qu'il ne faut pas faire c'est se heurter au mur du \"pfouu, c'est trop dur et les mecs sont 50 pour faire ces jeux, moi je suis juste un petit indé\".\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nQuand on prend le temps de vraiment regarder dans le détail ce qui constitue ces jeux et leur système de combat, on se rend compte que c'est tout un ensemble de petits trucs qu'il est très simple d'implémenter dans nos petits projets indés.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nAlors oui, vos animations ne seront peut-être pas aussi fluides que celles de Dark Souls, vos coups de marteau aussi satisfaisants que ceux de Vermintide, mais rappelez-vous qu'entre ces jeux et Minecraft, il y a tout un monde et qu'on est pas soit d'un côté soit de l'autre, il y a tout un milieu. Je ne veux plus voir d'animation d'attaque consistant en un bras qui fait une rotation de 90 degrés :)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjvr_QrYb9YSXGakSmySq9fk0yxh85IVebQWGuC6bQ0yRHkhxvIF1aOYkRj1PjSOx8hzp_SO6spgPaV6d0xJHDiOHQe34zAajk4y-ch4iOTxq_D0E97rUfEsloddL7-8oYreUlgxc9h82ih\/s1600\/sword_final.gif\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"295\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjvr_QrYb9YSXGakSmySq9fk0yxh85IVebQWGuC6bQ0yRHkhxvIF1aOYkRj1PjSOx8hzp_SO6spgPaV6d0xJHDiOHQe34zAajk4y-ch4iOTxq_D0E97rUfEsloddL7-8oYreUlgxc9h82ih\/s400\/sword_final.gif\" width=\"400\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/6019950753008118984"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/6019950753008118984"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2017\/03\/game-design-donner-du-punch-vos-attaques.html","title":"Game design: Donner du punch à vos attaques"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhMgUFYM_P7UZm9frqwup4JWdcHBAPvtWaPtUJfC9dzbv4zbPXAhxhTrZ0tnUlyLD8Sum00Ddtr-X0QZWLZlYBNzZgLPCwRHdywlIKMPgVHPXErsIdepvy7nNaduMuVzBkwr8DGsH5jrG-z\/s72-c\/BeldarakGamesTutosBanner.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-2136147547070931690"},"published":{"$t":"2017-03-02T22:07:00.000+01:00"},"updated":{"$t":"2017-03-31T00:33:46.638+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Blender"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Game Design"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Tutoriaux"}],"title":{"type":"text","$t":"Blender: Trucs et astuces divers"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhMgUFYM_P7UZm9frqwup4JWdcHBAPvtWaPtUJfC9dzbv4zbPXAhxhTrZ0tnUlyLD8Sum00Ddtr-X0QZWLZlYBNzZgLPCwRHdywlIKMPgVHPXErsIdepvy7nNaduMuVzBkwr8DGsH5jrG-z\/s1600\/BeldarakGamesTutosBanner.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhMgUFYM_P7UZm9frqwup4JWdcHBAPvtWaPtUJfC9dzbv4zbPXAhxhTrZ0tnUlyLD8Sum00Ddtr-X0QZWLZlYBNzZgLPCwRHdywlIKMPgVHPXErsIdepvy7nNaduMuVzBkwr8DGsH5jrG-z\/s1600\/BeldarakGamesTutosBanner.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSalut les lecteurs !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nÇa faisait longtemps que je n'avais plus posté de tutos sur ce blog... et ça ne va pas changer vu que ce que je vous propose aujourd'hui n'est pas vraiment un tutorial mais plutôt deux trois trucs que j'utilise souvent et qu'on ne retrouve pas vraiment dans les tutos pour débutant (je crois?^^).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nQuand je met quelque chose comme ça \u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"color: #bf9000;\"\u003ECtrl-Tabulation\u003C\/span\u003E\/\u003Cspan style=\"color: purple;\"\u003EFaces\u003C\/span\u003E\u003C\/b\u003E, ça signifie qu'il faut appuyer sur une \u003Cspan style=\"color: #bf9000;\"\u003Ecombinaison de touche ou une touche\u003C\/span\u003E puis sélectionner une \u003Cspan style=\"color: purple;\"\u003Eoption dans le menu déroulant\u003C\/span\u003E qui devrait apparaître.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAllez, c'est part~\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003EHey, attends ! Ça demande quoi comme connaissances de Blender ?!\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nBen, je vais pas vous apprendre la base, je part du principe que vous savez faire un modèle basique, \"extruder\" des faces, connaitre la différence entre le mode édition et le mode objet, savoir faire un Loop Subdivide (le truc avec ctrl-r), savoir ce qu'est un mesh, un material,... la base.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nCela dit les pros ou les habitués ou les gens qui n'ont pas appris à l'arrache comme moi rouleront sans doute des yeux devant ces conseils qui leur sembleront probablement évidents^^\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nCette fois on se lance !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nDupliquer un objet... mais lier son mesh et son material\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nOn commence par un truc tout simple. J'utilise Blender sérieusement depuis environ 2 ans, et j'ai appris ça aujourd'hui, la vie est dure :'(\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nLorsqu'on duplique quelque chose en mode objet, plutôt que d'utiliser \u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"color: #bf9000;\"\u003EShift-D\u003C\/span\u003E\u003C\/b\u003E pour une simple copie, on peut utiliser \u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"color: #bf9000;\"\u003EAlt-D\u003C\/span\u003E\u003C\/b\u003E et faire une copie liée.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nL’intérêt est que lorsque vous modifier le mesh (en mode édition) de l'objet (ou les objets) copié ou bien le mesh de l'objet de base, les deux (3, 4, 5...) objets sont modifiés de la même manière. Un peu comme le font les Prefabs sous Unity3D.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nCela permet par exemple d'éditer les 22 murs constituants votre muraille en un seul coup ;)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nSupprimer les faces inutiles\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSi vous n'êtes pas au courant, je développe des jeux-vidéos. Une des grosses différences entre la 3D pour jeu-vidéo et la 3D cinéma\/image, c'est qu'on est très attentif à ne pas laisser de polygones inutiles dans nos modèles qui utiliseraient des capacités de la carte graphique pour rien.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nUn truc qui arrive souvent, c'est que j'ai des faces inutiles qui se retrouvent à l'intérieur d'un modèle. Par exemple la face tout en bas d'un mât que j'aurais planté dans mon bateau pirate, puisque la face est sous le pont, elle ne sert à rien. C'est facile de la sélectionner et la supprimer, mais parfois quand j'ai travaillé comme un porc (genre pour tout ce qui est bâtiment :D), il y en a plein, et je risque de supprimer une face utile (qu'on voit à l'extérieur du modèle) par accident.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjw-qgzokdAcKMa7C5CeIWKo6jspxePPUOMwHBhDhzBAQ9bi1UKgIhgPEJ8GaHXwCrJDk9bKyLx2A6vjqRJQJVX9orJboAnRKMW2k9ChBGkfWsLr5CvjUtXjeHJ6BRtrw7PBrXo9vskld6J\/s1600\/blend3.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"259\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjw-qgzokdAcKMa7C5CeIWKo6jspxePPUOMwHBhDhzBAQ9bi1UKgIhgPEJ8GaHXwCrJDk9bKyLx2A6vjqRJQJVX9orJboAnRKMW2k9ChBGkfWsLr5CvjUtXjeHJ6BRtrw7PBrXo9vskld6J\/s320\/blend3.png\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003ECette face est dans un cube, elle ne sera jamais visible en jeu\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nBref, il y a une technique toute bête pour sélectionnez toutes ces faces inutiles assez facilement.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nMettez vous en mode édition et veillez à ce que rien ne soit déjà sélectionné. Passez en mode d'édition de faces (avec\u0026nbsp;\u003Cspan style=\"color: #bf9000;\"\u003E\u003Cb\u003ECtrl-Tabulation\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E) puis appuyez sur \u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"color: #bf9000;\"\u003EC\u003C\/span\u003E\u003C\/b\u003E pour sélectionner l'outil de sélection. C'est un cercle dont la taille est réglable avec la molette de la souris. Réglez-le pour qu'il soit assez très grand.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nCommencez à tout sélectionner (en mode solide, pas en wireframe) sur votre modèle grâce à cet outil. Pas de panique si vous devez (et vous devrez) changer de vue, vous pouvez terminer la sélection en ré-appuyant sur C, bouger la vue puis remettre le mode de sélection sans perdre votre sélection. Passez bien partout, on a vite fait d'oublier une petite face par-ci par-là à cause d'un mauvais angle de vue.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nUne fois terminé, désactivez l'outil de sélection C puis faites \u003Cspan style=\"color: #bf9000;\"\u003E\u003Cb\u003ECtrl-i\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E pour inverser la sélection. Normalement, vous vous retrouvez avec toutes vos faces internes sélectionnées. Vérifiez bien qu'aucune face sélectionnée n'est visible de l'extérieur (aucun soucis si un des edge l'est) puis faites \u003Cspan style=\"color: #bf9000;\"\u003E\u003Cb\u003EDelete\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\/\u003Cspan style=\"color: purple;\"\u003E\u003Cb\u003EFaces\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nQuand vous avez fini (ou avant même), c'est souvent une bonne idée quand on \"nettoie\" un modèle de faire un petit \"\u003Cspan style=\"color: #bf9000;\"\u003E\u003Cb\u003ECtrl-V\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\/\u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"color: purple;\"\u003ERemove doubles\u003C\/span\u003E\u003C\/b\u003E\" pour fusionner les vertex qui se chevaucheraient.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nInsert face, pour créer une face dans une face\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nDéjà eu envie de faire quelque chose comme ça ?\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhzRWg9AToFSCwnZ0iLxLvhBMf8TVey7ij5zJW7iMcJPPHYWSqxplfHBjTZUbp35Pz53_nuhmJ0ASqYINgGiM_6Gx3rFdavB4fhYnwKyzNT83WWyPhsDS34k4eQEmhUQrwaKWX7wPTJRbQR\/s1600\/blend0.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"200\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhzRWg9AToFSCwnZ0iLxLvhBMf8TVey7ij5zJW7iMcJPPHYWSqxplfHBjTZUbp35Pz53_nuhmJ0ASqYINgGiM_6Gx3rFdavB4fhYnwKyzNT83WWyPhsDS34k4eQEmhUQrwaKWX7wPTJRbQR\/s320\/blend0.png\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nDécouper un carré dans une face carrée, un triangle dans une face triangle, etc...\u003Cbr \/\u003E\nC'est un peu de la base aussi mais j'ai utilisé Blender pas mal de temps sans le savoir. Il suffit de sélectionner la face dans laquelle on veut insérer notre nouvelle face et appuyer sur la touche '\u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"color: #bf9000;\"\u003Ei\u003C\/span\u003E\u003C\/b\u003E'. Bougez la souris pour régler la taille puis validez par un clic.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAppuyez une seconde fois sur \"\u003Cspan style=\"color: #bf9000;\"\u003E\u003Cb\u003Ei\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\" pendant le choix de la taille si vous voulez faire ça sur plusieurs faces à la fois (après avoir sélectionné les faces bien entendu).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEi8bIX1Cd8I1U2LKUv3BiUVNbDmKDlBR9xE_vy__u9tH3QilpR0Z7RnC-9TXIKSSscfpiSk3_ZzYOILt845tRGAno0aHqzgZ77lpPNyFrO31BCk0PhC3Bf7rm_d98PoG-rLjmzgwF3HnxRY\/s1600\/blend1.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"320\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEi8bIX1Cd8I1U2LKUv3BiUVNbDmKDlBR9xE_vy__u9tH3QilpR0Z7RnC-9TXIKSSscfpiSk3_ZzYOILt845tRGAno0aHqzgZ77lpPNyFrO31BCk0PhC3Bf7rm_d98PoG-rLjmzgwF3HnxRY\/s320\/blend1.png\" width=\"297\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nCréer des groupes de vertex\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEn général, dans le jeu-vidéo, on souhaite n'avoir idéalement qu'un seul mesh, un seul objet, par fichier blender. Autrement dit, si je crée un chat, je préfère n'avoir qu'un objet chat plutôt qu'avoir un objet tête, un objet oreille_droite, etc...\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe fusionne donc mes objets mais que se passe-t-il ensuite si en travaillant sur ce chat, je souhaite ne sélectionner que la tête... Je vais m'amuser à chaque fois à sélectionner toutes les faces de la tête, en faisant gaffe de ne pas sélectionner de faces du corps ? Non.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nA la place je peux créer des groupes de vertex. Ce qui se passe ici :\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhN-dzlLqLo9e8H0QoW4bYykwLJs7AJo2Y2G_ek3a-qKliY5eWJesJlmNPOnBsfYjyfnxWgxth3LOGaOapAUDJUHGWeflJ5OVYL_Esx6Osar6hrFhRIcv1D4JMaJqAk-i8LGsUjoO6Jpkzn\/s1600\/blend2.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"640\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhN-dzlLqLo9e8H0QoW4bYykwLJs7AJo2Y2G_ek3a-qKliY5eWJesJlmNPOnBsfYjyfnxWgxth3LOGaOapAUDJUHGWeflJ5OVYL_Esx6Osar6hrFhRIcv1D4JMaJqAk-i8LGsUjoO6Jpkzn\/s640\/blend2.png\" width=\"404\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nL'idée c'est que je vais créer un nouveau groupe, avec l'icone \"+\". Je peux double-cliquer sur le groupe qui vient d'être créé afin de lui donner un nom explicite, comme \"tête\".\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEnsuite (ou avant, on est pas sectaire), je sélectionne toutes les faces de la tête de mon chat, puis dans Vertex Groups, je fais \"Assign\". Verrouiller le groupe avec le cadenas est une bonne idée pour éviter de modifier le groupe par accident.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nA partir de maintenant je peux grâce au bouton \"Select\" ajouter la tête de mon chat à ma sélection à tout moment, sans galère^^\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nConclusion\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEt voilà, c'est tout pour aujourd'hui. C'est pas grand chose mais ça m'aurait fait gagner beaucoup de temps si j'avais su ça dès le début.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'espère que ces astuces vous aideront et que vous ne venez pas de perdre 10 minutes de votre vie à me lire :)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/2136147547070931690"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/2136147547070931690"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2017\/03\/blender-trucs-et-astuces-divers.html","title":"Blender: Trucs et astuces divers"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhMgUFYM_P7UZm9frqwup4JWdcHBAPvtWaPtUJfC9dzbv4zbPXAhxhTrZ0tnUlyLD8Sum00Ddtr-X0QZWLZlYBNzZgLPCwRHdywlIKMPgVHPXErsIdepvy7nNaduMuVzBkwr8DGsH5jrG-z\/s72-c\/BeldarakGamesTutosBanner.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-6269312374667916337"},"published":{"$t":"2017-01-24T00:24:00.000+01:00"},"updated":{"$t":"2017-03-31T00:28:34.603+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Myrne : The Quest"}],"title":{"type":"text","$t":"Myrne: The Quest - Greenlit et éditeur de dialogues"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhDYcl0mulWObpj5AcPX9lcbSXXNx37TSj-3pZOI7g_8-dA2Jis-QloS-UY-8MMkvt6Ym_yd01vg-cjPIl6dyymMmd8Ye8pHgF6P8SgS0pXrMwRgO1eMUe611ATbTpnz_0jrNnKmK88WcOz\/s1600\/banner.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhDYcl0mulWObpj5AcPX9lcbSXXNx37TSj-3pZOI7g_8-dA2Jis-QloS-UY-8MMkvt6Ym_yd01vg-cjPIl6dyymMmd8Ye8pHgF6P8SgS0pXrMwRgO1eMUe611ATbTpnz_0jrNnKmK88WcOz\/s1600\/banner.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ci\u003ECeci est un re-upload de cet article que j'avais accidentellement posté sur la version anglaise du blog... Bien joué Beldir !\n\u003C\/i\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nGreenlight\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nMais vous êtes fous, les lecteurs !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe m'apprête à vous écrire un truc chiant sur l'éditeur de dialogues, qui n'a aucun impact sur vous... et vous éclipsez ça avec une grande nouvelle à vous annoncer !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEh8hZsR2_2Z0aKmRTYwEjC9VC4fKstRzAh5HEDpVYyM11x7bBjTQcGbYAVbUfAy1v5XEGjpQ1JTaMviNNtZXfhHEckRioEwpEUtni7lRAwqvjTu45RakRUokackRUtHGpamE1_He9xvcqk3\/s1600\/glended.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"454\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEh8hZsR2_2Z0aKmRTYwEjC9VC4fKstRzAh5HEDpVYyM11x7bBjTQcGbYAVbUfAy1v5XEGjpQ1JTaMviNNtZXfhHEckRioEwpEUtni7lRAwqvjTu45RakRUokackRUtHGpamE1_He9xvcqk3\/s640\/glended.png\" width=\"550\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nLe jeu a donc terminé avec succès son Greenlight... En plus j'ai même pas eu le temps de le finir avant, tss, vous exagérez ;)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nBref, merci à tous ceux qui ont voté Oui\/Yes sur la page Greenlight du jeu. The Quest a été greenlit en seulement 17 jours... Ça risque d'être difficile de battre ce record pour le prochain jeu^^\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nAvancement du jeu\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nBon, sinon niveau travail, le jeu avance toujours à son rythme lent mais certain. L'histoire est quasiment terminée, j'entend par là qu'on pourra bientôt jouer du début à la fin sans bloquer où que ce soit. Ce qui permettra rapidement de lâcher les beta-testeurs histoire qu'ils aillent ravager tout le jeu, ils sont sauvages mes betas-testeurs ! (mais généreux^^).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nConcrètement, il me reste à ajouter en jeu les dialogues et interactions pour aller jusqu'au boss de fin... Les dialogues et interactions sur place puis mener le joueur à la zone de fin avec son dialogue qui lancera le générique :)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nQue dalle quoi^^\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nPar contre faut que je fasse le boss de fin... hmm...\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nL'éditeur\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nHier, j'ai passé ma journée à ré-écrire une grosse partie de l'éditeur de dialogues. Je sais que vous vous en foutez mais je suis assez content de la nouvelle version donc je voulais vous en faire profiter^^.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nLe design a été pas mal revu, après je sais plus trop c'est quand la dernière fois que vous avez vu le machin^^, j'ai ajouté le support de traduction automatique Google (c'est plus pour pouvoir traduire des mots individuels directement dans le programme que pour autre chose, vu que la trad de phrases complète est horrible xD)...\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgBanSiNBxtKMFK5yJGZ3yWeXXcklNFMdSmJZdrNsePhdZ3CbgBTiX9qHplBy3MHy22wco8G3P672WQWqXHIQd_UpFckhGlabluHPbkdo61iPJJpRgUbt83mcG4cWiEXywPk_SyhrJtpjLp\/s1600\/dialogueEditeur.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"324\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgBanSiNBxtKMFK5yJGZ3yWeXXcklNFMdSmJZdrNsePhdZ3CbgBTiX9qHplBy3MHy22wco8G3P672WQWqXHIQd_UpFckhGlabluHPbkdo61iPJJpRgUbt83mcG4cWiEXywPk_SyhrJtpjLp\/s640\/dialogueEditeur.png\" width=\"550\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n...et j'ai surtout \u003Cb\u003Evraiment\u003C\/b\u003E\u0026nbsp;bien nettoyé le code qui était ho-rr-i-ble... Pouah! Le mec qui avait écrit ça doit vraiment être un gros noob de la programmation... Hein? Comment ça c'était moi ? Nooooooooooooon...\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nBref, j'ai réparé cette horreur, et même si ça m'a pris la journée, c'est vraiment pas du temps perdu car ça rend les modifications sur l'éditeur beaucoup plus simple maintenant.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'ai aussi fait énormément de minis changement dans l'éditeur qui rendre l'écriture (et surtout la traduction) des dialogues plus simple. Pas tellement à cause de Google Translate pour la traduction, mais surtout parce que maintenant, je peux mettre une vue qui affiche et permet d'éditer tous les champs fr\/en sans devoir tout le temps passer de la vue anglaise à française...\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nDepuis un moment déjà, j'y ait aussi ajouté un bloc note qui me permet d’accéder très facilement aux commandes dont j'ai le plus besoin (l'éditeur a toujours permis l'injection de code et c'est un truc que j'utilise énormément): les expressions faciales du personnage, donner un objet au joueur, faire un fondu au noir, etc...\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nLe mot de la fin\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSinon, j'ai aussi fini par faire une roadmap mais je me sens pas encore trop à l'aise de vous la montrer. Elle donne un peu l'impression que tout reste à faire et n'est pas très complète (en fait y'a plein de trucs finis qui n'y figurent pas... vu qu'ils étaient terminés avant sa création), alors que pas du tout et surtout c'est assez de news pour aujourd'hui^^.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nBref, merci encore pour vos votes, et à la prochaine pour plus de news !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/6269312374667916337"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/6269312374667916337"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2017\/01\/myrne-quest-greenlit-et-editeur-de.html","title":"Myrne: The Quest - Greenlit et éditeur de dialogues"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhDYcl0mulWObpj5AcPX9lcbSXXNx37TSj-3pZOI7g_8-dA2Jis-QloS-UY-8MMkvt6Ym_yd01vg-cjPIl6dyymMmd8Ye8pHgF6P8SgS0pXrMwRgO1eMUe611ATbTpnz_0jrNnKmK88WcOz\/s72-c\/banner.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-3317082712999458704"},"published":{"$t":"2017-01-08T03:31:00.004+01:00"},"updated":{"$t":"2017-01-08T03:31:50.378+01:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Myrne : The Quest"}],"title":{"type":"text","$t":"Myrne: The Quest - Greenlight"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhDYcl0mulWObpj5AcPX9lcbSXXNx37TSj-3pZOI7g_8-dA2Jis-QloS-UY-8MMkvt6Ym_yd01vg-cjPIl6dyymMmd8Ye8pHgF6P8SgS0pXrMwRgO1eMUe611ATbTpnz_0jrNnKmK88WcOz\/s1600\/banner.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhDYcl0mulWObpj5AcPX9lcbSXXNx37TSj-3pZOI7g_8-dA2Jis-QloS-UY-8MMkvt6Ym_yd01vg-cjPIl6dyymMmd8Ye8pHgF6P8SgS0pXrMwRgO1eMUe611ATbTpnz_0jrNnKmK88WcOz\/s1600\/banner.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSalut les lecteurs !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nGrand jour pour \u003Ci\u003EMyrne: The Quest\u003C\/i\u003E aujourd'hui puisqu'il vient de faire son entrée dans le monde impitoyable (et pointless) de Steam Greenlight.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nPour ceux qui ne connaissent pas, Steam Greenlight est un service de Steam qui permet de limiter le nombre de jeux qui arrivent sur la plateforme et qui est censé filtrer la qualité des sorties Steam (ah ah). En gros les gens votent pour permettre à un jeu de sortir sur Steam.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEt c'est là que vous entrez en jeu puisque j'ai donc besoin de vos votes :)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nÇa se passe par ici (il suffit de cliquer sur l'image pour être redirigé vers la \u003Ca href=\"http:\/\/steamcommunity.com\/sharedfiles\/filedetails\/?id=800791901\" target=\"_blank\"\u003Epage Greenlight\u003C\/a\u003E):\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"http:\/\/steamcommunity.com\/sharedfiles\/filedetails\/?id=800791901\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/i.imgur.com\/cOKSGRi.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nC'est aussi l'occasion pour vous de découvrir le trailer que j'ai fais spécialement pour l'occasion (et c'était pas facile, je suis pas doué pour l'édition vidéo^^')\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ccenter\u003E\n\u003Ciframe allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" height=\"309\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/HDEwTvRNxyI\" width=\"550\"\u003E\u003C\/iframe\u003E\u003C\/center\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSinon, pour ce qui est du jeu lui-même. La sortie est prévue pour début 2017, donc bientôt^^\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nIl reste encore pas mal de trucs à faire, comme toujours mais tout est presque finalisé, il reste encore le boss final à faire (et j'ai finalement fait le boss dont je vous parlais l'autre jour) et une mini partie du scénario (sans nouvelle zone, donc juste des dialogues).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'essayerai de faire une beta-test prochainement.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nVoilà voilà :)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/3317082712999458704"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/3317082712999458704"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2017\/01\/myrne-quest-greenlight.html","title":"Myrne: The Quest - Greenlight"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhDYcl0mulWObpj5AcPX9lcbSXXNx37TSj-3pZOI7g_8-dA2Jis-QloS-UY-8MMkvt6Ym_yd01vg-cjPIl6dyymMmd8Ye8pHgF6P8SgS0pXrMwRgO1eMUe611ATbTpnz_0jrNnKmK88WcOz\/s72-c\/banner.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-7988752159299762602"},"published":{"$t":"2016-11-16T06:23:00.003+01:00"},"updated":{"$t":"2016-11-16T06:23:50.984+01:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Myrne : The Quest"}],"title":{"type":"text","$t":"Myrne: The Quest - Le village mis à jour"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhDYcl0mulWObpj5AcPX9lcbSXXNx37TSj-3pZOI7g_8-dA2Jis-QloS-UY-8MMkvt6Ym_yd01vg-cjPIl6dyymMmd8Ye8pHgF6P8SgS0pXrMwRgO1eMUe611ATbTpnz_0jrNnKmK88WcOz\/s1600\/banner.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhDYcl0mulWObpj5AcPX9lcbSXXNx37TSj-3pZOI7g_8-dA2Jis-QloS-UY-8MMkvt6Ym_yd01vg-cjPIl6dyymMmd8Ye8pHgF6P8SgS0pXrMwRgO1eMUe611ATbTpnz_0jrNnKmK88WcOz\/s1600\/banner.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003C\/div\u003E\nHey, hey les enfants ! (et les autres aussi)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nLe travail sur The Quest avance excellemment bien (et vite!) en ce moment. J'ai vraiment mis un gros coup dessus ces dernières semaines (RIP ma vie sociale).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEn gros je bosse sur le contenu à proprement parler donc j'ai pas grand chose à vous dire pour ne pas tout spoiler.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nFinition\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nComme je l'avais dit (je crois) dans le précédent billet, je fais surtout de la finition au niveau des zones de jeu. Tout (ou presque) est là mais tout fait encore un peu brouillon par rapport aux zones de début qui elles sont terminées à 100%.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nDu coup je voulais vous montrer un peu ce que donne ce fameux travail de finition. C'est pas le meilleur exemple... (le meilleur étant les égouts mais j'ai pas partagé de screen du \"avant\" donc ça le fait pas pour montrer ce qui a changé^^, et oui, il y a un niveau égouts... un petit défis personnel mais rassurez-vous il est très court et ce n'est pas un labyrinthe chiant^^') ...mais c'est un bon exemple quand-même.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nVous vous rappelez de ça ?\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003EOubliez pas, on clique pour voir en plus grand^^\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjvILZlRCV_QEga_a137QX_5gJ22FIZt4DbuLH8f82txHrU1HxBh4HsZIpww65j9yOV90ENG1wJjvJo5fpMCVAqsy_8oGjOVSMm9u11ihO-ZOC_JzmkMpH73JdFvyxdK5nP2D6Ta5W98Qg\/s1600\/HmjI4U0.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"287\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjvILZlRCV_QEga_a137QX_5gJ22FIZt4DbuLH8f82txHrU1HxBh4HsZIpww65j9yOV90ENG1wJjvJo5fpMCVAqsy_8oGjOVSMm9u11ihO-ZOC_JzmkMpH73JdFvyxdK5nP2D6Ta5W98Qg\/s640\/HmjI4U0.png\" width=\"550\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nBah en gros voilà ce qu'une zone donne après le passage de finition :\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjlnojQ3rfuf9g9mmyCWzgRFBKZTNBSgXJJhRaRAaQ_QrVnV6vkS5Md1dj_g3C8IwDDh8thSuCY-Zv4ytNThg9jMZNb_h6i0P7RwUu54HezO6ZYTl5nHPOfR9SgsQv3iOCmqUN1iGRR7l0\/s1600\/villagev3.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"287\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjlnojQ3rfuf9g9mmyCWzgRFBKZTNBSgXJJhRaRAaQ_QrVnV6vkS5Md1dj_g3C8IwDDh8thSuCY-Zv4ytNThg9jMZNb_h6i0P7RwUu54HezO6ZYTl5nHPOfR9SgsQv3iOCmqUN1iGRR7l0\/s640\/villagev3.png\" width=\"550\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003E(Le premier screen est vieux de 7 mois donc y'a un peu plus que de la finition qui a été faite, je triche un peu. J'avais pas de vue plus récente avec l'église, désolé :S)\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nÇa fait des MOIS que j'essaye de me motiver à changer cette saleté d'église (le dernier bâtiment qu'il me restait à upgrader depuis le changement de style visuel).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nCe que vous voyez dans la nouvelle version, c'est mon premier bâtiment qui n'est pas totalement dégueulasse en terme de modeling 3D (les autres bâtiments sont jolis mais vous n'imaginez pas à quel point c'est dégueulasse au niveau technique et à quel point ils sont impossible à modifier :D).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nC'est pas encore trop la joie mais au moins tous les murs sont droits et toutes les surfaces utilisent le même fichier de texture (oui... je ne déconne pas quand je vous parle de travail ignoble).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nLe village n'est pas encore tout à fait terminé, c'est une zone en cours de travail où certains PNJ manquent encore à l'appel mais l’aspect visuel est quasiment final.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nEt la technique ?\u003C\/h2\u003E\nPendant ce temps, les mécaniques de jeu continuent à se peaufiner. Les armes peuvent maintenant avoir des stats pour ignorer une certaine valeur d'armure, ou pour abîmer l'armure.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nLes armures abîmées perdent en efficacité et j'ai réduit le nombre de types d'armures à 3 (sans armure, légère, lourde) pour ne pas rendre le jeu trop complexe par rapport à sa longueur.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nCertains ennemis sont maintenant plus ou moins sensibles à certains types d'armes... En gros les squelettes ne prennent plus de dégâts des armes piquantes (parce qu'une dague\/lance\/pieu passera entre ses os) et moins de dégâts des armes coupantes (rien de tel qu'une bonne masse pour éclater un sac d'os).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiSaRPfseKK7x2SugKAjNrVAvw2cMM4mktKYYBm3C2iKsB8bmBlYHYfvK8CNzwkg71M1SXNcbZqS_6oE2DnWPiW_qHrLwP2Nfm4boIEUwpxLoPUaVm8gE7WB7EmYC0NK5i4tmf3bmaGdZo\/s1600\/eglise.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"287\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiSaRPfseKK7x2SugKAjNrVAvw2cMM4mktKYYBm3C2iKsB8bmBlYHYfvK8CNzwkg71M1SXNcbZqS_6oE2DnWPiW_qHrLwP2Nfm4boIEUwpxLoPUaVm8gE7WB7EmYC0NK5i4tmf3bmaGdZo\/s640\/eglise.png\" width=\"550\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nComme j'avais dit que je comptais le faire, j'ai apporté quelques bonus aux stats générales. Je pense maintenant que les 4 stats (force, dextérité, agilité et magie (+ vitalité)) apportent chacune leur avantage et valent le coût d'êtres augmentées. Par exemple l'agilité permet d'attaquer plus rapidement.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nIl y a aussi des choses qui seront désormais impossible à faire sans une stat assez élevée (généralement pour du contenu secondaire).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nEt niveau contenu, on en est où ?\u003C\/h2\u003E\nJ'ai ajouté quelques modèles de créatures. C'est assez galère a faire mais les loups ressemblent maintenant à de vrais loups plutôt qu'à des gros bulldogs.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'ai bossé sur quelques musiques et je pense qu'il n'en manque plus beaucoup.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nNiveau armes et armures, j'en crée une chiée. J'étais parti sur de simples re-texturages au début mais au final c'est bien plus chouette et finalement guère plus difficile\/long de créer des modèles custom pour la plupart des pièces d'armures. Je fais maintenant très attention à bien équilibrer tout pour que chaque style de jeu (armure légère\/lourde, armes contondantes\/lames\/piques\/...) possède un nombre équivalent d'équipements.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiGK1k6__bLo3PKhZ6u1Uv1z1wiGl4M3XamOh2myyyChhFxi8RVKIXe35-d2Z3vsraVd7ir9sHHGFeOR3iVSeCGpWWVsfEgwDdhFbP9U1gZSl-I_z8AKohItGdSMufkT9ofIZes8c2tVAg\/s1600\/armored2.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"400\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiGK1k6__bLo3PKhZ6u1Uv1z1wiGl4M3XamOh2myyyChhFxi8RVKIXe35-d2Z3vsraVd7ir9sHHGFeOR3iVSeCGpWWVsfEgwDdhFbP9U1gZSl-I_z8AKohItGdSMufkT9ofIZes8c2tVAg\/s400\/armored2.png\" width=\"356\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003EC'est quand-même plus joli avec du relief et des détails ;)\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAutre petite addition très sympa, les micros donjons. Ce sont de minuscules donjons qu'on trouve un peu partout (une crypte, une cave hantée,...) et qui permettent d'obtenir du stuff un peu supérieur à celui qu'on trouve dans la zone (ou tout simplement pour pexer un peu et découvrir des petites histoires racontées à travers l'environnement).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nTu en est où du jeu alors ?\u003C\/h2\u003E\n90% ? A prendre ou à laisser :D\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nIl reste deux zones à vraiment peupler de PNJ et de quêtes et quelques zones qui doivent passer à l'atelier finition. En parlant d'atelier, je dois encore implémenter un minimum de craft (très léger, possibilité de fabriquer ses flèches et de quoi réparer son équipement).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nBien entendu il reste le boss du jeu et la fin de l'histoire à ficeler proprement.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nUne fois le jeu fini il faudra encore tout équilibrer et tester (et faire tester) tout ça à fond.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAutre truc un peu lourd, découvert à mon grand désarroi... Il faut repasser par Steam Greenlight POUR CHAQUE JEU :O\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nTellement hâte de revivre cet enfer -_-'\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nCela dit ça devrait aller plus vite cette fois vu que la 3D vend mieux et que j'ai plus de visibilité qu'avant (notamment via les forums Steam de What Lies Beneath).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe commence à voir la lumière au bout du tunnel :)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nIl faut vraiment que je vous fasse une roadmap d'ailleurs, la fin du jeu approchant, ça devient plus simple de définir des trucs précis à terminer.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/7988752159299762602"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/7988752159299762602"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2016\/11\/myrne-quest-le-village-mis-jour.html","title":"Myrne: The Quest - Le village mis à jour"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhDYcl0mulWObpj5AcPX9lcbSXXNx37TSj-3pZOI7g_8-dA2Jis-QloS-UY-8MMkvt6Ym_yd01vg-cjPIl6dyymMmd8Ye8pHgF6P8SgS0pXrMwRgO1eMUe611ATbTpnz_0jrNnKmK88WcOz\/s72-c\/banner.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-5122070899726604539"},"published":{"$t":"2016-10-17T19:54:00.000+02:00"},"updated":{"$t":"2016-10-17T19:54:19.026+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Jeux Videos"}],"title":{"type":"text","$t":"Quick Review: Lost Castle"},"content":{"type":"html","$t":"Hey !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nÇa faisait longtemps que j'avais plus écrit de Quick Review ! Si vous avez oublié ce que c'est (ou que vous êtes arrivés ici par hasard, salut !), ce sont des tests de jeux censés être courts (les tests) mais où au final je me perd dans une diarrhée verbale et ça devient une review normale :D\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAujourd'hui on va parler de Lost Castle !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg_nrIbdKgk5nFIQLn0T1f6Ty_rQZ38-mh7_ldNP42tRMDIzQwj4P8uCe65Ah28Ev26ltbmqkDu_9mzYXzh_trGgimsTyy2rka37fcmAzWICGYKeRKY3C5jAGAmwNVuJIRQ-kgmTGMgor0\/s1600\/header.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg_nrIbdKgk5nFIQLn0T1f6Ty_rQZ38-mh7_ldNP42tRMDIzQwj4P8uCe65Ah28Ev26ltbmqkDu_9mzYXzh_trGgimsTyy2rka37fcmAzWICGYKeRKY3C5jAGAmwNVuJIRQ-kgmTGMgor0\/s1600\/header.jpg\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cspan id=\"goog_1480964250\"\u003E\u003C\/span\u003E\u003Cspan id=\"goog_1480964251\"\u003E\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\n\u003Cspan style=\"font-size: large;\"\u003ELost Castle ? C'est quoi ?\u003C\/span\u003E\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nC'est un Beat'em Up en scrolling horizontal très similaire à Castle Crashers. En fait si vous aimez Castle Crashers, arrêtez tout de suite de lire ce truc et foncez acheter Lost Castle ! La grosse différence c'est qu'il tire du côté roguelite avec sa permadeath.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiHLLtDWANxGAqP9xsJRYxPv-xeglV4KDYTtROBHVpVVdJ7nOPHaOQZa6FNqoHtirbmb9RdMriKqQQPemxsx4-2Bp2FWLEXdnhvOcjGBgOubvGU21Z6qza3Jaq5QLbWayIwDDQmg_YUB-o\/s1600\/1.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"308\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiHLLtDWANxGAqP9xsJRYxPv-xeglV4KDYTtROBHVpVVdJ7nOPHaOQZa6FNqoHtirbmb9RdMriKqQQPemxsx4-2Bp2FWLEXdnhvOcjGBgOubvGU21Z6qza3Jaq5QLbWayIwDDQmg_YUB-o\/s640\/1.jpg\" width=\"550\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003ELes animations sont vraiment superbes\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe l'ai découvert un peu par hasard et avec un peu de réticense car c'était une early-access. Mais dès les premières minutes de jeu j'ai su que j'allais accrocher.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nUne ou deux semaines après, il quittait l'early-access, ce qui en fait un des 5-6 jeux au monde a avoir réussi son ea xD\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\n\u003Cspan style=\"font-size: large;\"\u003EEt donc il est bien ?\u003C\/span\u003E\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nCarrément. En gros, on retrouve un peu la formule \u003Ca href=\"http:\/\/beldarak.blogspot.be\/2013\/05\/quick-review-rogue-legacy.html\" target=\"_blank\"\u003ERogue Legacy\u003C\/a\u003E: vous allez dans le donjon, vous récoltez de l'xp, vous échouez lamentablement, vous améliorez vos stats avec l'xp, puis on recommence le cycle. Je sais que des gens n'aiment pas ce système d'unlock (parce que ça rend la difficulté artificielle) mais perso je trouve que ça apporte énormément au niveau de la re-jouabilité.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nChaque fois qu'on tue un boss pour la première fois, on débloque aussi quelques armes qu'on pourra retrouver durant nos runs dans les coffres de fin de tableau, dans les magasins, etc... Ce qui améliore aussi la re-jouabilité. Les boss sont d'ailleurs assez variés et sympas (même s'ils manquent un peu d'équilibrage, l'araignée est une grosse blague quand on est deux).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEj6v6_guASjXUouGToNYPHpL4LSBcwQZlwgmpR4r5pYFV9Va795bdExBNdc7oPpGHoVkbPSg9W8nlVBWyl0oZxc8IlPqpZPV44T2u1tv2t1CjTKNR8PlWXbIHU6KY8Rw9YPuz7ahYRRKnU\/s1600\/2.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"309\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEj6v6_guASjXUouGToNYPHpL4LSBcwQZlwgmpR4r5pYFV9Va795bdExBNdc7oPpGHoVkbPSg9W8nlVBWyl0oZxc8IlPqpZPV44T2u1tv2t1CjTKNR8PlWXbIHU6KY8Rw9YPuz7ahYRRKnU\/s640\/2.jpg\" width=\"550\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003ECette boss fight est une course poursuite\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nPerso, bien qu'étant un gros fan de \u003Ca href=\"http:\/\/beldarak.blogspot.be\/2013\/01\/quick-review-castle-crashers.html\" target=\"_blank\"\u003ECastle Crashers\u003C\/a\u003E et même si ce dernier offre plus de contenu, d'humour et varie son gameplay, j'ai une préférence pour le gameplay de base de Lost Castle qui a vraiment plus d'impact (= tu sens que tes coups touchent) et qui est plus précis (on tape moins dans le vide parce que l'ennemi est pas bien aligné avec nous (sur l'axe Z, la profondeur du niveau).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nUne fois qu'on termine un run, l'histoire avance et on peut recommencer avec certains boss qui auront changé (là on l'a fini deux fois et le 3e run est encore différent, je sais pas jusqu'où ça ira^^).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEj_rGkr3kcQ3UFh5U2L12DXYE3FPmRc1yIK9i2Akr0Z0skSdxkLplvlTNBX1RkEyQ2bSfFkg0QHPCB4_l9RPX2h1VDalmnlJtnG6mEdht7bafCQvlFtiU0yptW6AbppyHOh4zZH3_iIsQM\/s1600\/3.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"309\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEj_rGkr3kcQ3UFh5U2L12DXYE3FPmRc1yIK9i2Akr0Z0skSdxkLplvlTNBX1RkEyQ2bSfFkg0QHPCB4_l9RPX2h1VDalmnlJtnG6mEdht7bafCQvlFtiU0yptW6AbppyHOh4zZH3_iIsQM\/s640\/3.jpg\" width=\"550\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAutre truc que j'ai bien aimé, c'est qu'ici on peut jouer un perso à distance. Il y a des arcs à flèches et des bâtons magiques. Comme on trouve tout le temps des nouvelles armures et armes pendant les runs, le gameplay peut aussi changer en cours de partie, plutôt qu'être fixé sur le même gameplay tout le temps.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nIl y a quelques types d'armes (+ attaque spéciale différente pour chaque modèle d'arme de ce type) qui ont un feeling très différent. T'as les dagues qui font masta dégats mais t'exposent pas mal tout en te permettant d'esquiver les coups et de passer derrière l'ennemi, les bâtons magiques qui peuvent parfois invoquer des créatures alliées, les arcs pour tirer de très loin, épée + bouclier pour tout miser sur la def, de grosses épées dévastatrices, des lances, et je crois que c'est tout^^.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nEt y'a de la co-op alors ?\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nOui ! Et là c'est le 20\/20 (allez, disons 19\/20 parce que l'or n'est pas partagé et que c'est chiant^^'). C'est super fun, y'a moyen d'être très complémentaires avec un joueur à distance et l'autre au corps à corps. Ils ont ajouté un mode online y'a peu de temps (les updates sont fréquentes pour le moment) et sinon on peut jouer en couch co-op (sur le même écran quoi) avec une caméra qui s'adapte très bien.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiZhjkcq8c_U-GjmPTJS_Rnk-iBC-3tZnzkn9Cmy0znkfjoXcSOjE6Jolx84zv0QoHiYlsXbfimUzcwfLj0AaETd6HqhPNGK39pgv3QM_e3ojP6YlyWB_Q8NWZSrb8H3l20POgo214BSxM\/s1600\/4.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"309\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiZhjkcq8c_U-GjmPTJS_Rnk-iBC-3tZnzkn9Cmy0znkfjoXcSOjE6Jolx84zv0QoHiYlsXbfimUzcwfLj0AaETd6HqhPNGK39pgv3QM_e3ojP6YlyWB_Q8NWZSrb8H3l20POgo214BSxM\/s640\/4.jpg\" width=\"550\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe sais pas trop ce qu'il en est de la reconnaissance au niveau des gamepads vu qu'on a maintenant des Steam Controller chez moi (qui sont reconnus par tous les jeux sur Steam).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nConclusionons !\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nBref, c'est mon gros coup de cœur du moment. Après + de 50h de jeu, je commence doucement à voir ma motivation pour jouer baisser mais on a pas encore tout terminé (surtout qu'il y a un mode hardcore qu'on a à peine effleuré).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe précise aussi que la bande son est tout simplement SPLEN-DIDE !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ccenter\u003E\n\u003Ciframe allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" height=\"309\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/GkuR5n-TRy0\" width=\"550\"\u003E\u003C\/iframe\u003E\u003C\/center\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe vous le recommande chaudement, surtout que \u003Ca href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/app\/434650\/?l=french\" target=\"_blank\"\u003Eson prix est vraiment abordable\u003C\/a\u003E !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/5122070899726604539"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/5122070899726604539"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2016\/10\/quick-review-lost-castle.html","title":"Quick Review: Lost Castle"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg_nrIbdKgk5nFIQLn0T1f6Ty_rQZ38-mh7_ldNP42tRMDIzQwj4P8uCe65Ah28Ev26ltbmqkDu_9mzYXzh_trGgimsTyy2rka37fcmAzWICGYKeRKY3C5jAGAmwNVuJIRQ-kgmTGMgor0\/s72-c\/header.jpg","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-1056189378207677065"},"published":{"$t":"2016-10-11T07:50:00.002+02:00"},"updated":{"$t":"2016-10-11T07:50:45.748+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Myrne : The Quest"}],"title":{"type":"text","$t":"Myrne: The Quest - Images du jour"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhDYcl0mulWObpj5AcPX9lcbSXXNx37TSj-3pZOI7g_8-dA2Jis-QloS-UY-8MMkvt6Ym_yd01vg-cjPIl6dyymMmd8Ye8pHgF6P8SgS0pXrMwRgO1eMUe611ATbTpnz_0jrNnKmK88WcOz\/s1600\/banner.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhDYcl0mulWObpj5AcPX9lcbSXXNx37TSj-3pZOI7g_8-dA2Jis-QloS-UY-8MMkvt6Ym_yd01vg-cjPIl6dyymMmd8Ye8pHgF6P8SgS0pXrMwRgO1eMUe611ATbTpnz_0jrNnKmK88WcOz\/s1600\/banner.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nHey ! Salut les lecteurs !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nVous vous êtes déjà demandé comment faisaient les développeurs de jeux pour tester tous leurs machins ? Non ? Bah je vais vous l'expliquer quand-même :p\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nVous croyez qu'on s'amuse à se promener dans le jeu pour trouver les armes qu'il nous faut ?\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEn vrai, on a notre petit jardin secret dans lequel on peut faire un peu tout ce qu'on veut et où on trouve tout ce qu'il nous faut sans devoir retrouver le mouton perdu d'un PNJ qui ne fais rien de sa journée et pourrait chercher lui-même... C'est la 3e fois cette semaine !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n(En tout cas c'est comme ça que moi je travaille, en vrai je sais pas comment les autres font)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nBref, tout cette intro en mousse pour vous dire qu'aujourd'hui, en plus d'avoir créé pas mal de nouveaux objets (principalement des épaulières mais aussi d'autres pièces d'armures surtout pour la classe d'armure \"intermédiaire\" qui jusqu'ici avait reçu fort peu d'attention... + quelques armes), j'ai retravaillé ma zone de test qui commençait à être un peu bordélique :D\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003ECliquez pour vois en plus grand\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhepoA5NaBacE_UAGCAhno2M9o6PORx8KL7gVytVvaan1QFFD6FKN4diMoSa2wMhq8ryNBDFmgKEK80ZG2m8De5dHZCD8G73tcQMBaAwT_BHYOXOssLNOpNtznpkzyMMysdXQAEZ9KrgTY\/s1600\/trainingGround.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"288\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhepoA5NaBacE_UAGCAhno2M9o6PORx8KL7gVytVvaan1QFFD6FKN4diMoSa2wMhq8ryNBDFmgKEK80ZG2m8De5dHZCD8G73tcQMBaAwT_BHYOXOssLNOpNtznpkzyMMysdXQAEZ9KrgTY\/s640\/trainingGround.png\" width=\"550\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003ELa zone de test des armes, triées par type avec des mannequins sur qui taper pour augmenter ses stats (ils sont bien payés et volontaires ! Je le jure !)\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003EMais heu, Beldir, on s'en fout de ta zone de test, travaille sur le jeu\u0026nbsp;plutôt\u0026nbsp;! è_è\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJustement, réorganiser un peu tout ça m'a permis d'avoir un peu tout le contenu du jeu (en tout cas niveau armes et bouffe, j'ai pas encore placé toutes les armures) sous les yeux et donc ré-équilibrer plein de choses (ces derniers jours je bosse énormément sur l'équilibrage des armures, leur poids, résistance,...).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'ai entre autres re-travaillé les stats du joueur. Si vous vous rappelez (et si je vous l'ai déjà dit, pas sûr^^), il y a 4 stats: Force, Agilité, Dextérité et Magie (et je pense ajouter Vitalité comme 5e quand j'aurai le temps). Depuis quelques temps, les stats n'influencent plus les dégâts mais limitent la montée des compétences qui elles les influencent. En gros, si vous avez 8 en force, vous ne pourrez pas dépasser le niveau 8 en armes contondante ou avec d'autres skills liés à la force.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhkhPqmJIGzHfpVb3JY-yQglPPcr2dNSVt9iphlb1iNhvQortK3xnpd32Ynp7LYWE9hYDYPL_msca-X9U-OGAG162C1GbBwcPoMCq51rfG7R51iRnxEKd30ga1uYMRCwRJccYjvhMSTuKc\/s1600\/armored.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"320\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhkhPqmJIGzHfpVb3JY-yQglPPcr2dNSVt9iphlb1iNhvQortK3xnpd32Ynp7LYWE9hYDYPL_msca-X9U-OGAG162C1GbBwcPoMCq51rfG7R51iRnxEKd30ga1uYMRCwRJccYjvhMSTuKc\/s320\/armored.png\" width=\"292\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003EJe fais aussi pas mal de progrès niveau création 3D\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nComme la Force augmente le poids max de l'équipement qu'on peut porter et que la magie augmente la mana et la regen de mana, il y avait vraiment peu de raisons d'augmenter l'agilité ou la dex (bien que cette dernière permette d'attaquer à distance). J'ai changé ça et l'agilité diminue maintenant le temps (cooldown) entre les attaques. Une stat bien pratique pour qui est prêt à (éventuellement, on build vraiment son perso comme on le sent) sacrifier de la classe d'armure (les armures lourdes ont tendance à donner des malus d'agi) et de la portée (l'agi est liée aux armes perçantes qui sont généralement des dagues et autres couteaux).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nFranchement, les mécaniques de base du jeu commencent à vraiment très bien fonctionner et ça rend l'ajout d'équipement en jeu très facile. Prochaine étape, ajouter les coups critiques (qui seront liés à la dex), puis une fois la Vitalité ajoutée je pense que les stats \/ compétences seront terminées (on a fait du chemin pour y arriver, petit tweak par petit tweak^^).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEt sinon, je suis lentement (pas par pas^^) revenu en arrière sur cette histoire de stuff qui s’abîme et se brise. Maintenant le stuff s'abîme et perd de la puissance et on peut bien entendu le réparer, désormais sans malus. Ça mériterait tout un billet pour expliquer pourquoi je suis revenu sur mes pas mais en gros: c'était pas fun à jouer, et en plus galère à faire (pour que l'arme se casse avec style).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nBref, c'est tout pour aujourd'hui. On progresse, le jeu finira peut-être par être terminé un jour xD\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/1056189378207677065"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/1056189378207677065"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2016\/10\/myrne-quest-images-du-jour.html","title":"Myrne: The Quest - Images du jour"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhDYcl0mulWObpj5AcPX9lcbSXXNx37TSj-3pZOI7g_8-dA2Jis-QloS-UY-8MMkvt6Ym_yd01vg-cjPIl6dyymMmd8Ye8pHgF6P8SgS0pXrMwRgO1eMUe611ATbTpnz_0jrNnKmK88WcOz\/s72-c\/banner.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-8173144833140381100"},"published":{"$t":"2016-10-07T06:20:00.002+02:00"},"updated":{"$t":"2016-10-13T04:24:46.122+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Myrne : The Quest"}],"title":{"type":"text","$t":"Myrne: The Quest - Quelques nouvelles"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhDYcl0mulWObpj5AcPX9lcbSXXNx37TSj-3pZOI7g_8-dA2Jis-QloS-UY-8MMkvt6Ym_yd01vg-cjPIl6dyymMmd8Ye8pHgF6P8SgS0pXrMwRgO1eMUe611ATbTpnz_0jrNnKmK88WcOz\/s1600\/banner.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhDYcl0mulWObpj5AcPX9lcbSXXNx37TSj-3pZOI7g_8-dA2Jis-QloS-UY-8MMkvt6Ym_yd01vg-cjPIl6dyymMmd8Ye8pHgF6P8SgS0pXrMwRgO1eMUe611ATbTpnz_0jrNnKmK88WcOz\/s1600\/banner.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSalut les petits gars !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nÇa fait à peu près une éternité que j'ai plus posté ici donc voilà un peu de nouveau sur l'avancement du jeu.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nLa démo\u003C\/h2\u003E\nIl y a une ou deux semaines, je me suis rendu compte que j'en avais vraiment marre de travailler dans le néant niveau \"est-ce que ce que je fais est bien ou tout naze\" et j'ai pris les choses en main pour changer ça^^\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nDonc j'ai contacté un de mes fidèles beta-testeurs (les masos qui acceptent de jouer à un jeu pas fini avec plein de bugs qui cassent leur sauvegarde^^), Jérôme, et j'ai alors commencé à peaufiner un max le début du jeu pour offrir une expérience proche du jeu final. L'occasion parfaite pour faire tous les minis trucs que je remet tout le temps à plus tard et qui mis bout à bout prennent beaucoup de temps.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nC'était pas mal de boulot, notamment pour mettre au point le menu principal (l'air de rien c'est long à faire^^).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhmRCdSIqHFNWU1h3jL44sIoXgxNP8Uq7BRCPqrG1nATz-_Bsa8L2BtNhisTfO1_HkULjVqZfpyV2oDIWnGHFgNIEk_Jw2WM6ecgHk4Z5900krbrd7P0uVYIazxWvR0tEqQtahB1bXvYlk\/s1600\/menu.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"208\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhmRCdSIqHFNWU1h3jL44sIoXgxNP8Uq7BRCPqrG1nATz-_Bsa8L2BtNhisTfO1_HkULjVqZfpyV2oDIWnGHFgNIEk_Jw2WM6ecgHk4Z5900krbrd7P0uVYIazxWvR0tEqQtahB1bXvYlk\/s400\/menu.png\" width=\"400\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003EL'interface est un peu plus pro que celle de What Lies Beneath et on peut éditer les contrôles depuis le menu principal et plus seulement en jeu\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'ai aussi du faire un peu de musique, retravailler pas mal de modèles, équilibrer le gameplay, terminer et peaufiner le système de sauvegardes, etc...\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAutre nouveauté assez chouette, j'ai intégré un mini système à la Daggerfall en début de jeu avec des questions aidant à définir votre perso.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe reste sur une approche sans classe pré-définie mais ça vous donne de petits bonus de stats et un peu de stuff de départ en justifiant un peu l'éternel \"bon bah t'es à poil pour aucune raison, tout le stuff que ton héros a collecté dans le premier jeu a disparu par magie\".\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjzwaUmgdmjFu9KsFSv0QaJ7x_-_ECmIDrNmmiFk791O5T25w0TaYEB-bVI-keXH0ER2DwV03bo6ypGZ70nYm4HXEkezL6n8_YtQVf8MaLHsby2nXRDkg1xUneS_xGKfak9qgP2_kKIx3E\/s1600\/starting.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"208\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjzwaUmgdmjFu9KsFSv0QaJ7x_-_ECmIDrNmmiFk791O5T25w0TaYEB-bVI-keXH0ER2DwV03bo6ypGZ70nYm4HXEkezL6n8_YtQVf8MaLHsby2nXRDkg1xUneS_xGKfak9qgP2_kKIx3E\/s400\/starting.png\" width=\"400\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003EC'est aussi l'occasion de résumer l'intrigue de What Lies Beneath pour ceux qui ne l'auraient pas fait\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEvidemment une bonne tonne de bugs ont étés corrigés, des dialogues écrits, un écran de chargement correct ajouté,... et j'en ai profité pour retravailler bien à fond les zones de départ (notamment l'égout que j'ai refait juste après la démo, malheureusement).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nBref, je suis assez content de cette démo. Le gameplay a l'air de fonctionner et d'être agréable, on retrouve apparemment bien l'ambiance de WLB, etc... Et bien sûr ça me donne une idée d'où j'en suis dans le développement. Je dirais que cette démo comprend environ 1\/4 du jeu niveau contenu\/temps de jeu (donc ça veut pas dire que le développement en est à 1\/4, on est biiiiiiiiien plus loin que ça, je commence a voir la lumière au bout du tunnel^^).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nPar contre le système de sauvegardes est encore un peu fragile (toujours le machin le plus chiant à faire) et je préfère donc ne pas livrer la démo au grand public.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cb\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/b\u003E\n\u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"color: #134f5c;\"\u003EMAIS ! Si vous êtes intéressés, et que vous comprenez bien ce que ça implique de jouer à une beta (saves corrompues, fin abrupte, bugs...), n'hésitez pas à m'envoyer un petit mail (balzium[at]gmail.com) et je vous enverrai un lien pour tester ça.\u003C\/span\u003E\u003C\/b\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nAvant la démo\u003C\/h2\u003E\nToujours dans la finition, j'avais retravaillé la caméra 3e personne. Même si elle ne sera pas super utile en jeu (c'est principalement pour admirer son perso^^), je l'utilise en fait assez souvent quand je règle la position de l'équipement et des objets en main.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nLe soucis c'est qu'elle était vraiment pourrie et très capricieuse. J'avais fait un système de blocage qui empêchait que la caméra puisse entrer dans les murs... Donc une caméra pas fluide qui en plus se coinçait dans ou derrière les murs les 3\/4 du temps :D\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'ai changé tout ça et fait à la place un système de zoom\/dézoom automatique quand la caméra entre dans un obstacle. C'est pas toujours parfait mais ça fait le taf ;)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe remarque aussi que je ne vous avait pas montré ici la vidéo de la scie circulaire que les gens aiment généralement bien (toujours une bonne idée de suivre ma \u003Ca href=\"https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UCrwzasNDDsHnau5qUrX7efQ\"\u003Echaîne Youtube\u003C\/a\u003E).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ccenter\u003E\n\u003Ciframe allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" height=\"309\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/FSdM8lVYx_A\" width=\"550\"\u003E\u003C\/iframe\u003E\u003C\/center\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nNiveau gameplay sinon, pas mal de re-travail aussi. J'ai retouché le système de leveling pour le simplifier un peu. Par exemple, au lieu d'avoir des skills Arcane, Transmutation et Guérison, on se retrouve avec \"Utilisation d'objets magiques\".\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/span\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003EHey mais c'est pas ce que t'as reproché à Skyrim d'avoir fait par rapport aux anciens Elder Scrolls ?!\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSi mais une partie de Skyrim dure des dizaines d'heures. Myrne: The Quest sera très court donc je préfère avoir un système simple que le joueur exploitera vraiment. Il sera toujours temps de re-complexifier le système quand et si j'ajoute du contenu après la sortie du jeu (ce que je compte bien faire, comme j'avais fait pour WLB).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nEt maintenant ?\u003C\/h2\u003E\nLe travail continue ! Y'a encore plein de trucs à faire !!\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe m'attaque maintenant à la suite directe de la démo. A peu près toutes les maps du jeu sont créées et j'ai une idée très claire du scénario donc je travaille de manière un peu moins chaotique.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAujourd'hui, j'ai amélioré le système des livres pour gérer plusieurs pages. Ca devrait pas mal aider à écrire du lore et donner un peu plus d'infos en jeu sur l'univers du Myrne.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgYVD-thch6nJ1e8zXyRUbg7gaUqlR-yB4LP4J9TCrahHB__M5Z7_xno-cjTmoyFocqZgShqnkjmqgfP519gWxQelgy40lwvM8oirjL81b49ZQWx1c_lc7PHJtlhXl9507cxQ0Ugft9was\/s1600\/livreMyrne.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"208\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgYVD-thch6nJ1e8zXyRUbg7gaUqlR-yB4LP4J9TCrahHB__M5Z7_xno-cjTmoyFocqZgShqnkjmqgfP519gWxQelgy40lwvM8oirjL81b49ZQWx1c_lc7PHJtlhXl9507cxQ0Ugft9was\/s400\/livreMyrne.png\" width=\"400\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003EJe ne sais plus si j'en avais parlé mais il y a quelques temps j'avais ré-écrit tout le système pour gérer les couleurs dans le texte, la mise en italique, gras, etc...\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nConclusion\u003C\/h2\u003E\nBref, me voilà trop fatigué pour arriver à me concentrer sur ce que j'ai fait d'autre :D\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEt de toute façon, comme toujours je ne veux pas trop spoiler la suite du jeu. Doooonc, à plus tard les lecteurs !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/8173144833140381100"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/8173144833140381100"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2016\/10\/myrne-quest-quelques-nouvelles.html","title":"Myrne: The Quest - Quelques nouvelles"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhDYcl0mulWObpj5AcPX9lcbSXXNx37TSj-3pZOI7g_8-dA2Jis-QloS-UY-8MMkvt6Ym_yd01vg-cjPIl6dyymMmd8Ye8pHgF6P8SgS0pXrMwRgO1eMUe611ATbTpnz_0jrNnKmK88WcOz\/s72-c\/banner.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-4435507674753916054"},"published":{"$t":"2016-08-19T04:48:00.004+02:00"},"updated":{"$t":"2016-08-19T04:48:54.838+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Myrne : The Quest"}],"title":{"type":"text","$t":"Myrne: The Quest - Le teaser du jour"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhDYcl0mulWObpj5AcPX9lcbSXXNx37TSj-3pZOI7g_8-dA2Jis-QloS-UY-8MMkvt6Ym_yd01vg-cjPIl6dyymMmd8Ye8pHgF6P8SgS0pXrMwRgO1eMUe611ATbTpnz_0jrNnKmK88WcOz\/s1600\/banner.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhDYcl0mulWObpj5AcPX9lcbSXXNx37TSj-3pZOI7g_8-dA2Jis-QloS-UY-8MMkvt6Ym_yd01vg-cjPIl6dyymMmd8Ye8pHgF6P8SgS0pXrMwRgO1eMUe611ATbTpnz_0jrNnKmK88WcOz\/s1600\/banner.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nHey, salut les lecteurs !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe viens de faire un truc et je me suis dit que ça vous ferait plaisir un peu de tease^^\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEn gros, je bosse depuis quelques temps sur la quête principale du jeu. J'écris des dialogues, je relie les niveaux ensembles, etc... J'ai enfin l'impression d'avancer vu que c'est donc du contenu où on sait où est le début et où est la fin (+ ou -)^^\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEn fait je prévois même de faire prochainement (je touche du bois pour début septembre) une petite version démo du jeu avec le premier \"donjon\" que j'enverrai à quelques personnes pour avoir de tout premiers retours sur le gameplay (même si techniquement des potes avaient essayé quand le jeu était encore en style voxel).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nC'est assez zarbi de bosser 2 ans sur un jeu et de ne pas savoir si le premier réflexe qu'aura le joueur sera de dire \"mais c'est tout pourri et pas amusant en fait\"... aussi assez stressant \u0026gt;\u0026lt;'\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nDonc bref, les pièces du puzzles commencent à s'assembler (tout doucement, comme d'habitude) en un tout qui ressemble à un vrai jeu^^\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEn bossant sur la toute, toute, toute première zone du jeu, j'ai pensé à vous... Et hop, j'ai pris ce petit screen, ma gentillesse me perdra !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003ECliquez pour voir en plus grand\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjgU00EeQuJ2KT_cIOniHW4MrmHyS96JqPcis3w41mjyyA5osHJIUymIjezPpBbnTV4BRu_7-5mMuT8NvGoW10qf-nOPgOCPQYv5QK0KTYuKqqqCX58nPKMpLwK1YBgAOyip0hroESQ1-g\/s1600\/debutMyrneQuest.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"721\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjgU00EeQuJ2KT_cIOniHW4MrmHyS96JqPcis3w41mjyyA5osHJIUymIjezPpBbnTV4BRu_7-5mMuT8NvGoW10qf-nOPgOCPQYv5QK0KTYuKqqqCX58nPKMpLwK1YBgAOyip0hroESQ1-g\/s640\/debutMyrneQuest.png\" width=\"550\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nC'est assez amusant de recréer des scènes de\u0026nbsp;What Lies Beneath\u0026nbsp;dans l'environnement de Myrne. Un jour je ferai peut-être un remake 3D de WLB :)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nBref, voilà pour aujourd'hui. Désolé de plus trop poster ici mais on s'approche (doucement !) de la sortie du jeu (je compte en mois^^) et c'est difficile de poster ce que je fais sans spoiler tout le jeu (qui sera déjà court).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSur ce je vous dis à la prochaine pour d'autres aventuuuuuuures !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/4435507674753916054"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/4435507674753916054"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2016\/08\/myrne-quest-le-teaser-du-jour.html","title":"Myrne: The Quest - Le teaser du jour"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhDYcl0mulWObpj5AcPX9lcbSXXNx37TSj-3pZOI7g_8-dA2Jis-QloS-UY-8MMkvt6Ym_yd01vg-cjPIl6dyymMmd8Ye8pHgF6P8SgS0pXrMwRgO1eMUe611ATbTpnz_0jrNnKmK88WcOz\/s72-c\/banner.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-7902663959131852661"},"published":{"$t":"2016-07-06T01:06:00.000+02:00"},"updated":{"$t":"2016-07-06T01:06:21.137+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Myrne : The Quest"}],"title":{"type":"text","$t":"Myrne: The Quest - Polish, polish, polish"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhOZk6fSqA4jreM8b5AGhyphenhyphenycNllZ12KPOttYM_Yv3g3znB4mv4_xooTR0ENEcjGjgWp7f2RMCH3mgkw3GdIvHBfGqoU5Oh0yEbRxdL7LB_6RHla3zECp8dFF96-Qjj_gkUT-4NTdXCj_yo\/s1600\/banner.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhOZk6fSqA4jreM8b5AGhyphenhyphenycNllZ12KPOttYM_Yv3g3znB4mv4_xooTR0ENEcjGjgWp7f2RMCH3mgkw3GdIvHBfGqoU5Oh0yEbRxdL7LB_6RHla3zECp8dFF96-Qjj_gkUT-4NTdXCj_yo\/s1600\/banner.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nHello les lecteurs !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003EAlors, quoi de neuf niveau développement ?\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nBen, comme d'hab. Je vais vous dire \"pas grand chose de nouveau\", balancer quelques justifications du genre le mariage de ma sœur et la santé de mon papa puis au final vous pondre un billet de 300 km avec plein de changements.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAllez, c'est parti !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nDe la finition\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe suis revenu sur les premières maps du jeu. Dans le développement de jeux il y a un truc assez cool (sarcasme over 9000) qui fait que tout ce que tu fais sur la map où tu bosses \"détruit\" ton travail précédent...\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nBon, ça c'est la manière dont je le vois, en vrai ce qui se passe c'est que pendant qu'on travaille sur un jeu, vu que ça prend énormément de temps, on s'améliore. La bonne nouvelle c'est que le jeu est de plus en plus joli\/bien... La mauvaise, c'est qu'il faut sans cesse revenir en arrière pour \"mettre à jour\" ce qu'on avait fait avant.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nBref, les premières zones ont encore de vieux modèles en style voxels et je change ça au fur et à mesure. Si je suis revenu en arrière c'est aussi pour terminer des trucs pas finis et commencer la narration dans ces zones. Bref, pour le \"polish\" (la finition).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nL'eau\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nNiveau finition j'ai pas mal retoucher à l'eau et au niveau des égouts (et du puits) qui va avec. J'ai pas mal taillé dans la map des égouts pour la rendre moins grande (et donc mieux maîtrisée\/variée), j'ai changé des murs (textures, formes,...), ajouté des détails un peu partout, bref, de quoi rendre le niveau moins chiant et faire un truc joli (c'est un défi un peu dingue que je me suis lancé de faire un niveau égout qui ressemble à quelque chose et qui ne donne pas envie au joueur de se suicider d'ennui).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ccenter\u003E\n\u003Ciframe allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" height=\"309\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Hb7dPvaxwiA\" width=\"550\"\u003E\u003C\/iframe\u003E\u003C\/center\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEt donc j'ai bien, bien, bien amélioré l'eau. C'est pas encore au point (la physique bug un peu quand un objet se trouve entre deux plaques d'eau) mais en gros :\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003ELes objets flottent (s'ils doivent flotter). C'est pas la physique d'Half-Life² mais j'en suis content^^\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003ELa surface de l'eau monte et descend en vagues\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nJ'avais déjà du code pour faire ça avec la mer mais pas encore pour les zones où l'eau est composée de plaques mises les unes à côté des autres (quand l'eau doit suivre un chemin). En gros, quand l'eau montait sur les côtés d'une plaque, comme la hauteur d'à côté (sur une autre plaque) ne correspondait pas, il y avait un espace de vide entre les deux. C'est corrigé.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEi4bVGyQHvoixABmoqNC2xXmyLB1zy3BBPViQ3gyWCN9PLqvnjsyVmqJB4dnYzK2JdM54vME_YBe_8lZBrCpF-TOzAyQoPYpfXuAb6d2VAInKEf6tDTP1Qbo7pozVxC001Wq_faLRfXTlM\/s1600\/waterBad.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEi4bVGyQHvoixABmoqNC2xXmyLB1zy3BBPViQ3gyWCN9PLqvnjsyVmqJB4dnYzK2JdM54vME_YBe_8lZBrCpF-TOzAyQoPYpfXuAb6d2VAInKEf6tDTP1Qbo7pozVxC001Wq_faLRfXTlM\/s1600\/waterBad.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003ELes torches s'éteignent quand elles tombent dans l'eau (le joueur les rallume automatiquement en les prenant en main)\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nEclairage\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EIl peut y avoir des lanternes accrochées au bout de chaines (ça n'a l'air de rien mais c'était tout un truc long à coder^^)\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EL'ombre des flammes dansent un peu au lieu de rester immobiles\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Ch2\u003E\nEn vrac\u003C\/h2\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjq3iVWW6Kx13kmFr3gvdWxIH7M7XjITSc0rxE3d6me0KRLysuUqti9bMxAPCbtguYEMDuykNeBMN2xUUSBcF43seawGgLglLFHiAGU6yw2wh-oJcXow6mbeNdjRCSO6QMllTYxf-C6Igs\/s1600\/ecriture.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjq3iVWW6Kx13kmFr3gvdWxIH7M7XjITSc0rxE3d6me0KRLysuUqti9bMxAPCbtguYEMDuykNeBMN2xUUSBcF43seawGgLglLFHiAGU6yw2wh-oJcXow6mbeNdjRCSO6QMllTYxf-C6Igs\/s1600\/ecriture.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\nEt sinon, nouveaux modèles, nouveaux modèles, nouveau modèles...\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/7902663959131852661"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/7902663959131852661"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2016\/07\/myrne-quest-polish-polish-polish.html","title":"Myrne: The Quest - Polish, polish, polish"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhOZk6fSqA4jreM8b5AGhyphenhyphenycNllZ12KPOttYM_Yv3g3znB4mv4_xooTR0ENEcjGjgWp7f2RMCH3mgkw3GdIvHBfGqoU5Oh0yEbRxdL7LB_6RHla3zECp8dFF96-Qjj_gkUT-4NTdXCj_yo\/s72-c\/banner.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-2532326649938268379"},"published":{"$t":"2016-06-20T19:18:00.001+02:00"},"updated":{"$t":"2016-06-20T19:20:30.595+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Myrne : The Quest"}],"title":{"type":"text","$t":"Myrne: The Quest - De l'émotion"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhOZk6fSqA4jreM8b5AGhyphenhyphenycNllZ12KPOttYM_Yv3g3znB4mv4_xooTR0ENEcjGjgWp7f2RMCH3mgkw3GdIvHBfGqoU5Oh0yEbRxdL7LB_6RHla3zECp8dFF96-Qjj_gkUT-4NTdXCj_yo\/s1600\/banner.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhOZk6fSqA4jreM8b5AGhyphenhyphenycNllZ12KPOttYM_Yv3g3znB4mv4_xooTR0ENEcjGjgWp7f2RMCH3mgkw3GdIvHBfGqoU5Oh0yEbRxdL7LB_6RHla3zECp8dFF96-Qjj_gkUT-4NTdXCj_yo\/s1600\/banner.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSalut les lecteurs\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'ai continué à travailler sur les visages des PNJ et je me suis dit que ça méritait une petite vidéo.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nBande de veinards^^\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nLes PNJ peuvent maintenant afficher quelques émotions, et comme promis ils peuvent aussi avoir de nouvelles couleurs de peau.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ccenter\u003E\n\u003Ciframe allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" height=\"309\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Ww7kMNoq_2o\" width=\"550\"\u003E\u003C\/iframe\u003E\u003C\/center\u003E\n\u003Ccenter\u003E\n\u003C\/center\u003E\n\u003Ccenter style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003C\/center\u003E\n\u003Ccenter style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/center\u003E\n\u003Ccenter style=\"text-align: left;\"\u003E\nAprès avoir mis la vidéo en ligne j'ai aussi ajouté le clignement des yeux aux visages.\u003C\/center\u003E\n\u003Ccenter style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/center\u003E\n\u003Ccenter style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003C\/center\u003E\n\u003Ccenter style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003C\/center\u003E\n\u003Ccenter style=\"text-align: left;\"\u003E\nIls ont vraiment l'air vivants maintenant :)\u003C\/center\u003E\n\u003Ccenter style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/center\u003E\n\u003Ccenter style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003C\/center\u003E\n\u003Ccenter style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003C\/center\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjvbwMtmNb4BrV5bX-JIeYhmdbr7yE-E5lpht84rX033dfmVORr3zKPn_aew1R0mAKnBN2Kk8NhQtjscW9vFPJNElRK3ul_0Dhu6b-baYS3TF9s09vAa5_FTLb1kVvFUApJDpFxkC0xn9s\/s1600\/pnjAnimation.gif\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"320\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjvbwMtmNb4BrV5bX-JIeYhmdbr7yE-E5lpht84rX033dfmVORr3zKPn_aew1R0mAKnBN2Kk8NhQtjscW9vFPJNElRK3ul_0Dhu6b-baYS3TF9s09vAa5_FTLb1kVvFUApJDpFxkC0xn9s\/s320\/pnjAnimation.gif\" width=\"270\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Ccenter style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003C\/center\u003E\n\u003Ccenter style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003C\/center\u003E\n\u003Ccenter style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/center\u003E\n\u003Ccenter style=\"text-align: left;\"\u003E\nEt c'est tout pour aujourd'hui :)\u003C\/center\u003E\n\u003Ccenter style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003C\/center\u003E\n"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/2532326649938268379"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/2532326649938268379"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2016\/06\/myrne-quest-de-lemotion.html","title":"Myrne: The Quest - De l'émotion"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhOZk6fSqA4jreM8b5AGhyphenhyphenycNllZ12KPOttYM_Yv3g3znB4mv4_xooTR0ENEcjGjgWp7f2RMCH3mgkw3GdIvHBfGqoU5Oh0yEbRxdL7LB_6RHla3zECp8dFF96-Qjj_gkUT-4NTdXCj_yo\/s72-c\/banner.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-1550778761370850716"},"published":{"$t":"2016-06-18T02:53:00.000+02:00"},"updated":{"$t":"2016-06-18T02:53:25.237+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Myrne : The Quest"}],"title":{"type":"text","$t":"Myrne: The Quest - Images du jour: Baaaaarbes"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhOZk6fSqA4jreM8b5AGhyphenhyphenycNllZ12KPOttYM_Yv3g3znB4mv4_xooTR0ENEcjGjgWp7f2RMCH3mgkw3GdIvHBfGqoU5Oh0yEbRxdL7LB_6RHla3zECp8dFF96-Qjj_gkUT-4NTdXCj_yo\/s1600\/banner.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhOZk6fSqA4jreM8b5AGhyphenhyphenycNllZ12KPOttYM_Yv3g3znB4mv4_xooTR0ENEcjGjgWp7f2RMCH3mgkw3GdIvHBfGqoU5Oh0yEbRxdL7LB_6RHla3zECp8dFF96-Qjj_gkUT-4NTdXCj_yo\/s1600\/banner.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEncore un jour passé à chipoter à tout et à ne pas faire ce maudit boss :S\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAu programme de cette journée on a eu de nouveaux assets créés pour apporter un peu de variété au donjon, un peu de level-design et c'est à peu près tout en fait, j'ai passé un peu trop de temps à bouquiner et à m'occuper de mon jardin^^'.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nPar contre j'ai ajouté des trucs assez sympa (les 3\/4 en rédigeant ce billet^^) parce que j'en avais marre que tous les PNJ soient des petits jeunes au visage tout lisse :D\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhMzw4xpFEUHHhLe99uozn7Ha5pnduEzGmfzUUepHs7TD4EKrNI-PYcsFhe14vwHwsFfWe4DIqyQPmfkU1amo46vAK32rbl9R3jEKcClogevcanVtNdSISM6lABiVMdxmqKLSli873KiNQ\/s1600\/barbes.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"233\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhMzw4xpFEUHHhLe99uozn7Ha5pnduEzGmfzUUepHs7TD4EKrNI-PYcsFhe14vwHwsFfWe4DIqyQPmfkU1amo46vAK32rbl9R3jEKcClogevcanVtNdSISM6lABiVMdxmqKLSli873KiNQ\/s400\/barbes.png\" width=\"400\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nÇa devrait ajouter pas mal de variété au personnages masculins.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003EMais c'est un scandale ! Et l'égalité des sexes alors ?!\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'y ai pensé ! Les PNJ peuvent maintenant avoir des visages différents.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhL8dxAgtLmANhphXZnwslLyAdaqJ1HeaD9Xj8WonlMduz343IB1EjuDvmcU2OaVU6cYbQDXiOB11aa0jvWuE6PFwlDs-VnMDPnfcDraW_zH3NRYG7GWumk-fyKcqxkVhYYQtzTRDr-fgo\/s1600\/cheveux.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"320\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhL8dxAgtLmANhphXZnwslLyAdaqJ1HeaD9Xj8WonlMduz343IB1EjuDvmcU2OaVU6cYbQDXiOB11aa0jvWuE6PFwlDs-VnMDPnfcDraW_zH3NRYG7GWumk-fyKcqxkVhYYQtzTRDr-fgo\/s320\/cheveux.png\" width=\"278\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nC'est Joe la Balafre qui va être content^^\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjKNHDXRftlbJsv3H1jx5NT23ESWeJAijUaq4ttWM-6fefniuLWMLe6uP0HoiEwCWq5T5zT9JeYCDE8Wq_A4wvOXp9JF6POLfLKRnfOu5cgcT_3DrO4BIJj6XVHTXuGKpGMhqcCjp0sIdo\/s1600\/borgne.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"320\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjKNHDXRftlbJsv3H1jx5NT23ESWeJAijUaq4ttWM-6fefniuLWMLe6uP0HoiEwCWq5T5zT9JeYCDE8Wq_A4wvOXp9JF6POLfLKRnfOu5cgcT_3DrO4BIJj6XVHTXuGKpGMhqcCjp0sIdo\/s320\/borgne.png\" width=\"263\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe devrais maintenant pouvoir créer des personnages noirs, asiatiques, etc... Ça ne devrait pas demander trop de boulot maintenant que les visages sont texturés proprement.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe commence aussi a un peu retoucher les cheveux (vous pouvez le voir sur le perso avec un bouc) pour qu'ils soient moins carrés mais c'est délicat: j'aime beaucoup le style des personnages du jeu qui, je trouve, s'intègre bien dans ce jeu 3D tout en gardant l'esprit pixel-art des personnages de Song of the Myrne, donc je ne veux pas trop l'altérer et risquer de perdre ce lien entre les deux jeux. Concrètement je vais juste arrondir certains angles.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEt voilà, c'est tout pour aujourd'hui ;)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/1550778761370850716"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/1550778761370850716"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2016\/06\/myrne-quest-images-du-jour-baaaaarbes.html","title":"Myrne: The Quest - Images du jour: Baaaaarbes"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhOZk6fSqA4jreM8b5AGhyphenhyphenycNllZ12KPOttYM_Yv3g3znB4mv4_xooTR0ENEcjGjgWp7f2RMCH3mgkw3GdIvHBfGqoU5Oh0yEbRxdL7LB_6RHla3zECp8dFF96-Qjj_gkUT-4NTdXCj_yo\/s72-c\/banner.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-2358613617845060761"},"published":{"$t":"2016-06-17T06:01:00.000+02:00"},"updated":{"$t":"2016-06-17T06:01:03.982+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Myrne : The Quest"}],"title":{"type":"text","$t":"Myrne: The Quest - IA et carte"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhOZk6fSqA4jreM8b5AGhyphenhyphenycNllZ12KPOttYM_Yv3g3znB4mv4_xooTR0ENEcjGjgWp7f2RMCH3mgkw3GdIvHBfGqoU5Oh0yEbRxdL7LB_6RHla3zECp8dFF96-Qjj_gkUT-4NTdXCj_yo\/s1600\/banner.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhOZk6fSqA4jreM8b5AGhyphenhyphenycNllZ12KPOttYM_Yv3g3znB4mv4_xooTR0ENEcjGjgWp7f2RMCH3mgkw3GdIvHBfGqoU5Oh0yEbRxdL7LB_6RHla3zECp8dFF96-Qjj_gkUT-4NTdXCj_yo\/s1600\/banner.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSalut les petits loups !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nPas grand chose à vous raconter aujourd'hui :S\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nMais y'a quelques changements sympas.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nC'est parti !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nIA IA IA Cthulhu f'tgn\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ci\u003EJe crois que j'avais déjà fait ce jeu de mots pourris un jour, désolé^^'\u003C\/i\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ci\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/i\u003E\nJ'ai un peu revu l'IA. En fait, s'il y a un truc à dire sur les IA c'est que c'est chiant à faire et que ça ne marche jamais comme on voudrait...\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003EHey ! Ca fait deux choses là\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nBref, je re-travaille un peu l'IA des mobs pour qu'elle fasse moins n'importe quoi et surtout pour dynamiser les combats. Concrètement je leur ai appris à quitter proprement le navmesh.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003ELe ?\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nUn navmesh c'est en gros un objet qui va indiquer aux créatures où elles peuvent marcher. C'est un truc propre à Unity (je pense) qui permet de mettre en place du pathfinding (détection des chemins, en gros faire une IA qui peut aller d'un point A à un point B en évitant les obstacles) suuuuuuper facilement.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjE_ktdQDcAPzXFOnu6fDiBBgK97U5evkCIOS-ArSD8zayk78437bjOhSS4qYIcY3Pn93DDPGiPI4fSEviO0G2RQtv18n-wyUoCSFNGBa4SPWU_OP9yQF84z6zhztTg0tfMVubMWziRglc\/s1600\/navmesh.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"332\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjE_ktdQDcAPzXFOnu6fDiBBgK97U5evkCIOS-ArSD8zayk78437bjOhSS4qYIcY3Pn93DDPGiPI4fSEviO0G2RQtv18n-wyUoCSFNGBa4SPWU_OP9yQF84z6zhztTg0tfMVubMWziRglc\/s640\/navmesh.png\" width=\"550\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003EC'est la zone bleue\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nLe soucis c'est que quand elle est sur le navmesh, la créature n'est plus soumise aux lois de la physique (elle ne subit plus la gravité ou d'autres forces) et donc ça pose problème quand on veut qu'elle saute.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nDu coup j'ai passé pas mal de temps à coder des situations dans lesquelles les IA vont \"se décrocher du navmesh\" pour subir de la physique (j'y reviens) et surtout, c'est ça la difficulté, savoir quand elles doivent \"s'y raccrocher\" (si c'est mal fait, la créature se téléporte sur le navmesh et c'est très moche).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nIl y a encore pas mal de boulot mais ça m'a déjà permis d'améliorer les combats avec l'ajout de knockback (pousser l'ennemi en arrière quand il prend un coup) et d'esquives (petit saut sur le côté).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nLe knockback est à moitié implémenté, en gros il est pour le moment dépendant des dégâts reçus, plus tard je compte aussi le faire dépendre de l'arme qui donne le coup. Les armes contondantes auront un plus gros knockback. Quant à l'esquive elle est codée et fonctionne mais les créatures ne l'utilisent pas encore. Concrètement je compte ajouter une variable aux ennemis qui décidera s'ils esquivent un peu, beaucoup, tout le temps, jamais,... et à quel moment (random pendant le combat, sur prise de coup, etc...).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nPour finir avec les IA, j'ai aussi ajouté un comportement de fuite \/ prise de distance. Les ennemis pourront fuir s'il ne leur reste qu'un faible pourcentage de vie et\/ou s'ils prennent un coup trop violent. Pour la prise de distance, c'est pour les ennemis attaquant à distance. En gros ils tentent de garder une certaine distance entre eux et leur cible.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nLevel-design\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe continue encore et toujours à bosser sur la crypte et il faut absolument que je fasse son boss un de ces jours, je n'arrête pas de repousser ça en me laissant distraire, c'est lourd :S\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nC'était un tout petit donjon donc j'ai décidé de doubler sa surface. Je pense que vous m'en voudriez si le jeu ne dure qu'une demi heure à sa sortie^^. Du coup ça m'a poussé a devoir un peu innover au niveau du design pour varier le niveau et j'ai ajouté pas mal de nouveaux modèles de murs (truc avec un bassin d'eau, fenêtre, ouverture avec une grille,...).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgFZun6PPPYAc2AV-z8M6N7llD9dgMywpjhFllzI0ktaQ-O36b7gAOBnSLZo4zj0vwzZe9sLezuHIpbwJS7J5EPaAcncSZu3aiUMDQak0FEVCc-rTAhH_qv4Wl4jZmO55jEXJfPydBQrQI\/s1600\/prison.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"287\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgFZun6PPPYAc2AV-z8M6N7llD9dgMywpjhFllzI0ktaQ-O36b7gAOBnSLZo4zj0vwzZe9sLezuHIpbwJS7J5EPaAcncSZu3aiUMDQak0FEVCc-rTAhH_qv4Wl4jZmO55jEXJfPydBQrQI\/s640\/prison.png\" width=\"550\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003EÇa\u0026nbsp;n'a l'air de rien mais c'est le genre de petits détails qui font tout\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nIl faut aussi absolument que j'ajoute de nouveaux sols parce que j'en ai marre de voir les 3 même défiler^^.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'ai aussi continuer a réfléchir pour avoir des levels un peu plus interactifs et j'ai ajouté la possibilité de miner. Je ne pense pas qu'il y aura du craft, car le jeu sera trop court et que je ne veux pas refaire l'erreur de proposer un système de craft avancé qui n'est au final pas vraiment utilisé par le joueur. C'est difficile à évaluer mais je pense qu'à sa sortie The Quest sera très très court (2-3h de jeu ?).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nA la place le craft sera plutôt fait par des PNJs qui vous demanderont de leur ramener x trucs et y bidules pour forger tel machin ou contre de l'argent pour vous acheter du matériel.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nLa carte !\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe dois vous avouer un truc, j'ai pas vraiment toucher au jeu aujourd'hui :S\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEn fait j'ai passé pas mal de temps à bosser sur cette merveille^^\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003ECliquez pour voir en grand\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjH2Kem4dnHAoTn5RaPKfqwN-Zok5AapA9HvUuUNtMLYp58dJgo3tb5SKW0krzFDDDUG-UTH7f_uFRWJQBG5i82K1RoPrckIChmEJuVz5L_xFZpeoHH9le8dQg7ECKT9nrvv-7vItYC5SU\/s1600\/map0.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"550\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjH2Kem4dnHAoTn5RaPKfqwN-Zok5AapA9HvUuUNtMLYp58dJgo3tb5SKW0krzFDDDUG-UTH7f_uFRWJQBG5i82K1RoPrckIChmEJuVz5L_xFZpeoHH9le8dQg7ECKT9nrvv-7vItYC5SU\/s640\/map0.png\" width=\"550\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003ETadaaa !\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'en suis SU-PER fier, je pensais pas être capable de faire ça mais j'ai suivi \u003Ca href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=8qUFyy00Haw\" target=\"_blank\"\u003Eun tuto sur Youtube\u003C\/a\u003E et utilisé des brushes Photoshop trouvées sur Deviantart (pour les montagnes et autres dessins) et en fait c'est relativement simple à faire (ça prend du temps par contre).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nÇa va vraiment me changer de bosser avec une vraie carte plutôt que ce truc xD\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEh2ChAbXsoA1yJVFXq5zny5OkKazVxLMTT9wHvL3SeZJN4RLtpWWfsnzwfbT_kdhWSk_6cg9Ud68_EeMbyZSlRVw8YSRTCHAABKxUihrB-1BemUKIgEfuPU1rYULW30QKZST-3xzj1tz5U\/s1600\/Arcadia.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"300\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEh2ChAbXsoA1yJVFXq5zny5OkKazVxLMTT9wHvL3SeZJN4RLtpWWfsnzwfbT_kdhWSk_6cg9Ud68_EeMbyZSlRVw8YSRTCHAABKxUihrB-1BemUKIgEfuPU1rYULW30QKZST-3xzj1tz5U\/s400\/Arcadia.png\" width=\"400\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003EDes années que je bosse avec ça ! Quel\u0026nbsp;professionnel^^\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'essayerai sans doute de faire d'autres cartes de temps en temps, c'est assez marrant à faire et je devrais pouvoir les utiliser en jeu (faut que je change de brushes par contre, y'a des trucs pas libres de droit là-dedans il me semble).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003EIl se passe où The Quest ?\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nIl commence dans l'auberge de The Sorcerer (les deux jeux ne sont finalement pas liés par contre, The Quest est la suite directe de WLB) qui se trouve entre le Sydoril Occidental et l'Oriental, dans les forêts. La rivière juste au nord du Y de \"Sydoril Oriental\" passe tout près de l'auberge.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEt c'est tout pour aujourd'hui, vous pouvez souffler.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/2358613617845060761"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/2358613617845060761"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2016\/06\/myrne-quest-ia-et-carte.html","title":"Myrne: The Quest - IA et carte"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhOZk6fSqA4jreM8b5AGhyphenhyphenycNllZ12KPOttYM_Yv3g3znB4mv4_xooTR0ENEcjGjgWp7f2RMCH3mgkw3GdIvHBfGqoU5Oh0yEbRxdL7LB_6RHla3zECp8dFF96-Qjj_gkUT-4NTdXCj_yo\/s72-c\/banner.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-2221584670050707402"},"published":{"$t":"2016-06-03T06:31:00.002+02:00"},"updated":{"$t":"2016-06-03T06:43:00.305+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Myrne : The Quest"}],"title":{"type":"text","$t":"Myrne: The Quest - Casser des trucs et nouvelles animations"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEh2iO91-JaVwGWc_q78ix5rz0IXdgNWZWKM3D4URzKd8MFRUCVc_Wd-dFbRSQnB54P0PHpUCInZ6ruA7NjjtuJ2sdxAX2RZQ07vNdrdXOss3vwNKCue9a227lWnJwXSXyR2anvj7fAVmAc\/s1600\/YT550.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEh2iO91-JaVwGWc_q78ix5rz0IXdgNWZWKM3D4URzKd8MFRUCVc_Wd-dFbRSQnB54P0PHpUCInZ6ruA7NjjtuJ2sdxAX2RZQ07vNdrdXOss3vwNKCue9a227lWnJwXSXyR2anvj7fAVmAc\/s1600\/YT550.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n...Je dois vous avouer un truc... J'ai menti...\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003EOh non ! NOOOOOOOOOOOOOOON !!\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'ai écrit \"nouvelles animations\" dans le titre de l'article alors que je n'ai ajouté qu'une seule animation au jeu...\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003EMais c'est terrible ! Pourquoi nous avoir fait un truc pareil ?! Monstre !\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nParce que j'ai changé le système d'animation des PNJs, et techniquement, ils utilisent de nouvelles animations... Mais pas si nouvelles puisque ce sont celles du joueur...\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe vous avait parlé du changement d'animation sur le joueur \u003Ca href=\"http:\/\/beldarak.blogspot.be\/2015\/10\/myrne-beyond-stuff-stuff-stuff-et-de.html\" target=\"_blank\"\u003Eil y a pas mal de temps\u003C\/a\u003E. Et je vous disais que ça devrait être fait pour les PNJ, bah c'est fait (en tout cas c'est en cours). C'était pas bien compliqué à implémenter mais il fallait le faire ;)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nDonc concrètement les PNJs ont des animations qui répondent mieux et elles sont plus variées (chaque type d'arme à son animation).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ccenter\u003E\n\u003Ciframe allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" height=\"309\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/6_PK0muxoC8\" width=\"550\"\u003E\u003C\/iframe\u003E\u003C\/center\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003EUne petite vidéo pour vous faire plaisir^^\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nPuisqu'on parle de petits détails de finition (ces petits trucs qui se reproduisent super vite, qui prennent 15 minutes à régler seulement mais qui sont siiiiii nombreux et qui doivent être faits pour que le jeu soit terminé), j'ai aussi ajouté une animation d' \"idle\" (quand un personnage ne fait rien) pour ajouter un peu de mouvement (donc de dynamisme) à l'écran. Et j'ai corrigé le fait que lancer un objet faisait aussi une attaque (vu que c'est avec le même bouton).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSinon j'ai ajouté de nouvelles têtes aux squelettes pour qu'ils soient un peu variés. Faudra sans doute que je rebosse un peu sur ça parce que je suis pas trop satisfait de certaines têtes (j'en ai un peu marre de croiser la coiffure de Nicolas Cage au détour de couloirs).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgxwQVyixn66A33EmB0KeZGqNxqnhNJBcWaAWeiu11ifo1P9C-2QJyj_yDsfeiiIa-FryszQpozQ3BygZeunyeh0Emn_kQ6WHCWbzRJGIgUSH8lP9pqfIin1eW3ymiSYgOnyujD4wRzU5w\/s1600\/cage.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"320\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgxwQVyixn66A33EmB0KeZGqNxqnhNJBcWaAWeiu11ifo1P9C-2QJyj_yDsfeiiIa-FryszQpozQ3BygZeunyeh0Emn_kQ6WHCWbzRJGIgUSH8lP9pqfIin1eW3ymiSYgOnyujD4wRzU5w\/s320\/cage.png\" width=\"288\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEt enfin, j'ai ajouter la possibilité de casser des pots... Qu'est-ce qu'un RPG dans lequel on ne peut pas casser de pots, je vous le demande. Pour ceux qui aiment les aspects techniques, le fun fact du jour: dans la plupart des jeux (dont celui-ci), les objets cassables sont généralement créés deux fois dans le jeu. Une version est entière, l'autre est la version en morceaux du modèle. Au moment où on casse l'objet, on remplace l'objet intact par le cassé. C'est un truc d'optimisation pour ne pas avoir trop d'objets en jeu.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEt c'est tout pour le moment. J'ai encore fait quelques autres machins mais rien d'intéressant à raconter et rien qui change le jeu en soi (juste de quoi rendre mon travail plus agréable). La semaine prochaine j'espère avancer un peu dans le scénario du jeu. J'aimerais bien faire le boss du donjon.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/2221584670050707402"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/2221584670050707402"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2016\/06\/myrne-quest-casser-des-trucs-et.html","title":"Myrne: The Quest - Casser des trucs et nouvelles animations"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEh2iO91-JaVwGWc_q78ix5rz0IXdgNWZWKM3D4URzKd8MFRUCVc_Wd-dFbRSQnB54P0PHpUCInZ6ruA7NjjtuJ2sdxAX2RZQ07vNdrdXOss3vwNKCue9a227lWnJwXSXyR2anvj7fAVmAc\/s72-c\/YT550.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-6262123780623096358"},"published":{"$t":"2016-05-30T06:32:00.001+02:00"},"updated":{"$t":"2016-05-30T06:32:28.755+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Myrne : The Quest"}],"title":{"type":"text","$t":"Myrne: The Quest - Les mobs sont passés chez l'opticien"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhOZk6fSqA4jreM8b5AGhyphenhyphenycNllZ12KPOttYM_Yv3g3znB4mv4_xooTR0ENEcjGjgWp7f2RMCH3mgkw3GdIvHBfGqoU5Oh0yEbRxdL7LB_6RHla3zECp8dFF96-Qjj_gkUT-4NTdXCj_yo\/s1600\/banner.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhOZk6fSqA4jreM8b5AGhyphenhyphenycNllZ12KPOttYM_Yv3g3znB4mv4_xooTR0ENEcjGjgWp7f2RMCH3mgkw3GdIvHBfGqoU5Oh0yEbRxdL7LB_6RHla3zECp8dFF96-Qjj_gkUT-4NTdXCj_yo\/s1600\/banner.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSalut les lecteurs !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nVous avez vu ? Je tiens le rythme de publication^^\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003EOuep, se désabonne de ce sale spammeur de Beldarak\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nHeu.... Bon, pas grand chose d'accompli ce weekend (ce qui est le principe du weekend, d'ailleurs) vu que j'ai principalement corrigé des bugs.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nMes dalles de pression, utilisées dans les puzzles où il faut poser certains objets dessus déconnaient quand on ramassait l'objet posé dessus. En gros Unity n'enregistre pas l'arrêt de la collision puisque l'objet ne bouge techniquement pas... en tout cas pas en utilisant le moteur physique (qui est vraiment un truc géré à part sous Unity)... bref, c'est pas simple à expliquer :D\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nDonc j'ai un peu hacké tout le machin pour que les dalles détectent quand l'objet n'est plus dessus...\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003ETu as fait d'autres trucs ? Du genre compréhensibles ?\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nOui !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'ai remplacé la manière dont les ennemis \"voient\" par un truc carrément plus pro et précis. Jusqu'ici ils envoyaient des rayons (ce qu'on appelle du RayCast) en arc de cercle devant eux pour détecter si un ennemi se trouve en ligne de vue.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003E(l'image de base n'est évidemment pas de moi mais vient de Pokemon^^)\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjk9MUZJFpvi_M9booQD055MHcJu4l6JOuc6JGCKZYCwawLVnsVRT6hxfqVebggABPUmx14HE_0ErM8TIpGna9rLuAg6zVpkfPah0MhqPGfAae_8W3bSalyA3z3caO6x9bR5E1zE0H85dk\/s1600\/pokemon0.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjk9MUZJFpvi_M9booQD055MHcJu4l6JOuc6JGCKZYCwawLVnsVRT6hxfqVebggABPUmx14HE_0ErM8TIpGna9rLuAg6zVpkfPah0MhqPGfAae_8W3bSalyA3z3caO6x9bR5E1zE0H85dk\/s1600\/pokemon0.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003EUne image devrait vous parler un peu plus\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nLe soucis de ce système c'est qu'il est tout pourri... C'est peu précis (plus la distance de vue est grande, plus un ennemi a de chances de se cacher entre deux lignes et ne pas être détecté alors qu'il est juste devant la créature), ça fait pas très pro et puis ça tourne rapidement au cauchemar pour gérer la vision vers le haut et le bas (sans parler du nombre de raycasts qui est pas super niveau performances).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nLe nouveau système ressemble plutôt à ça :\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEh4iI9d9WWKS2Dza5FQsHlXBjI268d5hvCOpni3Mjn7ks7H7lnSjVfOhdqkuVfrfUxv7gPCt5EX4eX2T5TTqyB1Q3xZK3tXcVO8k3AHAQlxZibOWbrTroKA4cgaYdL4c_LoN6jTni4peuY\/s1600\/pokemon1.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEh4iI9d9WWKS2Dza5FQsHlXBjI268d5hvCOpni3Mjn7ks7H7lnSjVfOhdqkuVfrfUxv7gPCt5EX4eX2T5TTqyB1Q3xZK3tXcVO8k3AHAQlxZibOWbrTroKA4cgaYdL4c_LoN6jTni4peuY\/s1600\/pokemon1.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nC'est beaucoup plus précis et fonctionne fort différemment. Désormais, au lancement d'un niveau, toutes les créatures (y-compris le joueur) s' \"enregistrent\" dans un script. Tous les x temps (actuellement, une seconde), chaque créature va passer cette liste en revue et voir si par hasard un de ses ennemis ne se trouverait pas dans son cône de vision (avec un calcul).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nC'est une technique assez lourde mais je ne pense pas que ça consomme plus que l'ancienne.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003EC'est tout ?\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nOui, à peu près. J'ai aussi entamé la \"super fun\" tâche d'optimiser l'affichage de la feuille de perso. Cette petite crasse consomme beaucoup, beaucoup trop de ressources (avec chute de fps).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nLe soucis c'est que la fonction d'affichage doit aller chercher ses infos partout (les images des objets qu'on a avec leur quantité, les skills, stats et le level, l'équipement, etc...\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nÇa fait pas mal d'appels à des scripts externes (qui ne font pas partie de la classe qui s'occupe de l'affichage je veux dire) ce qui évidemment n'est pas gratuit.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe passe mon temps dans le profiler (un outil génial d'Unity qui te dit quels scripts\/trucs prennent le plus de mémoire à un instant t) pour trouver les lignes qui posent soucis et entamer le pénible de processus de copier ces données dans le script d'affichage pour qu'il retienne les données (la valeur de la compétence de tir à l'arc par exemple) et surtout de les tenir à jour (en faisant ça proprement pour éviter de perdre des fps ailleurs)... Du fun en barres -_-'\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/6262123780623096358"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/6262123780623096358"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2016\/05\/myrne-quest-les-mobs-sont-passes-chez.html","title":"Myrne: The Quest - Les mobs sont passés chez l'opticien"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhOZk6fSqA4jreM8b5AGhyphenhyphenycNllZ12KPOttYM_Yv3g3znB4mv4_xooTR0ENEcjGjgWp7f2RMCH3mgkw3GdIvHBfGqoU5Oh0yEbRxdL7LB_6RHla3zECp8dFF96-Qjj_gkUT-4NTdXCj_yo\/s72-c\/banner.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-1024623776072692272"},"published":{"$t":"2016-05-27T05:44:00.003+02:00"},"updated":{"$t":"2016-05-27T05:44:57.974+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Myrne : The Quest"}],"title":{"type":"text","$t":"Myrne: The Quest - Des sons et de la réanimation"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjYb5SqLBpVwEsXj0InZnRLL_xnxq2red41hDdUEd_ZW7dgYW1hBWeKcC4i16zmqC9T-122MN0h179cNJiRRX0C10lra_UW7f85mE8hVajWcYBPhZSYmjbdrp3PX_vDvtmr5tUxwtqTqgU\/s1600\/YT.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjYb5SqLBpVwEsXj0InZnRLL_xnxq2red41hDdUEd_ZW7dgYW1hBWeKcC4i16zmqC9T-122MN0h179cNJiRRX0C10lra_UW7f85mE8hVajWcYBPhZSYmjbdrp3PX_vDvtmr5tUxwtqTqgU\/s1600\/YT.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nBonjour les lecteurs !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nComme je vous sent fatigués de lire mes bêtises presque tous les jours (quand-même !), j'ai pensé à vous et j'ai fait une vidéo du jeu.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEn même temps ça aurait été difficile de vous parler de ce que j'ai fait avec du texte et des images vu qu'il s'agit principalement de son.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003EBen y'en avait déjà du son...\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAujourd'hui j'ai ajouté des sons de collisions aux objets. Ça n'a l'air de rien mais niveau immersion ça apporte vraiment pas mal.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe vous laisse écouter tout ça\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ccenter\u003E\n\u003Ciframe allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" height=\"413\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/34Qw2zO_1aw\" width=\"550\"\u003E\u003C\/iframe\u003E\u003C\/center\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003EEt vous avez vu mon beau donjon ?^^\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003EEt c'est tout ?\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nHmm... A part ça j'ai aussi passé pas mal de temps sur le squelette que vous voyez se relever dans la vidéo (pour le moment c'est sur l'appui d'une touche, plus tard il se relèveront quand on s'approchera d'eux). Déjà sur l'animation elle-même mais aussi sur ses vêtements et sur les modèles de ses différents morceaux (avant c'était encore des gros cubes).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'ai aussi retoucher le fonctionnements des armes, en ait ajouté une ou deux, rien de bien palpitant...\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAh oui ! J'ai aussi décidé d'ajouter des coups critiques en jeu. En fait j'essaye d'apporter un petit feel différent à chaque type d'arme de corps à corps (lames, contondantes, et la petite nouvelle: perçantes), ça passe vraiment par le détail^^.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003ECliquez pour aggrandir\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjlw1BubB8QTCNjhWGRvjp4d3_PcDS3_V0tW4SL5xiZoVRuszEVx4GF1pbrSgVuMYdnyeDV338vyXMoo6fj3FCSwRATCk1K_qgZ-yaatTqrxtyxq4JgdzL6ibt26hbuY4NktE6m4YwoHbA\/s1600\/00_dungeon_wallpaper.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"287\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjlw1BubB8QTCNjhWGRvjp4d3_PcDS3_V0tW4SL5xiZoVRuszEVx4GF1pbrSgVuMYdnyeDV338vyXMoo6fj3FCSwRATCk1K_qgZ-yaatTqrxtyxq4JgdzL6ibt26hbuY4NktE6m4YwoHbA\/s640\/00_dungeon_wallpaper.png\" width=\"550\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003EJe vous met cette image en grand et sans texte car je trouve qu'elle claque bien^^\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEn gros les lames sont actuellement plus prévisibles en terme de dégâts (il y a peu d'écart entre leur dégâts min et max) alors que les contondantes sont plus lentes et infligent des dégâts avec un écart plus large. Les perçantes (poignards pour le moment, mais je pense que les lances entreront dans cette catégorie) sont très rapides et infligent peu de dégâts.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nLes coups critiquent viendront un peu pimenter tout ça:\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cb\u003ELames\u003C\/b\u003E: chances moyenne d'avoir des coups critiques, dégâts doublés sur critique\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cb\u003EContondantes\u003C\/b\u003E: peu de chance de crit mais dégâts triplés\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cb\u003EPerçantes\u003C\/b\u003E: fortes chances de critique, dégâts doublés\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nLa dex permettra d'augmenter ses chances de crit.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe pense aussi que les armes contondantes pourront repousser les ennemis en arrière, je ne suis pas encore certain.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nVoilà voilà !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/1024623776072692272"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/1024623776072692272"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2016\/05\/myrne-quest-des-sons-et-de-la.html","title":"Myrne: The Quest - Des sons et de la réanimation"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjYb5SqLBpVwEsXj0InZnRLL_xnxq2red41hDdUEd_ZW7dgYW1hBWeKcC4i16zmqC9T-122MN0h179cNJiRRX0C10lra_UW7f85mE8hVajWcYBPhZSYmjbdrp3PX_vDvtmr5tUxwtqTqgU\/s72-c\/YT.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-4890208323025715879"},"published":{"$t":"2016-05-25T05:59:00.003+02:00"},"updated":{"$t":"2016-05-25T05:59:46.263+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Myrne : The Quest"}],"title":{"type":"text","$t":"Myrne: The Quest - Image du jour (Chaines et puzzle)"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhOZk6fSqA4jreM8b5AGhyphenhyphenycNllZ12KPOttYM_Yv3g3znB4mv4_xooTR0ENEcjGjgWp7f2RMCH3mgkw3GdIvHBfGqoU5Oh0yEbRxdL7LB_6RHla3zECp8dFF96-Qjj_gkUT-4NTdXCj_yo\/s1600\/banner.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhOZk6fSqA4jreM8b5AGhyphenhyphenycNllZ12KPOttYM_Yv3g3znB4mv4_xooTR0ENEcjGjgWp7f2RMCH3mgkw3GdIvHBfGqoU5Oh0yEbRxdL7LB_6RHla3zECp8dFF96-Qjj_gkUT-4NTdXCj_yo\/s1600\/banner.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSalut les lampadaires !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJournée très light aujourd'hui puisque j'avais cours.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nConcrètement j'ai continué a bosser sur le donjon que \u003Ca href=\"http:\/\/beldarak.blogspot.be\/2016\/05\/myrne-quest-ciel-mon-donjon.html\" target=\"_blank\"\u003Eje vous présentais hier\u003C\/a\u003E.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'ai continué la création de modèles uniques au donjon comme vous pouvez le voir avec les chaines sur l'image qui arrive. Ça ajoute un peu de dynamise à la scène, des ombres inquiètantes, et puis le joueur peut s'amuser à la faire bouger si c'est son trip (je sais que c'est le mien quand je joue à Oblivion :D).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSinon j'ai travaillé sur le deuxième puzzle du donjon. Je pense qu'il est assez fun mais je ne parlerai pas de son fonctionnement pour ne pas spoiler.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjeKPp0v99s3vp34IBeOQZfIhn9XeSCHvi4hsJRenydNarKMmdBeBebzsO22nDN6zK74hXDhjOVEiVRS4u8W7pRxxB_kpSjBvAGvBkZTLe3nkwnvDWt9LFyYI_uu-wunaTbrNg0OBkzsyE\/s1600\/crypt_3.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"287\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjeKPp0v99s3vp34IBeOQZfIhn9XeSCHvi4hsJRenydNarKMmdBeBebzsO22nDN6zK74hXDhjOVEiVRS4u8W7pRxxB_kpSjBvAGvBkZTLe3nkwnvDWt9LFyYI_uu-wunaTbrNg0OBkzsyE\/s640\/crypt_3.png\" width=\"550\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003EJ'aime assez cette pièce qui vient ajouter pas mal de \"couleur\" (du brun quoi^^) dans un donjon très gris.\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\nEt c'est à peu près tout (j'ai aussi remanié quelques vieux modèles). Pas eu le temps de faire énormément aujourd'hui mais je suis assez content du donjon qui devient fort joli et progresse bien.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nA la prochaine pour d'autres aventuuuuuuures !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/4890208323025715879"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/4890208323025715879"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2016\/05\/myrne-quest-image-du-jour-chaines-et.html","title":"Myrne: The Quest - Image du jour (Chaines et puzzle)"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhOZk6fSqA4jreM8b5AGhyphenhyphenycNllZ12KPOttYM_Yv3g3znB4mv4_xooTR0ENEcjGjgWp7f2RMCH3mgkw3GdIvHBfGqoU5Oh0yEbRxdL7LB_6RHla3zECp8dFF96-Qjj_gkUT-4NTdXCj_yo\/s72-c\/banner.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-8446832319735719308"},"published":{"$t":"2016-05-24T04:56:00.004+02:00"},"updated":{"$t":"2016-05-24T04:56:50.940+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Myrne : The Quest"}],"title":{"type":"text","$t":"Myrne: The Quest - Ciel, mon donjon !"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhOZk6fSqA4jreM8b5AGhyphenhyphenycNllZ12KPOttYM_Yv3g3znB4mv4_xooTR0ENEcjGjgWp7f2RMCH3mgkw3GdIvHBfGqoU5Oh0yEbRxdL7LB_6RHla3zECp8dFF96-Qjj_gkUT-4NTdXCj_yo\/s1600\/banner.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhOZk6fSqA4jreM8b5AGhyphenhyphenycNllZ12KPOttYM_Yv3g3znB4mv4_xooTR0ENEcjGjgWp7f2RMCH3mgkw3GdIvHBfGqoU5Oh0yEbRxdL7LB_6RHla3zECp8dFF96-Qjj_gkUT-4NTdXCj_yo\/s1600\/banner.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSalut les lecteurs !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nQuelques nouvelles de Myrne The Quest (anciennement Beyond si vous avez manqué \u003Ca href=\"http:\/\/beldarak.blogspot.be\/2016\/05\/myrne-quest-anciennement-beyond.html\" target=\"_blank\"\u003Emon dernier billet\u003C\/a\u003E).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nGameplay\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nRien de bien nouveau niveau features sinon que j'ai développé un petit outil que j'appelle \"le séquenceur\" pour créer des puzzles simples mais sympathiques.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nCeux qui ont joué à \u003Ca href=\"http:\/\/beldarak.blogspot.be\/2014\/01\/song-of-myrne-what-lies-beneath.html\" target=\"_blank\"\u003EWhat Lies Beneath\u003C\/a\u003E\u0026nbsp;au tout début doivent savoir à quel point je suis naze pour développer des puzzles (je crois que certains joueurs font encore des cauchemars à propos des piliers du début, devant la grotte^^') donc The Quest sera probablement assez light à ce niveau là. Mais deux trois petites énigmes devraient varier un peu le gameplay sans vous coincer 3 heures (j'espère ?).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjLl2wbmD2miKn7ErSPqkbDm4_s_NsoHPCR25mtrgYEyoDGcz-M3i9OJ0mhKoFW77MFHE7qIK9Ud9Mdu-y4vcF2mm06F1vorC1eMRkAACjx5piTV9V9AUFdkz6qDzKNBkTgez414QgA-c0\/s1600\/disciple.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjLl2wbmD2miKn7ErSPqkbDm4_s_NsoHPCR25mtrgYEyoDGcz-M3i9OJ0mhKoFW77MFHE7qIK9Ud9Mdu-y4vcF2mm06F1vorC1eMRkAACjx5piTV9V9AUFdkz6qDzKNBkTgez414QgA-c0\/s1600\/disciple.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003ELes boites de dialogues ont une couleur différente selon qu'on interagisse avec un garçon, une fille ou un objet au fait.\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003EJe sais plus trop si j'en avais parlé mais j'ai un peu amélioré les dialogues. Maintenant, on voit si l'option choisie met fin au dialogue ou non.\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nLevel design \/ Graphismes\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nUn peu plus de changements à ce niveau là.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch3\u003E\nFeaturing, the Myrne!\u003C\/h3\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nLe premier truc c'est que j'ai changé le ciel.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003ECliquez pour voir en grand\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgX_pVtyLcFezCUq9G-QgYJbDnDxTdihGTXgwqojLF9igo4yzGlPpKdtSc7tLZ93vOcGkGhLl-QK0EgEn0tiQG6-rzX3F-0pYTiHtGcft9r2vr_N84yS0XfU4P-tricin1k8XaewjOqtdk\/s1600\/sky.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"270\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgX_pVtyLcFezCUq9G-QgYJbDnDxTdihGTXgwqojLF9igo4yzGlPpKdtSc7tLZ93vOcGkGhLl-QK0EgEn0tiQG6-rzX3F-0pYTiHtGcft9r2vr_N84yS0XfU4P-tricin1k8XaewjOqtdk\/s400\/sky.png\" width=\"400\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003ECette grosse boule bleue dans le ciel, c'est le Myrne\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nLa \u003Ca href=\"https:\/\/www.assetstore.unity3d.com\/en\/#!\/content\/18353\" target=\"_blank\"\u003Eskybox que j'utilisais avant\u003C\/a\u003E est vraiment très jolie mais j'avais plusieurs soucis avec :\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EComme elle est gratuite et bien faite, elle apparaît dans pas mal de jeux, donc ça ne fait pas très pro de l'utiliser...\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003ERegarder dans le ciel et ne pas voir le Myrne, ça rendrait fou n'importe quel perso de cet univers... plus fou qu'ils ne le sont déjà je veux dire :D\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nComme je ne suis pas très doué pour dessiner et qu'en plus faire une skybox est un challenge supplémentaire, j'ai, après moult réflexions, décidé de m'en passer (enfin, j'en utilise une qui est un simple dégradé de bleu mais c'est tout). A la place j'ai placé deux trois objets célestes dans ma scène (fun fact, il ont leur propre caméra pour être affiché... aaah, les joies de la 3D^^'), un peu de nuages et puis voilà.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nÇa fait un peu vide pour le moment mais je suppose que ce ciel évoluera au fil du développement (il y a une ou deux planètes mais ça rentrait pas sur le screen et je voulais vous montrer le fameux Myrne). Je ne me suis encore jamais penché sur le problème du système solaire de l'univers donc il faudrait que je mette un peu ça au clair sur papier. Par exemple je suis toujours parti du principe que le Myrne jouait le rôle d'un soleil pour ce qui est de la luminosité... mais ça n'explique pas vraiment le cycle jour\/nuit, et ça devrait donner une lumière bleue même en journée alors...\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Ch3\u003E\nDonjons\u003C\/h3\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nJ'ai commencé à travailler sur un nouveau donjon. Jusqu'ici j'utilisais surtout des murs tous identiques et dans des couloirs droits et ennuyants mais je commence a créer des variantes comme ces arches (pour \"casser\" la linéarité du couloir) ou bien les cranes sur l'image d'après.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgSpnRZ9zIMRfYvnlotO6zoaTgqxjg_VxEMNp4MrvcuOklBqs_Y2vMGzs1uPR5R9VnjzlN8cpynlNb5cBRX65pkPgYYd7IRI16QV0N2XhDPdsmUvn2Sm7YC2pW-wo8As0C58Vg4An_qO48\/s1600\/crypt_2.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"285\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgSpnRZ9zIMRfYvnlotO6zoaTgqxjg_VxEMNp4MrvcuOklBqs_Y2vMGzs1uPR5R9VnjzlN8cpynlNb5cBRX65pkPgYYd7IRI16QV0N2XhDPdsmUvn2Sm7YC2pW-wo8As0C58Vg4An_qO48\/s640\/crypt_2.png\" width=\"550\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003ELes donjons commencent à avoir du style^^\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe commence aussi a un peu toucher à de la verticalité. Si le concept a l'air simple à priori, c'est en fait un truc assez difficile à maîtriser.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cblockquote class=\"tr_bq\"\u003E\nSi vous ne savez pas ce que c'est la verticalité en terme de level design, en gros c'est le fait de vraiment utiliser l'axe vertical de la 3D. C'est pas simplement le fait de construire ses niveaux en 3D mais aussi utiliser cette 3D dans la manière dont le joueur naviguera dans le niveau. C'est notamment ce qui fait des Dark Souls de si bons jeux. Si les cartes de vos niveaux sont galère à lire, c'est que vous êtes sur la bonne voie^^.\u003C\/blockquote\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEidRFe-iXdXjkJoTtTrI1YVg4KbKoJySDKRarNfNV7-wQFzj-IxPRB99wSwukiRxcNa8s_56dPPhsSOKRTsV5ByqK10cyYLMFSZmHiSDw8Z9wfbDG5RoWK8zpdbGhe_C5p0hrpO-KKqypc\/s1600\/crypt_1.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"285\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEidRFe-iXdXjkJoTtTrI1YVg4KbKoJySDKRarNfNV7-wQFzj-IxPRB99wSwukiRxcNa8s_56dPPhsSOKRTsV5ByqK10cyYLMFSZmHiSDw8Z9wfbDG5RoWK8zpdbGhe_C5p0hrpO-KKqypc\/s640\/crypt_1.png\" width=\"550\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003EUn pont central, ouvert sur les côtés vers deux parties plus basses de la salle\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe vais aussi bientôt créer le premier boss du jeu. Comme pour What Lies Beneath 2.0 (la grosse maj lors de son arrivée sur Steam, avec l'ajout des quêtes secondaires, le boss Araignée et la Liche), je compte proposer des boss intéressants (je pense qu'ils l'étaient ?) plutôt que de simples gros monstres plein de PV. J'essayerai de profiter de l’environnement 3D pour offrir de nouveaux challenges (utiliser le saut, la chute d'objets, etc...).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nConclusionatisation\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAhhh, un bon petit post de développement du jour, comme à la bonne époque :D\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe pense aussi à vous (me?) faire une petite roadmap pour que l'avancement du jeu soit plus clair. Depuis le remaniement du jeu dont je vous parlais dans le dernier billet, je vois un peu mieux où je vais et ça me motive a passer un peu plus de temps sur le projet (et sur le blog). Aussi, je ne sais plus si je l'avais dit ou pas mais j'ai maintenant mes lundis, jeudi et mes dimanches pour travailler vraiment, sans distraction (en général^^) et sans excuse pour ne rien faire.. et ça se ressent vraiment sur l'avancée du jeu.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAutre motivation \/ bonne nouvelle, il y a des \"trucs\" qui commencent à se boucler (des pans du jeu qui fonctionnent presque de A à Z), genre les équipements qui peuvent maintenant donner des boosts de stats et l'interface qui indique lesdits boosts. Ça ne veut pas dire que le jeu est presque fini, loin de là mais c'est vraiment motivant de ne pas regarder le projet et ne voir que des trucs à moitié terminés. C'est un truc dont on parle rarement, mais qui est finalement assez tuant (moralement) quand on développe des jeux.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nComme d'habitude j'espère que tous ces changements vous plaisent. N'hésitez pas à donner votre avis ou a poser vos questions dans les commentaires ;)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/8446832319735719308"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/8446832319735719308"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2016\/05\/myrne-quest-ciel-mon-donjon.html","title":"Myrne: The Quest - Ciel, mon donjon !"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhOZk6fSqA4jreM8b5AGhyphenhyphenycNllZ12KPOttYM_Yv3g3znB4mv4_xooTR0ENEcjGjgWp7f2RMCH3mgkw3GdIvHBfGqoU5Oh0yEbRxdL7LB_6RHla3zECp8dFF96-Qjj_gkUT-4NTdXCj_yo\/s72-c\/banner.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-2910669887993836065"},"published":{"$t":"2016-05-12T22:22:00.003+02:00"},"updated":{"$t":"2016-05-16T18:15:10.149+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Myrne : The Quest"}],"title":{"type":"text","$t":"Myrne: The Quest (anciennement Beyond)"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhNPlku572PTX2juzoVWZSrSarZecI3xy3G90V6l06VIcsF89Mb4iBobVO-fQwaTEY59JhtEMpSP7kxuMt0cvVU-3OoqsSmWhPgsge8ye3PaXIX2AnuVxzkXt40VjpyfmGrJHNC1kDrqXY\/s1600\/banner.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhNPlku572PTX2juzoVWZSrSarZecI3xy3G90V6l06VIcsF89Mb4iBobVO-fQwaTEY59JhtEMpSP7kxuMt0cvVU-3OoqsSmWhPgsge8ye3PaXIX2AnuVxzkXt40VjpyfmGrJHNC1kDrqXY\/s1600\/banner.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSalut les lecteurs !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nLe moment est une fois encore venu de vous gaver d'infos sur le développement de Myrne Beyond...\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nUn nouveau nom\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nDéjà, on commence avec son changement de nom. Le jeu s'appelle désormais \"Myrne: The Quest\". Si vous me suivez depuis longtemps vous devez savoir qu'à la base Beyond était censé être un jeu de science-fiction puis que j'ai finalement opté pour de la fantasy. Du coup je préfère garder le nom Beyond pour un jeu dans l'espace vu que ça évoque plus le voyage.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nThe Quest, à défaut d'être original donne plus d'infos sur ce qu'est le jeu. Je ne suis pas encore sûr que ce nom sera définitif, on verra^^.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nLe scénario\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nPas de gros changements ici mais quand-même. Je suis en train de remanier un peu le jeu pour qu'il soit moins ouvert (du moins au départ, comme pour WLB je pense l'ouvrir ensuite au fil des mises à jour) et que le développement soit moins chaotique et écrasant.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nNiveau histoire j'ai finalement laissé tombé le fait que ce soit une suite à The Sorcerer et me suis à la place décidé à faire une suite à... What Lies Beneath !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nGraphismes\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nLa transition voxels -\u0026gt; low-poly suit son cours. Actuellement je suis occupé à remanier les objets.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhucoorlIhyldphMYgEnvhz52GI-Sh-C1_I3_U2j2_hOg5CACLu5d9bzKuRdVcfqyBwncQR8A3FkScHe3xCdHo9cu5MCr01ogo5arUlCg4HIOUwsLC2MYPvG3R4IfxL8fNCi7D0cWt0xng\/s1600\/12-05-nourriture.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"235\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhucoorlIhyldphMYgEnvhz52GI-Sh-C1_I3_U2j2_hOg5CACLu5d9bzKuRdVcfqyBwncQR8A3FkScHe3xCdHo9cu5MCr01ogo5arUlCg4HIOUwsLC2MYPvG3R4IfxL8fNCi7D0cWt0xng\/s640\/12-05-nourriture.png\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'ai aussi changé le \"shader\" que j'utilise pour mes objets afin d'utiliser le plus récent d'Unity. Par défaut il donne un aspect brillant à tous les objets et j'ai mis du temps à comprendre comment désactiver ça complètement (parce que le ciel qui se reflète dans un objet enfermé dans une pièce, ça le fait moyen :\/), il faut faire des modifs à deux endroits différents.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nBref, ça me sert à obtenir de meilleurs jeux d'ombres dans les donjons et intérieurs qui sont maintenant plus sombres et un peu plus intimidants.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgL2Pa5kSSO7DKwxEjK-wEX-0cV8U3Fsp4Xr1ORfoZFsfV1v5Mv-3JnBdLrZ3kxPwVVlLwCfv4PUGpXyrltdUiFuqJI5Ny07D0H8j_qv2mV5uy5dvT-zGkKFMfLdz3yi899FFisjPqDLc4\/s1600\/12-05-shadows.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"287\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgL2Pa5kSSO7DKwxEjK-wEX-0cV8U3Fsp4Xr1ORfoZFsfV1v5Mv-3JnBdLrZ3kxPwVVlLwCfv4PUGpXyrltdUiFuqJI5Ny07D0H8j_qv2mV5uy5dvT-zGkKFMfLdz3yi899FFisjPqDLc4\/s640\/12-05-shadows.png\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEt comme vous êtes sages, voici un dernier screenshot montrant le nouveau design des bâtiments :\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiRKX3_Qx7ddRDh_bxd_4fnF3jwYF6EETWottpWnNHoH4iz6TAE1oIj1U89ZapsvQ0yRWPyT_M17bQs3XMHlTaTJ0HX0oqGleUcKTQ8YAGH7m6UuaAK55ufa3SMio9KmWsa_etzemBP6xw\/s1600\/12-05-house.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"287\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiRKX3_Qx7ddRDh_bxd_4fnF3jwYF6EETWottpWnNHoH4iz6TAE1oIj1U89ZapsvQ0yRWPyT_M17bQs3XMHlTaTJ0HX0oqGleUcKTQ8YAGH7m6UuaAK55ufa3SMio9KmWsa_etzemBP6xw\/s640\/12-05-house.png\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003EÇa\u0026nbsp;prend trois ans à faire mais c'est joli :D\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nEt c'est bientôt terminé ?\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nNope^^. J'espère que remanier la progression du jeu comme je suis en train de le faire permettra de terminer une première version du jeu rapidement mais il reste encore énormément à faire au niveau de l'écriture et des donjons.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nThe Quest sera probablement très court à sa sortie, on verra.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAllez, sur ce, je me remet au travail !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/2910669887993836065"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/2910669887993836065"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2016\/05\/myrne-quest-anciennement-beyond.html","title":"Myrne: The Quest (anciennement Beyond)"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhNPlku572PTX2juzoVWZSrSarZecI3xy3G90V6l06VIcsF89Mb4iBobVO-fQwaTEY59JhtEMpSP7kxuMt0cvVU-3OoqsSmWhPgsge8ye3PaXIX2AnuVxzkXt40VjpyfmGrJHNC1kDrqXY\/s72-c\/banner.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-2601645721177522793"},"published":{"$t":"2016-02-17T01:59:00.000+01:00"},"updated":{"$t":"2016-05-16T18:15:33.675+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Myrne : The Quest"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Song of the Myrne"}],"title":{"type":"text","$t":"Myrne: Beyond et What Lies Beneath - Des news en pagaille (et en retard !)"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhNUOqCq_Lf1KlHZDDXSGbwcpTzQV4JJAR36xG-fOT6gl8F1tZTnyyTKQqrcc3bzxyxo7W_TgeKhsOryhHLJcO4fYMkJCourzO5fmUCT254vfZjwOJSFi5XLVhq_WqTO8uGEV5hg58YCmo\/s1600\/BeldarakGames_smallBannerSmaller.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhNUOqCq_Lf1KlHZDDXSGbwcpTzQV4JJAR36xG-fOT6gl8F1tZTnyyTKQqrcc3bzxyxo7W_TgeKhsOryhHLJcO4fYMkJCourzO5fmUCT254vfZjwOJSFi5XLVhq_WqTO8uGEV5hg58YCmo\/s1600\/BeldarakGames_smallBannerSmaller.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nHello les lecteurs !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nPfiouuu, ça fait longtemps hein, donc déjà bonne année^^'.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'ai un peu délaissé le blog parce que je passais plutôt mes annonces sur le Steam Community de \u003Ca href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/app\/333330\/?l=french\" target=\"_blank\"\u003EWhat Lies Beneath\u003C\/a\u003E. Hé oui, j'ai pas mal re-travaillé sur ce jeu.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nWhat Lies Beneath\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nDu coup je m'en veux un peu de ne pas vous avoir mis au courant mais si vous l'ignoriez, WLB est passé de la version 2.x.x (ouep, j'ai plus les sous-versions en tête) à la 3.3.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nDonc si vous n'avez plus joué depuis un moment, ça vaut sans doute le coup de recommencer une partie puisque j'ai ajouté le mode co-op (ouais, le truc qui était dans le limbo de la betatest depuis 500 ans) et les achievements sur Steam (boy, vous les vouliez vraiment ceux-là^^).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg6wxl76A9feE-JdbP74irZ5LVE_vGvSfypFO0Ny-P6DumEcGQUidscOeQccfZbwiHbA_9RApKajEGn8iDHB-sOvtzJPfocSKkM-fUNNAjA_cqWT0KaGf6AFc70wjx_3dBKiySL0smgQ-w\/s1600\/5.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"334\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg6wxl76A9feE-JdbP74irZ5LVE_vGvSfypFO0Ny-P6DumEcGQUidscOeQccfZbwiHbA_9RApKajEGn8iDHB-sOvtzJPfocSKkM-fUNNAjA_cqWT0KaGf6AFc70wjx_3dBKiySL0smgQ-w\/s640\/5.png\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003ELe village a un peu plus de charme et chaque bâtiment possède maintenant un style unique\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'en ai profité pour incruster The Sorcerer (vous savez, la petite démo web du jeu, qui est une mini-histoire unique) dans le jeu de base.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nY'a évidemment eu plein, plein, plein d'autres changements\/ajouts (un changement de version majeur ça ne se fait pas à la légère^^) que je ne vais pas détailler ici, comme un re-travail de certaines textures, de la fenêtre de craft,...\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nOn passe à la suite ?\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nMyrne: Beyond\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAlors là, gros, gros travaux^^.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'ai eu une longue phase où je ne pouvais plus bosser dessus à cause d'un soucis de PC (je tournais sur un vieux grille-pain qui ne peut pas faire tourner le jeu, la bonne nouvelle c'est que ça a poussé le développement de WLB et sa 3.x vers l'avant^^) et pour être honnête je manquais vraiment d'inspiration (concrètement, impossible d'écrire des quêtes ou dialogues qui tiennent la route). La faute à un workflow trop lent et trop complexe (trop de chipotage dans des dossiers pour ajouter un nouvel objet en jeu, trop de va et vien entre MagicaVoxel et Unity pour créer\/modifier des maps,...)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nDu coup, comme je l'avais fait avec Song of the Myrne à l'époque (quant le projet a été plus ou moins abandonné pour devenir au final What Lies Beneath), j'ai remanié pas mal de trucs et le développement avance maintenant à merveille :)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nC'est pas rien ce projet, quand je pense que c'était un jeu dans l'espace à la base :D\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cb\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/b\u003E\n\u003Cb\u003EPour commencer: le terrain\u003C\/b\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nFini les gros cubes. Je travaille maintenant avec un terrain Unity beaucoup plus simple à modifier (vu que ça se fait directement dans Unity, avec toute la déco déjà en place).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjX5bNNrZdmCccEDwPlfvi3pdfHeuFPqFserV7TVjIoZOBXUCzBKt7r1Jk80FNuET2NdDB9pnIUSGiOuGk0GQ-Eb8iu_tYHMYyLFMqlS72VpsicToht2PFUg2HAG3ox-7zmIT4Ki4dEdFA\/s1600\/sorcerer_1.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"334\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjX5bNNrZdmCccEDwPlfvi3pdfHeuFPqFserV7TVjIoZOBXUCzBKt7r1Jk80FNuET2NdDB9pnIUSGiOuGk0GQ-Eb8iu_tYHMYyLFMqlS72VpsicToht2PFUg2HAG3ox-7zmIT4Ki4dEdFA\/s640\/sorcerer_1.png\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003EOn est un peu plus dans l'ambiance^^\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cb\u003ELe scénario\u003C\/b\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nVous ne rêvez pas ! Après avoir écrit et ré-écrit des trucs 100 fois, j'ai finalement trouvé un truc qui me plaise pendant plus de 2 jours^^.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nL'image ci-dessus vous dit peut-être quelque chose (sans doute pas). C'est le début de The Sorcerer, refait en 3D.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nHé oui. Beyond (s'il garde ce nom...) commencera comme The Sorcerer. Sauf qu'il y a bien plus à voir que l'auberge et le puit.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nVous ne me croyez pas ?! Mais si, regardez:\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiYncsODA_f4iQimQlBJbgGYWwYDt-x6Q145Hp12WZnQd0MEyLV6CVSzrJtp-TjFUYX2suaYWNQTYZwHzaZUa539zUVyaCfkB2WMCYlpOiPbL1IDZ2uGABNi8UyaWXBy-hicCzfL6EsiaY\/s1600\/sorcerer_2.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"334\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiYncsODA_f4iQimQlBJbgGYWwYDt-x6Q145Hp12WZnQd0MEyLV6CVSzrJtp-TjFUYX2suaYWNQTYZwHzaZUa539zUVyaCfkB2WMCYlpOiPbL1IDZ2uGABNi8UyaWXBy-hicCzfL6EsiaY\/s640\/sorcerer_2.png\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003EY'aura pas que de la neige mais c'est clairement l'hiver dans ce jeu, donc sortez les manteaux ;)\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEt donc :\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cb\u003EMoins de cubes ?!\u003C\/b\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nIl n' y a pas que la manière dont je fais le terrain qui ait changée. En gros, même si j'adore ce programme, je me suis un peu éloigné de MagicaVoxel. Je travaille maintenant beaucoup plus avec Blender (avec qui j'ai fait la paix, je me suis habitué à son interface alien^^) en essayant d'utiliser un style \u003Ci\u003Elow-poly\u003C\/i\u003E (peu de polygons) plutôt que du voxel (des cubes).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'ai aussi passé un peu de temps pour apprendre à texturer correctement des objets, ce qui me permet de créer plus facilement des habits, armures et autres modèles sans faire un modèle 3D pour chacun (mais à la place réutiliser des modèles 3D et juste changer la texture).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgCDltbSNbYrd-LiDQYBgUGSI0-7qQzU3ndDEn1vxkc0vtADhz9nbr2VQWrPtqm58zV8y-sBOPzD_Cd5UTLrjKsnboHwaOovFyVQUWy27AHDtm5cpVdkfrUPNXZ-vvmYiqsa3Zen3ReAPE\/s1600\/sorcerer_3.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"320\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgCDltbSNbYrd-LiDQYBgUGSI0-7qQzU3ndDEn1vxkc0vtADhz9nbr2VQWrPtqm58zV8y-sBOPzD_Cd5UTLrjKsnboHwaOovFyVQUWy27AHDtm5cpVdkfrUPNXZ-vvmYiqsa3Zen3ReAPE\/s320\/sorcerer_3.png\" width=\"313\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003EÇa me permet de créer des personnages un peu plus uniques\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nBref, je travaille plus proprement et ça se ressent sur le rythme de travail et sur ma motivation.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSans parler des intérieurs qui sont 100 000 fois plus simples à faire (utilisation de textures pour créer différents murs, sols et plafonds, grottes milles fois plus simple à faire,...)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nRegardez plutôt^^\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhhxGeUZqCxBUOEtbsCNh1-tc0VBO-fYLUQWlADqfCUdvBe_Z2y_YrD82ifTInJ3H49D9YMWTmF4TdvCbyaLJu9Jm3jnvutZZWrdJr_34nYNRqWDWzWHNAbTwPKA9P2MbIiyTziwWs6t7E\/s1600\/textures.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"334\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhhxGeUZqCxBUOEtbsCNh1-tc0VBO-fYLUQWlADqfCUdvBe_Z2y_YrD82ifTInJ3H49D9YMWTmF4TdvCbyaLJu9Jm3jnvutZZWrdJr_34nYNRqWDWzWHNAbTwPKA9P2MbIiyTziwWs6t7E\/s640\/textures.png\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003EOui, je tiens un livre What Lies Beneath en main :D\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cb\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/b\u003E\n\u003Cb\u003EEt bref, où en suis-je ?\u003C\/b\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nComme toujours c'est difficile à dire. Ce qui est sûr par contre c'est que j'avance actuellement très bien sur le projet et que les niveaux déjà créés se peuplent rapidement de personnages avec leurs dialogues, d'objets, de monstres (un peu plus lentement) et de petits donjons.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nMon but pour Beyond est de faire un jeu à peu près aussi long que What Lies Beneath quand il est sorti sur Steam. Puis comme pour ce jeu, continuer à le bichonner après la sortie pour y-ajouter du contenu.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nProchainement, je pense essayer de mettre en place une roadmap (levez la main les gens qui se rappellent de celle de WLB, good times^^) histoire que vous voyiez où en est le développement du jeu.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nConclusion\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEt voilà. J'aimerais bien refaire des petits billets réguliers comme avant sur l'avancée du projet et vous raconter tous les jours ce que j'ai fait mais ça prend malheureusement trop de temps et je préfère maintenant bosser à fond sur le projet, même si le prix a payer est un silence radio sur le blog :'(\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEn tout cas j'espère que toutes ces nouvelles vous plaisent et que vous êtes aussi excités que moi par ce jeu.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/2601645721177522793"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/2601645721177522793"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2016\/02\/myrne-beyond-et-what-lies-beneath-des.html","title":"Myrne: Beyond et What Lies Beneath - Des news en pagaille (et en retard !)"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhNUOqCq_Lf1KlHZDDXSGbwcpTzQV4JJAR36xG-fOT6gl8F1tZTnyyTKQqrcc3bzxyxo7W_TgeKhsOryhHLJcO4fYMkJCourzO5fmUCT254vfZjwOJSFi5XLVhq_WqTO8uGEV5hg58YCmo\/s72-c\/BeldarakGames_smallBannerSmaller.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-3659081406648280805"},"published":{"$t":"2015-10-23T05:25:00.002+02:00"},"updated":{"$t":"2015-10-23T05:25:58.895+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Song of the Myrne"}],"title":{"type":"text","$t":"3e anniversaire de développement de What Lies Beneath"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiasCpxR_moStSWPm3wIWjM2309LmpZh92VM7dbYFT_TOxCPAi4qe81I_-NiE9At5_VvYjC5U0VEr0-fYS6zQs2D8tAwZsJujw9_nGzTTgW6shblyg9-WZ2gVwgO4yhRnboi7KyZKQsnqPJ\/s1600\/blogBannerWLB.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiasCpxR_moStSWPm3wIWjM2309LmpZh92VM7dbYFT_TOxCPAi4qe81I_-NiE9At5_VvYjC5U0VEr0-fYS6zQs2D8tAwZsJujw9_nGzTTgW6shblyg9-WZ2gVwgO4yhRnboi7KyZKQsnqPJ\/s1600\/blogBannerWLB.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSalut les petits ! (et les autres aussi)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAujourd'hui, ça fait à peu près (le 23 octobre est la date la plus ancienne que j'ai) 3 ans que j'ai commencé le développement de Song of the Myrne, ce jeu méga trop ambitieux qui devait un jour mener à What Lies Beneath.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEt pour fêter ça j'ai décidé de release toutes les musiques du jeu gratuitement, pour tout le monde.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nElle est pas belle la vie ?^^\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/beldarak.be\/Games\/OST\/What%20Lies%20Beneath%20OST.zip\" target=\"_blank\"\u003EOST du jeu de base\u003C\/a\u003E (19 pistes)\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/beldarak.be\/Games\/OST\/SotM%20Multiplayer%20OST.zip\" target=\"_blank\"\u003EOST du multijoueur\u003C\/a\u003E (8 pistes)\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/beldarak.be\/Games\/OST\/The%20Sorcerer%20OST.zip\" target=\"_blank\"\u003EOST de The Sorcerer\u003C\/a\u003E (ce petit jeu servant de démo au jeu) (1 piste)\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nJ'espère que ça vous plaira.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nSi vous les aviez déjà, ce sont des versions un peu améliorées (quelques pistes en plus, amélioration du tagging des fichiers et ajout\/amélioration des images de pochette aux fichiers) donc ça vaut la peine de remplacer vos vieux dossiers :)\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nJe vous invite aussi à jeter un oeil \u003Ca href=\"http:\/\/imgur.com\/a\/aAqJn#0\" target=\"_blank\"\u003Eà l'album de photos du jeu\u003C\/a\u003E avec des images depuis le début de ces 3 ans. C'était bien moche avant :D\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nVoilà voilà.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nA la prochaine !\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/3659081406648280805"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/3659081406648280805"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2015\/10\/3e-anniversaire-de-developpement-de.html","title":"3e anniversaire de développement de What Lies Beneath"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiasCpxR_moStSWPm3wIWjM2309LmpZh92VM7dbYFT_TOxCPAi4qe81I_-NiE9At5_VvYjC5U0VEr0-fYS6zQs2D8tAwZsJujw9_nGzTTgW6shblyg9-WZ2gVwgO4yhRnboi7KyZKQsnqPJ\/s72-c\/blogBannerWLB.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-3977761863240912206"},"published":{"$t":"2015-10-06T05:29:00.002+02:00"},"updated":{"$t":"2016-05-16T18:15:39.436+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Myrne : The Quest"}],"title":{"type":"text","$t":"Myrne: Beyond - Stuff, stuff, stuff... et de l'animation"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgeiU8Ms0xY6SV8ZHrvjN8efx5baPzKKHwd6mGzeg8ZvUrk_iL5MeO8TxtowKLNRytCuStvFiz4jbHYiCRJpgxwZMEX0bb8sHGOXYNDHj0XvuLaFFLCFQY39dSzPDkyrhlB_n_xm-bX5bCJ\/s1600\/BeyondMini.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgeiU8Ms0xY6SV8ZHrvjN8efx5baPzKKHwd6mGzeg8ZvUrk_iL5MeO8TxtowKLNRytCuStvFiz4jbHYiCRJpgxwZMEX0bb8sHGOXYNDHj0XvuLaFFLCFQY39dSzPDkyrhlB_n_xm-bX5bCJ\/s1600\/BeyondMini.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nHello les lecteurs !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nVous êtes prêts pour quelques nouvelles ? *Regarde de quoi on a parlé dans le dernier billet*\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAllez, c'est parti !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nAnimations\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ca href=\"http:\/\/beldarak.blogspot.be\/2015\/09\/myrne-beyond-un-peu-de-mouvement.html\" target=\"_blank\"\u003ELa dernière fois\u003C\/a\u003E je vous parlais de nouvelles animations, donc on va directement partir là-dessus. En gros j'ai bien galérer aujourd'hui puisque j'ai du refaire (plus ou moins) toutes les animations du joueur. Je devrai sans doute aussi refaire celle des PNJs.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003EPourquoi ?\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\nHmm... C'est assez compliqué à expliquer rapidement mais en gros, et vous l'aurez peut-être déjà remarqué dans les vidéos que je poste, bien souvent les animations des personnages entrent en conflit. Concrètement ça fait que lorsque l'on attaque tout en marchant par exemple, le temps de l'attaque, nos pieds sont remis en position de départ et cessent donc de bouger... En gros on glisse sur le sol le temps de finir l'attaque. Pas très classe (d'ailleurs c'est un problème récurrent dans les \"jeux\" pourris qu'on trouve sur Steam Greenlight).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe vais pas m'attarder sur les raisons de ce truc mais le soucis est maintenant réglé pour Beyond. J'ai trouvé une solution qui m'a d'abord paru pourrie et peu élégante mais au final elle me donne beaucoup plus de contrôle sur les animations donc c'est pas mal. En fait, au lieu d'utiliser une animation par action qui va dire à toutes les parties du corps ce qu'elles doivent faire (ex: les jambes, vous bougez quand le perso se déplace, la tête, tu bouges de haut en bas,...), j'utilise maintenant une animation par action ET par partie du corps. C'est lourd à configurer, ce n'est pas du tout élégant... mais au final c'est plutôt pratique car il devient alors très simple de dire à chaque partie du corps ce qu'elle doit faire dans telle ou telle situation.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nUn exemple: l'attaque, en principe fait bouger le bras qui frappe, l'autre bras bouge un tout petit peu sur le côté ainsi que la tête du perso. Quand le perso marche, il bouge ses bras d'avant en arrière et hoche également la tête. Et bien avec le nouveau système je peux désormais dire facilement au bras ne tenant pas l'arme de plutôt suivre l'animation de marche (d'avant en arrière) lorsque le perso frappe et marche en même temps. Ça rend l'animation du jeu un peu moins rigide.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nLe stuff\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe savais bien que ça m'arriverait un jour ! J'ai craqué !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEimeQdqKKoJyvVfbPcs1QNGFBzDfaMTh0D37xGMhfwUix9GQYQHR0S05ufZrqQP1I8tHKdLBcV7xGu4eaigttukakVeCXtx5OB2pDCWfPiyVaOSQRsTLh2AS_9FLXQkEtUEWEsdIV0svw4\/s1600\/epauliere.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"246\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEimeQdqKKoJyvVfbPcs1QNGFBzDfaMTh0D37xGMhfwUix9GQYQHR0S05ufZrqQP1I8tHKdLBcV7xGu4eaigttukakVeCXtx5OB2pDCWfPiyVaOSQRsTLh2AS_9FLXQkEtUEWEsdIV0svw4\/s640\/epauliere.png\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003EJ'ai ajouté les épaulières à l'équipement^^\u0026nbsp;\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003C\/div\u003E\nEn gros je n'étais pas très satisfait de l’apparence des armures à épaulières parce qu'elles donnaient l'impression d'être déconnectées de l'équipement (on dirait un peu qu'elles volent à côté et puis ça fait des angles droit, c'est pas super naturel).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nDonc j'ai ouvert l'armure de fer sous Blender et j'ai commencé à la retoucher pour pivoter un peu les épaulières... Quand j'ai vu le temps que ça prenait... Et qu'en plus je devrais faire ça pour chaque armure à épaulières... Ben je me suis rendu compte que j'irais carrément plus vite en ajoutant directement les épaulières en tant qu'objets du jeu (donc pas besoin de faire des modifs d'armures sous Blender, je peux simplement créer une épaulière et c'est alors bien plus simple à manipuler).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nClasse, hein ? :)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgXvGENPriUOJqc4s7LbQDr1266baMIMoMB2p0L-0JHM360hXc4t8LzLKiZVgCJo7duUdMvQsceW4RfvVTrsIT4_OezkEj2inxf7t4-EsHqgLg-unCFaW3ygpmTzuDzGgMh13YU92-V0yA\/s1600\/armure.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"264\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgXvGENPriUOJqc4s7LbQDr1266baMIMoMB2p0L-0JHM360hXc4t8LzLKiZVgCJo7duUdMvQsceW4RfvVTrsIT4_OezkEj2inxf7t4-EsHqgLg-unCFaW3ygpmTzuDzGgMh13YU92-V0yA\/s640\/armure.png\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nUne fois lancé on ne m'arrête plus donc j'ai aussi ajouté des capes en jeu. Pour le moment c'est uniquement un objet cosmétique, je ne sais pas encore si elles auront un effet plus tard. En tout cas elles n'ajouteront pas de valeur d'armures mais elles pourraient bien modifier nos stats ou quoi, on verra^^.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAh oui ! J'ai aussi changé le fonctionnement des boucliers. Plutôt qu'ajouter de la valeur d'armure, ils ont maintenant un pourcentage de chance de bloquer les attaques. Un skill \"Maniement du bouclier\" est associé à ça et augmente encore les chances de parade.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgVcUKlGWpnDsLlUqaXsLiFymsFd6tSTDaXlCOS2fmCNmt0JMOpJk2QTsRegqJapp7AG0O53iZQSRkOZiijcv01TDtqlfp5OujFs9E7i-_nx30bk2Ah4U7uzERO8a_SF5g1ICwkuXxsr5E\/s1600\/Equipement.gif\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"299\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgVcUKlGWpnDsLlUqaXsLiFymsFd6tSTDaXlCOS2fmCNmt0JMOpJk2QTsRegqJapp7AG0O53iZQSRkOZiijcv01TDtqlfp5OujFs9E7i-_nx30bk2Ah4U7uzERO8a_SF5g1ICwkuXxsr5E\/s320\/Equipement.gif\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nQuelques vidéos\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSi vous êtes attentif, vous aurez remarqué que je suis actuellement dans ma zone de test (le décor blanc avec du stuff qui traîne partout par terre^^). Ce qui veut dire que je crée toute sorte de trucs et de machins.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nVoilà quelques sorts de protection et aussi la vidéo d'ambiance que je vous avais promis la dernière fois.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ccenter\u003E\n\u003Ciframe allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" height=\"309\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/oYhIr26rFnU?rel=0\" width=\"550\"\u003E\u003C\/iframe\u003E\u003C\/center\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ccenter\u003E\n\u003Ciframe allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" height=\"309\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/1a4Wxf09Djs?rel=0\" width=\"550\"\u003E\u003C\/iframe\u003E\u003C\/center\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nVoilà voilà !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'espère que tout ça vous plait^^. J'ai pas su bosser énormément ce mois-ci parce que j'avais beaucoup de cours au début de l'année scolaire mais j'ai réussi à chopper quelques dispenses de cours et je suis très content de mon rythme de travail depuis.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/3977761863240912206"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/3977761863240912206"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2015\/10\/myrne-beyond-stuff-stuff-stuff-et-de.html","title":"Myrne: Beyond - Stuff, stuff, stuff... et de l'animation"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgeiU8Ms0xY6SV8ZHrvjN8efx5baPzKKHwd6mGzeg8ZvUrk_iL5MeO8TxtowKLNRytCuStvFiz4jbHYiCRJpgxwZMEX0bb8sHGOXYNDHj0XvuLaFFLCFQY39dSzPDkyrhlB_n_xm-bX5bCJ\/s72-c\/BeyondMini.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-2048271710627409942"},"published":{"$t":"2015-09-11T08:28:00.000+02:00"},"updated":{"$t":"2016-05-16T18:15:49.739+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Myrne : The Quest"}],"title":{"type":"text","$t":"Myrne: Beyond - Un peu de mouvement"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgeiU8Ms0xY6SV8ZHrvjN8efx5baPzKKHwd6mGzeg8ZvUrk_iL5MeO8TxtowKLNRytCuStvFiz4jbHYiCRJpgxwZMEX0bb8sHGOXYNDHj0XvuLaFFLCFQY39dSzPDkyrhlB_n_xm-bX5bCJ\/s1600\/BeyondMini.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgeiU8Ms0xY6SV8ZHrvjN8efx5baPzKKHwd6mGzeg8ZvUrk_iL5MeO8TxtowKLNRytCuStvFiz4jbHYiCRJpgxwZMEX0bb8sHGOXYNDHj0XvuLaFFLCFQY39dSzPDkyrhlB_n_xm-bX5bCJ\/s1600\/BeyondMini.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nHello les enfants !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nVous savez quel jour on est ?\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nVIDEODRI !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n...Je suis sincèrement désolé pour ce jeu de mot naze de chez naze...\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nBref, aujourd'hui c'est vidéos, ouais ouais, vous n'avez pas le choix, c'est comme ça^^\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nOn commence avec la plus ancienne. J'avais fait ça en août puis je ne l'ai jamais postée, je ne sais pas trop pourquoi (pro-tip: abonnez-vous à ma chaîne youtube si vous ne voulez rien manquer^^)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ccenter\u003E\n\u003Ciframe allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" height=\"413\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/S2PXDUD8-H0?rel=0\" width=\"550\"\u003E\u003C\/iframe\u003E\u003C\/center\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nC'est une vidéo pour montrer quelques meubles avec lesquels on peut interagir. J'avais fait tester le début du jeu à deux amis et je trouvais que ça manquait un peu d’interactivité. Ils avaient l'air de vouloir ouvrir la commode et c'était pas possible. Un peu dommage pour un jeu-vidéo^^\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe me suis sorti les doigts et j'ai créé quelques armoires dans lesquelles je peux stocker des objets plutôt que de tout mettre dans des coffres.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nComme vous le voyez y'a aussi des objets qui permettent de poper d'autres objets (la bourse d'or), histoire de ne pas ramasser tout l'or du jeu pièce par pièce ;) (à la base j'ai surtout créé ça pour gérer l'achat et le loot de flèches)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSi j'ai l'air de galérer dans cette vidéo c'est parce que ça lag à mort quand je capture de la vidéo. Je tâtonne encore sous OBS pour arriver à faire de meilleures vidéos mais du coup j'ai du trop pousser une des options. Je vais essayer de faire des vidéos plus souvent pour m’entraîner.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nOn passe à la suite !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ccenter\u003E\n\u003Ciframe allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" height=\"309\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/0ssw3UK34uk?rel=0\" width=\"550\"\u003E\u003C\/iframe\u003E\u003C\/center\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003EOuais, ouais, ça rigole plus, j'ai carrément fait de l'édition vidéo pour celle-ci :D\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003EJ'ai encore du progrès a faire^^'\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nPareil qu'au-dessus, les lags sont dû à la capture. A part le gros lag du milieu (j'ai du faire une coupure au montage tellement il a duré 3 ans), j'enquête pour trouver sa source^^'\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEn gros, ce que montre cette vidéo un peu chiante c'est que j'ai apporté quelques modifs à la manière dont sont présentés les dialogues. C'est le système de What Lies Beneath mais j'ai un peu amélioré tout ça :\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nLe texte s'affiche caractère par caractère plutôt que d’apparaître d'un coup, et comme on doit attendre qu'il finisse pour pouvoir choisir une réponse, ça devrait éviter de cliquer deux fois de suite et passer une ligne par accident. Faut encore que je peaufine tout ça, je suis pas très satisfait par la vitesse de défilement. J'essayerai de faire en sorte qu'on puisse cliquer pour afficher directement tout le texte sans attendre.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEt puis surtout, y'a du son ! Yay !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe réfléchis à ce soucis depuis des semaines (voir un mois ou deux). J'avais envie d'avoir du son quand les PNJs parlent, mais pas une voix qui lise le texte, parce que ça fait trop réaliste et que ça pose plein de soucis techniques (un mauvais doublage peut ruiner un bon jeu, ça rend difficile les modifs de dialogue et les mises à jour, etc...). Donc je pensais ajouter un truc à la Animal Crossing ou quoi mais sans jamais trouver de bonne idée (et le plagiat c'est un peu moyen :D)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'ai tenté d'enregistrer des \"Hey\", \"Ohoh\",... à la Zelda Wind Waker mais c'était vraiment pourri...\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAlors j'ai voulu faire un truc un peu comme dans Jumanji (le dessin animé) où une tribu de masques (ouep) parlent avec des claquements de langues et divers bruits de bouche bizarre... Et pendant mes tests j'ai fini par faire ce que vous avez entendu dans la vidéo.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nC'est juste 4 claquements de langues joués aléatoirement et je suis plutôt content du résultat. J'en ai fait plusieurs versions pour que les persos aient des \"voix\" un peu différentes.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nConclusionation\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nVoilà voilà, j'avais une troisième vidéo montrant un peu l'ambiance de la dernière image que j'avais postée dans le dernier billet (l'église de nuit, avec les feuilles qui tombent des arbres et les flambeaux) mais j'ai un truc qui tourne sur le PC de manière intensive et qui m'empêche de faire le rendu de la vidéo... J'essayerai de la poster un de ces jours.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/2048271710627409942"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/2048271710627409942"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2015\/09\/myrne-beyond-un-peu-de-mouvement.html","title":"Myrne: Beyond - Un peu de mouvement"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgeiU8Ms0xY6SV8ZHrvjN8efx5baPzKKHwd6mGzeg8ZvUrk_iL5MeO8TxtowKLNRytCuStvFiz4jbHYiCRJpgxwZMEX0bb8sHGOXYNDHj0XvuLaFFLCFQY39dSzPDkyrhlB_n_xm-bX5bCJ\/s72-c\/BeyondMini.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-4259696755621541900"},"published":{"$t":"2015-08-21T06:20:00.001+02:00"},"updated":{"$t":"2016-05-16T18:15:56.531+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Myrne : The Quest"}],"title":{"type":"text","$t":"Myrne: Beyond - Pas mal de changements"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgeiU8Ms0xY6SV8ZHrvjN8efx5baPzKKHwd6mGzeg8ZvUrk_iL5MeO8TxtowKLNRytCuStvFiz4jbHYiCRJpgxwZMEX0bb8sHGOXYNDHj0XvuLaFFLCFQY39dSzPDkyrhlB_n_xm-bX5bCJ\/s1600\/BeyondMini.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgeiU8Ms0xY6SV8ZHrvjN8efx5baPzKKHwd6mGzeg8ZvUrk_iL5MeO8TxtowKLNRytCuStvFiz4jbHYiCRJpgxwZMEX0bb8sHGOXYNDHj0XvuLaFFLCFQY39dSzPDkyrhlB_n_xm-bX5bCJ\/s1600\/BeyondMini.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nHello les gens !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nÇa fait déjà presque un mois que je ne vous ait plus parlé de Beyond, en un mois y'a le temps de bien avancer... Et ça tombe bien car c'est ce que j'ai fait^^\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nLe premier truc est un assez gros changement. J'ai dû changer quelque peu le style graphique pour remédier à un truc un peu lourd qui m'ennuie depuis le début du développement.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe ne sais pas vraiment mettre de nom dessus mais cette image devrait vous éclairer sur ce que je veux dire :\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003ECliquez dessus pour voir les images en grand\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiTIrW0ZrQ2NzYge8B42gHvgpHMTTIb6PnoFPBdoYvWKBovY0EYyGgic_bkAYBdhEk2WPg8P9WA62MDRJnumfV8gKW3U1r11pveyzUZlmKHgpPIz2akA4_VSMGm6DX6mr4L8lmyzvCEz2Y\/s1600\/2108_0.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"314\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiTIrW0ZrQ2NzYge8B42gHvgpHMTTIb6PnoFPBdoYvWKBovY0EYyGgic_bkAYBdhEk2WPg8P9WA62MDRJnumfV8gKW3U1r11pveyzUZlmKHgpPIz2akA4_VSMGm6DX6mr4L8lmyzvCEz2Y\/s320\/2108_0.png\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003EParfois, on ne voit pas la dénivellation du terrain qui se trouve devant nous, pénible\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003EEffectivement, c'est gênant... Et la solution ?\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nLà aussi une image vaut mieux que cent mots (vous aurez quand-même droit à un pavé de texte :D) :\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgSUw-EMDcqfW4Px4aXrK7ZBgXK-rPwudoxVTt21eFlXYXgi24Sz2cje7URuKQ27u6dmSFOS9Wm84SqVaY-Vk0St5tXeP1n1KAyffp241gyxGJhzJiOGfT117mF-SYPRd-SBdxXTSoh1Vs\/s1600\/2108_1.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"285\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgSUw-EMDcqfW4Px4aXrK7ZBgXK-rPwudoxVTt21eFlXYXgi24Sz2cje7URuKQ27u6dmSFOS9Wm84SqVaY-Vk0St5tXeP1n1KAyffp241gyxGJhzJiOGfT117mF-SYPRd-SBdxXTSoh1Vs\/s640\/2108_1.png\" width=\"550\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003ETadaa !\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nLe soucis c'est que ça change pas mal le visuel du jeu. Ça me dérangeait un peu au début mais depuis je me suis habitué et j'aime bien le nouveau style un peu cartoon.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEn parlant du style j'ai un peu retravaillé les arbres pour que des feuilles (petits cubes) tombent de temps en temps au sol et le résultat est excellent par rapport au peu de travail que ça a demandé. J'ai également rajouté quelques plantes en jeu pour apporter plus de variation aux décors.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg3hESFnuNMOoqMji2E7YAt5dBWSmH8GMTET5VjD1OLXGK1ovMmOfmL8t8DNJe9FHUC91uTYYRpKFV8uKDfqCKYC2sw2X9fXU7tyvbbW8reCuEwasSWRFABomYJCcW5_E2kNZP3-1Z_mS8\/s1600\/2108_2.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"285\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg3hESFnuNMOoqMji2E7YAt5dBWSmH8GMTET5VjD1OLXGK1ovMmOfmL8t8DNJe9FHUC91uTYYRpKFV8uKDfqCKYC2sw2X9fXU7tyvbbW8reCuEwasSWRFABomYJCcW5_E2kNZP3-1Z_mS8\/s320\/2108_2.png\" width=\"550\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nA part ça j'ai travaillé sur les boucliers.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nCe n'est pas encore terminé mais en gros je vais ajouter une compétence \"utilisation de bouclier\". Le bouclier fonctionnera comme une armure normale, régie par les skills armure légère, intermédiaire et lourde... mais la compétence bouclier entrera également en jeu et donnera une chance d'annuler les dégâts d'une attaque.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nDu coup ça sera un skill passif plutôt qu'un skill avec une touche pour lever le bouclier qui compliquerait trop le travail d'animation (je vous ait dit que je détestait le système d'animation d'Unity3D ?^^). Mais ce n'est pas dit que je ne changerai pas ça une fois le jeu sorti, comme je l'avais fait pour What Lies Beneath.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003EOh... On ne pourra plus renvoyer les projectiles des ennemis :'(\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\nJe vais probablement ajouter un sort pour faire ça :)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEn parlant de magie j'ai aussi un peu re-penser à cet aspect du jeu et j'ai eu une idée assez chouette. Ce n'est pas encore implémenté par contre donc je ne vous en parle pas trop mais l'idée c'est d'ajouter des grimoires en jeu dans lesquels on copiera les parchemins qu'on trouve.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nL'utilisation de parchemin sera un skill différent (l'avantage étant qu'il ne sera pas lié à l'école de magie du sort qu'on lance et ne consommera pas de mana) mais les parchemins auront une durée de vie très limitée. Les grimoires par contre donneront des buffs et ne s’abîmeront beaucoup moins vite. Le but est de pousser le joueur à bien choisir quel sort il veut mettre dans son Super Grimoire Ecole de Feu +10.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAu niveau des maps sinon je ne sais pas trop où j'en suis. J'ai pas mal avancé mais je me suis rendu compte que les maps s'exploraient bien plus vite que dans What Lies Beneath (le perso avance plus vite et est plus mobile grâce au saut). Du coup je devrai p'tet agrandir la carte que j'avais prévu au départ, on verra... le jeu est assez nerveux et les combats agréables donc je peux sans doute me permettre des donjons assez grands et pas trop scénarisés.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEnfin voilà... J'avais d'autres trucs à dire mais une araignée géante dont j'ai foiré l'écrasement m'a fait perdre le fil de ma pensée et je me demande maintenant si je vais vraiment dormir dans cette pièce (elle était vraiment très, très moche cette araignée).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe vais probablement devoir brûler toute la maison...\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/4259696755621541900"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/4259696755621541900"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2015\/08\/myrne-beyond-pas-mal-de-changements.html","title":"Myrne: Beyond - Pas mal de changements"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgeiU8Ms0xY6SV8ZHrvjN8efx5baPzKKHwd6mGzeg8ZvUrk_iL5MeO8TxtowKLNRytCuStvFiz4jbHYiCRJpgxwZMEX0bb8sHGOXYNDHj0XvuLaFFLCFQY39dSzPDkyrhlB_n_xm-bX5bCJ\/s72-c\/BeyondMini.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-5480574680759703105"},"published":{"$t":"2015-07-28T07:29:00.003+02:00"},"updated":{"$t":"2016-05-16T18:16:02.265+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Myrne : The Quest"}],"title":{"type":"text","$t":"Myrne: Beyond - Noix de coco !"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgeiU8Ms0xY6SV8ZHrvjN8efx5baPzKKHwd6mGzeg8ZvUrk_iL5MeO8TxtowKLNRytCuStvFiz4jbHYiCRJpgxwZMEX0bb8sHGOXYNDHj0XvuLaFFLCFQY39dSzPDkyrhlB_n_xm-bX5bCJ\/s1600\/BeyondMini.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgeiU8Ms0xY6SV8ZHrvjN8efx5baPzKKHwd6mGzeg8ZvUrk_iL5MeO8TxtowKLNRytCuStvFiz4jbHYiCRJpgxwZMEX0bb8sHGOXYNDHj0XvuLaFFLCFQY39dSzPDkyrhlB_n_xm-bX5bCJ\/s1600\/BeyondMini.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nHello tout le monde.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAujourd'hui et hier j'ai énormément avancé sur Beyond.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nComme je vous l’annonçais il y a quelques jours \u003Ca href=\"http:\/\/beldarak.blogspot.be\/2015\/07\/myrne-beyond-hiarrr.html\" target=\"_blank\"\u003Edans un petit billet récapitulatif\u003C\/a\u003E de l'avancée générale du jeu (que je vous conseille de lire^^), le jeu commence à former un tout cohérent et fonctionnel et c'est vraiment cool de bosser dessus sans avoir l'impression que tout reste à faire, qu'on ne le finira jamais, et en jonglant entre 500 programmes différents pour remplir le moindre mètre carré de terrain^^ (avant de tout recommencer parce que le résultat n'est pas satisfaisant).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nBref, ce que j'ai fait durant ces quelques jours :\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nLes armures\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nJ'ai mis la touche finale (sans compter les petits ajustements qui viendront petit à petit) au système d'armures.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe ne sais pas pourquoi mais je ne l'avais pas encore fait jusqu'ici. C'est à dire que tout fonctionnait, le jeu donnait pas mal de chiffres, le poids fonctionnait aussi, l'équipement se détériorait... mais concrètement au moment de prendre un coup bah y'avait aucune réduction...\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nMais c'est maintenant chose faite ! Du coup équilibrer le jeu est nettement plus facile d'un coup... J'aurais du faire ça plus tôt^^.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003EC'est quoi cette histoire de poids d'équipement ?\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\nLes pièces d'armures équipées ont un poids afin d'éviter les archers en plates :)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003EQuoi ?! Mais on est pas libre de faire son perso comme on veut ? C'est nul !\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\nPas de panique, si ça vous botte vous pourrez bien entendu mettre des points en force pour que votre mage porte une grosse armure. Mais je voulais un moyen de \"punir\" le port d'armure lourde pour éviter que certaines armures soient purement meilleures que d'autres.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEn principe ça se fera aussi via les compétences puisque vos stats de base (que vous pourrez augmenter à chaque level up) limiteront leur niveau maximum. Donc par exemple si vous n'avez que 10 points en dextérité (la valeur de départ), vous ne pourrez pas augmenter votre compétence Archerie plus haut que 10.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Ch2\u003E\nJ'ai presque terminé la première zone de jeu\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nC'est à dire le bateau (intérieur et extérieur) puis la zone suivante où vous lancerez vos premières noix de coco à la tête de vos ennemis (hé oui).\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nIl reste encore des détails à régler à gauche et à droite (un dialogue, la cabine du capitaine,...) mais globalement c'est complet. Du coup j'ai pu jouer un peu au jeu pendant plus que 15 secondes et c'est vraiment fun^^\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiqNoChf-yDWX2MInsYlbKeBhhd7bG4rv513Y9vAgXqLeGmFc3DmdBSqShTlGc_FhCGhZzqHK9umMbu9sosia6v5EkMi-VXohVLv8y-XOi6lxtrgN0iTQRMkeKHPprcO6wHsu3gKd_E5z0\/s1600\/coast_plage.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"334\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiqNoChf-yDWX2MInsYlbKeBhhd7bG4rv513Y9vAgXqLeGmFc3DmdBSqShTlGc_FhCGhZzqHK9umMbu9sosia6v5EkMi-VXohVLv8y-XOi6lxtrgN0iTQRMkeKHPprcO6wHsu3gKd_E5z0\/s640\/coast_plage.png\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003ELancer des noix de coco est bien plus marrant que prévu...\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nFaire cette map m'a pris grosso modo deux \"jours\". Ce n'est pas une très grande map donc les autres prendront sans doute plus de temps (surtout qu'une plage c'est très plat). Je suis vraiment content de ce timing parce que la plage donne bien sans avoir demandé trop de boulot, je pense que j'ai trouvé la bonne manière de bosser les extérieurs.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Ch2\u003E\nL'interface\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nJe suis un peu repassé dessus.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJusqu'ici l'équipement était décrit par des icônes, ce qui n'est pas super clair (...mais il faut reconnaître que ça fait joli).\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nDu coup j'ai ajouté un petit descriptif à côté de l'icône (on pourra le désactiver via les options en principe).\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjneXwhAW-6OTq5EVwDJq44Lv85kmwaboK8wJxZ_nAVWOuXnIv8r6hIvwvNymvZdTQ3ulymQBeDJ3CuVtPJ4u4o7isEHX4UGTS3PaWNobLIWqbVGAHlFtssw3FbJXEtKKgOxaIIz_a2LQg\/s1600\/batondescription.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjneXwhAW-6OTq5EVwDJq44Lv85kmwaboK8wJxZ_nAVWOuXnIv8r6hIvwvNymvZdTQ3ulymQBeDJ3CuVtPJ4u4o7isEHX4UGTS3PaWNobLIWqbVGAHlFtssw3FbJXEtKKgOxaIIz_a2LQg\/s1600\/batondescription.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003EJ'ai aussi déplacé la fenêtre de description de l'objet vers le milieur de l'écran pour éviter les torticolis\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nLa prise en main était parfois un soucis sur What Lies Beneath mais je compte bien améliorer ce point dans Beyond (histoire de ne plus poster 5 gifs par jour sur les forums Steam pour expliquer aux gens qu'ils doivent remettre leur skill \"Attaque de base\" dans la barre de raccourcis et non pas leur arme^^').\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Ch2\u003E\nLa vision des PNJ\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nLes monstres pourront maintenant vous voir même si vous n'êtes pas à la même hauteur qu'eux, trop fou :D\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nJ'avais codé leur ligne de vue un peu n'importe comment, du coup j'ai bien pris le temps de tout re-coder proprement. Au passage j'en ai profité pour augmenter la hauteur à laquelle ils peuvent vous mettre des coups. Se percher pour les frapper tranquille est un peu plus chaud qu'avant.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nJe ne suis pas encore satisfait à 100% du truc par contre, je vais probablement apprendre aux PNJs à sauter pour vous rejoindre, à un moment. Ça parait idiot à faire, mais en vrai pas tellement, parce que j'utilise le système de pathfinding d'Unity qui permet aux mobs de trouver un chemin jusqu'à vous, même si vous êtes 3 pièces plus loin plutôt que de se cogner dans tous les murs. Du coup les mobs et PNJs évoluent plus ou moins sur des rails (en vrai une surface qu'on appelle un navmesh) et je vais probablement devoir leur apprendre à sortir de ces rails et gérer leur comportement lorsqu'ils ne sont pas dessus.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nDonc tout un nouveau pan de l'IA ainsi que la gestion quitter\/rejoindre le navmesh (c'est pas aussi simple que juste placer le PNJ dessus^^).\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nÇa annonce pas mal de travail donc on verra ce que ça donnera. L'IA est déjà très satisfaisante actuellement donc ce n'est pas du tout une priorité. Pour le moment je m’attelle surtout à développer les maps et les quêtes pour avoir un jeu jouable et pouvoir filer des copies de test aussi tôt que possible (ne vous excitez pas, c'est vraiment pas pour tout de suite :S).\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Ch2\u003E\nEt pleins de petits trucs\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nQuelques nouveaux mobs, des objets, dialogues,...\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEt surtout, SURTOUT ! La noix de coco dont je suis très fier, ce qui me ferait presque questionner mon choix de carrière^^\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgex7GKyE8pLShvzml2fofAdmt0jIC5F-gkYt1Rpe2iXjTKKmIwlW3_7JJumWV5vwsN8As_JB2opBIZl0GliA2oW966rBEGRSQjgVV85LNWrd_TX9kP5hNr0YaMjOmn1UJb0RsAOXhtjJU\/s1600\/coconut.gif\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"280\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgex7GKyE8pLShvzml2fofAdmt0jIC5F-gkYt1Rpe2iXjTKKmIwlW3_7JJumWV5vwsN8As_JB2opBIZl0GliA2oW966rBEGRSQjgVV85LNWrd_TX9kP5hNr0YaMjOmn1UJb0RsAOXhtjJU\/s320\/coconut.gif\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003EOh boy !\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAllez, à la prochaine pour d'autres aventuuuuuures !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nHiarrr !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/5480574680759703105"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/5480574680759703105"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2015\/07\/myrne-beyond-noix-de-coco.html","title":"Myrne: Beyond - Noix de coco !"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgeiU8Ms0xY6SV8ZHrvjN8efx5baPzKKHwd6mGzeg8ZvUrk_iL5MeO8TxtowKLNRytCuStvFiz4jbHYiCRJpgxwZMEX0bb8sHGOXYNDHj0XvuLaFFLCFQY39dSzPDkyrhlB_n_xm-bX5bCJ\/s72-c\/BeyondMini.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-3786368706016009655"},"published":{"$t":"2015-07-24T02:58:00.002+02:00"},"updated":{"$t":"2016-05-16T18:16:08.025+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Myrne : The Quest"}],"title":{"type":"text","$t":"Myrne: Beyond - Hiarrr !"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgeiU8Ms0xY6SV8ZHrvjN8efx5baPzKKHwd6mGzeg8ZvUrk_iL5MeO8TxtowKLNRytCuStvFiz4jbHYiCRJpgxwZMEX0bb8sHGOXYNDHj0XvuLaFFLCFQY39dSzPDkyrhlB_n_xm-bX5bCJ\/s1600\/BeyondMini.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgeiU8Ms0xY6SV8ZHrvjN8efx5baPzKKHwd6mGzeg8ZvUrk_iL5MeO8TxtowKLNRytCuStvFiz4jbHYiCRJpgxwZMEX0bb8sHGOXYNDHj0XvuLaFFLCFQY39dSzPDkyrhlB_n_xm-bX5bCJ\/s1600\/BeyondMini.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSalut les lecteurs !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nUn mois depuis le dernier billet^^. Mais ne vous en faites pas, je ne suis pas encore mort.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003EAlors, quoi de neuf sur Beyond ?\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\nUn paquet de trucs^^\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nLe développement avance progressivement mais je ne peux pas vraiment vous faire un compte-rendu au jour par jour comme je le faisais pour \u003Ca href=\"http:\/\/beldarak.blogspot.be\/2014\/01\/song-of-myrne-what-lies-beneath.html\" target=\"_blank\"\u003EWhat Lies Beneath\u003C\/a\u003E\u0026nbsp;parce que c'est serait vraiment de la redite :S\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nDonc je vais profiter de ce billet pour faire le point des derniers mois.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEn bref, ça avance. Il y a 36 000 détails qui sont ajoutés\/améliorés à chaque fois que je touche au projet. Aujourd'hui par exemple j'ai pas mal bossé sur l'eau (mouvement des vagues, changement de la vue et de la physique une fois sous l'eau,...), hier j'ai bossé sur les collisions de la caméra à la 3e personne et j'ai bien avancé sur l'extérieur du bateau dont l'image est plus bas. Cette caméra est une véritable crasse et je commence a jeter un oeil du côté de plugins qui géreraient ça à ma place^^'.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003ECliquez pour voir en plus grand ou \u003Ca href=\"http:\/\/gfycat.com\/CommonVeneratedAegeancat\" target=\"_blank\"\u003Ecliquez carrément là\u003C\/a\u003E pour une meilleure qualité\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhgy9_6w4swP0LGUjMNAG_rTai1mA6S82iL-JwsqxKP3qEa3RgXRywUh4zzRYI_HlYLeMP50MmBoYhk63SxT8pEaWvd0e1tmjbVknWXz2Bkr0MRqh0HrwY04Vu5wgwN3HdQVXWBm7gex0w\/s1600\/myrneWater.gif\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"298\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhgy9_6w4swP0LGUjMNAG_rTai1mA6S82iL-JwsqxKP3qEa3RgXRywUh4zzRYI_HlYLeMP50MmBoYhk63SxT8pEaWvd0e1tmjbVknWXz2Bkr0MRqh0HrwY04Vu5wgwN3HdQVXWBm7gex0w\/s640\/myrneWater.gif\" width=\"550\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003ELes fameuses vagues\n\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\nPendant ce mois j'ai aussi essayé de bosser sur les niveaux et c'était pas une partie de plaisir :S\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAutant j'arrivais à faire des extérieurs assez cools, autant des maps ouvertes comme ça sont ingérables niveau spawn de monstre et limitations du joueur, comme pour l'empêcher d'accéder à une certaine zone sans passer par un tunnel-donjon avant, par exemple.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nDu coup je suis retourné à la planche à idées pour les extérieurs du jeu. D'abord je me suis dit que je pourrais faire des îles volantes reliées entre elles par des ponts ou quoi (j'ai même testé des jumpers à la Unreal Tournament mais c'était un peu trop n'importe quoi :D). Mais au final c'était pas terrible et faire les île sous Magica Voxel est une véritable plaie.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAu final je suis revenu sur ce que je sais faire à la base, des maps à la WLB^^.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003ECliquez sur les images pour les voir en grand\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiin4NW2hXmfoAjL84DxyDEVM7fid_2iyPgDFqA-tHaUJVC21HEurufUOxOt9aTOLNBrC94_AOiVOwtwXVvC9I3Rh1AU0nss_SJTnjVddREURVkN-zC9v1Amlt06G6I-Ek1oK6acyl6Eyk\/s1600\/ruines.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"287\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiin4NW2hXmfoAjL84DxyDEVM7fid_2iyPgDFqA-tHaUJVC21HEurufUOxOt9aTOLNBrC94_AOiVOwtwXVvC9I3Rh1AU0nss_SJTnjVddREURVkN-zC9v1Amlt06G6I-Ek1oK6acyl6Eyk\/s640\/ruines.png\" width=\"550\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nDes niveaux pas trop grands mais ouverts, avec des murs de végétations\/montagnes pour vous bloquer, le tout se passant sur une île pour que l’océan délimite le tout (cette fois on pourra nager par contre, voilà de quoi ajouter quelques challenges dans les donjons).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nC'est une disposition que j'aime assez bien parce que ça permet de faire facilement un jeu de base (rappelez-vous des premières versions jouables de WLB: c'était juste un village, un donjon et le chemin vers notre maison) puis d'ensuite étendre ce jeu via des mises à jour gratuites qui apportent vraiment beaucoup (les nouveaux boss de WLB, les nouvelles maps, les quêtes secondaires, etc...).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nDu coup j'ai ré-écrit le pitch du jeu aussi (ça m'arrive à peu près tous les mois :D). Les morceaux des îles volantes que j'avais faites se retrouveront bien entendu dans le jeu aussi donc je n'ai pas perdu mon temps pendant que je testais des concepts d'extérieurs.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEt bref, j'ai commencé à bosser sur le début du jeu et ça progresse bien.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjhT_1pa2YEMqsSZTfY_DAiLduJTOuaTOm0MjAfPxLV9O7OvmUpQbCAhOBIbqAEFFz1dLHsnRz0TTmN0b86zzlFWrRTRnh1XwGgESEddtWFSbKTSayovn675tO75zq4gtrOLpuuQG1MvWE\/s1600\/bateauPirate.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"287\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjhT_1pa2YEMqsSZTfY_DAiLduJTOuaTOm0MjAfPxLV9O7OvmUpQbCAhOBIbqAEFFz1dLHsnRz0TTmN0b86zzlFWrRTRnh1XwGgESEddtWFSbKTSayovn675tO75zq4gtrOLpuuQG1MvWE\/s640\/bateauPirate.png\" width=\"550\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003EOn commence dans un bateau\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEn gros, après ça je dois créer 5-6 maps similaires à celles de WLB (qui en avait 2 dans sa première version release: notre maison et la forêt), un village et 3-4 donjons. WLB n'offrait qu'un donjon en première release mais il était assez grand et les donjons que je vais faire ici seront plus petits. Donc si on considère qu'un étage du donjon principal de WLB = un donjon de Beyond. Bah ça fait qu'il y avait à peu près 3-4 donjons aussi dans WLB 1.0.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nCes donjons-ci seront sans doute plus variés parce que la 3D offre vraiment plein de nouvelles possibilitées (des archers planqués en hauteur qui vous pourrissent la vie, des parties de donjons inondées, \u003Ca href=\"http:\/\/beldarak.blogspot.be\/2015\/04\/myrne-beyond-hop-hop-hop.html\" target=\"_blank\"\u003Eun peu de parkour\u003C\/a\u003E...). Au final je pense que le jeu sera très similaire à un WLB 3D, j'espère que vous ne m'en voudrez pas trop de ne pas innover plus que ça, je ne peux malheureusement pas trop me le permettre avec le passage à la 3D qui l'air de rien ajoute beaucoup de travail supplémentaire.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'ai plein d'idées plus originales pour après la sortie du jeu. Je préfère ne pas faire trop ambitieux pour commencer, on a vu ce que ça avait donné lorsque je travaillais sur Song of the Myrne (pas WLB)^^.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nLa sortie n'est donc pas pour tout de suite^^.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEi7TVBQ4yQe7xVvavSY8YXu6Qh7nXxdpnXdpBEOYRf_a1fflIcLHJfz0N5deICsE1Tyau6gS_dSphhMXVSG5tBcr1VhM0oTWgCtTqjAqWpGJFO-SxVJuVmuflHzugOx5uWcV7jHQ9Ymvjg\/s1600\/bateauPirate2.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"287\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEi7TVBQ4yQe7xVvavSY8YXu6Qh7nXxdpnXdpBEOYRf_a1fflIcLHJfz0N5deICsE1Tyau6gS_dSphhMXVSG5tBcr1VhM0oTWgCtTqjAqWpGJFO-SxVJuVmuflHzugOx5uWcV7jHQ9Ymvjg\/s640\/bateauPirate2.png\" width=\"550\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003EL'intérieur du bateau pirate\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nNiveau features tout commence à plutôt bien tourner. J'ai appris aux PNJ a attaquer à distance l'autre jour et je suis très satisfait de ces mobs.\u003Cbr \/\u003E\nComme toujours il reste des tonnes et des tonnes de petits \"détails\" à régler à gauche et à droite (animation de nage, réglages de caméras, créations d'icônes pour tous les objets,...) et c'est un des trucs qui prend le plus de temps.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAu niveau contenu c'est là qu'il reste la blinde à faire. Il faut plus de mobs (ça prend une éternité à faire), plus d'armes, d'armures, etc... Je passe aussi pas mal de temps à toujours créer de nouveaux meubles et objets (c'est ce que je préfère faire) pour que chaque map ait une ambiance unique.\u003Cbr \/\u003E\nIl y aura aussi toute la partie dialogues et écriture diverses.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nVoilà voilà, comme ça vous voyez un peu où en est le développement concrètement.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nA la prochaine !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/3786368706016009655"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/3786368706016009655"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2015\/07\/myrne-beyond-hiarrr.html","title":"Myrne: Beyond - Hiarrr !"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgeiU8Ms0xY6SV8ZHrvjN8efx5baPzKKHwd6mGzeg8ZvUrk_iL5MeO8TxtowKLNRytCuStvFiz4jbHYiCRJpgxwZMEX0bb8sHGOXYNDHj0XvuLaFFLCFQY39dSzPDkyrhlB_n_xm-bX5bCJ\/s72-c\/BeyondMini.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-5293024638882196865"},"published":{"$t":"2015-07-04T17:35:00.000+02:00"},"updated":{"$t":"2015-07-04T17:37:23.228+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Game Design"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Tutoriaux"}],"title":{"type":"text","$t":"Créer un bon tutorial dans votre jeu-vidéo"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiQCiGJtT2OPhIieepE0lCsaE9sTaSmKQFgkHS8XHzd1cHw1WX-2aMg1KY-aBaBZX1EOa0NPiQYVeozpZ1Xby4jzShyphenhyphenj986OPqLwxrgLRRm6EWtkc-_WnCC_TK7TsV-sz5qcr3JsdJpQU8\/s1600\/BeldarakGamesTutosBanner.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiQCiGJtT2OPhIieepE0lCsaE9sTaSmKQFgkHS8XHzd1cHw1WX-2aMg1KY-aBaBZX1EOa0NPiQYVeozpZ1Xby4jzShyphenhyphenj986OPqLwxrgLRRm6EWtkc-_WnCC_TK7TsV-sz5qcr3JsdJpQU8\/s1600\/BeldarakGamesTutosBanner.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSalut les gens, il fait chaud et c'est pas facile de travailler. Du coup je vais plutôt vous partager un truc auquel je pensais hier.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nQu'est-ce qui fait un bon tutorial dans un jeu-vidéo ?\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nQuelques précisions avant de commencer\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe vais principalement me concentrer sur les jeux \"d'aventures\" (que ce soit des FPS, des RPG, point'n'click,...). Si vous prévoyez de faire un puzzle game ou un clone de Tetris, il y a de forte chance que mes conseils ne vous servent à rien (mais quand-même un peu).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nPar tutorial j'entends non seulement l'explication au joueur des concepts du jeu mais aussi la présentation de l'univers, donc on en parlera un peu.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe vais vous présenter \"mes\" idées à partir d'un exemple que je vais décortiquer, pour que tout soit bien clair.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nVous êtes prêts ? Alors on y va.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nUn bon tuto\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe sais, je vous en parle souvent... Une fois encore je vais vous saouler à propos de... \u003Ca href=\"http:\/\/www.jeuxvideo.com\/articles\/0000\/00002164_test.htm\" target=\"_blank\"\u003EMorrowind\u003C\/a\u003E ! C'est un RPG open-world dans lequel vous êtes totalement libre.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nCe jeu propose un des meilleurs tutos auxquels il m'ait été donné d'être confronté et j'ai en fait mis pas mal d'années pour me rendre compte que le début était un tutorial.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEt ça, c'est la base d'un bon tuto: \u003Cb\u003Ele joueur ne dois pas sentir qu'il est dans un tutorial.\u003C\/b\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAllez, on va suivre ça étape par étape et voir pourquoi il est si bon.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nNe brusquons pas le joueur\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nQuand le joueur débarque dans votre jeu, il ne connait rien. Et c'est dans la nature humaine de ne pas aimer être en position de faiblesse. Il est donc extrêmement important de ménager le joueur et de ne pas l'écraser sous des informations inutiles dont il n'aura besoin que bien plus tard.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSi vous ne faites pas ça, il risque de se sentir stupide et être frustré (\"je ne comprend rien à ce jeu\") et quittera simplement le jeu en se disant \"bon bah j'y rejouerai plus tard\"... Ce qu'il ne fera jamais^^.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nVoyons comment les devs de Morrowind on choisi d'introduire leur jeu (ce n'est pas sale).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: #7f6000;\"\u003EVous commencez dans la cale d'un bateau, en face d'un PNJ (Jiub) qui vous parle: \"Nous sommes arrivés en Morrowind\". Vous ne pouvez pas encore bouger mais vous pouvez regardez autour de vous.\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nParfait ! *clap clap, 10\/10.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEj3ZuO10OjjoNH837IMOsNTfZDB1hPeYnsANE8roc4sJZ0BHsvzlhG8i22aYkoEUZUDB82HS2bdJuEWSf1KSV04UuAylZoVulIt07QGj3Zmwvb45LJniQtEVFbqwqdJ64ojlUFK7EJ559Q\/s1600\/tutorial-pff_o_3791703.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"320\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEj3ZuO10OjjoNH837IMOsNTfZDB1hPeYnsANE8roc4sJZ0BHsvzlhG8i22aYkoEUZUDB82HS2bdJuEWSf1KSV04UuAylZoVulIt07QGj3Zmwvb45LJniQtEVFbqwqdJ64ojlUFK7EJ559Q\/s320\/tutorial-pff_o_3791703.jpg\" width=\"277\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nC'est un avis personnel et je ne suis pas certain que tous les game designers le partageront mais je pense qu'il est extrêmement important de placer le joueur directement dans son personnage plutôt que de lancer 40 cinématiques en début du jeu (bon, techniquement, il y a une cinématique de début dans Morrowind mais on nous parle en \"tu\" et puisque c'est un rêve que notre personnage fait, je considère qu'on est déjà dans la peau du perso même sans être aux commandes).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe trouve ça important car ça permet aussi de régler les options du jeu (vidéo, sensibilité de la souris, etc...) dès le début et de voir directement s'il y a un soucis technique (bug d'affichage ou quoi).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nCette courte phase est aussi l'occasion de nous donner un peu d'infos sur l'univers dans lequel on va évoluer: \"Nous sommes arrivés en Morrowind\". C'est toujours mieux de donner l'info au joueur par le biais de personnages plutôt que par une cinématique ou pire, du texte. Le joueur a plus de chance de prêter attention à ce que vous lui dites puisqu'il est dans le perso et c'est plus immersif.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: #7f6000;\"\u003EJiub vous fait rapidement la causette avant de s'interrompre. \"Silence, voilà le garde\".\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nUne fois encore on nous donne de manière subtile des infos sur notre personnage et l'univers. On est donc un prisonnier. Je ne vous le dirai plus mais vous remarquerez dans la suite que c'est typique de cet excellent tuto, on vous donne les infos sur le monde petit à petit, pour bien vous laisser le temps de digérer.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: #7f6000;\"\u003ELe garde vous demande de le suivre. Tadaaa ! Vous pouvez maintenant marcher ! Un peu plus loin il s'arrête devant une échelle surplombée d'une trappe. \"Montez sur le pont et blablabla\".\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEncore une bonne leçon pour votre tuto. Cette courte phase n'a l'air de rien mais le jeu vient de vous apprendre de manière totalement immersive à vous déplacer et à interagir avec les objets (ici la trappe). Je parle d’immersion car on a choisi de ne pas vous donner l'info directement. Dans un jeu moderne (où les tutos ont tendance à nous prendre pour un con et à nous noyer sous le texte), il y a de fortes chances pour que le jeu se soit mis en pause et qu'une fenêtre soit apparue pour vous dire \"Utilisez les touches Z, S, Q et D pour vous déplacer\", \"Appuyez sur 'E' pour ouvrir la trappe\"...\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nMais ici non. On vous dit simplement aller, suis mois, puis ouvre cette trappe. Ça peut paraître moins bien que de dire au joueur sur quelle touche appuyer mais ce qu'on y gagne c'est qu'on ne sort pas du personnage. On ne te sors pas de la fiction pour te dire \"tu est dans un jeu-vidéo, utilise ton clavier\".\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nBien contrôler le joueur avant de le livrer à lui-même\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nL'astuce c'est que tout ça se passe dans un \u003Cb\u003Eespace confiné\u003C\/b\u003E avec aucune autre interaction possible. En principe le joueur n'aura aucun mal a effectuer ces actions simples. On s'assure aussi qu'il maîtrisera les concepts de base (marcher, utiliser) dans la prochaine section puisqu'il est impossible d'y accéder sans maîtriser ses concepts (là où un tuto uniquement sous forme de texte échouera lamentablement).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: #7f6000;\"\u003EUne fois sur le pont du bateau, vous n'avez pas 36 endroits où aller, un garde sur le quai vous attends (et bloque le passage). Des murs invisibles vous empêchent de sauter du bateau et de partir n'importe où. Je ne suis pas fan du concept de mur invisible mais c'est le seul endroit du jeu où il y en aura, on pardonnera donc ça^^. Vous parlez au garde (apprentissage: la touche action permet de parler) et créez votre personnage.\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nRien de spécial à dire ici, c'est juste la création du perso. Ça peut se faire de plusieurs manières pour s'adapter au niveau du joueur (si vous découvrez le jeu, vous pouvez prendre une classe pré-faite).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: #7f6000;\"\u003EOn vous demande ensuite de vous rendre au bureau de recensement. Pas difficile c'est le seule endroit où vous pouvez vous rendre. Vous entrez dans le bâtiment et...\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nVous êtes libre, pour la première fois. Un tout petit peu libre... Ce qui m'amène à un aspect du tuto Morrowind vraiment génial.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nÇa vous aura peut-être frappé en me lisant mais je vous ait dit plus haut que Morrowind était un jeu à monde ouvert dans lequel on est très libre. Hors depuis le début du tuto vous êtes sur rails... C'est pourri, non ?\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nBen en fait pas vraiment. Déjà si c'est long à lire ici, tout ça se passe en 5 min grand max en jeu (sauf la création de perso si vous êtes perfectionniste comme moi^^). Mais surtout c'est un truc important lorsque l'on traite du monde ouvert. Si vous lâchez votre joueur au milieu du monde vous allez vraiment galérer pour lui apprendre quoi que ce soit. En fait vous seriez probablement obligé de recourir à des fenêtres de texte et vous auriez du malà vérifier que le joueur a bien compris un truc avant de passer au suivant.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nMême si Arcanum est un jeu génial, la première fois que j'y ait joué je n'ai pas été capable de jouer plus de 5 minutes parce que le jeu nous lâche littéralement au milieu des bois sans aucune piste (ou presque) d'où aller. C'est bien plus tard (en années) que je l'ai relancé et ait réussi à franchir le cap du \"pas de tutorial\".\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjzvoCmvY1E8LoBZfOxaAnesFQUlEricdbefOyOrb2tA_b86yoItEyIAGSZVhUlj_6qZX23fItZYW630-qpdFnNhogHYq_hGOXIUIC-4LTslsWZDsLtqf6X4-5Ax7f75aima3u-Uyg6C8Y\/s1600\/darksouls.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"223\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjzvoCmvY1E8LoBZfOxaAnesFQUlEricdbefOyOrb2tA_b86yoItEyIAGSZVhUlj_6qZX23fItZYW630-qpdFnNhogHYq_hGOXIUIC-4LTslsWZDsLtqf6X4-5Ax7f75aima3u-Uyg6C8Y\/s400\/darksouls.png\" width=\"400\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nDonc même si ça peut paraître un peu nul, c'est important de confiner le joueur dans des espaces clos et de le forcer à faire ce que vous attendez de lui avant de passer à la zone suivante. Rappelez-vous juste comme je l'ai dit au début de ménager le joueur, n'exigez pas de lui de faire des actions complexes qu'il ne devra maitriser qu'à la fin du jeu... Vous aurez tout le jeu pour lui apprendre ça, concentrez-vous sur la base.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nLe but est de lâcher le joueur aussi vite que possible (tout en s'assurant qu'il maîtrise ce que vous lui avez appris). Gardez toujours en tête qu'un tuto, aussi bon soit-il est ennuyant. Un bon tuto doit être court. Quitte à refaire une voir plusieurs petites phases de tutos avancés plus tard dans le jeu.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: #7f6000;\"\u003EDans le bureau de recensement. On vous apprend encore des trucs sur votre situation: vous avez été libéré sur demande de l'empereur. Et là vous commencez à comprendre que Morrowind est en fait inspirée de l'empire romain. Le PNJ à qui vous devez parler achève la création de perso (elle est coupée en deux pour permettre au joueur de souffler, encore un bon point pour le jeu) puis vous apprend à ramasser un objet (un papier reprenant vos infos de perso).\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: #7f6000;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/span\u003E\n\u003Cspan style=\"color: #7f6000;\"\u003EComme j'ai dit, vous êtes libre dans cette pièce. Et en principe tout joueur de RPG va donc commencer à looter tout ce qu'il voit... et se faire engueuler et confisquer la marchandise par le garde de la pièce.\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nLe jeu vient encore de vous apprendre un truc, subtilement et sans casser l'immersion. Le vol dans le jeu est puni. Les devs du jeu ont choisi de mettre cette pièce avec ce garde spécial (il ne vous arrête pas, pas d'amende, pas de bain de sang^^) plutôt que de vous laisser apprendre ça à la dure dans \"le monde réel du jeu\". Je le redis, c'est une très bonne idée d'utiliser des espaces confinés et contrôlés (par vous, le développeur du jeu) pour apprendre des trucs au joueurs.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nÉtendre le champs d'action\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nVous l'aurez peut-être remarqué, mais le tuto de Morrowind, bien que très linéaire, ouvre progressivement la zone de jeu. Il n'y a pas si longtemps, vous ne pouviez pas bouger, puis vous avez pu marcher dans la cale sans interactions possibles... Puis vous êtes montés sur le pont où on vous a montré le monde mais sans vous laissez y gambader... Pour enfin vous vous retrouvez dans une pièce où vous pouvez interagir avec divers objets mais sous le contrôle de PNJs.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: #7f6000;\"\u003EMuni de votre ordre de libération, vous passez dans la pièce suivante. La zone de jeu s'élargit encore. Cette zone est constituée de deux pièces, la folie furieuse^^. Ici pas de PNJ, vous êtes libre de prendre tout ce que vous voulez,\u0026nbsp;notamment\u0026nbsp;votre première arme, et le jeu vous apprend quelques nouveaux trucs comme\u0026nbsp;crocheter un coffre verrouillé. Ces actions deviennent plus complexe donc il y a tout de même une pause avec fenêtre de texte mais c'est très concis et simple, on ne vous noie pas sous l'info.\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: #7f6000;\"\u003EDans la pièce suivante (après une petite sortie dans une cour extérieure pour varier les environnements) vous donnez l'ordre de libération à un mec, qui vous donne un paquet pour Caius Cossades (et plein d'infos sur le monde), un PNJ important du jeu. Vous sortez et CA Y EST ! Cette fois vous êtes vraiment libre d'aller où vous le souhaitez et de faire ce que vous voulez !\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003EAh ouf, ce tuto est enfin fini alors !\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nHeu... Pas vraiment^^\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nLe tuto après le tuto\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nC'est ici que le génie du jeu commence. Je vous disais au début que j'ai mis du temps à comprendre que le tuto de Morrowind en était un... Et vous avez du vous dire que j'étais stupide, tout ce qu'on a fait jusqu’ici, bien qu’immersif et non insultant envers l'intelligence du joueur (important^^) sentait quand-même le tuto.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nMais maintenant qu'on est totalement libre, c'est là qu'on ne se rend plus compte de l'aspect tutorial de la suite des événements. C'est reparti^^.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: #7f6000;\"\u003EVous êtes dans le petit village de Seyda Nihyn et il vous reste plein de trucs à apprendre. Le contrôle et l'espace confiné c'est bien pour vous, développeur. Mais pas top pour le joueur. Les mecs qui ont fait Morrowind l'ont bien compris et ils ont décidé de vous lâcher dans la nature.\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nMais ça ne veut pas dire qu'ils vous ont abandonné à votre sort. Ce premier village n'en a pas l'air mais il fait toujours partie du tutorial.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nPremièrement on doit se poser une question cruciale: est-on vraiment libre ?\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nOui... et non !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhI9otIapbWR01FcZfQiw8w_BKnn4DC6jHarX4AZjg0obq3gYo-ilP5h4wGq9JRSqpdKun-iKX5MuhutLRel32pEk5h2gH_M2iBEzEVmL2RRPAMBk9KyEjGWR7qACXRUVoKZQwoduKKEsI\/s1600\/morrowind.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"277\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhI9otIapbWR01FcZfQiw8w_BKnn4DC6jHarX4AZjg0obq3gYo-ilP5h4wGq9JRSqpdKun-iKX5MuhutLRel32pEk5h2gH_M2iBEzEVmL2RRPAMBk9KyEjGWR7qACXRUVoKZQwoduKKEsI\/s320\/morrowind.png\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEn fait ce petit village a une situation particulière sur la carte. D'un côté on est sur la côte, ce qui retire pas mal de directions possibles où aller. On est aussi au milieu de marais, ce qui décourage un peu l'exploration sauvage. Il n'y a qu'une route et on se retrouvera rapidement devant un panneau nous parlant de Balmora... Ça tombe bien, c'est là qu'on nous a dit de livrer le paquet.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nMais le village lui-même a encore des trucs à nous apprendre. On y fera notre première quête qui va nous apprendre entre autre à attendre x temps, on y visitera notre premier magasin, on aura des choix de dialogues, des PNJ nous proposent déjà de l'entrainement contre quelques pièces,... Tout ça dans un tout petit village donc le joueur n'est pas perdu.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nOn part ensuite pour Balmora. On peut considérer que le tuto prend fin lorsque l'on quitte Seyda Nihyn mais je considère qu'il continue jusqu'à Balmora. Arrivé là-bas vous remettez le paquet (ce qui vous demande un peu de recherche pour trouver Caius) et Caius vous parle des guildes (on peut rejoidre plusieurs guildes dans le jeu: guilde des mages, des guerriers...) qui sont un excellent moyen de se lancer dans le jeu.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nCaius vous donne aussi votre première vraie quête... Mais on vous a conseillé d'aller rejoindre une guilde, c'est important ! Car lorsque vous faites sa quête. Vous allez rapidement vous faire DE-MO-LIRE par un ennemi qui surveille l'entrée des ruines où il faut aller.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'estime que le tuto prend fin à ce moment là. Les développeurs vous poussent du nid, assez brutalement pour bien vous faire comprendre que le \"je te tiens par la main\" c'est fini. On vous a donné quelques pistes mais vous êtes à présent réellement libre et vous avez toutes les clés en main pour vous amuser sans prise de tête.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nOn conclut ?\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nC'était long, hein ?^^\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nCe qu'il faut retenir d'un bon tuto :\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EL'immersion est importante. Un joueur ne sera pas trop dérangé par un tutorial du moment que vous ne rendez pas évident le fait que c'est un tuto. Placez le aux commandes le plus rapidement possible, évitez les cinématiques ou textes d'intro trop longs.\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003ESoyez bref, allez droit au but. Un tutorial trop long va décourager le joueur. Certaines personnes n'ont le temps de jouer qu'une heure ou deux de temps en temps, ne leur volez pas ce temps libre en faisant un tuto d'une heure. Je vous parle de Morrowind et pas d'Oblivion et Skyrim pour une bonne raison. Leurs tutos sont longs et ennuyants...\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EGardez le joueur sous contrôle. Veillez à ce qu'il maîtrise ce que vous lui avez appris avant de passer au truc suivant. Je vous conseille pour ça d'utiliser des petits espaces où les possibilités d’interactions sont limitées à ce que vous apprenez au joueur.\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EMénagez le joueur. Faites des pauses au milieu de votre tuto pour le laisser digérer l'info.\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EDonnez-lui de plus en plus de liberté. Être enfermé dans un tuto n'est pas très agréable mais c'est nécessaire, ouvrez l'environnement et les possibilités d'action petit à petit.\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EN'apprenez pas d'actions trop complexes et présentement inutiles au joueur. Surcharger votre tutorial est une très mauvaise idée. Au pire, aménagez une seconde phase de tuto plus loin dans le jeu pour apprendre les actions complexes. Si le joueur se sent écrasé par tout ce qu'il doit apprendre, il ne va pas s'amuser.\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nEt voilà ! J'espère que ça vous aidera et que plus jamais... PLUS JAMAIS, je n'aurai à subir un tuto comme celui de The Witcher 2 ! J'écrirai peut-être un billet bonus pour vous parler des mauvais tutos et voir ce qu'il faut éviter.\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nBeaucoup de développeurs ont tendance à laisser le tutorial de côté et à l'ajouter à l'arrache lorsqu’ils ont fini leur jeu. C'est une très mauvaise décision. C'est certain que ce n'est pas la partie du jeu la plus passionnante à créer, mais c'est la première chose que verront les joueurs lorsqu'ils lanceront une partie. Comme pour tout, la première impression est extrêmement importante et ça serait une erreur de ne pas soigner son tutorial.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEn attendant, amusez-vous bien et développez de bons jeux :)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/5293024638882196865"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/5293024638882196865"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2015\/07\/creer-un-bon-tutorial-dans-votre-jeu.html","title":"Créer un bon tutorial dans votre jeu-vidéo"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiQCiGJtT2OPhIieepE0lCsaE9sTaSmKQFgkHS8XHzd1cHw1WX-2aMg1KY-aBaBZX1EOa0NPiQYVeozpZ1Xby4jzShyphenhyphenj986OPqLwxrgLRRm6EWtkc-_WnCC_TK7TsV-sz5qcr3JsdJpQU8\/s72-c\/BeldarakGamesTutosBanner.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-2827891988874232054"},"published":{"$t":"2015-06-26T02:42:00.001+02:00"},"updated":{"$t":"2016-05-16T18:16:14.071+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Myrne : The Quest"}],"title":{"type":"text","$t":"Myrne: Beyond - Cuisiner"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgeiU8Ms0xY6SV8ZHrvjN8efx5baPzKKHwd6mGzeg8ZvUrk_iL5MeO8TxtowKLNRytCuStvFiz4jbHYiCRJpgxwZMEX0bb8sHGOXYNDHj0XvuLaFFLCFQY39dSzPDkyrhlB_n_xm-bX5bCJ\/s1600\/BeyondMini.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgeiU8Ms0xY6SV8ZHrvjN8efx5baPzKKHwd6mGzeg8ZvUrk_iL5MeO8TxtowKLNRytCuStvFiz4jbHYiCRJpgxwZMEX0bb8sHGOXYNDHj0XvuLaFFLCFQY39dSzPDkyrhlB_n_xm-bX5bCJ\/s1600\/BeyondMini.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSalut les lecteurs !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nQuelques news à propos de Beyond aujourd'hui. Pour le moment je travaille à un bon rythme sur le jeu (et ouais, c'est les vacances^^).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nDu coup j'ai pu \"terminer\" la sauvegarde. J'en suis pas encore super satisfait mais on peut passer d'un niveau à un autre, bouger des objets, en prendre dans un level, les déposer dans un autre... sans que ça ne pose problème ou que les trucs soient réinitialisés\/dédoublés\/etc...\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nDonc c'est plutôt cool.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'ai aussi ajouté un genre de journal de quête en jeu et j'ai pris à peu près 500 ans pour l'animer^^ (et c'est encore un peu brusque comme animation). Vous verrez ça dans la vidéo un peu plus bas.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'ai aussi commencé à réfléchir au crafting.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nComme je l'ai probablement déjà écrit quelque part sur ce blog, j'aimerais bien éviter autant que possible les interactions avec des menus pour plus d'immersion.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nBon, je suis pas un gros fifou donc s'il faut vraiment un menu pour un truc, je préfère en mettre un plutôt que de mettre un système soi disant immersif qui est au final juste pénible et lent à utiliser... Ce qui fait que je dois pas mal réfléchir sur comment je vais implémenter le crafting^^.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nVoilà ce que ça donnera pour la cuisine en tout cas :\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ccenter\u003E\n\u003Ciframe allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" height=\"413\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/JDDy9jsceW0?rel=0\" width=\"550\"\u003E\u003C\/iframe\u003E\u003C\/center\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEn principe tout ce qui est création simple et destruction d'objets devraient consister à lancer un truc sur\/dans un autre machin^^.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nPar exemple lancer un bâton sur une machine à scier le bois pourrait vous donner du bois. Je vais juste devoir trouver un moyen pour que le résultat de l'opération soit clair pour le joueur.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nPour la création d'objets par contre je devrai sans doute utiliser un menu, je ne sais pas encore.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEnfin, je pense que le crafting sera moins important\/fréquent que dans What Lies Beneath. On verra^^.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nBref, c'est tout pour aujourd'hui. A la prochaine !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/2827891988874232054"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/2827891988874232054"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2015\/06\/myrne-beyond-cuisiner.html","title":"Myrne: Beyond - Cuisiner"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgeiU8Ms0xY6SV8ZHrvjN8efx5baPzKKHwd6mGzeg8ZvUrk_iL5MeO8TxtowKLNRytCuStvFiz4jbHYiCRJpgxwZMEX0bb8sHGOXYNDHj0XvuLaFFLCFQY39dSzPDkyrhlB_n_xm-bX5bCJ\/s72-c\/BeyondMini.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-331809023017012129"},"published":{"$t":"2015-06-03T19:43:00.003+02:00"},"updated":{"$t":"2016-05-16T18:16:19.738+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Game Design"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Myrne : The Quest"}],"title":{"type":"text","$t":"Myrne: Beyond - Les news \"un peu nulles mais en fait non\" du jour"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgeiU8Ms0xY6SV8ZHrvjN8efx5baPzKKHwd6mGzeg8ZvUrk_iL5MeO8TxtowKLNRytCuStvFiz4jbHYiCRJpgxwZMEX0bb8sHGOXYNDHj0XvuLaFFLCFQY39dSzPDkyrhlB_n_xm-bX5bCJ\/s1600\/BeyondMini.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgeiU8Ms0xY6SV8ZHrvjN8efx5baPzKKHwd6mGzeg8ZvUrk_iL5MeO8TxtowKLNRytCuStvFiz4jbHYiCRJpgxwZMEX0bb8sHGOXYNDHj0XvuLaFFLCFQY39dSzPDkyrhlB_n_xm-bX5bCJ\/s1600\/BeyondMini.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSalut les lecteurs !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAujourd'hui j'ai fait une grosse, grosse, avancée dans le développement du jeu...\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'aimerais vous montrer plein d'images, de vidéos et de trucs cool, vous faire comprendre à quel point c'est génial et à quel point c'est un vrai soulagement d'enfin avoir trouvé une solution facile à ce problème qui me stresse depuis quasiment le tout début du projet mais...\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n...Mais cette avancée est un peu nulle en fait vue du côté utilisateur... Bref, c'est une news technique aujourd'hui donc si vous n'êtes pas intéressés par ce genre de billets, retenez juste que j'ai travaillé sur la sauvegarde et partez donc regarder \u003Ca href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=bS5P_LAqiVg\"\u003EKung Fury\u003C\/a\u003E\u0026nbsp;pendant que je raconte ma vie ;)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjm2pz7etQdUfkozBgGYtHXp5-AaHDwkHRmJYg9q3UY2hgyTTJEgVAvB4gmq_Zi4FzfzltJas4nSza3o7DsXNzMCKz66NIZlegUoZYgRuA5LX_Wz34v7qUuf62v7tOpnXB8ewYgNibAMZA\/s1600\/snow.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"287\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjm2pz7etQdUfkozBgGYtHXp5-AaHDwkHRmJYg9q3UY2hgyTTJEgVAvB4gmq_Zi4FzfzltJas4nSza3o7DsXNzMCKz66NIZlegUoZYgRuA5LX_Wz34v7qUuf62v7tOpnXB8ewYgNibAMZA\/s640\/snow.png\" width=\"550\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003EVoilà quand-même de quoi étancher votre soif d'images\u0026nbsp;inédites\u0026nbsp;(kinda) ^^\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nPour ceux qui restent, la sauvegarde !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nC'est un soucis assez épineux sur lequel je réfléchis depuis un moment. Comment gérer le chargement d'une sauvegarde quand le joueur a amené des objets d'un niveau dans un autre ? Comment rendre son équipement au joueur lors du chargement d'une partie ?\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003EBen quoi, tu l'as pas déjà fait pour What Lies Beneath ?\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nOui et non. Dans What Lies Beneath, je pense vous en avoir déjà parlé mais les objets sont simplement représentés par des chaines de caractères, ou des mots si vous préférez (\"epeeFer\", \"bouclierBois\",...). Ce qui les rend assez simples à gérer puisque du coup sauvegarder et charger l'inventaire du joueur consiste simplement à écrire ces mots dans un fichier, puis lorsqu'on charge une partie, lire le fichier et écrire les mots dans l'inventaire du joueur.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nMais dans Beyond, un objet est beaucoup plus complexe que ça puisque~\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003EBah c'est débile, t'aurais du utiliser le même système que dans WLB !\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nHé non^^. Ce qu'on gagne en simplicité dans WLB, on le perd en complexité et en flexibilité. Dans WLB, une épée en fer ne sera jamais différente d'une autre. Comme je l'ai dit, le jeu ne retiens que \"epeeFer\". Lorsqu'on la ramasse sur le corps encore \u003Cstrike\u003Echaud\u003C\/strike\u003E\u0026nbsp;froid d'un squelette et qu'on jette un oeil à ses stats, le jeu va regarder dans un script tout ce qui concerne \"epeeFer\": son image, sa puissance, son nom, le jeu de mot vaseux lui servant de description, etc...\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nBref, dans What Lies Beneath, les objets sont figés, ils n'ont pas vraiment d'existence physique en dehors de l'interface et des effets qu'ils ont sur les stats de notre perso. C'est donc extrêmement simple de les \"transporter\" d'une scène à une autre (un coffre ne contient par exemple qu'une liste de mots, qu'on va effacer si on le loot).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nMais dans Beyond, on a besoin que certains objets soient uniques, sans s'amuser à ré-écrire une liste de caractéristiques pour chacune de ses formes. Courage, je vais m'expliquer^^. Pour reprendre l'exemple de notre épée en fer, dans Beyond, le stuff a une durabilité. Notre épée va s’abîmer en combat, puis on va la réparer, ce qui va baisser sa durabilité totale mais l'empêcher de se casser tout de suite, etc... Les objets n'ont plus des valeurs figées qu'on peut aller lire dans une liste, ils sont dynamiques.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nImaginez que je veuille créer une épée en fer un peu spéciale. C'est celle de notre père. Elle est en tous points identique à une épée en fer normale, sauf qu'au lieu de s’appeler \"Epée en fer\", elle s'appelle \"Epée de papa\".\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nDans WLB, je devrais éditer ma liste d'objets, copier\/coller tout ce qui concerne \"epeeFer\" dans un nouveau truc \"epeeFerPapa\" juste pour changer le nom (bon en vrai je m'y prendrais un peu différemment mais vous voyez l'idée: pour chaque épée un tout petit peu différente, je devrais aller éditer un script, recompiler le projet, etc...). Imaginez le bordel absolu si je commence à ajouter la possibilité d'enchanter son équipement, sa durabilité comme dans Beyond, etc...\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nBref, dans Beyond, il n'y a pas de listes décrivant un objet, les infos sont directement écrites dans l'objet.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003ECliquez pour voir en grand\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjEGEKzehs3P5SyncrvA_-w7uUMfB3fMK23pi5oh6OyvedkZcibt4xqE6nM7JoPaUYmZlKrSFPgEohoOAeibRJDaraQF235a2untUPJxV9WmPHjTOEk2gqLITSIYhWd2gyzAa-ntRSFNO4\/s1600\/arcB.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"320\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjEGEKzehs3P5SyncrvA_-w7uUMfB3fMK23pi5oh6OyvedkZcibt4xqE6nM7JoPaUYmZlKrSFPgEohoOAeibRJDaraQF235a2untUPJxV9WmPHjTOEk2gqLITSIYhWd2gyzAa-ntRSFNO4\/s320\/arcB.png\" width=\"300\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nÇa permet de faire pleiiiin de chouettes choses, et ça rend l'ajout d'objets en jeu beaucoup plus rapide et agréable :)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003E...et ça rend la sauvegarde difficile, apparemment...\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nOui. On ne peut donc plus se contenter d'écrire des mots dans un fichier... On va écrire toutes les stats des objets du joueur dans un fichier. Ce n'est pas très difficile à faire, c'est exactement la même chose pour la sauvegarde des stats, skills, etc dans WLB.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAvec juste un soucis... Comment va-t-on faire pour que l'objet apparaisse en jeu ? C'est ça la vraie \"difficulté\" (bon en vrai c'était facile mais il a fallu apprendre comment faire^^). En gros, comment savoir au moment où on recharge la partie, quel préfab (modèle d'objet, une épée en fer, par exemple^^) on doit spawner pour ensuite lui appliquer les caractéristiques enregistrées (genre le fait que l'objet soit à moitié pété contrairement au modèle par défaut ou qu'il ait une description différente) avant de la mettre dans l'inventaire du joueur ?\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nIl y a deux solutions :\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cb\u003ELa première\u003C\/b\u003E, la plus classique dans la manière dont on travaille avec Unity, serait de garder une liste de tous les objets pouvant être manipulés par le joueur... Et ensuite lier cet objet (ce préfab) à quelque chose qu'on écrirait dans notre fichier de sauvegarde... Comme... un mot !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nÇa voudrait dire donner un nom unique à chacun de mes objets, comme \"epeeFerPapa\" puis établir dans un script que l'objet \"epeeFerPapa\" est lié au prefab de l'épée en fer... Hé mais ! Mais c'est pas ce qu'on voulait éviter ?!\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSi si^^. Ça fonctionnerait mais ça serait (presque) aussi contraignant que tenir à jour la liste des objets de What Lies Beneath ! Heureusement il y a une \u003Cb\u003Edeuxième solution\u003C\/b\u003E, sinon je n'écrirais pas ce billet ;)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nOn va apprendre à l'objet quel est le préfab (qui est en fait un fichier) qui lui est lié. Et lorsqu'on sauvegardera toutes les infos sur l'objet, on va sauvegarder ce nom de fichier avec les autres infos (puissance, nom, description,...).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nProblème réglé !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAu moment où on charge la partie, on lit les infos de l'inventaire du player. Pour chaque objet on trouve le nom de son prefab (de fichier) on charge ce prefab dans le monde puis on a plus qu'à lui appliquer toutes ses caractéristiques et à le mettre dans l'inventaire. Yay!\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nLa seule contrainte c'est d'écrire le nom du fichier dans l'objet, ce qui se résume à un copier\/coller vite fait. C'est mieux que de tenir une liste de tous les objets existants à jour, pas vrai ?^^\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003EMais euh, au final c'est si terrible d'utiliser une liste comme dans WLB ?\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nOUI ! WLB est devenu un gros projet avec le temps, le temps de compilation (temps pour que je puisse lancer le jeu dans l'éditeur après avoir modifié un script) est assez conséquent et c'est vraiment pénible de devoir patienter plusieurs dizaines de secondes sans pouvoir rien faire simplement parce que j'ai corrigé une faute d’orthographe dans la description d'un objet.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nA force d'ajouter des objets, la fameuse liste est aussi devenue très très grosse, ce qui pose des soucis lorsque je veux compiler le jeu en version navigateur web (pour The Sorcerer donc).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEnfin, du fait que tout soit hardcodé dans un script, ça ne laisse aucune place au modding. Je ne pense pas que Beyond sera moddable, mais cette manière de gérer les objets est un premier pas dans cette direction, un jour mes jeux seront moddables, c'est promis^^\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nConclusion\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEt voilà. Il reste encore pas mal de travail pour que la sauvegarde soit opérationnelle mais l'étape la plus difficile est passée et c'est un vrai soulagement pour moi :)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nDésolé pour ce billet très technique, je pense qu'il y en aura encore pas mal vu qu'il reste pas mal à faire au niveau du core du jeu.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe crée un peu de contenu aussi pendant ce temps là mais je suis arrivé à un point où il et difficile de progresser sans implémenter des changements de scène corrects (si je passe d'une carte à une autre, je dois éviter que les objets ramassés par le joueurs réapparaissent, que les PNJ reprennent leur dialogue à zéro comme si on ne leur avait jamais parlé, etc...).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/331809023017012129"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/331809023017012129"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2015\/06\/myrne-beyond-les-news-un-peu-nulles.html","title":"Myrne: Beyond - Les news \"un peu nulles mais en fait non\" du jour"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgeiU8Ms0xY6SV8ZHrvjN8efx5baPzKKHwd6mGzeg8ZvUrk_iL5MeO8TxtowKLNRytCuStvFiz4jbHYiCRJpgxwZMEX0bb8sHGOXYNDHj0XvuLaFFLCFQY39dSzPDkyrhlB_n_xm-bX5bCJ\/s72-c\/BeyondMini.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-3167138609358581103"},"published":{"$t":"2015-05-22T06:32:00.000+02:00"},"updated":{"$t":"2016-05-16T18:16:25.655+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Myrne : The Quest"}],"title":{"type":"text","$t":"Myrne: Beyond - Nouvelle interface utilisateur"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgeiU8Ms0xY6SV8ZHrvjN8efx5baPzKKHwd6mGzeg8ZvUrk_iL5MeO8TxtowKLNRytCuStvFiz4jbHYiCRJpgxwZMEX0bb8sHGOXYNDHj0XvuLaFFLCFQY39dSzPDkyrhlB_n_xm-bX5bCJ\/s1600\/BeyondMini.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgeiU8Ms0xY6SV8ZHrvjN8efx5baPzKKHwd6mGzeg8ZvUrk_iL5MeO8TxtowKLNRytCuStvFiz4jbHYiCRJpgxwZMEX0bb8sHGOXYNDHj0XvuLaFFLCFQY39dSzPDkyrhlB_n_xm-bX5bCJ\/s1600\/BeyondMini.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nHello les lecteurs !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nUn billet plein de petits détails aujourd'hui pour vous montrer un peu ce que j'ai fait ces derniers temps. Si vous n'aimez pas lire, jetez quand-même un petit coup d'oeil à l'image de l'interface, plus bas, avant de partir^^.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'ai principalement continué à implémenter les compétences et le fonctionnement du leveling. Tout semble maintenant fonctionner correctement (un ennemi ne prend plus plein de dégâts parce qu'on lui a mis un coup d'armure à grosse valeur d'armure^^) et j'ai commencé à travailler sur les types d'armures.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nQuand on se fait taper, nos compétences augmentent maintenant selon le type d'armure(s) qu'on porte. Si vous avez pour habitude de vous promener avec des pièces d'un peu tout type d'armure, vos compétences augmenteront un peu dans tout. Si par contre vous ne portez essentiellement que de l'armure légère, cette compétence augmentera beaucoup plus vite, logique.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nLe choix de la compétence qui augmente se fait via un random. Le jeu prend une de vos pièces d'armure au hasard et augmente la compétence associée à cette pièce (la pièce principale, le torse, a toujours plus de chance d'être choisie). C'est également cette pièce qui perd un point de durabilité (rappel: votre stuff ne durera pas éternellement). L'idée c'est qu'on considère que c'est là que l'ennemi vous a touché.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEn principe je pense ajouter une limite de poids de l'équipement que vous pouvez porter. Vu que je ne compte pas limiter l'inventaire j'ai du trouver un moyen de \"donner un coût\" à l'utilisation d'armures lourdes.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cb\u003EBref, tout ce pavé ennuyant pour vous montrer la nouvelle interface :)\u003C\/b\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJusqu'ici elle faisait un peu sci-fi parce que c'était la direction prise par le jeu à la base. Vu qu'on reste finalement dans de la fantasy classique, retour au brun ;)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nVu que toute la transparence partout rendait souvent la lecture de l'interface difficile, j'ai aussi ajouté des images de fond aux éléments de l'interface. C'était super chiant à faire mais je voulais un truc un peu plus joli que ce que je faisais jusqu'ici (dans What Lies Beneath par exemple). Et je pense que c'est réussi^^.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'ai pioché des idées à droite et à gauche et j'ai finalement accouché de ceci :\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003ECliquez pour voir en grand\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhYxiQJdDrXVrrFfZ0Q6G4BhOgcKYiKOKdDBs8A1j3YQNlus1bQh5yRZB6mWJiZU01QtBNZrALZ8_ijcZlYVDAuR2irWeLhVydZCcOfDzWrhXzhKV396ZvdhyASmRHiouTPmifxeaPdJLg\/s1600\/newUI.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"334\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhYxiQJdDrXVrrFfZ0Q6G4BhOgcKYiKOKdDBs8A1j3YQNlus1bQh5yRZB6mWJiZU01QtBNZrALZ8_ijcZlYVDAuR2irWeLhVydZCcOfDzWrhXzhKV396ZvdhyASmRHiouTPmifxeaPdJLg\/s640\/newUI.png\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003ETadaa !\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nElle changera sans doute encore pas mal au niveau de l'arrangement et du contenu durant le développement j'imagine (elle ne supporte pas du tout le changement de résolution en ce moment) mais je crois que le style graphique s'approche de la version définitive.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nConclusion\u003C\/h2\u003E\nLe fonctionnement du personnage, les dégats, etc... avancent bien. Le tout me semble cohérent et équilibré (on verra avec le temps^^) et en principe la montée en puissance de votre perso devrait se faire de manière assez progressive. Je voulais éviter un système comme celui de WLB où on sent une grosse différence avant\/après quand on monte de niveau.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nRassurez-vous, si tout ce système semble passif, vous aurez votre mot à dire au moment du level up. Vous aurez des points (5?) à répartir dans les stats de base (force, dex, agilité, magie, et peut-être d'autres plus tard...).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSes stats influencent le jeu directement évidemment (force augmente les dégâts de votre massue préférée,...) mais aussi les compétences qui sont liées à cette stat. Par exemple, avec une dextérité de 10 comme sur ce screenshot, vous ne serez pas capable d'augmenter votre tir à l'arc au delà de 10.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/3167138609358581103"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/3167138609358581103"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2015\/05\/myrne-beyond-nouvelle-interface.html","title":"Myrne: Beyond - Nouvelle interface utilisateur"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgeiU8Ms0xY6SV8ZHrvjN8efx5baPzKKHwd6mGzeg8ZvUrk_iL5MeO8TxtowKLNRytCuStvFiz4jbHYiCRJpgxwZMEX0bb8sHGOXYNDHj0XvuLaFFLCFQY39dSzPDkyrhlB_n_xm-bX5bCJ\/s72-c\/BeyondMini.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-1015287268646351488"},"published":{"$t":"2015-05-17T01:29:00.000+02:00"},"updated":{"$t":"2016-05-16T18:16:31.751+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Myrne : The Quest"}],"title":{"type":"text","$t":"Myrne: Beyond - Yay, des news!"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgeiU8Ms0xY6SV8ZHrvjN8efx5baPzKKHwd6mGzeg8ZvUrk_iL5MeO8TxtowKLNRytCuStvFiz4jbHYiCRJpgxwZMEX0bb8sHGOXYNDHj0XvuLaFFLCFQY39dSzPDkyrhlB_n_xm-bX5bCJ\/s1600\/BeyondMini.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgeiU8Ms0xY6SV8ZHrvjN8efx5baPzKKHwd6mGzeg8ZvUrk_iL5MeO8TxtowKLNRytCuStvFiz4jbHYiCRJpgxwZMEX0bb8sHGOXYNDHj0XvuLaFFLCFQY39dSzPDkyrhlB_n_xm-bX5bCJ\/s1600\/BeyondMini.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSalut les lecteurs !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nÇa fait longtemps. Je suis passé par une agréable petite phase de \"je n'ai aucune idée de ce que je suis en train de faire, c'est stressant, jouons plutôt à GTA et à Dark Souls 2 à la place de travailler\".\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nHeureusement, modifier l'éditeur de dialogues pour qu'il fonctionne avec le \"nouveau\" système de dialogues de Beyond (vous ne devriez pas vraiment voir de différence avec les dialogues de WLB mais dans les coulisses, ça fonctionne mieux^^) m'a un peu remis sur les rails (je vois mieux l'avancement du jeu).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'ai continué a bosser sur divers trucs importants (le fonctionnement du leveling) et moins importants genre le sang.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'aimais bien l'effet des persos qui se brisent en petits triangles à la mort mais ça a tendance a planter je ne sais pas trop pourquoi (c'était pas mon script, je suis pas très à l'aise quand il s'agit de toucher à de la géométrie en code^^). Du coup j'ai plutôt remplacé ça par des petits cubes rouges (pour les créatures qui saignent rouge en tout cas) qui giclent partout, ce qui donne assez bien. Puis un jeu Myrne sans un peu de gore, ce n'est pas un jeu Myrne^^. Les petits triangles sont toujours utilisés lorsqu'une arme ou projectile se brise.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEn parlant d'effets visuels, j'ai changé les effets de feu pour qu'ils respectent beaucoup mieux l’aspect graphique du jeu.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiyG-Vb1geQ1YetucGxsSMRTowKGiZw8bFtoJ8Fi1sqXiMQpcRmFEtgEmfex2WW4GM8MgELx6Emo3erpQpIiymNhmHI7-ov_5raJpxfZpfwhqabrgf_DRfbuCXEwdQQi_sVeK-ELudPW_s\/s1600\/fire.gif\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"306\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiyG-Vb1geQ1YetucGxsSMRTowKGiZw8bFtoJ8Fi1sqXiMQpcRmFEtgEmfex2WW4GM8MgELx6Emo3erpQpIiymNhmHI7-ov_5raJpxfZpfwhqabrgf_DRfbuCXEwdQQi_sVeK-ELudPW_s\/s320\/fire.gif\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'ai continué à bosser sur l'équipement, pour le moment il ne fonctionne pas mais il s'affiche sur le perso et on peut voir l’allure de son héros dans la fenêtre d'inventaire. J'ajouterai sans doute une caméra à la 3e personne à un moment.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEt je crois que c'est à peu près tout ce qui est digne d’intérêt (je ne vais pas vous parler de portes ou des trucs copiés\/collés depuis Song of the Myrne^^).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe vous laisse voir tout ça dans cette vidéo.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ccenter\u003E\n\u003Ciframe allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" height=\"413\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/50cjcVAEKgs?rel=0\" width=\"550\"\u003E\u003C\/iframe\u003E\u003C\/center\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nA la prochaine !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/1015287268646351488"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/1015287268646351488"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2015\/05\/myrne-beyond-yay-des-news.html","title":"Myrne: Beyond - Yay, des news!"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgeiU8Ms0xY6SV8ZHrvjN8efx5baPzKKHwd6mGzeg8ZvUrk_iL5MeO8TxtowKLNRytCuStvFiz4jbHYiCRJpgxwZMEX0bb8sHGOXYNDHj0XvuLaFFLCFQY39dSzPDkyrhlB_n_xm-bX5bCJ\/s72-c\/BeyondMini.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-573058757758645928"},"published":{"$t":"2015-04-15T03:13:00.003+02:00"},"updated":{"$t":"2016-05-16T18:18:47.749+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Myrne : The Quest"}],"title":{"type":"text","$t":"Myrne: Beyond - Hop hop hop"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgeiU8Ms0xY6SV8ZHrvjN8efx5baPzKKHwd6mGzeg8ZvUrk_iL5MeO8TxtowKLNRytCuStvFiz4jbHYiCRJpgxwZMEX0bb8sHGOXYNDHj0XvuLaFFLCFQY39dSzPDkyrhlB_n_xm-bX5bCJ\/s1600\/BeyondMini.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgeiU8Ms0xY6SV8ZHrvjN8efx5baPzKKHwd6mGzeg8ZvUrk_iL5MeO8TxtowKLNRytCuStvFiz4jbHYiCRJpgxwZMEX0bb8sHGOXYNDHj0XvuLaFFLCFQY39dSzPDkyrhlB_n_xm-bX5bCJ\/s1600\/BeyondMini.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nHello les lecteurs.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAujourd'hui, vidéo ! Yay !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe travaille en ce moment sur un des donjon du jeu. C'est l'occasion de profiter un peu de la 3D pour faire suer le joueur^^\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ccenter\u003E\n\u003Ciframe allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" height=\"413\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/qNBHvGhyykE?rel=0\" width=\"550\"\u003E\u003C\/iframe\u003E\u003C\/center\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003EJe vous rassure c'est pas terminé, vous ne vous retrouverez jamais dans le vide intersidéral à sauter de bloc volant en bloc volant dans le jeu final (en principe^^)\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEt c'est tout pour aujourd'hui, je ne veux pas spoiler ce donjon en vous en montrant plus.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/573058757758645928"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/573058757758645928"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2015\/04\/myrne-beyond-hop-hop-hop.html","title":"Myrne: Beyond - Hop hop hop"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgeiU8Ms0xY6SV8ZHrvjN8efx5baPzKKHwd6mGzeg8ZvUrk_iL5MeO8TxtowKLNRytCuStvFiz4jbHYiCRJpgxwZMEX0bb8sHGOXYNDHj0XvuLaFFLCFQY39dSzPDkyrhlB_n_xm-bX5bCJ\/s72-c\/BeyondMini.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-4045840731802721356"},"published":{"$t":"2015-04-09T01:51:00.001+02:00"},"updated":{"$t":"2016-05-16T18:18:54.061+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Myrne : The Quest"}],"title":{"type":"text","$t":"Myrne: Beyond - L'île + remaniements divers"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgeiU8Ms0xY6SV8ZHrvjN8efx5baPzKKHwd6mGzeg8ZvUrk_iL5MeO8TxtowKLNRytCuStvFiz4jbHYiCRJpgxwZMEX0bb8sHGOXYNDHj0XvuLaFFLCFQY39dSzPDkyrhlB_n_xm-bX5bCJ\/s1600\/BeyondMini.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgeiU8Ms0xY6SV8ZHrvjN8efx5baPzKKHwd6mGzeg8ZvUrk_iL5MeO8TxtowKLNRytCuStvFiz4jbHYiCRJpgxwZMEX0bb8sHGOXYNDHj0XvuLaFFLCFQY39dSzPDkyrhlB_n_xm-bX5bCJ\/s1600\/BeyondMini.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nHello les gens !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'espère que la démo \/ chasse aux œufs vous a plu. J'avais préparé ça un peu à l'arrache mais les retours que j'en ai eu sont positifs, yay !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nLe développement du jeu a été pas mal lent ces derniers jours, j'ai commencé à re-réfléchir au projet et à ce que je comptais faire exactement, mais c'est encore un peu flou :S\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe me suis rendu compte que \u003Ca href=\"http:\/\/www.uesp.net\/wiki\/Morrowind:Development_Team\" target=\"_blank\"\u003Ela vision que j'ai du jeu risque d'être un peu chaude à développer tout seul\u003C\/a\u003E^^\u003Cbr \/\u003E\nDu coup j'ai fait un petit retour au drawing board et j'ai coupé à la machette dans ce que j'avais prévu de faire. Un peu comme ce que j'ai fait pour passer de SotM à WLB en fait :)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nMais j'ai aussi fait quelques trucs concrets (principalement du level-design), je vous rassure !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhB-WBKKouBs8jXGdvlLnK2jHovMfOnvGefIDKGUC35ShotBoZp7ynB3dV8QU16g9B7kk4tt9OjivpPFHxyinWLBVbQTShBxaGU2zu0C5Soizdbm0zEeG1ufQNqoStHOlzdGidF89IKbq0\/s1600\/world.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"383\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhB-WBKKouBs8jXGdvlLnK2jHovMfOnvGefIDKGUC35ShotBoZp7ynB3dV8QU16g9B7kk4tt9OjivpPFHxyinWLBVbQTShBxaGU2zu0C5Soizdbm0zEeG1ufQNqoStHOlzdGidF89IKbq0\/s1600\/world.png\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nVoilà la carte du \"monde\" telle qu'elle est actuellement. Elle fait à peu près la même taille que l'île de WLB avant la sortie Steam (donc avant les quêtes annexes et la plage, les montagnes et les forêts au nord de notre maison).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nIl me reste encore quelques plaques à ajouter (vous pouvez voir la taille d'une plaque avec celle pas finie en haut à gauche de l'image), au final je pense que cette île fera la même taille que celle de WLB (version actuelle).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEn principe tout l'extérieur tournera sans temps de chargement, c'est assez difficile à dire tant qu'il n'y a pas de PNJs, animaux, etc... Mais en cas de soucis il faudra juste charger\/décharger ces trucs là en temps réel, donc rien de trop problématique.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003EMais c'est fort petit, non ?\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\nOui, je préfère créer un petit monde maîtrisé et rempli (\/hi Morrowind), plutôt qu'une grande carte toute vide dans laquelle on s'ennuie (ceci n'est pas du tout une pique lancée vers Skyrim... hum hum...).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nDu coup l'extérieur servira un peu de gros hub où faire ses achats et prendre des quêtes, un peu comme le village de Namok dans WLB, mais en beaucoup plus grand donc, tandis que l'essentiel du gameplay (combats, plateformes, quêtes,...) se déroulera principalement dans des donjons (y'aura aussi ça en extérieur mais les 3\/4 du jeux se passeront sans doute en donjon).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nVoilà pour ça^^.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nPour le reste dont j'ai déjà parlé, tout va probablement changer donc oubliez tout ce que j'ai dit jusqu'ici sur le jeu :D\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe ne pense pas que je vais garder l'idée de la science-fantasy par exemple. Elle me pose pas mal de soucis au niveau de l'écriture du scénario.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEh0saOEuSJ4U7qUByZ2fvWSro-1JmtFOl1kxqxhYlNqlkRx3rnXZcpxwKnKQfexFj1TGL1zKVE73amMqApm_FqDWMTo7a4LkFpKcJvWEZXeqOrSFJ0nOzsorAHDMf16mGW2NljfcSQOUfI\/s1600\/clouds.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"335\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEh0saOEuSJ4U7qUByZ2fvWSro-1JmtFOl1kxqxhYlNqlkRx3rnXZcpxwKnKQfexFj1TGL1zKVE73amMqApm_FqDWMTo7a4LkFpKcJvWEZXeqOrSFJ0nOzsorAHDMf16mGW2NljfcSQOUfI\/s1600\/clouds.png\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003EJ'ai ajouté des nuages sinon ;)\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEn fait je crois que je vais me concentrer sur l’aspect action-RPG et offrir un truc assez classique (un genre de WLB 2) pour plus tard, éventuellement, reprendre l'idée une fois le jeu sortit et proposer une \"suite\" science-fantasy lorsque je maîtriserai mieux ce nouveau framework (= ~\"espace de travail\", c'est comme ça que j'appelle Unity + mes scripts et assets + programmes externes que j'utilise, je risque de ré-employer ce mot souvent^^).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nL'avantage c'est qu'à ce moment là j'aurai tout ce qu'il me faut niveau assets fatasy, et je pourrai alors me concentrer entièrement sur l’aspect technologie et faire un beau mix des deux. Mais bref, c'est dans longtemps donc n'en parlons plus d'ici là^^'.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe réfléchit aussi à comment vont fonctionner les dialogues. Je pense qu'il y aura le système de WLB que j'ai reprit comme je vous l’annonçais l'autre jour, mais aussi probablement un autre système pour que les PNJ non importants disent des trucs marrants sans couper l'action en vous arrêtant et en affichant une boite de dialogue.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nLes PNJ et les débilités qu'ils racontent sont le centre de WLB pour moi donc c'est un aspect de ce jeu auquel je vais faire très attention. Beyond sera plus (+) tourné action mais je compte bien garder un taux de stupidité à la minute très élevé^^\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nConclusionnationage\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEn résumé, je revois mes ambitions à la baisse. Ça peut sembler être un truc négatif mais en fait pas du tout, c'est une étape nécessaire de tout projet qu'on espère terminer un jour, surtout pour moi qui ait trop d'imagination^^'.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'espère que vous ne serez pas trop déçu de la perte de l'aspect science-fiction, c'est un thème qui me tient très à cœur donc je le ferai un jour, quand je serai prêt :)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/4045840731802721356"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/4045840731802721356"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2015\/04\/myrne-beyond-lile-remaniements-divers.html","title":"Myrne: Beyond - L'île + remaniements divers"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgeiU8Ms0xY6SV8ZHrvjN8efx5baPzKKHwd6mGzeg8ZvUrk_iL5MeO8TxtowKLNRytCuStvFiz4jbHYiCRJpgxwZMEX0bb8sHGOXYNDHj0XvuLaFFLCFQY39dSzPDkyrhlB_n_xm-bX5bCJ\/s72-c\/BeyondMini.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-1633468622527543058"},"published":{"$t":"2015-04-06T01:58:00.002+02:00"},"updated":{"$t":"2016-05-16T18:18:59.644+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Myrne : The Quest"}],"title":{"type":"text","$t":"Myrne: Beyond - La démo technique de Pâques"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgeiU8Ms0xY6SV8ZHrvjN8efx5baPzKKHwd6mGzeg8ZvUrk_iL5MeO8TxtowKLNRytCuStvFiz4jbHYiCRJpgxwZMEX0bb8sHGOXYNDHj0XvuLaFFLCFQY39dSzPDkyrhlB_n_xm-bX5bCJ\/s1600\/BeyondMini.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgeiU8Ms0xY6SV8ZHrvjN8efx5baPzKKHwd6mGzeg8ZvUrk_iL5MeO8TxtowKLNRytCuStvFiz4jbHYiCRJpgxwZMEX0bb8sHGOXYNDHj0XvuLaFFLCFQY39dSzPDkyrhlB_n_xm-bX5bCJ\/s1600\/BeyondMini.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nHello les lecteurs.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nVous êtes prêts pour une chasse aux oeufs ?\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'espère bien que oui parce que c'est tout ce que j'ai à vous proposer aujourd'hui (ça et quelques news^^)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"http:\/\/www.mediafire.com\/download\/dbjahfp62kx5qfr\/Beyond+-+Easter+demo.rar\" target=\"_blank\"\u003E\u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"font-size: large;\"\u003ETélécharger la démo technique de Pâques\u003C\/span\u003E\u003C\/b\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nIl s'agit d'une très courte démo dans laquelle vous devez ramasser des oeufs de Pâques et tuer quelques cinglés de cultistes (c'est un peu les mages de cette planète, il faut toujours que des gens viennent pourrir l'ambiance).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nPour ce qui est de l'avancement du jeu j'ai commencé les maps intérieures (le château) et la gestion du changement de level. La sauvegarde est un peu plus difficile à mettre en place que pour WLB donc ça progresse assez lentement.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'ai aussi mis en place le système de dialogues. J'ai repris le système de What Lies Beneath mais j'en ai profité pour l'améliorer en le rendant plus flexible et en corrigeant quelques erreurs faites à l'époque (genre celle qui m'a vraiment compliqué la tâche au moment d'ajouter le support souris).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg4awpVb4Yl4-OpYknikCqOMQ2ZofmeqaPWsMV3eE8q_62QtsT6Tc1_4q4ImVnACXOYi0CG1TOwGmAX20AenS8d-vQNCvQbICBXAIve1Q3u1aJwBONA1u0NcgTK9eobPhLmi08iXl5koZg\/s1600\/dialogs.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"334\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg4awpVb4Yl4-OpYknikCqOMQ2ZofmeqaPWsMV3eE8q_62QtsT6Tc1_4q4ImVnACXOYi0CG1TOwGmAX20AenS8d-vQNCvQbICBXAIve1Q3u1aJwBONA1u0NcgTK9eobPhLmi08iXl5koZg\/s1600\/dialogs.png\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nÇa fait que je vais aussi devoir ré-écrire l'éditeur de dialogues (du moins en partie)... C'est pénible mais ça vaut le coût. Les PNJ pourront dire plus de deux phrases à la fois et ça me facilitera vraiment l'écriture.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nVoilà pour aujourd'hui.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJoyeuses Pâques :)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/1633468622527543058"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/1633468622527543058"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2015\/04\/myrne-beyond-la-demo-technique-de-paques.html","title":"Myrne: Beyond - La démo technique de Pâques"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgeiU8Ms0xY6SV8ZHrvjN8efx5baPzKKHwd6mGzeg8ZvUrk_iL5MeO8TxtowKLNRytCuStvFiz4jbHYiCRJpgxwZMEX0bb8sHGOXYNDHj0XvuLaFFLCFQY39dSzPDkyrhlB_n_xm-bX5bCJ\/s72-c\/BeyondMini.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-8227729296885085666"},"published":{"$t":"2015-03-31T08:09:00.000+02:00"},"updated":{"$t":"2016-05-16T18:19:05.787+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Myrne : The Quest"}],"title":{"type":"text","$t":"Myrne: Beyond - Enfin des extérieurs finaux ?"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgeiU8Ms0xY6SV8ZHrvjN8efx5baPzKKHwd6mGzeg8ZvUrk_iL5MeO8TxtowKLNRytCuStvFiz4jbHYiCRJpgxwZMEX0bb8sHGOXYNDHj0XvuLaFFLCFQY39dSzPDkyrhlB_n_xm-bX5bCJ\/s1600\/BeyondMini.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgeiU8Ms0xY6SV8ZHrvjN8efx5baPzKKHwd6mGzeg8ZvUrk_iL5MeO8TxtowKLNRytCuStvFiz4jbHYiCRJpgxwZMEX0bb8sHGOXYNDHj0XvuLaFFLCFQY39dSzPDkyrhlB_n_xm-bX5bCJ\/s1600\/BeyondMini.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSalut les lecteurs !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nVous vous rappelez de tout ce que j'avais dit (hier) que j'allais faire cette nuit ?\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'ai menti ! Mouahahaha !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nPlus sérieusement j'ai passé pas mal de temps a faire des essais de terrains. Le château que je vous ait montré hier est bien joli mais les 4km d'herbe autour pas tellement.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nCe fut long et difficile mais au final je suis arrivé à un résultat dont je suis très, très fier^^.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003ECliquez pour voir en grand\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhPZ8ZJ3-5uv7GtbMr6fXwUcLo4QpoqOIdNTnz1cCH54JU4BSDhXSNqvLCxzYCl2dz99TGrAM2LEpBpCVicG2fdXu-5VgfCHgVX5K4-LFznxz_N1C3xO9pzyIjwf6MJEsZsMSih5jbSRao\/s1600\/exterieur2.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"334\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhPZ8ZJ3-5uv7GtbMr6fXwUcLo4QpoqOIdNTnz1cCH54JU4BSDhXSNqvLCxzYCl2dz99TGrAM2LEpBpCVicG2fdXu-5VgfCHgVX5K4-LFznxz_N1C3xO9pzyIjwf6MJEsZsMSih5jbSRao\/s1600\/exterieur2.png\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003ELe paisible village de Tycho, il n'est bien-sûr pas terminé ^^\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEn principe vous êtes en face du style graphique final du jeu :)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ci\u003E(les détails en moins, évidemment, là c'est un peu le désert et y'a encore quelques trucs de base d'Unity qui doivent partir, ça se voit pas trop parce que ça date de pas longtemps mais vous serez\u0026nbsp;bientôt\u0026nbsp;dégoutté\u0026nbsp;de voir ce ciel dans tous les mauvais jeux^^)\u003C\/i\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ci\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/i\u003E\nA la prochaine pour d'autres aventuuuures (les intérieurs du château j'espère cette fois^^).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/8227729296885085666"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/8227729296885085666"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2015\/03\/myrne-beyond-enfin-des-exterieurs-finaux.html","title":"Myrne: Beyond - Enfin des extérieurs finaux ?"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgeiU8Ms0xY6SV8ZHrvjN8efx5baPzKKHwd6mGzeg8ZvUrk_iL5MeO8TxtowKLNRytCuStvFiz4jbHYiCRJpgxwZMEX0bb8sHGOXYNDHj0XvuLaFFLCFQY39dSzPDkyrhlB_n_xm-bX5bCJ\/s72-c\/BeyondMini.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-2734459532648493059"},"published":{"$t":"2015-03-30T08:09:00.002+02:00"},"updated":{"$t":"2016-05-16T18:19:30.245+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Myrne : The Quest"}],"title":{"type":"text","$t":"Myrne: Beyond - Le Chateau Tycho"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEi0NETk1JlTtXgG1acZDdeOKXVyG66a_r5qIb03BCR3P2GGu69lsaFljwo-IAB4Bj9Yk8jxjLgKuRUwEZNH-FdcLZ_JaxjwtGLwIyQn9Rr2pxD_s1GCGWVBkggakDKrtK5laYZaqXrTlLY\/s1600\/BeyondBanner.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEi0NETk1JlTtXgG1acZDdeOKXVyG66a_r5qIb03BCR3P2GGu69lsaFljwo-IAB4Bj9Yk8jxjLgKuRUwEZNH-FdcLZ_JaxjwtGLwIyQn9Rr2pxD_s1GCGWVBkggakDKrtK5laYZaqXrTlLY\/s1600\/BeyondBanner.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003EVais sans doute changer cette image\u0026nbsp;bientôt. Beyond sera bien un jeu de science-fantasy mais c'est vraiment\u0026nbsp;la fantasy qui aura le premier rôle^^\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSalut les lecteurs !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nCette nuit j'ai travaillé sur la première \"vraie\" map extérieure du jeu (le level extérieur que j'avais montré précédemment ne se retrouvera pas dans le jeu final je pense, en tout cas pas sous cette forme).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nVoilà ce que ça donne :\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ccenter\u003E\n\u003Ciframe allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" height=\"413\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/WXksI-MDaco?rel=0\" width=\"550\"\u003E\u003C\/iframe\u003E\u003C\/center\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nPlus tard on pourra entrer dans les bâtiments, je vais sans doute ajouter ça cette nuit.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe commence aussi à réfléchir à comment je vais gérer le changement de maps. Je vais regarder s'il y a moyen de les charger dynamiquement pour faire un \"vrai\" open-world, maintenant que j'ai accès à toutes les features d'Unity.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSi c'est un peu trop chaud, je fonctionnerai de la même façon que pour What Lies Beneath, c'est à dire avec des maps totalement ouvertes mais dont le changement se fait par des points de passage (ouverture dans la foret, portails de tp, etc...).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAvoir un monde ouvert à la Elder Scrolls serait vraiment awesome mais j'ai assez peu d'espoir d'arriver à faire ça sur mon premier vrai jeu 3D^^.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEt c'est tout pour aujourd'hui. Faire cette zone m'a pris énormément de temps mais au fur-et-à-mesure que j'avancerai dans le jeu ça devrait aller plus vite vu que je pourrai réutiliser certains assets.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nProchainement je m'attaquerai donc aux intérieurs de cette map. A partir de là je devrais commencer à bosser sur le système de dialogues.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/2734459532648493059"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/2734459532648493059"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2015\/03\/myrne-beyond-le-chateau-tycho.html","title":"Myrne: Beyond - Le Chateau Tycho"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEi0NETk1JlTtXgG1acZDdeOKXVyG66a_r5qIb03BCR3P2GGu69lsaFljwo-IAB4Bj9Yk8jxjLgKuRUwEZNH-FdcLZ_JaxjwtGLwIyQn9Rr2pxD_s1GCGWVBkggakDKrtK5laYZaqXrTlLY\/s72-c\/BeyondBanner.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-5329549094012726541"},"published":{"$t":"2015-03-29T08:00:00.001+02:00"},"updated":{"$t":"2016-05-16T18:17:48.850+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Myrne : The Quest"}],"title":{"type":"text","$t":"Myrne: Beyond - Un peu de gameplay + quelques news"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEi0NETk1JlTtXgG1acZDdeOKXVyG66a_r5qIb03BCR3P2GGu69lsaFljwo-IAB4Bj9Yk8jxjLgKuRUwEZNH-FdcLZ_JaxjwtGLwIyQn9Rr2pxD_s1GCGWVBkggakDKrtK5laYZaqXrTlLY\/s1600\/BeyondBanner.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEi0NETk1JlTtXgG1acZDdeOKXVyG66a_r5qIb03BCR3P2GGu69lsaFljwo-IAB4Bj9Yk8jxjLgKuRUwEZNH-FdcLZ_JaxjwtGLwIyQn9Rr2pxD_s1GCGWVBkggakDKrtK5laYZaqXrTlLY\/s1600\/BeyondBanner.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nHello les lecteurs.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nC'est la loose intégrale (si j'exagère un peu vous me le dites)... J'ai fait une vidéo de gameplay de Beyond... l'ait posté absolument partout... mais apparemment j'ai oublié de la poster sur le blog^^\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nDu coup ben la voilà. Y'a rien de vraiment neuf dedans mais on peut voir ce que donne le jeu quand on y joue vraiment, plutôt que de ne voir qu'une fonctionnalité à la fois comme sur les autres vidéos.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ccenter\u003E\n\u003Ciframe allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" height=\"413\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ybVxDCprKQI?rel=0\" width=\"550\"\u003E\u003C\/iframe\u003E\u003C\/center\u003E\n\u003Ccenter\u003E\n\u003C\/center\u003E\n\u003Ccenter style=\"text-align: left;\"\u003E\nY'a eu quelques nouveautés mineures depuis.\u003C\/center\u003E\n\u003Ccenter style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003C\/center\u003E\n\u003Ccenter style=\"text-align: left;\"\u003E\nLes PNJ peuvent maintenant ouvrir les portes (s'ils ont des bras et qu'ils poursuivent une cible, si on ne les dérange pas ils restent dans leur pièce^^).\u003C\/center\u003E\n\u003Ccenter style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003C\/center\u003E\n\u003Ccenter style=\"text-align: left;\"\u003E\nEnsuite j'ai commencé à implémenter le système de stats et de compétences.\u003C\/center\u003E\n\u003Ccenter style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003C\/center\u003E\n\u003Ccenter style=\"text-align: left;\"\u003E\nJe me suis inspiré du système de Morrowind. Donc :\u003C\/center\u003E\n\u003Ccenter style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003C\/center\u003E\n\u003Ccenter style=\"text-align: left;\"\u003E\nVous avez des compétences (lames, bâton, mains nues, différentes écoles de magie,...) qui sont chacune liées à une statistique (force, magie, dextérité, agilité).\u003C\/center\u003E\n\u003Ccenter style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003C\/center\u003E\n\u003Ccenter style=\"text-align: left;\"\u003E\nLes compétences s'améliorent à l'usage (si vous portez tout le temps une armure lourde, vous deviendrez plus fort avec ce type d'armure). Elles ne peuvent pas passer au dessus de la stat de base à laquelle elle correspond (par exemple, si vous avez 58 en magie, votre compétence Guérison ne pourra pas passer à 59). Et enfin, la progression se fait de plus en plus lente.\u003C\/center\u003E\n\u003Ccenter style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003C\/center\u003E\n\u003Ccenter style=\"text-align: left;\"\u003E\nLes stats de base s'améliorent lorsqu'on monte de niveau, vous aurez des points à répartir.\u003C\/center\u003E\n\u003Ccenter style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003C\/center\u003E\n\u003Ccenter style=\"text-align: left;\"\u003E\nEn principe ça devrait donner une progression du personnage plus fluide que dans What Lies Beneath. Vous ne sentirez pas vraiment de différence en mettant un seul point en force par exemple.\u003C\/center\u003E\n\u003Ccenter style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003C\/center\u003E\n\u003Ccenter style=\"text-align: left;\"\u003E\nJ'adore ce système parce qu'il permet de re-spécialisé son personnage sans trop de soucis.\u003C\/center\u003E\n\u003Ccenter style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003C\/center\u003E\n\u003Ccenter style=\"text-align: left;\"\u003E\nEt voilà, c'est tout pour le moment. J'espère bientôt commencer le début du jeu, avec les PNJ alliés qui pourront nous dire des débilités.\u003C\/center\u003E\n\u003Ccenter style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003C\/center\u003E\n\u003Ccenter style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003C\/center\u003E\n"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/5329549094012726541"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/5329549094012726541"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2015\/03\/myrne-beyond-un-peu-de-gameplay.html","title":"Myrne: Beyond - Un peu de gameplay + quelques news"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEi0NETk1JlTtXgG1acZDdeOKXVyG66a_r5qIb03BCR3P2GGu69lsaFljwo-IAB4Bj9Yk8jxjLgKuRUwEZNH-FdcLZ_JaxjwtGLwIyQn9Rr2pxD_s1GCGWVBkggakDKrtK5laYZaqXrTlLY\/s72-c\/BeyondBanner.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-3034027597631181800"},"published":{"$t":"2015-03-19T07:23:00.001+01:00"},"updated":{"$t":"2016-05-16T18:17:54.374+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Myrne : The Quest"}],"title":{"type":"text","$t":"Myrne: Beyond - Du loot !"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEi0NETk1JlTtXgG1acZDdeOKXVyG66a_r5qIb03BCR3P2GGu69lsaFljwo-IAB4Bj9Yk8jxjLgKuRUwEZNH-FdcLZ_JaxjwtGLwIyQn9Rr2pxD_s1GCGWVBkggakDKrtK5laYZaqXrTlLY\/s1600\/BeyondBanner.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEi0NETk1JlTtXgG1acZDdeOKXVyG66a_r5qIb03BCR3P2GGu69lsaFljwo-IAB4Bj9Yk8jxjLgKuRUwEZNH-FdcLZ_JaxjwtGLwIyQn9Rr2pxD_s1GCGWVBkggakDKrtK5laYZaqXrTlLY\/s1600\/BeyondBanner.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"background-color: white; font-family: \u0026quot;lora\u0026quot; , serif; font-size: 16.5px; line-height: 26.3999996185303px;\"\u003E¡ \u003C\/span\u003EHolà !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003EHey Beldir ! Alors, quoi de neuf sur Beyond ?\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nHey hey jeune lecteur arrivant à point pour me servir d'intro^^\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAujourd'hui j'ai retravaillé les PNJ (persos non-joueurs). Le mage que j'avais fait est bien joli, mais le modifier sous Blender (je crée d'abord mes modèles en voxels sous MagicaVoxel) prend énormément de temps, l'animer ensuite sous Unity encore plus... et ce n'est pas vraiment des bases saines pour créer un jeu (sauf si on prévoit de ne mettre que deux types d'ennemis quoi^^).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nBref, plutôt que d'importer des PNJ complets, j'ai préféré construire un PNJ de base avec des objets vides dans lesquels j'ajoute ensuite différents morceaux tels que le visage, les mains, le stuff, etc...\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch3\u003E\nLes avantages\u003C\/h3\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EUn workflow beaucoup plus rapide\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EPlus besoin d'animer dix mille fois la même chose\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nUne fois qu'une animation est faite sur le PNJ de base, elle fonctionne pour tous les autres du moment qu'ils n'ont pas 4 bras et des tentacules (mais Beyond n'est pas un J-RPG donc ça devrait pas poser de soucis).\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003ESi un PNJ porte une robe bleue, elle est du coup disponible et utilisable en jeu\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nJ'en ai profité pour construire le système de loot des PNJ. Lors de la mort ils éclatent toujours en milles morceaux mais laissent désormais leur stuff en partant dans l'au-delà (Ils rejoignent leur dieu \"Destroy()\").\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nÇa signifie aussi que tout ce que vous voyez sur un PNJ est obtenable. Envie d'obtenir cette jolie épée que le roi possède? J'imagine que c'est le moment de commettre un petit meurtre (je ne sais pas encore si on pourra attaquer les alliés ou non mais j'aimerais bien).\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Ccenter\u003E\n\u003Ciframe allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" height=\"413\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/MVwAMqAYD44?rel=0\" width=\"550\"\u003E\u003C\/iframe\u003E\u003C\/center\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Ch3\u003E\nLes désavantages\u003C\/h3\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nBah y'en a pas :D\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nLe mot de la fin\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe dois encore modifier le joueur pour qu'il utilise ce système.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nPour le moment on est juste une caméra qui vole dans les airs mais naturellement vous pourrez voir à quel point vous avez la classe avec cette couronne de roi et votre [botte droite de la chouette +10] en jetant un oeil à votre perso (sans doute avec une vue de face comme dans Fable 1).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'aimerais aussi qu'on puisse voir son corps en baissant la tête mais c'est quelque chose de difficile à réaliser donc je ne peux rien promettre à ce niveau là ;)\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/3034027597631181800"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/3034027597631181800"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2015\/03\/myrne-beyond-du-loot.html","title":"Myrne: Beyond - Du loot !"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEi0NETk1JlTtXgG1acZDdeOKXVyG66a_r5qIb03BCR3P2GGu69lsaFljwo-IAB4Bj9Yk8jxjLgKuRUwEZNH-FdcLZ_JaxjwtGLwIyQn9Rr2pxD_s1GCGWVBkggakDKrtK5laYZaqXrTlLY\/s72-c\/BeyondBanner.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-6610332842215257278"},"published":{"$t":"2015-03-18T00:33:00.002+01:00"},"updated":{"$t":"2016-05-16T18:17:59.504+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Myrne : The Quest"}],"title":{"type":"text","$t":"Myrne: Beyond - Vidéos !"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEi0NETk1JlTtXgG1acZDdeOKXVyG66a_r5qIb03BCR3P2GGu69lsaFljwo-IAB4Bj9Yk8jxjLgKuRUwEZNH-FdcLZ_JaxjwtGLwIyQn9Rr2pxD_s1GCGWVBkggakDKrtK5laYZaqXrTlLY\/s1600\/BeyondBanner.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEi0NETk1JlTtXgG1acZDdeOKXVyG66a_r5qIb03BCR3P2GGu69lsaFljwo-IAB4Bj9Yk8jxjLgKuRUwEZNH-FdcLZ_JaxjwtGLwIyQn9Rr2pxD_s1GCGWVBkggakDKrtK5laYZaqXrTlLY\/s1600\/BeyondBanner.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nHello les gens !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nPas grand chose de neuf pour Myrne: Beyond en ce moment. Pas que j'ai glandé, loin de là mais j'ai passé pas mal de temps sur divers \"détails\" et\/ou trucs prises de tête (un petit soucis au moment d'animer le premier PNJ).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nPour commencer, le système de durabilité \u003Ca href=\"http:\/\/beldarak.blogspot.be\/2015\/03\/myrne-beyond-screens-du-jour.html\" target=\"_blank\"\u003Edont je vous parlais l'autre jour\u003C\/a\u003E\u0026nbsp;est terminé (il sera sans doute amélioré\/équilibré au fil du temps).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nNos armes s’abîment à l'usage, jusqu'à complètement se casser. Il est possible de les réparer mais elles ne tiendront pas éternellement vu que chaque réparation réduit la durabilité maximale de l'arme.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ccenter\u003E\n\u003Ciframe allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" height=\"413\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/kFTW48W4uxk?rel=0\" width=\"550\"\u003E\u003C\/iframe\u003E\u003C\/center\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nComme vous pouvez le voir, j'ai aussi ajouté des bulles d'infos quand on survole un objet dans l'inventaire ainsi que ces mêmes infos quand on regarde un objet posé par terre.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'essaye de réduire au maximum le temps passé dans l'interface pour une meilleure immersion, d'où l'idée de taper sur un objet avec un marteau pour le réparer.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nComme je vous le disais, j'ai aussi créé un premier PNJ. J'ai gardé le style de \u003Ca href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/app\/333330\" target=\"_blank\"\u003EWhat Lies Beneath\u003C\/a\u003E\u0026nbsp;mais en 3D, ce qui donne vraiment bien, je trouve.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ccenter\u003E\n\u003Ciframe allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" height=\"413\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/nI0Ihl6DaWI?rel=0\" width=\"550\"\u003E\u003C\/iframe\u003E\u003C\/center\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nVoilà pour l'instant.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'y retourne ;)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/6610332842215257278"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/6610332842215257278"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2015\/03\/myrne-beyond-videos.html","title":"Myrne: Beyond - Vidéos !"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEi0NETk1JlTtXgG1acZDdeOKXVyG66a_r5qIb03BCR3P2GGu69lsaFljwo-IAB4Bj9Yk8jxjLgKuRUwEZNH-FdcLZ_JaxjwtGLwIyQn9Rr2pxD_s1GCGWVBkggakDKrtK5laYZaqXrTlLY\/s72-c\/BeyondBanner.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-3116244994819736612"},"published":{"$t":"2015-03-13T15:00:00.000+01:00"},"updated":{"$t":"2016-05-16T18:18:05.500+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Myrne : The Quest"}],"title":{"type":"text","$t":"Myrne: Beyond - Screens du jour"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEi0NETk1JlTtXgG1acZDdeOKXVyG66a_r5qIb03BCR3P2GGu69lsaFljwo-IAB4Bj9Yk8jxjLgKuRUwEZNH-FdcLZ_JaxjwtGLwIyQn9Rr2pxD_s1GCGWVBkggakDKrtK5laYZaqXrTlLY\/s1600\/BeyondBanner.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEi0NETk1JlTtXgG1acZDdeOKXVyG66a_r5qIb03BCR3P2GGu69lsaFljwo-IAB4Bj9Yk8jxjLgKuRUwEZNH-FdcLZ_JaxjwtGLwIyQn9Rr2pxD_s1GCGWVBkggakDKrtK5laYZaqXrTlLY\/s1600\/BeyondBanner.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nHello tout le monde :)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nPas d'intro aujourd'hui, hop direct des screens, je suis comme ça moi^^\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEi4M42q66vhOLqtFhkdFljsXOwKaCYd9U2XQhc_5bWs-4QHrQtsbeKbB8rIcFPHFfpSuXnM8vj_4b8K_dOS6DKzWVExH1LVVotDFDUcC7hhnw28pIatuEfG2G0Xf-Jt6Hq_7ytwlusz0Ro\/s1600\/chickenCave.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"287\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEi4M42q66vhOLqtFhkdFljsXOwKaCYd9U2XQhc_5bWs-4QHrQtsbeKbB8rIcFPHFfpSuXnM8vj_4b8K_dOS6DKzWVExH1LVVotDFDUcC7hhnw28pIatuEfG2G0Xf-Jt6Hq_7ytwlusz0Ro\/s1600\/chickenCave.png\" width=\"550\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003EC'est pas du tout fini !\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nPour le moment je travaille sur une \u003Cb\u003Egrotte\/ruines\u003C\/b\u003E.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nC'est un peu laborieux et décourageant au début parce que ça ne donne rien du tout tant qu'on a pas meublé\/éclairé (contrairement aux extérieurs qui donnent bien directement) mais je commence tout doucement a être satisfait du résultat.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nCe genre d'intérieurs donne des possibilités d'éclairage plutôt pas mal avec de jolis jeux d'ombres. Va falloir que je fasse gaffe a ne pas tuer vos cartes graphiques :D\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEi_JXFpvlzfxdhTgSHLsZeH1I-HCO8lRyupRj7JJ9Ug5HV_QGODqRAzTr5AXOr1imAbkZWxMM649KQHxnSSutgBBBHwd8V3kYn-uPlX_mJzq4DKmHmCxwzx_ZGSg4Sd1Fjv4FVZQrrQgOU\/s1600\/cards.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"287\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEi_JXFpvlzfxdhTgSHLsZeH1I-HCO8lRyupRj7JJ9Ug5HV_QGODqRAzTr5AXOr1imAbkZWxMM649KQHxnSSutgBBBHwd8V3kYn-uPlX_mJzq4DKmHmCxwzx_ZGSg4Sd1Fjv4FVZQrrQgOU\/s1600\/cards.png\" width=\"550\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nÇa se sont des\u003Cb\u003E cartes collectionnables\u003C\/b\u003E qu'on trouvera un peu partout dans le jeu. Certaines sont rares, voir uniques, on pourra peut-être faire des échanges avec les PNJ (c'est juste une idée qui vient de passer, pas une promesse) et choper toute la collection vous donnera probablement accès à un cadeau.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEn parlant de stuff, vous remarquerez sans doute que toute cette zone ne fais pas très sci-fi.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003EHeu, ça n'a rien à voir avec du stuff, mais oui...\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nC'est parce que j'aimerais\u003Cb\u003E mixer un peu les genres\u003C\/b\u003E et donner une dimension fantasy à certaines missions, tandis que d'autres seront plus futuristes, où que d'autres encore mélangeront tout^^.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003EMais ça va pas être bizarre de combattre à l'épée des mecs qui ont des flingues du futur ? Tu comptes pas piquer le concept de sabre-laser et de jedis à Star Wars quand-même ?\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nNon, non^^. En fait j'ai l'intention d'ajouter de la \u003Cb\u003Edurabilité au stuff\u003C\/b\u003E pour forcer le joueur a changer régulièrement d'équipement et à justement ne pas \"gaspiller\" une bonne arme (ou des cartouches) sur un ennemi tout pourri.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nD’abord parce que c'est un des trucs que j'aimais vraiment bien dans Arx Fatalis, ensuite parce que ça me permettra de corriger un petit défaut de What Lies Beneath dans lequel certains joueurs étaient parfois frustrés d'obtenir trop facilement du bon stuff qu'ils ne changeaient donc plus jamais.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nC'était aussi un cauchemar pour équilibrer le jeu à cause de sa nature ouverte et enfin, ça me compliquait vraiment la tâche quand je cherchais à récompenser l'exploration (les cartes servent aussi à ça d'ailleurs). Imaginons que je mette un secret quelque part, je veux que le joueur le trouvant recoive un bon objet... mais si je fais ça je le punis en quelques sorte puisque je lui enlève le plaisir de trouver du meilleur stuff plus tard... Bref, avec de la durabilité ça me permettra de donner une bonne arme à un joueur perspicace, vu qu'il ne la gardera de toute façon pas pendant tout le jeu.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe compte aussi reprendre \u003Cb\u003Ele système de réparation d'Arx Fatalis\u003C\/b\u003E (il me semble que c'était dans ce jeu en tout cas. Hey, vous avez remarqué que j'en parle tout le temps mais que j'ai jamais fait de Quick Review dessus ? Faudra que je corrige ça un jour^^) où il est possible de réparer un objet, mais à chaque fois, cela réduit sa durabilité maximum. Ça permettra de s'accrocher un peu au stuff qu'on aime vraiment bien tout en gardant un flow de changement d'équipement et en \"forçant\" le joueur a ne pas aller taper des petits mobs pourris avec sa super épée de feu.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nLe mot de la fin\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEt donc voilà^^. Je ne sais pas bien pourquoi je viens de vous écrire 40 pages sur la durabilité de l'équipement (à cause de ça je vais pas pouvoir poster ce billet sur facebook pour pas saouler les gens :D), j'imagine que c'est parce que c'est un système qui, mal fait, peut devenir frustrant.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nMais lorsque c'est bien géré ça ajoute toute une dimension stratégique au jeu. Je pense par exemple à Delver (autre grosse inspiration), dans lequel on économise nos baguettes magiques pour les montres à distance ou les chiants (y'a cette femme qui vous saute dessus avec un bâton... ultra violente si on fait pas gaffe).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/3116244994819736612"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/3116244994819736612"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2015\/03\/myrne-beyond-screens-du-jour.html","title":"Myrne: Beyond - Screens du jour"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEi0NETk1JlTtXgG1acZDdeOKXVyG66a_r5qIb03BCR3P2GGu69lsaFljwo-IAB4Bj9Yk8jxjLgKuRUwEZNH-FdcLZ_JaxjwtGLwIyQn9Rr2pxD_s1GCGWVBkggakDKrtK5laYZaqXrTlLY\/s72-c\/BeyondBanner.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-1299012361750128816"},"published":{"$t":"2015-03-11T04:58:00.002+01:00"},"updated":{"$t":"2015-03-11T04:59:19.554+01:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Tutoriaux"}],"title":{"type":"text","$t":"L'UV Unwrap sous Blender - La méthode noob"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiQCiGJtT2OPhIieepE0lCsaE9sTaSmKQFgkHS8XHzd1cHw1WX-2aMg1KY-aBaBZX1EOa0NPiQYVeozpZ1Xby4jzShyphenhyphenj986OPqLwxrgLRRm6EWtkc-_WnCC_TK7TsV-sz5qcr3JsdJpQU8\/s1600\/BeldarakGamesTutosBanner.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiQCiGJtT2OPhIieepE0lCsaE9sTaSmKQFgkHS8XHzd1cHw1WX-2aMg1KY-aBaBZX1EOa0NPiQYVeozpZ1Xby4jzShyphenhyphenj986OPqLwxrgLRRm6EWtkc-_WnCC_TK7TsV-sz5qcr3JsdJpQU8\/s1600\/BeldarakGamesTutosBanner.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nHello tout le monde !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nUn petit tutorial Blender aujourd'hui pour ceux qui galéreraient à faire de l'UV Unwrap simplement. Si vous ne savez pas ce qu'est de l'UV Unwrap, remerciez les dieux et filez donc d'ici petits chenapans^^ (plus sérieusement si le sujet vous intéresse je vous renvoie vers \u003Ca href=\"http:\/\/openclassrooms.com\/courses\/uv-mapping-avec-blender\" target=\"_blank\"\u003Eun tutorial plus détaillé\u003C\/a\u003E).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nMise en situation\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nVous avez un objet relativement simple (cube, prisme, hexagone, sanglion...) a unwrap et les tutos que vous trouvez sur internet on tendance à, soit:\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EVous embrouiller car trop poussés\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EÊtre trop simples et ne pas aller plus loin que le cube (du coup c'est pratique si vous êtes là pour un déballage de cube :D)\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nEt hop, j'arrive à point^^. Je vous propose une méthode simple (mais donc très limitée et un peu sale) pour faire un unwrap vite fait, bien fait.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Ch2\u003E\nC'est parti !\u003C\/h2\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EOn va commencer par préparer notre environnement\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nLe but est d'avoir deux vues, notre mesh à droite, et notre texture UV à gauche. Faites comme sur cette image :\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003ECliquez pour voir en grand\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhZUucxwoHhwLKB2oc3K3TSofSI6WNZqXY3JQLWGd1VjE_6v0x8hZfV0EQ1wVws3YD3OzVKXiKcFeo5FWV-ITWHM3aMWi53pnvWTERuV2J2EJF0SvJ8cNgzzwNz0HttIwKknZyjZ60ZI14\/s1600\/blenderUV0.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhZUucxwoHhwLKB2oc3K3TSofSI6WNZqXY3JQLWGd1VjE_6v0x8hZfV0EQ1wVws3YD3OzVKXiKcFeo5FWV-ITWHM3aMWi53pnvWTERuV2J2EJF0SvJ8cNgzzwNz0HttIwKknZyjZ60ZI14\/s1600\/blenderUV0.png\" height=\"175\" width=\"400\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003EL'étape 1 coupe la fenêtre en deux vues identiques, l'étape 2 change la vue de gauche en une vue UV\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Ci\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003ESélectionnez ensuite toutes les faces de votre objet, en mode édition\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EDans la vue de droite, on utilise le menu \"Mesh \/ UV Unwrap \/ Smart UV Project\"\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003E(Je suis passé sur un cube mais comme la première image vous le montre, ça a marché sur un hexagone)\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjzfCmEQMpa4Wzu55lauGJc00kvFRX-zUg2cLfHbt1SRXdsT3CRflVuWeDZI8Zn3YMo-uM_2vntOaBRdtDqJpUBNCSat_F2ikR8dZk09rAs1R1yEkrqBYTM7CCy3ol_RiW0keh1SEbl0FQ\/s1600\/blenderUV1.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjzfCmEQMpa4Wzu55lauGJc00kvFRX-zUg2cLfHbt1SRXdsT3CRflVuWeDZI8Zn3YMo-uM_2vntOaBRdtDqJpUBNCSat_F2ikR8dZk09rAs1R1yEkrqBYTM7CCy3ol_RiW0keh1SEbl0FQ\/s1600\/blenderUV1.png\" height=\"228\" width=\"400\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nVous devriez vous retrouvez nez-à-nez avec cette boite de dialogue :\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg3WZyumVVOBViqAnqrUv1GlQ30ZAzI84XN9uBe8pjrrrFNQvATYJx4ag2KU87T3EYVHwC5TwWvrq69FuKY6JCJlUKmMaS5_8hq2y6zFmBz95ft5zUFpLrZRYPKb7tibUx7frCiw2megA8\/s1600\/blenderUV2.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg3WZyumVVOBViqAnqrUv1GlQ30ZAzI84XN9uBe8pjrrrFNQvATYJx4ag2KU87T3EYVHwC5TwWvrq69FuKY6JCJlUKmMaS5_8hq2y6zFmBz95ft5zUFpLrZRYPKb7tibUx7frCiw2megA8\/s1600\/blenderUV2.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EMettez tout au minimum. En principe il faut juste changer \"Angle Limit\" et le mettre à 1\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nVotre vue de gauche va changer. Miracle ! Toutes les faces de notre objet ont étées unwrap !\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003ENan mais attend, c'est quoi cette arnaque ?! Pourquoi mes carrés sont devenus des rectangles et\/ou l'inverse ?! Remboursez !\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\nDu calme, du calme, on va tâcher de corriger ça^^.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nVous vous rappelez de la boite de dialogue précédente, on peut retrouver ses paramètres ici...:\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgNKgMZqljm1Q8MGmmzRCeavGTRKx_zIK1wVZ5TVGzhh7gf86ThrdgACR-h5iDxqA__Dsjv4vsFtYR8qesoXSnd8Tiv2KYJyvc8EY2QcCP_teTu1SSlocunXKajU1QoG6HX9OJXn54Sjtg\/s1600\/blenderUV3.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgNKgMZqljm1Q8MGmmzRCeavGTRKx_zIK1wVZ5TVGzhh7gf86ThrdgACR-h5iDxqA__Dsjv4vsFtYR8qesoXSnd8Tiv2KYJyvc8EY2QcCP_teTu1SSlocunXKajU1QoG6HX9OJXn54Sjtg\/s1600\/blenderUV3.png\" height=\"230\" width=\"400\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003E...au point 3\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EJouez avec le paramètre du milieu, \"Island margin\". Allez-y molo, il est sensible^^.\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiSywqEay_g9fQDgw2uzmUUqQmVpbZpp0ipp52cZL8WPXTFj4ZfqyVVQjMpiRqGWz0sicf4RfTOnTptlPOy6jB64eNQ26DjTvNd3iMsgKAfwbrGQ_I213nacHa_fCkYR-hjrttaffFYzKc\/s1600\/blenderUV4.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiSywqEay_g9fQDgw2uzmUUqQmVpbZpp0ipp52cZL8WPXTFj4ZfqyVVQjMpiRqGWz0sicf4RfTOnTptlPOy6jB64eNQ26DjTvNd3iMsgKAfwbrGQ_I213nacHa_fCkYR-hjrttaffFYzKc\/s1600\/blenderUV4.png\" height=\"318\" width=\"400\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Ci\u003ENotez que vous pouvez aussi sélectionnez les points que vous souhaitez et les bouger manuellement (en laissant le clic milieu enfoncé en principe), ctrl et shift vous permettront de bouger en restant droit (ctrl) et en étant plus précis (shift).\u0026nbsp;\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Ci\u003EC'est utile si vous voulez que toutes les faces de côtés de votre cube aient la même texture par exemple.\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EIl ne vous reste plus qu'a générer une texture et à l'exporter. Sauvez ensuite votre travail.\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEggBAHsSPYjNO_gHL2zUnaXfDJjAeQKyi_K0n7gB3046RbLR1bgUYeWoWm87tx3MrqE3KwnbKHoR2xYBrzuVKomD_2snebWN0f4M6oWlhra3P5rVlCkpG0m8tDWOR9BZsuCllnWMewpjqQ\/s1600\/blenderUV5.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEggBAHsSPYjNO_gHL2zUnaXfDJjAeQKyi_K0n7gB3046RbLR1bgUYeWoWm87tx3MrqE3KwnbKHoR2xYBrzuVKomD_2snebWN0f4M6oWlhra3P5rVlCkpG0m8tDWOR9BZsuCllnWMewpjqQ\/s1600\/blenderUV5.png\" height=\"383\" width=\"400\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nC'est sur cette texture que vous dessinerez ce que chaque face devra afficher. Vous pouvez utiliser le Paint Tool sous Blender pour déjà peindre les faces et qu'on les voit sur la texture UV que vous venez de créer mais je vous laisse vous renseigner sur ça tout seul vu que j'ai pas du tout le niveau et que ça mériterait un tout autre tuto^^'.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhoipLzeZ4-6_Kpz-nJS10RszebChsfPR3W6WQ5dc5os_tDAI6apxFVNWoGzHgVmnApQZrSFOWdu2EX98hUetjO_zNpwHbeGoUKjkRM0InkFQc9E4s6rXmlXquVMlUg5Ce2FIBApezZ8o4\/s1600\/blenderUV6.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhoipLzeZ4-6_Kpz-nJS10RszebChsfPR3W6WQ5dc5os_tDAI6apxFVNWoGzHgVmnApQZrSFOWdu2EX98hUetjO_zNpwHbeGoUKjkRM0InkFQc9E4s6rXmlXquVMlUg5Ce2FIBApezZ8o4\/s1600\/blenderUV6.png\" height=\"378\" width=\"400\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003EPeindre le truc dans Blender vous facilitera la tâche une fois dans Photoshop\/Gimp\/... Ne me demandez pas pourquoi Blender à dépassé des bords par contre :\/\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nUne fois sous Unity ou autre, glissez la texture sur votre mesh et elle devrait être appliquée correctement.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Ch2\u003E\nConclusion\u003C\/h2\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nVoilà, j'espère que ce petit tuto sans prétentions vous aura aidé. Comme je l'ai dit cette méthode est loin d'être parfaite et elle ne marchera sans doute pas pour des modèles trop élaborés.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nJe croise les doigts pour vous^^\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/1299012361750128816"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/1299012361750128816"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2015\/03\/luv-unwrap-sous-blender-la-methode-noob.html","title":"L'UV Unwrap sous Blender - La méthode noob"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiQCiGJtT2OPhIieepE0lCsaE9sTaSmKQFgkHS8XHzd1cHw1WX-2aMg1KY-aBaBZX1EOa0NPiQYVeozpZ1Xby4jzShyphenhyphenj986OPqLwxrgLRRm6EWtkc-_WnCC_TK7TsV-sz5qcr3JsdJpQU8\/s72-c\/BeldarakGamesTutosBanner.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-301885406678516586"},"published":{"$t":"2015-03-10T08:09:00.000+01:00"},"updated":{"$t":"2016-05-16T18:18:09.821+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Myrne : The Quest"}],"title":{"type":"text","$t":"Myrne: Beyond - Essais d'extérieurs"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEi0NETk1JlTtXgG1acZDdeOKXVyG66a_r5qIb03BCR3P2GGu69lsaFljwo-IAB4Bj9Yk8jxjLgKuRUwEZNH-FdcLZ_JaxjwtGLwIyQn9Rr2pxD_s1GCGWVBkggakDKrtK5laYZaqXrTlLY\/s1600\/BeyondBanner.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEi0NETk1JlTtXgG1acZDdeOKXVyG66a_r5qIb03BCR3P2GGu69lsaFljwo-IAB4Bj9Yk8jxjLgKuRUwEZNH-FdcLZ_JaxjwtGLwIyQn9Rr2pxD_s1GCGWVBkggakDKrtK5laYZaqXrTlLY\/s1600\/BeyondBanner.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSalut les lecteurs !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'espère que la démo technique de Beyond vous a plût... parce que vous risquez bien de m'entendre parler de ce jeu encore un bon moment^^.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAujourd'hui je me suis attaqué aux extérieurs.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'ai pas mal hésité (et en fait j'hésite encore même si j'ai déjà fait un level extérieur :D) entre plusieurs styles:\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nLes choix\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003Eun level classique low-poly fait sous Blender\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"color: #0b5394; font-size: large;\"\u003E+\u003C\/span\u003E\u003C\/b\u003E Quand c'est fait par quelqu'un n'étant pas un manche sous Blender (donc pas moi :D), \u003Ca href=\"http:\/\/imgur.com\/a\/H8OFp#9oqmXoe\" target=\"_blank\"\u003Eça donne ça\u003C\/a\u003E\u0026nbsp;(je met des liens externes pour pas que les gens qui survolent ce billet pensent que c'est moi qui l'ait fait^^).\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"color: red; font-size: large;\"\u003E-\u003C\/span\u003E\u003C\/b\u003E Le soucis c'est que je ne suis pas très à l'aise sous Blender (interface faite par des aliens, toussa toussa) donc l'idée de passer plusieurs heures sur un seul fichier pour finalement devoir tout recommencer lorsque je me rend compte que j'ai fait une erreur 2h avant m'effraye un peu^^.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nMais j'essayerai sans doute de faire un level avec pour voir ce que ça donne.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EUtiliser des hexagones\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"color: #0b5394; font-size: large;\"\u003E+\u0026nbsp;\u003C\/span\u003E\u003C\/b\u003EC'est original, ça crée un bon contraste entre les intérieurs de vaisseaux anguleux et austères et enfin c'est fracking magnifique quand c'est fait par des gens pas nuls en level-design (moi !). \u003Ca href=\"http:\/\/www.becksebenius.com\/htmlContent\/Olive\/Screenshot2.png\" target=\"_blank\"\u003EVoilà ce que ça donne\u003C\/a\u003E (une fois encore, pas de moi. C'est magnifique en tout cas).\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"color: red; font-size: large;\"\u003E-\u003C\/span\u003E\u003C\/b\u003E\u0026nbsp;Fuck. les. math. Ça n'a l'air de rien comme ça mais aligner ces petites saletés d'hexagones sur une grille est franchement difficile.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nJe retenterai peut-être plus tard. J'adore vraiment ce que ça donne. Apparemment le mec derrière MagicaVoxel prévoit de les ajouter mais je ne suis pas certain (lui ait envoyé un petit tweet). D'ailleurs faut absolument que je vous ponde un article voir un tuto sur MagicaVoxel, ce programme est awesome de chez awesome.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EUtiliser MagicaVoxel, comme pour tout le reste\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"color: #0b5394; font-size: large;\"\u003E+\u0026nbsp;\u003C\/span\u003E\u003C\/b\u003EC'est facile, ça rend bien et reste cohérent avec le reste du jeu.\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"color: red; font-size: large;\"\u003E-\u003C\/span\u003E\u003C\/b\u003E\u0026nbsp;Travailler sur de très gros modèles comme les terrains est assez pénible pour diverses raisons, revenir en arrière sur la géométrie de base du niveau est assez difficile une fois que j'ai multiplié les voxels pour ajouter les détails.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Ch2\u003E\nEt le gagnant est... *tadamdamdamdam*\u003C\/h2\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nJ'ai finalement opté pour la troisième solution. Bien entendu ça reste un des trucs qui pourra changer dans le futur (refaire un terrain n'est pas très dur, surtout quand les objets (arbres, herbe, décors...) sont déjà placés dans la scène et peuvent servir de repère.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u0026nbsp;Assez bavardé, place aux screens :)\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjnuurAmITuLETXpGMMr42dN5meg3DEyojQTADazCL-taPtNovc6URzWw9XzVAjYguBaLottGZx-6on2OTWh68iMdPnbv78qD1Fm3EakomaAJLhySPAe7EclZWYo6gnyLARHJkSvT9SIxU\/s1600\/exterieur0.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"287\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjnuurAmITuLETXpGMMr42dN5meg3DEyojQTADazCL-taPtNovc6URzWw9XzVAjYguBaLottGZx-6on2OTWh68iMdPnbv78qD1Fm3EakomaAJLhySPAe7EclZWYo6gnyLARHJkSvT9SIxU\/s1600\/exterieur0.png\" width=\"550\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003ELe décor est encore un peu trop lisse à mon gout mais c'est un bon début^^\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nDu coup j'ai aussi pu tester le pathfinding des limaces, il fonctionne plutôt bien :)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg9vRhgTjIG90PuPvZapbvG47BkX7gTUVON64UtzVIwJUDThH4FYu4nFkRM-ZQqiRV4695UANBVy4FziyYHNIMSDlu-xOrtaXq-JkuuqLx4RVSNPrRBLvdkX9zDNEbrt7rYRLDqbBXC13g\/s1600\/exterieur1.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"287\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg9vRhgTjIG90PuPvZapbvG47BkX7gTUVON64UtzVIwJUDThH4FYu4nFkRM-ZQqiRV4695UANBVy4FziyYHNIMSDlu-xOrtaXq-JkuuqLx4RVSNPrRBLvdkX9zDNEbrt7rYRLDqbBXC13g\/s1600\/exterieur1.png\" width=\"550\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003EAucune limace de l'espace n'a été maltraitée durant le tournage... *croise les doigts*\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Ch2\u003E\nConclusion\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEt donc, même si je ne suis pas encore trop satisfait par ce niveau, je trouve que ça s'annonce vraiment bien pour la suite. Avec quelques buissons un peu partout, plus d'herbe et un peu plus de relief, ça devrait donner super bien.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nN'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez :)\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/301885406678516586"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/301885406678516586"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2015\/03\/myrne-beyond-essais-dexterieurs.html","title":"Myrne: Beyond - Essais d'extérieurs"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEi0NETk1JlTtXgG1acZDdeOKXVyG66a_r5qIb03BCR3P2GGu69lsaFljwo-IAB4Bj9Yk8jxjLgKuRUwEZNH-FdcLZ_JaxjwtGLwIyQn9Rr2pxD_s1GCGWVBkggakDKrtK5laYZaqXrTlLY\/s72-c\/BeyondBanner.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-1643419947429799484"},"published":{"$t":"2015-03-09T06:37:00.002+01:00"},"updated":{"$t":"2016-05-16T18:19:38.974+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Myrne : The Quest"}],"title":{"type":"text","$t":"Myrne: Beyond - La démo technique"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEi0NETk1JlTtXgG1acZDdeOKXVyG66a_r5qIb03BCR3P2GGu69lsaFljwo-IAB4Bj9Yk8jxjLgKuRUwEZNH-FdcLZ_JaxjwtGLwIyQn9Rr2pxD_s1GCGWVBkggakDKrtK5laYZaqXrTlLY\/s1600\/BeyondBanner.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEi0NETk1JlTtXgG1acZDdeOKXVyG66a_r5qIb03BCR3P2GGu69lsaFljwo-IAB4Bj9Yk8jxjLgKuRUwEZNH-FdcLZ_JaxjwtGLwIyQn9Rr2pxD_s1GCGWVBkggakDKrtK5laYZaqXrTlLY\/s1600\/BeyondBanner.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nTadaaa !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe parie que vous n'en attendiez pas une de si tôt^^\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003EHein, de quoi ?\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/span\u003E\nBah de démo de \"Myrne: Beyond\", jeune lecteur ne lisant pas les titres.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003EAh, bah c'est cool... j'imagine. On peut s'attendre à quoi ?\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nHmmm, à tout et à pas grand chose. C'est une démo extrêmement courte et qui consiste en fait en ce qui devrait ressembler au tutorial du jeu final, donc rien de trop excitant^^... MAIS ! C'est déjà pas mal complet en features, il y a de la fight (maudites limaces de l'espace !), du son un peu partout et puis surtout du chocolat.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhqaQpyoqztbwC44vS4a9xdfeirQ3JGClj-LDDTkpWwzzu_myu-NRC2cHLp2x6WYNhXZm4vCutMQTsMALit37y2I1HGj6lhq1uXpPwmXEbuTeTH2-F_GgURBL-xXdomFRpH_nP4p81EY5E\/s1600\/cafet.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"287\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhqaQpyoqztbwC44vS4a9xdfeirQ3JGClj-LDDTkpWwzzu_myu-NRC2cHLp2x6WYNhXZm4vCutMQTsMALit37y2I1HGj6lhq1uXpPwmXEbuTeTH2-F_GgURBL-xXdomFRpH_nP4p81EY5E\/s1600\/cafet.png\" width=\"550\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003EEt on peut télécharger ça où ?\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEt bien comme je suis sympa j'ai hébergé la démo en version web sur mon propre site, histoire que vous n’ayez pas à la télécharger puis à la laisser traîner sur votre bureau sans jamais y-jouer, oui oui, je vous connais bande de petit procrastineurs^^ (hein ?! Comment ça c'est parce que je le fait aussi ?!)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nBref, ça se passe \u003Cstrike\u003Eau pass\u0026nbsp;\u003C\/strike\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"font-size: large;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/beldarak.be\/Games\/prototypes\/beyond\/Beyond.html\" target=\"_blank\"\u003EPAR ICI\u003C\/a\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Cb\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\nAmusez-vous bien, et si vous avez des commentaires (positifs ou négatifs), n'hésitez pas à les laisser en bas de cette page.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/1643419947429799484"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/1643419947429799484"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2015\/03\/myrne-beyond-la-demo-technique.html","title":"Myrne: Beyond - La démo technique"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEi0NETk1JlTtXgG1acZDdeOKXVyG66a_r5qIb03BCR3P2GGu69lsaFljwo-IAB4Bj9Yk8jxjLgKuRUwEZNH-FdcLZ_JaxjwtGLwIyQn9Rr2pxD_s1GCGWVBkggakDKrtK5laYZaqXrTlLY\/s72-c\/BeyondBanner.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-1854122664985058843"},"published":{"$t":"2015-03-05T07:11:00.000+01:00"},"updated":{"$t":"2016-05-16T18:19:47.372+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Myrne : The Quest"}],"title":{"type":"text","$t":"Myrne: Beyond"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgLepw7-UZGsVJdkPai6cI9blu9gLUwgFp4Wuj7HAYf31Wc038M_9GfObBeUUJGwg2Y6nzI9YopEXwFk3eyUwcU8zw_slAntp9SdFfdvKjOMFiRIumsknmUEh3zwbi1F8Mma75vz-1nAbYe\/s1600\/BeldarakGamesBanner.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgLepw7-UZGsVJdkPai6cI9blu9gLUwgFp4Wuj7HAYf31Wc038M_9GfObBeUUJGwg2Y6nzI9YopEXwFk3eyUwcU8zw_slAntp9SdFfdvKjOMFiRIumsknmUEh3zwbi1F8Mma75vz-1nAbYe\/s1600\/BeldarakGamesBanner.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nHello tout le monde !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe n'écrivais plus trop sur le blog ces derniers temps mais c'est fini ! Je devrais vous spammer de nouveau avec toutes sortes d'infos inutiles chaque jour (enfin, souvent quoi^^).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003EBah t'étais où ? Tu faisais quoi ?\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'ai passé pas mal de temps à bidouiller sur un petit projet sous Unity. J'ai fait ça \"en secret\" parce que je ne voulais pas annoncer trop tôt un n-ieme projet pas fini... Mais au final je le fait quand-même parce que c'est dur de bosser sans pouvoir le montrer au monde^^.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003ECliquouillez pour voir en taille réelle\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjGx2aKbRsDT39XEmdcJSNDmF0sdZFupaJEH3VWEdL48Nxl6WjFRgxqb2SvHbX9q1-5-qW4NESihR6p_TLYlMIpofSM7UoRTPLkw-DV1zhyphenhyphencgnU6yVRmpQH31UETrCdnfnabKdi1eX8nd8\/s1600\/beyond2.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"334\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjGx2aKbRsDT39XEmdcJSNDmF0sdZFupaJEH3VWEdL48Nxl6WjFRgxqb2SvHbX9q1-5-qW4NESihR6p_TLYlMIpofSM7UoRTPLkw-DV1zhyphenhyphencgnU6yVRmpQH31UETrCdnfnabKdi1eX8nd8\/s1600\/beyond2.png\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003ELa nouvelle version d'Unity permet d'utiliser toutes les fonctionnalités autrefois limitées à la version pro, avec la version free... ça fait plaisir à la rétine^^\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nMais bon, ce projet me tient à coeur depuis longtemps et j'ai déjà traversé quelques crises en tenant le coup (en général dès qu'un projet n'est plus fun à coder, je passe à autre chose). Ici j'ai réussi à m'accrocher aux premières difficultés, c'est bon signe.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nMais je ne promet rien. Je ne vous cache pas que c'est un projet très ambitieux, donc tout peut arriver :S\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nPar contre j'ai beaucoup appris de l'expérience WLB et mon but est de créer rapidement un petit jeu sur lequel il sera très facile de construire du contenu additionnel une fois terminé (je ne parle pas de DLC payants).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003EAlors, Myrne: Beyond, c'est quoi ?\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nC'est un mix entre ce que j'ai toujours voulu faire, un RPG à la Arx Fatalis\/Morrowind et un autre truc que j'ai toujours voulu faire, un jeu de sci-fi (oui j'en ai déjà fait, mais là je parle d'un \"vrai\" gros projet).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhw16kGMRSB-4V5W9A5tweRAjpST5RcacEfb6LzXWn1PbB-_prqS9g0mKJevearlQbHpHi5qtdk67ng6bArtrI_ztrOxA8VT5j_6mBrDMlB8IUmjlHo9os3vFhtmPQR2l6A5ra4o-tCGVk\/s1600\/beyond0.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"334\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhw16kGMRSB-4V5W9A5tweRAjpST5RcacEfb6LzXWn1PbB-_prqS9g0mKJevearlQbHpHi5qtdk67ng6bArtrI_ztrOxA8VT5j_6mBrDMlB8IUmjlHo9os3vFhtmPQR2l6A5ra4o-tCGVk\/s1600\/beyond0.png\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003EOn devrait interagir pas mal avec ces ordis\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nVoilà voilà, je rentre pas trop dans les détails, le projet est encore beaucoup trop jeune que pour qu'une seule idée reste telle quelle dans la version finale^^\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003EMais What Lies Beneath est trop court ! Et l'update qui devait arriver ?!\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nRassurez-vous tout cela est toujours prévu. D'ailleurs je cherche toujours des testeurs pour le mode co-op. En fait c'est la seule chose qui me retient de publier l'update, elle n'a pas été assez testée que pour pouvoir être lancée.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nUne fois le co-op publié je prévois toujours bien de sortir une mise à jour améliorant le multijoueur du jeu (nouveau niveaux, classes, modes?).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiMq8dAa_uWABYFa2FBh1Rcp_pIYZmM_LZfmAZ_M_zV_qhLk_LYcxI0Wkyobojg6_bCVqPuCIl2jOt-JPIEW5qiVsJlnKMm_yBOZbT4JkhxzT9MEcuU1LISQStIkBQLJ6gSNEFQ9xl4jwI\/s1600\/beyond1.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"334\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiMq8dAa_uWABYFa2FBh1Rcp_pIYZmM_LZfmAZ_M_zV_qhLk_LYcxI0Wkyobojg6_bCVqPuCIl2jOt-JPIEW5qiVsJlnKMm_yBOZbT4JkhxzT9MEcuU1LISQStIkBQLJ6gSNEFQ9xl4jwI\/s1600\/beyond1.png\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003E\"Si c'est encore à cause de limaces de l'espace... !\"\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nLa suite devient plus floue. J'ai un scénario pour une suite du jeu, histoire de profiter pleinement du craft et du leveling. Mais je ne sais pas trop quand je vais développer ça. Je vais probablement travailler dessus de temps en temps. Je pense que je vais me fixer un jour de la semaine a dédier à What Lies Beneath.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSur ce je vous laisse avec cette vidéo de Myrne: Beyond. Désolé pour le format, j'ai enregistré ça un peu à l'arrache.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ccenter\u003E\n\u003Ciframe allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" height=\"413\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/KowMugzsM78\" width=\"550\"\u003E\u003C\/iframe\u003E\u003C\/center\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/1854122664985058843"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/1854122664985058843"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2015\/03\/myrne-beyond.html","title":"Myrne: Beyond"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgLepw7-UZGsVJdkPai6cI9blu9gLUwgFp4Wuj7HAYf31Wc038M_9GfObBeUUJGwg2Y6nzI9YopEXwFk3eyUwcU8zw_slAntp9SdFfdvKjOMFiRIumsknmUEh3zwbi1F8Mma75vz-1nAbYe\/s72-c\/BeldarakGamesBanner.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-7666045014382203780"},"published":{"$t":"2015-02-17T07:36:00.001+01:00"},"updated":{"$t":"2015-02-17T07:36:39.965+01:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Song of the Myrne"}],"title":{"type":"text","$t":"What Lies Beneath: Quelques changements pour le multi"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiasCpxR_moStSWPm3wIWjM2309LmpZh92VM7dbYFT_TOxCPAi4qe81I_-NiE9At5_VvYjC5U0VEr0-fYS6zQs2D8tAwZsJujw9_nGzTTgW6shblyg9-WZ2gVwgO4yhRnboi7KyZKQsnqPJ\/s1600\/blogBannerWLB.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiasCpxR_moStSWPm3wIWjM2309LmpZh92VM7dbYFT_TOxCPAi4qe81I_-NiE9At5_VvYjC5U0VEr0-fYS6zQs2D8tAwZsJujw9_nGzTTgW6shblyg9-WZ2gVwgO4yhRnboi7KyZKQsnqPJ\/s1600\/blogBannerWLB.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSalut tout le monde !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nVous êtes prêts pour quelques news du jeu ? Non ? Bah tant pis vous les aurez quand-même^^\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nLe multijoueur\u003C\/h2\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nTrois ajouts majeurs aujourd'hui :\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003ELe mode Team Deathmatch\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nJe ne sais pas trop pourquoi je ne l'ai pas implémenté plus vite, il suffisait de modifier deux trois trucs dans le code. 90% du boulot avait été fait pour le mode Score the Cube. Bref, c'est fait :)\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EDM-Sorcerer\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nL'ajout de map de la paresse^^. J'ai copié\/collé une partie de la map de The Sorcerer (l'extérieur et l'auberge) et j'ai fait quelques arrangements pour l'adapter au multi (passage des murs de l'auberge au bulldozer^^). Comme son nom l'indique c'est un map de Deathmatch (et Team Deathmatch donc).\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EDM-DesertTemples\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nPour celle-là j'ai réellement travaillé^^. C'est bourré de nouveaux assets sur le thème de l'Egypte et je suis vraiment très content du résultat.\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjURBp2T7tRswa4qLUT_F7kIOqhMSdiVExGKaMlitIzBYBo4SPEBWpdpeTrIUxXiExM2hiH7owK3fdd3Fon2Nv75gCV7PR6AvLlU4qGrFbzR2w7sJxQ764z4g0dGYDrjNJR9JF4pVhslBU\/s1600\/desertTemples.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjURBp2T7tRswa4qLUT_F7kIOqhMSdiVExGKaMlitIzBYBo4SPEBWpdpeTrIUxXiExM2hiH7owK3fdd3Fon2Nv75gCV7PR6AvLlU4qGrFbzR2w7sJxQ764z4g0dGYDrjNJR9JF4pVhslBU\/s1600\/desertTemples.png\" height=\"287\" width=\"550\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Ch2\u003E\nLe co-op\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nTer-mi-né !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nYep. J'essayerai d'uploader la beta demain, je dois encore terminer un dialogue pour un petit changement du solo (le personnage qui reset les skills\/stats).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSi vous avez manqué\u0026nbsp;\u003Ca href=\"http:\/\/beldarak.blogspot.be\/2015\/02\/quelques-nouvelles-de-what-lies-beneath.html\"\u003Emon dernier billet\u003C\/a\u003E, j'y explique le fonctionneemnt du mode co-op en détail.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Ch2\u003E\nConclusion + divers trucs\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nOn sent que c'est les vacances, l'update a fait un énorme bond en avant^^.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe viens aussi d'écrire la suite du jeu puisque j'aimerais gonfler un peu sa durée de vie (c'est LA critique du jeu qui revient le plus souvent^^). Ça sera pas pour tout de suite par contre, j'aimerais d'abord sortir une mise à jour se concentrant sur le multijoueur... Y'a un mode de jeu à moitié fini qui me nargue depuis trop longtemps^^\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhdDUmywSFybP84pVTVC_-INbMb5491Xx317I0KJnwX6QQp1xrPGmYew8HKjDxs6hDARNTdtV0lRc54R6jztF43NBK_TbSB5D2Hg171hgzoDueStkidEpmshiM1BkWqd12LkrbpRoj45cY\/s1600\/gtc.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhdDUmywSFybP84pVTVC_-INbMb5491Xx317I0KJnwX6QQp1xrPGmYew8HKjDxs6hDARNTdtV0lRc54R6jztF43NBK_TbSB5D2Hg171hgzoDueStkidEpmshiM1BkWqd12LkrbpRoj45cY\/s1600\/gtc.png\" height=\"287\" width=\"550\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003EJe me rappelle plus si je vous en avait parlé, je pense que non\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'avais d'abord pensé vous faire jouer la fille de l'auberge de fin mais ça posait quelques soucis et surtout je me rend compte que sa quête est bien trop longue que pour faire l'objet d'une update. J'ai donc écrit cette suite de quêtes sur papier et vous en entendrez peut-être parler un jour^^. Notez la date du jour, c'est la première fois que je vous parle de \"What Lies Beyond\".\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/7666045014382203780"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/7666045014382203780"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2015\/02\/what-lies-beneath-quelques-changements.html","title":"What Lies Beneath: Quelques changements pour le multi"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiasCpxR_moStSWPm3wIWjM2309LmpZh92VM7dbYFT_TOxCPAi4qe81I_-NiE9At5_VvYjC5U0VEr0-fYS6zQs2D8tAwZsJujw9_nGzTTgW6shblyg9-WZ2gVwgO4yhRnboi7KyZKQsnqPJ\/s72-c\/blogBannerWLB.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-7782400487819534680"},"published":{"$t":"2015-02-12T06:15:00.000+01:00"},"updated":{"$t":"2015-02-12T06:15:16.297+01:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Song of the Myrne"}],"title":{"type":"text","$t":"Quelques nouvelles de What Lies Beneath"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiasCpxR_moStSWPm3wIWjM2309LmpZh92VM7dbYFT_TOxCPAi4qe81I_-NiE9At5_VvYjC5U0VEr0-fYS6zQs2D8tAwZsJujw9_nGzTTgW6shblyg9-WZ2gVwgO4yhRnboi7KyZKQsnqPJ\/s1600\/blogBannerWLB.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiasCpxR_moStSWPm3wIWjM2309LmpZh92VM7dbYFT_TOxCPAi4qe81I_-NiE9At5_VvYjC5U0VEr0-fYS6zQs2D8tAwZsJujw9_nGzTTgW6shblyg9-WZ2gVwgO4yhRnboi7KyZKQsnqPJ\/s1600\/blogBannerWLB.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSalut les lecteurs !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nNon je ne suis pas mort^^.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'ai été pas mal pris par la vie réelle (comme mes cours fonctionnent par modules et que tous les modules ne finissent pas au même moment, j'ai eu un exam y'a peu de temps) mais j'ai bien continué le travail sur What Lies Beneath (un peu au ralenti du coup).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nVoilà en vrac ce que vous devriez trouver dans l'update à venir.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nInventaire\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgJcRpm5AL3XnxP0WtFI_VuJTvljQiJ6Qa3LOawH91OBL29jsDC2dDeKIO2KcFq0Xy9gL3REFF9GVjARS_0OS7QfClA3WA-cnb0NCqi7X7Hdpdn_6WoCj793VZHyXHDDHkkc9F25JsXBBQ\/s1600\/invV3.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgJcRpm5AL3XnxP0WtFI_VuJTvljQiJ6Qa3LOawH91OBL29jsDC2dDeKIO2KcFq0Xy9gL3REFF9GVjARS_0OS7QfClA3WA-cnb0NCqi7X7Hdpdn_6WoCj793VZHyXHDDHkkc9F25JsXBBQ\/s1600\/invV3.png\" height=\"334\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'ai un peu retouché l'inventaire pour qu'il soit plus grand. Depuis le début j'ai toujours eu pour but qu'il soit \"infini\", mais non, il faut toujours que des joueurs chevronnés arrivent à le remplir de trucs :D\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nÇa pose parfois des soucis pour certains PNJ qui donnent des objets... même si en principe c'est réglé (l'objet devrait maintenant être lâché par terre), mais on ne sait jamais^^.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nDu coup je commence à me demander si je ne vais pas en faire un truc à taille dynamique (niveau code tout est prêt mais c'est pas très joli niveau interface donc je préfère éviter) pour qu'il s’agrandisse si on manque de place. C'est sans doute ce que je ferai dans mes prochains jeux en tout cas.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nCo-op\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nLe co-op est quasiment terminé. En gros un pote pourra rejoindre votre partie solo à tout moment. C'est un mode local (donc pas par internet ni réseau LAN), d'ailleurs j'ai ajouté le support gamepad qui devrait faire des heureux pour le multi^^.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nLe joueur 2 aura le choix entre 3 personnages qui évolueront en même temps que le joueur 1 (leurs stats augmentent et ils débloquent jusqu'à 3 skills). Ce sont clairement des classes prédéfinies, donc ils n'ont aucun choix de customisation, c'est le choix de la classe qui détermine tout ce qu'il se passe au leveling.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nMais ne soyez pas trop tristes, on peut changer de classe comme on veut.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nPour le moment, trois compagnons sont jouables (j'en ajouterai peut-être par la suite mais ces trois là me semblent pas mal pour le lancement du mode).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003ELe sanglion: C'est un mage de glace, son gros atout est qu'il peut utiliser le bouclier de glace (celui qui consomme de la mana mais renvoie tous les projectiles)\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003ELa grenouille: C'est une guerrière, elle est munie d'un bouclier et apprend des sorts de support et de crowd control (les skills de sorcellerie en gros)\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEimJKKsOCEKbA2q18xF7XJYbwAUbb6CJWwFdMqHaozgDsUWgJvCfL1cgtSq_YreeeLYp1RbLrq63eDnnLgVdRPhtNlsFRrIJHkH-r690POPLrjBFl7N1WqVhXOhYctPoHSbw3Z65DAGNGQ\/s1600\/frog.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEimJKKsOCEKbA2q18xF7XJYbwAUbb6CJWwFdMqHaozgDsUWgJvCfL1cgtSq_YreeeLYp1RbLrq63eDnnLgVdRPhtNlsFRrIJHkH-r690POPLrjBFl7N1WqVhXOhYctPoHSbw3Z65DAGNGQ\/s1600\/frog.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EFlufinette (hé oui^^): C'est une soigneuse. Elle peut sacrifier des PV contre de la mana et possède un soin de zone. Elle peut aussi geler les ennemis.\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nNiveau fonctionnement, vous trouverez désormais des dalles un peu partout dans le monde, elles permettent pas mal de choses :\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003ESi vous n'avez pas de compagnon, elles ne font rien. La première fois, le joueur 2 est ajouté à la partie via une touche clavier\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003ESi votre compagnon est mort, il ressuscite lorsque vous (J1) marchez sur la dalle.\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003ESi le joueur 2 marche dessus, il change de classe\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nJe pense que c'est une bonne technique pour ne pas trop punir le P2 en cas de mort (il y a pas mal de dalles donc vous ne devriez pas rester mort trop souvent).\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nBien entendu la difficulté générale montera d'un cran lors de l'arrivée du P2. Certains boss seront plus agressifs et il y aura des mobs en plus sur chaque map (merci à Hvedrung pour l'idée).\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Ch2\u003E\nConclusion\u003C\/h2\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nEt c'est tout pour aujourd'hui. J'ai bossé sur quelques autres trucs, tels que le reset de stats\/skills, un nouvel arbre de compétences (qui ne sera sans doute pas disponible dans cette update, ou alors comme classe multijoueur),..., mais ce billet est déjà bien trop long avec le détail complet du co-op^^.\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAvec un joueur on travaille aussi sur la traduction du jeu en portugais mais je ne sais pas si ça sera prêt lors de l'update, c'est beaucoup de travail. Il m'a également envoyé pas mal d'idées de classes pour le multijoueur mais je ne sais pas encore si je vais en ajouter dans cette update. Mais un jour j'aimerais vraiment faire une grosse mise à jour axée uniquement sur le multi avec des classes, des maps et même un mode de jeu en plus (je ne sais plus si je vous avait parlé du mode Capture\/Défense de Château).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEt enfin, comme d'hab je cherche des beta testeurs pour tester le mode co-op. Cette fois je vais vous inscrire dans un tableau Excel, je pense que ça sera plus simple que de vous obliger à m'envoyer un mail à chaque fois :D\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nDonc si vous souhaitez participer, n'hésitez pas à, comme d'habitude, m'envoyer un mail (http:\/\/beldarak.be\/en\/contact.php) avec si besoin (si vous n'avez jamais participé à une des betas et que je ne vous connais pas donc) une preuve que vous possédez le jeu.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'essayerai de voir comment fonctionnent les betas sur Steam, ça sera sans doute plus simple que de tout faire par mail si possible.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/7782400487819534680"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/7782400487819534680"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2015\/02\/quelques-nouvelles-de-what-lies-beneath.html","title":"Quelques nouvelles de What Lies Beneath"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiasCpxR_moStSWPm3wIWjM2309LmpZh92VM7dbYFT_TOxCPAi4qe81I_-NiE9At5_VvYjC5U0VEr0-fYS6zQs2D8tAwZsJujw9_nGzTTgW6shblyg9-WZ2gVwgO4yhRnboi7KyZKQsnqPJ\/s72-c\/blogBannerWLB.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-1162278803129525884"},"published":{"$t":"2015-01-19T04:28:00.000+01:00"},"updated":{"$t":"2015-01-19T04:28:01.352+01:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Song of the Myrne"}],"title":{"type":"text","$t":"What Lies Beneath sur Steam: le bilan et la suite"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiasCpxR_moStSWPm3wIWjM2309LmpZh92VM7dbYFT_TOxCPAi4qe81I_-NiE9At5_VvYjC5U0VEr0-fYS6zQs2D8tAwZsJujw9_nGzTTgW6shblyg9-WZ2gVwgO4yhRnboi7KyZKQsnqPJ\/s1600\/blogBannerWLB.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiasCpxR_moStSWPm3wIWjM2309LmpZh92VM7dbYFT_TOxCPAi4qe81I_-NiE9At5_VvYjC5U0VEr0-fYS6zQs2D8tAwZsJujw9_nGzTTgW6shblyg9-WZ2gVwgO4yhRnboi7KyZKQsnqPJ\/s1600\/blogBannerWLB.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSalut les lecteurs !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nComme vous devez probablement le savoir, What Lies Beneath est \u003Ca href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/app\/333330\"\u003Esorti récemment sur Steam\u003C\/a\u003E.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAprès un peu moins d'une semaine il est temps de faire un petit bilan: que du positif :)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nBilan\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nLe jeu a été très bien reçu (30 évaluations positives contre 4 négatives sur Steam) ce qui, je dois l'avouer m'a un peu surpris :D\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nPas que je pense que le jeu soit mauvais, loin de là, mais j'ai été assez surpris qu'un petit RPG sans prétention attire tellement d'attention. C'était donc vrai qu'il est impossible de vendre en dehors de Steam...\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nY'a aussi eu énormément de gens qui ont fait des vidéos du jeu. Ça m'a fait bizarre (avant que ça soit barbant) de recevoir +10 mails par jour me demandant des clés du jeu. Avant Steam c'est moi qui devait envoyer des mais aux gens (\"Play my game, please please please...\")\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nNiveau ventes je n'ai aucune idée du nombre de ventes qu'un tel jeu est censé donner et c'est donc difficile de dire s'il s'est bien vendu ou non. Mais je pense qu'il s'est bien vendu^^.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\nJe ne vais pas encore m'acheter de Ferrari demain mais je vais pouvoir manger en travaillant sur le jeu suivant, yay!^^\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nD'autant plus que j'ai déjà eu pas mal de propositions pour intégrer des bundles donc ça devrait être possible d'encore toucher quelques deniers lorsque Steam ne vendra plus).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEt justement, parlons-en de la suite !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nLa suite\u003C\/h2\u003E\nVu le succès de WLB, je compte continuer le travail dessus encore un petit peu. Si vous me lisez régulièrement vous devez déjà le savoir, mais comme c'est un truc qu'on m'a demandé pas mal de fois je le redis: je ne proposerai pas de DLC payants. J'ai en horreur le principe de vendre un jeu en kit et à moins de bosser six mois\/un an sur un DLC, je ne trouve pas cela justifié de le rendre payant.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nLa prochaine update devrait ajouter le support gamepad et la possibilité de jouer en co-op.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nNe soyez pas trop excité, ce mode co-op n'aura rien de trop incroyable. Vu qu'il s'agit clairement d'une after-thought et qu'un mode co-op n'est pas quelque chose qui s'improvise, il s'agira d'un système comme dans Deathspank où les deux joueurs fonctionnent différemment.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEj-VKHUqTVRPkxnjvzIEZIxUNPOK8BLNzTdw3KneMmlWzcDaaXkyyg7VMYolNyUY_LoLDbjS1Etl6y0FkC36jiCZIrnjwXVASUhP-e-pc8vN27mMdxmBB_gajc88rI-oksKZQxg-RW-hpg\/s1600\/coopwlb.gif\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEj-VKHUqTVRPkxnjvzIEZIxUNPOK8BLNzTdw3KneMmlWzcDaaXkyyg7VMYolNyUY_LoLDbjS1Etl6y0FkC36jiCZIrnjwXVASUhP-e-pc8vN27mMdxmBB_gajc88rI-oksKZQxg-RW-hpg\/s1600\/coopwlb.gif\" height=\"365\" width=\"400\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEn gros, si le joueur 1 (P1) vivra une expérience identique au jeu de base, un joueur 2 (P2) pourra rejoindre et quitter la partie à tout moment. P2 n'a pas d'équipement, d'inventaire, de stats, etc... Il évoluera directement avec le P1 et chaque level up lui donnera accès à un nouveau skill (je pense, je dois encore tester cet aspect).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEn principe, le P2 pourra choisir son perso histoire de palier un peu au manque de choix que son gameplay offrira. Comme ça il sera malgré tout possible de jouer de la manière que vous préférez (renvoyer les projectiles avec un bouclier, attaquer à distance, au cac, etc...).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nEt encore après ?\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'ajouterai peut-être aussi du contenu en plus dans une autre update. Je ne sais pas encore. Peut-être des parties de Namok supplémentaires (le nord et\/ou le sud de l'île), peut-être une partie du continent, peut-être rien du tout... On verra^^\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nEt ensuite ?\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nHeu, vous devenez gourmands en infos là^^\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAprès je dois toujours terminer Sobriquet. Je n'ai plus personne pour tester le jeu avec moi (vive les gens en exams -_-') et bien entendu avec la sortie Steam à gérer (mais là ça va, je retrouve le confort de l'anonymat :D) ça n’avance plus trop.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEt voilà, c'est tout pour aujourd'hui :)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/1162278803129525884"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/1162278803129525884"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2015\/01\/what-lies-beneath-sur-steam-le-bilan-et.html","title":"What Lies Beneath sur Steam: le bilan et la suite"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiasCpxR_moStSWPm3wIWjM2309LmpZh92VM7dbYFT_TOxCPAi4qe81I_-NiE9At5_VvYjC5U0VEr0-fYS6zQs2D8tAwZsJujw9_nGzTTgW6shblyg9-WZ2gVwgO4yhRnboi7KyZKQsnqPJ\/s72-c\/blogBannerWLB.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-7207428708868832163"},"published":{"$t":"2015-01-13T02:27:00.004+01:00"},"updated":{"$t":"2015-01-13T02:27:59.729+01:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Song of the Myrne"}],"title":{"type":"text","$t":"What Lies Beneath : le trailer de la sortie Steam"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiasCpxR_moStSWPm3wIWjM2309LmpZh92VM7dbYFT_TOxCPAi4qe81I_-NiE9At5_VvYjC5U0VEr0-fYS6zQs2D8tAwZsJujw9_nGzTTgW6shblyg9-WZ2gVwgO4yhRnboi7KyZKQsnqPJ\/s1600\/blogBannerWLB.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiasCpxR_moStSWPm3wIWjM2309LmpZh92VM7dbYFT_TOxCPAi4qe81I_-NiE9At5_VvYjC5U0VEr0-fYS6zQs2D8tAwZsJujw9_nGzTTgW6shblyg9-WZ2gVwgO4yhRnboi7KyZKQsnqPJ\/s1600\/blogBannerWLB.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSalut les lecteurs !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'ai la joie de vous annoncer que What Lies Beneath est enfin disponible sur Steam :)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nVous pouvez visitez la page \u003Cb\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/\/app\/333330\" target=\"_blank\"\u003Epage du magasin ici\u003C\/a\u003E\u003C\/b\u003E.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nPour l'occasion j'ai fait un nouveau trailer qui montre un peu (sans trop spoiler mais on y voit un nouveau boss) les nouveautés du jeu depuis la dernière mise à jour (ça fait un bail^^).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ccenter\u003E\n\u003Ciframe allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" height=\"309\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/YqrYYT5xm-w\" width=\"550\"\u003E\u003C\/iframe\u003E\u003C\/center\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nBon amusement (si le jeu est déjà dispo à l'heure où vous lirez ceci^^).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nA la prochaine !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/7207428708868832163"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/7207428708868832163"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2015\/01\/what-lies-beneath-le-trailer-de-la.html","title":"What Lies Beneath : le trailer de la sortie Steam"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiasCpxR_moStSWPm3wIWjM2309LmpZh92VM7dbYFT_TOxCPAi4qe81I_-NiE9At5_VvYjC5U0VEr0-fYS6zQs2D8tAwZsJujw9_nGzTTgW6shblyg9-WZ2gVwgO4yhRnboi7KyZKQsnqPJ\/s72-c\/blogBannerWLB.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-6265432419143071529"},"published":{"$t":"2015-01-08T08:54:00.000+01:00"},"updated":{"$t":"2015-01-08T08:54:02.449+01:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Sobriquet"}],"title":{"type":"text","$t":"Sobriquet - Le niveau Discovery"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgVu7cHLK52dTq8AlXz7zTUTPwEJGIzxcsuxaRVeN0qCSnDXNsxtSgWqqjLYBpMo-myQg1WEqCsaDmygdoIzQ2mWp-5XSMaPUkk11eovd1McUswJJ9lRkG-CJgM7-HjeAqCmlF7CRD2tEA\/s1600\/sobriquetBanner.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgVu7cHLK52dTq8AlXz7zTUTPwEJGIzxcsuxaRVeN0qCSnDXNsxtSgWqqjLYBpMo-myQg1WEqCsaDmygdoIzQ2mWp-5XSMaPUkk11eovd1McUswJJ9lRkG-CJgM7-HjeAqCmlF7CRD2tEA\/s1600\/sobriquetBanner.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSalut les gens ! Et bonne année^^\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAujourd'hui j'ai commencé un level spatial pour Sobriquet (je pense qu'il va garder ce nom au final^^') et omagadbbq !!!\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cb\u003EPhysique + espace = cool\u003C\/b\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEnfin bon, je vous laisse juger avec cette vidéo.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAvertissement: je tire comme un pied à cause d'un bug, en plus ma mère appelait et j'avais une casserole sur le feu... Puis c'est parce que j'ai pas assez de dpi sur ma souris en plus T_T\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ccenter\u003E\n\u003Ciframe allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" height=\"309\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/c5M6A9ve4jw\" width=\"550\"\u003E\u003C\/iframe\u003E\u003C\/center\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ccenter\u003E\n\u003Ciframe allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" height=\"270\" src=\"\/\/www.dailymotion.com\/embed\/video\/x2e8dz0\" width=\"480\"\u003E\u003C\/iframe\u003E\u003C\/center\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAussi la vidéo est ultra sombre. C'est toujours un peu plus sombre quand on upload mais c'est la première fois que c'est à ce point là :\/\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nDu coup voilà aussi un screenshot :\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003ECliquez pour voir en plus grand\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjUkTjXuLYAFUQ-RDIYG45nS7lPOEv247Gm5SKcWjj_jSVEyNUhvnfFZQ3kQkXBawBFPD9JfjB7EQZZZQuvBr2ZrEQ8R0-r0Fa49m4GdRCafC_6-pvri6hRbMACdIYq6b5BIe0A9xxp-t8\/s1600\/space.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjUkTjXuLYAFUQ-RDIYG45nS7lPOEv247Gm5SKcWjj_jSVEyNUhvnfFZQ3kQkXBawBFPD9JfjB7EQZZZQuvBr2ZrEQ8R0-r0Fa49m4GdRCafC_6-pvri6hRbMACdIYq6b5BIe0A9xxp-t8\/s1600\/space.png\" height=\"287\" width=\"550\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'ai commencé à m'amuser avec les Hinge Joints sous Unity aussi. Non il ne s'agit pas de drogue mais d'un truc pour accrocher des rigidbodies (des objets qui subissent la physique) ensemble.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nC'est grâce à ça que les bâtiments tiennes debout dans la vidéo sans que le sol des tours ne doive être soutenu par en-dessous par exemple. Grâce à ça les niveaux médiévaux, où les constructions sont de gros tas de pierres, et les niveaux plus avancés où l'architecture est plus aérée ont un feeling différent.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nMais je vous connais bande de vilains, vous ce qui vous intéresse ce n'est pas les trucs qui tiennent ensemble mais bien la destruction, hein ?^^\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhyWsHunFPoZJlxiQd4ub5YA5_lpKLbozbMVCoGQjxv763EwmT0KH3t1oCpag5y6RPZcoJOLOrNHpVZ4MUbksS_COuFAnP2mNUmBlUvn2og9bRxNwzD0W0pXtR3mD-VmsQ-RSWCX2GKTXw\/s1600\/pont.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhyWsHunFPoZJlxiQd4ub5YA5_lpKLbozbMVCoGQjxv763EwmT0KH3t1oCpag5y6RPZcoJOLOrNHpVZ4MUbksS_COuFAnP2mNUmBlUvn2og9bRxNwzD0W0pXtR3mD-VmsQ-RSWCX2GKTXw\/s1600\/pont.png\" height=\"287\" width=\"550\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003ECe pont tient (et balance dans tous les sens) grâce aux hinge joints\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEt c'est là que les hinge joints deviennent intéressants puisqu'il est possible de leur donner une résistance. Si l'objet subit un choc trop grand il va donc lâcher... Mais comme des trucs peuvent restés accrochés dessus on part en full Gravity (mais sans Georges Clooney, j'ai pas le budget) avec des bâtiments entiers qui tournoient sur la map ou des satellites qui se décrochent de leur orbite pour venir s'écraser sur la lune...\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nC'est simplement jouissif^^\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEt sinon, je précise vite fait que la sortie Steam de What Lies Beneath approche à grands pas, comme toujours^^'. Les soldes Steam l'ont un peu retardée mais ça se concrétise.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/6265432419143071529"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/6265432419143071529"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2015\/01\/sobriquet-le-niveau-discovery.html","title":"Sobriquet - Le niveau Discovery"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgVu7cHLK52dTq8AlXz7zTUTPwEJGIzxcsuxaRVeN0qCSnDXNsxtSgWqqjLYBpMo-myQg1WEqCsaDmygdoIzQ2mWp-5XSMaPUkk11eovd1McUswJJ9lRkG-CJgM7-HjeAqCmlF7CRD2tEA\/s72-c\/sobriquetBanner.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-4681417496182053245"},"published":{"$t":"2014-12-29T05:06:00.003+01:00"},"updated":{"$t":"2014-12-29T05:06:44.924+01:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Mes divers jeux"}],"title":{"type":"text","$t":"Projet Sobriquet: le menu du jour"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgLepw7-UZGsVJdkPai6cI9blu9gLUwgFp4Wuj7HAYf31Wc038M_9GfObBeUUJGwg2Y6nzI9YopEXwFk3eyUwcU8zw_slAntp9SdFfdvKjOMFiRIumsknmUEh3zwbi1F8Mma75vz-1nAbYe\/s1600\/BeldarakGamesBanner.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgLepw7-UZGsVJdkPai6cI9blu9gLUwgFp4Wuj7HAYf31Wc038M_9GfObBeUUJGwg2Y6nzI9YopEXwFk3eyUwcU8zw_slAntp9SdFfdvKjOMFiRIumsknmUEh3zwbi1F8Mma75vz-1nAbYe\/s1600\/BeldarakGamesBanner.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSalut les lecteurs !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nLa fin de l'année approche et heu... Bon en fait je ne sais pas quoi mettre en intro de cet article... Parlons plutôt du projet Sobriquet (je trouverai un nom un jour...)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nRien de très excitant pour le moment. J'ai passé ces derniers jours a travailler sur les menus du jeu qui me semblent maintenant terminés (à part le menu d'options in-game). Je suis plutôt satisfait du résultat vu que j'ai pondu un truc plutôt propre (vive \u003Ca href=\"http:\/\/kenney.nl\/\"\u003EKenney\u003C\/a\u003E et ses supers assets^^).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhkC0lu2o5_x0Tru5VE55cJ7e9gVQd2B5NiHbZjdbVUs1JlE8D33l8aFiemAi1RBCnIL2HsQrsa1BhDWoJfWGsMsK63jEO-SHFYHFSE2LCAuFNWABgn4AQ6MamF8xh2sHf9sg36b5brwgo\/s1600\/menuIG.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhkC0lu2o5_x0Tru5VE55cJ7e9gVQd2B5NiHbZjdbVUs1JlE8D33l8aFiemAi1RBCnIL2HsQrsa1BhDWoJfWGsMsK63jEO-SHFYHFSE2LCAuFNWABgn4AQ6MamF8xh2sHf9sg36b5brwgo\/s1600\/menuIG.png\" height=\"287\" width=\"550\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003ELe menu en jeu\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\nBonne nouvelle pour les fans des dialogues de Song of the Myrne et de What Lies Beneath, il y aura quelques textes rigolos dans le jeu.\u0026nbsp;\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\nBon, évidemment très peu vu qu'il n'y a pas de scénario mais c'est déjà ça. Je me suis inspiré d'Unreal Tournament 2003 (hé oui les enfants, il fut un temps où j'étais un PGM :D) et j'ai mis un petit descriptif de chaque niveau du jeu.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003ECliquez pour voir en plus grand\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhN6vp4vgb3vazBaQ6CRIIx-19hJLAX7sWz_anEvp3SkqysLrGa2HQfQ0SKZrA93e-C7OVcRrOTesYVYGp41JowDgnkCCsIqFQLIMQ6fSbifaMQPZsIaFugAy5Uq1SZhIbO_iVNcSU0VPU\/s1600\/menumain.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhN6vp4vgb3vazBaQ6CRIIx-19hJLAX7sWz_anEvp3SkqysLrGa2HQfQ0SKZrA93e-C7OVcRrOTesYVYGp41JowDgnkCCsIqFQLIMQ6fSbifaMQPZsIaFugAy5Uq1SZhIbO_iVNcSU0VPU\/s1600\/menumain.png\" height=\"287\" width=\"550\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\nAu niveau features le jeu est déjà plus ou moins terminé. Je dois maintenant ajouter quelques niveaux pour pouvoir faire la release de base du jeu. Je ne sais plus si j'en avais parlé mais en gros je compte en sortir une version gratuite, puis si le jeu plait aux gens, ajouter plein de contenu et sortir une version deluxe pour pas cher.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSinon je continue aussi à m’entraîner à dessiner en ajoutant une petite image pour chaque niveau (la qualité est très inégale d'une image à l'autre je dois avouer). Je commence a vraiment aimer dessiner à la brosse, l'air de rien c'est totalement différent du pixel art (au niveau du ressenti je veux dire, pour ce qui est du visuel je ne vous apprend rien :D)\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgt6QlG_2bgs2PeJ7loc_HMuTA027JVglNo1MDHzWnhVLY86XEDLEP1tVWaNk0QLnmKnlw6m5hrZ8GdDH-FIKvkKLo8dE2LofB_QVrq45WycHOl4vwuqQtGH83cqZMls0H8Gan7EX2cxfI\/s1600\/level1.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgt6QlG_2bgs2PeJ7loc_HMuTA027JVglNo1MDHzWnhVLY86XEDLEP1tVWaNk0QLnmKnlw6m5hrZ8GdDH-FIKvkKLo8dE2LofB_QVrq45WycHOl4vwuqQtGH83cqZMls0H8Gan7EX2cxfI\/s1600\/level1.png\" height=\"453\" width=\"550\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\nTiens d'ailleurs en parlant de dessin je vais essayer de faire quelques comics sur les aventures que je vis en jeu de rôle avec le personnage peu commun qu'est Glibidi. C'est un gnome ensorceleur un peu pourri... littéralement je veux dire... lignage mort-vivant toussa toussa^^. Il est totalement useless en combat mais devient une vraie plaie dès qu'il s'agit d'obtenir des informations ou de faire des mauvais coups... le fait d'être accompagné par un paladin pimente bien entendu beaucoup les choses^^.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nBon, du coup y'aura beaucoup de délires incompréhensibles hors contexte mais j'imagine que certains strips vaudront le coup d'oeil malgré tout^^.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjKRm4AEpyLEyBNp0R9U-R5kmk9ndogt-lhxc81GNibWKJE9PIRCPfazte7KeXQh1JltAjPvdreaw_OAzZTUPv1J9cnsg1aR7OEfxVKjgCUJtgy7BlZ-7p1zzTefWkU7e6eLQrLtVLco9o\/s1600\/siegePierre1.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjKRm4AEpyLEyBNp0R9U-R5kmk9ndogt-lhxc81GNibWKJE9PIRCPfazte7KeXQh1JltAjPvdreaw_OAzZTUPv1J9cnsg1aR7OEfxVKjgCUJtgy7BlZ-7p1zzTefWkU7e6eLQrLtVLco9o\/s1600\/siegePierre1.png\" height=\"189\" width=\"550\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003ECe\u0026nbsp;fauteuil\u0026nbsp;magique taillé à même la montagne permet de voir à un km comme si on y était...\u0026nbsp;Étrangement\u0026nbsp;on ne\u0026nbsp;m'a pas laissé l'emmener avec nous...\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: right;\"\u003E\n\u003Ci\u003E\u003Ci\u003E~Glibidi\u003C\/i\u003E\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\nEt voilà, c'est tout pour aujourd'hui^^.\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/4681417496182053245"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/4681417496182053245"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/12\/projet-sobriquet-le-menu-du-jour.html","title":"Projet Sobriquet: le menu du jour"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgLepw7-UZGsVJdkPai6cI9blu9gLUwgFp4Wuj7HAYf31Wc038M_9GfObBeUUJGwg2Y6nzI9YopEXwFk3eyUwcU8zw_slAntp9SdFfdvKjOMFiRIumsknmUEh3zwbi1F8Mma75vz-1nAbYe\/s72-c\/BeldarakGamesBanner.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-672865451504485513"},"published":{"$t":"2014-12-25T02:10:00.002+01:00"},"updated":{"$t":"2014-12-25T02:10:48.029+01:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Mes divers jeux"}],"title":{"type":"text","$t":"Cadeau de Noel: le projet Sobriquet"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgLepw7-UZGsVJdkPai6cI9blu9gLUwgFp4Wuj7HAYf31Wc038M_9GfObBeUUJGwg2Y6nzI9YopEXwFk3eyUwcU8zw_slAntp9SdFfdvKjOMFiRIumsknmUEh3zwbi1F8Mma75vz-1nAbYe\/s1600\/BeldarakGamesBanner.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgLepw7-UZGsVJdkPai6cI9blu9gLUwgFp4Wuj7HAYf31Wc038M_9GfObBeUUJGwg2Y6nzI9YopEXwFk3eyUwcU8zw_slAntp9SdFfdvKjOMFiRIumsknmUEh3zwbi1F8Mma75vz-1nAbYe\/s1600\/BeldarakGamesBanner.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSalut les gens !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'espère que vous avez passé un bon Noel et que vous avez aussi bien mangé que moi (big up to ma maman).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjw1uZtTcQEH7W0j9pGJ4SZU_nh_Mrx39-nvxbEE99Dnk77aylhDDxiArwS3AxclM0u9wcYoi-piR3tZK6fwn-_wnRwnC7HUjOUVFBP10unp-K0qI1Xn9_URQSIzjfHvkBrRQKNN4WClxo\/s1600\/Noel.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjw1uZtTcQEH7W0j9pGJ4SZU_nh_Mrx39-nvxbEE99Dnk77aylhDDxiArwS3AxclM0u9wcYoi-piR3tZK6fwn-_wnRwnC7HUjOUVFBP10unp-K0qI1Xn9_URQSIzjfHvkBrRQKNN4WClxo\/s1600\/Noel.png\" height=\"550\" width=\"550\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\nHein ?! Qu'y a-t-il sidekick difficile à dessiner ?\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nMais oui ! La démo du projet Sobriquet ! Ca m'est complètement sorti de la tête ces derniers temps dû aux exams (en vrai j'en avais qu'un), à la glandouille et à la flemme d'hiver !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAllez, soyons fous !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEnvie d'essayer Sobriquet ? Alors munissez-vous d'un ami (physique, pas un mec à l'autre bout de la planète relié par Skype) et cliquez par-ici si vous l'osez !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Cspan style=\"font-size: x-large;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/beldarak.be\/Sobriquet\/Sobriquet.html\" target=\"_blank\"\u003E\u003Cb\u003EIci... Oui, là !\u003C\/b\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nC'est encore très\u0026nbsp;\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Calibri\u0026quot;,\u0026quot;sans-serif\u0026quot;; font-size: 11.0pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: FR-BE; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;\"\u003E«\u0026nbsp;\u003C\/span\u003Eprototype\u0026nbsp;\u003Cspan style=\"font-family: Calibri, sans-serif;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-size: 11pt; line-height: 115%;\"\u003E» donc\u0026nbsp;\u003C\/span\u003E\u003Cspan style=\"font-size: 15px; line-height: 16.8666667938232px;\"\u003En’espérez\u003C\/span\u003E\u003Cspan style=\"font-size: 11pt; line-height: 115%;\"\u003E\u0026nbsp;pas une qualité de fifou. J'ai plein plein plein d'idées en tête pour le jeu et cette version est donc très éloignée de la qualité finale (cf la toute première démo de Song of the Myrne^^).\u003C\/span\u003E\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 115%;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/span\u003E\n\u003Cspan style=\"font-family: Calibri, sans-serif;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-size: 11pt; line-height: 115%;\"\u003EJe n'ai pas non plus mis de menu (je me suis réveillé avec une version\u0026nbsp;\u003C\/span\u003E\u003Cspan style=\"font-size: 15px; line-height: 16.8666667938232px;\"\u003ENoel\u003C\/span\u003E\u003Cspan style=\"font-size: 11pt; line-height: 115%;\"\u003E\u0026nbsp;en tête et j'ai un peu rushé le truc\u0026nbsp;avant le réveillon) donc il faut recharger la\u0026nbsp;\u003C\/span\u003E\u003Cspan style=\"font-size: 15px; line-height: 16.8666667938232px;\"\u003Epage\u003C\/span\u003E\u003Cspan style=\"font-size: 11pt; line-height: 115%;\"\u003E\u0026nbsp;pour une nouvelle partie.\u003C\/span\u003E\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"font-family: Calibri, sans-serif;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-size: 11pt; line-height: 115%;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/span\u003E\n\u003Cspan style=\"font-family: Calibri, sans-serif;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-size: 11pt; line-height: 115%;\"\u003E.........Mais bref :\u003C\/span\u003E\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"font-family: Calibri, sans-serif;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-size: 11pt; line-height: 115%;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/span\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Cspan style=\"font-family: Calibri, sans-serif; font-size: x-large;\"\u003E\u003Cspan style=\"line-height: 115%;\"\u003E\u003Cb\u003EJoyeux Noel !\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Cspan style=\"font-family: Calibri, sans-serif; font-size: large;\"\u003E\u003Cspan style=\"line-height: 115%;\"\u003E\u003Cb\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: right;\"\u003E\n\u003Cspan style=\"font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 16.8666667938232px; text-align: start;\"\u003EBeldarak\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/672865451504485513"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/672865451504485513"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/12\/cadeau-de-noel-le-projet-sobriquet.html","title":"Cadeau de Noel: le projet Sobriquet"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgLepw7-UZGsVJdkPai6cI9blu9gLUwgFp4Wuj7HAYf31Wc038M_9GfObBeUUJGwg2Y6nzI9YopEXwFk3eyUwcU8zw_slAntp9SdFfdvKjOMFiRIumsknmUEh3zwbi1F8Mma75vz-1nAbYe\/s72-c\/BeldarakGamesBanner.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-3908968890702586303"},"published":{"$t":"2014-12-09T03:53:00.001+01:00"},"updated":{"$t":"2014-12-09T03:53:43.383+01:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Mes vidéos"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Sobriquet"}],"title":{"type":"text","$t":"Vies de o's"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgLepw7-UZGsVJdkPai6cI9blu9gLUwgFp4Wuj7HAYf31Wc038M_9GfObBeUUJGwg2Y6nzI9YopEXwFk3eyUwcU8zw_slAntp9SdFfdvKjOMFiRIumsknmUEh3zwbi1F8Mma75vz-1nAbYe\/s1600\/BeldarakGamesBanner.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgLepw7-UZGsVJdkPai6cI9blu9gLUwgFp4Wuj7HAYf31Wc038M_9GfObBeUUJGwg2Y6nzI9YopEXwFk3eyUwcU8zw_slAntp9SdFfdvKjOMFiRIumsknmUEh3zwbi1F8Mma75vz-1nAbYe\/s1600\/BeldarakGamesBanner.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSalut les lecteurs\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAujourd'hui vous êtes gâtés puisque vous avez droit à non pas une, mais bien à deux vidéos\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nSobriquet\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nLa première vidéo concerne Sobriquet (c'est toujours un nom temporaire, probablement), le mix d'\u003Ci\u003EAngry Birds\u003C\/i\u003E et d'\u003Ci\u003EArbalètes et Catapultes\u003C\/i\u003E. J'aimerais trouver un nom qui marque bien l'hommage à Arbalètes et Catapultes.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEn fait c'est une vidéo qui date un peu (1er décembre) et que je croyais avoir postée ici, mais en fait non :S\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nDu coup la voilà.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ccenter\u003E\n\u003Ciframe allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" height=\"309\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/VRHJf4VRp8I\" width=\"550\"\u003E\u003C\/iframe\u003E\u003C\/center\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nElle montre les premiers persos\/armes. A terme chaque personnage aura une attaque (et probablement une capacité spéciale) propre. En fait j'hésite carrément à enlever toutes les armes et à ne placer que des personnages mais j'hésite. Je ferai sans doute une nouvelle map pour tester ça.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEn parlant de tests :\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n1) Cette fois j'ai un pote motivé avec qui tester le jeu, on a fait pas mal de parties et c'est assez cool d'avoir quelqu'un d'aussi enthousiaste que moi avec qui échanger des idées sur ce qu'il faut ajouter et\/ou améliorer.\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nLe jeu est très addictif, c'est cool.\u003Cbr \/\u003E\u003Col\u003E\n\u003C\/ol\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n2) Du coup vous pourrez bientôt l'essayer. Je pense que d'ici une semaine ou deux je publierai une démo. En gros je dois encore ajouter une interface de fin de partie pour relancer une partie et, j'imagine, ajouter une map ou deux.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nLe plan pour les maps est que chaque level ait un feeling vraiment unique. D'abord par l'ambiance, le jeu de couleurs, etc... ensuite au niveau du gameplay. Chaque niveau aura des éléments propres pour varier un peu le jeu (comme par exemple des champignons sur lesquels les tirs rebondiront dans un biome champignon, etc...).\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nPar la suite je vais aussi essayer de nettoyer un peu mon code et la manière dont tout tourne pour tenter d'ajouter un éditeur de map (je ne promet rien).\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nSuper Wolfenstein HD\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEt la deuxième vidéo c'est un Let's Play du tout petit jeu (fait en 72h) \u003Ca href=\"http:\/\/gamejolt.com\/games\/shooter\/super-wolfenstein-hd-now-with-realistic-physics\/39194\/\"\u003ESuper Wolfenstein HD\u003C\/a\u003E, une entrée du créateur de Broforce, pour la PewDiePie Jam.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ccenter\u003E\n\u003Ciframe allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" height=\"309\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/uV81CcjdwN0\" width=\"550\"\u003E\u003C\/iframe\u003E\u003C\/center\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'ai trouvé ce jeu vraiment excellent et j'espère bien que le dev continuera à bosser dessus.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEt c'est tout pour ce soir. A la prochaine !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/3908968890702586303"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/3908968890702586303"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/12\/vies-de-os.html","title":"Vies de o's"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgLepw7-UZGsVJdkPai6cI9blu9gLUwgFp4Wuj7HAYf31Wc038M_9GfObBeUUJGwg2Y6nzI9YopEXwFk3eyUwcU8zw_slAntp9SdFfdvKjOMFiRIumsknmUEh3zwbi1F8Mma75vz-1nAbYe\/s72-c\/BeldarakGamesBanner.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-3140467069699178926"},"published":{"$t":"2014-11-27T06:52:00.001+01:00"},"updated":{"$t":"2014-11-27T06:52:45.991+01:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Sobriquet"}],"title":{"type":"text","$t":"Sobriquet - Première vidéo"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgLepw7-UZGsVJdkPai6cI9blu9gLUwgFp4Wuj7HAYf31Wc038M_9GfObBeUUJGwg2Y6nzI9YopEXwFk3eyUwcU8zw_slAntp9SdFfdvKjOMFiRIumsknmUEh3zwbi1F8Mma75vz-1nAbYe\/s1600\/BeldarakGamesBanner.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgLepw7-UZGsVJdkPai6cI9blu9gLUwgFp4Wuj7HAYf31Wc038M_9GfObBeUUJGwg2Y6nzI9YopEXwFk3eyUwcU8zw_slAntp9SdFfdvKjOMFiRIumsknmUEh3zwbi1F8Mma75vz-1nAbYe\/s1600\/BeldarakGamesBanner.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSalut les lecteurs !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nPendant qu'une mini armée de testeurs se charge de fouiner dans tous les coins de Namok à la recherche de bugs et trucs pas supers (parce que oui, j'ai dégoté quelques testeurs, ouf^^), votre programmeur préféré... Heu, non... non pas McMillen... Il programme McMillen ? Je suis même pas sûr...\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nBref, le maître de ces lieux ne perd pas (qui a dit plus ?!) son temps.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe me suis remis sur \"l'espèce d'angry birds\" inspiré par Arbalètes et Catapultes. Il a désormais un nom (ça changera peut-être) : \"Sobriquet\".\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ccenter\u003E\n\u003Ciframe allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" height=\"309\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/NYnX5Iw3a7Y\" width=\"550\"\u003E\u003C\/iframe\u003E\u003C\/center\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003EDésolé pour la qualité, j'ai eu des soucis avec OBS et j'ai du enregistrer sous Fraps\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nCette première version est très basique. Plus tard il y aura plein de features en plus :\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003ELes soldats pourront également être utilisés comme armes et auront chacun leur particularité (tir à l'arc, lancer de grenades, etc...)\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EDes explosifs\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003ELes drapeaux auront une utilité puisque les casser donnera des avantages (parachutage de soldats, tirs en plus, etc...\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EJ'ajouterai peut-être un mode \"Advanced\" ajoutant plein de règles pour rendre les parties plus stratégiques (comme des sorts, des points de vie aux soldats qui dépendront de leur classe, etc...)\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjg5sYfp_aYhZw6Fj17RmjsGPf-IK4OFkjaiwKaQEqxGW0Q55KT2qtCaN-il-8D_VaSCTjwzCc6x2oBC4PihcPMC-kzaQ6_nb_FFlZYwrFm7FRIaSKp6jabwfnSnzkx0dzvUNddQISig1I\/s1600\/sobriquet0.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjg5sYfp_aYhZw6Fj17RmjsGPf-IK4OFkjaiwKaQEqxGW0Q55KT2qtCaN-il-8D_VaSCTjwzCc6x2oBC4PihcPMC-kzaQ6_nb_FFlZYwrFm7FRIaSKp6jabwfnSnzkx0dzvUNddQISig1I\/s1600\/sobriquet0.png\" height=\"287\" width=\"550\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEt donc je pense bien que je vais prendre ce jeu comme projet actif pour quelques temps. J'aime bien bosser dessus (tt tt tt, chut, on ne parle pas de The Fall, le jeu spatial, chuuuut...) et je pense rapidement arriver à une version distribuable.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"font-size: x-small;\"\u003EMais sérieux pour la petite histoire je n'arrive pas à trouver quelle direction prendre (sur tous les points : artistique, scénario, gameplay...) pour The Fall, donc il reste en pause.\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe doute fort que ce jeu rapporte énormément mais puisqu'il est fun à faire et à jouer, bah pourquoi s'en priver ?^^"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/3140467069699178926"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/3140467069699178926"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/11\/sobriquet-premiere-video.html","title":"Sobriquet - Première vidéo"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgLepw7-UZGsVJdkPai6cI9blu9gLUwgFp4Wuj7HAYf31Wc038M_9GfObBeUUJGwg2Y6nzI9YopEXwFk3eyUwcU8zw_slAntp9SdFfdvKjOMFiRIumsknmUEh3zwbi1F8Mma75vz-1nAbYe\/s72-c\/BeldarakGamesBanner.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-6998691351864926341"},"published":{"$t":"2014-11-25T02:05:00.000+01:00"},"updated":{"$t":"2014-11-25T02:05:29.074+01:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Mes créations"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Mes divers jeux"}],"title":{"type":"text","$t":"Vectoriel: premiers essais"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgLepw7-UZGsVJdkPai6cI9blu9gLUwgFp4Wuj7HAYf31Wc038M_9GfObBeUUJGwg2Y6nzI9YopEXwFk3eyUwcU8zw_slAntp9SdFfdvKjOMFiRIumsknmUEh3zwbi1F8Mma75vz-1nAbYe\/s1600\/BeldarakGamesBanner.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgLepw7-UZGsVJdkPai6cI9blu9gLUwgFp4Wuj7HAYf31Wc038M_9GfObBeUUJGwg2Y6nzI9YopEXwFk3eyUwcU8zw_slAntp9SdFfdvKjOMFiRIumsknmUEh3zwbi1F8Mma75vz-1nAbYe\/s1600\/BeldarakGamesBanner.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003EQu'est-ce que ?!\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/span\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003EUn billet ne concernant pas What Lies Beneath !?\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEt oui, vil lecteur m'ayant volé mon intro, aujourd'hui c'est d'un truc tout neuf dont j'ai envie de vous parler.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nAllez, comme je vous sent un peu déçus^^\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nMais d'abord un petit mot sur What Lies Beneath, parce qu'il faut pas déconner quand-même. La version Steam\/updatée est en cours de préparation. Pour être honnête je manque carrément de retours de testeurs (je vous renvoie \u003Ca href=\"http:\/\/beldarak.blogspot.be\/2014\/11\/what-lies-beneath-la-beta.html\"\u003Evers ce billet\u003C\/a\u003E si vous souhaitez participer à la beta qui est en cours).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nDu coup je dois jouer pas mal au jeu pour tout tester et ça prend du temps. Ce qui m'amène au deuxième point concernant WLB : c'est que je suis un peu \"down\" (JCVD sort de ce corps !) en ce moment suite au décès d'un ami d'enfance. Ce qui ne m'aide pas vraiment à avancer dans le jeu :S\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nMais bref ça progresse malgré tout et j'essaye de me dépêcher un peu pour ne pas devoir sortir le jeu après les soldes de Noel (parce que pendant ça risque de tuer un peu toute visibilité).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEnfin bref, c'est parti pour le second sujet :\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nJe me met au dessin vectoriel\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe commence a très fortement penser que mon prochain jeu sera The Fall, le jeu de vaisseau vu du haut.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nDéjà parce que c'est celui qui semble le plus vous emballer, cf le petit sondage à gauche (d'ailleurs j'en profite pour dire que je ne choisirai pas forcément le jeu \"gagnant\" du sondage, c'est juste pour avoir une petite idée qui influencera très probablement mon choix final).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEnsuite parce que j'aime bien changer d'époque pour chaque jeu.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nDu coup, sans m'être vraiment remis sur The Fall, j'ai commencé à faire joujou en vectoriel pour me tenir prêt^^\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003EWut ? Plus de pixel-art ?!\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nNope, enfin, pas pour The Fall en tout cas.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEn fait je suis très satisfait des design de vaisseaux que j'ai déjà fait pour le jeu, le soucis c'est que le pixel-art ne s'adapte pas vraiment au style de jeu. En gros c'est moche quand un vaisseau effectue une rotation.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nDu coup pourquoi ne pas en profiter pour changer de style le temps d'un jeu :)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nVoilà les deux essais que j'ai déjà fait :\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjB5G077JleRy5z8wtsLaKvyKidpDhMijgRjy05ko2DnCKPxSC3ITxyGT6o7_cELplCzBhIYhhgowI1UiQN8b1pTufWxz1EkA2bcxa9pdZaBMipEHOZ4_PXT_TEmKNQ28EmfPveBPaChmU\/s1600\/ship.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjB5G077JleRy5z8wtsLaKvyKidpDhMijgRjy05ko2DnCKPxSC3ITxyGT6o7_cELplCzBhIYhhgowI1UiQN8b1pTufWxz1EkA2bcxa9pdZaBMipEHOZ4_PXT_TEmKNQ28EmfPveBPaChmU\/s1600\/ship.png\" height=\"316\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003EMon tout premier essai, aussi\u0026nbsp;appelé\u0026nbsp;\"Le Spatio Thermomètre\"\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjapGGwj72Oe3V5g-xjY4ZYQlLyy_03gWe_dmc4D7-ufkoPJD32LHRFWAvGrBCvi1-H529lEbKX-il_t_xSsawFV83NZf_ZqmlL-yb_aK1O0YmXB5fIWkRwUH_jFIgZaggQnWIvHoe8qqQ\/s1600\/ship2.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjapGGwj72Oe3V5g-xjY4ZYQlLyy_03gWe_dmc4D7-ufkoPJD32LHRFWAvGrBCvi1-H529lEbKX-il_t_xSsawFV83NZf_ZqmlL-yb_aK1O0YmXB5fIWkRwUH_jFIgZaggQnWIvHoe8qqQ\/s1600\/ship2.png\" height=\"320\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003EDeuxième essai, (presque) sans modèle cette fois (et presque symétrique^^')\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe m'inspire des vaisseaux de Kenney (un artiste qui fournit énormément de très bons assets en licence CC0).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEh7eMz2KAlabdfS5-bvMYPJyhKgRJc9va-rlGgq96ESntpsNwVksRLpa3_KmBrXXfAudvaFGf7Ke0ZMdHm_nlZMRBgkib-LT9xlGu0ST6HGt2Xt2DlpuKuxCMGE9hsh9i0w-CfWD0khcCY\/s1600\/playerShip1_blue.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEh7eMz2KAlabdfS5-bvMYPJyhKgRJc9va-rlGgq96ESntpsNwVksRLpa3_KmBrXXfAudvaFGf7Ke0ZMdHm_nlZMRBgkib-LT9xlGu0ST6HGt2Xt2DlpuKuxCMGE9hsh9i0w-CfWD0khcCY\/s1600\/playerShip1_blue.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003EplayerShip1_blue.png\u003C\/i\u003E, du pack\u0026nbsp;\u003Ci\u003ESpace shooter assets (300 assets)\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003E\u003Cb\u003EKenney\u003C\/b\u003E\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nVoilà voilà, j'espère que ça vous plait, le jeu risque bien d'adopter ce style (même si je dois encore trouver un truc pour le rendre moins \"aseptisé\", plus sale... moins Apple quoi^^).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/6998691351864926341"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/6998691351864926341"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/11\/vectoriel-premiers-essais.html","title":"Vectoriel: premiers essais"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgLepw7-UZGsVJdkPai6cI9blu9gLUwgFp4Wuj7HAYf31Wc038M_9GfObBeUUJGwg2Y6nzI9YopEXwFk3eyUwcU8zw_slAntp9SdFfdvKjOMFiRIumsknmUEh3zwbi1F8Mma75vz-1nAbYe\/s72-c\/BeldarakGamesBanner.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-8127012568832076411"},"published":{"$t":"2014-11-20T17:17:00.000+01:00"},"updated":{"$t":"2014-11-20T17:17:12.049+01:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Song of the Myrne"}],"title":{"type":"text","$t":"What Lies Beneath - La beta"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiasCpxR_moStSWPm3wIWjM2309LmpZh92VM7dbYFT_TOxCPAi4qe81I_-NiE9At5_VvYjC5U0VEr0-fYS6zQs2D8tAwZsJujw9_nGzTTgW6shblyg9-WZ2gVwgO4yhRnboi7KyZKQsnqPJ\/s1600\/blogBannerWLB.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiasCpxR_moStSWPm3wIWjM2309LmpZh92VM7dbYFT_TOxCPAi4qe81I_-NiE9At5_VvYjC5U0VEr0-fYS6zQs2D8tAwZsJujw9_nGzTTgW6shblyg9-WZ2gVwgO4yhRnboi7KyZKQsnqPJ\/s1600\/blogBannerWLB.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSalut les lecteurs !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nNon vous ne rêvez pas, la beta est bien là cette fois.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nLes infos importantes :\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EPour participer il faut m'envoyer un mail avec (si je ne vous connais pas) une preuve d'achat du jeu sur Desura, IGS ou autre\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003ELes bugs, suggestions, avis etc... sont à envoyer à balzium[at]gmail.com ou dans les commentaires du blog\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/beldarak.blogspot.be\/2014\/01\/le-guide-du-petit-rapporteur-de-bugs.html\"\u003EPensez à lire ceci ci ce n'est déjà fait\u003C\/a\u003E\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003E\u003Cb\u003EDémarrez une nouvelle partie.\u003C\/b\u003E Même si le jeu chargera sans doute votre ancienne partie, WLB a tellement changé que ça n'aurait aucun sens de jouer à cette update avec une ancienne save.\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EAmusez-vous bien, c'est le principal ;)\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nJe dois encore uploader le truc, ce qui va prendre du temps et je ne reviens que ce soir. Donc j'enverrai sans doute la beta cette nuit aux gens intéressés :)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/8127012568832076411"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/8127012568832076411"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/11\/what-lies-beneath-la-beta.html","title":"What Lies Beneath - La beta"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiasCpxR_moStSWPm3wIWjM2309LmpZh92VM7dbYFT_TOxCPAi4qe81I_-NiE9At5_VvYjC5U0VEr0-fYS6zQs2D8tAwZsJujw9_nGzTTgW6shblyg9-WZ2gVwgO4yhRnboi7KyZKQsnqPJ\/s72-c\/blogBannerWLB.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-7411215298887539374"},"published":{"$t":"2014-11-20T01:21:00.000+01:00"},"updated":{"$t":"2014-11-20T01:21:04.218+01:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Song of the Myrne"}],"title":{"type":"text","$t":"Update de What Lies Beneath - petit retard"},"content":{"type":"html","$t":"Salut tout le monde\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nLa beta est à peu près prête mais suite au décès d'un ami, je n'ai pas le moral de la build ou de fignoler les derniers détails aujourd'hui.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nElle sortira probablement demain soir."},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/7411215298887539374"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/7411215298887539374"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/11\/update-de-what-lies-beneath-petit-retard.html","title":"Update de What Lies Beneath - petit retard"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}]},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-8591674050256577809"},"published":{"$t":"2014-11-18T06:06:00.002+01:00"},"updated":{"$t":"2014-11-18T06:09:14.327+01:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Song of the Myrne"}],"title":{"type":"text","$t":"What Lies Beneath - Pas de beta ?!"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiPi5Re8O2b-aLasj48O5ZY9D8EkrQzABW8Jn0xmahbaLNwKTZJt_-hOi2z4fr_6ILMVbhKkpOjwN7dr-qQgImIEo64gibfXLoxRm7OqMnw_LRQD3PTqnrBqCqw4u4IgkwtqkLnPwfNhDE\/s1600\/SotMWLB.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiPi5Re8O2b-aLasj48O5ZY9D8EkrQzABW8Jn0xmahbaLNwKTZJt_-hOi2z4fr_6ILMVbhKkpOjwN7dr-qQgImIEo64gibfXLoxRm7OqMnw_LRQD3PTqnrBqCqw4u4IgkwtqkLnPwfNhDE\/s1600\/SotMWLB.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nHello les lecteurs !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'ai une bonne et une mauvaise nouvelle.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nOn commence par la mauvaise, parce que vous l'avez sans doute déjà remarqué, je n'ai pas sorti la beta aujourd'hui.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'ai été pas mal pris par les cours et par Steam (beaucoup de paperasse à remplir^^) mais surtout, tester le jeu m'a pris bien plus de temps que ce que je n'avais prévu.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nCe qui nous amène à la bonne nouvelle :\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nLa durée de vie a vraiment augmentée Ôo.\u003Cbr \/\u003E\nEt surtout je rencontre très peu de bugs vraiment dérangeants (pourvu que ça dure^^) donc on peut dire que l'update progresse bien :\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003ELe jeu me semble plutôt bien équilibré, surtout avec le craft qui permet de tout le temps faire évoluer son perso\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003ELe stuff est bien varié et l'interface de craft bien fournie. Il y a pas mal de très bons objets que je n'utilise pas, parce qu'ils ne conviennent pas à mon style de jeu actuel. Ce qui est parfait, ça ajoute un peu de re-jouabilité et ça évite d'évoluer de manière linéaire (arme qui fait un dégât -\u0026gt; arme qui en fait 2 -\u0026gt; qui en fait 3 -\u0026gt; etc)\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EEn parlant de linéarité, le jeu est vraiment très ouvert (en tout cas au début, la fin est plus linéaire) et c'est agréable d'aller un peu où on veut.\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003ELa feeling de l'interface et des contrôles s'est vraiment amélioré du fait que les dialogues fonctionnent à la souris\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nSi j'ai l'air d'un mec qui découvre le jeu c'est parce que c'est à peu près vrai. Je n'avais plus eu l'occasion d'y jouer vraiment (sans être en train de tester un truc précis) depuis la dernière update, et tout a vraiment changé.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe vais encore être assez pris les prochains jours donc je ne suis pas certain de pouvoir vous livrer la beta avant mercredi, ce qui m'ennuie vraiment (je m'étais mis une deadline pour ne plus traîner justement).\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nEnfin on verra, je vais faire mon possible. Mais en tout cas ça progresse vraiment puisque tout ce que j'ajoute \/ change désormais pousse le jeu vers la beta, contrairement à la modif du craft par exemple qui l'a retardée (pour la bonne cause !^^).\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/8591674050256577809"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/8591674050256577809"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/11\/what-lies-beneath-pas-de-beta.html","title":"What Lies Beneath - Pas de beta ?!"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiPi5Re8O2b-aLasj48O5ZY9D8EkrQzABW8Jn0xmahbaLNwKTZJt_-hOi2z4fr_6ILMVbhKkpOjwN7dr-qQgImIEo64gibfXLoxRm7OqMnw_LRQD3PTqnrBqCqw4u4IgkwtqkLnPwfNhDE\/s72-c\/SotMWLB.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-4755284852114336868"},"published":{"$t":"2014-11-17T01:21:00.003+01:00"},"updated":{"$t":"2014-11-17T01:27:20.571+01:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Song of the Myrne"}],"title":{"type":"text","$t":"La mise à jour What Lies Beneath: la beta du multijoueur"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiPi5Re8O2b-aLasj48O5ZY9D8EkrQzABW8Jn0xmahbaLNwKTZJt_-hOi2z4fr_6ILMVbhKkpOjwN7dr-qQgImIEo64gibfXLoxRm7OqMnw_LRQD3PTqnrBqCqw4u4IgkwtqkLnPwfNhDE\/s1600\/SotMWLB.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiPi5Re8O2b-aLasj48O5ZY9D8EkrQzABW8Jn0xmahbaLNwKTZJt_-hOi2z4fr_6ILMVbhKkpOjwN7dr-qQgImIEo64gibfXLoxRm7OqMnw_LRQD3PTqnrBqCqw4u4IgkwtqkLnPwfNhDE\/s1600\/SotMWLB.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nHello tout le monde !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSi vous suivez attentivement le développement de What Lies Beneath, vous avez déjà du souvent lire \"réparer le multijoueur\" dans la liste des trucs qu'il me restait à faire.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe m'y suis attelé aujourd'hui... Et \u003Cstrike\u003Eà ma grande surprise\u003C\/strike\u003E\u0026nbsp;bien entendu puisque je suis trop fort, il était en fait parfaitement fonctionnel. Les différentes updates ne semblent pas l'avoir spécialement \"abîmé\" (à part 2-3 soucis mineurs par-ci par-là).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nDu coup j'ai ajouté le nouveau perso multi dont j'avais parlé y'a longtemps, la sorcière.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nBon, du coup je pense que le multijoueur est terminé et qu'il est prêt à être testé par vous (oui,oui, même toi qui n'a pas acheté le jeu) :)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"http:\/\/www.mediafire.com\/download\/wgmnhn9jspke58k\/\"\u003E\u003Cspan style=\"font-size: large;\"\u003EÇa se passe par-ici.\u003C\/span\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nVous pouvez me signalez tous les bugs (ou des suggestions) trouvé(es) sur mon adresse mail balzium[at]gmail.com ou bien dans les commentaires de cette page.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ci\u003EBug déjà corrigés \/ signalés:\u003C\/i\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Col\u003E\n\u003Cli\u003E\u003Ci\u003Ela sorcière à une voix d'homme\u003C\/i\u003E\u003C\/li\u003E\n\u003Cli\u003E\u003Ci\u003Eles arbres déconnent dans la map du désert\u003C\/i\u003E\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ol\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nVoici le changelog de l'update concernant le multi :\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003ENouvelle classe: la sorcière\u003C\/li\u003E\n\u003Cli\u003EAjout d'un bouclier sur le mage. Il ne permet pas d'absorber les dégâts, seulement renvoyer les projectiles.\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nEt heu... \u0026nbsp;bah c'est tout.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nJe sais que je dis tout le temps que l'update en approche sera la dernière mais si le jeu connait suffisamment de succès sur Steam (unknown, here I come !^^), j'essayerai \u003Cb\u003Epeut-être\u003C\/b\u003E de faire une mise à jour dédiée au multijoueur (nouvelles maps, nouveaux persos, nouveau(x?) mode de jeu).\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nVoilà. Amusez-vous bien les enfants :)\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/4755284852114336868"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/4755284852114336868"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/11\/la-mise-jour-what-lies-beneath-la-beta.html","title":"La mise à jour What Lies Beneath: la beta du multijoueur"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiPi5Re8O2b-aLasj48O5ZY9D8EkrQzABW8Jn0xmahbaLNwKTZJt_-hOi2z4fr_6ILMVbhKkpOjwN7dr-qQgImIEo64gibfXLoxRm7OqMnw_LRQD3PTqnrBqCqw4u4IgkwtqkLnPwfNhDE\/s72-c\/SotMWLB.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-859891713483321890"},"published":{"$t":"2014-11-13T23:24:00.002+01:00"},"updated":{"$t":"2014-11-13T23:24:43.133+01:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Song of the Myrne"}],"title":{"type":"text","$t":"Lord Gaben a entendu nos prières"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgLepw7-UZGsVJdkPai6cI9blu9gLUwgFp4Wuj7HAYf31Wc038M_9GfObBeUUJGwg2Y6nzI9YopEXwFk3eyUwcU8zw_slAntp9SdFfdvKjOMFiRIumsknmUEh3zwbi1F8Mma75vz-1nAbYe\/s1600\/BeldarakGamesBanner.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgLepw7-UZGsVJdkPai6cI9blu9gLUwgFp4Wuj7HAYf31Wc038M_9GfObBeUUJGwg2Y6nzI9YopEXwFk3eyUwcU8zw_slAntp9SdFfdvKjOMFiRIumsknmUEh3zwbi1F8Mma75vz-1nAbYe\/s1600\/BeldarakGamesBanner.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nChers lecteurs,\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe vous aime\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cu\u003EBeldarak\u003C\/u\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cu\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/u\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgogya0VWywcwDCP1DNGDAuRc7VuLd7PLqblrvLq5oQIKFU_u4FW50WBVrAZBgeEutU-jXj-bypo4xo2-5x932BUZVeh-c2aIAL1nCToSKfEHhot9eRXGfyieq3XwTsVjP2_3OmUpucTqI\/s1600\/greenlit.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"516\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgogya0VWywcwDCP1DNGDAuRc7VuLd7PLqblrvLq5oQIKFU_u4FW50WBVrAZBgeEutU-jXj-bypo4xo2-5x932BUZVeh-c2aIAL1nCToSKfEHhot9eRXGfyieq3XwTsVjP2_3OmUpucTqI\/s640\/greenlit.png\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cu\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/u\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/859891713483321890"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/859891713483321890"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/11\/lord-gaben-entendu-nos-prieres.html","title":"Lord Gaben a entendu nos prières"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgLepw7-UZGsVJdkPai6cI9blu9gLUwgFp4Wuj7HAYf31Wc038M_9GfObBeUUJGwg2Y6nzI9YopEXwFk3eyUwcU8zw_slAntp9SdFfdvKjOMFiRIumsknmUEh3zwbi1F8Mma75vz-1nAbYe\/s72-c\/BeldarakGamesBanner.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-6105371216530459701"},"published":{"$t":"2014-11-13T16:02:00.000+01:00"},"updated":{"$t":"2014-11-13T16:02:00.468+01:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Song of the Myrne"}],"title":{"type":"text","$t":"What Lies Beneath - En route vers la beta ! ...enfin presque"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiPi5Re8O2b-aLasj48O5ZY9D8EkrQzABW8Jn0xmahbaLNwKTZJt_-hOi2z4fr_6ILMVbhKkpOjwN7dr-qQgImIEo64gibfXLoxRm7OqMnw_LRQD3PTqnrBqCqw4u4IgkwtqkLnPwfNhDE\/s1600\/SotMWLB.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiPi5Re8O2b-aLasj48O5ZY9D8EkrQzABW8Jn0xmahbaLNwKTZJt_-hOi2z4fr_6ILMVbhKkpOjwN7dr-qQgImIEo64gibfXLoxRm7OqMnw_LRQD3PTqnrBqCqw4u4IgkwtqkLnPwfNhDE\/s1600\/SotMWLB.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSalut les lecteurs !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nDésolé de jouer avec vos sentiments comme ça (cf le titre) mais cette fois la beta arrive bien aux portes du blog^^\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nLe soucis avec le développement d'un jeu c'est qu'on a jamais tout a fait fini. Et si on ne se lance pas à un moment on finit par ne jamais sortir le jeu.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nDu coup, si l'update n'est pas encore là, j'ai par contre décidé de me fixer une deadline. C'est à dire qu'en principe je devrais faire le build de la beta et l'uploader je ne sais pas trop où ce \u003Cspan style=\"color: #a64d79; font-size: large; font-weight: bold;\"\u003Elundi 17 novembre\u003C\/span\u003E\u0026nbsp;(je précise qu'avec ma connexion en mousse et mes horaires décalés, ça sera sans doute le mardi pour vous).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAlors, comment va se dérouler la beta de cette update concrètement.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nLa beta\u003C\/h2\u003E\n\u003Ch3\u003E\nPour qui ?\u003C\/h3\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nPour ceux qui veulent et qui possèdent le jeu. Il suffit de m'envoyer un petit mail (balzium[at]gmail.com) ou de laisser un commentaire ici. Je sais que j'avais déjà eu quelques inscrits au dernier appel, pas la peine de vous re-manifester (enfin, vous pouvez si vous avez peur que je vous oublie), j'irai re-voir les commentaires de l'article.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEn général je demande de m'envoyer une preuve d'achat par mail mais si vous êtes un habitué y'a pas de soucis (aller, range ce mail Rafeu...).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nPetit rappel, ne participez que si vous êtes motivés et pas juste parce que vous n'en pouvez plus d'attendre. La beta risque d'être franchement bugguée vu tout ce qui a changé depuis la dernière version stable. J'ai surtout peur que des choix de dialogues ne mènent nulle part ou que des quêtes soient un peu incomplètes.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch3\u003E\nPourquoi ?\u003C\/h3\u003E\nBah pour trouver des bugs pardi !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nMais bon, plus sérieusement la beta devrait se dérouler en plusieurs phases avec chaque fois un focus sur différents aspects du jeu.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nLa première phase va vraiment permettre de voir s'il est possible de terminer le jeu et que tous les PNJ fonctionnent bien.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEnsuite on s'attaquera à la multitudes de bugs divers et variés que vous ne manquerez pas de trouver partout, j'en suis certain. C'est la phase 2.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEt puis pour terminer on verra un peu si la difficulté est équilibrée et si non, ce que vous pensez qu'il faut changer. Cette phase 3 risque d'être assez délicate vu que le jeu n'est plus aussi linéaire qu'avant.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch3\u003E\nComment ?\u003C\/h3\u003E\nJ'avais écrit un petit truc y'a pas longtemps pour expliquer comment faire de bons rapports de bugs qui servent le ou les devs d'un jeu efficacement. Je vous conseille donc d'\u003Ca href=\"http:\/\/beldarak.blogspot.be\/2014\/01\/le-guide-du-petit-rapporteur-de-bugs.html\"\u003Ealler le (re-)lire ici\u003C\/a\u003E.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nCette fois j'essayerai sans doute de faire des formulaires google pour orienter vos tests.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nConclusion\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nVoilà voilà, des questions ?\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003EHeu, oui ! Moi ! Ça veut dire que l'update est terminée ?\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nPas tout à fait. Je continue à ajouter de nouveaux objets et craft tous les jours et il reste encore des trucs mineurs à faire (une musique et 3 dialogues à traduire) avant lundi. Mais je suis satisfait du jeu tel qu'il est, donc je considère tout ce que j'ajoute encore (objets, détails des décors, sons, etc...) comme du bonus.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nDe plus, une fois certain que les dialogues sont complets, je les soumettrai à \u003Ca href=\"http:\/\/www.lorestudio.fr\/index.php\"\u003ELore Studio\u003C\/a\u003E (de l'ami Skies) pour correction.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nÇa fait bizarre d'approcher de la fin du développement de Song of the Myrne (même si au final c'est plus du tout le jeu que j'avais commencé :D) après 2 ans de boulot (en glandant pas mal je le reconnais^^').\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEnfin, il reste encore du boulot, la phase de beta s'annonce longue et pénible (pas pour vous j'espère) ;)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/6105371216530459701"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/6105371216530459701"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/11\/what-lies-beneath-en-route-vers-la-beta.html","title":"What Lies Beneath - En route vers la beta ! ...enfin presque"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiPi5Re8O2b-aLasj48O5ZY9D8EkrQzABW8Jn0xmahbaLNwKTZJt_-hOi2z4fr_6ILMVbhKkpOjwN7dr-qQgImIEo64gibfXLoxRm7OqMnw_LRQD3PTqnrBqCqw4u4IgkwtqkLnPwfNhDE\/s72-c\/SotMWLB.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-3507905237079485746"},"published":{"$t":"2014-11-12T16:15:00.000+01:00"},"updated":{"$t":"2014-11-12T16:15:00.396+01:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Song of the Myrne"}],"title":{"type":"text","$t":"What Lies Beneath - Atmosphere"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiPi5Re8O2b-aLasj48O5ZY9D8EkrQzABW8Jn0xmahbaLNwKTZJt_-hOi2z4fr_6ILMVbhKkpOjwN7dr-qQgImIEo64gibfXLoxRm7OqMnw_LRQD3PTqnrBqCqw4u4IgkwtqkLnPwfNhDE\/s1600\/SotMWLB.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiPi5Re8O2b-aLasj48O5ZY9D8EkrQzABW8Jn0xmahbaLNwKTZJt_-hOi2z4fr_6ILMVbhKkpOjwN7dr-qQgImIEo64gibfXLoxRm7OqMnw_LRQD3PTqnrBqCqw4u4IgkwtqkLnPwfNhDE\/s1600\/SotMWLB.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nHey toi !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nTu est un lecteur assidu du blog ?\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nTu te sens frustré parce que le billet d'hier ne montrait rien d'awesome ?!\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAlors n'attends plus et achètes toi tout de suite ce .gif GRA-GRA-GRA-GRA-GRATUIT !!\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; 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text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiPi5Re8O2b-aLasj48O5ZY9D8EkrQzABW8Jn0xmahbaLNwKTZJt_-hOi2z4fr_6ILMVbhKkpOjwN7dr-qQgImIEo64gibfXLoxRm7OqMnw_LRQD3PTqnrBqCqw4u4IgkwtqkLnPwfNhDE\/s1600\/SotMWLB.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiPi5Re8O2b-aLasj48O5ZY9D8EkrQzABW8Jn0xmahbaLNwKTZJt_-hOi2z4fr_6ILMVbhKkpOjwN7dr-qQgImIEo64gibfXLoxRm7OqMnw_LRQD3PTqnrBqCqw4u4IgkwtqkLnPwfNhDE\/s1600\/SotMWLB.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSalut les lecteurs !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nComme je vous l'ai déjà dit pas mal de fois, l'update en approche (qui prend le même temps que la sonde Rosetta pour atteindre sa destination^^') doit être parfaite. Pour la simple et bonne raison que ça sera probablement la dernière (hors quickfix).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nDu coup j'espère bien rendre le jeu aussi intuitif que possible (d'où la \u003Ca href=\"http:\/\/beldarak.blogspot.be\/2014\/10\/song-of-myrne-nouvelle-interface-de_18.html\"\u003Enouvelle interface\u003C\/a\u003E de craft, que je continue à remplir de nouvelles recettes, par exemple).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nBref, cette longue intro pour vous afficher ce .gif, yay !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgYusfJAqdLn2JjYPomj8WJWowrG62EKEmzQfeH_wjJJgSlG34jRydSXU6aiVFuGlYfEmaHeh07HXahcmT6DljFth6I-sz7p_Kc6FLOu1sA_mZO1umn-jAkXMtkYiYofynPNL7hAImA3V8\/s1600\/tips.gif\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"376\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgYusfJAqdLn2JjYPomj8WJWowrG62EKEmzQfeH_wjJJgSlG34jRydSXU6aiVFuGlYfEmaHeh07HXahcmT6DljFth6I-sz7p_Kc6FLOu1sA_mZO1umn-jAkXMtkYiYofynPNL7hAImA3V8\/s640\/tips.gif\" width=\"550\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe sais, c'est pas super excitant^^'\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nMais ça devrait éviter énormément de confusion aux nouveaux joueurs qui ont tendance à binder leur arme dans la hotbar plutôt que de l'équiper.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'ai aussi vu un joueur ne pas savoir qu'on peut utiliser le bouclier pour parer et\/ou renvoyer les attaques, je sais pas trop si c'est courant chez les joueurs mais au moins ça ne devrait plus arriver à personne :)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEt vous ? Y'a des trucs que vous ne trouvez pas intuitifs ou qui vous ont bien pourri la vie quand vous débutiez ? Allez-y, c'est le moment c'est l'instant pour me le dire^^.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/5553327279881803660"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/5553327279881803660"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/11\/what-lies-beneath-intuitivite.html","title":"What Lies Beneath - intuitivité"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiPi5Re8O2b-aLasj48O5ZY9D8EkrQzABW8Jn0xmahbaLNwKTZJt_-hOi2z4fr_6ILMVbhKkpOjwN7dr-qQgImIEo64gibfXLoxRm7OqMnw_LRQD3PTqnrBqCqw4u4IgkwtqkLnPwfNhDE\/s72-c\/SotMWLB.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-4972617714521767857"},"published":{"$t":"2014-11-06T02:45:00.000+01:00"},"updated":{"$t":"2014-11-06T02:45:51.083+01:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Song of the Myrne"}],"title":{"type":"text","$t":"What Lies Beneath: quelques nouveautés"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiPi5Re8O2b-aLasj48O5ZY9D8EkrQzABW8Jn0xmahbaLNwKTZJt_-hOi2z4fr_6ILMVbhKkpOjwN7dr-qQgImIEo64gibfXLoxRm7OqMnw_LRQD3PTqnrBqCqw4u4IgkwtqkLnPwfNhDE\/s1600\/SotMWLB.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiPi5Re8O2b-aLasj48O5ZY9D8EkrQzABW8Jn0xmahbaLNwKTZJt_-hOi2z4fr_6ILMVbhKkpOjwN7dr-qQgImIEo64gibfXLoxRm7OqMnw_LRQD3PTqnrBqCqw4u4IgkwtqkLnPwfNhDE\/s1600\/SotMWLB.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSalut les gens !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nPas mal de tests cette semaine au niveau des cours, ce qui me laisse peu de temps pour coder. Mais ça ne veut pas dire que je ne fais rien pour autant^^.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAujourd'hui j'ai donc continuer à travailler sur l'update.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe continue d'avancer sur le craft et sur la variété d'équipement. J'ai aussi réglé un vilain bug de l'inventaire. Apparemment si on faisait glisser un objet équipé sur une case d'inventaire occupée... bah... adieu l'objet équipé :\/\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nPuis j'ai ajouté un nouveau mob, le squelette à bouclier, qui inaugure un nouveau type de mobs, les mobs qui peuvent renvoyer (parfois) vos projectiles.., Yay !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nC'est malheureusement tout pour aujourd'hui. J'espère avancer un peu plus dans les prochains jours (c'est pas gagné :S).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/4972617714521767857"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/4972617714521767857"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/11\/what-lies-beneath-quelques-nouveautes.html","title":"What Lies Beneath: quelques nouveautés"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiPi5Re8O2b-aLasj48O5ZY9D8EkrQzABW8Jn0xmahbaLNwKTZJt_-hOi2z4fr_6ILMVbhKkpOjwN7dr-qQgImIEo64gibfXLoxRm7OqMnw_LRQD3PTqnrBqCqw4u4IgkwtqkLnPwfNhDE\/s72-c\/SotMWLB.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-112486301093313486"},"published":{"$t":"2014-11-03T05:03:00.001+01:00"},"updated":{"$t":"2014-11-12T00:57:56.103+01:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Song of the Myrne"}],"title":{"type":"text","$t":"What Lies Beneath: la volonté et quelques correctifs"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiPi5Re8O2b-aLasj48O5ZY9D8EkrQzABW8Jn0xmahbaLNwKTZJt_-hOi2z4fr_6ILMVbhKkpOjwN7dr-qQgImIEo64gibfXLoxRm7OqMnw_LRQD3PTqnrBqCqw4u4IgkwtqkLnPwfNhDE\/s1600\/SotMWLB.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiPi5Re8O2b-aLasj48O5ZY9D8EkrQzABW8Jn0xmahbaLNwKTZJt_-hOi2z4fr_6ILMVbhKkpOjwN7dr-qQgImIEo64gibfXLoxRm7OqMnw_LRQD3PTqnrBqCqw4u4IgkwtqkLnPwfNhDE\/s1600\/SotMWLB.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nHello les lecteurs.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJournée calme aujourd'hui. Je n'ai fait que des ajouts et modifications mineurs mais le tout reste plaisant.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nLes stats du joueur\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nPour commencer je suis un peu repassé dans les stats du joueur et je me suis rendu compte que certains bonus d'équipements n'étaient pas appliqués. Par exemple si vous équipiez un objet augmentant votre volonté, ce bonus n'avait aucun effet sur la durée du sort Armure de Lave.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEn parlant de la volonté, la description dit que ça permet de résister aux effets néfastes. Sauf que dans les faits ça n'offrait une résistance qu'au gel et peut-être à un ou deux autres effets. J'ai corrigé ça en ajoutant la fonction JetDeVolonte() qui va être exécutée assez souvent et va vous permettre d'éviter des effets comme vous faire changer en grenouille, être empoisonné, immobilisé, etc...\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nÇa rend la volonté déjà plus intéressante (si vous m'avez lu hier, vous devez savoir que j'essaye d'équilibrer les différentes stats du player pour éviter qu'on ne se contente d'ajouter que de la force, de la dex ou de l'intelligence pour faire plus de dégâts). C'est pas encore super mais elle est déjà beaucoup mieux^^.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nÇa me permet aussi d'ajouter plus de stuff en jeu. Par exemple je viens d'ajouter des boucliers qui augmentent sensiblement la volonté. Ils défendent un peu moins bien qu'un bouclier normal mais restent intéressants grâce à cet effet.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAvec tous ces changements les variations de stuff deviennent de plus en plus intéressantes et je peux me permettre de faire du stuff un peu plus varié plutôt que \"oh cool, une nouvelle épée, elle fait un dégât en plus que l'ancienne\".\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nQuid de l'avancement de l'update\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nÇa progresse vraiment. Il me reste encore beaucoup d'objets à rajouter en jeu, ce qui prend beaucoup de temps (l'équipement en tout cas) mais les quêtes sont terminées et les dialogues sont quasi tous traduits (il en reste 2, 5^^).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAprès ça je dois encore réparer un peu le multijoueur et ajouter une nouvelle classe (pour le multi donc).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nPuis je pense qu'on pourra passer à la beta qui devrait durer un moment. Il y a eu énormément de changements donc je dois être bien-sûr que tout est bien équilibré (principalement à cause du craft maintenant plus accessible).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nVoilà voilà :)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/112486301093313486"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/112486301093313486"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/11\/what-lies-beneath-la-volonte-et.html","title":"What Lies Beneath: la volonté et quelques correctifs"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiPi5Re8O2b-aLasj48O5ZY9D8EkrQzABW8Jn0xmahbaLNwKTZJt_-hOi2z4fr_6ILMVbhKkpOjwN7dr-qQgImIEo64gibfXLoxRm7OqMnw_LRQD3PTqnrBqCqw4u4IgkwtqkLnPwfNhDE\/s72-c\/SotMWLB.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-8280127253825063470"},"published":{"$t":"2014-11-02T05:18:00.001+01:00"},"updated":{"$t":"2014-11-02T05:18:16.264+01:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Song of the Myrne"}],"title":{"type":"text","$t":"What Lies Beneath: news inutiles du jour"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiPi5Re8O2b-aLasj48O5ZY9D8EkrQzABW8Jn0xmahbaLNwKTZJt_-hOi2z4fr_6ILMVbhKkpOjwN7dr-qQgImIEo64gibfXLoxRm7OqMnw_LRQD3PTqnrBqCqw4u4IgkwtqkLnPwfNhDE\/s1600\/SotMWLB.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiPi5Re8O2b-aLasj48O5ZY9D8EkrQzABW8Jn0xmahbaLNwKTZJt_-hOi2z4fr_6ILMVbhKkpOjwN7dr-qQgImIEo64gibfXLoxRm7OqMnw_LRQD3PTqnrBqCqw4u4IgkwtqkLnPwfNhDE\/s1600\/SotMWLB.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nHello tout le monde !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAccrochez-vous à vos slips parce qu'aujourd'hui j'ai bossé à mort pour faire... ben pas grand chose :\/\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEn gros j'ai passé ma journée à re-coder tout l'affichage des descriptions de skills. Le mec qui avait codé ça (un dénommé \"Beldarak du passé\") est vraiment un gros amateur et ça m'a pris des heures et des heures et des heures pour faire en sorte que la fenêtre de popup de chaque skill se construise de manière plus ou moins automatique.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nBon du coup j'imagine que de votre côté vous vous en tapez complètement :D\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nLa bonne nouvelle c'est que j'en ai profité pour faire un petit lifting à ces popups (bon en vrai c'était le but à la base, j'avais juste pas prévu que ça prenne autant de temps à cause de vieux code tout naze). Je devrais ajouter \"expert d'interface Unity\" à mon CV maintenant ^^'\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjB6n7ba9J5nS7W5QIkFgT8FhUZjjjWWVcy62iV0kvzoSvAYbqLpWkgz2j7PPDypxyizwFMqIKdxBx1LNSKzA0iTx4N0mmcktl2NkAjWDlfDVbt8p2vlgKh-3ClqCp47Ph9zmpJURiF7_U\/s1600\/skillPppup.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjB6n7ba9J5nS7W5QIkFgT8FhUZjjjWWVcy62iV0kvzoSvAYbqLpWkgz2j7PPDypxyizwFMqIKdxBx1LNSKzA0iTx4N0mmcktl2NkAjWDlfDVbt8p2vlgKh-3ClqCp47Ph9zmpJURiF7_U\/s1600\/skillPppup.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003EJ'ai fais en sorte qu'on voit plus facilement lorsqu'on ne possède pas la mana nécessaire pour lancer un sort qu'on s'apprête à apprendre\u0026nbsp;\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nPuis j'ai retouché les cooldowns des skills arc-à-flèche pour les diminuer vaaaachement. Surtout les deux skills qui consomment 3 flèches. Utiliser deux flèches de plus pour une attaque est déjà un gros coût en soi, pas la peine de rajouter un temps d'attente trop long.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nMais donc du coup c'est tout :\/\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'aimerais vous montrer à quel point j'ai vécu un enfer mais y'a pas vraiment moyen sans poster des tonnes de ligne de codes qui vous pousseraient à me jeter des pierres devant une telle incompétence (ce code date d'il y a genre un ou deux ans...)^^\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEt puis sinon du côté Greenlight bah les votes continuent à affluer.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003ECliquez pour voir en grand et pouvoir lire les chiffres et dates\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg1BQyvB7azAgGnjQ8I0u2tQWSzevAOMlCSHNZGmo90zOWsSczWGUGM27BJES1f40sQHCVIXagttkQ_BPF0jrN7wRt7lz0dbla9YX0ZifK5h-80WQhVzeKJQW6zf2TnZqgWi41DjGhUFEc\/s1600\/GLpic.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg1BQyvB7azAgGnjQ8I0u2tQWSzevAOMlCSHNZGmo90zOWsSczWGUGM27BJES1f40sQHCVIXagttkQ_BPF0jrN7wRt7lz0dbla9YX0ZifK5h-80WQhVzeKJQW6zf2TnZqgWi41DjGhUFEc\/s1600\/GLpic.png\" height=\"247\" width=\"400\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe n'ai toujours aucune idée d'où cette soudaine attention vient mais j'ai commencé à enquêter en mettant Google Analytics sur l'affaire :D\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEn tout cas c'est chouette.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/8280127253825063470"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/8280127253825063470"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/11\/what-lies-beneath-news-inutiles-du-jour.html","title":"What Lies Beneath: news inutiles du jour"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiPi5Re8O2b-aLasj48O5ZY9D8EkrQzABW8Jn0xmahbaLNwKTZJt_-hOi2z4fr_6ILMVbhKkpOjwN7dr-qQgImIEo64gibfXLoxRm7OqMnw_LRQD3PTqnrBqCqw4u4IgkwtqkLnPwfNhDE\/s72-c\/SotMWLB.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-5125253090868282979"},"published":{"$t":"2014-11-01T19:37:00.002+01:00"},"updated":{"$t":"2014-11-01T19:37:31.842+01:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Song of the Myrne"}],"title":{"type":"text","$t":"What Lies Beneath: Pas mal d'ajouts"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiPi5Re8O2b-aLasj48O5ZY9D8EkrQzABW8Jn0xmahbaLNwKTZJt_-hOi2z4fr_6ILMVbhKkpOjwN7dr-qQgImIEo64gibfXLoxRm7OqMnw_LRQD3PTqnrBqCqw4u4IgkwtqkLnPwfNhDE\/s1600\/SotMWLB.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiPi5Re8O2b-aLasj48O5ZY9D8EkrQzABW8Jn0xmahbaLNwKTZJt_-hOi2z4fr_6ILMVbhKkpOjwN7dr-qQgImIEo64gibfXLoxRm7OqMnw_LRQD3PTqnrBqCqw4u4IgkwtqkLnPwfNhDE\/s1600\/SotMWLB.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nHello les petits monstres (non mais sérieusement, enlevez le déguisement maintenant -_-' ) !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nPas mal de petits et moins petits ajouts aujourd'hui en ce qui concerne What Lies Beneath.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ci\u003E[Edit: en fait c'était hier, j'ai oublié de cliquer sur publier avant d'aller dodo :\/]\u003C\/i\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nEncore du craft ?! Pfff...\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nPour commencer j'ai un peu retouché l'interface de craft. En ajoutant des recettes je me suis aperçu que ça devenait très vite le bordel et que les joueurs (et moi :D) auront besoin de trier un peu tout ça.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEh9lxXqtaZUDZPsqlV2LJSweV7aHtupw_j4ciUS72Dxl7kjHdJUM2j5Cu-6Fo4HFyiu-jPQNPokCscktRwp-SkiwcNvCWgRySomOEMrA7fkrM0T99ch8GW3zDsF7pta0iKBpc4vXML_HrA\/s1600\/craftSubCat.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEh9lxXqtaZUDZPsqlV2LJSweV7aHtupw_j4ciUS72Dxl7kjHdJUM2j5Cu-6Fo4HFyiu-jPQNPokCscktRwp-SkiwcNvCWgRySomOEMrA7fkrM0T99ch8GW3zDsF7pta0iKBpc4vXML_HrA\/s1600\/craftSubCat.png\" height=\"423\" width=\"550\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nDagues en cuivre pour tout le monde !\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nPuis j'ai commencé a ajouter des objets en jeu.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEn fait la plupart (tous ?) des sets d'armes et d'armures ont toujours étés incomplets. Par exemple on peut crafter une épée en cuivre, une épée en fer, une dague en fer... mais pas de dague en cuivre... Wtf ?\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nC'était pas dramatique mais avec la nouvelle interface de craft ça se voit :D\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003EVice caché ! Remboursez !\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nNon, sérieusement la vraie raison c'est qu'avant je n'avais pas une vue d'ensemble du truc, du coup je finissais jamais mes sets. Avec l'interface de craft je me rend facilement compte de ce qu'il manque maintenant. Puis ça m'énerve de voir de telles incohérences donc ça me pousse à bosser dessus^^'.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nDu coup j'ajoute aussi des variantes à certaines armes. Il y a une nouvelle version de la lance en fer par exemple, elle tape plus fort mais moins précisément, plus un autre désagrément qui arrive dans une seconde^^.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nSchnell !\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEt au milieu de tout ça j'en ai profité pour ajouter une feature très souvent demandée qui traîne sur ma to-do-list depuis à peu près 4500 ans (selon la police) :\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nLa possibilité d’accélérer son perso.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nD'ailleurs vous pouvez remercier Skies, c'est lui qui m'a finalement pousser à passer ça en priorité en croyant être ralenti par son armure (si je me rappelle bien) dans sa vidéo de présentation de\u0026nbsp;\u003Ca href=\"http:\/\/beldarak.blogspot.be\/2014\/10\/myrne-sorcerer.html\"\u003EThe Sorcerer\u003C\/a\u003E.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ccenter\u003E\n\u003Ciframe allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" height=\"309\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/YjodyavPAkQ\" width=\"550\"\u003E\u003C\/iframe\u003E\u003C\/center\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003EBon du coup par sa faute vous serez ralenti en portant de grosses armures et de très grosses armes :D\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nDésormais l'agilité et la célérité modifieront légèrement la vitesse de déplacement. Je me suis dit que c'était un bon moyen de \"pénaliser\" l'utilisation de gros stuff (pour pousser les mages à utiliser des robes plutôt que de se cacher derrière 4 tonnes d'acier par exemple) et à donner un peu plus d’intérêt aux dagues (par exemple).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEt surtout ça donne un peu plus d’intérêt à ces deux caractéristiques (surtout la célérité) vu que jusqu'ici ça n'avais pas vraiment de sens de mettre des points dans la célérité plutôt que dans un truc pour faire plus de dégâts.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nRassurez-vous, je fais tous ces changements en gardant toujours en tête la liberté du joueur, un mage full plate reste tout à fait jouable. La def pure est juste un peu moins avantageuse qu'avant pour donner un véritable choix entre, par exemple, une armure de cuir boostant l'agilité ou une grosse armure en fer.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEt enfin pour terminer, tout ça nous amène à la potion de vitesse. Tout le monde en a rêvé en re-faisant pour la 20e fois l'allée-retour village-donjon, pas vrai ?^^ (d'ailleurs à ce propos j'ai rajouté des raccourcis pour éviter le backtracking trop pénible).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nElle ne demande pas trop de composants et c'est donc une potion très accessible.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nConclusionisation\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nBref, l'update progresse toujours avec pas mal de petits ajouts vraiment sympas (je trouve). Du coup tout ça repousse toujours un peu plus la date de sortie mais je veux que cette update soit parfaite. \u003Ca href=\"http:\/\/beldarak.blogspot.be\/2014\/10\/song-of-myrne-nouvelle-interface-de.html\"\u003EÇa sera sans doute la dernière\u003C\/a\u003E (qui ajoute du contenu) avant longtemps (le temps de terminer un autre jeu pour avoir de quoi manger :D) donc c'est très important de vous donner un jeu bien complet.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAh et sinon il se passe un truc assez dingue depuis quelques jours. Bon bah déjà What Lies Beneath en est arrivé à 90% du chemin vers le top 100 Greenlight. Jusque là rien d'anormal (bien que ça soit très cool^^).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nMais surtout depuis j'ai choppé 2% de plus en deux jours. Ce qui est carrément inhabituel. Y'a vraiment eu une bonne montée des votes \"oui\" journaliers (en gros on passe de 1 à 4 par jours à 8 en moyenne, 11 aujourd'hui déjà Ôo) et je ne sais pas du tout d'où ça arrive.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nQuoiqu'il en soit c'est cool. D'après mes calculs (donc probablement erronés ^^'), on devrait se pointer dans le top 100 d'ici un mois ou deux. Ensuite je n'ai aucune idée du temps que ça prend pour être validé par Steam puis pour le lancement etc,...\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nIl faut aussi que je me renseigne pour l'achat de ma Ferrari ;)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/5125253090868282979"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/5125253090868282979"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/11\/what-lies-beneath-pas-mal-dajouts.html","title":"What Lies Beneath: Pas mal d'ajouts"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiPi5Re8O2b-aLasj48O5ZY9D8EkrQzABW8Jn0xmahbaLNwKTZJt_-hOi2z4fr_6ILMVbhKkpOjwN7dr-qQgImIEo64gibfXLoxRm7OqMnw_LRQD3PTqnrBqCqw4u4IgkwtqkLnPwfNhDE\/s72-c\/SotMWLB.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-4614259103488036328"},"published":{"$t":"2014-10-30T04:31:00.002+01:00"},"updated":{"$t":"2014-10-30T04:34:41.098+01:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Song of the Myrne"}],"title":{"type":"text","$t":"Song of the Myrne: *Click*"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiPi5Re8O2b-aLasj48O5ZY9D8EkrQzABW8Jn0xmahbaLNwKTZJt_-hOi2z4fr_6ILMVbhKkpOjwN7dr-qQgImIEo64gibfXLoxRm7OqMnw_LRQD3PTqnrBqCqw4u4IgkwtqkLnPwfNhDE\/s1600\/SotMWLB.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiPi5Re8O2b-aLasj48O5ZY9D8EkrQzABW8Jn0xmahbaLNwKTZJt_-hOi2z4fr_6ILMVbhKkpOjwN7dr-qQgImIEo64gibfXLoxRm7OqMnw_LRQD3PTqnrBqCqw4u4IgkwtqkLnPwfNhDE\/s1600\/SotMWLB.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nHello les gens !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nUne petite devinette aujourd'hui : quelle est la feature la plus réclamée pour Song of the Myrne \/ What Lies Beneath ?\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nVous avez deux heures !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n...\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nOk, je ramasse les copies. Si vous avez répondu \"Choisir ce qu'on répond aux PNJ avec la souris plutôt que le clavier\" vous avez tout bon ;)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhVwjKuCfN6-FqXtFFW2x95m_L9CR-JI6LbjR3rog1aAASzx2AEsNCjzA1gg5QzTapqX34txeZZgCezazO6B12wpkenSumGu1-O_PjltPPJJlkgL4bTa1OLAwcRHIzToJP_fJWTG0KJ9oU\/s1600\/dialogueNew.gif\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhVwjKuCfN6-FqXtFFW2x95m_L9CR-JI6LbjR3rog1aAASzx2AEsNCjzA1gg5QzTapqX34txeZZgCezazO6B12wpkenSumGu1-O_PjltPPJJlkgL4bTa1OLAwcRHIzToJP_fJWTG0KJ9oU\/s1600\/dialogueNew.gif\" height=\"269\" width=\"550\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003EBehold !\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'en ai profité pour faire un petit lifting à cette interface histoire que les couleurs et le style soient le même que l'inventaire, le craft, etc etc...\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEt voilà !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Chr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEnvie des détails techniques ?\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAllez d'accord. J'ai toujours dit que si je n'implémentais pas cette fonctionnalité c'est parce que le système de dialogue n'était pas du tout adapté et que ça me forcerait à éditer tous les dialogues.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEt c'était vrai^^.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEn fait chaque dialogue est constitué de deux scripts (je met des couleurs pour pas trop vous embrouiller). \u003Cspan style=\"background-color: #ffe599;\"\u003EIl y a un script général\u003C\/span\u003E qui gère l'affichage et \u003Cspan style=\"background-color: #ffe599;\"\u003Etout ce qui est commun\u003C\/span\u003E à tous les dialogues (l'affichage du nom du PNJ, etc). C'est grâce à ça que j'ai pu relooker la fenêtre de dialogue sans difficultés.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"background-color: #f4cccc;\"\u003EPuis y'a la seconde partie\u003C\/span\u003E, celle qui contient les dialogues à proprement dit. C'est ce script qui va contenir tout le texte et qui va gérer la navigation dans un dialogue (si on a répondu \"Oui\", on saute au bloc de texte 4, sinon au 8, etc...).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nDonc en principe \u003Cspan style=\"background-color: #f4cccc;\"\u003Ece second script\u003C\/span\u003E n'est pas censé contenir \u003Cspan style=\"background-color: #ffe599;\"\u003Ede truc qui soit commun entre tous les dialogues\u003C\/span\u003E... Et comme le Beldarak du passé (le mec qui a créé ce système à double fichiers) est un fucking moron, bien entendu l'écoute de la touche enter (pour valider un choix) \u003Cspan style=\"background-color: #f4cccc;\"\u003Efait partie du second script\u003C\/span\u003E :\/\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nDonc \u003Cspan style=\"background-color: #ffe599;\"\u003Econtrôler tous les scripts pour s'adapter à la souris, c'était facile (car premier script)\u003C\/span\u003E. Le soucis c'est le moment précis du clic, puisqu'il doit se faire depuis \u003Cspan style=\"background-color: #f4cccc;\"\u003Ele dialogue spécifique du PNJ\u003C\/span\u003E. Y'a pas grand chose à modifier (pour vous dire il suffisait d'ajouter \" || Input.GetMouseButton(0)\" un peu partout dans \u003Cspan style=\"background-color: #f4cccc;\"\u003Eles scripts spécifiques\u003C\/span\u003E).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSauf que des dialogues bah y'en a plein (132 pour être précis).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nDonc plutôt que de passer une éternité à éditer chaque\u003Cspan style=\"background-color: white;\"\u003E \u003C\/span\u003E\u003Cspan style=\"background-color: #f4cccc;\"\u003Escript\u003C\/span\u003E à la main, je me suis concocté un petit script éditeur sous Unity pour me faciliter le boulot (\u003Ca href=\"http:\/\/beldarak.blogspot.be\/2013\/11\/tutorial-unity3d-construire-ses-propres.html\"\u003Eje vous avais bien dit\u003C\/a\u003E que c'est utile^^).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg0xGx7mfeGexm_eHNckiMOm4X-WQ8-ryWgZQpdYROP9saEkxT2L2ALse6ulLa9gERaW344yQ6oEhKi7ftvjzUD95TOMeQI5dd_FWsCrCZfEoPBacAC-R12tbcv4fFMWddzruR323fKfUg\/s1600\/dialfix.gif\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg0xGx7mfeGexm_eHNckiMOm4X-WQ8-ryWgZQpdYROP9saEkxT2L2ALse6ulLa9gERaW344yQ6oEhKi7ftvjzUD95TOMeQI5dd_FWsCrCZfEoPBacAC-R12tbcv4fFMWddzruR323fKfUg\/s1600\/dialfix.gif\" height=\"640\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nC'est rudimentaire, ça m'a demandé trois clics par dialogue (j'aurais pu tout faire en un clic mais j'ai préféré vérifier ce qu'il faisait) mais ça a fonctionné :)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEt voilà, le jeu est encore un peu meilleur ;)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/4614259103488036328"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/4614259103488036328"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/10\/song-of-myrne-click.html","title":"Song of the Myrne: *Click*"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiPi5Re8O2b-aLasj48O5ZY9D8EkrQzABW8Jn0xmahbaLNwKTZJt_-hOi2z4fr_6ILMVbhKkpOjwN7dr-qQgImIEo64gibfXLoxRm7OqMnw_LRQD3PTqnrBqCqw4u4IgkwtqkLnPwfNhDE\/s72-c\/SotMWLB.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-7984226935082633048"},"published":{"$t":"2014-10-24T05:04:00.003+02:00"},"updated":{"$t":"2014-10-28T19:44:25.789+01:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Jeux de rôle \/ plateau"}],"title":{"type":"text","$t":"Descent : y'a pas que les jeux-vidéos dans la vie"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg5vfI1f-MN09W2Y1by5DreAh9XM0vLQUW7VGYP8YqaKn0MsS2xDq47YN91sziIdTHDnWonLjqkExUN_kGwOHeq7K9jVE_4P6SawOcnhc19Nr7lRlpYtq1uyRqzBQ8-SXc8lxdFqhjrk2M\/s1600\/Descent-logo.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg5vfI1f-MN09W2Y1by5DreAh9XM0vLQUW7VGYP8YqaKn0MsS2xDq47YN91sziIdTHDnWonLjqkExUN_kGwOHeq7K9jVE_4P6SawOcnhc19Nr7lRlpYtq1uyRqzBQ8-SXc8lxdFqhjrk2M\/s1600\/Descent-logo.png\" height=\"205\" width=\"550\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\nHello les gens !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAujourd'hui est une grande première sur ce blog puisque pour la première fois je vais vous parler d'un jeu qui n'est pas un jeu-vidéo mais bien un jeu de plateau.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003EOui merci mais le Monopoly c'est pas trop mon truc...\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAh ah, oui, j'aurais dit pareil il y a une semaine avant que mon petit monde ne soit chamboulé et que je ne découvre que toute mon enfance n'est qu'un mensonge (bon, j'exagère un chouia :D)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nParce que ouais, le jeu dont je vais vous parler poutre carrément sa mère. Allez, on y va !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\n\"Descent: Voyages dans les Ténèbres\", c'est quoi ?\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nDescent, c'est la rencontre du jeu de société et de DnD. En gros c'est un dungeon crawler asymétrique qui ressemble à ça :\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjLhBJYWytq87Jkz_H0RTsVKOH0fRog4KVomJ4JD4E0w0jJoC88bUQrH0NBIKqvjXKFMIE519JAU7rdp4vFiASLGvR68CQgk6DSHPuXSjukuDKmgdGkpdGmK7v0zPSc_kWnAuiM48uCjew\/s1600\/80.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjLhBJYWytq87Jkz_H0RTsVKOH0fRog4KVomJ4JD4E0w0jJoC88bUQrH0NBIKqvjXKFMIE519JAU7rdp4vFiASLGvR68CQgk6DSHPuXSjukuDKmgdGkpdGmK7v0zPSc_kWnAuiM48uCjew\/s1600\/80.jpg\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003EAssis mais quoi ?\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAsymétrique, en opposition aux jeux symétriques (comme les échecs) où tous les joueurs sont sur un pied d'égalité.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nIci les joueurs sont divisés en deux camps. Il y a le groupe de héros (où chaque joueur contrôle un héros) et ils combattent le Seigneur du Mal (qui lui est seul du coup). Le jeu offre un excellent éventail de possibilités lors du choix de son héros (il y a 4 archétypes, avec deux héros et deux classes par archétypes, autant dire que ça laisse pas mal de choix, surtout qu'on peut en plus choisir son équipement avec certaines règles ou en mode campagne).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjevNgCx93ITUAa1CBemHRJ7-xtZktbv1CVmXke-hl_HVYGaKsfPmZSODjiDCNDtyE36bUW8gqnAeslMA-fi_mu5npk4P2oR3NbEgwQtFCXvZMRnfUWjzGMWxesdICwmUtL7SF-qqtxV7E\/s1600\/CharSheetFan.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjevNgCx93ITUAa1CBemHRJ7-xtZktbv1CVmXke-hl_HVYGaKsfPmZSODjiDCNDtyE36bUW8gqnAeslMA-fi_mu5npk4P2oR3NbEgwQtFCXvZMRnfUWjzGMWxesdICwmUtL7SF-qqtxV7E\/s1600\/CharSheetFan.png\" height=\"408\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003EDes fiches de héros\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003ESi la boite de base n'en contient \"que\" huit, vous vous retrouverez vite avec une petite tonne de choix (et un portefeuille vide) une fois quelques extensions achetées.\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nLà où les héros se contrôlent en gros comme des personnages de jeu de rôle classique (genre Pathfinder), le Seigneur du Mal ne contrôle pas directement un personnage mais tous les monstres du donjon. On peut un peu le comparer à un GM, sauf que son but n'est pas de proposer du challenge aux héros mais bien de leur défoncer la margoulette^^\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003EÇa se passe comment alors ?\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nLe jeu est livré avec une bonne pelletée de quêtes (avec la possibilité de jouer des campagnes pour avoir l'expérience de jeu ultime). Pour chaque quête, la map est complètement différente et le gameplay change sensiblement (re-jouabilité, fuck yeah !).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEn fait chacun des deux camps (héros et Seigneur du Mal) se voit attribuer un objectif et c'est alors la course et le bain de sang pour réussir. Si les héros sont sur-cheatés, le Seigneur du Mal n'est pas en reste grâce à sa pioche de cartes. A chaque tour il ajoute une carte à sa main et peut jouer autant de cartes qu'il veut (il y a des conditions pour les lancer quand-même). Ces cartes ont des effets assez dévastateurs qui peuvent vite faire passer les joueurs héros du stade \"je fais la danse de la victoire\" à \"oh putain, on va se faire rétamer !\".\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgvQi2CyXmNu6AWHLzHJdUCBOYxuglwlw1LMlq7-eqZmZROl737WAp0_CTzt6smrdwAIkESAySb4zy3YIRiiGxKaOtQ1kgVblCo1GprSrgHjbzIn2YhNDxJHFcdhgFCIfI8xYstFqyfgm4\/s1600\/P1060062_thumb%5B3%5D.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgvQi2CyXmNu6AWHLzHJdUCBOYxuglwlw1LMlq7-eqZmZROl737WAp0_CTzt6smrdwAIkESAySb4zy3YIRiiGxKaOtQ1kgVblCo1GprSrgHjbzIn2YhNDxJHFcdhgFCIfI8xYstFqyfgm4\/s1600\/P1060062_thumb%5B3%5D.jpg\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nC'est vraiment quelque chose de cool parce que du coup la puissance du Seigneur se construit petit à petit au fil des tours, ce qui pousse les joueurs à se dépêcher (quand c'est pas directement les objectifs de missions qui veulent ça). C'est aussi assez cool de les voir être de plus en plus confiants pour finalement les écraser en un seul tour et remettre sérieusement leur victoire en question (mais là c'est mon côté sadique qui parle^^).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nBref, voilà un petit aperçu de comment se passe une partie. C'est difficile d'être exhaustif tellement il y a une tonne de règles (qui sont assez simple à comprendre et à retenir, je vous rassure). Mais bon...\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nPourquoi Descent c'est si cool alors ?\u003C\/h2\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003ELa première raison c'est que c'est un jeu coopératif (pour les héros en tout cas)\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\nDu coup c'est vraiment très chouette de mettre au point des stratégies avec les autres héros en profitant des avantages de chacun. Ça assure que chaque partie, même une quête qu'on a déjà jouée, sera vraiment différente selon qui est Seigneur du Mal, qui sont les héros et quels personnages\/classes ils jouent, etc...\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEcouter les joueurs mettre au point leur plan ultime et réfléchir à comment le briser est aussi très chouette lorsque l'on est Seigneur.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003ELa variation des quêtes\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nUn autre truc vraiment très chouette c'est que, contrairement à des jeux plus classiques style Hotels, Monopoly, etc..., ici l'objectif d'une partie n'est pas celui d'une autre. En fait chaque quête est presqu'un nouveau jeu en soi (j'exagère un peu mais vous allez comprendre l'idée).\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nCertaines quêtes ont des objectifs comme ramener certains objets à tel endroit; tuer un Lieutenant (un mob semblable aux héros dans son fonctionnement) avant que le Seigneur n'effectue telle ou telle action, etc...\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhL6wEsEFVaata7k_MTs3vFiQjYJuAtxRbLRjomcndmN8-k5cBvot4app7BhP3QIaXdtTyrYzXGRfBot55Vn9ul1argDNgAAaawhmTSCoW85oZGXfz3qPQohvhr2armKQklHqUUDxTy5hk\/s1600\/DescentAllMonsters.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhL6wEsEFVaata7k_MTs3vFiQjYJuAtxRbLRjomcndmN8-k5cBvot4app7BhP3QIaXdtTyrYzXGRfBot55Vn9ul1argDNgAAaawhmTSCoW85oZGXfz3qPQohvhr2armKQklHqUUDxTy5hk\/s1600\/DescentAllMonsters.jpg\" height=\"422\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003ELes figurines sont de bonne qualité et très détaillées (après je m'y connais pas trop^^')\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nDu coup il va toujours falloir gérer plusieurs choses à la fois. D'un côté son ou ses propres objectifs, de l'autre empêcher l'adversaire de remplir le(s) sien(s). Par exemple lors de la première quête, le Seigneur du Mal doit faire s'enfuir ses gobelins tout en évitant que les héros ne zigouillent le boss de la map. Cela amène une petite subtilité, c'est que faire s'enfuir ses gobelins le plus vite possible n'est pas forcément la meilleure stratégie, il doit aussi utiliser lesdits gobelins pour protéger Mauler (le boss). Et c'est pareil pour les héros qui doivent non seulement se donner à fond sur Mauler mais également éviter que els gobelins ne s'échappent.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nC'est vraiment fun :)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EFaire le tour du contenu prend du temps\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nDéjà il y a pas mal de quêtes dans la campagne de base... Qui comme je l'ait dit offrent pas mal de re-jouabilité. Puis il y a les extensions. Il en sort régulièrement et elles ajoutent pas mal de trucs.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nDe nouveaux monstres et héros qui ajouteront encore à la re-jouabilité des \"vieilles\" quêtes. De nouvelles quêtes (petites extensions) et carrément de nouvelles campagnes (grosses extensions).\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEigRRdz5Pa-v_fIUuYjr8IMwCYGye0f3EmjDTqzFfLJjU_TcfopJYiiF6GGMdSFcyHBJNZ0ITgLbPV5QPmF5qi4slIC440wyKANrMeTg6WdY5CuEp39P1-G1ee3h_MKgH6WqmfqrS-MAVo\/s1600\/DescentAllStuff.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEigRRdz5Pa-v_fIUuYjr8IMwCYGye0f3EmjDTqzFfLJjU_TcfopJYiiF6GGMdSFcyHBJNZ0ITgLbPV5QPmF5qi4slIC440wyKANrMeTg6WdY5CuEp39P1-G1ee3h_MKgH6WqmfqrS-MAVo\/s1600\/DescentAllStuff.jpg\" height=\"272\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003EOuep...\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nBref, si vous avez les moyens (je reviendrai sur le prix plus loin), il y a clairement moyen d'y jouer des heures et des heures et des heeeeeeures. D'autant plus que les extensions de la première édition du jeu (là je vous parle de la seconde, qui est relativement récente) sont compatibles avec la seconde (avec un kit de conversion qui remet les anciens héros et mobs au goût du jour).\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003ELe jeu en campagne\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nJe vais pas trop m'attarder dessus parce que je n'ai pas encore eu l'occasion de m'y essayer (j'ai le jeu depuis une semaine) mais en gros c'est comme ça que le jeu doit être joué pour atteindre tout son potentiel.\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgRsFrzStv-HwisiP3BYXzFTGlLChu64H2S74Bb7LJOUvHwdtcUFjeQ9dPdvee6Y23X6JQFzNeWssfCK2zkeHNbGBRdObwLrTVCz5G1lY4bCkccuzKsk5xBsXPQUdq9fAoRrmTJa-cNKQM\/s1600\/76014fc89de911e29dfff23c91709c91_1365163680.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgRsFrzStv-HwisiP3BYXzFTGlLChu64H2S74Bb7LJOUvHwdtcUFjeQ9dPdvee6Y23X6JQFzNeWssfCK2zkeHNbGBRdObwLrTVCz5G1lY4bCkccuzKsk5xBsXPQUdq9fAoRrmTJa-cNKQM\/s1600\/76014fc89de911e29dfff23c91709c91_1365163680.jpg\" height=\"425\" width=\"550\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003ELa carte de campagne n'est pas seulement décorative, il y a des événements de voyage\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nLes héros et le Seigneur du Mal évoluent (et il devient alors vraiment important de gagner), il y a moyens de customiser ses héros en changeant leur équipement, on obtient de nouvelles capacités, etc etc...\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nBref c'est mieux en campagne et le jeu est déjà awesome sans ;)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nConclusion\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nVoilà, je pourrais parler de ce jeu des heures et des heures mais je crois que j'ai déjà assez bavé comme ça^^.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEn conclusion, \u003Ci\u003EDescent : Voyages dans les Ténèbres\u003C\/i\u003E est awesome de chez awesome. J'y ai principalement joué avec deux amis jusqu'ici et nous sommes tous les trois devenu complètement accros... au sens strict du terme, c'est pas une expression, \u003Cstrike\u003Eaidez-moi\u003C\/strike\u003E :D\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAu niveau des détails techniques, ça se joue de 2 jusqu'à 5 joueurs. Le jeu devient intéressant à partir de 3 joueurs selon moi et d'après ce que j'ai lu sur internet, des soucis d'équilibrage font que la campagne de base (pas de soucis avec les extensions) est vraiment meilleure à 5 joueurs.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nPour le prix ça représente un sacré investissement (mais la qualité est bien là) puisque le jeu de base coûte entre 60 et 70 euros (comparez bien les différentes boutiques avant d'acheter).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nLe prix des extensions est généralement de 30 ou 50 euros. Si vous êtes un peu limités sur le budget, ça vaut le coût d'économiser et de prendre une grosse boite (nouvelle campagne) plutôt qu'une petite.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nToutes mes images (piquées sur google) sont en anglais mais le jeu est bien disponible en français.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEt voilà ! J'espère que vous êtes fier de vous, j'ai clairement besoin d'une dose maintenant :)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/7984226935082633048"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/7984226935082633048"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/10\/descent-ya-pas-que-les-jeux-videos-dans.html","title":"Descent : y'a pas que les jeux-vidéos dans la vie"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg5vfI1f-MN09W2Y1by5DreAh9XM0vLQUW7VGYP8YqaKn0MsS2xDq47YN91sziIdTHDnWonLjqkExUN_kGwOHeq7K9jVE_4P6SawOcnhc19Nr7lRlpYtq1uyRqzBQ8-SXc8lxdFqhjrk2M\/s72-c\/Descent-logo.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-6351976218352275017"},"published":{"$t":"2014-10-18T06:04:00.000+02:00"},"updated":{"$t":"2014-10-18T06:04:00.586+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Song of the Myrne"}],"title":{"type":"text","$t":"Song of the Myrne: nouvelle interface de craft terminée"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiPi5Re8O2b-aLasj48O5ZY9D8EkrQzABW8Jn0xmahbaLNwKTZJt_-hOi2z4fr_6ILMVbhKkpOjwN7dr-qQgImIEo64gibfXLoxRm7OqMnw_LRQD3PTqnrBqCqw4u4IgkwtqkLnPwfNhDE\/s1600\/SotMWLB.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiPi5Re8O2b-aLasj48O5ZY9D8EkrQzABW8Jn0xmahbaLNwKTZJt_-hOi2z4fr_6ILMVbhKkpOjwN7dr-qQgImIEo64gibfXLoxRm7OqMnw_LRQD3PTqnrBqCqw4u4IgkwtqkLnPwfNhDE\/s1600\/SotMWLB.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nHello les p'tiots !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'ai plus ou moins terminé la nouvelle interface de craft. Ça m'aura pris pas mal de temps mais je voulais vraiment faire ça bien, c'est une des principale feature du jeu et personne ne l'utilisait^^\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nVoilà la tête finale du machin :\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgRN3Acx0iV6vCvNakO5_ONBQjBFgMjfnZhprQBvo3BryBBSRzEy1P_kCmC1kWRzKsdvLGzhZR8AsFCz6WJM2z5Xgq_cUY_T-x0ANcfpMbFy4XnNCCriTiCpRxi4VAQJNDV6Vl4NhVFn7o\/s1600\/craftFinal.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgRN3Acx0iV6vCvNakO5_ONBQjBFgMjfnZhprQBvo3BryBBSRzEy1P_kCmC1kWRzKsdvLGzhZR8AsFCz6WJM2z5Xgq_cUY_T-x0ANcfpMbFy4XnNCCriTiCpRxi4VAQJNDV6Vl4NhVFn7o\/s1600\/craftFinal.png\" height=\"424\" width=\"550\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nCe screen montre bien tout. Les recettes que je ne peux pas crafter sont grisées et la raison est mise en évidence.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nPar exemple je ne peux pas créer le premier truc alors que j'ai l'ingrédient requis, c'est parce que je ne suis pas proche d'un atelier (l'icone de marteau à gauche est grisée).\u003Cbr \/\u003E\nLes objets que je ne possède pas sont soulignés en rouge.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nLa seule chose qui ne soit pas encore implémentée c'est les paliers de craft. Je ne pense pas les ajouter pour l'instant, What Lies Beneath est un peu trop court mais on verra, je n'ai pas encore remis toutes les recettes et si j'en trouve des trops cheatées j'ajouterai sans doute les paliers.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe pense que ça pourrait être sympa de les relier à une quête. Genre le forgeron qui vous enverrait retrouver son marteau (obvious clein d'oeil au Joueur du Grenier^^) et qui pour vous récompenser vous apprendrait a mieux forger.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEnfin on verra.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEt c'est tout pour aujourd'hui, j'ai pas trop eu le temps de vraiment bosser sur le jeu.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/6351976218352275017"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/6351976218352275017"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/10\/song-of-myrne-nouvelle-interface-de_18.html","title":"Song of the Myrne: nouvelle interface de craft terminée"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiPi5Re8O2b-aLasj48O5ZY9D8EkrQzABW8Jn0xmahbaLNwKTZJt_-hOi2z4fr_6ILMVbhKkpOjwN7dr-qQgImIEo64gibfXLoxRm7OqMnw_LRQD3PTqnrBqCqw4u4IgkwtqkLnPwfNhDE\/s72-c\/SotMWLB.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-6854155606848991126"},"published":{"$t":"2014-10-16T04:10:00.003+02:00"},"updated":{"$t":"2014-10-16T04:10:45.594+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Song of the Myrne"}],"title":{"type":"text","$t":"Song of the Myrne | What Lies Beneath: Avancement du jour"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiPi5Re8O2b-aLasj48O5ZY9D8EkrQzABW8Jn0xmahbaLNwKTZJt_-hOi2z4fr_6ILMVbhKkpOjwN7dr-qQgImIEo64gibfXLoxRm7OqMnw_LRQD3PTqnrBqCqw4u4IgkwtqkLnPwfNhDE\/s1600\/SotMWLB.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiPi5Re8O2b-aLasj48O5ZY9D8EkrQzABW8Jn0xmahbaLNwKTZJt_-hOi2z4fr_6ILMVbhKkpOjwN7dr-qQgImIEo64gibfXLoxRm7OqMnw_LRQD3PTqnrBqCqw4u4IgkwtqkLnPwfNhDE\/s1600\/SotMWLB.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSalut les dromadaires ! (et les autres aussi)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'ai continué a bosser sur l'interface de craft.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nElle est désormais fonctionnelle, et pour fêter ça vous avez droit à un .gif. Elle est pas belle la vie ?\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEivClL6jH8GCQ9Bgug21aGdu2fSQKhSK18OKgY296cFvRCznyPl4LqCaM5mCti0DeA3VYEeodbhyr2po87RIRR3EpYyuX9oKYpuljE1D6amC8P7L7nZcf1NxUi9PWT1uwPpiFg-W69-9Ao\/s1600\/artisanat2.gif\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEivClL6jH8GCQ9Bgug21aGdu2fSQKhSK18OKgY296cFvRCznyPl4LqCaM5mCti0DeA3VYEeodbhyr2po87RIRR3EpYyuX9oKYpuljE1D6amC8P7L7nZcf1NxUi9PWT1uwPpiFg-W69-9Ao\/s1600\/artisanat2.gif\" height=\"430\" width=\"550\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003Cspan id=\"goog_1314664191\"\u003E\u003C\/span\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nDu coup cette interface de craft va finalement totalement remplacer l'ancienne (mais il faudra toujours utiliser des stations de craft spécifiques à ce qu'on fait).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe ne sais pas encore si toutes les recettes seront accessibles dès le départ ou s'il faudra débloquer des paliers au fur et à mesure du jeu.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'ai aussi retouché l'inventaire, il tachait un peu trop avec l'interface de craft et n'était pas très lisible quand on possédait plein d'objets. La nouvelle version est beaucoup plus aérée et donc plus lisible je pense.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003ECliquez pour voir en plus grand\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiAdqnog_Fk7IHZZrlHmIjGi4ffiLmRDlAGnPul-wupNYzblaQAYRTCD_87OJ9rVxPooT8hnEV-eH1US4qrwk3L2FOq9zEyg6mEATPOEM5d9eytZgyDyIo9O6c6_4w4cL82uT7XCO8VxAY\/s1600\/newInv.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiAdqnog_Fk7IHZZrlHmIjGi4ffiLmRDlAGnPul-wupNYzblaQAYRTCD_87OJ9rVxPooT8hnEV-eH1US4qrwk3L2FOq9zEyg6mEATPOEM5d9eytZgyDyIo9O6c6_4w4cL82uT7XCO8VxAY\/s1600\/newInv.png\" height=\"400\" width=\"275\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEt voilà, c'est tout pour aujourd'hui.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/6854155606848991126"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/6854155606848991126"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/10\/song-of-myrne-what-lies-beneath.html","title":"Song of the Myrne | What Lies Beneath: Avancement du jour"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiPi5Re8O2b-aLasj48O5ZY9D8EkrQzABW8Jn0xmahbaLNwKTZJt_-hOi2z4fr_6ILMVbhKkpOjwN7dr-qQgImIEo64gibfXLoxRm7OqMnw_LRQD3PTqnrBqCqw4u4IgkwtqkLnPwfNhDE\/s72-c\/SotMWLB.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-4592367047371960134"},"published":{"$t":"2014-10-14T01:39:00.001+02:00"},"updated":{"$t":"2014-10-14T01:39:34.489+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Let's Play"}],"title":{"type":"text","$t":"Le retour du Let's Play Two Worlds"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; 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text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiPi5Re8O2b-aLasj48O5ZY9D8EkrQzABW8Jn0xmahbaLNwKTZJt_-hOi2z4fr_6ILMVbhKkpOjwN7dr-qQgImIEo64gibfXLoxRm7OqMnw_LRQD3PTqnrBqCqw4u4IgkwtqkLnPwfNhDE\/s1600\/SotMWLB.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiPi5Re8O2b-aLasj48O5ZY9D8EkrQzABW8Jn0xmahbaLNwKTZJt_-hOi2z4fr_6ILMVbhKkpOjwN7dr-qQgImIEo64gibfXLoxRm7OqMnw_LRQD3PTqnrBqCqw4u4IgkwtqkLnPwfNhDE\/s1600\/SotMWLB.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nHello tout le monde !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nLe travail continue lentement mais surement sur la mise à jour de What Lies Beneath. Je vous épargne le \"elle arrive bientôt\", je ne fonctionne plus qu'avec des \"when it's done\" maintenant :S\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEnfin bref, aujourd'hui j'ai quelque chose de cool à vous montrer ! Yay !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nArtisanat\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nÇa fait un moment que je réfléchis à un moyen de pousser les joueurs à utiliser l'artisanat dans le jeu. Je remarque que ces petit filous ont tendance à complètement zapper cet aspect important. Ceci devrait régler le soucis :)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003ECliquez pour voir en taille réelle\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhDUvEyRskjj_ZyJOVmFkzF55Sh9Usum0bJzrrgLuN2VOGFGwXwMW6cpSp7zNisl4bklG9aN4s3MgBwQ-SdmTzpsyCGtEo1_4gc7EGlcLBLboQKBCEcIIcd_jszvyyJWX5xGf4j225uxrA\/s1600\/artisanat.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhDUvEyRskjj_ZyJOVmFkzF55Sh9Usum0bJzrrgLuN2VOGFGwXwMW6cpSp7zNisl4bklG9aN4s3MgBwQ-SdmTzpsyCGtEo1_4gc7EGlcLBLboQKBCEcIIcd_jszvyyJWX5xGf4j225uxrA\/s1600\/artisanat.png\" height=\"334\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003EC'est encore incomplet\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nCette interface vient se greffer sur le système de craft existant, on utilise toujours les ateliers, tables d'alchimie, etc... mais en gros ça va lister tout ce qu'on peut crafter.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nÇa indiquera aussi si on a les composants nécessaires, si on est à la bonne station de craft, etc... Je vais également faire en sorte qu'on puisse simplement cliquer sur le produit voulu pour que les ingrédients se mettent tout seul dans la table de craft.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nDivers trucs\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSinon j'ai aussi continué à bosser sur les mobs healer et j'ai réglé les soucis dont j'avais parlé. Je n'ai finalement pas modifié le système d'attaque et j'ai plutôt créé un nouveau système spécifique au heal. Donc ces mobs fonctionneront très bien dans l'update.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nProgrès de l'update\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe pense avoir terminé toutes les quêtes. Il reste un gros boulot de traduction et aussi de correction des dialogues (que je devrais faire avec l'aide de \u003Ca href=\"https:\/\/www.youtube.com\/user\/skiesgamingtv\"\u003ESkies\u003C\/a\u003E) à faire.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEt comme toujours, 5 millions de petits détails et bugs à régler un peu partout.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nTerminer l'interface d'artisanat devrait me prendre quelques jours également... Je dois copier toutes les recettes à la main car l'autre système (celui qui gère tout ce qui se passe dans la table de craft) ne fonctionne pas du tout de la même façon. Je fusionnerai sans doute les deux systèmes dans un prochain jeu (je compte ré-utiliser cette interface pour gérer tout ce qui est magasin, inventaire, etc dans \u003Ca href=\"http:\/\/beldarak.blogspot.be\/2014\/08\/myrne-fall-presentation.html\"\u003EThe Fall\u003C\/a\u003E).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nLe prochain jeu\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe pense en avoir déjà parlé (j'espère en tout cas) mais je compte m'éloigner un peu des Song of the Myrne une fois l'update de What Lies Beneath sortie.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJeudi prochain (le 23), ça fera exactement deux ans que j'aurai commencé Song of the Myrne, et mis à part des petits projets jamais finis sur le côté, je n'ai pratiquement fait que ça pendant tout ce temps. Du coup je souhaite bosser sur autre chose. En fait c'est la première fois que je reste motivé par un truc plus de 2 jours :D\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe continuerai donc un de mes projets non-fini. Je ne sais pas encore exactement lequel. Donc n'hésitez pas à me dire le(s)quel(s) vous intéressent le plus, ça influencera sans doute mon choix ;)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nLes trois candidats sont The Fall (jeu de vaisseau spatial en vue du haut), Under the Myrne (mon Terraria\/Castlevania\/Dark Souls-like) et un autre projet que je ne vous ait pas encore présenté mais qui est un genre d'Angry Birds multijoueur inspiré du jeu (pas vidéo) Arbalètes et Catapultes (Battleground en anglais. Ce jeu est cool, jouez-y !).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEicz6Xh-TSl2yAmRos_yPqGjYtxWg9RVurag1PYJ-3DjAnYVHl_eK8MWqbIM1QVo6BWEIco1ll1qO0naqKHEq-dOjkwS4PJyc28EEmqg3wkHEox9Lnn2oiwW07_lbm8XLVdGjZiow9SKpA\/s1600\/FallenEmpires2.gif\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEicz6Xh-TSl2yAmRos_yPqGjYtxWg9RVurag1PYJ-3DjAnYVHl_eK8MWqbIM1QVo6BWEIco1ll1qO0naqKHEq-dOjkwS4PJyc28EEmqg3wkHEox9Lnn2oiwW07_lbm8XLVdGjZiow9SKpA\/s1600\/FallenEmpires2.gif\" height=\"322\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nBref, voilà voilà, je crois que c'est assez de trucs à lire pour aujourd'hui^^'. Je reparlerai un peu de tout ça une autre fois.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/2712480936750576587"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/2712480936750576587"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/10\/song-of-myrne-nouvelle-interface-de.html","title":"Song of the Myrne: nouvelle interface de craft"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiPi5Re8O2b-aLasj48O5ZY9D8EkrQzABW8Jn0xmahbaLNwKTZJt_-hOi2z4fr_6ILMVbhKkpOjwN7dr-qQgImIEo64gibfXLoxRm7OqMnw_LRQD3PTqnrBqCqw4u4IgkwtqkLnPwfNhDE\/s72-c\/SotMWLB.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-7014299428903714950"},"published":{"$t":"2014-10-08T04:46:00.004+02:00"},"updated":{"$t":"2014-10-08T04:46:57.388+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Song of the Myrne"}],"title":{"type":"text","$t":"Song of the Myrne: des mobs healers"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiPi5Re8O2b-aLasj48O5ZY9D8EkrQzABW8Jn0xmahbaLNwKTZJt_-hOi2z4fr_6ILMVbhKkpOjwN7dr-qQgImIEo64gibfXLoxRm7OqMnw_LRQD3PTqnrBqCqw4u4IgkwtqkLnPwfNhDE\/s1600\/SotMWLB.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiPi5Re8O2b-aLasj48O5ZY9D8EkrQzABW8Jn0xmahbaLNwKTZJt_-hOi2z4fr_6ILMVbhKkpOjwN7dr-qQgImIEo64gibfXLoxRm7OqMnw_LRQD3PTqnrBqCqw4u4IgkwtqkLnPwfNhDE\/s1600\/SotMWLB.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nHello tout le monde !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nDésolé d'être un peu moins actif depuis que j'ai repris des cours :S\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEt hop, un gif sauvage apparaît !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgS5aqbaUVr1FzM-u_gYgQeLuZowMtst0mty-MOHK8YsMQ7a-80zZfmKAoqSVZIXHJoVpT-y7Bsekg8ZRmsm5dNNZv_AIwjBQY7P6cy0zahsg_4lyyg3g9tUVDa_wnMKARqmI4yHheLVR0\/s1600\/healingmob.gif\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgS5aqbaUVr1FzM-u_gYgQeLuZowMtst0mty-MOHK8YsMQ7a-80zZfmKAoqSVZIXHJoVpT-y7Bsekg8ZRmsm5dNNZv_AIwjBQY7P6cy0zahsg_4lyyg3g9tUVDa_wnMKARqmI4yHheLVR0\/s1600\/healingmob.gif\" height=\"289\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nTadaaa !!\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nC'est une feature à laquelle je pensais depuis un bon moment (j'en ai peut-être même déjà parlé). Ce prêtre Toglodote est capable de soigner ses alliés.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'hésitais sur la manière d’implémenter ça, finalement j'ai choisi de faire qu'il puisse healer n'importe quel allié(s) et non pas juste ses followers.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'ai aussi eu quelques considérations techniques et le heal est finalement incorporé au système d'attaque classique des PNJ. Ça amène quelques soucis (rien de dramatique) que je compte régler petit à petit. Genre le fait qu'il ne heal que s'il est en combat et qu'un ennemi est en vue.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nBref, je devrai sans doute ré-écrire une partie du système d'attaque à un moment (mais pas avant la grosse update de contenu, donc pas de retard supplémentaire en vue^^').\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEn parlant d'update et de retard, j'en ai pris pas mal mais ça ne recule toujours pas^^, ça avance juste très lentement :'(\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/7014299428903714950"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/7014299428903714950"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/10\/song-of-myrne-des-mobs-healers.html","title":"Song of the Myrne: des mobs healers"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiPi5Re8O2b-aLasj48O5ZY9D8EkrQzABW8Jn0xmahbaLNwKTZJt_-hOi2z4fr_6ILMVbhKkpOjwN7dr-qQgImIEo64gibfXLoxRm7OqMnw_LRQD3PTqnrBqCqw4u4IgkwtqkLnPwfNhDE\/s72-c\/SotMWLB.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-3958970735227847935"},"published":{"$t":"2014-10-02T00:58:00.001+02:00"},"updated":{"$t":"2016-02-17T00:00:36.811+01:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Song of the Myrne"}],"title":{"type":"text","$t":"Myrne - The Sorcerer"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEidr2POeVzaKt9GZfHKNRAfGHt2Naf7ft49DigXr06ZQlZFTpK6zV-bz5DLZ3qG0ushcrXl43kDgo6Ft2ZM_a8i-gMp6ygpK8Aw7O6zcqKNiahUeOubAEzMNWEjuEdM-Z3Am7abcBFxebs\/s1600\/bannerblogSorcerer.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEidr2POeVzaKt9GZfHKNRAfGHt2Naf7ft49DigXr06ZQlZFTpK6zV-bz5DLZ3qG0ushcrXl43kDgo6Ft2ZM_a8i-gMp6ygpK8Aw7O6zcqKNiahUeOubAEzMNWEjuEdM-Z3Am7abcBFxebs\/s1600\/bannerblogSorcerer.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSalut les lecteurs !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe me suis rendu compte que j'avais complètement oublié de faire une annonce officielle sur la sortie de The Sorcerer.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nCe petit jeu est bel et bien sorti depuis un petit moment^^'.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhV8p8CIgwm2uR8Me1_qA3HxOP_BkUDACrGiCYVkwtA45fJHXMQ4yh37qjj9znWO0l1pX3Y0fEer0dsS-pbgTqtrqaQc01VTHQ5itNyr9H7xr-m7NtjG8ZFFdXx2ZhGPqatxGCHFuBZty4\/s1600\/screen1.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"334\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhV8p8CIgwm2uR8Me1_qA3HxOP_BkUDACrGiCYVkwtA45fJHXMQ4yh37qjj9znWO0l1pX3Y0fEer0dsS-pbgTqtrqaQc01VTHQ5itNyr9H7xr-m7NtjG8ZFFdXx2ZhGPqatxGCHFuBZty4\/s1600\/screen1.png\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nVous pouvez \u003Ca href=\"http:\/\/gamejolt.com\/games\/rpg\/myrne-the-sorcerer\/34712\/\"\u003E\u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"font-size: large;\"\u003Ey-jouer sur GameJolt\u003C\/span\u003E\u003C\/b\u003E\u003C\/a\u003E, directement dans votre navigateur web.\u003Cbr \/\u003E\nEdit 16-02-16: Il est désormais également disponible directement dans \u003Ca href=\"http:\/\/beldarak.blogspot.be\/2014\/01\/song-of-myrne-what-lies-beneath.html\" target=\"_blank\"\u003EWhat Lies Beneath\u003C\/a\u003E\u0026nbsp;(où il tire profit des mises à jour: co-op mode, Steam achievements,...)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nOu bien télécharger une version Mac, Linux ou Windows \u003Ca href=\"http:\/\/beldarak.be\/fr\/sorcerer.php\"\u003Epar-ici\u003C\/a\u003E.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nBon jeu :)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/3958970735227847935"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/3958970735227847935"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/10\/myrne-sorcerer.html","title":"Myrne - The Sorcerer"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEidr2POeVzaKt9GZfHKNRAfGHt2Naf7ft49DigXr06ZQlZFTpK6zV-bz5DLZ3qG0ushcrXl43kDgo6Ft2ZM_a8i-gMp6ygpK8Aw7O6zcqKNiahUeOubAEzMNWEjuEdM-Z3Am7abcBFxebs\/s72-c\/bannerblogSorcerer.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-4890395005412290816"},"published":{"$t":"2014-09-18T05:11:00.000+02:00"},"updated":{"$t":"2014-09-18T05:11:37.641+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Moi moi et encore moi"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Song of the Myrne"}],"title":{"type":"text","$t":"Myrne: The Sorcerer - la version beta est bien là cette fois !"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgLepw7-UZGsVJdkPai6cI9blu9gLUwgFp4Wuj7HAYf31Wc038M_9GfObBeUUJGwg2Y6nzI9YopEXwFk3eyUwcU8zw_slAntp9SdFfdvKjOMFiRIumsknmUEh3zwbi1F8Mma75vz-1nAbYe\/s1600\/BeldarakGamesBanner.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgLepw7-UZGsVJdkPai6cI9blu9gLUwgFp4Wuj7HAYf31Wc038M_9GfObBeUUJGwg2Y6nzI9YopEXwFk3eyUwcU8zw_slAntp9SdFfdvKjOMFiRIumsknmUEh3zwbi1F8Mma75vz-1nAbYe\/s1600\/BeldarakGamesBanner.png\" height=\"258\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nHello tout le monde !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'ai finalement réussi à débug la version web de la démo de SotM (The Sorcerer) !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEn gros... Hum... C'est eembarrassant.. En gros Unity n'aime pas les fichiers de plus de 15 000 lignes :\/\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nOui, je suis un fou... oui, arrêtez de me jeter des cailloux, oui c'est promis, la prochaine fois j'utiliserai des fichiers xml plutôt que d'hard-coder la database de mes objets dans mon code :S\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nDu coup bah j'ai réglé ça complètement à l'arrache, j'ai mis en commentaire les objets non utilisés dans cette démo. C'est très crade comme solution (arrêtez les jets de pierre ! Sérieusement !) mais ça fonctionne.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nDu coup vous pouvez tester le jeu par-ici.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Cspan style=\"font-size: large;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/beldarak.be\/sotm-webdemo\/SotM-WebDemo.html\"\u003ELà, oui, ici !!\u003C\/a\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nComme dit dans le titre il s'agit de la version beta-test. Si vous n'avez jamais joué à SotM ou à What Lies Beneath et que vous comptez tester pour vous forger une opinion sur le jeu, je vous déconseille cette version^^.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nUne version finale arrivera prochainement et devrait inonder tout l'internet connu ;)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nBonus 3615 Ma life\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSinon j'ai commencé à suivre mes cours du soir en informatique. En principe ça devrait m'apprendre à coder un peu mieux (et à ne plus faire de fichiers de 15 000 lignes ?). On a commencé le C et je me suis amusé à faire cette chose inutile...\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEt donc géniale !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjatvyp0L5JES15PRfieInDeEaZkiEvY468r8EepgLeaZYKWA7PUngmdTYViIUO66cSPQZtQt4CeogFreBpqJFFxHv7LfZuGxWVYb7BIVlc5htYPbLxGmzhHVEfBr8-Su95nwhqZoAl_70\/s1600\/ConsoleQuest.gif\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjatvyp0L5JES15PRfieInDeEaZkiEvY468r8EepgLeaZYKWA7PUngmdTYViIUO66cSPQZtQt4CeogFreBpqJFFxHv7LfZuGxWVYb7BIVlc5htYPbLxGmzhHVEfBr8-Su95nwhqZoAl_70\/s1600\/ConsoleQuest.gif\" height=\"281\" width=\"550\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003ECe n'est pas une fenêtre de programme, c'est la console Windows !\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'imagine que c'est à ça qu'aurait ressemblé SotM si j'étais né 30 ans plus tôt :D\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nRemerciez le Myrne que ça ne soit pas le cas^^.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEt donc sinon, maintenant que la web demo est enfin terminée (heureusement que ça ne devait prendre que 3-4 jours :\/) je vais pouvoir terminer la mise à jour de What Lies Beneath puis je pourrai enfin bosser sur mon prochain jeu (le top-down shooter spatial) histoire de gagner de l'argent un jour :D\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/4890395005412290816"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/4890395005412290816"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/09\/myrne-sorcerer-la-version-beta-est-bien.html","title":"Myrne: The Sorcerer - la version beta est bien là cette fois !"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgLepw7-UZGsVJdkPai6cI9blu9gLUwgFp4Wuj7HAYf31Wc038M_9GfObBeUUJGwg2Y6nzI9YopEXwFk3eyUwcU8zw_slAntp9SdFfdvKjOMFiRIumsknmUEh3zwbi1F8Mma75vz-1nAbYe\/s72-c\/BeldarakGamesBanner.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-3108168512557298704"},"published":{"$t":"2014-09-16T03:29:00.002+02:00"},"updated":{"$t":"2014-09-16T03:29:59.999+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Song of the Myrne"}],"title":{"type":"text","$t":"Version test de la WebDemo (The Sorcerer) enfin là... kind of"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgLepw7-UZGsVJdkPai6cI9blu9gLUwgFp4Wuj7HAYf31Wc038M_9GfObBeUUJGwg2Y6nzI9YopEXwFk3eyUwcU8zw_slAntp9SdFfdvKjOMFiRIumsknmUEh3zwbi1F8Mma75vz-1nAbYe\/s1600\/BeldarakGamesBanner.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgLepw7-UZGsVJdkPai6cI9blu9gLUwgFp4Wuj7HAYf31Wc038M_9GfObBeUUJGwg2Y6nzI9YopEXwFk3eyUwcU8zw_slAntp9SdFfdvKjOMFiRIumsknmUEh3zwbi1F8Mma75vz-1nAbYe\/s1600\/BeldarakGamesBanner.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003EJ'ai pas encore fait de bandeau pour le jeu\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\nHello tout le monde !\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\nJ'ai de bonnes et de mauvaises nouvelles...\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\nOn va commencer par une neutre. La web demo se voit désormais écopée d'un titre et s'appellera donc \"Myrne: The Sorcerer\".\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003EHuh ? Pourquoi pas \"Song of the Myrne: The Sorcerer\" ?\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\nParce que je me suis rendu compte avec \"Song of the Myrne: What Lies Beneath\" que faire plusieurs jeux avec un nom commun mais super long était une très mauvaise idée. Tout le monde va vouloir raccourcir le nom, ce qui mène à un soucis, c'est que la plupart des gens parlent de What Lies Beneath en l’appelant Song of the Myrne (j'ai même vu des articles\/tests qui reprenaient des images où on voit le mage, pourtant non présent dans WLB).\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\nLe soucis c'est que si Song of the Myrne sort un jour, beaucoup de joueurs risquent de ne pas comprendre qu'il s'agit d'un nouveau jeu. J'avais aussi lu un avis d'un joueur se demandant pourquoi le jeu était aussi différent de la démo (il parlait de la démo de Song of the Myrne).\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\nDu coup je garde juste le \"Myrne\" pour bien marquer le fait que ça se passe dans le même univers, mais avec un titre plus court.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\nEt bien entendu, j'ai choisi de donner un nouveau nom à cette démo parce que c'est une aventure à part entière et non pas un morceau de Song of the Myrne ou de What Lies Beneath.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003EOk. Et la mauvaise nouvelle alors ?\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\nC'est qu'Unity a décidé de faire des caprices et le build web du jeu refuse de fonctionner. Sans logs et avec un message d'erreur aussi vague que \"un truc a totalement foiré\" (c'est en gros ce qu'Unity me dit), ça risque d'être difficile, voir impossible à débugguer...\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\nSi mes petits beta-testeurs veulent bien lancer la web demo et me dire si ça fonctionne chez eux (j'ai un petit espoir que ça foire juste chez moi pour une raison X ou Y, mais j'y crois pas trop vu que le menu fonctionne...), ça serait cool ;)\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Ca href=\"http:\/\/beldarak.be\/sotm-webdemo\/SotM-WebDemo.html\"\u003EVoilà le lien\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\nDonc chez moi ça plante une fois qu'on lance une nouvelle partie. Dites moi comment ça se comporte chez vous.\u003Cbr \/\u003E\n(Le lecteur met trois ans à charger, si j'arrive à tout faire fonctionner j'en ferai une version plus légère)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003EMais il y a une bonne nouvelle alors ?\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\nOui, c'est que le jeu est malgré tout jouable en le téléchargeant (ce qui détruit totalement le concept du truc mais bon :\/ )\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAlors, je vous donne le lien dans une seconde mais gardez à l'esprit que c'est la version de test, si vous n'êtes pas intéressé par du debugging et ne comptez pas me renseignez les bugs et soucis rencontrés, bah je vous déconseille d'y jouer vu qu'elle est probablement moins bonne que la version finale qui devrait arriver très vite.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ca href=\"http:\/\/beldarak.be\/sorcerer-demo\/The%20Sorcerer%20-%20Win%20-%200.01.rar\"\u003ETéléchargement par-ici !\u003C\/a\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n(Même remarque, le jeu est très lourd mais une fois bien débuggué je ferai un nouveau build beaucoup plus petit =\u0026gt; En fait cette version là contient pas mal de contenu de SotM et WLB qui n'est pas utilisé par The Sorcerer)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nConclusion\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe suis très très embêté par ce soucis et j'espère que j'arriverai à le régler. Je compte vraiment sur la démo web pour redonner du tonus à la campagne Greenlight qui s’essouffle un peu (et pourtant on est très très proche du but !).\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\nDans le pire des cas, le jeu reste de toute façon jouable et c'est une chouette (j'espère^^) aventure qui, contrairement à la démo classique de What Lies Beneath, est complète.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAh ! Et je précise que la fin cachée est bien présente dans le jeu, ça vous demandera de bien tout fouiller et de réfléchir. Bonne chance :)\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/3108168512557298704"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/3108168512557298704"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/09\/version-test-de-la-webdemo-sorcerer.html","title":"Version test de la WebDemo (The Sorcerer) enfin là... kind of"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgLepw7-UZGsVJdkPai6cI9blu9gLUwgFp4Wuj7HAYf31Wc038M_9GfObBeUUJGwg2Y6nzI9YopEXwFk3eyUwcU8zw_slAntp9SdFfdvKjOMFiRIumsknmUEh3zwbi1F8Mma75vz-1nAbYe\/s72-c\/BeldarakGamesBanner.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-3861454602233644166"},"published":{"$t":"2014-09-11T06:22:00.002+02:00"},"updated":{"$t":"2014-09-11T06:22:41.467+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Song of the Myrne"}],"title":{"type":"text","$t":"Song of the Myrne: la démo web presque prête"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiPi5Re8O2b-aLasj48O5ZY9D8EkrQzABW8Jn0xmahbaLNwKTZJt_-hOi2z4fr_6ILMVbhKkpOjwN7dr-qQgImIEo64gibfXLoxRm7OqMnw_LRQD3PTqnrBqCqw4u4IgkwtqkLnPwfNhDE\/s1600\/SotMWLB.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiPi5Re8O2b-aLasj48O5ZY9D8EkrQzABW8Jn0xmahbaLNwKTZJt_-hOi2z4fr_6ILMVbhKkpOjwN7dr-qQgImIEo64gibfXLoxRm7OqMnw_LRQD3PTqnrBqCqw4u4IgkwtqkLnPwfNhDE\/s1600\/SotMWLB.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nHello tout le monde !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'ai l'impression de dire ça depuis 3 mois mais cette fois c'est vrai (bon, c'était vrai aussi avant hein^^), la démo web de Song of the Myrne est presque dans les bacs ;)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEn gros tout est terminé et j'ai commencé à faire et refaire des parties pour que tout fonctionne bien (c'est la beauté du métier, tu es obligé de te dégoûter de ton jeu pour pouvoir le sortir :D).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEn principe demain j'upload la démo pour que les betas testeurs puissent l'essayer. Je m'attends à ce qu'il y ait de gros fails au moment de tester le build en version web donc ça mettra peut-être un peu plus de temps que ça...\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEh7O2hmz-PnVF3o42jHbV_8ansqPRh7On1HaoyEkbbPASB1x4rUoVLS5hLI1z3c_lE8IfB7EmrJ01ED-C89NiOwX8rafL7TTMDM4Uuz98IOwZQx7Y0-Xj-mIjerebU5cJFZHd77ydrHqWA\/s1600\/FinDemoWeb.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEh7O2hmz-PnVF3o42jHbV_8ansqPRh7On1HaoyEkbbPASB1x4rUoVLS5hLI1z3c_lE8IfB7EmrJ01ED-C89NiOwX8rafL7TTMDM4Uuz98IOwZQx7Y0-Xj-mIjerebU5cJFZHd77ydrHqWA\/s1600\/FinDemoWeb.png\" height=\"553\" width=\"550\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003EL'image de fin (classique) du jeu\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003EHein ? Comment ça des fails ?\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nC'est la première version de Song of the Myrne qui va tourner en version web en fait. La différence entre ça et un build normal c'est que la version web ne peut pas écrire sur le disque dur (d'où la nécessité que tout tienne en une seule map et donc le besoin d'une aventure spéciale pour cette démo).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nDonc il est possible que j'ai oublié d'enlever des trucs de cette version qui tenteront alors d'écrire sur le disque et que je doive débugguer à l'aveugle (en dehors d'Unity, sans la console quoi^^).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEt comme quelqu'un vient chez moi ce week-end et tout, j'aurai p'tet pas le temps de régler ça.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nDonc bref, on verra, croisez les doigts^^.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nMais en tout cas la démo est bel et bien finie en terme de contenu, trads, etc... Et j'ai bien ajouté la fin bonus qui vous demandera de vous creuser un peu les méninges et de bien tout fouiller^^\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/3861454602233644166"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/3861454602233644166"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/09\/song-of-myrne-la-demo-web-presque-prete.html","title":"Song of the Myrne: la démo web presque prête"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiPi5Re8O2b-aLasj48O5ZY9D8EkrQzABW8Jn0xmahbaLNwKTZJt_-hOi2z4fr_6ILMVbhKkpOjwN7dr-qQgImIEo64gibfXLoxRm7OqMnw_LRQD3PTqnrBqCqw4u4IgkwtqkLnPwfNhDE\/s72-c\/SotMWLB.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-7731504836665654189"},"published":{"$t":"2014-09-08T06:21:00.000+02:00"},"updated":{"$t":"2014-09-08T06:21:12.128+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Mes vidéos"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Moi moi et encore moi"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Song of the Myrne"}],"title":{"type":"text","$t":"Divers trucs"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgLepw7-UZGsVJdkPai6cI9blu9gLUwgFp4Wuj7HAYf31Wc038M_9GfObBeUUJGwg2Y6nzI9YopEXwFk3eyUwcU8zw_slAntp9SdFfdvKjOMFiRIumsknmUEh3zwbi1F8Mma75vz-1nAbYe\/s1600\/BeldarakGamesBanner.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgLepw7-UZGsVJdkPai6cI9blu9gLUwgFp4Wuj7HAYf31Wc038M_9GfObBeUUJGwg2Y6nzI9YopEXwFk3eyUwcU8zw_slAntp9SdFfdvKjOMFiRIumsknmUEh3zwbi1F8Mma75vz-1nAbYe\/s1600\/BeldarakGamesBanner.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nHello les lecteurs !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'ai plein de sujets différents à aborder aujourd'hui.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nOn va commencer par ceux qui concernent What Lies Beneath.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003E\nLa démo web sort quand ?! Et la grosse mise à jour, on l'attend toujours !\u003C\/span\u003E\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nBientôt, bientôt^^.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe suis en train de tout finaliser, c'est à dire : (désolé j'adore les listes)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EOptimiser\/finaliser un peu tout (batcher les objets qui partagent des textures, vérifier que tout fonctionne comme il doit fonctionner, etc...)\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003ETraduire les dialogues\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nJe le fais tout seul pour ne pas ennuyer Arnaud et pour ne pas avoir trop de délais, et bien sûr pour la raison bonus :\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EÇa me permet de les retravailler un peu, d'ajouter plus de choix aussi\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nIl me semble que j'en avais parlé dans \u003Ca href=\"http:\/\/beldarak.blogspot.be\/2014\/08\/lets-create-un-petit-tour-dans-les.html\"\u003Eune des trois vidéos\u003C\/a\u003E, en général j'ajoute le délire après coup, parce que c'est difficile de raconter une histoire ET de faire n'importe quoi^^. Du coup j'écris généralement en deux fois : une fois pour raconter l'histoire, puis j'ajoute des trucs idiots plein les dialogues autour de cette ligne directrice.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EAjouter une surprise parce qu'il faut toujours que j'ajoute des trucs de manière incontrôlée malgré le fait que j'aurais déjà sorti 15 jeux si je ne faisais pas ça^^'\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nAttention, spoiler mineur (il peut pas boire d'alcool !)\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cdiv style=\"border-style: dashed; padding: 5px;\"\u003E\n\u003Cspan style=\"color: white;\"\u003EIl s'agira d'une fin alternative et complètement barrée à la démo. Faudra faire des trucs bien particuliers pour l'activer.\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nConcernant l'update de What Lies Beneath il reste encore un peu de boulot (c'est surtout la finalisation qui va prendre du temps. Ça sera ma priorité numéro un une fois la démo web sortie et étalée à la face d'internet.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Ch2\u003E\nC'est la rentrée\u003C\/h2\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nEt ouais, j’entame cette année un bac (belge, c'est pas la même chose qu'en France !): informatique de gestion en cours du soir.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nIl est fort probable que ça améliore ma manière de coder et que ça m'apprenne pas mal de trucs utiles. Optionnellement ça me permettra peut-être de ne pas finir clochard sous un pont :\/\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nDonc d'un côté j'aurai moins de temps pour coder, mais d'un autre côté je passerai moins de temps à glander ce qui, au final devrait booster mon efficacité (si j'en crois mes expérience antérieures).\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Ch2\u003E\nLe Let's Play Two Worlds\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nÇa vous aura sans doute échappé mais j'ai commencé un Let's Play du RPG Two Worlds.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'adorerais le continuer, malheureusement cette saleté de jeu refuse de démarrer depuis aujourd'hui :\/\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nMais du coup je vous laisse avec les trois premières parties pour contempler le désastre.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Ccenter\u003E\n\u003Ciframe allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" height=\"309\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/O8cwLWhd6v8?rel=0\" width=\"550\"\u003E\u003C\/iframe\u003E\u003C\/center\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003ELa qualité du son et de l'image s'améliorent dans l'épisode 3\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=e0le8jXdVm4\"\u003ELa partie 2 est ici\u003C\/a\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=VlLCOx1oglI\"\u003EEt la partie 3 là\u003C\/a\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nDu coup bah j'espère qu'il se décidera à re-marcher un de ces jours (j'ai entamé des démarches pour que ça aille dans ce sens^^)... Sinon bah ça aura été une fantastique aventure humaine de 3 parties :\/\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe recommencerai sans doute un Let's Play similaire sur Gothic 3 (auquel j'ai jamais vraiment joué, mais il a l'air sympa), Ultima 9 (apparemment ça serait une bouse mais sans les bugs cette fois :D), ou Fable: Anniversary qui sort le 12 (j'ai torché le jeu original dans tous les sens, y'a pas de raison que je n'essaye pas ce remake), n'hésitez pas à me dire en commentaire lequel vous préféreriez voir.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nConclusion\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nDonc récapitulons :\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nDémo web de SotM : Dispo cette semaine si tout va bien\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nUpdate de WLB: La version de test devrait être dispo ce mois-ci ou début du mois suivant. Merci aux gens qui se sont proposés pour tester d'ailleurs, je n'ai pas répondu mais j'ai bien vu vos messages et vous re-contacterai le moment venu^^.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nLet's Play: Oui, je me suis vraiment mis aux Let's Play. Two Worlds, fidèle à ses promesses nous a lâché, mais s'il ne revient pas j'entamerai un nouveau LP.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nA plus pour de nouvelles aventuuuuuuures !\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/7731504836665654189"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/7731504836665654189"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/09\/divers-trucs.html","title":"Divers trucs"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgLepw7-UZGsVJdkPai6cI9blu9gLUwgFp4Wuj7HAYf31Wc038M_9GfObBeUUJGwg2Y6nzI9YopEXwFk3eyUwcU8zw_slAntp9SdFfdvKjOMFiRIumsknmUEh3zwbi1F8Mma75vz-1nAbYe\/s72-c\/BeldarakGamesBanner.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-8648285645158603972"},"published":{"$t":"2014-09-06T06:04:00.000+02:00"},"updated":{"$t":"2014-09-06T06:04:07.114+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Musique"}],"title":{"type":"text","$t":"Découverte musicale: CUT_"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgxwJalRU5PhVmt1lPTY9IF82cRn6bDmHr20ulYvRTMSX3506qdAMsV4k7uO-B_YP6vh98m63tmgqxFCy3rEcyxvLrNXDPKubHh0XzTJKsJcKQjeLMaRMCtM1aX2nVl640V8o8KZTMHxCk\/s1600\/cut.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgxwJalRU5PhVmt1lPTY9IF82cRn6bDmHr20ulYvRTMSX3506qdAMsV4k7uO-B_YP6vh98m63tmgqxFCy3rEcyxvLrNXDPKubHh0XzTJKsJcKQjeLMaRMCtM1aX2nVl640V8o8KZTMHxCk\/s1600\/cut.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nHello les lecteurs !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAujourd'hui je suis super excité ! (Non, pas comme ça bande de coquins :\/)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe suis super excité parce que CUT_ a enfin sorti son premier EP.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nLe soucis c'est que personne n'a la moindre idée de ce qu'est CUT_ (principalement parce qu'ils ne sortent que leur premier EP) et du coup je n'ai personne avec qui partager mon enthousiasme^^\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003EOuais bon ça va, arrête de faire ton gros hipster, c'est quoi CUT_ ?\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nC'est un groupe d'electro (et c'est un duo mixte évidemment ! Ma bonne vieille théorie tient toujours) hollandais. C'est principalement un groupe live mais apparemment le\u0026nbsp;Monstre en Spaghettis Volant a finalement entendu mes prières et ils ont décidé de sortir un album^^.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEn fait il y a une légère chance que vous connaissiez déjà ce groupe sans vous en rendre compte... Y'a pas si longtemps ils ont sorti une reprise de Papaoutai de Stromae.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003EOh non ! Pas Stromae ! Et pas cette chanson qu'on a bouffé 8 fois par jour à la radio pendant des mois :\/\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nMwahahaha, nan mais oubliez tout de suite tout ce que vous savez sur cette chanson parce que la reprise est à peu près 1000 fois plus awesome (j'ai calculé !).\u003Cbr \/\u003E\n(Je précise que j'aime bien l'originale. J'écoute pas la radio donc j'ai un peu esquivé le matraquage^^').\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ccenter\u003E\n\u003Ciframe allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" height=\"309\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/Vy84qfcXY1U?rel=0\" width=\"550\"\u003E\u003C\/iframe\u003E\u003C\/center\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003EOui bon ok, y'a du skill. Mais en même temps c'est une reprise donc c'est un peu facile...\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEt BAM, c'est là qu'arrive l'EP.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nIl est court mais c'est aussi bon qu'un gâteau au Nutella (en vrai j'ai jamais goûté, j'attends toujours qu'on me ré-ouvre l'accès à la cuisine, les gens ont peur d'un truc aussi puissant, c'est normal...)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ccenter\u003E\n\u003Ciframe frameborder=\"no\" height=\"450\" scrolling=\"no\" src=\"https:\/\/w.soundcloud.com\/player\/?url=https%3A\/\/api.soundcloud.com\/playlists\/48379906\u0026amp;color=ff5500\u0026amp;auto_play=false\u0026amp;hide_related=false\u0026amp;show_comments=true\u0026amp;show_user=true\u0026amp;show_reposts=false\" width=\"100%\"\u003E\u003C\/iframe\u003E\u003C\/center\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe dois ajouter quelque chose ?^^\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nBonne écoute les gens !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/8648285645158603972"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/8648285645158603972"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/09\/decouverte-musicale-cut.html","title":"Découverte musicale: CUT_"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgxwJalRU5PhVmt1lPTY9IF82cRn6bDmHr20ulYvRTMSX3506qdAMsV4k7uO-B_YP6vh98m63tmgqxFCy3rEcyxvLrNXDPKubHh0XzTJKsJcKQjeLMaRMCtM1aX2nVl640V8o8KZTMHxCk\/s72-c\/cut.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-1724915263326386949"},"published":{"$t":"2014-09-06T03:19:00.000+02:00"},"updated":{"$t":"2014-09-06T03:24:09.153+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Game Design"}],"title":{"type":"text","$t":"La partie 3\/3 de Let's Create est arrivée !"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgLepw7-UZGsVJdkPai6cI9blu9gLUwgFp4Wuj7HAYf31Wc038M_9GfObBeUUJGwg2Y6nzI9YopEXwFk3eyUwcU8zw_slAntp9SdFfdvKjOMFiRIumsknmUEh3zwbi1F8Mma75vz-1nAbYe\/s1600\/BeldarakGamesBanner.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgLepw7-UZGsVJdkPai6cI9blu9gLUwgFp4Wuj7HAYf31Wc038M_9GfObBeUUJGwg2Y6nzI9YopEXwFk3eyUwcU8zw_slAntp9SdFfdvKjOMFiRIumsknmUEh3zwbi1F8Mma75vz-1nAbYe\/s1600\/BeldarakGamesBanner.png\" height=\"258\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAllez courage, on est arrivé à la fin^^\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ccenter\u003E\n\u003Ciframe allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" height=\"309\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/3PkRaXLpHuo?rel=0\" width=\"550\"\u003E\u003C\/iframe\u003E\u003C\/center\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSi vous avez manqué la partie 1, \u003Ca href=\"http:\/\/beldarak.blogspot.be\/2014\/08\/lets-create-un-petit-tour-dans-les.html\"\u003Ec'est ici que tout commence !\u003C\/a\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nFini ?\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'espère que ce petit passage dans l'arrière-salle vous aura plût !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nComme dit dans la vidéo, si vous avez des questions ou que vous aimeriez voir un truc en particulier (bien que je pense avoir fait le tour de tout), n'hésitez pas à demander ;)"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/1724915263326386949"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/1724915263326386949"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/09\/la-partie-33-de-lets-create-est-arrivee.html","title":"La partie 3\/3 de Let's Create est arrivée !"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgLepw7-UZGsVJdkPai6cI9blu9gLUwgFp4Wuj7HAYf31Wc038M_9GfObBeUUJGwg2Y6nzI9YopEXwFk3eyUwcU8zw_slAntp9SdFfdvKjOMFiRIumsknmUEh3zwbi1F8Mma75vz-1nAbYe\/s72-c\/BeldarakGamesBanner.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-137201540948912274"},"published":{"$t":"2014-09-02T05:15:00.002+02:00"},"updated":{"$t":"2014-09-02T05:18:49.115+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Game Design"}],"title":{"type":"text","$t":"La partie 2\/3 de Let's Create est là"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgLepw7-UZGsVJdkPai6cI9blu9gLUwgFp4Wuj7HAYf31Wc038M_9GfObBeUUJGwg2Y6nzI9YopEXwFk3eyUwcU8zw_slAntp9SdFfdvKjOMFiRIumsknmUEh3zwbi1F8Mma75vz-1nAbYe\/s1600\/BeldarakGamesBanner.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgLepw7-UZGsVJdkPai6cI9blu9gLUwgFp4Wuj7HAYf31Wc038M_9GfObBeUUJGwg2Y6nzI9YopEXwFk3eyUwcU8zw_slAntp9SdFfdvKjOMFiRIumsknmUEh3zwbi1F8Mma75vz-1nAbYe\/s1600\/BeldarakGamesBanner.png\" height=\"258\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nTout est dans le titre^^\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ccenter\u003E\n\u003Ciframe allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" height=\"309\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/S-nJrk-_WQk?rel=0\" width=\"550\"\u003E\u003C\/iframe\u003E\u003C\/center\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSi vous avez manqué la partie 1, \u003Ca href=\"http:\/\/beldarak.blogspot.be\/2014\/08\/lets-create-un-petit-tour-dans-les.html\"\u003Ec'est par-ici que tout se passe !\u003C\/a\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/137201540948912274"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/137201540948912274"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/09\/la-partie-23-de-lets-create-est-la.html","title":"La partie 2\/3 de Let's Create est là"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgLepw7-UZGsVJdkPai6cI9blu9gLUwgFp4Wuj7HAYf31Wc038M_9GfObBeUUJGwg2Y6nzI9YopEXwFk3eyUwcU8zw_slAntp9SdFfdvKjOMFiRIumsknmUEh3zwbi1F8Mma75vz-1nAbYe\/s72-c\/BeldarakGamesBanner.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-2260042392764548363"},"published":{"$t":"2014-08-30T06:30:00.001+02:00"},"updated":{"$t":"2014-08-30T06:30:16.134+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Song of the Myrne"}],"title":{"type":"text","$t":"What Lies Beneath: Update... de la roadmap..."},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgFzyFr0h5HnwklPk89Fu6KP-hf1xwmriM5wC2ZWSjOLmKBBtHqTqAcCxI65xIA5msdq-6IiD8CR7pWcngvqDFyYvaUgys701dM9QvVnL9U9hNxEqQrXlcngYqxl7HobrGV3TH3p51dMJip\/s1600\/WLBBanner.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgFzyFr0h5HnwklPk89Fu6KP-hf1xwmriM5wC2ZWSjOLmKBBtHqTqAcCxI65xIA5msdq-6IiD8CR7pWcngvqDFyYvaUgys701dM9QvVnL9U9hNxEqQrXlcngYqxl7HobrGV3TH3p51dMJip\/s1600\/WLBBanner.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nReuh, bande de canaillous !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nVous ne pensiez quand-même pas que j'allais vous laisser sans vous dire si oui ou non, j'ai retravaillé sur l'update de WLB ?!\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nLa réponse est oui. D'ailleurs la petite démo web ne devrait pas prendre plus de 4 jours (j'espère même la finir demain en fait).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nVoyons cette fameuse roadmap :\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgBNanikrdgSXyptThPWt64_QpmGAnS_AdzdwvjUXr2wP9rqp6sdhV2guuml1MrMUttJo05mwMi5L120D1ndbvYerRKjeMcz6IX0VCx21fv9Euj0iTQNQ1xaoeDugFeIOwSymFawW_U_VY\/s1600\/roadMapWLB_update.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgBNanikrdgSXyptThPWt64_QpmGAnS_AdzdwvjUXr2wP9rqp6sdhV2guuml1MrMUttJo05mwMi5L120D1ndbvYerRKjeMcz6IX0VCx21fv9Euj0iTQNQ1xaoeDugFeIOwSymFawW_U_VY\/s1600\/roadMapWLB_update.png\" height=\"400\" width=\"400\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003EC'est une blague ?!\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003ETu as encore rajouté des trucs !\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nOui, j'avais oublié les musiques (j'y pense jamais). Mais comme vous le voyez c'est déjà bien avancé à ce niveau là (l'avancement depuis la dernière roadmap est en rouge).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEt donc j'ai terminé les trois nouveaux boss et nouvelles zones.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nLa zone restante est celle des Toglodotes qui a été complètement revue. Au final je ne pense pas qu'il y aura un boss pour cette zone, c'est une zone intérieure et les boss sont toujours un peu bof (et difficile à concevoir) s'il n'y a pas beaucoup de place dans la zone.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nIl ne reste donc qu'une ou deux quêtes à écrire et je pourrai commencer à finaliser l'update. C'est à dire traduire, faire traduire et corriger la plupart des dialogues, debuguer, tester, debuguer, tester, debuguer,...\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cb\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/b\u003E\n\u003Cb\u003ESi des gens sont intéressés par de la beta-test, qu'ils se manifestent^^.\u003C\/b\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nBref, on s'approche de la release à grands pas :)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/2260042392764548363"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/2260042392764548363"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/08\/what-lies-beneath-update-de-la-roadmap.html","title":"What Lies Beneath: Update... de la roadmap..."}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgFzyFr0h5HnwklPk89Fu6KP-hf1xwmriM5wC2ZWSjOLmKBBtHqTqAcCxI65xIA5msdq-6IiD8CR7pWcngvqDFyYvaUgys701dM9QvVnL9U9hNxEqQrXlcngYqxl7HobrGV3TH3p51dMJip\/s72-c\/WLBBanner.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-6883617984926051704"},"published":{"$t":"2014-08-30T06:01:00.004+02:00"},"updated":{"$t":"2014-09-06T03:17:18.246+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Game Design"}],"title":{"type":"text","$t":"Let's Create : un petit tour dans les coulisses"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgLepw7-UZGsVJdkPai6cI9blu9gLUwgFp4Wuj7HAYf31Wc038M_9GfObBeUUJGwg2Y6nzI9YopEXwFk3eyUwcU8zw_slAntp9SdFfdvKjOMFiRIumsknmUEh3zwbi1F8Mma75vz-1nAbYe\/s1600\/BeldarakGamesBanner.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgLepw7-UZGsVJdkPai6cI9blu9gLUwgFp4Wuj7HAYf31Wc038M_9GfObBeUUJGwg2Y6nzI9YopEXwFk3eyUwcU8zw_slAntp9SdFfdvKjOMFiRIumsknmUEh3zwbi1F8Mma75vz-1nAbYe\/s1600\/BeldarakGamesBanner.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nHello tout le monde !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nUn truc totalement inhabituel aujourd'hui^^\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nPremièrement c'est une vidéo, apparemment je suis en mode vidéo pour le moment, n'hésitez pas à me dire en commentaire si ça vous plait ou bien si ma voix et ma manière de mettre 4 heures pour formuler une phrase (c'est du fait de parler seul à mon PC, j'ai pas ça \"dans la vraie vie\"^^) vous donne envie de vous arracher les tympans.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nDonc bref, Let's Create, c'est quoi ?\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nC'est une petite série de vidéos dans laquelle je vais créer une démo à What Lies Beneath en vous montrant un peu comment tout se déroule au niveau de la création.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003EY'a pas déjà une démo à What Lies Beneath ?\u003C\/span\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nBen si mais j'aimerais bien avoir une démo ne nécessitant pas de télécharger ni d'installer quoi que ce soit. J'explique un peu ça en début de vidéo.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nBref, ça sera une mini, mini aventure pour vraiment montrer la base du jeu et ce qu'on peut faire dedans.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nLe but est clairement d'attirer du monde sur la page Greenlight qui stagne un peu (76% du chemin vers le top 100).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nVoilà voilà, y'aura probablement trois parties :\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch3\u003E\nPartie 1\u003C\/h3\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nPrésentation de la démo, level-design, character-design (un peu)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ccenter\u003E\n\u003Ciframe allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" height=\"309\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/JXtA9uYWhL0?rel=0\" width=\"550\"\u003E\u003C\/iframe\u003E\u003C\/center\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003EEt on dit merci à Skies ! Grâce à lui j'ai enfin pu mettre une vidéo 720p en ligne :)\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'ai un peu tout retouché après avoir fait la vidéo :\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEi6_p8hoeW_ZyUAjLraIeowrsQsYpZonaaHlYRVaNUJUjv9-vIYLPeDQ1t3k81YTjabTlz-M6n1BCgR-2_Wob5speUPKPuV3yEa2LYGwfS8Yw3yNILCkZjjjkR-BoTJeyoNg2YvV436F50\/s1600\/snowy.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEi6_p8hoeW_ZyUAjLraIeowrsQsYpZonaaHlYRVaNUJUjv9-vIYLPeDQ1t3k81YTjabTlz-M6n1BCgR-2_Wob5speUPKPuV3yEa2LYGwfS8Yw3yNILCkZjjjkR-BoTJeyoNg2YvV436F50\/s1600\/snowy.png\" height=\"334\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nIl neige et on incarnera un sorcier. Contrairement aux mages, les sorciers préfèrent errer en solitaires. Vu que leur magie leur vient de la nature plutôt que des Fontaines de Jouvence, ils ne sont pas cinglés et sont généralement bons.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSi la plupart préfèrent vivre à l’écart de la civilisation, d'autres, comme celui qu'on incarne ici se mêlent un peu du monde et interviennent parfois pour empêcher les mages de faire n'importe quoi... Bien entendu pour les gens du peuple, mages et sorciers c'est la même chose.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nLa neige quand à elle n'en a rien à faire de tout ça ;)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch3\u003E\nPartie 2\u003C\/h3\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nOn y écrit le dialogue du donneur de quête ainsi que la quête qui s'affichera dans le journal de quête.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ccenter\u003E\n\u003Ciframe allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" height=\"309\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/S-nJrk-_WQk?rel=0\" width=\"550\"\u003E\u003C\/iframe\u003E\u003C\/center\u003E\n\u003Ch3\u003E\nPartie 3\u003C\/h3\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nOn peuple le donjon de créatures, de pièges et d'énigmes... Je ne sais pas pourquoi je met ça au pluriel vu la taille du donjon :D\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ccenter\u003E\n\u003Ciframe allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" height=\"309\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/3PkRaXLpHuo?rel=0\" width=\"550\"\u003E\u003C\/iframe\u003E\u003C\/center\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nConclusion\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEt voilà !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'espère que ce petit passage dans l'arrière-salle vous aura plût !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nComme dit dans la dernière vidéo, si vous avez des questions ou que vous aimeriez voir un truc en particulier (bien que je pense avoir fait le tour de tout), n'hésitez pas à demander ;)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/6883617984926051704"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/6883617984926051704"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/08\/lets-create-un-petit-tour-dans-les.html","title":"Let's Create : un petit tour dans les coulisses"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgLepw7-UZGsVJdkPai6cI9blu9gLUwgFp4Wuj7HAYf31Wc038M_9GfObBeUUJGwg2Y6nzI9YopEXwFk3eyUwcU8zw_slAntp9SdFfdvKjOMFiRIumsknmUEh3zwbi1F8Mma75vz-1nAbYe\/s72-c\/BeldarakGamesBanner.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-712854145547610844"},"published":{"$t":"2014-08-26T00:03:00.002+02:00"},"updated":{"$t":"2014-08-29T06:26:24.855+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Jeux Videos"}],"title":{"type":"text","$t":"Quick Review: Creativerse"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhRF1ke-5Vt0iK5giw4CuWHPYcWTredr0v4pIggbITMZWN9V4zrqSL-Dx3qF_vpPqLjVXQ8uCIIt8Bxxvs6sFhxZMgzf0iuFP5s2LLvFH6d0FbeO58oGVrK5lEx3eF5bRuWR7fviTiyru0\/s1600\/creativers0.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhRF1ke-5Vt0iK5giw4CuWHPYcWTredr0v4pIggbITMZWN9V4zrqSL-Dx3qF_vpPqLjVXQ8uCIIt8Bxxvs6sFhxZMgzf0iuFP5s2LLvFH6d0FbeO58oGVrK5lEx3eF5bRuWR7fviTiyru0\/s1600\/creativers0.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nHello les lecteurs !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nY'a très peu de temps, j'ai découvert Creativerse. C'est un Minecraft-like en early access et~\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003EHein ?! Un Minecraft-like ? Pffff... Comme si y'en avait pas assez comme ça :\/\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003EPourquoi je jouerais à ça qui est en plus en alpha, quand je peux jouer à Minecraft qui est fini, lui.\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nBonne question ! Lecteur malpoli^^. C'est parti pour la réponse !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EIl est plus joli que Minecraft\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nJe suis le premier à dire que les graphismes ne font pas tout mais c'est le premier truc qui m'a frappé en arrivant en jeu, c'est beau !\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgoqpLZq9Zpyi8XF4kz_lbdWDxCwUpl2jFAl7gUUs8rstx4LxvoLB4GTRj3dfkupEN-rDJFgvxOA2IevT7m66GFsmJpJr6RjMVNQACbMLzjCx2fb5iYsYYbiXUln9RQpU02lCZuzITFcQk\/s1600\/crea1.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgoqpLZq9Zpyi8XF4kz_lbdWDxCwUpl2jFAl7gUUs8rstx4LxvoLB4GTRj3dfkupEN-rDJFgvxOA2IevT7m66GFsmJpJr6RjMVNQACbMLzjCx2fb5iYsYYbiXUln9RQpU02lCZuzITFcQk\/s1600\/crea1.jpg\" height=\"400\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nOn a l'impression de jouer à Minecraft avec un joli pack de texture et des shaders... Sauf que les FPS tournent au-dessus de 10 ;)\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EDu cube, mais pas que !\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nIl y a plusieurs sortes de Minecraft-likes. Ceux qui ont un aspect cubique constant (comme Minecraft où le perso et les mobs sont aussi cubiques) et qui ont comme ça une jolie identité graphique qui ne choque pas.\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nPuis ceux qui laissent tomber en partie les cubes, comme Block Story qui affiche des mobs et persos photo-réalistes dans un décor fait de cubes. C'est bizarre et moche...\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nY'a ceux qui ont laissé tomber entièrement les cubes. Ils sont pas spécialement plus jolis et construire est généralement super galère dans ces jeux...\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nPuis y'a Creativerse :\u0026nbsp;\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjyRKx7j5hAVmdxzi6qnDC3Ol4KAuGbljt9kHJIRz6r_YwDpPtUUHmXMr5GuAdAJWIgPVXQax1RSKzI-v-ZVRybLk1T09YAteOYvjdC50jUT8Nis02yup9JH4pYNkfZ0j1bZdsXvqPLZPQ\/s1600\/2014-08-25_00006.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjyRKx7j5hAVmdxzi6qnDC3Ol4KAuGbljt9kHJIRz6r_YwDpPtUUHmXMr5GuAdAJWIgPVXQax1RSKzI-v-ZVRybLk1T09YAteOYvjdC50jUT8Nis02yup9JH4pYNkfZ0j1bZdsXvqPLZPQ\/s1600\/2014-08-25_00006.jpg\" height=\"400\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003ELe contenu cubique et non-cubique se\u0026nbsp;marient\u0026nbsp;vraiment bien ensemble (aussi, ces espèces de cochons sont trop cools^^)\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EDes items, des items et encore des items\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nBien qu'il soit en alpha seulement, Creativerse offre déjà plein plein plein de crafts différents pour rendre votre maison unique (et jolie^^).\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nIl n'y a pas encore autant de contenu que dans Minecraft, mais le contenu existant dans Creativerse vient en beaucoup plus de variations que dans ce premier. Il y a genre 15 sortes de pierres différentes, 3 sortes de planches en bois, on peut choisir la couleur de son lit etc...\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhSAbUEg7WY1DWsMFQbZJPGmGHY4EIsuaIG1iTR5Lfmo2lwMoFdTH9u9Ohk7k03T1sGTLqKf69v1fHhM_vqmn21bzLl-Vi0xykt_w-49qfeqIZmjIhlcRfNC2aQD5SifIhynYPEwsF08Jc\/s1600\/2014-08-25_00007.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhSAbUEg7WY1DWsMFQbZJPGmGHY4EIsuaIG1iTR5Lfmo2lwMoFdTH9u9Ohk7k03T1sGTLqKf69v1fHhM_vqmn21bzLl-Vi0xykt_w-49qfeqIZmjIhlcRfNC2aQD5SifIhynYPEwsF08Jc\/s1600\/2014-08-25_00007.jpg\" height=\"400\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003EPentes, deux sortes de pailles, un bloc de chemin pavé,... et c'est que le début du jeu !\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nEt puisqu'on parle de lit, autant enchaîner sur le mobilier. Là où Minecraft se limite à proposer des formes simples (cubes, dalles, escaliers), ici on a la possibilité de crafter des chaises, des tables, des fenêtres, etc...).\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EC'est \"gratuit\"\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nBon, ce point ci est un peu délicat. Il me ferait sauter au plafond en hurlant si le jeu n'était pas aussi bon, à vrai dire.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nEn fait les devs souhaitent rendre le jeu gratuit, mais l'alpha est payante :S\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nÇa ne me gêne pas spécialement parce que le jeu vaut clairement ses 20 euros\/dollars (fuck you Steam)), mais j'ai toujours trouvé cette pratique bizarre.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nLes devs veulent éviter le P2W et P2Play bien entendu et je pense qu'ils sont honnêtes sur ce point.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nMais sachez qu'actuellement c'est pas tip top. Les temps d'attentes pour certains crafts sont vraiment longs et on peut utiliser du mojo (la monnaie qui sera achetable dans la boutique) pour annuler ce temps de craft.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhblgAYW-SnKzHQa-keHYEzomKZBiteP9rNRRan7aodizCasOjZmcueBxqu1ZN-pFj-EnO5tc9DYfztWPRfAQzmjFxFescY2lS8IUBhW4NjvBA2MxlS3gI6LAO27FuIyxFyR81u4FpvNmE\/s1600\/crea2.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhblgAYW-SnKzHQa-keHYEzomKZBiteP9rNRRan7aodizCasOjZmcueBxqu1ZN-pFj-EnO5tc9DYfztWPRfAQzmjFxFescY2lS8IUBhW4NjvBA2MxlS3gI6LAO27FuIyxFyR81u4FpvNmE\/s1600\/crea2.jpg\" height=\"400\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003EMa petite maison\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nBref c'est pas top mais ça va changer dans la prochaine update, les devs semblent réellement attentif à ce que pense la communauté et eux aussi détestent les pratiques pourraves des f2p actuels.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nLa boutique propose aussi d'acheter des packs de recettes de craft (liées au compte donc peu importe le world) qui n'influencent pas le gameplay. Par exemple des vitres teintées. Apparemment les personnes pouvant crafter ces objets peuvent aussi les donner à un joueur n'ayant pas le plan de craft. Toujours dans le bon, tant que le jeu est en alpha payante le mojo n'est pas achetable, ça parrait basique mais y'a d'autres jeux qui ne se privent pas de leur boutique malgré leur alpha (je te regarde WarZ Infestation Survivor è_è). Ça c'est, pour moi, du f2p bien fait et honnête.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nDonc au final tout ce point ci est un peu flou. Je pense vraiment que les devs sont honnêtes et qu'ils ne pourriront pas leur jeu avec ce modèle f2p. Mais seul le temps nous le dira.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EC'est quand-même différent de Minecraft\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nParmi les différences :\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cul\u003E\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EFacilité de création de serveur\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nEn fait les serveurs fonctionnent comme les Realms de Minecraft. C'est à dire que tous les worlds sont en ligne. D'un côté c'est cool parce que ça rend la connexion super simple (il faut juste le nom du world et son éventuel mot de passe), le serveur est tout le temps en ligne, même si votre pote l'ayant créé va se coucher^^.\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nC'est aussi très bien intégré à Steam, vous voyez tout de suite sur quel(s) world(s) jouent vos amis connectés.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nMais c'est aussi un peu pourri parce que ça implique qu'il faut être tout le temps connecté au net, même pour jouer en solo (pas de LAN donc :'( ) et que lors des mises à jour ou soucis techniques, vous ne pouvez pas jouer :\/\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nC'est aussi très désagréable de ne pas avoir le contrôle sur son world et ses backups mais bon, y'en a qui ne demandent que ça, que tout fonctionne sans aucune responsabilité^^.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cul\u003E\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003ELe crafting\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nIl est facile d'usage, on a une liste de trucs qu'on peut crafter, pas besoin d'aller sur un wiki pour tout apprendre.\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgM0KP06nUKVSrNNY5IZYs_J3FDQdWeCU90YeJTj943097lOfE_Lp1B4PRG4nl398SmErxc0ZfEpICVs8inGIKnSLY18hBBPyP0aDpNOp89vW5P8UEjRs2XZa0hadKWqMn01sBi_i6RR6U\/s1600\/4.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgM0KP06nUKVSrNNY5IZYs_J3FDQdWeCU90YeJTj943097lOfE_Lp1B4PRG4nl398SmErxc0ZfEpICVs8inGIKnSLY18hBBPyP0aDpNOp89vW5P8UEjRs2XZa0hadKWqMn01sBi_i6RR6U\/s1600\/4.jpg\" height=\"356\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003EÇa ça vient d'un des serveurs publics je crois. Le jeu est très coloré.\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nIl y a aussi un système de progression bien fun. On apprend de nouvelles recettes petit à petit (toujours chouette de trouver une nouvelle recette dans un coffre).\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cul\u003E\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EUn sous-sol plus intéressant\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nLe sous-sol fonctionne à la Terraria, avec des couches différentes qui offrent de nouveaux ennemis, blocs, etc... Il y a donc un petit côté RPG à la progression et c'est vraiment très plaisant.\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nC'est aussi intéressant de noter que les mobs sont un peu plus variés que dans Minecraft en terme d'attaques (genre un mob qui vous aveugle avec un flash lumineux).\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Ch2\u003E\nConclusion\u003C\/h2\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nCreativerse est mon gros coup de cœur du moment. Ça fait longtemps que je cherchais un minecraft-like qui apporte quelque chose en plus et qui soit complet et jusqu'ici je n'en ai trouvé aucun (Corneroids est un bon contestant mais y'a plus eu d'update depuis plus d'un an T_T).\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nJe trouve qu'il réussit vraiment bien son mélange \"aventure vs construction d'un village\", comme Terraria l'avait fait.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nVous aurez peut-être des réserves par rapport au jeu et surtout à son système de free-to-play un peu boiteux actuellement. Et c'est bien normal. Je vais donc essayer de faire quelques vidéos let's play pour vous montrer le jeu.\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cb\u003EEdit: Première vidéo \u003Ca href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Ehxzvr6D_FA\"\u003Edisponible ici\u003C\/a\u003E.\n\u003C\/b\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nVoilà voilà. Si vous êtes convaincus et que vous voulez jouer tout de suite maintenant sans attendre la sortie en f2p, \u003Ca href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/app\/280790\/\"\u003Evous pouvez l'acheter sur Steam\u003C\/a\u003E (l'achat vous donne du crédit in-game de la valeur que vous payez ainsi qu'une deuxième copie du jeu à donner à un de vos amis\/caniches\/hamsters).\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/712854145547610844"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/712854145547610844"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/08\/quick-review-creativerse.html","title":"Quick Review: Creativerse"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhRF1ke-5Vt0iK5giw4CuWHPYcWTredr0v4pIggbITMZWN9V4zrqSL-Dx3qF_vpPqLjVXQ8uCIIt8Bxxvs6sFhxZMgzf0iuFP5s2LLvFH6d0FbeO58oGVrK5lEx3eF5bRuWR7fviTiyru0\/s72-c\/creativers0.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-3362489717356917178"},"published":{"$t":"2014-08-22T17:40:00.004+02:00"},"updated":{"$t":"2014-08-22T17:40:50.299+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Song of the Myrne"}],"title":{"type":"text","$t":"\"Late August Bundle\" de LazyGuysBundle"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjX6Peq8MhdlG4S6d-DtwbSzpOAyauUra-cbzEYEoXm9-5v5RI4SLC3Taf-1k0ACh0dchH-CJ-5HfErDT9TZrM-xb90J5EiDdlMMASHNdWJW7MYQltAnwcXg_U6WVXWBseZxp3udw7b_Xo\/s1600\/headerBundle0.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjX6Peq8MhdlG4S6d-DtwbSzpOAyauUra-cbzEYEoXm9-5v5RI4SLC3Taf-1k0ACh0dchH-CJ-5HfErDT9TZrM-xb90J5EiDdlMMASHNdWJW7MYQltAnwcXg_U6WVXWBseZxp3udw7b_Xo\/s1600\/headerBundle0.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nHey tout le monde !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nWhat Lies Beneath apparaît dans un nouveau bundle !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEt cette fois c'est du lourd, les autres jeux sont vraiment cool (genre Knytt et Yury)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"http:\/\/www.lazyguysstudio.com\/bundle\/\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEguhvZ8PuKS_PZjQoAy-lGcEjIAE0o81xaRV-bWTtc7ZCgDSDE1xy7l-tCrb739A4NxvldIl7CoAXyH9opfpijTJ9HOUSbvovpkjcqeziMpvA9UN_B9pwpuHPO4vmrcZrxb3wLxAr25S4c\/s1600\/bundle.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nBref, vous pouvez vous procurer tout ça...\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Cspan style=\"font-size: x-large;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/www.lazyguysstudio.com\/bundle\/\"\u003E...Par ici !\u003C\/a\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nBon amusement ;)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/3362489717356917178"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/3362489717356917178"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/08\/late-august-bundle-de-lazyguysbundle.html","title":"\"Late August Bundle\" de LazyGuysBundle"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjX6Peq8MhdlG4S6d-DtwbSzpOAyauUra-cbzEYEoXm9-5v5RI4SLC3Taf-1k0ACh0dchH-CJ-5HfErDT9TZrM-xb90J5EiDdlMMASHNdWJW7MYQltAnwcXg_U6WVXWBseZxp3udw7b_Xo\/s72-c\/headerBundle0.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-3632999616198325114"},"published":{"$t":"2014-08-21T02:59:00.000+02:00"},"updated":{"$t":"2014-08-21T03:04:41.226+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Myrne - La BD"}],"title":{"type":"text","$t":"BD Myrne: Maintenance"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhJHiDTuhGlGRkFMrEYr_MPnTvbpeg7ekbu4nepM_0Keywtx5Saiz2z32Cga2Tcz8Tjg7MKIJfei1UNJAnDK_UFIUxm9K2ztj3k3bV4uTCKPlpoaoj-eFDGsxcbAZnbwwiQSt_bmsrTSZU\/s1600\/myrneBDCover.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhJHiDTuhGlGRkFMrEYr_MPnTvbpeg7ekbu4nepM_0Keywtx5Saiz2z32Cga2Tcz8Tjg7MKIJfei1UNJAnDK_UFIUxm9K2ztj3k3bV4uTCKPlpoaoj-eFDGsxcbAZnbwwiQSt_bmsrTSZU\/s1600\/myrneBDCover.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEt hop, un nouveau petit strip !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSi je ne me lasse pas, je devrais en publier de temps en temps.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/Whx1GJf.png\" onclick=\"window.open(this.href); return false;\"\u003ECliquez-ici\u003C\/a\u003E pour pouvoir mieux lire (ouvre un nouvel onglet)\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgv5oZ7KnSsDl4MJLpkW4rt-WboA4uH9ItJSPj9NufenCb2MWgCs6KB45uPTpoKgEa3TRftdfza-_mUFpxUMTz64uWXaAd_vQB9uB3c7HlRdTuXZDfZosPtAX3R4eNGLUQ9S1ftqbrfoUM\/s1600\/BD_0_1.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgv5oZ7KnSsDl4MJLpkW4rt-WboA4uH9ItJSPj9NufenCb2MWgCs6KB45uPTpoKgEa3TRftdfza-_mUFpxUMTz64uWXaAd_vQB9uB3c7HlRdTuXZDfZosPtAX3R4eNGLUQ9S1ftqbrfoUM\/s1600\/BD_0_1.png\" height=\"792\" width=\"550\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/3632999616198325114"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/3632999616198325114"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/08\/bd-myrne-maintenance.html","title":"BD Myrne: Maintenance"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhJHiDTuhGlGRkFMrEYr_MPnTvbpeg7ekbu4nepM_0Keywtx5Saiz2z32Cga2Tcz8Tjg7MKIJfei1UNJAnDK_UFIUxm9K2ztj3k3bV4uTCKPlpoaoj-eFDGsxcbAZnbwwiQSt_bmsrTSZU\/s72-c\/myrneBDCover.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-3217501715881094515"},"published":{"$t":"2014-08-20T03:44:00.001+02:00"},"updated":{"$t":"2014-08-20T03:44:07.006+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Song of the Myrne"}],"title":{"type":"text","$t":"What Lies Beneath: progression de l'update du jour"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgFzyFr0h5HnwklPk89Fu6KP-hf1xwmriM5wC2ZWSjOLmKBBtHqTqAcCxI65xIA5msdq-6IiD8CR7pWcngvqDFyYvaUgys701dM9QvVnL9U9hNxEqQrXlcngYqxl7HobrGV3TH3p51dMJip\/s1600\/WLBBanner.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgFzyFr0h5HnwklPk89Fu6KP-hf1xwmriM5wC2ZWSjOLmKBBtHqTqAcCxI65xIA5msdq-6IiD8CR7pWcngvqDFyYvaUgys701dM9QvVnL9U9hNxEqQrXlcngYqxl7HobrGV3TH3p51dMJip\/s1600\/WLBBanner.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nRe-salut les n'enfants !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ca href=\"http:\/\/beldarak.blogspot.be\/2014\/08\/myrne-la-bd-que-personne-nattendait.html\"\u003EComme promis\u003C\/a\u003E, voilà la progression du jour :\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiTVFrS6cJXaoUYYi9yimHk16aldQik0AzOU12L5qO_misA526vbothB88J1mXR2uOJtaXu4hcdurp0OrbdV-sdNNGwlcLFAz_9VBE1Js3Ve6I6ktxgfdZQv4q7hcOG8-uQmmQs-3HcQrA\/s1600\/roadMapWLB_update.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiTVFrS6cJXaoUYYi9yimHk16aldQik0AzOU12L5qO_misA526vbothB88J1mXR2uOJtaXu4hcdurp0OrbdV-sdNNGwlcLFAz_9VBE1Js3Ve6I6ktxgfdZQv4q7hcOG8-uQmmQs-3HcQrA\/s1600\/roadMapWLB_update.png\" height=\"335\" width=\"400\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003EJ'ai mis les ajouts du jour en foncé\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEn gros j'ai terminé le \"donjon\" (c'est très petit) du nouveau boss (il reste juste quelques détails à ajouter) et j'ai entamé ledit boss.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n[Attention, petit spoil sur le fonctionnement du boss, sélectionnez le texte pour le lire]\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nCelui-ci sera vraiment original vu que [\u0026nbsp;\u003Cspan style=\"color: white;\"\u003Ele combat se déroulera à l'aide de leviers servant à diriger un canon.\u003C\/span\u003E\u0026nbsp;]\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEn gros, ce qu'il reste à faire pour cette quête c'est :\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EFinir l'écriture du dialogue (la fin de la quête n'est pas encore écrite en jeu)\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003ECe qui amènera à ajouter deux trois trucs sur la map et gérer quelques événements\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003ETerminer le boss : équilibrage, loot, fin de quête, etc...\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nVoilà voilà.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'en profite pour vous annoncer que What Lies Beneath est en promo sur IndieGameStand.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nVous pouvez le choper pour 0.99$, autant dire rien du tout^^.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ccenter\u003E\n\u003Cscript src=\"\/\/indiegamestand.com\/store\/widgets\/storeButton.js\" type=\"text\/javascript\"\u003E\u003C\/script\u003E\n\u003Cscript type=\"text\/javascript\"\u003E_IGS.StoreButton(798, {dark: true});\u003C\/script\u003E\u003C\/center\u003E\n\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/3217501715881094515"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/3217501715881094515"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/08\/what-lies-beneath-progression-de.html","title":"What Lies Beneath: progression de l'update du jour"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgFzyFr0h5HnwklPk89Fu6KP-hf1xwmriM5wC2ZWSjOLmKBBtHqTqAcCxI65xIA5msdq-6IiD8CR7pWcngvqDFyYvaUgys701dM9QvVnL9U9hNxEqQrXlcngYqxl7HobrGV3TH3p51dMJip\/s72-c\/WLBBanner.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-7038153957728636794"},"published":{"$t":"2014-08-19T23:13:00.000+02:00"},"updated":{"$t":"2014-08-21T02:59:29.477+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Myrne - La BD"}],"title":{"type":"text","$t":"Myrne - La BD que personne n'attendait"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhJHiDTuhGlGRkFMrEYr_MPnTvbpeg7ekbu4nepM_0Keywtx5Saiz2z32Cga2Tcz8Tjg7MKIJfei1UNJAnDK_UFIUxm9K2ztj3k3bV4uTCKPlpoaoj-eFDGsxcbAZnbwwiQSt_bmsrTSZU\/s1600\/myrneBDCover.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhJHiDTuhGlGRkFMrEYr_MPnTvbpeg7ekbu4nepM_0Keywtx5Saiz2z32Cga2Tcz8Tjg7MKIJfei1UNJAnDK_UFIUxm9K2ztj3k3bV4uTCKPlpoaoj-eFDGsxcbAZnbwwiQSt_bmsrTSZU\/s1600\/myrneBDCover.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ci\u003ENon... Il n'a pas osé ?!\u003C\/i\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ci\u003ENoooooooooooooooooon...\u003C\/i\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp;~ \u003Ci\u003ELa première personne ayant posé les yeux sur ce truc\u003C\/i\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ci\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/i\u003E\nAujourd'hui j'ai fait un truc un peu différent de d'habitude. J'essaye de m’entraîner un peu au dessin histoire de pouvoir ajouter des cutscenes dans mes jeux sans devoir faire appel à quelqu'un.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003ECliquez pour la voir en grand\u003C\/i\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjLBrlfhacvNJBbs9D777NMMgvOmB-Aa9E50SF1-jSE1elL_rK39aAVtt1GrcbvjT0a_HOAOYfiPGdDCNBmoj0TyqNmBYbSmCeMWxX_ePVL-r8yjA2tXQBJ3DyE4eYL8BIh1En5W0Hr9dE\/s1600\/BD_0_0.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjLBrlfhacvNJBbs9D777NMMgvOmB-Aa9E50SF1-jSE1elL_rK39aAVtt1GrcbvjT0a_HOAOYfiPGdDCNBmoj0TyqNmBYbSmCeMWxX_ePVL-r8yjA2tXQBJ3DyE4eYL8BIh1En5W0Hr9dE\/s1600\/BD_0_0.png\" height=\"187\" width=\"550\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Ci\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nComme vous le voyez il reste du boulot :D\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ci\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/i\u003E\nJ'ai juste dessiné 3 cases, donc pas d’inquiétude, vous n'êtes pas prêt de trouver ça dans votre librairie la plus proche :D\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nMais j'en dessinerai probablement d'autres si je suis motivé et que je ne reçois pas de lettres d'insultes chez moi après la publication de cette planche.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nBien entendu j'ai aussi bossé sur l'update de WLB, j'écrirai un billet plus tard pour en parler.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/7038153957728636794"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/7038153957728636794"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/08\/myrne-la-bd-que-personne-nattendait.html","title":"Myrne - La BD que personne n'attendait"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhJHiDTuhGlGRkFMrEYr_MPnTvbpeg7ekbu4nepM_0Keywtx5Saiz2z32Cga2Tcz8Tjg7MKIJfei1UNJAnDK_UFIUxm9K2ztj3k3bV4uTCKPlpoaoj-eFDGsxcbAZnbwwiQSt_bmsrTSZU\/s72-c\/myrneBDCover.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-8567947253785144688"},"published":{"$t":"2014-08-19T06:29:00.000+02:00"},"updated":{"$t":"2014-08-19T06:29:32.852+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Song of the Myrne"}],"title":{"type":"text","$t":"Song of the Myrne et What Lies Beneath: l'update ne recule toujours pas"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiPi5Re8O2b-aLasj48O5ZY9D8EkrQzABW8Jn0xmahbaLNwKTZJt_-hOi2z4fr_6ILMVbhKkpOjwN7dr-qQgImIEo64gibfXLoxRm7OqMnw_LRQD3PTqnrBqCqw4u4IgkwtqkLnPwfNhDE\/s1600\/SotMWLB.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiPi5Re8O2b-aLasj48O5ZY9D8EkrQzABW8Jn0xmahbaLNwKTZJt_-hOi2z4fr_6ILMVbhKkpOjwN7dr-qQgImIEo64gibfXLoxRm7OqMnw_LRQD3PTqnrBqCqw4u4IgkwtqkLnPwfNhDE\/s1600\/SotMWLB.png\" height=\"320\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nHello tout le monde !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'espère que vous avez passé un bon quinze août. Moi oui en tous cas, ce qui n'a pas vraiment fait avancer la mise à jour 2.0 :'(\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nMais rassurez-vous, ça n'a pas reculé non plus.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nVoilà la progression de la roadmap aujourd'hui :\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgdrBv34bn9swj1IGZOBc26BR3KnfUaXS2UG4SVVdH_qIh9Cnv6H8EtRK6Ip6GOTpP-K9wvYF1gQXB9O7Qfqu35MWvaL6kUUTejrU5_2NG65FTEI1z3m6_wDsCW7h-Hd4N0JNVgDGqTT4E\/s1600\/roadMapWLB_update.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgdrBv34bn9swj1IGZOBc26BR3KnfUaXS2UG4SVVdH_qIh9Cnv6H8EtRK6Ip6GOTpP-K9wvYF1gQXB9O7Qfqu35MWvaL6kUUTejrU5_2NG65FTEI1z3m6_wDsCW7h-Hd4N0JNVgDGqTT4E\/s1600\/roadMapWLB_update.png\" height=\"268\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAux dernières nouvelles nous en étions ici :\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhv8zzXBzpjS9L-ZepFUaK5E2xzKrs765l6C1faDOsulforp2DPxT6Coql-2_DhAH5Iup2Ef6fxTQvc2ih-FYwZtKBck47qmH9MzoWDMgFFw1Otz_3l1BYv-p_cb7XyiRkcL75RaxrZ4-I\/s1600\/roadMapWLB_update.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhv8zzXBzpjS9L-ZepFUaK5E2xzKrs765l6C1faDOsulforp2DPxT6Coql-2_DhAH5Iup2Ef6fxTQvc2ih-FYwZtKBck47qmH9MzoWDMgFFw1Otz_3l1BYv-p_cb7XyiRkcL75RaxrZ4-I\/s1600\/roadMapWLB_update.png\" height=\"268\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nDonc j'ai fini la petite quête que j'avais ajoutée au jeu. Elle contient le personnage le plus cool jamais créé :)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nDemain j'essayerai d'ajouter un nouveau boss et son terrain, histoire de vraiment avancer dans la roadmap.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSinon j'ai passé une bonne partie de la journée à rendre l'interface plus classe et plus lisible quand on monte de niveau ou qu'on prend \/ remet une quête.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiTUfMpxAkrtnSfogjIHe1IKfKsZ60llbIgK4cy2OqgBhtbO6ozpYEicZu2wAHGKmXgt7P7_dnMu4PEfgN6EJnvXR-BteaJllWAjsmKf6bAGZcuhooN84ogYfBeOJ3oIqKdqxItU3Muoqo\/s1600\/queteGif.gif\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiTUfMpxAkrtnSfogjIHe1IKfKsZ60llbIgK4cy2OqgBhtbO6ozpYEicZu2wAHGKmXgt7P7_dnMu4PEfgN6EJnvXR-BteaJllWAjsmKf6bAGZcuhooN84ogYfBeOJ3oIqKdqxItU3Muoqo\/s1600\/queteGif.gif\" height=\"337\" width=\"550\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'essaye de progressivement supprimer le texte qui pop au-dessus de la tête du perso vu qu'il déconne un peu (la vitesse de défilement du texte n'est pas pareille chez tout le monde) et que ce n'est pas très joli.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/8567947253785144688"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/8567947253785144688"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/08\/song-of-myrne-et-what-lies-beneath.html","title":"Song of the Myrne et What Lies Beneath: l'update ne recule toujours pas"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiPi5Re8O2b-aLasj48O5ZY9D8EkrQzABW8Jn0xmahbaLNwKTZJt_-hOi2z4fr_6ILMVbhKkpOjwN7dr-qQgImIEo64gibfXLoxRm7OqMnw_LRQD3PTqnrBqCqw4u4IgkwtqkLnPwfNhDE\/s72-c\/SotMWLB.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-1739522016109224395"},"published":{"$t":"2014-08-12T16:45:00.000+02:00"},"updated":{"$t":"2014-08-12T16:45:00.724+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Song of the Myrne"}],"title":{"type":"text","$t":"What Lies Beneath: Progression de l'update"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgFzyFr0h5HnwklPk89Fu6KP-hf1xwmriM5wC2ZWSjOLmKBBtHqTqAcCxI65xIA5msdq-6IiD8CR7pWcngvqDFyYvaUgys701dM9QvVnL9U9hNxEqQrXlcngYqxl7HobrGV3TH3p51dMJip\/s1600\/WLBBanner.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgFzyFr0h5HnwklPk89Fu6KP-hf1xwmriM5wC2ZWSjOLmKBBtHqTqAcCxI65xIA5msdq-6IiD8CR7pWcngvqDFyYvaUgys701dM9QvVnL9U9hNxEqQrXlcngYqxl7HobrGV3TH3p51dMJip\/s1600\/WLBBanner.png\" height=\"254\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSalut les lecteurs !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nBillet ultra-court aujourd'hui.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEn gros j'ai bien progressé (bien que j'ai pas du tout fait ce que j'avais dis que je ferais dans le dernier billet :D)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEn fait je me tâte sur le fonctionnement du prochain boss, j'ai envie de faire un truc un peu différent mais j'arrive pas à me décider quoi, surtout qu'il est en intérieur, ce qui est toujours plus compliqué (y'a moins de place pour travailler).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nDu coup je pense que le truc différent sera plus au niveau de la quête qui va avec que du boss lui-même. En fait la quête m'a tellement inspiré que j'ai commencé à écrire un bouquin qui fait suite au jeu et dans lequel on retrouve un perso de la quête \u0026gt;\u0026lt;'\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: #444444;\"\u003ENe rêvez pas trop, je le finirai sans doute jamais, et même si je le fais y'a de grandes chances que ça soit nul :D (j'essayerai de publier le premier chapitre ici, si je n'ai pas trop honte à la re-lecture et que j'y pense, au pire rappelez-le moi en commentaire si c'est pas fait avant le prochain billet^^).\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nHeu, bref, la roadmap.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nOn l'avait laissée comme ceci, le 27 juillet :\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjOxU0lcERnCGeLLa6DxM2RxhyphenhyphenSXUygemAR1eoxqQoPThXtCKP2_-6evbuR4gChLgCJTOeWWFSbrYscFS7LhlvZP-6Vwg7DzqR45B44XpVIFSsXPCLHuLcEHcLBZf1StYw3cXjNZa_CmZk\/s1600\/roadMapWLB_update.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjOxU0lcERnCGeLLa6DxM2RxhyphenhyphenSXUygemAR1eoxqQoPThXtCKP2_-6evbuR4gChLgCJTOeWWFSbrYscFS7LhlvZP-6Vwg7DzqR45B44XpVIFSsXPCLHuLcEHcLBZf1StYw3cXjNZa_CmZk\/s1600\/roadMapWLB_update.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEt la voilà aujourd'hui (déjà 3 semaines ?! WTF ?!):\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhv8zzXBzpjS9L-ZepFUaK5E2xzKrs765l6C1faDOsulforp2DPxT6Coql-2_DhAH5Iup2Ef6fxTQvc2ih-FYwZtKBck47qmH9MzoWDMgFFw1Otz_3l1BYv-p_cb7XyiRkcL75RaxrZ4-I\/s1600\/roadMapWLB_update.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhv8zzXBzpjS9L-ZepFUaK5E2xzKrs765l6C1faDOsulforp2DPxT6Coql-2_DhAH5Iup2Ef6fxTQvc2ih-FYwZtKBck47qmH9MzoWDMgFFw1Otz_3l1BYv-p_cb7XyiRkcL75RaxrZ4-I\/s1600\/roadMapWLB_update.png\" height=\"335\" width=\"400\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003EPour rappel, ce qui est important c'est que toute la partie bleue claire disparaisse au profit du bleu foncé, le reste c'est pour moi m'y retrouver\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nDonc on constate que :\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EUn nouveau truc complet (boss, quête\/dialogues, map(s) a été terminé\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EJ'ai travailler un peu plic-ploc sur le reste\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EJ'ai décidé d'ajouter une nouvelle quête secondaire et la map qui va avec et je l'ai déjà presque fini\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nVoilà voilà, il me semble que j'avais fait un truc important mais je ne sais plus trop quoi donc c'est que ça ne l'était pas tant que ça^^\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nPendant que ces parties importantes avancent, le donjon que vous connaissiez change lentement aussi, bien que ça ne se répercute pas sur la roadmap (des bouts de maps sont déplacés ailleurs, de nouveaux types de monstres apparaissent, les Toglodotes deviennent une vraie civilisation organisée, etc...) pour être un peu plus intéressant et rempli.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nActuellement je pense que la durée de vie du jeu a augmenté de moitié.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nBref, voilà pour ce billet *relis plus haut*... \"ultra-court\"...\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nDammit !\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/1739522016109224395"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/1739522016109224395"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/08\/what-lies-beneath-progression-de-lupdate.html","title":"What Lies Beneath: Progression de l'update"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgFzyFr0h5HnwklPk89Fu6KP-hf1xwmriM5wC2ZWSjOLmKBBtHqTqAcCxI65xIA5msdq-6IiD8CR7pWcngvqDFyYvaUgys701dM9QvVnL9U9hNxEqQrXlcngYqxl7HobrGV3TH3p51dMJip\/s72-c\/WLBBanner.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-6993872120514006398"},"published":{"$t":"2014-08-10T01:40:00.002+02:00"},"updated":{"$t":"2014-08-10T01:40:25.399+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Tutoriaux"}],"title":{"type":"text","$t":"Timer.js, un script pour les gouverner tous"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgLepw7-UZGsVJdkPai6cI9blu9gLUwgFp4Wuj7HAYf31Wc038M_9GfObBeUUJGwg2Y6nzI9YopEXwFk3eyUwcU8zw_slAntp9SdFfdvKjOMFiRIumsknmUEh3zwbi1F8Mma75vz-1nAbYe\/s1600\/BeldarakGamesBanner.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgLepw7-UZGsVJdkPai6cI9blu9gLUwgFp4Wuj7HAYf31Wc038M_9GfObBeUUJGwg2Y6nzI9YopEXwFk3eyUwcU8zw_slAntp9SdFfdvKjOMFiRIumsknmUEh3zwbi1F8Mma75vz-1nAbYe\/s1600\/BeldarakGamesBanner.png\" height=\"258\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nHello tout le monde !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nUn billet bien différent de d'habitude aujourd'hui avec un cadeau pour les codeurs qui utilisent Unity.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003E\nC'est quoi ?! C'est quoi ?!!!\u003C\/span\u003E\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nC'est le script que j'utilise pour gérer tous mes timers, que ce soit pour du fading de trucs divers\u0026nbsp;(musique, transparence d'une image, etc...), pour les cooldowns des sorts, pour les animations de mes personnages, etc...\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nÇa fait longtemps que je l'utilise et depuis l'horrible première version qui utilisait des numéros d'identification pour désigner les différents timers (genre, timer[0] = le timer de l'animation de marche =\u0026gt; bonne chance pour s'y retrouver dans votre code quand vous gérez 30 timers différents^^), ce script a fini par devenir vraiment simple d'utilisation et rudement efficace.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nDu coup je me suis dit que ça pourrait en intéresser certains. C'est cadeau !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nLes fonctions à connaitre\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv style=\"border-style: dashed; border-width: 2px; padding: 5px;\"\u003E\nInitializeTimer(name:\u003Cspan style=\"color: purple;\"\u003EString\u003C\/span\u003E)\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nDémarre un timer\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv style=\"border-style: dashed; border-width: 2px; padding: 5px;\"\u003E\nCooldown(name:\u003Cspan style=\"color: purple;\"\u003EString\u003C\/span\u003E, timeToWait:\u003Cspan style=\"color: purple;\"\u003Efloat\u003C\/span\u003E) : \u003Cspan style=\"color: purple;\"\u003Eboolean\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nPermet de voir si timeToWait (en secondes) s'est écoulé depuis le lancement du timer\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv style=\"border-style: dashed; border-width: 2px; padding: 5px;\"\u003E\nCountdown(name:\u003Cspan style=\"color: purple;\"\u003EString\u003C\/span\u003E, timeToWait:\u003Cspan style=\"color: purple;\"\u003Efloat\u003C\/span\u003E) : \u003Cspan style=\"color: purple;\"\u003Efloat\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nPareil mais renvoie le temps restant (en secondes)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv style=\"border-style: dashed; border-width: 2px; padding: 5px;\"\u003E\nSafeCooldown(name:\u003Cspan style=\"color: purple;\"\u003EString\u003C\/span\u003E, timeToWait:\u003Cspan style=\"color: purple;\"\u003Efloat\u003C\/span\u003E) : \u003Cspan style=\"color: purple;\"\u003Eboolean\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nIdem que Cooldown mais, contrairement à celui-ci, renvoie false si le timer n'a pas été initialisé avant\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nUtilisation concrète\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nVous allez voir que c'est simple comme tout à utiliser, en général je n'utilise que les deux premières fonctions.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nLa première étape c'est de lier le script à un GameObject et de le déclarer dans le script qui doit l'utiliser. Attention que les timers sont donc partagés dans un même gameObject. Donc si deux scripts présents sur un seul gameObject l'utilisent, attention à ne pas donner deux fois le même nom à deux timers différents.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEnsuite c'est très simple. En fait InitializeTimer() n'est pas vraiment utilisé pour initialiser un timer (en général !) mais plutôt pour le réinitialiser.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nOn va donc tout de suite partir sur notre fonction Cooldown(). Imaginons qu'on veuille faire une animation de marche ou d'attaque en deux frames.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjh1Ux-Xsww0CwbTLq9c-wDJ64f6ctTTtaX9g0c3mQEvmjKdO3ZvMJGESv-Kp6X8oH93gsyDLYyPfqfvnOL_Xq-ZPAu7CUrznRI9cKZeYS4UvO62ZSjh8IJK6D6ddZnbMXAULuLl9LbIc8\/s1600\/guardeMove.gif\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjh1Ux-Xsww0CwbTLq9c-wDJ64f6ctTTtaX9g0c3mQEvmjKdO3ZvMJGESv-Kp6X8oH93gsyDLYyPfqfvnOL_Xq-ZPAu7CUrznRI9cKZeYS4UvO62ZSjh8IJK6D6ddZnbMXAULuLl9LbIc8\/s1600\/guardeMove.gif\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nRien de plus simple ! On va travailler dans la fonction Update() de notre script de déplacements.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003ECliquez sur l'image pour la voir en grand\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgou8pBXWgyBzgSa_XoRFfwm1uhFGiP47qH0GjbqUmUot_qmo8Jm1IGD3r1zd8pe-_0n4C4eZ2j6QRoSzrI2K7AX_QsBdFANjqrSWj2XBeABSaN4AfPm69mDzZAjNTjD3K6q1TzGabaJ20\/s1600\/timerExemple.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgou8pBXWgyBzgSa_XoRFfwm1uhFGiP47qH0GjbqUmUot_qmo8Jm1IGD3r1zd8pe-_0n4C4eZ2j6QRoSzrI2K7AX_QsBdFANjqrSWj2XBeABSaN4AfPm69mDzZAjNTjD3K6q1TzGabaJ20\/s1600\/timerExemple.png\" height=\"232\" width=\"550\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEt voilà, c'est aussi simple que ça !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003EPourquoi on initialise pas le timer avant de l'utiliser ?\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEn fait, la première fois qu'on va appuyer sur la touche de déplacement, la fonction Cooldown va se rendre compte qu'on a pas initialisé notre timer. Elle va donc renvoyer true, notre animation de marche va se lancer puis on initialise le timer.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nLe fait qu'on ne l'ait pas initialisé avant d’appeler Cooldown va simplement faire que dès l'appui sur la touche, l'image du perso va changer.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nParfois, vous voudrez peut-être éviter ça (pour éviter qu'une bombe explose dès que vous la posez par exemple^^). Dans ce cas il suffit d'utiliser SafeCooldown() ou bien d'Initialiser le timer avant d’appeler Cooldown().\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nConclusion et download\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nVoilà voilà, j'espère que j'ai correctement expliqué tout ça. Retenez surtout l'utilisation concrète, c'est ça que j'utilise dans 99% du temps, le reste est assez peu utilisé mais c'est utile de savoir que c'est là pour le jour où vous en avez besoin^^.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"font-size: large;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/www.mediafire.com\/view\/tfd375lfprm55v1\/Timer.js\" rel=\"nofollow\"\u003EVous trouverez le script ici\u003C\/a\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nVous pouvez l'utiliser dans tous types de projets (commerciaux ou non), le modifier, le redistribuer, etc... Vous pouvez me citer dans les crédits de votre jeu si vous voulez mais vous n'êtes pas obligés.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n(N'hésitez pas à laisser un commentaire si le lien vient à mourir).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/6993872120514006398"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/6993872120514006398"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/08\/timerjs-un-script-pour-les-gouverner.html","title":"Timer.js, un script pour les gouverner tous"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgLepw7-UZGsVJdkPai6cI9blu9gLUwgFp4Wuj7HAYf31Wc038M_9GfObBeUUJGwg2Y6nzI9YopEXwFk3eyUwcU8zw_slAntp9SdFfdvKjOMFiRIumsknmUEh3zwbi1F8Mma75vz-1nAbYe\/s72-c\/BeldarakGamesBanner.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-7988347933100031969"},"published":{"$t":"2014-08-07T02:26:00.000+02:00"},"updated":{"$t":"2014-08-07T02:26:24.082+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Song of the Myrne"}],"title":{"type":"text","$t":"Song of the Myrne et What Lies Beneath - La sorcellerie"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiPi5Re8O2b-aLasj48O5ZY9D8EkrQzABW8Jn0xmahbaLNwKTZJt_-hOi2z4fr_6ILMVbhKkpOjwN7dr-qQgImIEo64gibfXLoxRm7OqMnw_LRQD3PTqnrBqCqw4u4IgkwtqkLnPwfNhDE\/s1600\/SotMWLB.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiPi5Re8O2b-aLasj48O5ZY9D8EkrQzABW8Jn0xmahbaLNwKTZJt_-hOi2z4fr_6ILMVbhKkpOjwN7dr-qQgImIEo64gibfXLoxRm7OqMnw_LRQD3PTqnrBqCqw4u4IgkwtqkLnPwfNhDE\/s1600\/SotMWLB.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nRe-hello les lecteurs !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAllez, je vous sent un peu tristounets de ne \u003Ca href=\"http:\/\/beldarak.blogspot.be\/2014\/08\/myrne-fall-presentation.html\"\u003Epas avoir eu de news\u003C\/a\u003E sur Song of the Myrne aujourd'hui^^\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAujourd'hui j'ai enfin pris le temps de terminer la sorcellerie.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nIl reste deux trois trucs à régler mais c'est fini à 95%.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjAgVOO-S4csRPtmWK8-fYcJ33sNij0V_eaeeTesfJbBHE2d2ictBJ7GvCYz6KNRtJI6GLlC9aLEYIzHqXRm8P16tNkkXmLW8_vvTb2X5HvBmiJ9PFKlDz6e3eLTPbSYDNzptidX1MR4MU\/s1600\/sorcellerie.gif\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjAgVOO-S4csRPtmWK8-fYcJ33sNij0V_eaeeTesfJbBHE2d2ictBJ7GvCYz6KNRtJI6GLlC9aLEYIzHqXRm8P16tNkkXmLW8_vvTb2X5HvBmiJ9PFKlDz6e3eLTPbSYDNzptidX1MR4MU\/s1600\/sorcellerie.gif\" height=\"337\" width=\"550\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003ELes mobs peuvent maintenant être effrayés et maudits.\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nLes effrayés s'éloignent du lanceur de sort, tandis que les maudits prennent 50% de dégâts en plus.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nVoilà voilà. Sur ce je vais travailler sur un des nouveaux boss et sa zone.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/7988347933100031969"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/7988347933100031969"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/08\/song-of-myrne-et-what-lies-beneath-la.html","title":"Song of the Myrne et What Lies Beneath - La sorcellerie"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiPi5Re8O2b-aLasj48O5ZY9D8EkrQzABW8Jn0xmahbaLNwKTZJt_-hOi2z4fr_6ILMVbhKkpOjwN7dr-qQgImIEo64gibfXLoxRm7OqMnw_LRQD3PTqnrBqCqw4u4IgkwtqkLnPwfNhDE\/s72-c\/SotMWLB.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-1692292445371434944"},"published":{"$t":"2014-08-06T20:12:00.000+02:00"},"updated":{"$t":"2014-08-06T20:12:58.986+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Mes divers jeux"}],"title":{"type":"text","$t":"Myrne: The Fall - Présentation"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEipzpEAi4BfnrXfSkh0PuAM1X8v9VizwYRGSTtgWPwO-mPeim1Q2lzly0mjHUFIyING5jGKUYcjdR0Jfkx8CaXfieh9d81kOxxr8uBDirXtzy9JuDE7SS1y2dt0G4aVI7mPNT-Pe4J9eKY\/s1600\/MyrneFall_banner.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEipzpEAi4BfnrXfSkh0PuAM1X8v9VizwYRGSTtgWPwO-mPeim1Q2lzly0mjHUFIyING5jGKUYcjdR0Jfkx8CaXfieh9d81kOxxr8uBDirXtzy9JuDE7SS1y2dt0G4aVI7mPNT-Pe4J9eKY\/s1600\/MyrneFall_banner.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nHello les lecteurs !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nVous me connaissez, j'aime bien bosser sur de petits prototypes de jeux de temps en temps, pour \u003Cstrike\u003Eretarder encore plus mes autres projets\u003C\/strike\u003E varier un peu et ne pas me dégoutter de mes gros projets.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe viens donc de passer deux jours à travailler sur \"Myrne: The Fall\".\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003EC'est quoi ?\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nC'est un space shooter en vue du haut qui se passe très loin sur la ligne du temps de Myrne (encore plus loin que \u003Ca href=\"http:\/\/beldarak.blogspot.be\/2013\/04\/myrne-3612-fiche-de-presentation.html\"\u003EMyrne 6312\u003C\/a\u003E).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgxHcAyCMwWDrae_liBzW4YQt0kxCR967n-1xhTIq4oExFYFVidXYEH62qqbRtHhpQfhQqL63aXtKSukyniVljZ5ct2gsIvT6NoTmHh7feiidhClvGQYa4ouRt_-74_w5JqY30n7PsKocQ\/s1600\/fight.gif\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgxHcAyCMwWDrae_liBzW4YQt0kxCR967n-1xhTIq4oExFYFVidXYEH62qqbRtHhpQfhQqL63aXtKSukyniVljZ5ct2gsIvT6NoTmHh7feiidhClvGQYa4ouRt_-74_w5JqY30n7PsKocQ\/s1600\/fight.gif\" height=\"519\" width=\"550\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nMes inspirations pour ce jeu sont \u003Ca href=\"http:\/\/beldarak.blogspot.be\/2009\/04\/jeux-videos-nostalgie.html\"\u003ETyrian\u003C\/a\u003E et \u003Ca href=\"http:\/\/beldarak.blogspot.be\/2013\/03\/quick-review-space-pirates-and-zombies.html\"\u003ESPAZ\u003C\/a\u003E.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003EIl faut faire quoi dedans ?\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nPew pew pew...\u003Cbr \/\u003E\n\u0026nbsp;LoOot !!!\u003Cbr \/\u003E\n\u0026nbsp;\u0026nbsp;Améliorer son vaisseau...\u003Cbr \/\u003E\n\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp;Missions !!!\u003Cbr \/\u003E\n\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp;Pew pew pew...\u003Cbr \/\u003E\n\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp;Miner des astéroïdes...\u003Cbr \/\u003E\n\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp;Pew pew pew...\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003EÇa sortira un jour ?\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nOui oui. Une fois la mise à jour de What Lies Beneath sortie, il passera probablement en projet principal pour un petit temps.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjsHS5HaYXtZzHIRzE19p411v8uVhxuPX6PVYgcIorMhaDbfkjUSzXmAIkYdGeV2D_LffyuNKKxK5rnadz3sskqisgjMoNvs7aOTO9oOuNOf8dRxfungq54CqDjDLDaXw9JWEZ5elFvnRE\/s1600\/docking.gif\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjsHS5HaYXtZzHIRzE19p411v8uVhxuPX6PVYgcIorMhaDbfkjUSzXmAIkYdGeV2D_LffyuNKKxK5rnadz3sskqisgjMoNvs7aOTO9oOuNOf8dRxfungq54CqDjDLDaXw9JWEZ5elFvnRE\/s1600\/docking.gif\" height=\"400\" width=\"377\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003EQueah ?!!! Et Song of the Myrne ?!\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe pense que ça fera l'objet d'un prochain billet mais en gros suite à pas mal de soucis irl, je dois bosser un peu sur des projets concrets qui ont un cycle de développement un peu plus court que [infini]. Ça ne veux pas dire que j'abandonne SotM bien entendu, mais je dois terminer un jeu ou deux pour ne pas finir sous un pont :\/ (#real life sucks).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEi97pUZoLuSD8QSkeFSnR3O1e0sEhhk0etI2ceA6zZjdvSEI74hNFtm2vBgGXIhBHqjzcjIlB8EH2IziQ3jS43-foqEmZHGIM2cSX8gS6S5kbvfIhb_6lifzt9ZiAMlfQ7WV9rQHsv6DLQ\/s1600\/ship.gif\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEi97pUZoLuSD8QSkeFSnR3O1e0sEhhk0etI2ceA6zZjdvSEI74hNFtm2vBgGXIhBHqjzcjIlB8EH2IziQ3jS43-foqEmZHGIM2cSX8gS6S5kbvfIhb_6lifzt9ZiAMlfQ7WV9rQHsv6DLQ\/s1600\/ship.gif\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nDu coup partir sur un tout nouveau projet pour lequel je peux me fixer des objectifs réalisables dès le départ me semble une bonne idée.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003EC'est quoi le plan ?\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nDans un premier temps, finir le jeu. Je compte aller à l'essentiel pour faire quelque chose de bien et simple. Comme What Lies Beneath il se vendra pour pas cher (sans doute le même prix vu que c'est le minimum possible sur la plupart des plateformes).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhEVK8Pu8tgJPelc-B573s2kPjITsNer1x_YghARNO67dap00aFUPEbCrIrQk6KaGexV-Mmtm9ORwt9OEGRSXOH1xt8tT50aaAMVJAYhjnHmc9Iech-D-OwMt_o_qfPl5TAhWJJ7lhRjaM\/s1600\/radar.gif\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhEVK8Pu8tgJPelc-B573s2kPjITsNer1x_YghARNO67dap00aFUPEbCrIrQk6KaGexV-Mmtm9ORwt9OEGRSXOH1xt8tT50aaAMVJAYhjnHmc9Iech-D-OwMt_o_qfPl5TAhWJJ7lhRjaM\/s1600\/radar.gif\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEnsuite, comme j'ai pas mal d'idées géniales mais qui prendront encore l'éternité à faire, je pense, soit mettre le jeu régulièrement à jour comme What Lies Beneath, soit en sortir un deuxième un peu plus complet et explorant une nouvelle histoire.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nConclusion\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nVoilà voilà. Ça me saoule un peu de devoir mettre Song of the Myrne sur le côté mais il faut bien manger^^.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'ai fait une vidéo du jeu mais la qualité laisse clairement à désirer (d'où les gifs que j'ai mis^^). La voilà malgré tout.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ccenter\u003E\n\u003Ciframe allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" height=\"309\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/drpC2RBJfJo?rel=0\" width=\"550\"\u003E\u003C\/iframe\u003E\u003C\/center\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSur ce, je retourne bosser sur l'update de What Lies Beneath :)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/1692292445371434944"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/1692292445371434944"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/08\/myrne-fall-presentation.html","title":"Myrne: The Fall - Présentation"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEipzpEAi4BfnrXfSkh0PuAM1X8v9VizwYRGSTtgWPwO-mPeim1Q2lzly0mjHUFIyING5jGKUYcjdR0Jfkx8CaXfieh9d81kOxxr8uBDirXtzy9JuDE7SS1y2dt0G4aVI7mPNT-Pe4J9eKY\/s72-c\/MyrneFall_banner.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-491981474971613047"},"published":{"$t":"2014-07-27T05:47:00.000+02:00"},"updated":{"$t":"2014-07-27T05:47:33.066+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Song of the Myrne"}],"title":{"type":"text","$t":"What Lies Beneath: la roadmap de l'update 2.0"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgFzyFr0h5HnwklPk89Fu6KP-hf1xwmriM5wC2ZWSjOLmKBBtHqTqAcCxI65xIA5msdq-6IiD8CR7pWcngvqDFyYvaUgys701dM9QvVnL9U9hNxEqQrXlcngYqxl7HobrGV3TH3p51dMJip\/s1600\/WLBBanner.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgFzyFr0h5HnwklPk89Fu6KP-hf1xwmriM5wC2ZWSjOLmKBBtHqTqAcCxI65xIA5msdq-6IiD8CR7pWcngvqDFyYvaUgys701dM9QvVnL9U9hNxEqQrXlcngYqxl7HobrGV3TH3p51dMJip\/s1600\/WLBBanner.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSalut les lecteurs !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nIl me semble que j'avais dit que je le ferais dans le dernier billet, ça y est ! J'ai mis au point une petite roadmap qui montre globalement l'avancement de l'update 2.0 de What Lies Beneath.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nComme d'habitude c'est assez cryptique. Je ne sais pas trop pourquoi, j'adore faire ces trucs :D\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjOxU0lcERnCGeLLa6DxM2RxhyphenhyphenSXUygemAR1eoxqQoPThXtCKP2_-6evbuR4gChLgCJTOeWWFSbrYscFS7LhlvZP-6Vwg7DzqR45B44XpVIFSsXPCLHuLcEHcLBZf1StYw3cXjNZa_CmZk\/s1600\/roadMapWLB_update.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjOxU0lcERnCGeLLa6DxM2RxhyphenhyphenSXUygemAR1eoxqQoPThXtCKP2_-6evbuR4gChLgCJTOeWWFSbrYscFS7LhlvZP-6Vwg7DzqR45B44XpVIFSsXPCLHuLcEHcLBZf1StYw3cXjNZa_CmZk\/s1600\/roadMapWLB_update.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEn gros en bleu clair c'est les trucs pas faits, en foncé c'est ce qui est fait. Ne tenez pas compte des trucs noirs et gris, c'est pour moi m'y retrouver^^\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nDonc on a 4 parties qui correspondent à 4 boss (quoi que le quatrième ne sera pas forcément un boss, je ne sais pas encore).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEnsuite on trouve les types de trucs à faire. De bas en haut :\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003ELa flèche pour le chemin\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nEn gros ce sont les maps nécessaires pour lier le nouveau contenu à l'ancien. C'est par exemple la forêt qui relierait la plage au village si le boss était sur la plage (s'il y avait une plage, je ne sais pas encore si je l'intégrerai à cette update).\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EL'espèce de grotte\/maison c'est le donjon\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nLa map où on trouve le boss, les puzzles, pièges, etc...\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhSBChyphenhyphenozncpuZSaKpxGELeeBvXDiZriDefFdAlM4SjU3bRpWMrUHWzVe04dXxGRhA_uYw3-xXnHQj_gV99SqkfJ1ucWNx0s8eOOqmD5b1A3-OqTvWSflID941csPmQgaS-Nl2qKYaHB8g\/s1600\/burp.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhSBChyphenhyphenozncpuZSaKpxGELeeBvXDiZriDefFdAlM4SjU3bRpWMrUHWzVe04dXxGRhA_uYw3-xXnHQj_gV99SqkfJ1ucWNx0s8eOOqmD5b1A3-OqTvWSflID941csPmQgaS-Nl2qKYaHB8g\/s1600\/burp.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003ELa plume\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nElle représente tout ce qui est écriture et quêtes. En gros c'est les PNJ, les dialogues des PNJ (\"un terrible Yaourt géant terrorise la région, tue le !\"), les objets de quêtes, la description de la quête dans le journal, etc etc...\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EEt puis finalement le boss, représenté par un crane\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nAvec cette update les boss ne seront plus de simples mobs plus gros, plus fort et avec plus de vie. Ils ont des patterns d'attaque, font des trucs spéciaux, etc...\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Chr \/\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nComme vous le voyez il reste encore pas mal de boulot^^. Il y a encore des trucs qui ne sont pas représentés comme la sorcellerie dont je dois terminer les skills, des quêtes annexes diverses qui viendront éventuellement s'ajouter, etc...\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nMais l'idée c'est qu'une fois ces 4 blocs terminés, le gros de l'update sera terminée, le reste sera du \"bonus\".\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/491981474971613047"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/491981474971613047"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/07\/what-lies-beneath-la-roadmap-de-lupdate.html","title":"What Lies Beneath: la roadmap de l'update 2.0"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgFzyFr0h5HnwklPk89Fu6KP-hf1xwmriM5wC2ZWSjOLmKBBtHqTqAcCxI65xIA5msdq-6IiD8CR7pWcngvqDFyYvaUgys701dM9QvVnL9U9hNxEqQrXlcngYqxl7HobrGV3TH3p51dMJip\/s72-c\/WLBBanner.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-839964557662816369"},"published":{"$t":"2014-07-24T01:55:00.000+02:00"},"updated":{"$t":"2014-07-24T01:55:19.605+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Song of the Myrne"}],"title":{"type":"text","$t":"What Lies Beneath et l'update de contenu: ça se précise"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgFzyFr0h5HnwklPk89Fu6KP-hf1xwmriM5wC2ZWSjOLmKBBtHqTqAcCxI65xIA5msdq-6IiD8CR7pWcngvqDFyYvaUgys701dM9QvVnL9U9hNxEqQrXlcngYqxl7HobrGV3TH3p51dMJip\/s1600\/WLBBanner.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgFzyFr0h5HnwklPk89Fu6KP-hf1xwmriM5wC2ZWSjOLmKBBtHqTqAcCxI65xIA5msdq-6IiD8CR7pWcngvqDFyYvaUgys701dM9QvVnL9U9hNxEqQrXlcngYqxl7HobrGV3TH3p51dMJip\/s1600\/WLBBanner.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nHello tout le monde !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'avais dit y'a pas longtemps :\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv style=\"background-color: #e8e8e8; border-style: dotted; padding: 5px;\"\u003E\n\u003Cspan style=\"color: #674ea7; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px;\"\u003EAh oui ! L'autre jour on m'a demandé quand est-ce que cette update sortira. Je crois que vous vous y attendez mais la réponse est \"aucune idée\". Comme il n'y a pas de début et de fin au contenu ajouté, je la considérerai terminée quand j'aurai ajouté assez de contenu pour justifier un changement de version majeur (passer à la 2.0 plutôt qu'à une 1.8).\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nLà ça commence à se préciser un peu vu que j'ai presque fini d'ajouter toutes les nouvelles zones (ce qui ne veux pas dire que le contenu des zones est fini hein^^).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEn gros le contenu de What Lies Beneath sera plus ou moins doublé je dirais. Je vous met une petite évaluation en % de ce que je pense avoir fait de chaque truc.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EIl y aura 3 ou 4 nouvelles maps hors donjon \u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003E=\u0026gt; 70%\u003C\/span\u003E\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EDeux ou trois nouveaux boss (j'en ait terminé deux, je ne sais pas encore si j'en ajouterai un troisième) \u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003E=\u0026gt; 65%\u003C\/span\u003E\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nIl n'y aura pas d'ordre pré-défini pour les faire, vous serez beaucoup plus libre dans cette nouvelle version du jeu\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEi4ZfSSGA6_kaGeLkd9L111pqhtyoDd4h4-MhuOH2EhVm52BjBNU78OPQIF_wsfhOAJ1f3dM7Mhv7dN3YnReb13sgj6Y5bbRBiOp3mrqAsp_XLpXnaUNbiIQkx7qs82qpZdZgyFrzcgbrE\/s1600\/spiders.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEi4ZfSSGA6_kaGeLkd9L111pqhtyoDd4h4-MhuOH2EhVm52BjBNU78OPQIF_wsfhOAJ1f3dM7Mhv7dN3YnReb13sgj6Y5bbRBiOp3mrqAsp_XLpXnaUNbiIQkx7qs82qpZdZgyFrzcgbrE\/s1600\/spiders.png\" height=\"367\" width=\"550\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003ELe boss sur lequel je bosse en ce moment. Je dois encore l'équilibrer parce qu'il poutre sévère^^\u003C\/i\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ci\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003ECertaines parties du donjon seront retravaillées et compteront donc presque comme des nouvelles maps (je pense surtout à la partie des Toglodotes) \u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003E=\u0026gt; ? %\u003C\/span\u003E\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EQuelques quêtes secondaires vont êtres ajoutées \u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003E=\u0026gt; 15% ?\u003C\/span\u003E\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003ENouvelle école de magie: la Sorcellerie \u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003E=\u0026gt; 30%\u003C\/span\u003E\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nVoilà voilà. Désolé, c'est un peu de la redite de ce que je vous bassine les oreilles (les yeux en fait^^) depuis quelques temps mais comme ça, ça fait une petite synthèse de ce qu'il reste à faire.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nGardez aussi à l'esprit qu'il y a toujours 100 000 petits trucs à faire à côté et qui prennent un temps fou une fois combinés (trads, finition, debug, testing, \u003Cstrike\u003Ejouer à Divinity\u003C\/strike\u003E, etc...).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nA part ça un de mes écrans à pété, vous vous en foutez mais il faut bien que je me plaigne quelque part de l'enfer que c'est de bosser sur un petit écran carré^^.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/839964557662816369"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/839964557662816369"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/07\/what-lies-beneath-et-lupdate-de-contenu.html","title":"What Lies Beneath et l'update de contenu: ça se précise"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgFzyFr0h5HnwklPk89Fu6KP-hf1xwmriM5wC2ZWSjOLmKBBtHqTqAcCxI65xIA5msdq-6IiD8CR7pWcngvqDFyYvaUgys701dM9QvVnL9U9hNxEqQrXlcngYqxl7HobrGV3TH3p51dMJip\/s72-c\/WLBBanner.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-8087793415582090545"},"published":{"$t":"2014-07-19T14:57:00.003+02:00"},"updated":{"$t":"2014-07-19T14:57:53.945+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Mes divers jeux"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Song of the Myrne"}],"title":{"type":"text","$t":"Avancée Greenlight"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEitIl3FLqe6xQgEGEEDXLMsy3mwGgLM1DLYtBb2SdYuAmTcVi4CBeUl0yvyjYUZb1T4dMOJefaWvAKInP7DQ6rusBdO3B9zn7Mndap4fv9lh2zu62sz633rpAtUs0QdDwBgwhx8DZgpG9I\/s1600\/Greenlight_logo_small.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEitIl3FLqe6xQgEGEEDXLMsy3mwGgLM1DLYtBb2SdYuAmTcVi4CBeUl0yvyjYUZb1T4dMOJefaWvAKInP7DQ6rusBdO3B9zn7Mndap4fv9lh2zu62sz633rpAtUs0QdDwBgwhx8DZgpG9I\/s1600\/Greenlight_logo_small.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nHello les gamers !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nUn petit billet pour vous annoncer qu'on a parcouru 75% du chemin vers le top 100 Greenlight.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nC'est awesome !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; 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margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg7jss4lCKGUpQmKx8vA1wjsZfQiDK5Azlo46XmumWwyJk4uzqgRojyxcNqyir5jhyqru20UpW-8nVoihnM2bIlJJR64YLHp0S6L1xaUnVB2THM7OejVSu7CUcLxAySOsGfLmHE8A7LyUs\/s1600\/Greenlight_button_small.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/8087793415582090545"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/8087793415582090545"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/07\/avancee-greenlight.html","title":"Avancée Greenlight"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEitIl3FLqe6xQgEGEEDXLMsy3mwGgLM1DLYtBb2SdYuAmTcVi4CBeUl0yvyjYUZb1T4dMOJefaWvAKInP7DQ6rusBdO3B9zn7Mndap4fv9lh2zu62sz633rpAtUs0QdDwBgwhx8DZgpG9I\/s72-c\/Greenlight_logo_small.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-2721657217252977171"},"published":{"$t":"2014-07-19T07:58:00.002+02:00"},"updated":{"$t":"2014-07-19T07:58:42.820+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Song of the Myrne"}],"title":{"type":"text","$t":"What Lies Beneath: quick news"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgFzyFr0h5HnwklPk89Fu6KP-hf1xwmriM5wC2ZWSjOLmKBBtHqTqAcCxI65xIA5msdq-6IiD8CR7pWcngvqDFyYvaUgys701dM9QvVnL9U9hNxEqQrXlcngYqxl7HobrGV3TH3p51dMJip\/s1600\/WLBBanner.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgFzyFr0h5HnwklPk89Fu6KP-hf1xwmriM5wC2ZWSjOLmKBBtHqTqAcCxI65xIA5msdq-6IiD8CR7pWcngvqDFyYvaUgys701dM9QvVnL9U9hNxEqQrXlcngYqxl7HobrGV3TH3p51dMJip\/s1600\/WLBBanner.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSalut tout le monde !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nQuelques nouvelles très, très rapidement :\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EJe travaille toujours sur l'update de contenu de What Lies Beneath\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nComme toujours vous allez devoir me croire sur parole vu que je ne veux rien spoiler en postant des screens ou autres^^\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EAujourd'hui j'ai ajouté pas mal de costumes et trucs idiots en jeu\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nUn PNJ expliquera en jeu comment fonctionnent les vanity slots (les slots d'équipement visuels). J'arrêterai enfin de voir des gens partir en donjon avec une robe et se faire poutrer à cause de ça (vous pourrez toujours porter ladite robe ! Mais sans être nul à cause de ça^^)\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EJ'ai terminé un nouveau mini boss\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nEn gros je re-travaille les mini-mini boss du jeu pour qu'ils ne soient pas simplement des monstres un peu plus résistants\/forts\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EJe suis en train de modifier le donjon pour étendre l'aventure sur toute l'île\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nJ'en profite pour améliorer certaines parties du donjon\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003ECliquez... voir en grand... toussa toussa\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEi55287OYYGX8ODC5JhR7waDOWTE0A8NFeWIfxc0tprKgsdh-e-BlRRwewjJJ2sQjEtthJ8t6hEwfVEmI-fLgb4mXnakg7FMvLBAafko0A59X_ErL44bhSWr3R9ocThJZE1MLt0NQc0F7c\/s1600\/forteresseToglodote.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEi55287OYYGX8ODC5JhR7waDOWTE0A8NFeWIfxc0tprKgsdh-e-BlRRwewjJJ2sQjEtthJ8t6hEwfVEmI-fLgb4mXnakg7FMvLBAafko0A59X_ErL44bhSWr3R9ocThJZE1MLt0NQc0F7c\/s1600\/forteresseToglodote.png\" height=\"334\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003ELa Forteresse Toglodote sera occupée par les Toglodotes. Les boss seront\u0026nbsp;disséminés\u0026nbsp;sur l'île de Namok.\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nVoilà voilà. C'est tout pour aujourd'hui !\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nJ'ai hâte de terminer cette update, elle va vraiment améliorer le jeu :)\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/2721657217252977171"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/2721657217252977171"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/07\/what-lies-beneath-quick-news.html","title":"What Lies Beneath: quick news"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgFzyFr0h5HnwklPk89Fu6KP-hf1xwmriM5wC2ZWSjOLmKBBtHqTqAcCxI65xIA5msdq-6IiD8CR7pWcngvqDFyYvaUgys701dM9QvVnL9U9hNxEqQrXlcngYqxl7HobrGV3TH3p51dMJip\/s72-c\/WLBBanner.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-645812970307604856"},"published":{"$t":"2014-07-11T02:59:00.000+02:00"},"updated":{"$t":"2014-07-11T02:59:00.260+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Song of the Myrne"}],"title":{"type":"text","$t":"Song of the Myrne - Tri de l'inventaire"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiPi5Re8O2b-aLasj48O5ZY9D8EkrQzABW8Jn0xmahbaLNwKTZJt_-hOi2z4fr_6ILMVbhKkpOjwN7dr-qQgImIEo64gibfXLoxRm7OqMnw_LRQD3PTqnrBqCqw4u4IgkwtqkLnPwfNhDE\/s1600\/SotMWLB.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiPi5Re8O2b-aLasj48O5ZY9D8EkrQzABW8Jn0xmahbaLNwKTZJt_-hOi2z4fr_6ILMVbhKkpOjwN7dr-qQgImIEo64gibfXLoxRm7OqMnw_LRQD3PTqnrBqCqw4u4IgkwtqkLnPwfNhDE\/s1600\/SotMWLB.png\" height=\"320\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEt hop !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEncore une raison d'attendre impatiemment la mise à jour de What Lies Beneath :)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEi_ec9e7-SzXMU3DNlsEb1HHDVyAb_OJDh973qD68Splkzh5l08W-YveqGAZ6-Ck1EBSyvk-U2SuKFQbMs_ZsNSYpYJiQktqp_yRlhJh2gi08i8WMD30_KLtvR2EghcxG00zH58I0ps_mg\/s1600\/inventaireTri.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEi_ec9e7-SzXMU3DNlsEb1HHDVyAb_OJDh973qD68Splkzh5l08W-YveqGAZ6-Ck1EBSyvk-U2SuKFQbMs_ZsNSYpYJiQktqp_yRlhJh2gi08i8WMD30_KLtvR2EghcxG00zH58I0ps_mg\/s1600\/inventaireTri.png\" height=\"366\" width=\"550\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'ai amélioré l'inventaire pour qu'on puisse mettre certains trucs en évidence. Même moi j'avais toujours du mal à m'y retrouver dans les 15 000 objets qu'on se trimbale^^.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nLes catégories dans l'ordre (le \"A\" c'est pour \"all\")\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EConsommables (potions, nourriture, armes de jets, etc...)\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003ECraft\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EEquipement\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003ENotes\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nVoilà voilà.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nA part ça je continue à avancer sur le contenu de l'update. Je suis toujours en train de donner \"une place dans l'univers\" (habitat, culture, etc...) aux Toglodotes.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAh oui ! L'autre jour on m'a demandé quand est-ce que cette update sortira. Je crois que vous vous y attendez mais la réponse est \"aucune idée\". Comme il n'y a pas de début et de fin au contenu ajouté, je la considérerai terminée quand j'aurai ajouté assez de contenu pour justifier un changement de version majeur (passer à la 2.0 plutôt qu'à une 1.8).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEn gros je veux que l'update justifie qu'un joueur ayant fini le jeu recommence une partie.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/645812970307604856"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/645812970307604856"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/07\/song-of-myrne-tri-de-linventaire.html","title":"Song of the Myrne - Tri de l'inventaire"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiPi5Re8O2b-aLasj48O5ZY9D8EkrQzABW8Jn0xmahbaLNwKTZJt_-hOi2z4fr_6ILMVbhKkpOjwN7dr-qQgImIEo64gibfXLoxRm7OqMnw_LRQD3PTqnrBqCqw4u4IgkwtqkLnPwfNhDE\/s72-c\/SotMWLB.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-8575153642075200904"},"published":{"$t":"2014-07-08T22:14:00.000+02:00"},"updated":{"$t":"2014-07-08T22:14:16.574+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Song of the Myrne"}],"title":{"type":"text","$t":"Song of the Myrne: le gif du jour"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiPi5Re8O2b-aLasj48O5ZY9D8EkrQzABW8Jn0xmahbaLNwKTZJt_-hOi2z4fr_6ILMVbhKkpOjwN7dr-qQgImIEo64gibfXLoxRm7OqMnw_LRQD3PTqnrBqCqw4u4IgkwtqkLnPwfNhDE\/s1600\/SotMWLB.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiPi5Re8O2b-aLasj48O5ZY9D8EkrQzABW8Jn0xmahbaLNwKTZJt_-hOi2z4fr_6ILMVbhKkpOjwN7dr-qQgImIEo64gibfXLoxRm7OqMnw_LRQD3PTqnrBqCqw4u4IgkwtqkLnPwfNhDE\/s1600\/SotMWLB.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nHey les lecteurs !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nÇa fait longtemps que je n'ai plus posté de gif, c'est une addiction chez moi donc je n'ai pas le choix^^\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEh2w60iFr-AnNwhirYch8X8LZAF8fVjmrQu-T07-FDMGZxIathoTuR-GZs2anY5EkeMlgjDDYXdN7tog9lk9lF1WETQimLqeWNVJelh8w4JROtfgM4gJ7_ZrnmM-Rmn5Yo7zfM7T-IHiGE\/s1600\/frog.gif\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; 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text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiPi5Re8O2b-aLasj48O5ZY9D8EkrQzABW8Jn0xmahbaLNwKTZJt_-hOi2z4fr_6ILMVbhKkpOjwN7dr-qQgImIEo64gibfXLoxRm7OqMnw_LRQD3PTqnrBqCqw4u4IgkwtqkLnPwfNhDE\/s1600\/SotMWLB.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiPi5Re8O2b-aLasj48O5ZY9D8EkrQzABW8Jn0xmahbaLNwKTZJt_-hOi2z4fr_6ILMVbhKkpOjwN7dr-qQgImIEo64gibfXLoxRm7OqMnw_LRQD3PTqnrBqCqw4u4IgkwtqkLnPwfNhDE\/s1600\/SotMWLB.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nRe-salut les gens !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSi vous ne l'avez pas compris avec mon poste précédent, ou si vous l'avez loupé (\u003Ca href=\"http:\/\/beldarak.blogspot.be\/2014\/07\/what-lies-beneath-limage-du-jour.html\"\u003Ec'est par-ici\u003C\/a\u003E !), je vous l'annonce: j'ai officiellement commencé la mise à jour de contenu de What Lies Beneath.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiIq00Qbp1zws1vRx9rXMa7LRH3GbIUcXne43kxed9oJGMNGA-QlWyAYjnh0DFaFDHl8FQfhZsRfWomLqcRkySjFoRti2JdROhQihVOH-vnFY2L9Axuc6d1tN6-VsHSGqef7lRxn_L0TX4\/s1600\/sorcierehouse.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiIq00Qbp1zws1vRx9rXMa7LRH3GbIUcXne43kxed9oJGMNGA-QlWyAYjnh0DFaFDHl8FQfhZsRfWomLqcRkySjFoRti2JdROhQihVOH-vnFY2L9Axuc6d1tN6-VsHSGqef7lRxn_L0TX4\/s1600\/sorcierehouse.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAu programme :\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EDe nouvelles cartes pour explorer un peu plus l'île de Namok\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EUn gameplay moins linéaire (vous commencez à le savoir, ce point me tient très à cœur^^)\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EDes quêtes secondaires (parce que de nouvelles cartes toutes vides ça va bien 5 minutes^^)\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003ECorrections de défauts majeurs du jeu (les puzzles pas amusants, la magie qui arrive trop tard, etc...)\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003ETout ce que j'ai montré dans les billets précédents (sort de bouclier, ceintures, etc...)\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003E:3 Un chat qui porte un chapeau :3 #kawaii\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nEt enfin, un nouvel arbre de skills : La sorcellerie.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nA vous la joie de transformer vos ennemis en grenouilles !\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgj10o50aGyhaPnRAvWfrCM1IbaRIHzzPKnbM-NkzHqlYfn-MhuR5rWCEVv2PsA68nrwicmmqhpGWJtO5U2UGBD0UzVPBiK8BPo33NIaKLBwXCYaWXa-uruD4VWFdr1Z0yoGUm04auLt5g\/s1600\/sorcellerieTree.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgj10o50aGyhaPnRAvWfrCM1IbaRIHzzPKnbM-NkzHqlYfn-MhuR5rWCEVv2PsA68nrwicmmqhpGWJtO5U2UGBD0UzVPBiK8BPo33NIaKLBwXCYaWXa-uruD4VWFdr1Z0yoGUm04auLt5g\/s1600\/sorcellerieTree.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003ECette école de magie consiste principalement à affaiblir et\/ou à mettre hors d'état de combattre les ennemis\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nJ'ajouterai probablement une sorcière aux classes du multijoueur.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nComme toujours je suis très excité par cette maj, elle devrait corriger (ou améliorer en tout cas) une des \"critiques\" principales du jeu, j'ai nommé le très prononcé \"Hein ? C'est déjà fini ?\".\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/6291316575098529974"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/6291316575098529974"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/07\/song-of-myrne-la-sorcellerie-maj-de.html","title":"Song of the Myrne: La sorcellerie + maj de contenu What Lies Beneath"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiPi5Re8O2b-aLasj48O5ZY9D8EkrQzABW8Jn0xmahbaLNwKTZJt_-hOi2z4fr_6ILMVbhKkpOjwN7dr-qQgImIEo64gibfXLoxRm7OqMnw_LRQD3PTqnrBqCqw4u4IgkwtqkLnPwfNhDE\/s72-c\/SotMWLB.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-4440884293074254159"},"published":{"$t":"2014-07-06T17:16:00.001+02:00"},"updated":{"$t":"2014-07-06T17:16:06.222+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Song of the Myrne"}],"title":{"type":"text","$t":"What Lies Beneath: l'image du jour"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgFzyFr0h5HnwklPk89Fu6KP-hf1xwmriM5wC2ZWSjOLmKBBtHqTqAcCxI65xIA5msdq-6IiD8CR7pWcngvqDFyYvaUgys701dM9QvVnL9U9hNxEqQrXlcngYqxl7HobrGV3TH3p51dMJip\/s1600\/WLBBanner.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgFzyFr0h5HnwklPk89Fu6KP-hf1xwmriM5wC2ZWSjOLmKBBtHqTqAcCxI65xIA5msdq-6IiD8CR7pWcngvqDFyYvaUgys701dM9QvVnL9U9hNxEqQrXlcngYqxl7HobrGV3TH3p51dMJip\/s1600\/WLBBanner.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nHello les gens !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe laisse juste ça là ;)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg8vqTz-1rww_-sr9KN3mvQIOz16n3AQGlXZJ92BzdEJgkV9tfmqns6DBSFm_pYkX8BnfndnhdBEN9kwBnchW_1LhKueLmKH-bCm1currUjUMyIr7REce-ENbgNbBTm57E_zNuwm6Ebm6s\/s1600\/newpath.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; 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text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgLepw7-UZGsVJdkPai6cI9blu9gLUwgFp4Wuj7HAYf31Wc038M_9GfObBeUUJGwg2Y6nzI9YopEXwFk3eyUwcU8zw_slAntp9SdFfdvKjOMFiRIumsknmUEh3zwbi1F8Mma75vz-1nAbYe\/s1600\/BeldarakGamesBanner.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgLepw7-UZGsVJdkPai6cI9blu9gLUwgFp4Wuj7HAYf31Wc038M_9GfObBeUUJGwg2Y6nzI9YopEXwFk3eyUwcU8zw_slAntp9SdFfdvKjOMFiRIumsknmUEh3zwbi1F8Mma75vz-1nAbYe\/s1600\/BeldarakGamesBanner.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nHello les lecteurs !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nRafeu a fait un nouveau trailer bien drôle et bien cool pour What Lies Beneath. Donc on dit tous...\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003EMerciiiii Rafeuuuu !\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/span\u003E\nLe trailer en question :\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ccenter\u003E\n\u003Ciframe allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" height=\"413\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/5QzX2WTrXVA?rel=0\" width=\"550\"\u003E\u003C\/iframe\u003E\u003C\/center\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nVoilà voilà, j'espère qu'il vous plaira autant qu'à moi.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSinon j'en profite pour vous annoncer que \u003Cb\u003EWLB en est à 65% du chemin parcouru vers le top 100 Greenlight.\u003C\/b\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nC'est lent mais on y arrive, trèèèèèès progressivement^^.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nIl vous reste encore un peu de temps pour choper le jeu \u003Ca href=\"http:\/\/www.indiegala.com\/greenlight\"\u003Edans un bundle en pay what you want\u003C\/a\u003E aussi.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nC'est tout pour mon, bonsoiiiiiir ! Hein ? Comment ça on est pas dans un one-man show ?!\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/3728661150484403262"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/3728661150484403262"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/06\/what-lies-beneath-nouveau-trailer.html","title":"What Lies Beneath: nouveau trailer"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgLepw7-UZGsVJdkPai6cI9blu9gLUwgFp4Wuj7HAYf31Wc038M_9GfObBeUUJGwg2Y6nzI9YopEXwFk3eyUwcU8zw_slAntp9SdFfdvKjOMFiRIumsknmUEh3zwbi1F8Mma75vz-1nAbYe\/s72-c\/BeldarakGamesBanner.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-985833060333216061"},"published":{"$t":"2014-06-25T18:52:00.000+02:00"},"updated":{"$t":"2014-06-25T18:55:55.502+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Mes divers jeux"}],"title":{"type":"text","$t":"Essais pixel-art"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgLepw7-UZGsVJdkPai6cI9blu9gLUwgFp4Wuj7HAYf31Wc038M_9GfObBeUUJGwg2Y6nzI9YopEXwFk3eyUwcU8zw_slAntp9SdFfdvKjOMFiRIumsknmUEh3zwbi1F8Mma75vz-1nAbYe\/s1600\/BeldarakGamesBanner.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgLepw7-UZGsVJdkPai6cI9blu9gLUwgFp4Wuj7HAYf31Wc038M_9GfObBeUUJGwg2Y6nzI9YopEXwFk3eyUwcU8zw_slAntp9SdFfdvKjOMFiRIumsknmUEh3zwbi1F8Mma75vz-1nAbYe\/s1600\/BeldarakGamesBanner.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nHello les lecteurs !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nVu que je bosse toujours sur la quête principale de Song of the Myrne et que je n'ai donc rien à vous montrer...\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n...et que je vous sent bien triste de ça (comment ça vous vous en foutez ?!).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nVoilà quelques essais de pixel-art que j'ai fait hier. Je me suis inspiré du style de \u003Ca href=\"http:\/\/gamesby.stefanweck.nl\/\"\u003Ece développeur\u003C\/a\u003E. J'espère que j'ai réussi à y apporter ma petite touche perso sans tomber dans le plagiat.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjCM7bLCe8q3lVDtqsOtVxVZl0vLh0o4DaUPReN_b6jrswW7Ni7xhQAbT8Lx1b1LcuzS8Emmqt0yIWGoR0q-1fVn_nVrlKwPC9OGpe5uILqkR52vZFyaQsg2TfOUrf6QDMK3ZpGZjVJ8Cs\/s1600\/pixelArt12x12.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjCM7bLCe8q3lVDtqsOtVxVZl0vLh0o4DaUPReN_b6jrswW7Ni7xhQAbT8Lx1b1LcuzS8Emmqt0yIWGoR0q-1fVn_nVrlKwPC9OGpe5uILqkR52vZFyaQsg2TfOUrf6QDMK3ZpGZjVJ8Cs\/s1600\/pixelArt12x12.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003ENotez que l'Instructeur est présent en guest star^^\u0026nbsp;\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nVoilà ce que ça devrait donner en mouvement.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEisYpc_r3na7pFPwY4s2W3XHfXBMTA0HDBUGpxR6MzzUzd_sHJdCFUKpBx8SSs6Y-MGLKxgXcs-aLRh_lACcFWFTzWyRhFJjEV7C4p6VE6cv-2bPaAze1GmrwZYOQ0j1T-w_q-dNwdkuKg\/s1600\/guardeMove.gif\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEisYpc_r3na7pFPwY4s2W3XHfXBMTA0HDBUGpxR6MzzUzd_sHJdCFUKpBx8SSs6Y-MGLKxgXcs-aLRh_lACcFWFTzWyRhFJjEV7C4p6VE6cv-2bPaAze1GmrwZYOQ0j1T-w_q-dNwdkuKg\/s1600\/guardeMove.gif\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nVoilà voilà. Je pense que j'utiliserai ce style dans un jeu futur.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/985833060333216061"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/985833060333216061"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/06\/essais-pixel-art.html","title":"Essais pixel-art"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgLepw7-UZGsVJdkPai6cI9blu9gLUwgFp4Wuj7HAYf31Wc038M_9GfObBeUUJGwg2Y6nzI9YopEXwFk3eyUwcU8zw_slAntp9SdFfdvKjOMFiRIumsknmUEh3zwbi1F8Mma75vz-1nAbYe\/s72-c\/BeldarakGamesBanner.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-8605504707627774256"},"published":{"$t":"2014-06-25T02:24:00.001+02:00"},"updated":{"$t":"2014-06-25T02:24:50.282+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Jeux Videos"}],"title":{"type":"text","$t":"Quick Review: Magicite"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjzfy35Eslw5UGal-AU7oGmAsD2Act_p96ahav5UrDy8C5UszSjCfnodsy_fmz9votA5dVPQ-lyC0ZAdCl4DtQCwR3kJcfytUIaAQngLqan4wQGMxz-VIgB9N93u3WRCpVS9G3a8K-XmKg\/s1600\/magicite.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjzfy35Eslw5UGal-AU7oGmAsD2Act_p96ahav5UrDy8C5UszSjCfnodsy_fmz9votA5dVPQ-lyC0ZAdCl4DtQCwR3kJcfytUIaAQngLqan4wQGMxz-VIgB9N93u3WRCpVS9G3a8K-XmKg\/s1600\/magicite.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nHello les lecteurs !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAujourd'hui c'est mardi, et comme tous les mardis (\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003Eoù tu n'oublies pas, où tu as des jeux à montrer, où tu n'as pas la flemme !!\u003C\/span\u003E) c'est Quick Review !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEt puisque je reprend cette vieille habitude de vous présenter un jeu sympa tous les mardis, autant reprendre l'habitude de vous présenter des jeux super durs^^.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nPrésentation\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nMagicite, en gros c'est un rogue-lite. Plus précisément, il s'agit d'un plateformer en 2D dans lequel vous allez traverser des niveaux aléatoires de plus en plus difficiles en essayant de ne pas mourir... vu que la mort est permanente^^.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003ECliquez pour voir les images en taille réelle\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjxNoGPkB_ViEmUx6j7CNYTaVKtSem0fR82ljlK_48Kjh2AMSzDWkdJcHcJ3g1dztqNKZH22sEMcEarKYacgu-adDwpKf645UAHCHUOQppB2gn2lcaXsmeGK3__MID9DxnGaiwR3mDccZE\/s1600\/2014-06-25_00004.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjxNoGPkB_ViEmUx6j7CNYTaVKtSem0fR82ljlK_48Kjh2AMSzDWkdJcHcJ3g1dztqNKZH22sEMcEarKYacgu-adDwpKf645UAHCHUOQppB2gn2lcaXsmeGK3__MID9DxnGaiwR3mDccZE\/s1600\/2014-06-25_00004.jpg\" height=\"400\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003EComme Spelunky quoi ?\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/span\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nOui, oui voilà, les deux jeux sont assez semblables. Mais Magicite a un petit truc en plus, c'est le crafting. Comme dans Terraria vous allez pouvoir vous crafter toutes sortes d'objets, de potions, d'armes et d'armures. La comparaison s'arrête là par contre, pour être honnête c'est pour ça que je n'ai pas parlé du jeu plus tot alors que je l'ai depuis looooongtemps. Je m'attendais à un Terraria-like et en fait ça n'est pas du tout le cas, du coup j'avais été un peu déçu à l'époque.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhCMAmYjo60FT2V_r3iL00GtQo9ehxAPa9dFy9nSTCxKllAFBkrrOzGFuDhUBtadFgeMnBfC3MU9PhmpUzTV0xQOuf28v75d152OfHpE6D5ezZ9lZj_x0dRRmsvC4S-QYaEPAehPpJJwO8\/s1600\/2014-06-25_00010.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhCMAmYjo60FT2V_r3iL00GtQo9ehxAPa9dFy9nSTCxKllAFBkrrOzGFuDhUBtadFgeMnBfC3MU9PhmpUzTV0xQOuf28v75d152OfHpE6D5ezZ9lZj_x0dRRmsvC4S-QYaEPAehPpJJwO8\/s1600\/2014-06-25_00010.jpg\" height=\"400\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nMais hier je m'y suis remis, en sachant à quoi m'attendre et force est de constater que le jeu est excellent. Voilà pourquoi :\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nQuick Review\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EPleeeeeeein de trucs à débloquer\u0026nbsp;(qui influencent le gameplay)\u0026nbsp;: chapeaux, animaux de compagnie, classes\/races, etc...\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EPas class-based\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nIl y a trois archétypes de base (guerrier, mage et archer) mais on vous laisse le soin de vous stuffer et d'améliorer votre perso au fil des niveaux comme vous l'entendez. Les mélanges de styles, comme un guerrier\/mage sont tout à fait viables.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiT-vUx1tRF613dVd4ao8CTtUw_L1rKNDk1h1IQkI8TfqLOu9S-Zni0_zIIRD69A9nLX-GFSCabFIkrGSbMbm6Zoopn8uVK5AKEL43BvBpAm7zhpdBlKLMYOHADBjPdHNOh6xI9y1a_nRg\/s1600\/2014-06-25_00003.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiT-vUx1tRF613dVd4ao8CTtUw_L1rKNDk1h1IQkI8TfqLOu9S-Zni0_zIIRD69A9nLX-GFSCabFIkrGSbMbm6Zoopn8uVK5AKEL43BvBpAm7zhpdBlKLMYOHADBjPdHNOh6xI9y1a_nRg\/s1600\/2014-06-25_00003.jpg\" height=\"400\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EDu très joli-pixel art avec un éclairage fantastique\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EPossibilité de jouer en coop jusqu'à 4 joueurs (seulement en ligne par contre)\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003ELe très classique \"allez, un dernier run puis je vais dodo... tiens, il est 5h du matin !\"\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgO4whh_RkDwDODQBritWThe-bIFKIZHehjYuvIrHgfqdUcB1jkO60Gcl0gCWFOxKzFFcgYi41E1q2DscR3SuSbwepDbAjfLSh52ZInb9eDSx5CcXwYlC8eFAfl5McZeaa8nKj57Cp_n6E\/s1600\/2014-06-25_00009.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgO4whh_RkDwDODQBritWThe-bIFKIZHehjYuvIrHgfqdUcB1jkO60Gcl0gCWFOxKzFFcgYi41E1q2DscR3SuSbwepDbAjfLSh52ZInb9eDSx5CcXwYlC8eFAfl5McZeaa8nKj57Cp_n6E\/s1600\/2014-06-25_00009.jpg\" height=\"400\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003ELe jeu est sorti d'alpha mais des mises à jour ajoutant du contenu continuent de sortir.\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Ch2\u003E\nConclusion\u003C\/h2\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nMagicite c'est bon, mangez-en !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgJUD1J99reZSYec-ZxQqLUjgrhqTLbdN80X9-WamydGkPrps2wWrzfG93Ppt1usSyEhTPQns3rD2ctrIDaxYWuOQkVV7izUxA1EreTQEdWkld6pMLFEVGlODSzXL2EFjnNd5DE3ZM4xvg\/s1600\/2014-06-25_00011.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgJUD1J99reZSYec-ZxQqLUjgrhqTLbdN80X9-WamydGkPrps2wWrzfG93Ppt1usSyEhTPQns3rD2ctrIDaxYWuOQkVV7izUxA1EreTQEdWkld6pMLFEVGlODSzXL2EFjnNd5DE3ZM4xvg\/s1600\/2014-06-25_00011.jpg\" height=\"400\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nVous pouvez le choper sur \u003Ca href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/app\/268750\/\"\u003ESteam\u003C\/a\u003E, pour la modique somme de... cher ! Puisque vous n'avez pas voté pour lui comme Community's Choice (note aux gens du futur: c'est les soldes Steam^^), bande de vilains T_T\u0026nbsp;\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/8605504707627774256"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/8605504707627774256"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/06\/quick-review-magicite.html","title":"Quick Review: Magicite"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjzfy35Eslw5UGal-AU7oGmAsD2Act_p96ahav5UrDy8C5UszSjCfnodsy_fmz9votA5dVPQ-lyC0ZAdCl4DtQCwR3kJcfytUIaAQngLqan4wQGMxz-VIgB9N93u3WRCpVS9G3a8K-XmKg\/s72-c\/magicite.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-2732792130209800544"},"published":{"$t":"2014-06-18T19:38:00.000+02:00"},"updated":{"$t":"2014-06-18T19:38:19.207+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Song of the Myrne"}],"title":{"type":"text","$t":"What Lies Beneath: IndieGala bundle"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgFzyFr0h5HnwklPk89Fu6KP-hf1xwmriM5wC2ZWSjOLmKBBtHqTqAcCxI65xIA5msdq-6IiD8CR7pWcngvqDFyYvaUgys701dM9QvVnL9U9hNxEqQrXlcngYqxl7HobrGV3TH3p51dMJip\/s1600\/WLBBanner.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgFzyFr0h5HnwklPk89Fu6KP-hf1xwmriM5wC2ZWSjOLmKBBtHqTqAcCxI65xIA5msdq-6IiD8CR7pWcngvqDFyYvaUgys701dM9QvVnL9U9hNxEqQrXlcngYqxl7HobrGV3TH3p51dMJip\/s1600\/WLBBanner.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nHello tout le monde !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nPetit billet pour vous annoncer que What Lies Beneath est désormais disponible dans le dernier bundle IndieGala.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nC'est un bundle spécial Greenlight et je touche donc du bois pour monter un maximum dans le top Greenlight :)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"font-size: large;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/www.indiegala.com\/greenlight\"\u003EÇa se passe par-ici\u003C\/a\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nA la prochaine :)"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/2732792130209800544"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/2732792130209800544"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/06\/what-lies-beneath-indiegala-bundle.html","title":"What Lies Beneath: IndieGala bundle"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgFzyFr0h5HnwklPk89Fu6KP-hf1xwmriM5wC2ZWSjOLmKBBtHqTqAcCxI65xIA5msdq-6IiD8CR7pWcngvqDFyYvaUgys701dM9QvVnL9U9hNxEqQrXlcngYqxl7HobrGV3TH3p51dMJip\/s72-c\/WLBBanner.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-1961347982327665211"},"published":{"$t":"2014-06-17T16:48:00.000+02:00"},"updated":{"$t":"2014-06-17T23:11:20.271+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Jeux Videos"}],"title":{"type":"text","$t":"Quick Review: BattleBlock Theater"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhMjmXbogQccRwx3F-PfH6u3NmpSCiehEsQoNU02LF3fkYMjKME2pMXWebOv5HxWu267E18oU7hmWQDy7RJLgs-pibe8GqA6LKOgccmdnaVkyr8zyrV0Abs8CgsKJo0tYddqmg0YIwwiEg\/s1600\/title.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhMjmXbogQccRwx3F-PfH6u3NmpSCiehEsQoNU02LF3fkYMjKME2pMXWebOv5HxWu267E18oU7hmWQDy7RJLgs-pibe8GqA6LKOgccmdnaVkyr8zyrV0Abs8CgsKJo0tYddqmg0YIwwiEg\/s1600\/title.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSalut les lecteurs !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAujourd'hui je vais vous parler d'un jeu géniallissime (mon coup de cœur 2014) !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSi vous n'avez pas d'amis, vous devriez bien vous amuser dessus mais sachez que le jeu est over 9000 !!! fois meilleur en coop.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgckpFo-CPaDOzqkdGFoWjVL6s2Y3PeSMzBAfn_HHDsTb6IRii1FSXXHgkaQmeewETT6mcSjH9nw2cysOdnz3MgSDZfQLSh5qXPqGoDaWaWcUupmdPD-MjxbRnSuk-NnC61Z9149-e_3v8\/s1600\/5.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgckpFo-CPaDOzqkdGFoWjVL6s2Y3PeSMzBAfn_HHDsTb6IRii1FSXXHgkaQmeewETT6mcSjH9nw2cysOdnz3MgSDZfQLSh5qXPqGoDaWaWcUupmdPD-MjxbRnSuk-NnC61Z9149-e_3v8\/s1600\/5.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nTiens, en parlant de coop, vous savez c'est quoi le meilleur truc en coop ?\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nA. S'entraider pour surmonter des épreuves\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nB. S'amuser dans la bonne humeur et le respect de l'autre\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nC. Poussez l'autre dans l'eau et le regarder se noyer en riant comme un sadique\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSi vous avez répondu C, vous êtes un sacré enfoiré, et ce jeu est fait pour vous^^.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nMais bref, BattleBlock Theater, c'est quoi ?\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nC'est un jeu développé par \"The Behemoth\", l'excellentissime studio à qui on doit déjà le tout aussi excellent \u003Ca href=\"http:\/\/beldarak.blogspot.be\/2013\/01\/quick-review-castle-crashers.html\"\u003ECastle Crashers\u003C\/a\u003E.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSi vous avez joué à ce dernier, bien que les deux jeux soient très différents, vous ne devriez pas être dépaysés puisqu'on retrouve le même humour idiot et le même soin apporté à... tout !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjm9EZUr4Rs4CVzUsyXp6okGRCROKmiLcTwYRHQWt-IblTpiuoko3-NUk8VJq7TRNd-k8nIKW4GXqMKcDNPomrcZQA5L3euINJfSqXYzviy6_5b_q59Z6NTXDRdCKXxi_xZMLscBNQaWdw\/s1600\/0.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjm9EZUr4Rs4CVzUsyXp6okGRCROKmiLcTwYRHQWt-IblTpiuoko3-NUk8VJq7TRNd-k8nIKW4GXqMKcDNPomrcZQA5L3euINJfSqXYzviy6_5b_q59Z6NTXDRdCKXxi_xZMLscBNQaWdw\/s1600\/0.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nNiveau gameplay c'est une succession de petits niveaux de plateformes. C'est très varié (beaucoup de types de blocs différents permettent toute sortes de puzzles\/jeux d'adresse) et les fous-rire en coop sont garantis :)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nC'est assez facile (presque trop) en mode normal et un mode insane est disponible (c'est le même jeu mais sans checkpoints, si vous mourrez il faut recommencer tout le niveau).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nLa Quick Review\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nBref, pourquoi ce jeu est il mieux qu'un après-midi Scrabble chez Mamy ?\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EHumour totalement idiot et un scénario vraiment sympa (on pleure même à la fin^^)\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EDes chats !!!\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjDT0AbJ7FTHq7KV9T4UhCp8tuUqnACjaFsbhsvGwd9Ybby_xdcDxrWdtTFJSE4TIRoU7XtpWu3wY7fuegiSB_vEK79r-ovRn8sQ3OZ9DXKTbIqDlL-X3-o646pPY5opb8TJAGH3HpSBOk\/s1600\/4.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjDT0AbJ7FTHq7KV9T4UhCp8tuUqnACjaFsbhsvGwd9Ybby_xdcDxrWdtTFJSE4TIRoU7XtpWu3wY7fuegiSB_vEK79r-ovRn8sQ3OZ9DXKTbIqDlL-X3-o646pPY5opb8TJAGH3HpSBOk\/s1600\/4.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EDe la musique de chats !!!\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Ccenter\u003E\n\u003Ciframe allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" height=\"309\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/XRORGfWA-0M\" width=\"550\"\u003E\u003C\/iframe\u003E\u003C\/center\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EUn gameplay vraiment solide et des interactions coop très sympathiques (lancer l'autre pour l'aider à rejoindre une hauteur pour qu'il nous tende ensuite la main afin qu'on puisse le rejoindre là-haut, l'assommer, le pousser dans l'eau, lui péter la gueule pour aucune raison,...)\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgrszepUTV3HWwRgzqFHZKDNvd1KPwRoUmPxDIuiPz-WLTCfR73130CHGs2mQfkNdEJXiB2SwTeXW0DWBHofsmUpZEFmxjTYYAhZDP9ZrrmGBWrBWGtzFvzNrdEB0_bu73DGfEp9gGkdNY\/s1600\/2.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgrszepUTV3HWwRgzqFHZKDNvd1KPwRoUmPxDIuiPz-WLTCfR73130CHGs2mQfkNdEJXiB2SwTeXW0DWBHofsmUpZEFmxjTYYAhZDP9ZrrmGBWrBWGtzFvzNrdEB0_bu73DGfEp9gGkdNY\/s1600\/2.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EDirection artistique impeccable\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EPlein de persos et armes à débloquer\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiUY2_8ulP-60jPHJM7tBMkSWuz_cV4nrfywNXZzVxQuIXmGFZcp2quh_ttrHl5CK859fzYwQFTCi7CegO5lM9ZzNenUSZrB5a7w1jTG2M1dlVY0Xjil3UwDQWOh1X4IAh3MHB78-tukdU\/s1600\/1.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiUY2_8ulP-60jPHJM7tBMkSWuz_cV4nrfywNXZzVxQuIXmGFZcp2quh_ttrHl5CK859fzYwQFTCi7CegO5lM9ZzNenUSZrB5a7w1jTG2M1dlVY0Xjil3UwDQWOh1X4IAh3MHB78-tukdU\/s1600\/1.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EEditeur de maps et compatibilité Steam Workshop\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EDes modes multijoueurs compétitifs si vous n'en avez pas encore assez avec tout ça^^.\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EEn coop, les niveaux sont intelligemment adaptés pour vous forcer à coopérer (entre deux meurtres de sang froid)\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nConclusion\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nCe jeu est un must have si vous avez une ou plusieurs personnes avec qui y-jouer. Si ce n'est pas le cas il vaut quand-même clairement le coût mais vous ratez quelque chose ;)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nVous pouvez \u003Ca href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/app\/238460\/\"\u003Evous le procurer sur Steam\u003C\/a\u003E pour la modique somme de 15 euros.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nHave fun !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/1961347982327665211"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/1961347982327665211"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/06\/quick-review-battleblock-theater.html","title":"Quick Review: BattleBlock Theater"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhMjmXbogQccRwx3F-PfH6u3NmpSCiehEsQoNU02LF3fkYMjKME2pMXWebOv5HxWu267E18oU7hmWQDy7RJLgs-pibe8GqA6LKOgccmdnaVkyr8zyrV0Abs8CgsKJo0tYddqmg0YIwwiEg\/s72-c\/title.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-6749710917192925044"},"published":{"$t":"2014-06-17T15:29:00.003+02:00"},"updated":{"$t":"2014-06-17T15:29:40.553+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Divers"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Song of the Myrne"}],"title":{"type":"text","$t":"Quelques news diverses"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgLepw7-UZGsVJdkPai6cI9blu9gLUwgFp4Wuj7HAYf31Wc038M_9GfObBeUUJGwg2Y6nzI9YopEXwFk3eyUwcU8zw_slAntp9SdFfdvKjOMFiRIumsknmUEh3zwbi1F8Mma75vz-1nAbYe\/s1600\/BeldarakGamesBanner.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgLepw7-UZGsVJdkPai6cI9blu9gLUwgFp4Wuj7HAYf31Wc038M_9GfObBeUUJGwg2Y6nzI9YopEXwFk3eyUwcU8zw_slAntp9SdFfdvKjOMFiRIumsknmUEh3zwbi1F8Mma75vz-1nAbYe\/s1600\/BeldarakGamesBanner.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nHello tout le monde !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nÇa fait un moment que je n'ai plus rien écrit donc c'est parti pour un billet complètement random^^\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nSong of the Myrne\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nComme toujours je continue à bosser dessus, mais ça prend du temps. Je suis toujours occupé à faire la quête principale.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nDernièrement j'ai commencé l'île sur laquelle se terminera le jeu. Ça sera un peu comme What Lies Beneath, une île avec quelques quêtes, un donjon et le boss de fin au bout. Mais un peu plus court que What Lies Beneath.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nQuand j'aurai terminé ça (ça va prendre plus d'un mois probablement), je finaliserai bien la quête principale puis je pourrai prendre un peu de temps pour release un nouveau truc...\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nWhat Lies Beneath\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe commencerai alors la mise à jour de contenu de WLB tant attendue :)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEn parlant de WLB, j'ai oublié de faire une annonce ici mais si ça en intéresse certains, le jeu est maintenant disponible sur \u003Ca href=\"http:\/\/fireflowergames.com\/shop\/song-of-the-myrne-what-lies-beneath\/\"\u003EFireFlower\u003C\/a\u003E. On ne sait jamais que vous ne l'auriez pas encore acheté si vous en avez l'intention^^.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nConcrètement il s'agit d'une boutique basée sur le DRM-free. Donc attention que l'achat là-bas ne vous donnera pas de clé Steam\/Desura (en contrepartie vous gagnez des points en achetant là-bas qui peuvent vous donner des prix plus bas quand vous en avez assez).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nSteam Greenlight\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEt hop, transition vers Steam donc^^\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nLe jeu ne progresse plus des masses dessus. Il en est à 51% du chemin parcouru vers le top 100 mais maintenant les batchs de jeux Steam réguliers ne le font plus vraiment progresser.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nWhat Lies Beneath devrait être disponible dans un bundle spécial Greenlight (très) prochainement. Ça devrait bien le faire progresser. J'estime (sur base de un seul bundle fait :S) qu'il devrait arriver dans le top 100 GL dans un à trois bundles (je touche du bois^^).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nLe blog\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nVu que le blog manque un peu d'activité depuis que je bosse sur SotM (je vais pas vous faire un billet tous les deux jours pour dire \"j'ai écrit 3 dialogues, j'ai créé 4 maisons, etc^^), le blog manque cruellement d'activité.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe vais donc essayer de reprendre les \u003Ca href=\"http:\/\/beldarak.blogspot.be\/search\/?q=quick+reviews\"\u003EQuick Reviews\u003C\/a\u003E\u0026nbsp;(disons tous les mardis).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nVoilà voilà. A la prochaine pour d'autres aventuuuuuuuuuuuuuuuures !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/6749710917192925044"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/6749710917192925044"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/06\/quelques-news-diverses.html","title":"Quelques news diverses"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgLepw7-UZGsVJdkPai6cI9blu9gLUwgFp4Wuj7HAYf31Wc038M_9GfObBeUUJGwg2Y6nzI9YopEXwFk3eyUwcU8zw_slAntp9SdFfdvKjOMFiRIumsknmUEh3zwbi1F8Mma75vz-1nAbYe\/s72-c\/BeldarakGamesBanner.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-6046394567790421210"},"published":{"$t":"2014-06-09T04:55:00.000+02:00"},"updated":{"$t":"2014-06-09T04:55:34.079+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Song of the Myrne"}],"title":{"type":"text","$t":"Song of the Myrne: le gif du jour"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiPi5Re8O2b-aLasj48O5ZY9D8EkrQzABW8Jn0xmahbaLNwKTZJt_-hOi2z4fr_6ILMVbhKkpOjwN7dr-qQgImIEo64gibfXLoxRm7OqMnw_LRQD3PTqnrBqCqw4u4IgkwtqkLnPwfNhDE\/s1600\/SotMWLB.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiPi5Re8O2b-aLasj48O5ZY9D8EkrQzABW8Jn0xmahbaLNwKTZJt_-hOi2z4fr_6ILMVbhKkpOjwN7dr-qQgImIEo64gibfXLoxRm7OqMnw_LRQD3PTqnrBqCqw4u4IgkwtqkLnPwfNhDE\/s1600\/SotMWLB.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nHello tout le monde !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe vous en parlais hier, voilà ce que donne le nouveau sort de bouclier.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhrduy4Yhk0jsJKBWd_qsaaLUuwEfX_lM_4ZDgJxp06NnmiXWSucpwwbwHQIOiDhyphenhyphenqq-LMge-LfcHyA6IaKnhghF7e08yQcFW_a7RwipcRgEsdZUs2HYjIvinKqZryS96RgH2Pksxyelrc\/s1600\/bouclierMagiqueReduced.gif\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; 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text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiPi5Re8O2b-aLasj48O5ZY9D8EkrQzABW8Jn0xmahbaLNwKTZJt_-hOi2z4fr_6ILMVbhKkpOjwN7dr-qQgImIEo64gibfXLoxRm7OqMnw_LRQD3PTqnrBqCqw4u4IgkwtqkLnPwfNhDE\/s1600\/SotMWLB.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiPi5Re8O2b-aLasj48O5ZY9D8EkrQzABW8Jn0xmahbaLNwKTZJt_-hOi2z4fr_6ILMVbhKkpOjwN7dr-qQgImIEo64gibfXLoxRm7OqMnw_LRQD3PTqnrBqCqw4u4IgkwtqkLnPwfNhDE\/s1600\/SotMWLB.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nHello tout le monde !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n[Introduisez une introduction (tout un concept) random ici]\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nVoilà un peu ce que j'ai fait aujourd'hui :\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003ETravaillé sur la quête principale de SotM\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nComme annoncé l'autre jour, je bosse maintenant de manière plus méthodique (je ne commence pas à faire dix milles trucs sur toutes les maps). Et ça montre vraiment ses preuves. Je vois mieux l'avancement fait et c'est donc plus motivant.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EAjouté divers objets\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nAu fur et à mesure que j'avance je dois tout le temps configurer des caisses, des tonneaux, etc et leur dire quels objets contenir.\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nComme j'en ai marre d'écrire \"tomate\", \"carotte\" et \"viandeCrue\" à longueur de journée, j'ai décidé d'ajouter un peu plus de nourriture. Les persos devraient être content aussi d'avoir un peu de variété^^.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nConcrètement les nouveaux trucs (poisson, bière, etc...) ont des effets assez variés. Le poisson remet un peu de mana par exemple.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nJe compte ajouter des bonus genre \"agilité augmentée temporairement\" qui devraient vraiment varier tout ça et rendre l'alchimie beaucoup plus intéressante : potions de vitesse, de force, etc...\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EAjouté des armes de jet\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nToujours dans le même ordre d'idée j'ai ajouté des armes de jets.\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003ECliquez pour voir l'image en grand\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhJMiLlZwgz8SiuAii_3q2lQylCZV7vx5dEOVOTRF5nmXR3v9EfdTNaqzmcCvjB4beewYzxYZI0FHMrnl98c2XPC_ljIgjX62gMlQCqxqpPN7G0X7xazzwgM6tovVMmvtbO-N85aeVMulg\/s1600\/throwingItems.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhJMiLlZwgz8SiuAii_3q2lQylCZV7vx5dEOVOTRF5nmXR3v9EfdTNaqzmcCvjB4beewYzxYZI0FHMrnl98c2XPC_ljIgjX62gMlQCqxqpPN7G0X7xazzwgM6tovVMmvtbO-N85aeVMulg\/s1600\/throwingItems.png\" height=\"334\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nLa différence entre ces armes et des tirs plus classiques (magie, flèches,...) c'est que leur puissance est fixe, plutôt que de dépendre de vos stats (elle varie un peu avec le level de votre perso et votre force influence la distance du jet) et qu'il n'y a pas besoin d'un skill particulier pour les utiliser, il suffit d'utiliser l'objet.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nEt il y a aussi des parchemins qui permettent de lancer un sort sans avoir débloqué le skill correspondant et sans utiliser de mana (mais il est détruit à l'utilisation) maintenant.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nEn parlant de magie je vais aussi ajouter un sort de bouclier assez badass. Une fois activé, il vous empêche de regen de la mana mais renvoie tous les projectiles distants (chaque renvoi coûte de la mana).\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nJe suis vraiment excité par tous ces ajout parce que ça va encore augmenter la customisation possible de votre perso.\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nImaginez le machin, vu par les ennemis :\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nIls voient un mec, un arc à la main, des potions de mana plein la ceinture... Entouré d'un bouclier magique, qui avance vers eux en leur balançant des grenades incendiaires (un autre truc que j'aimerais ajouter) et en leur tirant des flèches... Classe hein ?^^\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nEt pour terminer j'aimerais ajouter une nouvelle pièce d'équipement : une ceinture.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nEn gros ça permettra de développer la barre de raccourcis au fur et à mesure du jeu. Vous commenceriez avec seulement 4 ou 6 slots de raccourcis.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Ch2\u003E\nConclusion\u003C\/h2\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nVoilà voilà. Une bonne journée de faite^^.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nPour tout ce qui est \"je compte faire\", \"je vais ajouter\", etc... ne me prenez pas trop au mot. Je ne garantis pas que je vais faire tout ça, c'est juste des idées que je dois tester et voir si elle sont aussi bien en jeu que dans ma tête (par exemple le truc de la ceinture pourrait se montrer plus pénible qu'amusant).\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nComme toujours, tout ça finira par arriver dans What Lies Beneath dans une update à un moment, je ne sais pas trop quand. Je préfère éviter de trop faire de petites updates parce que ça prend du temps mais surtout parce que la version actuelle semble ne plus poser de soucis et être amusante (les boucliers semblent vous plaire, je suis très content^^), j'ai donc peur d'ajouter des bugs dans le jeu si j'y touche trop souvent (avec une grosse update je prend bien le temps de faire le jeu 2-3 fois et de le faire tester)\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/5855479087263642802"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/5855479087263642802"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/06\/song-of-myrne-avancee-du-jour.html","title":"Song of the Myrne: avancée du jour"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiPi5Re8O2b-aLasj48O5ZY9D8EkrQzABW8Jn0xmahbaLNwKTZJt_-hOi2z4fr_6ILMVbhKkpOjwN7dr-qQgImIEo64gibfXLoxRm7OqMnw_LRQD3PTqnrBqCqw4u4IgkwtqkLnPwfNhDE\/s72-c\/SotMWLB.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-3804013030436155833"},"published":{"$t":"2014-06-06T19:52:00.000+02:00"},"updated":{"$t":"2014-06-06T19:52:43.348+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Game Design"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Song of the Myrne"}],"title":{"type":"text","$t":"Song of the Myrne... et Unity en général en fait: texture leaking"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiPi5Re8O2b-aLasj48O5ZY9D8EkrQzABW8Jn0xmahbaLNwKTZJt_-hOi2z4fr_6ILMVbhKkpOjwN7dr-qQgImIEo64gibfXLoxRm7OqMnw_LRQD3PTqnrBqCqw4u4IgkwtqkLnPwfNhDE\/s1600\/SotMWLB.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiPi5Re8O2b-aLasj48O5ZY9D8EkrQzABW8Jn0xmahbaLNwKTZJt_-hOi2z4fr_6ILMVbhKkpOjwN7dr-qQgImIEo64gibfXLoxRm7OqMnw_LRQD3PTqnrBqCqw4u4IgkwtqkLnPwfNhDE\/s1600\/SotMWLB.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nHello les lecteurs !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nC'est la fête aujourd'hui !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe viens de coder une correction à un soucis qui me hante depuis looooooongtemps (depuis que j'utilise des atlas de textures en fait). Et ce dans tous mes jeux.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nComme certains devs me suivent, je me suis dit que ça pouvait en intéresser quelques uns de définir le problème et la solution.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAccrochez vous à vos slips ! On descend dans les profondeurs obscures d'Unity et des trucs techniques.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nLe soucis\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nVous l'avez très probablement déjà vu dans What Lies Beneath, parfois, quand vous vous tenez à un endroit précis, de petites barres moches viennent se mettre dans les textures.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjO1eDHSvnLeXF5P_jDS7GzIqOQ38WBVb5faM7N69JG7TpKsfzNUjGSzdCurd6ADi6rCuv1-X1SQziTw04DpVwsY2TdRP34fx_lOs4cZ6vpJFDPPqPhfYugiB9QF01_N0aseeMUF6NaBoA\/s1600\/textureLeaking2.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjO1eDHSvnLeXF5P_jDS7GzIqOQ38WBVb5faM7N69JG7TpKsfzNUjGSzdCurd6ADi6rCuv1-X1SQziTw04DpVwsY2TdRP34fx_lOs4cZ6vpJFDPPqPhfYugiB9QF01_N0aseeMUF6NaBoA\/s1600\/textureLeaking2.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003C\/div\u003E\nÇa arrive aussi parfois sur certains casques quand vous jouez en une certaine résolution.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nÇa peux paraître un détail (pour vous mais pour moi ça veux dire beaucoup) mais c'est vraiment un soucis qui me dérange énormément, ça donne un aspect amateur et mal maîtrisé aux jeux.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nLe pourquoi du comment\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cb\u003EAlors ces lignes, c'est quoi ?\u003C\/b\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEn fait ce sont les pixels adjacents à la texture dans l'atlas qui \"fuitent\" dans la texture appliquée au quad (ces petits bâtiments sont constitués de plusieurs petites plaques, qu'on appelle des \"quads\").\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nVous n'avez rien compris ? C'est normal !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjVZNKmppzSIMMd3murzoqhwHKwqfwskjXl3LFfhyphenhyphenlt9SKrPlNLuDwRcIjajrhAHPgaYa5vgGEaS4ncrwUkttFiwrgdxEswTSvQyx0-89Onri8t5VkGwIYZ5UnPdmem3bgp3cAI4zHSYgY\/s1600\/textureLeaking1.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjVZNKmppzSIMMd3murzoqhwHKwqfwskjXl3LFfhyphenhyphenlt9SKrPlNLuDwRcIjajrhAHPgaYa5vgGEaS4ncrwUkttFiwrgdxEswTSvQyx0-89Onri8t5VkGwIYZ5UnPdmem3bgp3cAI4zHSYgY\/s1600\/textureLeaking1.png\" height=\"255\" width=\"550\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nComme vous le voyez ici, on retrouve ce soucis dans le tapis. Il y a deux points jaunes qui viennent se mettre au milieu du tapis bleu.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nA droite, vous avez le morceau concerné de l'atlas de textures du tapis. On peux voir la case qui déconne en jeu, le coin renversé (j'ai mis le carré en évidence sur l'image). Et sur la case au dessus dans l'atlas, on peux voir que c'est de là que viennent nos deux points jaunes (les deux parties entourées).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nIls ont dépassé de leur case sur notre case de coin.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cb\u003EPourquoi ?\u003C\/b\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nC'est à cause de la transformation des pixels de l'image en pixels du jeu. Un pixel sous Photoshop n'égale pas un pixel dans le jeu (heureusement sinon vous auriez besoin d'une grosse loupe pour jouer^^).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nUnity va donc essayer de retranscrire au mieux les pixels de l'image en pixels de votre écran (selon votre résolution donc). Ce qui mène parfois à de petites imperfections (probablement dues à des arrondis de calculs).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe ne vais pas plus loin dans l'explication, je ne sais pas trop comment ça fonctionne vraiment \u0026gt;\u0026lt;\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nMais vous avez saisi l'idée je pense, parfois Unity (et ça le fait aussi sous d'autres engines hein) se rate et affiche des pixels qu'il ne devrait pas.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nPetite précision: si le reste du tapis n'affiche pas de lignes jaunes, c'est simplement parce que les textures à côtés dans l'atlas ont la même couleur. Par exemple la case de notre exemple n'a pas de leak jaune sur le côté gauche, tout simplement parce que la case de gauche est totalement bleue, tout comme la partie gauche de notre case. Il y a aussi une fuite de pixels mais on ne la voit pas puisque des pixels bleus dépassent sur des pixels bleus.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nLa solution\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nElle est simple et compliquée à la fois.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nLa solution c'est qu'il n'y a pas de solution à proprement parler. Il suffit d'espacer ses textures dans l'atlas, comme ça :\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhuZtn8jda1Jmsxe97p5tULx7hOvXKhdEDDv1qB9YO9xNwIgCX6NPzre1Ksv862_g4wbRnMo0J78DYxCWi2nIGX_MD1-xTum58d1Y-sX8JzK0mZBUwUopX6WfyWtgCPQb6bPrnLAglUly8\/s1600\/textureLeaking3.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhuZtn8jda1Jmsxe97p5tULx7hOvXKhdEDDv1qB9YO9xNwIgCX6NPzre1Ksv862_g4wbRnMo0J78DYxCWi2nIGX_MD1-xTum58d1Y-sX8JzK0mZBUwUopX6WfyWtgCPQb6bPrnLAglUly8\/s1600\/textureLeaking3.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nComme vous le voyez je peux alors doubler les côtés des textures pour qu'en cas de leak, la couleur qui \"coule\" soit la même que celle du pixels dans lequel elle arrive.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nConclusion\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003EAh bah c'est super ! On ne verra plus ces vilains bugs alors ?!\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nHmmm... Ce soucis n'arrivera plus dans mes futurs jeux.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nMalheureusement, pour ce qui est de SotM et WLB ça arrivera encore. Changer mes atlas de textures vers ce nouveau modèle prend énormément de temps, donc ne pensez pas que ces petits leaks auront disparus dès la prochaine update.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe vais progressivement changer mes atlas, en commençant par les trucs où ça gêne le plus (les tapis par exemple) et en procédant par scripts (tous les murs, sols et façades utilisent le même script, mais pas les casques par exemple).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAu fur et à mesure des updates donc, vous devriez voir ces petits glitchs graphiques de moins en moins jusqu'au jour lointain où ils ne seront plus qu'un mauvais souvenir.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nVoilà voilà !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEncore une bonne chose de faite^^.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/3804013030436155833"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/3804013030436155833"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/06\/song-of-myrne-et-unity-en-general-en.html","title":"Song of the Myrne... et Unity en général en fait: texture leaking"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiPi5Re8O2b-aLasj48O5ZY9D8EkrQzABW8Jn0xmahbaLNwKTZJt_-hOi2z4fr_6ILMVbhKkpOjwN7dr-qQgImIEo64gibfXLoxRm7OqMnw_LRQD3PTqnrBqCqw4u4IgkwtqkLnPwfNhDE\/s72-c\/SotMWLB.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-2556427500458063679"},"published":{"$t":"2014-06-06T09:00:00.001+02:00"},"updated":{"$t":"2014-06-06T09:04:11.803+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Song of the Myrne"}],"title":{"type":"text","$t":"Song of the Myrne: progrès du jour"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhnpGzprlbNfVjpXsNrg66NeMAtnJkVqEcepGy7gwJdhjm7BicKQ29k8a1QKwR-gHoq9W7N2pKUo1jUk8fOKpnvgd3IIaF6cFBRmy0CN_86RMMPxRLWJT8eDLdIGCy86XKqtl5Q-j8jCsc\/s1600\/SotM.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhnpGzprlbNfVjpXsNrg66NeMAtnJkVqEcepGy7gwJdhjm7BicKQ29k8a1QKwR-gHoq9W7N2pKUo1jUk8fOKpnvgd3IIaF6cFBRmy0CN_86RMMPxRLWJT8eDLdIGCy86XKqtl5Q-j8jCsc\/s1600\/SotM.png\" height=\"294\" width=\"550\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nHello tout le monde !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nUn billet très court aujourd'hui puisque je travaille sur du contenu et que je ne veux rien spoiler.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nDonc je n'ai pas grand chose à dire mais ça faisait longtemps que je n'avais plus fait un billet \"progrès du jour\"^^.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEn gros ça fait quelques jours que je galérais vraiment à me remettre sur SotM. C'est très difficile de se remettre sur un projet quand on a passé autant de temps à bidouiller sur d'autres jeux (WLB, Another Mages Story, Under the Myrne,...) et quand plus on est distrait par pleins de trucs (travaux de fin d'année, Onem, etc...)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nMais aujourd'hui je sent que ça revient enfin ! Yay !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEj1naPWpU5jz6d94uD1wIrFFef_wXlxynddMUvCc2bQMtNDBkST5XJO6vqrIotFNuHlKH1F5Xe-Ep4X1NaUnbnsIFFNWuB6ryCgqWlc2LXnHGDbeXz5Vp63w8o9ThAIuT154Pr0Tb5V1iI\/s1600\/bateau.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEj1naPWpU5jz6d94uD1wIrFFef_wXlxynddMUvCc2bQMtNDBkST5XJO6vqrIotFNuHlKH1F5Xe-Ep4X1NaUnbnsIFFNWuB6ryCgqWlc2LXnHGDbeXz5Vp63w8o9ThAIuT154Pr0Tb5V1iI\/s1600\/bateau.png\" height=\"287\" width=\"550\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'ai finalement réussi à terminer \"le bateau\". Sans trop spoiler, il s'agit d'une assez petite map faisant partie de la quête principale. Je suis assez content de la map mais ça fait... des mois ! Oui des mois (pas à temps plein hein^^) que je n'arrivais pas à la remplir de contenu, par manque d'idées.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nMais cette fois ça y est ! J'ai réussi à y mettre des trucs intéressants (un petit puzzle d'adresse, des pièges, etc...).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEn fait je recommence enfin à avoir toutes sortes d'idées de \"mini-jeux\" (en gros des puzzle ou trucs d'adresse, un peu comme les énigmes de WLB mais en moins pourri\/frustrant^^') et de pièges pour peupler les maps. Pour être honnête ça faisait un moment que je n'arrivais plus à avoir ces idées (qu'on trouve pourtant à tous les étages dans WLB) et c'est en partie pour ça que je me suis lancé dans les autres jeux cités plus haut.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nConclusion\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nL'inspiration revient et c'est vraiment cool. Ça, plus un travail plus rigoureux \u003Ca href=\"http:\/\/beldarak.blogspot.be\/2014\/06\/yo-whats-up.html\"\u003Ecomme annoncé avant-hier\u003C\/a\u003E, font que je finirai peut-être le jeu un jour :D\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEt bien entendu, cette fameuse map que j'ai réussi à faire avancer fait progresser la quête principale du jeu. J'ai hâte de la terminer pour pouvoir travailler autour d'un truc complet (c'est toujours plus simple et donne plus l'impression d'avancer vu que tout ce qu'on fait devient en quelque sorte du \"bonus\").\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/2556427500458063679"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/2556427500458063679"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/06\/song-of-myrne-progres-du-jour.html","title":"Song of the Myrne: progrès du jour"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhnpGzprlbNfVjpXsNrg66NeMAtnJkVqEcepGy7gwJdhjm7BicKQ29k8a1QKwR-gHoq9W7N2pKUo1jUk8fOKpnvgd3IIaF6cFBRmy0CN_86RMMPxRLWJT8eDLdIGCy86XKqtl5Q-j8jCsc\/s72-c\/SotM.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-2969085324135141018"},"published":{"$t":"2014-06-05T19:01:00.002+02:00"},"updated":{"$t":"2014-06-05T19:02:24.143+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Song of the Myrne"}],"title":{"type":"text","$t":"What Lies Beneath en solde cette semaine"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgFzyFr0h5HnwklPk89Fu6KP-hf1xwmriM5wC2ZWSjOLmKBBtHqTqAcCxI65xIA5msdq-6IiD8CR7pWcngvqDFyYvaUgys701dM9QvVnL9U9hNxEqQrXlcngYqxl7HobrGV3TH3p51dMJip\/s1600\/WLBBanner.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgFzyFr0h5HnwklPk89Fu6KP-hf1xwmriM5wC2ZWSjOLmKBBtHqTqAcCxI65xIA5msdq-6IiD8CR7pWcngvqDFyYvaUgys701dM9QvVnL9U9hNxEqQrXlcngYqxl7HobrGV3TH3p51dMJip\/s1600\/WLBBanner.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nHello tout le monde !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nComme l'indique le titre, cette semaine \u003Cb\u003EWhat Lies Beneath\u003C\/b\u003E est en solde. Vous pouvez l'acheter à\u003Cb\u003E -60%\u003C\/b\u003E sur \u003Cb\u003EIndieGameStand\u003C\/b\u003E.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"font-size: large;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/indiegamestand.com\/store\/798\/song-of-the-myrne-what-lies-beneath\/\"\u003EC'est par ici^^\u003C\/a\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/b\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cb\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/b\u003E\n\u003Cb\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\n"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/2969085324135141018"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/2969085324135141018"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/06\/what-lies-beneath-en-solde-cette-semaine.html","title":"What Lies Beneath en solde cette semaine"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgFzyFr0h5HnwklPk89Fu6KP-hf1xwmriM5wC2ZWSjOLmKBBtHqTqAcCxI65xIA5msdq-6IiD8CR7pWcngvqDFyYvaUgys701dM9QvVnL9U9hNxEqQrXlcngYqxl7HobrGV3TH3p51dMJip\/s72-c\/WLBBanner.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-2347906988609952526"},"published":{"$t":"2014-06-04T03:48:00.001+02:00"},"updated":{"$t":"2014-06-04T03:48:29.946+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Moi moi et encore moi"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Song of the Myrne"}],"title":{"type":"text","$t":"Yo, what's up ?"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgLepw7-UZGsVJdkPai6cI9blu9gLUwgFp4Wuj7HAYf31Wc038M_9GfObBeUUJGwg2Y6nzI9YopEXwFk3eyUwcU8zw_slAntp9SdFfdvKjOMFiRIumsknmUEh3zwbi1F8Mma75vz-1nAbYe\/s1600\/BeldarakGamesBanner.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgLepw7-UZGsVJdkPai6cI9blu9gLUwgFp4Wuj7HAYf31Wc038M_9GfObBeUUJGwg2Y6nzI9YopEXwFk3eyUwcU8zw_slAntp9SdFfdvKjOMFiRIumsknmUEh3zwbi1F8Mma75vz-1nAbYe\/s1600\/BeldarakGamesBanner.png\" height=\"258\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nHello les lecteurs !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJuste un petit billet pour vous dire que non, je ne suis pas mort. Juste un peu débordé par toutes sortes de trucs chiants tels que :\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EMon TFA (Travail de Fin d'Année) de gestion\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EDu PHP pour mon TFA de création de sites webs (also known as \u003Ci\u003Ebeldarak.be\u003C\/i\u003E)\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EL'Onem qui a décidé que non, tout ça n'étais pas assez pénible et mangeur de temps\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nMais je ne vous oublie pas pour autant^^.\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nJe me suis remis sur Song of the Myrne, bien qu'à vitesse très réduite. J'ai décidé de bosser beaucoup plus sérieusement dessus. En fait je vais sans doute couper pas mal de contenu, j'ai vu un peu trop grand et je me suis trop dispersé.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nQuand je vois le travail qu'a représenté (et représente encore) What Lies Beneath, je me dis que Song of the Myrne ne sortira vraiment jamais si je continue à bosser dessus de la manière dont je l'ai fait jusqu’ici : en ajoutant des trucs à droite, à gauche, sans jamais rien terminer de ce que j'entame.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nLe contenu coupé fera sans doute son apparition plus tard, une fois le jeu terminé (dans des mises à jour gratuites). Rassurez-vous, SotM restera malgré tout bien plus vaste et moins linéaire que What Lies Beneath.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nDonc dans un premier temps je me concentre sur la quête principale.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/2347906988609952526"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/2347906988609952526"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/06\/yo-whats-up.html","title":"Yo, what's up ?"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgLepw7-UZGsVJdkPai6cI9blu9gLUwgFp4Wuj7HAYf31Wc038M_9GfObBeUUJGwg2Y6nzI9YopEXwFk3eyUwcU8zw_slAntp9SdFfdvKjOMFiRIumsknmUEh3zwbi1F8Mma75vz-1nAbYe\/s72-c\/BeldarakGamesBanner.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-3330346816272717020"},"published":{"$t":"2014-05-26T04:05:00.000+02:00"},"updated":{"$t":"2014-05-26T04:05:21.876+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Mes divers jeux"}],"title":{"type":"text","$t":"Another Mages Story: Mise à jour (carte et déplacements)"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhMuWD8qhoRhjXAydUBAuKla6jHBfePw7wx1nO5doqOftKplo_5Me0mvNaUC5CSZlqSRU9pljCs1Mxjfp8EehPvpTk__m6RsykvgicHlboNhiYinVp-W9EG4bVk7jwRUXJ-V05S-OKmnCBz\/s1600\/banner_mams.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhMuWD8qhoRhjXAydUBAuKla6jHBfePw7wx1nO5doqOftKplo_5Me0mvNaUC5CSZlqSRU9pljCs1Mxjfp8EehPvpTk__m6RsykvgicHlboNhiYinVp-W9EG4bVk7jwRUXJ-V05S-OKmnCBz\/s1600\/banner_mams.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEt hop !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nDéjà une mise à jour pour MAMS.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nElle n'ajoute \"que\" deux choses (en plus de corriger des bugs) mais vous allez voir que ça change tout ;)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EUne carte (une vraie cette fois, pas le truc pourrave que vous pouviez trouver dans un coffre) est maintenant disponible\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiQKiBJDvLYjpHzlu2GeY3xZav_TSZobUbE5SalBQ8WJbZGLcBUWtZ5Zo-RmybupmDet9a_3S_JrgL4Qwq2bRiwkknViY_q1_Mr4iXlRk3E3N0vFTCI3YF_dxmF-Wr-FluzzbPu0JfeMOs\/s1600\/map.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiQKiBJDvLYjpHzlu2GeY3xZav_TSZobUbE5SalBQ8WJbZGLcBUWtZ5Zo-RmybupmDet9a_3S_JrgL4Qwq2bRiwkknViY_q1_Mr4iXlRk3E3N0vFTCI3YF_dxmF-Wr-FluzzbPu0JfeMOs\/s1600\/map.png\" height=\"320\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003EUn grand merci à Joris et Mativer qui m'ont bien aidé à trouver comment coder cette petite crasse\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003ELe déplacement se fait maintenant de manière classique et fluide plutôt que par sauts\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nÇa rend les voyages beaucoup moins crispants\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Ch2\u003E\nConclusion\u003C\/h2\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nJ'ai aussi fait quelques ajustements à gauche et à droite, on pex par exemple plus vite dans les premiers levels désormais.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nPour ceux qui se demandent pourquoi les points qu'ils dépensent n'ont l'air de rien faire, c'est parce que ça fonctionne par paliers (de 3-4 points en général), le système est fait pour qu'on gagne vite des points à la base. Mais il manque encore d'équilibrage.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"http:\/\/beldarak.be\/mamsfr.html\"\u003E\u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"font-size: large;\"\u003EComme toujours vous trouverez le jeu à cette adresse\u003C\/span\u003E\u003C\/b\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nC'est \"normal\" si votre navigateur ne répond plus pendant quelques secondes, je dois trouver la cause de ce soucis et le régler^^'.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/3330346816272717020"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/3330346816272717020"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/05\/another-mages-story-mise-jour-carte-et.html","title":"Another Mages Story: Mise à jour (carte et déplacements)"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhMuWD8qhoRhjXAydUBAuKla6jHBfePw7wx1nO5doqOftKplo_5Me0mvNaUC5CSZlqSRU9pljCs1Mxjfp8EehPvpTk__m6RsykvgicHlboNhiYinVp-W9EG4bVk7jwRUXJ-V05S-OKmnCBz\/s72-c\/banner_mams.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-8188163593088293889"},"published":{"$t":"2014-05-25T02:42:00.003+02:00"},"updated":{"$t":"2014-05-25T02:42:33.157+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Mes divers jeux"}],"title":{"type":"text","$t":"Another Mages Story : la démo est enfin là !"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhMuWD8qhoRhjXAydUBAuKla6jHBfePw7wx1nO5doqOftKplo_5Me0mvNaUC5CSZlqSRU9pljCs1Mxjfp8EehPvpTk__m6RsykvgicHlboNhiYinVp-W9EG4bVk7jwRUXJ-V05S-OKmnCBz\/s1600\/banner_mams.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhMuWD8qhoRhjXAydUBAuKla6jHBfePw7wx1nO5doqOftKplo_5Me0mvNaUC5CSZlqSRU9pljCs1Mxjfp8EehPvpTk__m6RsykvgicHlboNhiYinVp-W9EG4bVk7jwRUXJ-V05S-OKmnCBz\/s1600\/banner_mams.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nRe-salut les lecteurs !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nTout est dit dans le titre. La démo\/alpha est désormais disponible.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nComme la sauvegarde n'est pas encore implémentée c'est même jouable dans votre navigateur, donc pas besoin d'installer ou de télécharger quoi que ce soit.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ccenter\u003E\n\u003Ca href=\"http:\/\/beldarak.be\/mamsfr.html\"\u003E\u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"font-size: large;\"\u003EC'est par ici que ça se passe\u003C\/span\u003E\u003C\/b\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/center\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nN'oubliez pas de remplir le formulaires à la fin si vous avez le temps. Ça m'aidera énormément.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAmusez-vous bien :)"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/8188163593088293889"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/8188163593088293889"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/05\/another-mages-story-la-demo-est-enfin-la.html","title":"Another Mages Story : la démo est enfin là !"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhMuWD8qhoRhjXAydUBAuKla6jHBfePw7wx1nO5doqOftKplo_5Me0mvNaUC5CSZlqSRU9pljCs1Mxjfp8EehPvpTk__m6RsykvgicHlboNhiYinVp-W9EG4bVk7jwRUXJ-V05S-OKmnCBz\/s72-c\/banner_mams.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-2983830718313210950"},"published":{"$t":"2014-05-24T20:35:00.003+02:00"},"updated":{"$t":"2014-05-24T20:35:50.762+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Mes divers jeux"}],"title":{"type":"text","$t":"Another Mages Story: La démo aujourd'hui"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEi8FzT5n2ysF-6obWM_yvryg4jzPkg_wXvoCJGBYqlbJ2lNcns27cPdVGRfowoIjKQXiz20XXD7WnhXo_papCv8CD5wN2EqcUDAvRDmr4KvxrVShloWKrtIlsTND1xswriQx0aOvTMHN6o\/s1600\/bannerMAMS.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEi8FzT5n2ysF-6obWM_yvryg4jzPkg_wXvoCJGBYqlbJ2lNcns27cPdVGRfowoIjKQXiz20XXD7WnhXo_papCv8CD5wN2EqcUDAvRDmr4KvxrVShloWKrtIlsTND1xswriQx0aOvTMHN6o\/s1600\/bannerMAMS.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nHello tout le monde !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nUn petit billet pour vous prévenir que la démo arrive (si tout se passe bien et qu'il n'y a plus de pannes de courant, orages, etc...) ce soir \/ cette nuit.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe suis en train de terminer la quête principale de cette démo. Je n'aurai finalement pas le temps de mettre des quêtes annexes, ça sera pour la prochaine version. Je dois de toute façon trouver un moyen de différencier les quêtes importantes des secondaires, sinon ça sera trop le bordel.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe dois encore ajouter quelques monstres, un ou deux plans de craft et quelques objets.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEnsuite je commencerai l'upload et je préparerai mon site et l'hébergement. Je ne peux pas vraiment annoncer d'heures vu que je n'ai encore jamais compilé ce jeu et que je m'attends à quelques soucis. C'est toujours le cas la première fois, à cause de l'ordre d'exécution des scripts qui n'est pas le même dans l'éditeur et dans les versions buildées (merci Unity :\/)."},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/2983830718313210950"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/2983830718313210950"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/05\/another-mages-story-la-demo-aujourdhui.html","title":"Another Mages Story: La démo aujourd'hui"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEi8FzT5n2ysF-6obWM_yvryg4jzPkg_wXvoCJGBYqlbJ2lNcns27cPdVGRfowoIjKQXiz20XXD7WnhXo_papCv8CD5wN2EqcUDAvRDmr4KvxrVShloWKrtIlsTND1xswriQx0aOvTMHN6o\/s72-c\/bannerMAMS.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-4011172161799871988"},"published":{"$t":"2014-05-23T15:23:00.000+02:00"},"updated":{"$t":"2014-05-23T15:23:00.159+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Mes divers jeux"}],"title":{"type":"text","$t":"Another Mages Story: du son et plein de trucs"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEi8FzT5n2ysF-6obWM_yvryg4jzPkg_wXvoCJGBYqlbJ2lNcns27cPdVGRfowoIjKQXiz20XXD7WnhXo_papCv8CD5wN2EqcUDAvRDmr4KvxrVShloWKrtIlsTND1xswriQx0aOvTMHN6o\/s1600\/bannerMAMS.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEi8FzT5n2ysF-6obWM_yvryg4jzPkg_wXvoCJGBYqlbJ2lNcns27cPdVGRfowoIjKQXiz20XXD7WnhXo_papCv8CD5wN2EqcUDAvRDmr4KvxrVShloWKrtIlsTND1xswriQx0aOvTMHN6o\/s1600\/bannerMAMS.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nHello tout le monde !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJournée et nuit très très très chargées aujourd'hui.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'ai bossé sur pas mal de trucs mais malgré tout j'ai réussi à ne pas trop me disperser et à réellement avancer.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EDu son !\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nJ'ai ajouté un peu de son au jeu. Rien de super incroyable awesome de la mort, juste des bruits de pas quand on se déplace, du son quand on balance des objets sur les ennemis, quand on ouvre des coffres, etc...\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nPour le moment c'est très basique mais bien entendu après la démo je re-travaillerai tout ça et vous aurez droit à des bruits de pas différents selon la surface sur laquelle vous marchez, etc...\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EDe la musique !\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nPareil que pour le son, c'est fort basique. Plus tard je compte mettre en place un système pour que la musique change selon la région où vous êtes, selon qu'on est en combat ou non, etc... C'est un peu plus difficile à mettre en place que dans SotM vu qu'ici toute la carte tiens en un seule niveau (donc il faut voir où se trouve le joueur autrement qu'en regardant simplement le level dans lequel il est).\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nPour le moment il y a juste deux petites pistes qui tournent en boucle, j'espère qu'elles ne vous taperont pas trop sur les nerfs. J'essayerai d'en rajouter une ou deux en plus si j'ai le temps.\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003ETous les menus sont en place\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nDu menu principal jusqu'aux options, tout est là. Vous pourrez couper la musique si elle vous saoule^^ (Qu'est-ce qu'il dit ? Jeremy Soul fait la musique ?! Où est mon dentieeeer ?).\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nJ'ai... oublié... de mettre une option pour choisir la langue du jeu (ça arrive :S) mais vu le peu de texte qu'il y a je ne pense pas que ça posera problème. J'essayerai d'y penser demain malgré tout.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nEt sinon pour une fois j'ai pensé à ne pas tout mettre en Azerty pour les contrôles^^. Comme il n'y a que 4 touches j'ai mis des pressets plutôt que la possibilité de rebinder les touches. J'espère que vous ne m'en voudrez pas trop^^'.\u0026nbsp;\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EJ'en suis à peu près à un tiers \/ un quart du contenu de la quête principale (celle de la démo, pas celle du jeu complet !)\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nLe début était un peu lourd à faire parce que je devais tout le temps m'arrêter pour coder des petits détails à gauche à droite, mais la suite devrait aller plus vite.\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nJ'ai commencé à peupler l'île de PNJ et de monstres (les chauves-souris font trop flipper, elles font genre 2 mètres de large^^), j'ai créé le premier plan de craft du jeu, il y a des objets ramassables un peu partout... bref vous ne devriez pas vous ennuyer ;)\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003ELe système des tenues est au point\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nIl faut maintenant débloquer les tenues pour pouvoir se changer auprès d'un miroir. Ces tenues serviront de récompense pour les trucs optionnels, les secrets, l'exploration, etc... Il y en aura quelques unes dans la démo.\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Ch2\u003E\nConclusion\u003C\/h2\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nGrosse avancée aujourd'hui. Il reste encore pas mal de trucs à faire mais je commence à voir la lumière au bout du tunnel. La démo ne sera certainement pas prête aujourd'hui et du coup ça sera sans doute pour samedi ou dimanche.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nJe m'excuse pour ceux qui s'attendaient à la voir débarquer en début ou milieu de semaine... J'ai pris un peu plus de temps que prévu pour ajouter un peu de diversité aux objectifs afin d'éviter les quêtes du style : \"ramènes moi 3 têtes de loups\", \"tue 5 marmottes des neiges\", etc...\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nPour continuer sur les mauvaises nouvelles, je pense que la magie ne sera pas disponible dans cette démo. Je ferai sans doute une update après pour l'ajouter.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/4011172161799871988"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/4011172161799871988"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/05\/another-mages-story-du-son-et-plein-de.html","title":"Another Mages Story: du son et plein de trucs"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEi8FzT5n2ysF-6obWM_yvryg4jzPkg_wXvoCJGBYqlbJ2lNcns27cPdVGRfowoIjKQXiz20XXD7WnhXo_papCv8CD5wN2EqcUDAvRDmr4KvxrVShloWKrtIlsTND1xswriQx0aOvTMHN6o\/s72-c\/bannerMAMS.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-4198863066488744041"},"published":{"$t":"2014-05-21T04:34:00.000+02:00"},"updated":{"$t":"2014-05-21T04:34:28.540+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Mes divers jeux"}],"title":{"type":"text","$t":"Another Mages Story: avancée de la démo"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEi8FzT5n2ysF-6obWM_yvryg4jzPkg_wXvoCJGBYqlbJ2lNcns27cPdVGRfowoIjKQXiz20XXD7WnhXo_papCv8CD5wN2EqcUDAvRDmr4KvxrVShloWKrtIlsTND1xswriQx0aOvTMHN6o\/s1600\/bannerMAMS.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEi8FzT5n2ysF-6obWM_yvryg4jzPkg_wXvoCJGBYqlbJ2lNcns27cPdVGRfowoIjKQXiz20XXD7WnhXo_papCv8CD5wN2EqcUDAvRDmr4KvxrVShloWKrtIlsTND1xswriQx0aOvTMHN6o\/s1600\/bannerMAMS.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nHello les gens !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003EOn est mercredi !! Où est la démo qu'on nous avait promis ?!\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nNe vous en faites pas, la démo arrivera bien cette semaine. Mais je ne sais pas vraiment quand, j'espère vendredi mais ça pourrait bien être dimanche.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nQuoiqu'il en soit ça progresse.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe ne veux pas vous en dire trop mais voilà un peu les nouveaux trucs que j'ai ajouté en jeu et qui ne spoilent rien :\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EL'île sur laquelle se déroule la démo est terminée\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nIl manque encore quelques détails et un ou deux bâtiments mais en gros tout est à peu près en place (forets, plages, la plupart des maisons et bâtiments,...).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nC'est en quelque sorte le début du jeu final, à part que je resituerai l'action ailleurs plus tard. Le fait de commencer sur une île permet de vous limiter un peu le temps que vous preniez vos repères.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nVous pourrez consulter une carte très grossière (elle joue à Call of Duty sur xbox) de l'île en jeu pour vous aider un peu à vous orienter.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003ELa quête principale est écrite et en partie fonctionnelle\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nComme le jeu risque d'être très déroutant (à cause de la vue très rapprochée et du fait que l'environnement soit totalement ouvert), j'ai ajouté un mini journal de quêtes qui vous aiguillera un peu (c'est du niveau de Dark Souls: \"tu dois trouvez ça, ça et ça, allez amuse-toi bien !\" :D)\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003ELa feuille de personnage est terminée\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjqU7ZxKZYODQwflFSWuvDEUHvfUIRm7UsZzA7JOqh8CbdILXcCZYmxhLNjSYf5UNL-Mmv2jrno0qjpaWs6sPVBMM33b2gnuxF0fYN0dlC-pjv4T_z4xIXsoZTyBk0WJ4YQuObFQFyEygE\/s1600\/charSheet.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjqU7ZxKZYODQwflFSWuvDEUHvfUIRm7UsZzA7JOqh8CbdILXcCZYmxhLNjSYf5UNL-Mmv2jrno0qjpaWs6sPVBMM33b2gnuxF0fYN0dlC-pjv4T_z4xIXsoZTyBk0WJ4YQuObFQFyEygE\/s1600\/charSheet.png\" height=\"550\" width=\"550\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Ch3\u003E\nCe qu'il reste à faire\u003C\/h3\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EAjoutez tous les PNJ...\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003E...et des quêtes secondaires\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EAjoutez les magasins, je dois encore réfléchir à comment ça va fonctionner (il les faut pour la quête principale donc je ferais mieux de m'activer)\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EPrévenir quand la démo est finie, ça serait ballot que vous cherchiez pendant 3 jours ce qu'il reste à faire alors que c'est bon\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EAjouter un max de détails auxquels on ne pense jamais\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nCe sont ces petites choses qui doivent être faites et qui prennent un temps fou mais qu'on oublie jusqu'à la veille du jour où la démo doit sortir: un menu, des options, des musiques,...\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EAjouter du son\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nJ'aimerais aussi ajouter une petite surprise bien pratique mais je ne pense pas que j'aurai le temps (ça va déjà être chaud pour mettre des musiques et du son) donc ça ne sera sans doute pas présent dans la première version de la démo :'(\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nJe vous reparlerai de cette feature une fois la démo sortie. Ça sera un aspect très important du jeu dont je n'ai pas encore parlé.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Ch3\u003E\nConclusion\u003C\/h3\u003E\n\u003Ch3\u003E\n\u003C\/h3\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nComme vous le voyez, la deadline est assez tendue mais je compte bien la respecter.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nMais en tout cas cette démo prend forme et j'ai hâte de vous voir y jouer (et encore tout démolir en trouvant 12 000 bugs zarbis). Cette fois j'ai prévu un petit questionnaire (choix multiples) à la fin pour avoir un peu vos retours et voir ce qui marche et ce qui ne marche pas (j'ai peur que mon système de bulles pour les quêtes me limite un peu trop et casse l'humour propre à la série).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nVoilà voilà ! Désolé pour tout le mystère que je fais autour du jeu depuis quelques jours.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/4198863066488744041"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/4198863066488744041"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/05\/another-mages-story-avancee-de-la-demo.html","title":"Another Mages Story: avancée de la démo"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEi8FzT5n2ysF-6obWM_yvryg4jzPkg_wXvoCJGBYqlbJ2lNcns27cPdVGRfowoIjKQXiz20XXD7WnhXo_papCv8CD5wN2EqcUDAvRDmr4KvxrVShloWKrtIlsTND1xswriQx0aOvTMHN6o\/s72-c\/bannerMAMS.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-3796376312886251166"},"published":{"$t":"2014-05-16T05:47:00.000+02:00"},"updated":{"$t":"2014-05-16T05:47:03.829+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Mes divers jeux"}],"title":{"type":"text","$t":"Another Mages Story: Dernière ligne droite avant la démo"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEi8FzT5n2ysF-6obWM_yvryg4jzPkg_wXvoCJGBYqlbJ2lNcns27cPdVGRfowoIjKQXiz20XXD7WnhXo_papCv8CD5wN2EqcUDAvRDmr4KvxrVShloWKrtIlsTND1xswriQx0aOvTMHN6o\/s1600\/bannerMAMS.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEi8FzT5n2ysF-6obWM_yvryg4jzPkg_wXvoCJGBYqlbJ2lNcns27cPdVGRfowoIjKQXiz20XXD7WnhXo_papCv8CD5wN2EqcUDAvRDmr4KvxrVShloWKrtIlsTND1xswriQx0aOvTMHN6o\/s1600\/bannerMAMS.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSalut les lecteurs ! Et les non-lecteurs qui viennent juste voir les .gifs (pas de chance, il n'y en a pas aujourd'hui^^)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAujourd'hui j'ai commencé à travailler sur le contenu de la démo de MAMS, qui arrivera donc la semaine prochaine.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nLa démo consistera en une mini-quête principale et sera en environnement ouvert, bien que beaucoup plus petit que le jeu complet.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe n'en dis pas plus et je ne compte plus diffuser de nouvelles images du jeu avant la démo, histoire de ne pas vous spoiler le peu de contenu qui sera disponible. Cette fois le jeu pourrait faire plus que de faire juste quelques clins d'oeil à un autre jeu de la série :)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nPlus je vais sortir de jeux et plus les liens entre les différents événements deviendront évidents.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAllez, je m'arrête là, je suis trop bavard :D"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/3796376312886251166"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/3796376312886251166"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/05\/another-mages-story-derniere-ligne.html","title":"Another Mages Story: Dernière ligne droite avant la démo"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEi8FzT5n2ysF-6obWM_yvryg4jzPkg_wXvoCJGBYqlbJ2lNcns27cPdVGRfowoIjKQXiz20XXD7WnhXo_papCv8CD5wN2EqcUDAvRDmr4KvxrVShloWKrtIlsTND1xswriQx0aOvTMHN6o\/s72-c\/bannerMAMS.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-1009939507294505078"},"published":{"$t":"2014-05-14T15:00:00.000+02:00"},"updated":{"$t":"2014-05-14T15:00:08.809+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Mes divers jeux"}],"title":{"type":"text","$t":"Another Mages Story: Rocks !"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEi8FzT5n2ysF-6obWM_yvryg4jzPkg_wXvoCJGBYqlbJ2lNcns27cPdVGRfowoIjKQXiz20XXD7WnhXo_papCv8CD5wN2EqcUDAvRDmr4KvxrVShloWKrtIlsTND1xswriQx0aOvTMHN6o\/s1600\/bannerMAMS.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEi8FzT5n2ysF-6obWM_yvryg4jzPkg_wXvoCJGBYqlbJ2lNcns27cPdVGRfowoIjKQXiz20XXD7WnhXo_papCv8CD5wN2EqcUDAvRDmr4KvxrVShloWKrtIlsTND1xswriQx0aOvTMHN6o\/s1600\/bannerMAMS.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\nBien le bonjour mon fidèle lectorat !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nJe viens vers vous en ce jour pour... Hum... Salut les lecteurs !\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nVous savez ce que j'adore avec les nouveaux projets de jeu ? C'est que quoi qu'on fasse ça améliore le jeu over 9000 !!\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nMalgré un temps libre assez court aujourd'hui, j'ai donc :\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EFinalisé l'inventaire\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Ccenter\u003E\n\u003Ci\u003ELes textes bugguent un peu parce que je joue dans une toute petite fenêtre pour enregistrer les .gifs\u003C\/i\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjDLvvlaUB9Bw9K0qA_a7FfBeQIXg-QyP1vhrzIUG8T-mKWLRN4k7iSoVtgx179InEhHhbVv_dCKm61wsAnsSnZADcb02bJJjeIhYULHpw8JS2SbVhAs3HIyi0g7JyR5BB-qoq0xa9RlbE\/s1600\/inventaire.gif\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjDLvvlaUB9Bw9K0qA_a7FfBeQIXg-QyP1vhrzIUG8T-mKWLRN4k7iSoVtgx179InEhHhbVv_dCKm61wsAnsSnZADcb02bJJjeIhYULHpw8JS2SbVhAs3HIyi0g7JyR5BB-qoq0xa9RlbE\/s1600\/inventaire.gif\" height=\"395\" width=\"400\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\n\u003C\/center\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Ccenter\u003E\n\u003Ci\u003EEn plein écran sur un écran plus récent que 1950 ça s'affiche très bien^^\u003C\/i\u003E\n\u003C\/center\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EMis en place les skills\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiAcSMdZD1VX5SCu6B8PZQfQJO7fzWPjgYi1w-ia8N0qyD9CxA3-dr0QEMg44DDyETB9D_z55itp1458bogF31mhZBJpN5iyzPMbkOFGWuMEl3VBCuqTnw4sLNrVn2hQqH4ZY3kRx-3mTc\/s1600\/rocks.gif\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiAcSMdZD1VX5SCu6B8PZQfQJO7fzWPjgYi1w-ia8N0qyD9CxA3-dr0QEMg44DDyETB9D_z55itp1458bogF31mhZBJpN5iyzPMbkOFGWuMEl3VBCuqTnw4sLNrVn2hQqH4ZY3kRx-3mTc\/s1600\/rocks.gif\" height=\"400\" width=\"396\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003E\"Taliban Simulator\"\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nCette fois encore\u0026nbsp;\u003Cstrike\u003Ej'ai été intelligent\u003C\/strike\u003E\u0026nbsp;j'ai fait les choses un peu différemment par rapport à Song of the Myrne.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nLà où SotM utilise over 9000 !! scripts pour gérer l'inventaire, les skills du joueur et ceux des créatures, ici tout est regroupé en un seul script et comme toujours tout est simplifié à l'extrême.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nDu coup c'est super facile d'ajouter des sorts, et permettre au monstres de les utiliser sera super facile, vu que ce sont en fait simplement des objets et qu'ici on ne s'encombre pas d'un livre de skills (au détriment de la profondeur de gameplay, bien évidemment).\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nEn fait il y aura deux sortes de sorts, des parchemins à usage unique qu'on trouvera un peu partout. Et puis des pierres magiques dont on pourra se servir autant de fois qu'on veux (non, pas les pierres vues ci-dessus, ça c'est un bon vieux caillou dans la tronche tout ce qu'il y a de plus classique^^).\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nComme c'est assez pénible d'aller tout le temps cliquer dans l'inventaire les cases en bas à droite que j'avais initialement prévues pour les sorts serviront finalement de cases de raccourcis. Ne vous en faites pas ça sera beaucoup plus clair et simple à utiliser que la hotbar de SotM^^ (avant l'update 1.7 je veux dire).\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Ch2\u003E\nBonus !\u003C\/h2\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nComme le jeu avance carrément plus vite que ce que j'avais prévu et que l'interface est en fait super user-friendly (là aussi c'est \"assez inattendu... mais... pas désagréable\"\u0026nbsp;\u003Cb style=\"background-color: white; color: #252525; font-family: sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22.399999618530273px;\"\u003E©Morrowind\u003C\/b\u003E) je compte ajouter deux trucs pour approfondir le gameplay :\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003EOh non... C'est SotM all over again ! Il va encore mettre 6 ans à finir son jeu !\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EUn peu de customisation de perso :\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nEn gros on gagnera ici aussi un point à chaque montée de niveau qu'on pourra dépenser librement. Ça sera très sobre :\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nVie\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nMana\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nForce\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nAgilité : chance d'esquiver une attaque\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nLe plus dur ça sera de trouver de la place dans l'interface pour l'icône :D\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nÇa sera sans doute un bouquin dans l'inventaire.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EUn petit système de craft\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nUne fois encore rien de trop fancy, je ne cherche pas à avoir un gameplay aussi complet que dans Song of the Myrne (sinon pour la peine je ne finirai jamais aucun des deux jeux :D).\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nEn gros vous trouverez des recettes dont la description vous dira ce qu'elle donne pour quels objets. Si vous cliquez dessus et que vous avez les objets nécessaires, le truc est créé. Donc rien de compliqué à coder\/utiliser.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Ch2\u003E\nConclusion\u003C\/h2\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nC'est tout pour aujourd'hui.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nJe suis vraiment très content de l’avancement du projet et de la direction qu'il prend (plus complexe mais aussi plus simple à prendre en main).\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nVendredi ça fera déjà une semaine que je travaille dessus. Je compte donc bien vous livrer une démo la semaine prochaine : ça sera sans doute une petite quête avec 2-3 mini quêtes annexes sur une map beaucoup plus petite que la map open-world. Et il faut absolument que je pense à ajouter un peu de son au jeu^^.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nEnsuite je me remettrai à Song of the Myrne parce qu'il faut pas déconner non plus, vous êtes beaucoup à l'attendre :)\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nEt comme récompense lorsque j'avancerai bien sur SotM je m'offrirai un peu de temps sur MAMS (ce jeu ci^^).\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/1009939507294505078"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/1009939507294505078"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/05\/another-mages-story-rocks.html","title":"Another Mages Story: Rocks !"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEi8FzT5n2ysF-6obWM_yvryg4jzPkg_wXvoCJGBYqlbJ2lNcns27cPdVGRfowoIjKQXiz20XXD7WnhXo_papCv8CD5wN2EqcUDAvRDmr4KvxrVShloWKrtIlsTND1xswriQx0aOvTMHN6o\/s72-c\/bannerMAMS.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-3720124417119952615"},"published":{"$t":"2014-05-13T15:25:00.000+02:00"},"updated":{"$t":"2014-05-13T15:25:19.651+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Mes divers jeux"}],"title":{"type":"text","$t":"Another Mages Story: [c'est dur de trouver des titres à ces articles...]"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEi8FzT5n2ysF-6obWM_yvryg4jzPkg_wXvoCJGBYqlbJ2lNcns27cPdVGRfowoIjKQXiz20XXD7WnhXo_papCv8CD5wN2EqcUDAvRDmr4KvxrVShloWKrtIlsTND1xswriQx0aOvTMHN6o\/s1600\/bannerMAMS.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEi8FzT5n2ysF-6obWM_yvryg4jzPkg_wXvoCJGBYqlbJ2lNcns27cPdVGRfowoIjKQXiz20XXD7WnhXo_papCv8CD5wN2EqcUDAvRDmr4KvxrVShloWKrtIlsTND1xswriQx0aOvTMHN6o\/s1600\/bannerMAMS.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003ETotally temporary banner should be here for a loooong time...\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSalut les lecteurs !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nLe jeu progresse et sera, je crois, bientôt jouable (à des fins de tests hein, je veux pas dire qu'il sera fini^^)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nLa progression de ces derniers temps :\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EAmélioration de l'IA\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nLes Créatures appellent désormais les alliés qu'elles croisent à la rescousse lorsqu'elles poursuivent un ennemi.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEh9GZ5uFdAWEvOl4t74P89s-ZoQOR3Kc3VGA2MaiMARgX5ZCTM_H7StMIf7imDYitpRn6MGdALNO4Zbq-8fD6DaL4b7yBckSI846RrosHpUvpmMI62uK-NFnzW02aSo_adn8yy4auuOeEA\/s1600\/commu.gif\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEh9GZ5uFdAWEvOl4t74P89s-ZoQOR3Kc3VGA2MaiMARgX5ZCTM_H7StMIf7imDYitpRn6MGdALNO4Zbq-8fD6DaL4b7yBckSI846RrosHpUvpmMI62uK-NFnzW02aSo_adn8yy4auuOeEA\/s1600\/commu.gif\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nLa prochaine étape pour l'IA c'est d'apprendre à suivre sa proie lorsqu'elle passe une porte.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nParce que oui, les monstres peuvent passer les portes^^. En fait, contrairement à SotM, j'ai fait en sorte que les mobs et le joueur partagent la plupart de leurs scripts. Ce qui fait qu'ils sont capables de faire à peu près tout ce que le joueur peux faire (genre looter des coffres, même si j'ai désactivé ça pour l’instant).\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nUne fois le jeu de base terminé et release je compte travailler beaucoup sur l'IA pour rendre le monde plus vivant (faire que les PNJ rentrent chez eux la nuit, qu'ils aillent travailler la journée, etc...). De un parce que ça les empêchera de faire n'importe quoi (qui a envie de fouiller le monde entier pour retrouver le PNJ qui nous avais donné une quête ? :D), ensuite parce que ça sera trop cool^^.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EAjout d'un inventaire\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nIl sera relativement peu utilisé. C'est principalement pour stocker des potions, quelques parchemins de sorts et les objets de quêtes.\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nVu que les icônes ne sont pas du tout représentatives de ce que sont les objets, il y aura finalement un peu de texte descriptif (et donc des descriptions d'objets débiles comme vous les aimez, yay !).\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhTfI9Iwpx6Taa6sATFy05qtknTIlx14QuChrSyLoGNkcsbLCRwYkaeKJhaEbpe9xgOQfVM9vT78JHnlTwoUi_E9YNCysmyhcbR477GrO9Xtu-Y6ej2mPbWnKGidwIwwqnCKxTm9zVswqg\/s1600\/inventaire.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhTfI9Iwpx6Taa6sATFy05qtknTIlx14QuChrSyLoGNkcsbLCRwYkaeKJhaEbpe9xgOQfVM9vT78JHnlTwoUi_E9YNCysmyhcbR477GrO9Xtu-Y6ej2mPbWnKGidwIwwqnCKxTm9zVswqg\/s1600\/inventaire.png\" height=\"400\" width=\"400\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Ch2\u003E\nConclusion\u003C\/h2\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nAujourd'hui (et sans doute demain) je vais tenter d'ajouter un peu de texte descriptif pour les objets, ajouter la magie et retravailler la physique du jeu qui a tendance à vite tourner au n'importe quoi.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nIl faut aussi que je fasse réagir les PNJ lorsqu'on a fini une quête.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nUne fois tout cela fait je devrais être en mesure de vous builder une petite démo du jeu. Genre pour la semaine prochaine.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/3720124417119952615"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/3720124417119952615"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/05\/another-mages-story-cest-dur-de-trouver.html","title":"Another Mages Story: [c'est dur de trouver des titres à ces articles...]"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEi8FzT5n2ysF-6obWM_yvryg4jzPkg_wXvoCJGBYqlbJ2lNcns27cPdVGRfowoIjKQXiz20XXD7WnhXo_papCv8CD5wN2EqcUDAvRDmr4KvxrVShloWKrtIlsTND1xswriQx0aOvTMHN6o\/s72-c\/bannerMAMS.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-4750122787455767165"},"published":{"$t":"2014-05-12T08:16:00.000+02:00"},"updated":{"$t":"2014-05-12T08:16:37.959+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Mes divers jeux"}],"title":{"type":"text","$t":"Another Mages Story: Ca avance"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgLepw7-UZGsVJdkPai6cI9blu9gLUwgFp4Wuj7HAYf31Wc038M_9GfObBeUUJGwg2Y6nzI9YopEXwFk3eyUwcU8zw_slAntp9SdFfdvKjOMFiRIumsknmUEh3zwbi1F8Mma75vz-1nAbYe\/s1600\/BeldarakGamesBanner.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgLepw7-UZGsVJdkPai6cI9blu9gLUwgFp4Wuj7HAYf31Wc038M_9GfObBeUUJGwg2Y6nzI9YopEXwFk3eyUwcU8zw_slAntp9SdFfdvKjOMFiRIumsknmUEh3zwbi1F8Mma75vz-1nAbYe\/s1600\/BeldarakGamesBanner.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003EFaut que je pense à faire une bannière pour ce jeu^^\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nHello les lecteurs !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'ai pas mal avancé sur Another Mages Story, vous savez, \u003Ca href=\"http:\/\/beldarak.blogspot.be\/2014\/05\/beldarak-games-mes-plans-pour-les.html\"\u003Ece petit jeu\u003C\/a\u003E que je prévois de finir assez vite.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EUn des premiers changements ça a été de passer du 32x32 à du 48x48.\u0026nbsp;\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cbr \/\u003EOn garde le charme de la résolution super basse mais on vois où on va ;)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003EJe vous avais bien dit que je violerais totalement les règles de la jam :D\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe garde toujours la contrainte pour l'interface par contre, j'aime bien l'aspect \"jeu mobile des années 2000\".\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EJ'ai commencé à bosser sur les monstres aussi. Leur IA prend rapidement forme et le corps à corps est déjà presque terminé.\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEig7xlhriJlROm56P-Anyo2GJPvr-gJE0FAHGV0kW9gBSZSk_2DRWnVffnXJ9vn9wXhPtC3h7lVHt8toqZLOKECqXDnjNXhTgoZtosv4Dt0tBuMNPLj2BrfVkM0eaH-XpmBtn1WVaozMAY\/s1600\/12-05(0).png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEig7xlhriJlROm56P-Anyo2GJPvr-gJE0FAHGV0kW9gBSZSk_2DRWnVffnXJ9vn9wXhPtC3h7lVHt8toqZLOKECqXDnjNXhTgoZtosv4Dt0tBuMNPLj2BrfVkM0eaH-XpmBtn1WVaozMAY\/s1600\/12-05(0).png\" height=\"400\" width=\"398\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nPour le corps à corps il suffit de \"marcher\" sur l'autre, comme dans la plupart des roguelikes.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nMais vous remarquerez aussi que l'ennemi est ciblé (il est encerclé de [ ] rouges, signifiant qu'il est hostile et en bas à droite on a ses infos Vie\/Mana\/Xp).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nC'est parce qu'on pourra lancer des sorts, déblocables au fur et à mesure de l'aventure (les trois slots de sorts, vides pour l'instant, sont visibles en bas à droite).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EJ'ai ajouté un objet pour changer l'apparence de son perso (il suffit de bumper dans le miroir)\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhWvtD_pCFqxXXfy1UyrwBO9SWPYG5CjcaRe33DCdyFGll82i2bbh_h2jNT9Ej0K60i5kEx0Ruw_TbQbIParlTijN4vLTyaEOpZ1805yzhHxYpKSpBDVP9kTw4fPmIJBtCEGhaH3AkfwFE\/s1600\/12-05(1).png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhWvtD_pCFqxXXfy1UyrwBO9SWPYG5CjcaRe33DCdyFGll82i2bbh_h2jNT9Ej0K60i5kEx0Ruw_TbQbIParlTijN4vLTyaEOpZ1805yzhHxYpKSpBDVP9kTw4fPmIJBtCEGhaH3AkfwFE\/s1600\/12-05(1).png\" height=\"400\" width=\"400\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nOn pourra en débloquer de nouvelles au cours de l'aventure.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhXArlJSpne9Ir43Lir-kwwbYgqS1Xtc9P42FtkMqTZkUnXtbZ2gpPWWmDjRAWGll68YuFwpc1Oycl15M0t9__4XZY-Z8jUG8-MWMIfUJnoNAawfMmDW2X2sWhbvH3itKpyheIA1CX0S-4\/s1600\/12-05(2).png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhXArlJSpne9Ir43Lir-kwwbYgqS1Xtc9P42FtkMqTZkUnXtbZ2gpPWWmDjRAWGll68YuFwpc1Oycl15M0t9__4XZY-Z8jUG8-MWMIfUJnoNAawfMmDW2X2sWhbvH3itKpyheIA1CX0S-4\/s1600\/12-05(2).png\" height=\"400\" width=\"400\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003ELes icônes des sorts changeront sans doute pour être plus représentatives de ce qu'ils font (orange pour du feu, vert pour du poison, etc...\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nConclusion\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nVoilà, c'est tout pour aujourd'hui. Je suis assez content de la vitesse où le jeu progresse.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAu niveau des features il reste très peu de trucs à faire :\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003ERendre les quêtes fonctionnelles : en gros j'ai juste à adapter la méthode de SotM\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EFaire que les ennemis et le joueur puissent tirer\/faire de la magie à distance\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003ECréer l'inventaire du joueur (au fait, le truc dans le coin inférieur droit représente un sac à dos :D)\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n(Dessiner des objets en 4x4 pixels s'annonce épique :D)\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nJ'oublie sans doute des trucs mais franchement y'aura rien de bien compliqué. Tout ce dont on a besoin dans un RPG je l'ai à disposition dans Song of the Myrne et ici tout est simplifié à l'extrême.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nEnsuite je pourrai m'amuser à créer des donjons, des quêtes, des villages, mobs, etc... Attendez-vous à voir une démo jouable débarquer dès que 3-4 quêtes seront jouables :)\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/4750122787455767165"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/4750122787455767165"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/05\/another-mages-story-ca-avance.html","title":"Another Mages Story: Ca avance"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgLepw7-UZGsVJdkPai6cI9blu9gLUwgFp4Wuj7HAYf31Wc038M_9GfObBeUUJGwg2Y6nzI9YopEXwFk3eyUwcU8zw_slAntp9SdFfdvKjOMFiRIumsknmUEh3zwbi1F8Mma75vz-1nAbYe\/s72-c\/BeldarakGamesBanner.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-4068683671636644732"},"published":{"$t":"2014-05-11T00:17:00.004+02:00"},"updated":{"$t":"2014-05-11T00:17:36.520+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Song of the Myrne"}],"title":{"type":"text","$t":"What Lies Beneath: une update bien chaotique"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgFzyFr0h5HnwklPk89Fu6KP-hf1xwmriM5wC2ZWSjOLmKBBtHqTqAcCxI65xIA5msdq-6IiD8CR7pWcngvqDFyYvaUgys701dM9QvVnL9U9hNxEqQrXlcngYqxl7HobrGV3TH3p51dMJip\/s1600\/WLBBanner.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgFzyFr0h5HnwklPk89Fu6KP-hf1xwmriM5wC2ZWSjOLmKBBtHqTqAcCxI65xIA5msdq-6IiD8CR7pWcngvqDFyYvaUgys701dM9QvVnL9U9hNxEqQrXlcngYqxl7HobrGV3TH3p51dMJip\/s1600\/WLBBanner.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nHello tout le monde !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nIl y a eu pas mal de soucis avec la mise à jour 1.7 de What Lies Beneath (sortie hier).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nDeux patchs plus tard, le jeu devrait désormais fonctionner sans accrocs (je touche du bois) :\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n- La version 1.7.1 corrige un bug de sauvegarde dû à l'ajout des boucliers. N'hésitez pas à m'envoyer un mail si vous avez tenté de charger une partie avant ce patch et que vous avez bousillé votre sauvegarde. Je vous arrangerai ça vite fait ;) (c'est juste deux lignes à changer dans la save).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n- La version 1.7.2 corrige une vilaine fuite de mémoire qui menait au crash du jeu (voir de votre PC) après un certain temps de jeu. Bizarrement le soucis était déjà présent dans la 1.6 mais jusqu'ici personne n'avais eu de soucis avec. Développeurs sous Unity, retenez la leçon, on ne crée pas une texture dans une fonction OnGUI ;) (ni même une Update() d'ailleurs !).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nIl est donc vivement conseillé de faire la mise à jour ;)"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/4068683671636644732"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/4068683671636644732"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/05\/what-lies-beneath-une-update-bien.html","title":"What Lies Beneath: une update bien chaotique"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgFzyFr0h5HnwklPk89Fu6KP-hf1xwmriM5wC2ZWSjOLmKBBtHqTqAcCxI65xIA5msdq-6IiD8CR7pWcngvqDFyYvaUgys701dM9QvVnL9U9hNxEqQrXlcngYqxl7HobrGV3TH3p51dMJip\/s72-c\/WLBBanner.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-2740938985965912466"},"published":{"$t":"2014-05-09T08:07:00.000+02:00"},"updated":{"$t":"2014-05-09T08:07:31.665+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Mes divers jeux"}],"title":{"type":"text","$t":"Beldarak Games: mes plans pour les semaines à venir"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgLepw7-UZGsVJdkPai6cI9blu9gLUwgFp4Wuj7HAYf31Wc038M_9GfObBeUUJGwg2Y6nzI9YopEXwFk3eyUwcU8zw_slAntp9SdFfdvKjOMFiRIumsknmUEh3zwbi1F8Mma75vz-1nAbYe\/s1600\/BeldarakGamesBanner.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgLepw7-UZGsVJdkPai6cI9blu9gLUwgFp4Wuj7HAYf31Wc038M_9GfObBeUUJGwg2Y6nzI9YopEXwFk3eyUwcU8zw_slAntp9SdFfdvKjOMFiRIumsknmUEh3zwbi1F8Mma75vz-1nAbYe\/s1600\/BeldarakGamesBanner.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nRe-salut les gens !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAvec la mise à jour 1.7 c'est une nouvelle milestone de franchie.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nComme je ne sais jamais ce que je veux, en général ces milestones sont l'occasion de faire un peu tout et n'importe quoi pendant une semaine ou deux.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'ai donc commencé un petit jeu depuis hier.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003EQuoi ?! Mais t'abuses ! Et Song of the Myrne ?! Et Under the Myrne ?!\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAhhh, pas d’inquiétude... C'est un petit jeu pour une jam (on dis peut-être un jam, je sais pas trop). De plus je continue bien à travailler sur Song of the Myrne en parallèle.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003EC'est quoi une jam ?\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nC'est une courte (généralement) \"compétition\" (le but n'est pas spécialement de gagner) pour laquelle il faut réaliser un jeu dans le temps imparti, dans des conditions bien précises.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSi vous vous rappelez j'avais créé Myrne 6312 lors du jam du Ludum Dare 26, en 72h.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nC'est important de bosser sur de petits projets de temps en temps. Ça permet d'essayer des choses totalement différentes sans détruire son projet principal, prendre un peu de recul sur son projet pour avoir un regard plus objectif dessus ensuite,... Et c'est aussi super fun^^.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003EOk. Donc là tu re-participes à une jam ?\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/span\u003E\nOui et non.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEn fait \u003Ca href=\"http:\/\/jams.gamejolt.io\/lowrezjam2014\"\u003Eje suis tombé sur ça\u003C\/a\u003E tout à fait par hasard. Le but de cette jam c'est de réaliser un jeu en un mois avec la condition suivante :\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cb\u003EL'écran de jeu doit faire 32x32pixels.\u003C\/b\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'ai trouvé le concept génial et j'ai tout de suite eu envie d'essayer... Mais :\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EUn mois c'est beaucoup trop long. Je peux pas rester tout ce temps sans bosser sur SotM, ça serait de la folie. En plus quand j'ai trop de temps devant moi je ne fous que dalle. Je ne travaille bien qu'au pied du mur^^\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003ELes règles ne me conviennent pas tout à fait. Elles disent qu'on est obligé de respecter les pixels, on ne peux pas par exemple faire tourner un objet (qui ne suivrait plus une grille droite à ce moment là) ou faire un déplacement fluide lorsqu'on se déplace d'un pixel.\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EUnity n'est pas vraiment l'outil le plus adapté pour faire un jeu comme ça^^. Ce qui fait que violer une des règles est quasiment obligatoire si je fais le jeu sous Unity.\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nBref, je me suis lancé dans le projet mais sans participer à la jam.\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003ETu vas bosser combien de temps dessus alors ?\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nUne semaine ou deux, comme j'avais fait pour Under the Myrne. A la différence qu'ici j'aimerais bien terminer le jeu^^ (je veux pas dire que je ne terminerai pas UtM, juste que lui ne sera fini que quand j'aurai bossé dessus à temps plein pendant plusieurs mois).\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nJe sais que j'ai dis ça pour What Lies Beneath et qu'ensuite il m'a fallu des mois et des mois pour le finir, mais je pense pouvoir terminer ce projet très rapidement. Il n'y a pas de dialogue, pas de livres, lettres, etc à écrire et c'est quasiment que du dessin et du code.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nTout est hyper simpliste (32x32 quoi^^). Par exemple pour ajouter une maison, je la dessine tout simplement. Pas besoin de créer un toit et une façades qui peuvent s'adapter à différentes tailles.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003EOk... Et donc ce jeu, c'est quoi alors ?\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nAlors, ça s'appelle \u003Ci\u003EMyrne: Another Mages Story\u003C\/i\u003E\u0026nbsp;(MAMS pour les intimes) et ça se déroule une fois encore dans les environs temporels de SotM.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nAu niveau gameplay c'est un truc assez bizarre \u0026gt;\u0026lt;'\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nC'est du temps réel mais les déplacements se font case par case... mais sans cases... Heu... Je ne sais pas très bien comment expliquer ça... En gros on avance par saccade mais y'a pas de cases en soi...\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nAu niveau des trucs mystérieux, on notera que la gestion des collisions est juste magique... J'ai fait le truc le plus simpliste du monde et pour une raison qui m'échappe totalement c'est un système assez solide.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nSinon le but du jeu est, une fois encore de vous lâcher dans un univers et de vous laisser vous dépêtrer, comme je compte le faire avec Under the Myrne. Ici la contrainte du 32x32 fais que la vue est très rapprochée et qu'il est très facile de se perdre.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nCette fois la carte sera totalement ouverte. C'est à dire pas avec des points de passages d'une map à l'autre comme dans SotM ou WLB. Ici c'est une seule grande carte (si tout se passe bien niveau performances, touchons du bois^^).\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nL'objectif du jeu sera vraiment de se promener et de réaliser des quêtes pour les PNJ, faire des donjons, etc... Il y aura sans doute une quête principale.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n...Je crois qu'il est temps de vous parler du système de quêtes...\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nFAITES ENTRER LE GIIIIIIF !!!\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhoA7P-swemltn0l0M5i7CHb3mvD5liicBZKiPPLdTh2dDFHkccW_KF1e9B3U8f0SkhZRWXPn01uHyAW5DD7Ek70UMgH-zwZ-yxxVgnK1rNuaX2Xnp9-kJxyhrbYregGdV_n9gh4yH0MWI\/s1600\/quest.gif\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhoA7P-swemltn0l0M5i7CHb3mvD5liicBZKiPPLdTh2dDFHkccW_KF1e9B3U8f0SkhZRWXPn01uHyAW5DD7Ek70UMgH-zwZ-yxxVgnK1rNuaX2Xnp9-kJxyhrbYregGdV_n9gh4yH0MWI\/s1600\/quest.gif\" height=\"320\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003ELe jeu s'est mis à saccader je ne sais pas trop pourquoi (à cause de l'enregistrement du gif j'imagine, mais ça fais pas ça d'habitude), les déplacements sont plus fluides que ça en vrai\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nIci le roi nous explique que sa fille a été enlevée et emmenée à la vieille tour, près d'un pont, au bord de la rivière... ...Ou alors il veux aller pic-niquer avec sa femme, allez savoir...\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nQuoiqu'il en soit vous feriez mieux de trouver cette tour et de massacrer tout ce que vous voyez en bon héros de RPG que vous êtes ;)\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nIl n'y aura aucun texte dans le jeu et l'interface sera simplifiée au maximum.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nJe n'ai pas encore décidé de comment se dérouleront les combats, il faudra sans doute bumper dans les ennemis comme dans un rogue-like mais vous aurez aussi accès à des attaques distantes (il faudra simplement cliquer sur un ennemi après avoir sélectionné un sort).\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Ch2\u003E\nConclusion\u003C\/h2\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003EHey mais le titre de ce\u0026nbsp;billet\u0026nbsp;n'a rien à voir avec tout ce que t'as raconté !\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nHum... Mes plans pour les semaines à venir sont :\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EBosser sur MAMS\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EBosser sur SotM: dialogues et quêtes, comme toujours\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EÉventuellement commencer le travail sur la maj de contenu de What Lies Beneath\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nÇa va être de chouettes semaines :)\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/2740938985965912466"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/2740938985965912466"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/05\/beldarak-games-mes-plans-pour-les.html","title":"Beldarak Games: mes plans pour les semaines à venir"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgLepw7-UZGsVJdkPai6cI9blu9gLUwgFp4Wuj7HAYf31Wc038M_9GfObBeUUJGwg2Y6nzI9YopEXwFk3eyUwcU8zw_slAntp9SdFfdvKjOMFiRIumsknmUEh3zwbi1F8Mma75vz-1nAbYe\/s72-c\/BeldarakGamesBanner.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-8978897456207419466"},"published":{"$t":"2014-05-09T07:11:00.002+02:00"},"updated":{"$t":"2014-05-09T07:14:03.438+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Song of the Myrne"}],"title":{"type":"text","$t":"What Lies Beneath: Update 1.7"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgFzyFr0h5HnwklPk89Fu6KP-hf1xwmriM5wC2ZWSjOLmKBBtHqTqAcCxI65xIA5msdq-6IiD8CR7pWcngvqDFyYvaUgys701dM9QvVnL9U9hNxEqQrXlcngYqxl7HobrGV3TH3p51dMJip\/s1600\/WLBBanner.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgFzyFr0h5HnwklPk89Fu6KP-hf1xwmriM5wC2ZWSjOLmKBBtHqTqAcCxI65xIA5msdq-6IiD8CR7pWcngvqDFyYvaUgys701dM9QvVnL9U9hNxEqQrXlcngYqxl7HobrGV3TH3p51dMJip\/s1600\/WLBBanner.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nHello !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nDepuis le temps que j'en parle, il était temps que cette update sorte^^.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAllez, on revois ensemble ce qu'elle contient une dernière fois ? (j'ai l'impression d'écrire cette liste tous les jours^^').\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003ELes boucliers\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nSi votre bouclier est brandit, vous perdrez de l'énergie (qui s'appelle désormais \"endurance\") plutôt que de la vie.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nAvec un bon timing vous pouvez renvoyez les attaques.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EAmélioration de l'interface\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nElle est beaucoup plus user-friendly avec des icônes et des popups qui vous expliquent concrètement ce que fait l'objet looté ou ce que représentent ces icônes d'oeil dans l'équipement (les vanity slots qui servent à équiper un objet juste pour le style, sans bénéficier de ses bonus d'armure et de stats donc).\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nOn peux glisser\/déposer des objets dans la barre de raccourcis, l'équipement, l'inventaire, etc...\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nElle est un peu plus jolie et plus claire (la fenêtre de coffre ressemble à une boite, les tables de craft à... des tables de craft,...)\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EDiverses retouches\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nJ'ai ajouté des détails un peu partout pour rendre le jeu un peu plus compréhensible (par exemple pas mal de gens ne comprenaient pas que la bouillie de pixels dans notre chambre représente un lapin^^).\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EAjout d'aides un peu partout\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nQue ce soit sous la forme de livres ou de PNJ. Ils donnent pas mal de conseils de jeu et insistent sur des points que les joueurs ont tendance à louper (\"je devrais équiper une arme\", \"l'auberge change votre point de respawn\", etc...\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nPour l'instant la mise à jour n'est disponible que sur IndieGameStand. Elle arrivera plus tard sur Desura parce que l'upload sur cette plateforme me prend des journées entières, je préfère donc être bien-sûr de ne pas devoir sortir un patch en urgence avant de me lancer dans l'upload Desura.\u0026nbsp;\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nSi vous avez eu le jeu sur Desura et pas IndieGameStand, et que vous voulez cette mise à jour là tout de suite maintenant, n'hésitez pas à me contacter par mail, on peut s'arranger.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nVoilà voilà ! Je vous reviens tout de suite dans un autre post pour détailler mes plans des prochaines semaines.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/8978897456207419466"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/8978897456207419466"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/05\/what-lies-beneath-update-17.html","title":"What Lies Beneath: Update 1.7"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgFzyFr0h5HnwklPk89Fu6KP-hf1xwmriM5wC2ZWSjOLmKBBtHqTqAcCxI65xIA5msdq-6IiD8CR7pWcngvqDFyYvaUgys701dM9QvVnL9U9hNxEqQrXlcngYqxl7HobrGV3TH3p51dMJip\/s72-c\/WLBBanner.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-8463111329398444715"},"published":{"$t":"2014-05-04T02:27:00.001+02:00"},"updated":{"$t":"2014-05-04T02:27:11.414+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Song of the Myrne"}],"title":{"type":"text","$t":"What Lies Beneath, la prochaine update pour très bientot"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgFzyFr0h5HnwklPk89Fu6KP-hf1xwmriM5wC2ZWSjOLmKBBtHqTqAcCxI65xIA5msdq-6IiD8CR7pWcngvqDFyYvaUgys701dM9QvVnL9U9hNxEqQrXlcngYqxl7HobrGV3TH3p51dMJip\/s1600\/WLBBanner.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgFzyFr0h5HnwklPk89Fu6KP-hf1xwmriM5wC2ZWSjOLmKBBtHqTqAcCxI65xIA5msdq-6IiD8CR7pWcngvqDFyYvaUgys701dM9QvVnL9U9hNxEqQrXlcngYqxl7HobrGV3TH3p51dMJip\/s1600\/WLBBanner.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSalut les gens !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe pense avoir terminé la mise à jour de What Lies Beneath.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nPour rappel voici ce que cette mise à jour inclura :\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003ELes boucliers pour absorber des dégâts (en consommant de l'énergie) et même renvoyer des projectiles si vous êtes skillé\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EDes corrections de bugs et soucis divers à la pelle\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EUne nouvelle version de l'interface beaucoup plus intuitive et jolie\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nIl me reste donc à tester le jeu intensément pour vérifier qu'aucune de ces nouveautés n'aient amené de nouveau bug.\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSi vous vous sentez l'âme d'un aventurier et que bousiller votre sauvegarde ne vous fait pas peur, vous pouvez m'aider à faire la chasse aux bugs. Envoyez-moi juste un petit mail (balzium[at]gmail[point]com) avec une preuve d'achat du jeu et je vous enverrai une version à jour dans les quelques jours qui viennent (je dois encore régler quelques trucs)."},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/8463111329398444715"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/8463111329398444715"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/05\/what-lies-beneath-la-prochaine-update.html","title":"What Lies Beneath, la prochaine update pour très bientot"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgFzyFr0h5HnwklPk89Fu6KP-hf1xwmriM5wC2ZWSjOLmKBBtHqTqAcCxI65xIA5msdq-6IiD8CR7pWcngvqDFyYvaUgys701dM9QvVnL9U9hNxEqQrXlcngYqxl7HobrGV3TH3p51dMJip\/s72-c\/WLBBanner.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-4415028290700422689"},"published":{"$t":"2014-04-30T03:16:00.000+02:00"},"updated":{"$t":"2014-04-30T03:16:45.549+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Song of the Myrne"}],"title":{"type":"text","$t":"Song of the Myrne \/ What Lies Beneath : La nouvelle interface"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiPi5Re8O2b-aLasj48O5ZY9D8EkrQzABW8Jn0xmahbaLNwKTZJt_-hOi2z4fr_6ILMVbhKkpOjwN7dr-qQgImIEo64gibfXLoxRm7OqMnw_LRQD3PTqnrBqCqw4u4IgkwtqkLnPwfNhDE\/s1600\/SotMWLB.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiPi5Re8O2b-aLasj48O5ZY9D8EkrQzABW8Jn0xmahbaLNwKTZJt_-hOi2z4fr_6ILMVbhKkpOjwN7dr-qQgImIEo64gibfXLoxRm7OqMnw_LRQD3PTqnrBqCqw4u4IgkwtqkLnPwfNhDE\/s1600\/SotMWLB.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nHello les gens !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nUn petit post pour vous tenir au courant de ce que je fais actuellement.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'avais dit que cette semaine serait dédiée à What Lies Beneath et au contenu que je souhaite y ajouter mais j'ai finalement changé mes plans. Apparemment il y a un bug qui fait que la souris soit super petite sous MacOS (je pense que ça vient de là, dites moi quoi si vous tournez sous Mac).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nC'est pas dramatique mais ça me motive tout de même à sortir la prochaine update le plus rapidement possible (mais sans bâcler^^).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003ECe gif n'a rien à voir avec l'article, ne cherchez pas^^\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiXVfCyuSm97dAKyHP9ZZOhUSHLUbipUnWgxHPDbTAxRlbQaDtV2TyXZvhAVqpiMDXZEBHxFhLgde70uG9y4R9PbDLL_ZYzDR_rABL5H7X3vi3To0fgqqeOSap7a8idcMckMx1CYJvkUEg\/s1600\/poison.gif\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiXVfCyuSm97dAKyHP9ZZOhUSHLUbipUnWgxHPDbTAxRlbQaDtV2TyXZvhAVqpiMDXZEBHxFhLgde70uG9y4R9PbDLL_ZYzDR_rABL5H7X3vi3To0fgqqeOSap7a8idcMckMx1CYJvkUEg\/s1600\/poison.gif\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003EMaintenant que j'ai ajouté de l'antidote en jeu et un joli effet de poison, je devrais pouvoir vous empoisonner à la moindre occasion sans aucun scrupule :D\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'ai aussi hâte que le jeu passe à la nouvelle interface histoire de ne plus voir tous les Youtubers galérer pour équiper une arme ;)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEt puis surtout je profite du fait de devoir retoucher à tout (pour l'ajout du glisser\/déposer) pour améliorer un peu l'aspect graphique de l'interface.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjeqo-IWvKlsANV1zODZ-KXXWv4O1yesQNK6Vjq1VUhPkjKwyZm1_Fmg6yNzUds5O5k8E44jsVsg_db8RgPDRXgTsXF-j_C1xgSw2EZgyUnPkFEXzUgLaLcsafZvtWPaats79S5UgNT4FA\/s1600\/interfaceNew.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjeqo-IWvKlsANV1zODZ-KXXWv4O1yesQNK6Vjq1VUhPkjKwyZm1_Fmg6yNzUds5O5k8E44jsVsg_db8RgPDRXgTsXF-j_C1xgSw2EZgyUnPkFEXzUgLaLcsafZvtWPaats79S5UgNT4FA\/s1600\/interfaceNew.png\" height=\"554\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003ELes coffres et les fenêtres d'informations\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAujourd'hui j'ai retouché un peu les fenêtres de craft.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhhZCTgp029QE1DZYYAhVBjLl5y6Zjji47Qjb5hqhgkkS9BadQHmM2arBeMo9KZr0SnzG7pwu7I9AzbQe55cIjFUk7ooJcfeOymj6AkUEgbgMjZFATSh-5dePcr6uUTOFD6wJBP4VBSDnM\/s1600\/interfaceNew2.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhhZCTgp029QE1DZYYAhVBjLl5y6Zjji47Qjb5hqhgkkS9BadQHmM2arBeMo9KZr0SnzG7pwu7I9AzbQe55cIjFUk7ooJcfeOymj6AkUEgbgMjZFATSh-5dePcr6uUTOFD6wJBP4VBSDnM\/s1600\/interfaceNew2.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003EIci la table d'alchimie\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\nJ'ai vu que certains (bon, une seule personne en fait fait mais bon, elle ne doit pas être seule j'imagine^^) avaient du mal à trouver quelle fenêtre correspond à quoi au début. Ces changements devraient remédier à ça en plus de rendre le jeu plus joli :)\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\nEt sinon il y a eu un nouveau batch Greenlight aujourd'hui. Ça plus le \u003Ca href=\"https:\/\/groupees.com\/clash4\"\u003Ebundle Groupees\u003C\/a\u003E\u0026nbsp;(qui est toujours en cours !), voilà que What Lies Beneath se retrouve à 39% du chemin parcouru jusqu'au top 100.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/4415028290700422689"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/4415028290700422689"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/04\/song-of-myrne-what-lies-beneath-la.html","title":"Song of the Myrne \/ What Lies Beneath : La nouvelle interface"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiPi5Re8O2b-aLasj48O5ZY9D8EkrQzABW8Jn0xmahbaLNwKTZJt_-hOi2z4fr_6ILMVbhKkpOjwN7dr-qQgImIEo64gibfXLoxRm7OqMnw_LRQD3PTqnrBqCqw4u4IgkwtqkLnPwfNhDE\/s72-c\/SotMWLB.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-1947373389615045456"},"published":{"$t":"2014-04-26T07:33:00.004+02:00"},"updated":{"$t":"2014-04-26T07:33:41.332+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Song of the Myrne"}],"title":{"type":"text","$t":"Song of the Myrne: Progrès du jour"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiPi5Re8O2b-aLasj48O5ZY9D8EkrQzABW8Jn0xmahbaLNwKTZJt_-hOi2z4fr_6ILMVbhKkpOjwN7dr-qQgImIEo64gibfXLoxRm7OqMnw_LRQD3PTqnrBqCqw4u4IgkwtqkLnPwfNhDE\/s1600\/SotMWLB.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiPi5Re8O2b-aLasj48O5ZY9D8EkrQzABW8Jn0xmahbaLNwKTZJt_-hOi2z4fr_6ILMVbhKkpOjwN7dr-qQgImIEo64gibfXLoxRm7OqMnw_LRQD3PTqnrBqCqw4u4IgkwtqkLnPwfNhDE\/s1600\/SotMWLB.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSalut tout le monde !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nHier et cette nuit, entre mes séances de refresh frénétique de Greenlight, j'ai pas mal bossé sur Song of the Myrne.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nLe compte-rendu du jour\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'ai continué à boulotter sur l'interface. L'ajout du glisser\/déposer demande pas mal de boulot vu qu'il faut l'intégrer à un peu tout (équipement, inventaire, coffres, etc...).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'ai aussi commencé à mettre des popups partout pour vous aider à mieux comprendre l'interface. Comme les vanity slots par exemple que personne n'utilise jusqu'ici (j'ai vu un mec mettre une robe inutile à la place de son armure, juste pour le style^^). La grosse update de contenu ajoutera également un tailleur qui vous expliquera que ces slots existent et qui vous vendra de chouettes tenues.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003ECliquez pour voir en grand\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjA1zOitnt9eiMr352i7FwdxF0sWusrj-JbBvn5dCbLqs9WSsh3Xid8y0W5jgO62TnunL8JLSeZnZEw7C2sBU2WvVH5zuuW_EKk81T1jpd8MYUR7wzo8S9Njj4VSs0gMrG-0axI19owWiw\/s1600\/interfacePopups.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjA1zOitnt9eiMr352i7FwdxF0sWusrj-JbBvn5dCbLqs9WSsh3Xid8y0W5jgO62TnunL8JLSeZnZEw7C2sBU2WvVH5zuuW_EKk81T1jpd8MYUR7wzo8S9Njj4VSs0gMrG-0axI19owWiw\/s1600\/interfacePopups.png\" height=\"410\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003EJ'ai aussi refait certaines\u0026nbsp;icônes\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAh oui ! Ça m'intéresse de savoir ce que vous pensez sur le point suivant.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nApparemment c'est assez difficile de se rendre compte de la vie qu'il nous reste dans le feu de l'action. Et j'ai remarqué que beaucoup de Youtubber ont tendance à se lancer dans des combats alors qu'ils n'ont presque plus de vie mais pourraient se soigner avec des bandages\/potions.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nDu coup je me demande si c'est à cause d'un manque de visibilité de la barre de vie ou si c'est par excès de confiance qu'ils font ça vu que je n'ai pas ce soucis quand je joue.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nQuoiqu'il en soit j'ai ajouté cet effet quand on a presque plus de vie.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhBATBdRjOtTI3eROXKCyvO6N7AzSQ5jQDOoleDq765qy6vZXUEOOmqZ1iVBsKI3TcnHXig9dKbPkoeODRZJyXaAOJwprWu2dldMyShQFxCK2Fg49A9Gwzy_TA5TXT1T4xKVx6koXzXGfM\/s1600\/lowHealth.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhBATBdRjOtTI3eROXKCyvO6N7AzSQ5jQDOoleDq765qy6vZXUEOOmqZ1iVBsKI3TcnHXig9dKbPkoeODRZJyXaAOJwprWu2dldMyShQFxCK2Fg49A9Gwzy_TA5TXT1T4xKVx6koXzXGfM\/s1600\/lowHealth.png\" height=\"334\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003EJ'essayerai sans doute d'harmoniser ça un peu plus avec le pixel-art à un moment\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nOu alors je peux aussi mettre un TOUDOUPTOUDOUPTOUDOUP... et faire flasher l'écran en jaune quand on est à la moitié de sa vie... [\/troll]\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nDonc je ne sais pas trop si ça suffira. J'hésite à afficher brièvement la barre de vie sous le perso (comme celle des monstres) lorsque l'on prend un coup, ou bien mettre une option pour qu'elle soit tout le temps affichée comme ça.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nN'hésitez pas à me dire ce que vous préférez dans les commentaires.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nWhat Lies Beneath\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nDu coup avec tous ces changements et l'ajout du bouclier, je compte bien faire une mise à jour de What Lies Beneath (pas la grosse mise à jour de contenu qui elle n'est pas prête d'être terminée) prochainement. Comme d'habitude je préfère ne pas annoncer de date, il y a encore plein de trucs à terminer et avec autant de changements je compte bien tester la bête intensivement avant de la publier (en fait je mettrai peut-être une beta en place s'il y a des volontaires^^).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAh ! Et sinon la fin de la semaine approche, et lundi on entame la dernière semaine du mois...\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003ECool ! Tu vas re-travailler sur \u003Ca href=\"http:\/\/beldarak.be\/utm.html\"\u003EUnder the Myrne\u003C\/a\u003E !\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nHé bien justement non. Je vais plutôt consacrer cette semaine à la mise à jour de contenu de What Lies Beneath, la grosse mise à jour qui arrivera bien plus tard et qui pour rappel ajoutera des quêtes secondaires, de nouveaux endroits à visiter et rendra le jeu un poil moins linéaire.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nGreenlight\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEt voilà, pour terminer, le bundle Groupees a l'air de marcher vachement bien et attire un max de monde sur la page Greenlight de What Lies Beneath.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhMb2rZc0nl2Ym0o3wZBZbjRR7pckidZZZQiSBspJHWQbBxr3IYoQhF5Vo1s-pcunaNEmNKscwMLwB7ImdJh1lT9UZidxzq36w22-Dm4UI4pFde-WxOuDejdX1LFe2ivpTswgEWeGeZ7wE\/s1600\/gl.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhMb2rZc0nl2Ym0o3wZBZbjRR7pckidZZZQiSBspJHWQbBxr3IYoQhF5Vo1s-pcunaNEmNKscwMLwB7ImdJh1lT9UZidxzq36w22-Dm4UI4pFde-WxOuDejdX1LFe2ivpTswgEWeGeZ7wE\/s1600\/gl.png\" height=\"400\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nWLB en est à 31% du chemin vers le top 100 Greenlight, soit 3% de plus qu'il y a 12 heures. Je croise les doigts pour que ça continue encore de grimper ;)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe dois vous avouer que je n'y croyais plus trop vu l'encéphalogramme complètement plat depuis un mois, mais apparemment WLB mérite bel et bien sa petite place sur Steam et il finira par l'obtenir^^.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/1947373389615045456"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/1947373389615045456"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/04\/song-of-myrne-progres-du-jour.html","title":"Song of the Myrne: Progrès du jour"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiPi5Re8O2b-aLasj48O5ZY9D8EkrQzABW8Jn0xmahbaLNwKTZJt_-hOi2z4fr_6ILMVbhKkpOjwN7dr-qQgImIEo64gibfXLoxRm7OqMnw_LRQD3PTqnrBqCqw4u4IgkwtqkLnPwfNhDE\/s72-c\/SotMWLB.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-3236010620982682604"},"published":{"$t":"2014-04-25T18:40:00.003+02:00"},"updated":{"$t":"2014-04-25T18:40:46.057+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Song of the Myrne"}],"title":{"type":"text","$t":"What Lies Beneath pour un dollar (bundle Groupees)"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgFzyFr0h5HnwklPk89Fu6KP-hf1xwmriM5wC2ZWSjOLmKBBtHqTqAcCxI65xIA5msdq-6IiD8CR7pWcngvqDFyYvaUgys701dM9QvVnL9U9hNxEqQrXlcngYqxl7HobrGV3TH3p51dMJip\/s1600\/WLBBanner.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgFzyFr0h5HnwklPk89Fu6KP-hf1xwmriM5wC2ZWSjOLmKBBtHqTqAcCxI65xIA5msdq-6IiD8CR7pWcngvqDFyYvaUgys701dM9QvVnL9U9hNxEqQrXlcngYqxl7HobrGV3TH3p51dMJip\/s1600\/WLBBanner.png\" height=\"254\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSalut les lecteurs !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nIl me semble en avoir vaguement parlé il y a quelques jour :\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nWhat Lies Beneath fait son arrivée dans un nouveau bundle ! Et cette fois c'est chez Groupees donc c'est du serious business^^.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nVous pouvez donc avoir le jeu pour seulement un dollar si vous ne l'avez pas déjà acheté (qu'est-ce que vous attendez bande de galopins ?!^^)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/groupees.com\/clash4\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhqHMejtrDt28aL61axYun0NGl_uWYIFKcgsSaZjWnNxLiED7REx4eW4h0Q194XW2qcYQUzBIKnIi5MnNfgEDeTh5q-NQsIDpB1WMaVysXEvjBOyVwMYAJaQ6DNTaVv7v9lOfoTTjhUEB0\/s1600\/groupee.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEt l'effet kisscool c'est que ça a complètement fait exploser ma campagne Greenlight !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEi3w0y1LB82Oswa7-ef0aHVBGi_tXmxYW4R6nLe9Xm8MlUO-blYEItKhKwiEIjG1M4VrcCEo_mnFpYHajXOV8V_nbEXjtdNkMWsrM28HjW-lLR3BCF8NKC85v8AqY0sqqcAdmZ93erjcig\/s1600\/GL.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEi3w0y1LB82Oswa7-ef0aHVBGi_tXmxYW4R6nLe9Xm8MlUO-blYEItKhKwiEIjG1M4VrcCEo_mnFpYHajXOV8V_nbEXjtdNkMWsrM28HjW-lLR3BCF8NKC85v8AqY0sqqcAdmZ93erjcig\/s1600\/GL.png\" height=\"364\" width=\"550\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEn quelques heures le jeu a parcouru 2 ou 3% de son chemin vers le top 100. On en est à 28% du chemin parcouru.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nBref, pour vous procurer ce bundle, c'est \u003Ca href=\"https:\/\/groupees.com\/clash4\"\u003Epar-ici que ça se passe\u003C\/a\u003E.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/3236010620982682604"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/3236010620982682604"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/04\/what-lies-beneath-pour-un-dollar-bundle.html","title":"What Lies Beneath pour un dollar (bundle Groupees)"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgFzyFr0h5HnwklPk89Fu6KP-hf1xwmriM5wC2ZWSjOLmKBBtHqTqAcCxI65xIA5msdq-6IiD8CR7pWcngvqDFyYvaUgys701dM9QvVnL9U9hNxEqQrXlcngYqxl7HobrGV3TH3p51dMJip\/s72-c\/WLBBanner.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-4385853027161370495"},"published":{"$t":"2014-04-23T04:30:00.002+02:00"},"updated":{"$t":"2014-04-23T04:30:25.338+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Song of the Myrne"}],"title":{"type":"text","$t":"Song of the Myrne: Le glisser\/déposer"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhnpGzprlbNfVjpXsNrg66NeMAtnJkVqEcepGy7gwJdhjm7BicKQ29k8a1QKwR-gHoq9W7N2pKUo1jUk8fOKpnvgd3IIaF6cFBRmy0CN_86RMMPxRLWJT8eDLdIGCy86XKqtl5Q-j8jCsc\/s1600\/SotM.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhnpGzprlbNfVjpXsNrg66NeMAtnJkVqEcepGy7gwJdhjm7BicKQ29k8a1QKwR-gHoq9W7N2pKUo1jUk8fOKpnvgd3IIaF6cFBRmy0CN_86RMMPxRLWJT8eDLdIGCy86XKqtl5Q-j8jCsc\/s1600\/SotM.png\" height=\"292\" width=\"550\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nHello tout le monde !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAujourd'hui j'ai commencé à m'attaquer à ce gros morceau qu'est l'interface et son utilisation.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nApparemment la plupart des joueurs la trouve peu intuitive. Je ne comprend pas, j'ai pourtant fait en sorte qu'aucune manip ne sois deux fois la même pour faire une même action !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nHein... quoi ?! Comment ça on est pas dans \u003Ca href=\"http:\/\/beldarak.blogspot.be\/2014\/04\/le-guide-du-petit-roublard-augmenter-la.html\"\u003Eun de mes guides du Petit Roublard\u003C\/a\u003E ?!\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAh zut, bon bah il va falloir corriger tout ça alors !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhhBRytLphWx_H5zWbMjO3yGywJOqy_VKy6ubMQerB54-fsBHkDid3NAOqtFNHqUTr6WwCxtK3YJWBjO3-rHAm5SyVbHmsRDtCoYfXgAaPtvkVXKI8RQJ-FJeiy0RUIdoRYqFUEIHyG4uQ\/s1600\/Inventory.gif\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhhBRytLphWx_H5zWbMjO3yGywJOqy_VKy6ubMQerB54-fsBHkDid3NAOqtFNHqUTr6WwCxtK3YJWBjO3-rHAm5SyVbHmsRDtCoYfXgAaPtvkVXKI8RQJ-FJeiy0RUIdoRYqFUEIHyG4uQ\/s1600\/Inventory.gif\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEt ce n'est que le début (\"Mouahaha\", ajouterais-je) !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'ai toute une liste (merci à Jotune d'ailleurs) de trucs que je compte bien améliorer pour rendre l'interface beaucoup plus intuitive et facile à utiliser.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nÇa va de petits détails qui vous changeront la vie à de gros changements comme le glisser\/déposer que vous venez de voir.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nVoilà voilà...\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n*D'un air innocent en se retournant* Et sinon j'ai commencé à bosser sur la grosse mise à jour de contenu de What Lies Beneath.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nBon hé bien salut !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/4385853027161370495"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/4385853027161370495"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/04\/song-of-myrne-le-glisserdeposer.html","title":"Song of the Myrne: Le glisser\/déposer"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhnpGzprlbNfVjpXsNrg66NeMAtnJkVqEcepGy7gwJdhjm7BicKQ29k8a1QKwR-gHoq9W7N2pKUo1jUk8fOKpnvgd3IIaF6cFBRmy0CN_86RMMPxRLWJT8eDLdIGCy86XKqtl5Q-j8jCsc\/s72-c\/SotM.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-3403055257008844471"},"published":{"$t":"2014-04-18T02:38:00.000+02:00"},"updated":{"$t":"2014-04-25T18:33:04.047+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Song of the Myrne"}],"title":{"type":"text","$t":"Song of the Myrne: avancée du jour"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhnpGzprlbNfVjpXsNrg66NeMAtnJkVqEcepGy7gwJdhjm7BicKQ29k8a1QKwR-gHoq9W7N2pKUo1jUk8fOKpnvgd3IIaF6cFBRmy0CN_86RMMPxRLWJT8eDLdIGCy86XKqtl5Q-j8jCsc\/s1600\/SotM.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhnpGzprlbNfVjpXsNrg66NeMAtnJkVqEcepGy7gwJdhjm7BicKQ29k8a1QKwR-gHoq9W7N2pKUo1jUk8fOKpnvgd3IIaF6cFBRmy0CN_86RMMPxRLWJT8eDLdIGCy86XKqtl5Q-j8jCsc\/s1600\/SotM.png\" height=\"294\" width=\"550\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSalut les lecteurs !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nRien de bien neuf aujourd'hui, j'ai pas mal fait de \"business stuff\", la partie super chiante de la vie d'un développeur qui consiste en gros à essayer de faire découvrir son jeu au moooonde ;)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSi vous êtes Youtuber, blogger ou quoi et que vous souhaitez monétiser vos vidéos\/articles, vous aurez maintenant accès à \u003Ca href=\"http:\/\/beldarak.be\/press.html\"\u003Ecette petite page bien pratique\u003C\/a\u003E qui prouve que vous avez le droit de gagner de l'argent en utilisant mon contenu.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'ai aussi eu l'agréable surprise de voir que What Lies Beneath a pu se propulser jusqu'à 25% du chemin à parcourir (hier on était sur la fin des 22%) pour arriver dans le top 100 de Steam Greenlight. Bon en vrai c'est dû au fait qu'une nouvelle fournée de jeux à été greenlighté par Steam, pas de quoi s'affoler donc mais ça fait plaisir.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nComme toujours pensez à en parler un maximum autour de vous et à partager ce lien :\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ccenter\u003E\n\u003Ca href=\"http:\/\/steamcommunity.com\/sharedfiles\/filedetails\/?id=231926130\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg7jss4lCKGUpQmKx8vA1wjsZfQiDK5Azlo46XmumWwyJk4uzqgRojyxcNqyir5jhyqru20UpW-8nVoihnM2bIlJJR64YLHp0S6L1xaUnVB2THM7OejVSu7CUcLxAySOsGfLmHE8A7LyUs\/s1600\/Greenlight_button_small.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/center\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAu niveau du jeu sinon j'ai continué le travail sur les boucliers. Il y a du son quand on pare (différent selon la matière du bouclier) et on ne peux pas parer un coup arrivant par l'arrière.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nLes monstres instancient maintenant un projectile pour leur attaque de corps à corps (comme le fait le joueur) ce qui permet de renvoyer leur attaque (bon par contre il faut du skill parce que c'est vraiment pas facile).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhgg4LoDbibydLzrp3EQ5iQPde430FWjABNAYxrd7HIDEjgxQbmSO2TAO4q0MSGzIkCFkA7zKVjQJC3EvC9f8BZ0YGhESng4965LhzVntjM8C9kjdrBJ50vxL7DhglFbfbXVL9TyqCu4jA\/s1600\/sanglionAttack.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhgg4LoDbibydLzrp3EQ5iQPde430FWjABNAYxrd7HIDEjgxQbmSO2TAO4q0MSGzIkCFkA7zKVjQJC3EvC9f8BZ0YGhESng4965LhzVntjM8C9kjdrBJ50vxL7DhglFbfbXVL9TyqCu4jA\/s1600\/sanglionAttack.png\" height=\"215\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003EHey ! J'ai l'air d'une chanteuse d'opera !\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nConcrètement ça ne fais pas énormément de différence par rapport à avant, à part qu'un monstre à plus longue portée (comme le troll à l'entrée du \"Chateau des Troglodotes\" dans WLB) ne pourra plus vous toucher à travers un élément du décor et que vous aurez \"plus facile\" (plus facile qu'impossible^^) à éviter l'attaque.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'en ai profité pour retoucher très légèrement l'IA. Les monstres ne vous tireront plus dessus s'ils ne vous ont pas en visuel et ils peuvent maintenant vous repérer à travers une grille.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nPour terminer j'ai ajouté des icônes aux statistiques du joueur (intelligence, dextérité, etc...). Je me suis rendu compte que la plupart des joueurs ignoraient complètement les malus de certaines pièces d'armures... Notamment le casque en bois que tout le monde met sur sa tête, y compris les archers^^\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003ECliquez sur l'image pour la voir en taille réelle\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhWMwjcCz6P3nijKQaVWSZkLVEe00baKgdJKe5snU6C_WqFpitisSSxHJzme3Wpr_EmZYQGtH0I3AegA93Wx4l7XEhQ31kYCLT4UBT51NgDDFKadjeKb6MKr5Yr9TsMRkWLhvPje8KGjoA\/s1600\/statsDisplayed.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhWMwjcCz6P3nijKQaVWSZkLVEe00baKgdJKe5snU6C_WqFpitisSSxHJzme3Wpr_EmZYQGtH0I3AegA93Wx4l7XEhQ31kYCLT4UBT51NgDDFKadjeKb6MKr5Yr9TsMRkWLhvPje8KGjoA\/s1600\/statsDisplayed.png\" height=\"334\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003ELes malus de ce casque ne sont vraiment pas à prendre à la légère^^\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjEIpeti0gRPwufMYMtt1RvmDFkY6tWtgvNmzhPMYx6Zg2R2hPTlRsHHCasJPWYfKtdJFZZM-vzkShFn_otJ2tOMV-A33znY9OyAbPc23_GInyhqQr-7vr3zEYdUQJbY70EIObz1mhXldg\/s1600\/statsBook.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjEIpeti0gRPwufMYMtt1RvmDFkY6tWtgvNmzhPMYx6Zg2R2hPTlRsHHCasJPWYfKtdJFZZM-vzkShFn_otJ2tOMV-A33znY9OyAbPc23_GInyhqQr-7vr3zEYdUQJbY70EIObz1mhXldg\/s1600\/statsBook.png\" height=\"433\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEt voilà, c'est tout pour aujourd'hui.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/3403055257008844471"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/3403055257008844471"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/04\/song-of-myrne-avancee-du-jour_18.html","title":"Song of the Myrne: avancée du jour"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhnpGzprlbNfVjpXsNrg66NeMAtnJkVqEcepGy7gwJdhjm7BicKQ29k8a1QKwR-gHoq9W7N2pKUo1jUk8fOKpnvgd3IIaF6cFBRmy0CN_86RMMPxRLWJT8eDLdIGCy86XKqtl5Q-j8jCsc\/s72-c\/SotM.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-2204249113796392167"},"published":{"$t":"2014-04-15T05:21:00.002+02:00"},"updated":{"$t":"2014-04-15T05:21:39.011+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Song of the Myrne"}],"title":{"type":"text","$t":"Song of the Myrne: avancée du jour"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhnpGzprlbNfVjpXsNrg66NeMAtnJkVqEcepGy7gwJdhjm7BicKQ29k8a1QKwR-gHoq9W7N2pKUo1jUk8fOKpnvgd3IIaF6cFBRmy0CN_86RMMPxRLWJT8eDLdIGCy86XKqtl5Q-j8jCsc\/s1600\/SotM.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhnpGzprlbNfVjpXsNrg66NeMAtnJkVqEcepGy7gwJdhjm7BicKQ29k8a1QKwR-gHoq9W7N2pKUo1jUk8fOKpnvgd3IIaF6cFBRmy0CN_86RMMPxRLWJT8eDLdIGCy86XKqtl5Q-j8jCsc\/s1600\/SotM.png\" height=\"294\" width=\"550\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nHello tout le monde !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nRien de bien neuf sous le Myrne, j'ai eu un weekend assez chargé... en alcool... :S\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nMais j'ai repris le boulot sur SotM aujourd'hui. Assez mollement mais j'ai malgré tout réussi a révolutionner le gameplay du jeu because why not^^\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgnHVyPV7z5YscRHetBWC-kIjv5tzS-xMKwkRrl2TThN_fC-M5yrHKDEzks1dtf6deu_CmUzpMEL9_GWinnBTuLg8chnYRkWRb4ontyZ-s0CCGgppLOGEK8gr07x3Uj3Ik6zvo_tPG-feU\/s1600\/bouclierRenvoi.gif\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgnHVyPV7z5YscRHetBWC-kIjv5tzS-xMKwkRrl2TThN_fC-M5yrHKDEzks1dtf6deu_CmUzpMEL9_GWinnBTuLg8chnYRkWRb4ontyZ-s0CCGgppLOGEK8gr07x3Uj3Ik6zvo_tPG-feU\/s1600\/bouclierRenvoi.gif\" height=\"452\" width=\"550\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nLes couleurs du gif sont un peu dégeux donc je précise que l'image montre trois trucs différents:\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EPrise de dégâts normales parce que je tente un renvoi de projectile et foire lamentablement : actuellement il faut un timing parfait (0.1s), je changerai sans doute ça en 0.2s\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EIl y a donc aussi un renvoi de projectile lorsque vous contrez juste à temps, je suis fan de cette nouvelle feature qui devrait faire des rageux en PvP :D\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EEt enfin, et c'est ça qu'on ne voit pas bien, il y a le blocage normal\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nEn gros vous n'essayez pas de faire la malin en renvoyant les projectiles et vous sortez le bouclier bien avant d'être touché. Normalement le -1 est jaune, il représente l'énergie que je perds. Comme je n'ai qu'un point d'énergie le reste des dégâts est pris sur ma vie (en rouge).\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nAh oui ! Ce week-end j'ai aussi ajouté\/changé quelques sons du jeu. Un très grand merci à \"Bigbreakfast\" pour une grosse partie de ces sons.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Ccenter\u003E\n\u003Ciframe allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" height=\"309\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/gq6DXWTdMC0?rel=0\" width=\"550\"\u003E\u003C\/iframe\u003E\u003C\/center\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nIl y en a un peu plus que ça pour le crafting mais le volume n'est pas encore normalisé.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/2204249113796392167"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/2204249113796392167"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/04\/song-of-myrne-avancee-du-jour.html","title":"Song of the Myrne: avancée du jour"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhnpGzprlbNfVjpXsNrg66NeMAtnJkVqEcepGy7gwJdhjm7BicKQ29k8a1QKwR-gHoq9W7N2pKUo1jUk8fOKpnvgd3IIaF6cFBRmy0CN_86RMMPxRLWJT8eDLdIGCy86XKqtl5Q-j8jCsc\/s72-c\/SotM.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-3109916119393640664"},"published":{"$t":"2014-04-12T08:18:00.001+02:00"},"updated":{"$t":"2014-04-12T08:19:05.887+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Song of the Myrne"}],"title":{"type":"text","$t":"Song of the Myrne: Les boucliers, l'énergie, et un casque viking"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhnpGzprlbNfVjpXsNrg66NeMAtnJkVqEcepGy7gwJdhjm7BicKQ29k8a1QKwR-gHoq9W7N2pKUo1jUk8fOKpnvgd3IIaF6cFBRmy0CN_86RMMPxRLWJT8eDLdIGCy86XKqtl5Q-j8jCsc\/s1600\/SotM.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhnpGzprlbNfVjpXsNrg66NeMAtnJkVqEcepGy7gwJdhjm7BicKQ29k8a1QKwR-gHoq9W7N2pKUo1jUk8fOKpnvgd3IIaF6cFBRmy0CN_86RMMPxRLWJT8eDLdIGCy86XKqtl5Q-j8jCsc\/s1600\/SotM.png\" height=\"294\" width=\"550\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSalut les lecteurs !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'ai des news intéressantes pour vous aujourd'hui !! Oui oui^^\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'ai commencé à bosser sur le corps à corps pour le rendre plus dynamique et plus intéressant. Parce que jusqu'à maintenant, à part si vous êtes le développeur du jeu, il est un peu inutilisable sans se faire poutrer rapidement^^\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nLes dégâts d'armure\u003C\/h2\u003E\n(si quelqu'un trouve un meilleur nom pour ce truc, il aura son nom dans les crédits, je ne le dis pas pour déconner^^)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAllez, on commence par le changement le moins intéressant (je vous connais, sinon vous allez partir tout de suite T_T): les dégâts d'armure.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nNon, contrairement à ce que ce nom naze semble indiquer, vos armures ne vont pas se détériorer. Mais certaines pièces d'armures pourront donner des dégâts aux ennemis s'ils vous frappent.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgk0igFiQoPycafWtifR-BJ87lU7PbEuMaQdhvPzZbu2rAbF7ScwfvG76RIJkBdLPJrLF0gdSI0iRAoBRyqhBWSIZ0nSBeEU8cBsqS1-MjwSu84Gfy1eN3o7TkcsKpyoxMkeeh3K6K7d3w\/s1600\/boucliers2.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgk0igFiQoPycafWtifR-BJ87lU7PbEuMaQdhvPzZbu2rAbF7ScwfvG76RIJkBdLPJrLF0gdSI0iRAoBRyqhBWSIZ0nSBeEU8cBsqS1-MjwSu84Gfy1eN3o7TkcsKpyoxMkeeh3K6K7d3w\/s1600\/boucliers2.png\" height=\"334\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003EC'est la petite icône de ronces en bas de la page de gauche\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nPar exemple un casque avec des cornes, une armure avec des épaulières couvertes de piques, etc...\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nBref, de quoi ajouter un peu plus de choix dans la customisation de vos persos : \"Je prend cette grosse armure qui me protège bien, ou celle-ci qui protège moins mais met la misère à quiconque osera porter la main sur moi ?\"\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nLes boucliers\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'y réfléchis depuis loooooooooooooooongtemps... J'hésitais énormément sur comment procéder: ce serait un skill ? Il consommerait de l'énergie pendant qu'il est activé ? Ou sur activation et on serait protégé x temps ? On pourrait marcher en le brandissant ?\u0026nbsp;\u0026nbsp;Il faudrait équiper le bouclier ?\u0026nbsp;Etc etc...\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe me suis enfin décidé à les implémenter, hourray !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhOdBP4irKFHkE6O7PlDTpFqlSEGM6sJdpb8k_ummp-JR_vtnfRZwZYcMPeFPb3tX5sgmNxvJjp8P1a6BKK7TXl-dDl7NcHk7KFuXQl44okrf1C44URj0T90gunBQzuWPBqdgo2-t_DsJU\/s1600\/boucliers1.gif\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhOdBP4irKFHkE6O7PlDTpFqlSEGM6sJdpb8k_ummp-JR_vtnfRZwZYcMPeFPb3tX5sgmNxvJjp8P1a6BKK7TXl-dDl7NcHk7KFuXQl44okrf1C44URj0T90gunBQzuWPBqdgo2-t_DsJU\/s1600\/boucliers1.gif\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003EPour Odiiiiiiin !\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nDonc en gros, vu le temps de réflexion, je pense avoir trouvé l'implémentation parfaite ;)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EC'est une nouvelle pièce d'équipement (encore plus de customisation, oh yeah !)\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003ETout le monde peut l'utiliser, pas besoin de skill particulier\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\nQuand j'implémenterai le knight, après la sortie du jeu donc, dans 80 ans, il y aura tout un arbre de skill dédié au bouclier, pour qu'il renvoie les projectiles, ce genre de trucs badass)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAh oui, évidemment ne rêvez pas, vous ne pourrez pas l'utiliser avec un arc à flèche. Mais pour ne pas trop pénaliser les archers, j'ajouterai sans doute des dagues de parade (ça fonctionnera pareil mais en moins efficace).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EQuand on laisse Ctrl enfoncé (et qu'on a un bouclier en main), le perso se met en position défensive. Il peux encore avancer mais sa vitesse est réduite et il ne peux pas attaquer dans cette position\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003ELe bouclier fonctionnera avec l'énergie du perso\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nÇa fait un moment que je vous bassine les orei~ les yeux avec l'énergie et son fonctionnement qui ne me plait pas parce que c'est basiquement une seconde barre de mana. L'implémentation des boucliers est encore un truc qui va démarquer l'énergie de la mana.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nQuand vous utilisez votre bouclier, votre énergie ne remonte plus (sauf si vous mangez un bon gros steak, tout le monde fait ça en plein combat^^). Et lorsque vous prenez un coup, plutôt que de perdre de la vie, c'est votre énergie qui descendra.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nL'énergie vous permettra aussi de courir au fait.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003EHey mais les skills à énergie alors ?! Ça va être galère de gérer tout ça !\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/span\u003E\nCes skills là fonctionneront désormais avec un Cooldown.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nCe qui rendra les classes mixtes vraiment itnéressantes. Actuellement ce n'est pas vraiment efficace de monter un mage-guerrier par exemple, parce que vous devez monter votre mana et votre énergie en plus des skills, ce qui est difficilement gérable et tout simplement inefficace.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nConclusion\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nUne fois implémentés, tous ces changements devraient changer radicalement les combats et rendre le jeu beaucoup plus dynamique et nerveux. En plus de vous offrir plus de choix d'équipement et de style de jeu.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nIl y a pas mal de boulot à fournir (notamment changer l'attaque physique des ennemis pour qu'ils frappent comme nous, en lançant un petit projectile, comme ça vous aurez plus facile à timer l’utilisation de votre bouclier).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEieA2H9Kke0boCylO6GZ9rvEIBHOb8EmlR0SCd7KPsA0mJ2HQAqVuYgxDjEiUkBlvjC5ySc89VeHNVl8QUrczHE7BvLf0lD3YaxUsZ6Ir-NrYCWdylCrnQK-KBHx5QaTyZMcSjc4WKwgTQ\/s1600\/boucliers3.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEieA2H9Kke0boCylO6GZ9rvEIBHOb8EmlR0SCd7KPsA0mJ2HQAqVuYgxDjEiUkBlvjC5ySc89VeHNVl8QUrczHE7BvLf0lD3YaxUsZ6Ir-NrYCWdylCrnQK-KBHx5QaTyZMcSjc4WKwgTQ\/s1600\/boucliers3.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nCes changements arriveront bien entendu aussi dans What Lies Beneath mais pas tout de suite (histoire d'avoir le temps de bien vérifier que rien ne déconne).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n(Ah oui et si vous vous demandez, j'ai touché à quelques dialogues aujourd'hui ainsi qu'à l'étage de l'Académie, pas d’inquiétude, le jeu avance aussi de ce côté là).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/3109916119393640664"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/3109916119393640664"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/04\/song-of-myrne-les-boucliers-lenergie-et.html","title":"Song of the Myrne: Les boucliers, l'énergie, et un casque viking"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhnpGzprlbNfVjpXsNrg66NeMAtnJkVqEcepGy7gwJdhjm7BicKQ29k8a1QKwR-gHoq9W7N2pKUo1jUk8fOKpnvgd3IIaF6cFBRmy0CN_86RMMPxRLWJT8eDLdIGCy86XKqtl5Q-j8jCsc\/s72-c\/SotM.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-916311189411841185"},"published":{"$t":"2014-04-11T05:19:00.001+02:00"},"updated":{"$t":"2014-04-11T05:19:26.355+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Song of the Myrne"}],"title":{"type":"text","$t":"Song of the Myrne: J'ai besoin de vos retours !"},"content":{"type":"html","$t":"Salut tout le monde !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe suis en train de bosser sur le \"tutorial\" de Song of the Myrne.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe me suis dit que plutôt que d'infliger un tuto chiant aux gens (\"pour lancer un sort, fais un clic droit vers ces mannequins\") j'allais plutôt mettre à disposition, dans le jeu, des bouquins qui expliquent un peu les bases du gameplay lorsque le besoin s'en fait sentir.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nLe but c'est vraiment d'avoir des livres très courts, qui se lisent très vite, et qui ne parlent pas des trucs évidents (on ne va pas vous dire que pour ouvrir l'inventaire il faut appuyer sur la touche \"Inventaire\", ne riez pas, j'ai déjà vu des jeux faire ça \u0026gt;\u0026lt;).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEggsLdmU1r-oNeSdHv7FlyRJXEebIRnLSfV-nyGYMHQIuGd_5eaJyQ2MTvtmeyul_kN0k1JBe1OkTBq8i9ZreKk9NwFOla3G09VsBJI4Vg2Upx1bWPMjLr81zvEUAw3ddcfgYFLvOz6Q3E\/s1600\/tutos.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEggsLdmU1r-oNeSdHv7FlyRJXEebIRnLSfV-nyGYMHQIuGd_5eaJyQ2MTvtmeyul_kN0k1JBe1OkTBq8i9ZreKk9NwFOla3G09VsBJI4Vg2Upx1bWPMjLr81zvEUAw3ddcfgYFLvOz6Q3E\/s1600\/tutos.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nIl y aura aussi des PNJ's qui vous donneront de petites astuces qui ne méritent pas vraiment d'être dans un livre (genre le fait qu'un clic droit ferme la fenêtre d'interface ouverte).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nBref, ce billet est un petit \u003Cb\u003Eappel aux gens qui ont joué à What Lies Beneath ou à la démo de Song of the Myrne\u003C\/b\u003E.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cb\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/b\u003E\n\u003Cb\u003EQuels sont les trucs que vous avez trouvé le plus galère à faire au\u0026nbsp;niveau\u0026nbsp;de l'interface (craft, inventaire, menus, etc...) ?\u003C\/b\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cb\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/b\u003E\nC'est quelque chose de très difficile à savoir lorsque l'on crée un jeu. Quelque chose qui me semble évident peut très bien être super galère pour vous, parce que vous n'êtes pas dans ma tête (il me semble) et parce qu'à force d'être en contact avec un jeu tous les jours, on finit par être \"pollué\" et ne plus être capable de voir ses failles (d'où la nécessité pour les devs de se vider la tête sur des petits projets style Ludum Dare de temps en temps).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjexb5FRikGFVYPFufIFohc5MLneAodv-MPzPWJbG_H2amjVnutHrywVayIcYZzSzOw2sI02yWal-fX5sMPDElahIIhV77NBpgk3ZiiyX16dhIKs_kqMiBwBUYs6WmvcnkUEWMibCxdnHQ\/s1600\/tutos1.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjexb5FRikGFVYPFufIFohc5MLneAodv-MPzPWJbG_H2amjVnutHrywVayIcYZzSzOw2sI02yWal-fX5sMPDElahIIhV77NBpgk3ZiiyX16dhIKs_kqMiBwBUYs6WmvcnkUEWMibCxdnHQ\/s1600\/tutos1.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nC'est d'ailleurs pour ça que je suis toujours ravi de voir vos Let's Play, pour voir ce que vous avez du mal à faire (vous mourrez tout le temps, c'est dingue =P).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe sais que la prise en main de What Lies Beneath lorsqu'on débute est un des gros points faibles du jeu, j'aimerais donc vraiment corriger ça sur Song of the Myrne (et sur What Lies Beneath lors des prochaines updates).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cb\u003ELes commentaires en bas de l'article vous tendent donc les bras\u003C\/b\u003E ;)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/916311189411841185"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/916311189411841185"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/04\/song-of-myrne-jai-besoin-de-vos-retours.html","title":"Song of the Myrne: J'ai besoin de vos retours !"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEggsLdmU1r-oNeSdHv7FlyRJXEebIRnLSfV-nyGYMHQIuGd_5eaJyQ2MTvtmeyul_kN0k1JBe1OkTBq8i9ZreKk9NwFOla3G09VsBJI4Vg2Upx1bWPMjLr81zvEUAw3ddcfgYFLvOz6Q3E\/s72-c\/tutos.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-8077773508578787796"},"published":{"$t":"2014-04-10T15:00:00.000+02:00"},"updated":{"$t":"2014-04-10T15:00:03.615+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Song of the Myrne"}],"title":{"type":"text","$t":"Song of the Myrne et What Lies Beneath: Rattrapage"},"content":{"type":"html","$t":"Hello les lecteurs !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'ai oublié de vous parler d'un ou deux trucs ces derniers jours, je vais tout de suite me rattraper^^.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch3\u003E\nReview de WLB\u003C\/h3\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nPremièrement, GameSideStory, un site dédié au jeu indé a écrit une review de What Lies Beneath le mois passé, j'étais pas mal occupé à ce moment là donc j'ai totalement oublié d'en parler sur le blog, c'est maintenant chose faite^^.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEn gros j'aime beaucoup cette review parce que :\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EElle dit du bien du jeu, forcément^^\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003ELe style d'écriture est vraiment sympa et la lecture est super agréable, contrairement aux tests qu'on trouve ailleurs et qui sont souvent plus \"techniques\" que littéraires.\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EOn y compare mon humour à celui des Carambars, c'est l'aboutissement d'une vie :D\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EElle dit du bien du jeu\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EElle dit du bien du jeu\u0026nbsp;\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nBref, si vous hésitez encore à acheter What Lies Beneath (il sera \"bientôt\" disponible dans un nouveau bundle d'ailleurs), n'hésitez pas à \u003Ca href=\"http:\/\/www.gamesidestory.com\/2014\/03\/26\/gametest-song-of-the-myrne-what-lies-beneath-pc\/\"\u003Ealler lire la review\u003C\/a\u003E.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch3\u003E\nLe nouveau journal\u003C\/h3\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nC'est un petit détail, mais comme d'hab' j'ai toute une histoire \u003Cstrike\u003Echiante\u003C\/strike\u003E qui va avec, j'ai changé la txture du journal de quêtes et de stats :\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003ECliquez... voir en grand... blablabla...\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEikbcgRjoMbZKfqDv4tpxqaS4CtIGr7YkUXsrmv0We6mg6TuV8QPHvbxVsrYvPpq-0FfO-VhraK1EZ7tw8OwuQ-mpuX1F9ldisj_6Kc006LVdsW_mBjAm7W8Tb_KrGELIw1oVGvoVPObE4\/s1600\/journalv2.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEikbcgRjoMbZKfqDv4tpxqaS4CtIGr7YkUXsrmv0We6mg6TuV8QPHvbxVsrYvPpq-0FfO-VhraK1EZ7tw8OwuQ-mpuX1F9ldisj_6Kc006LVdsW_mBjAm7W8Tb_KrGELIw1oVGvoVPObE4\/s1600\/journalv2.png\" height=\"334\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe me suis rendu compte grâce à un commentaire sur Greenlight que l'interface pouvait vraiment faire la différence.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nDepuis j'essaye d’harmoniser un peu l'interface, en essayant de mixer le moins possible les résolutions différentes. Donc j'ai dessiné (moi-même cette fois !) les journaux du personnage pour qu'ils soient plus (+) pixelisés.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nC'est aussi pour ça que la barre d'xp a changé il y a quelques temps.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nVoilà pour l'anecdote inutile du jour^^, à la prochaine !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/8077773508578787796"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/8077773508578787796"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/04\/song-of-myrne-et-what-lies-beneath.html","title":"Song of the Myrne et What Lies Beneath: Rattrapage"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEikbcgRjoMbZKfqDv4tpxqaS4CtIGr7YkUXsrmv0We6mg6TuV8QPHvbxVsrYvPpq-0FfO-VhraK1EZ7tw8OwuQ-mpuX1F9ldisj_6Kc006LVdsW_mBjAm7W8Tb_KrGELIw1oVGvoVPObE4\/s72-c\/journalv2.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-6183276630678435028"},"published":{"$t":"2014-04-10T05:42:00.000+02:00"},"updated":{"$t":"2014-04-10T05:42:15.378+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Song of the Myrne"}],"title":{"type":"text","$t":"Song of the Myrne: La nouvelle Académie des Mages"},"content":{"type":"html","$t":"Salut tout le monde !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nIl y a quelques jours je vous annonçais avoir dessiné de nouveaux plans pour l'Académie des Mages.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003EIl s'est passé quoi ? Les villageois ont enfin réussi à y mettre le feu ?\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nNope. C'était simplement une des plus vieille map du jeu et il était temps que je passe dedans pour faire un peu de ménage.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEn fait ce qui m'ennuyait avec cette map c'est qu'il n'y avait pas de vue extérieure avec façade comme c'est le cas de tous les autres bâtiments. Quitte à devoir changer des trucs je me suis dit que ça ne pourrait pas faire de mal de changer un peu tout le reste de la map vu que, l'air de rien, j'ai pas mal gagné en skill depuis la création de l'Académie (ça fait plus d'un an déjà !!).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAllez, c'est parti pour une petite visite guidée^^ (désolé pour la musique qui crache, je ne sais pas pourquoi Fraps a fait ça)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ccenter\u003E\n\u003Ciframe allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" height=\"309\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/1KZ2YVMJTcU?rel=0\" width=\"550\"\u003E\u003C\/iframe\u003E\u003C\/center\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003EHoula ! Qu'est-ce qu'il s'est passé ?! Les mages ont fait cramé l'herbe ?! Et pourquoi les arbres sont tout roses ?!\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nHéhéh, en fait vous ne vous en êtes peut-être jamais rendu compte mais l'Académie des Mages c'est pas du tout la porte à côté.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nComme je suis un mec trop sympa je vous ait fait une carte (oui je n'ai jamais dépassé le stade de la maternelle niveau dessin). C'est parti pour un cours d'histoire-geo !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhi0OpitFtflmYhfoiBcTdFxyN_6w2VWnh2-ghfmEIN5wGrExV-gEkogoRhzjFus0_aXhtURjnbQUX5w34SwVK14Vrcy2ri3svoZ6SIS_ab-Q4_lN_ptpJrojw21KmG_OENWUlux7D9cGU\/s1600\/carteMonde.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhi0OpitFtflmYhfoiBcTdFxyN_6w2VWnh2-ghfmEIN5wGrExV-gEkogoRhzjFus0_aXhtURjnbQUX5w34SwVK14Vrcy2ri3svoZ6SIS_ab-Q4_lN_ptpJrojw21KmG_OENWUlux7D9cGU\/s1600\/carteMonde.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003E99% du jeu se déroule en Sydoril (surtout la partie occidentale)\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nL'Académie se trouve donc en région de Rork. C'est une région très rocheuse et désertique qui s'élève de plus en plus au fur et à mesure qu'on avance vers le Sud pour finalement surplomber tout le continent. Entre Rork et Sydoril Oriental c'est donc une énorme falaise qui se dresse (la partie haute étant bien sûr Rork). L'Académie se trouve au sommet d'un plateau.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nA la base, puisque je n'avais que des textures de forets sous la main, j'ai décidé que les mages utiliseraient leur magie pour rendre les alentours florissants (ils aiment bien faire ce genre de trucs contre nature sans trop se soucier des retombées magiques qui arrivent en Sydoril Oriental).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nLe soucis c'est que faire ça, c'est louper une opportunité de varier un peu le design du jeu. Donc maintenant que je n'ai plus aucun soucis à produire de nouvelles textures (oui, c'est juste un léger reskin du sable mais chuuuut), il n'y a plus de raison de mettre de la foret là où ce n'est pas nécessaire (sinon on peut renommer le pays \"Foret Nationale\"). L'Académie retrouve donc la poussière et la terre de Rork. Yay !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003ECliquez pour voir l'image en grand\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEh1zRjgDM5w4PpRTisNwm82yxTEiQeLQAQpGsttu08CE8eWvleolXiZk4HeTGMUG9kjivtlpXCAqCxw06mnQj8_65Xlggrn3WR78A0SIrFn9S8W48x_aqSNIXB08hR_ntAEochRV9nr4RA\/s1600\/academieV2.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEh1zRjgDM5w4PpRTisNwm82yxTEiQeLQAQpGsttu08CE8eWvleolXiZk4HeTGMUG9kjivtlpXCAqCxw06mnQj8_65Xlggrn3WR78A0SIrFn9S8W48x_aqSNIXB08hR_ntAEochRV9nr4RA\/s1600\/academieV2.png\" height=\"207\" width=\"400\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003EÇa\u0026nbsp;a de la gueule non ?\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003ELe truc triste c'est qu'on voit à peine la moitié in-game \u0026gt;\u0026lt;\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEt voilà pour aujourd'hui !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nDemain je m'attaque à l'étage, il n'y a pas trop de modifs à faire de ce côté là puis je ré-écrirai une partie des dialogues de l'Académie (qui datent aussi) ainsi que quelques bouquins qui serviront de tutorial et apprendront aux joueurs tout ce que je viens de vous expliquer (à part la partie retombées magiques, ça c'est un sujet tabou^^).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/6183276630678435028"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/6183276630678435028"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/04\/song-of-myrne-la-nouvelle-academie-des.html","title":"Song of the Myrne: La nouvelle Académie des Mages"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhi0OpitFtflmYhfoiBcTdFxyN_6w2VWnh2-ghfmEIN5wGrExV-gEkogoRhzjFus0_aXhtURjnbQUX5w34SwVK14Vrcy2ri3svoZ6SIS_ab-Q4_lN_ptpJrojw21KmG_OENWUlux7D9cGU\/s72-c\/carteMonde.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-3935423049627466937"},"published":{"$t":"2014-04-09T06:28:00.004+02:00"},"updated":{"$t":"2014-04-09T06:28:34.042+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Guides débiles"}],"title":{"type":"text","$t":"Le Guide du Petit Roublard: Augmenter la durée de vie de son jeu"},"content":{"type":"html","$t":"Salut tout le monde !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nComme promis, un nouveau guide. Celui-ci marque le début d'une nouvelle série.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAujourd'hui, voyons comment augmenter la durée de vie de son jeu (\u003Cstrike\u003Esans faire partir le joueur\u003C\/strike\u003E) !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgZfc8HO1AZDJvI6GYPxji3P0deLQNtBzNtRnvozjwshjBIDTPd61usbBfXWiAuBrvfUpNBRoWnmHuqUTrDRp0kr0H2S7BfKS2CV-IKZUtQ3RpT148jznK81fZBHqECUCHlKlz36RDo7D8\/s1600\/guideRoublard_1.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgZfc8HO1AZDJvI6GYPxji3P0deLQNtBzNtRnvozjwshjBIDTPd61usbBfXWiAuBrvfUpNBRoWnmHuqUTrDRp0kr0H2S7BfKS2CV-IKZUtQ3RpT148jznK81fZBHqECUCHlKlz36RDo7D8\/s1600\/guideRoublard_1.png\" height=\"640\" width=\"390\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nIntroduction\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nHey ! Tu as suivi tous mes conseils dans Le Guide du Programmeur Intergalactique et tu viens de terminer ton jeu tout beau tout... beau... ?\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nLe seul soucis c'est qu'il est un peu court ? Pas de panique ! Ce guide est là pour t'aider à augmenter la durée de vie de ton jeu. Et tout ça sans \u003Cstrike\u003Esaouler\u003C\/strike\u003E les joueurs !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nTechnique numéro 1: Tout le monde aime re-visiter des zones vides\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nCette technique est garantie par moi-même ! Si elle ne fonctionne pas, je m'engage à te rembourser ce livre gratuit !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nLa technique consiste à forcer le joueur à revenir souvent dans des zones déjà visitées.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003EAh oui je vois, et changer quelques trucs pour donner de l'effet de surprise et générer du nouveau contenu à peu de frais !\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAh non... non... Juste le faire revenir dans la zone... Même si tous les monstres sont déjà morts et qu'il n'y a pas de repop...\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cb\u003EBonus: \u003C\/b\u003EUne fois un objectif atteint, force toujours le joueur à faire demi-tour pour sortir de la zone, les raccourcis qui se débloquent, c'est pour les blaireaux !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cb\u003EBonus 2\u003C\/b\u003E: Dans le même ordre d'idée, si le joueur doit retourner dans une zone précédente, force le bien à refaire tout le chemin pour y arriver. Même si ledit chemin consiste à traverser 4 zones déjà explorées.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cu\u003EEfficacité\u003C\/u\u003E: La durée de vie se trouve largement augmentée, voire même doublée si tu fais repop les ennemis sur le chemin du retour (mais attention ! Que du repop, pas de surprise surtout !)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cu\u003EChiantitude\u003C\/u\u003E:\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEikNiXtFLzVyZNpdN5kuSIplWOv_LOphYv2Csh5siTexNAvYQ_kx4JdAHHkwRym0dwJIFsCr1XPco210JqKKo5KKUOsjKEbsv7tcjNa3BehykIwzUT61SDT7XzCrqIwRNU9ogEItHezJOI\/s1600\/caca.png\" \/\u003E\n\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEikNiXtFLzVyZNpdN5kuSIplWOv_LOphYv2Csh5siTexNAvYQ_kx4JdAHHkwRym0dwJIFsCr1XPco210JqKKo5KKUOsjKEbsv7tcjNa3BehykIwzUT61SDT7XzCrqIwRNU9ogEItHezJOI\/s1600\/caca.png\" \/\u003E\n\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEikNiXtFLzVyZNpdN5kuSIplWOv_LOphYv2Csh5siTexNAvYQ_kx4JdAHHkwRym0dwJIFsCr1XPco210JqKKo5KKUOsjKEbsv7tcjNa3BehykIwzUT61SDT7XzCrqIwRNU9ogEItHezJOI\/s1600\/caca.png\" \/\u003E\n\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEikNiXtFLzVyZNpdN5kuSIplWOv_LOphYv2Csh5siTexNAvYQ_kx4JdAHHkwRym0dwJIFsCr1XPco210JqKKo5KKUOsjKEbsv7tcjNa3BehykIwzUT61SDT7XzCrqIwRNU9ogEItHezJOI\/s1600\/caca.png\" \/\u003E\n\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgTE1tv0xqkvrFr3X-8XCHiQ51JwgBnYTF9aWGqYHiAwdeWUAswcbKkCkcDvh_OuH3THmyAidmoh-keLoG0nltCtrgbce44PV6AEVN8s1yksQFnCB5QCH7y5oIiuNf2j-emIXQ8PEstwvc\/s1600\/cacaNB.png\" \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nTechnique numéro 2: Customiser son personnage c'est chouette\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nVoilà quelque chose que tout le monde adore, créer un chouette personnage dans un RPG.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nPourquoi donc ne pas augmenter un peu la durée de cette étape (et donc le plaisir du joueur, cqfd) en :\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EMettant des contrôles tout pourris dans l'interface de création d'avatar\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003ENe proposer que des options de customisation moches\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nPrend ensuite un peu de temps pour regarder le joueur galérer comme un fou pour essayer d'avoir un personnage ne ressemblant pas à un alien et\/ou un émo. Il a l'air si heureux :)\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cu\u003EEfficacité\u003C\/u\u003E: Très dépendante du joueur. Certains y passeront 4 heures là où d'autres ne \u003Cstrike\u003Eperdront\u003C\/strike\u003E\u0026nbsp;gagneront que quelques minutes de jeu.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cu\u003EChiantitude\u003C\/u\u003E:\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEikNiXtFLzVyZNpdN5kuSIplWOv_LOphYv2Csh5siTexNAvYQ_kx4JdAHHkwRym0dwJIFsCr1XPco210JqKKo5KKUOsjKEbsv7tcjNa3BehykIwzUT61SDT7XzCrqIwRNU9ogEItHezJOI\/s1600\/caca.png\" \/\u003E\n\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEikNiXtFLzVyZNpdN5kuSIplWOv_LOphYv2Csh5siTexNAvYQ_kx4JdAHHkwRym0dwJIFsCr1XPco210JqKKo5KKUOsjKEbsv7tcjNa3BehykIwzUT61SDT7XzCrqIwRNU9ogEItHezJOI\/s1600\/caca.png\" \/\u003E\n\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgTE1tv0xqkvrFr3X-8XCHiQ51JwgBnYTF9aWGqYHiAwdeWUAswcbKkCkcDvh_OuH3THmyAidmoh-keLoG0nltCtrgbce44PV6AEVN8s1yksQFnCB5QCH7y5oIiuNf2j-emIXQ8PEstwvc\/s1600\/cacaNB.png\" \/\u003E\n\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgTE1tv0xqkvrFr3X-8XCHiQ51JwgBnYTF9aWGqYHiAwdeWUAswcbKkCkcDvh_OuH3THmyAidmoh-keLoG0nltCtrgbce44PV6AEVN8s1yksQFnCB5QCH7y5oIiuNf2j-emIXQ8PEstwvc\/s1600\/cacaNB.png\" \/\u003E\n\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgTE1tv0xqkvrFr3X-8XCHiQ51JwgBnYTF9aWGqYHiAwdeWUAswcbKkCkcDvh_OuH3THmyAidmoh-keLoG0nltCtrgbce44PV6AEVN8s1yksQFnCB5QCH7y5oIiuNf2j-emIXQ8PEstwvc\/s1600\/cacaNB.png\" \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nTechnique numéro 3: Les dialogues pour renforcer l'immersion\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAh ! Quoi de mieux qu'un jeu où tous les dialogues sont doublés ?\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nUn jeu où tous les dialogues in-intéressants sont doublés et ne peuvent pas être passé bien évidemment !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cb\u003EBonus:\u003C\/b\u003E Faites vos doublages vous-même ou prenez n'importe quel quidam dans la rue pour le faire. Plus il parlera d'une voix monocorde et lentement, plus la durée de vie de votre jeu augmentera, super !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cu\u003EEfficacité\u003C\/u\u003E: Dépendante du nombre de dialogues présents dans le jeu. Dans un RPG ça peux aller vite... Malheureusement ça nécessite du travail, à n'utiliser qu'en dernier recours !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cu\u003EChiantitude\u003C\/u\u003E:\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n4x\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEikNiXtFLzVyZNpdN5kuSIplWOv_LOphYv2Csh5siTexNAvYQ_kx4JdAHHkwRym0dwJIFsCr1XPco210JqKKo5KKUOsjKEbsv7tcjNa3BehykIwzUT61SDT7XzCrqIwRNU9ogEItHezJOI\/s1600\/caca.png\" \/\u003E sans bonus. 5x \u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEikNiXtFLzVyZNpdN5kuSIplWOv_LOphYv2Csh5siTexNAvYQ_kx4JdAHHkwRym0dwJIFsCr1XPco210JqKKo5KKUOsjKEbsv7tcjNa3BehykIwzUT61SDT7XzCrqIwRNU9ogEItHezJOI\/s1600\/caca.png\" \/\u003E avec\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nTechnique numéro 4: Les actions simples ne doivent avoir de simple que le nom\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nCelle-ci est une de mes préférées.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nElle consiste à transformer toute action basique en mini-jeu \u003Cstrike\u003Erelou\u003C\/strike\u003E\u0026nbsp;très amusant.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003ELe joueur doit passer dans une grille d'aération ? Qu'il arrache d'abord la plaque en appuyant 50 fois très vite sur le même bouton\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EC'est un jeu futuriste ? Place des terminaux à pirater partout... PARTOUT ! (\/hi Bioshock)\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EVerrouille toutes les portes et met des minis-jeu de crochetage.\u0026nbsp;\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cbr \/\u003ELes possibilitées sont infinies ! Moins le but du jeu est compréhensible, plus le joueur s'amusera longtemps dessus.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cu\u003EEfficacité\u003C\/u\u003E: Dépend du nombre d'astuces utilisées et de leur fréquence.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cu\u003EChiantitude\u003C\/u\u003E:\u003Cbr \/\u003E\nPareil. Peut aller de 1 à 4 \u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEikNiXtFLzVyZNpdN5kuSIplWOv_LOphYv2Csh5siTexNAvYQ_kx4JdAHHkwRym0dwJIFsCr1XPco210JqKKo5KKUOsjKEbsv7tcjNa3BehykIwzUT61SDT7XzCrqIwRNU9ogEItHezJOI\/s1600\/caca.png\" \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nTechnique numéro 5: Les instructions pas claires pour plus de réalisme\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nDans la vie, quand on demande son chemin les gens ne sont pas toujours très précis, et il n'y a pas toujours un rocher magique juste avant le 4e tournant pour vous aider à vous orienter.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEt c'est bien connu, plus un jeu est réaliste, plus il est fun !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nCette technique consiste donc à donner des indications les plus vagues possible au joueur lorsqu'il doit trouver quelqu'un, un endroit ou un objet.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAttention ! Il y a indications vagues et indications vagues... Il ne s'agit pas ici de donner quelques pistes au joueur et de le laisser chercher mais bien de faire en sorte qu'il ne puisse trouver son chemin que par pur hasard après avoir galéré 4 heures.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cb\u003EBonus\u003C\/b\u003E: Faire des erreurs de traductions et inverser \"East\" and \"West\", \"Droite\" et \"Gauche\", etc...\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cb\u003EBonus 2\u003C\/b\u003E: Faire en sorte que le chemin soit si compliqué que même en suivant une solution sur le net le joueur continue à galérer.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cb\u003EBonus 3\u003C\/b\u003E: Planquer le bon chemin derrière un arbre ou un gros rocher.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cu\u003EEfficacité\u003C\/u\u003E: Maximale !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cu\u003EChiantitude\u003C\/u\u003E:\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nOver 9000 \u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEikNiXtFLzVyZNpdN5kuSIplWOv_LOphYv2Csh5siTexNAvYQ_kx4JdAHHkwRym0dwJIFsCr1XPco210JqKKo5KKUOsjKEbsv7tcjNa3BehykIwzUT61SDT7XzCrqIwRNU9ogEItHezJOI\/s1600\/caca.png\" \/\u003E!!!!!!\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nConclusion\u003C\/h2\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSi avec ça tu ne décoches pas des \u003Ca href=\"http:\/\/www.metacritic.com\/game\/pc\/the-elder-scrolls-v-skyrim\"\u003E94 sur Metacritic\u003C\/a\u003E, c'est à ne plus rien comprendre.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nPeu importe la ou les techniques que tu utilises, surtout garde bien en tête ce conseil: \"Mieux vaut un long jeu à mourir d'ennui qu'un jeu court mais intense\".\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ci\u003ESpéciale dédicace à Overlord 2 qui m'a donné l'idée pour ce guide, il utilise les techniques 1 et 5 pour un maximum de \"ah mince, le jeu était bon, pourquoi ils ont tout gâché comme ça ?\". (par contre le premier est excellent, jouez-y !)\u003C\/i\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ci\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/i\u003E\nCe guide t'as plût ? Ne fais pas ta radasse et partage-le avec tes amis (et les filles\/mecs que tu stalkes) sur Facebook !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/3935423049627466937"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/3935423049627466937"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/04\/le-guide-du-petit-roublard-augmenter-la.html","title":"Le Guide du Petit Roublard: Augmenter la durée de vie de son jeu"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgZfc8HO1AZDJvI6GYPxji3P0deLQNtBzNtRnvozjwshjBIDTPd61usbBfXWiAuBrvfUpNBRoWnmHuqUTrDRp0kr0H2S7BfKS2CV-IKZUtQ3RpT148jznK81fZBHqECUCHlKlz36RDo7D8\/s72-c\/guideRoublard_1.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-4520829653160673933"},"published":{"$t":"2014-04-08T06:41:00.001+02:00"},"updated":{"$t":"2014-04-08T06:41:16.267+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Song of the Myrne"}],"title":{"type":"text","$t":"Song of the Myrne: blub blub"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhnpGzprlbNfVjpXsNrg66NeMAtnJkVqEcepGy7gwJdhjm7BicKQ29k8a1QKwR-gHoq9W7N2pKUo1jUk8fOKpnvgd3IIaF6cFBRmy0CN_86RMMPxRLWJT8eDLdIGCy86XKqtl5Q-j8jCsc\/s1600\/SotM.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhnpGzprlbNfVjpXsNrg66NeMAtnJkVqEcepGy7gwJdhjm7BicKQ29k8a1QKwR-gHoq9W7N2pKUo1jUk8fOKpnvgd3IIaF6cFBRmy0CN_86RMMPxRLWJT8eDLdIGCy86XKqtl5Q-j8jCsc\/s1600\/SotM.png\" height=\"294\" width=\"550\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nHello tout le monde !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nDésolé pour ce titre d'article non inspiré... et encore plus désolé pour ce billet pas du tout intéressant :\/\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nDemain j'essayerai de vous pondre un petit guide rigolo (pas celui de l'été) pour changer un peu.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nComme dit dans l'épisode précédent, la plupart des news que je poste pour le moment vont être totalement dénuées d’intérêt puisque je bosse sur du contenu (dialogues, maps,...) et que je ne peux donc rien vous dévoiler^^.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nBref, je suis toujours en vie et le jeu avance. J'essayerai de vous ressortir une roadmap de temps en temps, quand je terminerai une zone (rarement quoi^^).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEn ce moment sinon je bosse sur quelques quêtes plus ou moins liées entre elles. Il y a un petit donjon (à peu près de la taille d'un étage de WLB mais bien plus fourni en quêtes et en choix) et une poignée de PNJ's. Ça fait quelques jours que je suis dessus mais j'approche de la fin.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAprès ça je travaillerai sans doute sur la quête de la reine, vous savez, celle qui démarre dans la démo sur l'île de départ de l'archère.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/4520829653160673933"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/4520829653160673933"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/04\/song-of-myrne-blub-blub.html","title":"Song of the Myrne: blub blub"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhnpGzprlbNfVjpXsNrg66NeMAtnJkVqEcepGy7gwJdhjm7BicKQ29k8a1QKwR-gHoq9W7N2pKUo1jUk8fOKpnvgd3IIaF6cFBRmy0CN_86RMMPxRLWJT8eDLdIGCy86XKqtl5Q-j8jCsc\/s72-c\/SotM.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-2425321786261765659"},"published":{"$t":"2014-04-04T05:29:00.002+02:00"},"updated":{"$t":"2014-04-04T05:29:55.258+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Song of the Myrne"}],"title":{"type":"text","$t":"Song of the Myrne: news sans intérêt"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhnpGzprlbNfVjpXsNrg66NeMAtnJkVqEcepGy7gwJdhjm7BicKQ29k8a1QKwR-gHoq9W7N2pKUo1jUk8fOKpnvgd3IIaF6cFBRmy0CN_86RMMPxRLWJT8eDLdIGCy86XKqtl5Q-j8jCsc\/s1600\/SotM.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhnpGzprlbNfVjpXsNrg66NeMAtnJkVqEcepGy7gwJdhjm7BicKQ29k8a1QKwR-gHoq9W7N2pKUo1jUk8fOKpnvgd3IIaF6cFBRmy0CN_86RMMPxRLWJT8eDLdIGCy86XKqtl5Q-j8jCsc\/s1600\/SotM.png\" height=\"294\" width=\"550\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSalut les gens !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nRien de très passionnant depuis deux jours.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EJ'ai écrit quelques dialogues, c'est mon activité principale maintenant^^\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EJ'ai dû apprendre les rudiments du PHP pour améliorer l'éditeur de dialogues\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EAmélioration de l'éditeur de dialogues\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nIl peut maintenant uploader et télécharger des fichiers de dialogues en ligne. Ça rend l'organisation pour la traduction plus simple et plus rapide (plus besoin de passer par des mails).\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nEn plus de ça j'espère à terme pouvoir ajouter une personne pour m'aider à écrire quelques quêtes secondaires et\/ou dialogues divers. Mais y'a encore pas mal de boulot avant que ça puisse se faire^^.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nC'était aussi assez intéressant d'apprendre à gérer des transferts entre un programme Unity et un serveur de données. Je suis sûr que ça me resservira de temps en temps.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nJe compte encore améliorer pas mal l'éditeur de dialogue dans les jours qui viennent pour gagner du temps sur la création de quêtes.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EJ'ai dessiné de nouveaux plans pour l'Académie des mages\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nJe compte la modifier un peu pour qu'elle soit plus jolie, l'air de rien c'est la plus vieille map du jeu (je crois, en fait c'est peut-être le village de Tyluri la plus vieille) et son level-design laisse un peu à désirer.\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nJe vais aussi faire quelques modifs pour que la phase de tuto du début soit moins longue et moins lourde. En gros je vais plutôt vous fournir des bouquins dans le jeu qui expliquent un peu tout de manière concise plutôt que de vous obliger à suivre un dialogue de 3h.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EEt je me suis acheté une nouvelle souris histoire de pouvoir à nouveau faire des clics molette, trop la folie^^\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nVoilà voilà, désolé pour ce billet sans intéret^^', y'a rien de très passionnant dans l'écriture de dialogues (en tout cas rien qui ne spoile pas le jeu).\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/2425321786261765659"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/2425321786261765659"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/04\/song-of-myrne-news-sans-interet.html","title":"Song of the Myrne: news sans intérêt"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhnpGzprlbNfVjpXsNrg66NeMAtnJkVqEcepGy7gwJdhjm7BicKQ29k8a1QKwR-gHoq9W7N2pKUo1jUk8fOKpnvgd3IIaF6cFBRmy0CN_86RMMPxRLWJT8eDLdIGCy86XKqtl5Q-j8jCsc\/s72-c\/SotM.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-8179202827687264396"},"published":{"$t":"2014-04-02T06:55:00.000+02:00"},"updated":{"$t":"2014-04-02T06:55:02.011+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Song of the Myrne"}],"title":{"type":"text","$t":"Song of the Myrne: reprise des hostilités"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhnpGzprlbNfVjpXsNrg66NeMAtnJkVqEcepGy7gwJdhjm7BicKQ29k8a1QKwR-gHoq9W7N2pKUo1jUk8fOKpnvgd3IIaF6cFBRmy0CN_86RMMPxRLWJT8eDLdIGCy86XKqtl5Q-j8jCsc\/s1600\/SotM.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhnpGzprlbNfVjpXsNrg66NeMAtnJkVqEcepGy7gwJdhjm7BicKQ29k8a1QKwR-gHoq9W7N2pKUo1jUk8fOKpnvgd3IIaF6cFBRmy0CN_86RMMPxRLWJT8eDLdIGCy86XKqtl5Q-j8jCsc\/s1600\/SotM.png\" height=\"294\" width=\"550\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nHello tout le monde !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nDepuis hier soir j'ai repris le boulot sur Song of the Myrne (le grand, pas WLB). Le programme pour les semaines qui viennent est assez simple:\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nDialogues, dialogues, dialogues et encore dialogues... Dialogues jusqu'à plus soif ;)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'ai été re-capturer un Arnaud sauvage pour s'occuper des trads. (D'ailleurs ça fait un moment que j'ai plus fait de Guide de l'Eté illustré ! Faudrait que j'y pense !!)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'ai bien entendu prévu de quoi faire lorsque j'en aurai marre d'écrire des dialogues :\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAméliorer l'éditeur de dialogues...\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEn gros mon rêve ultime serait d'avoir un éditeur qui gère un peu tout ce qui constitue une quête :\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003ELes dialogues... logique\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003ELes objets : parce que ça me saoule de devoir tout le temps revenir dans le code pour avoir le nom \"logique\" d'un objet (le nom qu'il a dans l'éditeur et non pas le nom que vous voyez en jeu, genre \"epeeFer\" pour \"Epee en fer\")\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003ELa description des quêtes : pour l'instant ça se fait directement dans le code aussi et c'est relou à éditer\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EUne liste des switchs utilisés\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\nCe que j'appelle les switchs ce sont des chaines de charactères qui gardent une trace de ce que vous faites en jeu, par exemple \"lapinGéantMangé\" lorsque vous choisissez de manger un lapin géant plutot que d'aider un paysan dans le besoin.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nC'est très très lourd de garder le nom des switchs en tête et je dois sans cess sauter de dialogue en dialogue pour retrouver les noms que j'ai utilisé, ça me fait perdre un temps fou.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003ELe tout en ligne\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nPour faciliter les échanges de traductions. Actuellement j'envoie mes fichiers de dialogues à Arnaud, et ensuite je ne peux plus vraiment modifier un dialogue sous peine de devoir lui envoyer la nouvelle version. Si entre temps il a bossé dessus c'est évidemment pas la joie. Bosser sur les dialogues directement sur un serveur faciliterait beaucoups notre travail à tous les deux.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nVoilà voilà, c'était le petit billet du soir... Pas très intéressant, je sais^^'\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003EHolà ! Attends un peu ! Quid du multijoueur de What Lies Beneath ?! Tu avais promis plus de classes, maps, modes, etc...\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nOui, sur la durée. Pour l'instant j'espère mettre un gros coup de fouet au développement de SotM. Mais le multi de WLB n'en est pas à sa version finale, ça je vous le promet :)\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003EEt la grosse update annoncée ?\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nIdem, elle est bien prévue et arrivera un jour mais pour l'instant ma grosse priorité c'est SotM, je trouve que le développement de ce titre traîne vraiment trop.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/8179202827687264396"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/8179202827687264396"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/04\/song-of-myrne-reprise-des-hostilites.html","title":"Song of the Myrne: reprise des hostilités"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhnpGzprlbNfVjpXsNrg66NeMAtnJkVqEcepGy7gwJdhjm7BicKQ29k8a1QKwR-gHoq9W7N2pKUo1jUk8fOKpnvgd3IIaF6cFBRmy0CN_86RMMPxRLWJT8eDLdIGCy86XKqtl5Q-j8jCsc\/s72-c\/SotM.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-3710310167194556288"},"published":{"$t":"2014-04-01T02:42:00.000+02:00"},"updated":{"$t":"2014-04-01T02:42:52.763+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Under the Myrne"}],"title":{"type":"text","$t":"Under the Myrne: Conclusion de la première semaine"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEim_5u7d5S4eTHz5TuWxpjumuEuy0d-mbGNysVy6QkKjV9tl-5SoqNymAE9aKVOh_EqxBvcFFzIJysdrwR5TEUJxGmEs_EZh2T81NmmBDUQ9BY6BauPHwwYOCp-biBphnEjw-VurIl0-is\/s1600\/banner.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEim_5u7d5S4eTHz5TuWxpjumuEuy0d-mbGNysVy6QkKjV9tl-5SoqNymAE9aKVOh_EqxBvcFFzIJysdrwR5TEUJxGmEs_EZh2T81NmmBDUQ9BY6BauPHwwYOCp-biBphnEjw-VurIl0-is\/s1600\/banner.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nHello tout le monde !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'ai un peu triché sur mon planning et j'ai encore bossé un peu sur Under the Myrne aujourd'hui. Je voulais clôturer un ou deux trucs pour ne pas trop galérer quand je reviendrai sur le projet. Mais dès demain je me remet enfin à Song of the Myrne (depuis le temps que je le dis^^).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nLes journées d'hier et d'aujourd'hui ont étés un véritable enfer au niveau du boulot sur Under the Myrne et j'ai dû tirer quelques conclusions peu réjouissantes :\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EJe déteste toujours la mise en réseau sous Unity (très mal documentée, chiant à débugguer et à tester, etc...)\u0026nbsp;\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EJe déteste toujours autant faire de la génération aléatoire et je commence à me demander si je serai un jour capable d'en faire.\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nDu coup j'ai un peu réorienté le projet.\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EUnder the Myrne sera probablement un jeu solo\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003ELe monde sera créé à la main et divisé en plusieurs cartes\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nEn fait il sera un peu plus proche d'un Castlevania que de Terraria au final. Ça c'est la bonne nouvelle qui ressort de tout ça vu que ça règle mon problème de \"comment perdre le joueur dans un monde à scrolling horizontal ?\". Avec un système de maps différentes et faites à la main j'arriverai beaucoup plus facilement à rendre ce côté Dark Souls que je cherche (lâcher le joueur dans un monde immense sans lui donner trop d'informations).\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nJ'aimerais garder l’aspect construction mais je ne sais pas trop comment ça va s'accorder avec le reste du jeu (peut-être qu'il sera limité à certaines zones).\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nPour finir cette première semaine en beauté et avoir quelque chose de neuf à vous montrer (parce que j'ai passé ma journée à recoder l'éclairage qui avait un peu trop tendance à déconner complètement à la moindre petite modif), j'ai bossé sur le village\/château dans lequel commencera l'aventure (votre perso se réveillera dans la crypte, à droite, après avoir été enterré \"par erreur\").\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEilIX6GfIaqjUfzOLcHcgaA8YUmE7jzgvM1NMOjsjIBNTPSon5op26NDiLaU_NLFHtMHSoCwbUI5QFOs-ckv3aTL-UXKRAID8zy4SJm5d-8IzQBa_FUEngmWZh90PNekzylAIGfENPys98\/s1600\/castleEditor.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEilIX6GfIaqjUfzOLcHcgaA8YUmE7jzgvM1NMOjsjIBNTPSon5op26NDiLaU_NLFHtMHSoCwbUI5QFOs-ckv3aTL-UXKRAID8zy4SJm5d-8IzQBa_FUEngmWZh90PNekzylAIGfENPys98\/s1600\/castleEditor.png\" height=\"456\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgNnUdQhQ4awkivcLUfuHY3_G5eE_n5wBsOPoTChnD4rUSE2lktWj40TTQVRtMK6cR2JwgrJdCLxzB9UyIg2Ip1L6svIMzfyagcW9sz8meVVtYvSu_YBTJXNtGPVNpKwMV3KuIJTfzvOPk\/s1600\/castleGame.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgNnUdQhQ4awkivcLUfuHY3_G5eE_n5wBsOPoTChnD4rUSE2lktWj40TTQVRtMK6cR2JwgrJdCLxzB9UyIg2Ip1L6svIMzfyagcW9sz8meVVtYvSu_YBTJXNtGPVNpKwMV3KuIJTfzvOPk\/s1600\/castleGame.png\" height=\"334\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/3710310167194556288"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/3710310167194556288"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/04\/under-myrne-conclusion-de-la-premiere.html","title":"Under the Myrne: Conclusion de la première semaine"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEim_5u7d5S4eTHz5TuWxpjumuEuy0d-mbGNysVy6QkKjV9tl-5SoqNymAE9aKVOh_EqxBvcFFzIJysdrwR5TEUJxGmEs_EZh2T81NmmBDUQ9BY6BauPHwwYOCp-biBphnEjw-VurIl0-is\/s72-c\/banner.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-8265653818627409697"},"published":{"$t":"2014-03-30T05:02:00.003+02:00"},"updated":{"$t":"2014-03-30T05:02:48.520+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Under the Myrne"}],"title":{"type":"text","$t":"Under the Myrne - Un peu de musique et un menu"},"content":{"type":"html","$t":"Hello tout le monde !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAujourd'hui j'ai un peu travaillé sur l'interface et la musique d'Under the Myrne.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEn fait j'ai décidé de mettre en place les bases du jeu online, c'est à dire que j'ai besoin d'un menu (sinon c'est toujours un peu la galère d'implémenter le menu si on attends trop longtemps).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nVoilà à quoi il ressemble actuellement.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEibqUWBh_9ll_Md2ZnhIVe1_M4MBLAm_Guym1QJU_Y4YRrI0NqcLXnIL-MuOKu8GPxeH1EJMiAvl7WdARmxpnTFpV1L9MZ_9pYpkb3fvksHRRgrt9FUmSKCGlHK8U0_vCITqD7v0PblBbs\/s1600\/Untitled-2.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEibqUWBh_9ll_Md2ZnhIVe1_M4MBLAm_Guym1QJU_Y4YRrI0NqcLXnIL-MuOKu8GPxeH1EJMiAvl7WdARmxpnTFpV1L9MZ_9pYpkb3fvksHRRgrt9FUmSKCGlHK8U0_vCITqD7v0PblBbs\/s1600\/Untitled-2.png\" height=\"332\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003E\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003EOMAGAD ! On voit enfin le Myrne !\u003C\/span\u003E\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEt comme je suis d'humeur généreuse ce soir, voilà le thème musical de ce menu :\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ccenter\u003E\n\u003Ciframe allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" height=\"413\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/CNQulhWTb8w?rel=0\" width=\"550\"\u003E\u003C\/iframe\u003E\u003C\/center\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nDemain donc, je devrais attaquer le multijoueur online. C'est un des trois grand piliers du jeu et j'espère que ça ne sera pas aussi hard que pour Cold World (j'ai bien évolué depuis^^).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: blue;\"\u003EC'est quoi cette histoire de piliers ?\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nY'a trois grands objectifs dans le développement de ce jeu :\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003ELe multijoueur, je viens de le dire^^\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003ELa génération du monde\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nProbablement un système semi-aléatoire à base de morceaux que je créerai à la main, je ne suis pas encore certain que je procéderai comme ça.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EL'histoire\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nJ'en ai déjà parlé ça sera très vague et vous ne serez pas trop pris par la main (parce que ça tuerais l’aspect sandbox, selon moi).\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nVoilà voilà, à demain pour les migraines et les diverses joies du réseau ;)\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/8265653818627409697"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/8265653818627409697"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/03\/under-myrne-un-peu-de-musique-et-un-menu.html","title":"Under the Myrne - Un peu de musique et un menu"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEibqUWBh_9ll_Md2ZnhIVe1_M4MBLAm_Guym1QJU_Y4YRrI0NqcLXnIL-MuOKu8GPxeH1EJMiAvl7WdARmxpnTFpV1L9MZ_9pYpkb3fvksHRRgrt9FUmSKCGlHK8U0_vCITqD7v0PblBbs\/s72-c\/Untitled-2.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-3498363674578898234"},"published":{"$t":"2014-03-28T05:22:00.000+01:00"},"updated":{"$t":"2014-03-28T05:22:52.128+01:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Under the Myrne"}],"title":{"type":"text","$t":"Under the Myrne: Graphiques over 9000 !!!!"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhPeDIWT4n1JLYhUtFLasXttLuuCwDW8qQPr3yWlHg_rO6jjP5i2d9cADU8kXoH2NxgV3lCfSwrFWp_u6dKkYA-7_hbW7KUR1AVNu1QkxxnS-Ka5IOWP46Ahlp0_jv3tBX5AxVsoaLaTBs\/s1600\/banner.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhPeDIWT4n1JLYhUtFLasXttLuuCwDW8qQPr3yWlHg_rO6jjP5i2d9cADU8kXoH2NxgV3lCfSwrFWp_u6dKkYA-7_hbW7KUR1AVNu1QkxxnS-Ka5IOWP46Ahlp0_jv3tBX5AxVsoaLaTBs\/s1600\/banner.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nHello tout le monde !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAujourd'hui j'ai bossé à fond sur l’aspect graphique du jeu. C'était long, c'était chiant sur la fin et surtout ça n'est que le commencement... Mais ça valait le coût. Le jeu est vachement plus joli et commence à avoir une identité unique.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nComme d'habitude j'ai une vidéo de qualité médiocre pour que vous ne vous rendiez absolument pas compte de ce que ça rend en jeu mais j'y viens juste après. Voyons d'abord ce qui a été ajouté concrètement :\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EUn éclairage basique\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nIl permet de cacher les blocs trop loin sous terre et rend le jeu beaucoup plus regardable ;)\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nC'est loin d'être terminé et je sens déjà venir les crises de nerfs lorsqu'il faudra ajouter des sources lumineuses dans ce bordel :D\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EJ'ai retravaillé le cycle jour\/nuit\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nJ'ai totalement oublié de le montrer dans la vidéo par contre\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEj7_wJ8NkFScV9rOLw_z4RyO6yo4By7wwOpCUV3qUsXTny6Erb_xljitXIuQBFV95-i6Bs_c9RBva-O3q4mdEaZzW1dQGY1FzVZTgtjEkNaI-iB0mfoQJUeayHKcPJfMEWqiCgrL7udTXY\/s1600\/nuit.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEj7_wJ8NkFScV9rOLw_z4RyO6yo4By7wwOpCUV3qUsXTny6Erb_xljitXIuQBFV95-i6Bs_c9RBva-O3q4mdEaZzW1dQGY1FzVZTgtjEkNaI-iB0mfoQJUeayHKcPJfMEWqiCgrL7udTXY\/s1600\/nuit.png\" height=\"334\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EJ'ai lissé un peu les graphismes\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nLes blocs en bordure sont désormais légèrement arrondis ce qui rend l’aspect du jeu moins carré et plus propre.\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EJ'ai changé l'image de fond et ajouté un peu de parralax scrolling\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAllez, c'est parti pour la vidéo !\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Ccenter\u003E\n\u003Ciframe allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" height=\"309\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/xW5iyMO4mws?rel=0\" width=\"550\"\u003E\u003C\/iframe\u003E\u003C\/center\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSinon j'ai décidé de ce que j'allais faire de ce projet.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe l'aime beaucoup et apparemment il intéresse quelques personnes, je ne vais donc pas le ranger dans un tiroir à la fin de cette semaine mais bien continuer à bosser dessus.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cb\u003EMAIS\u003C\/b\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAvec des règles assez strictes que je m'impose à moi-même. Je ne travaillerai dessus qu'une seule semaine par mois (la dernière). Le reste du temps sera dédié à Song of the Myrne (sinon je ne le finirai jamais :D)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/3498363674578898234"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/3498363674578898234"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/03\/under-myrne-graphiques-over-9000.html","title":"Under the Myrne: Graphiques over 9000 !!!!"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhPeDIWT4n1JLYhUtFLasXttLuuCwDW8qQPr3yWlHg_rO6jjP5i2d9cADU8kXoH2NxgV3lCfSwrFWp_u6dKkYA-7_hbW7KUR1AVNu1QkxxnS-Ka5IOWP46Ahlp0_jv3tBX5AxVsoaLaTBs\/s72-c\/banner.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-4872343333260409029"},"published":{"$t":"2014-03-27T06:42:00.002+01:00"},"updated":{"$t":"2014-03-27T06:47:28.738+01:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Mes divers jeux"}],"title":{"type":"text","$t":"Under the Myrne: avancée du jour"},"content":{"type":"html","$t":"Salut les lecteurs !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nHier et aujourd'hui j'ai un peu progressé sur mon petit Terraria-like, \"Under the Myrne\".\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nComme toujours j'ai une petite vidéo de prête pour vous montrer tout ça mais je vais d'abord vous détailler deux trois trucs (sinon la vidéo bug avec le haut du blog \u0026gt;\u0026lt;)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nComme toujours si les détails techniques ne vous intéressent pas, n'hésitez pas à scroller directement vers la vidéo^^\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EDonc hier j'ai pas mal bossé sur la physique du jeu\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nJe suis arrivé à un résultat assez satisfaisant. En fait j'ai complètement changé de système pour gérer le player (je suis passé d'une physique à base de RigidBody à un CharacterController, pour ceux qui connaissent^^)...\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cb\u003ENEVER... AGAIN... !\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EAlors aujourd'hui j'ai passé un petit moment à \u003Cb\u003EREPARER\u003C\/b\u003E la physique du jeu et à repasser à du Rigidbody :\/\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nHeureusement j'avais commenté toute la physique \"Rigidbodicienne\" plutôt que de supprimer le code purement et simplement donc ça n'a pas été trop difficile de tout remettre en état.\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiiITh1K262dQpAe2TPD1XqAWKxdA9pfCkTVJd0bYO2Luy3OZR49jNxIVeDEl1BUnaJ3XtmjqiaMWU7uTVYyRNZHXR-RX0UJ_44h-QGSnOQa-qt1i7dohXIwdtmzckS6ZNmLHM_79Q2Mx8\/s1600\/UtM.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiiITh1K262dQpAe2TPD1XqAWKxdA9pfCkTVJd0bYO2Luy3OZR49jNxIVeDEl1BUnaJ3XtmjqiaMWU7uTVYyRNZHXR-RX0UJ_44h-QGSnOQa-qt1i7dohXIwdtmzckS6ZNmLHM_79Q2Mx8\/s1600\/UtM.png\" height=\"287\" width=\"550\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003ELe problème de ce jeu c'est que je passe plus de temps à construire des trucs qu'à coder^^\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nEt la bonne nouvelle c'est qu'avec tout ça j'ai appris quelques astuces et qu'au final la physique de ce jeu est bien meilleure que celle de SotM (en même temps c'est un plateformer donc la physique a plus d'importance), on a moins (quasi plus du tout en fait) cette impression de pousser contre de la gelée quand on avance contre un mur.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nC'est un changement important parce que sans ça on pouvait en quelque sorte escalader les murs.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nEn fait au final j'utilise un système hybride de physique Unity et de ma propre physique à coups de Raycast. J'essayerai sans doute de l'adapter à Song of the Myrne mais je ne promets rien.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EJ'ai ajouté des plateformes\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nVous savez ces plaques qu'on traverse quand on vient d'en dessous mais sur lesquelles ont peut marcher et en descendre en appuyant sur bas ? C'est typiquement le genre de chose qu'on utilise sans se poser de question sur comment ça fonctionne jusqu'au jour où on doit en faire une...\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nLe plus dur c'était d'expliquer ce que je voulais à google^^ (ça s'appelle des one-way plateforms apparemment).\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EEt tout pleins de trucs qui ne demandent pas d'explication puisqu'on les voit clairement dans la vidéo.\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Ccenter\u003E\n\u003Ciframe allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" height=\"309\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/4XUrZa6TyFU?rel=0\" width=\"550\"\u003E\u003C\/iframe\u003E\u003C\/center\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nDemain j'essayerai de bosser sur le craft... ou les arbres... ou la génération aléatoire... ou les ennemis... Raaah, il y a tellement de trucs cool à faire, c'est trop bien^^\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/4872343333260409029"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/4872343333260409029"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/03\/under-myrne-avancee-du-jour.html","title":"Under the Myrne: avancée du jour"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiiITh1K262dQpAe2TPD1XqAWKxdA9pfCkTVJd0bYO2Luy3OZR49jNxIVeDEl1BUnaJ3XtmjqiaMWU7uTVYyRNZHXR-RX0UJ_44h-QGSnOQa-qt1i7dohXIwdtmzckS6ZNmLHM_79Q2Mx8\/s72-c\/UtM.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-2683049874124747779"},"published":{"$t":"2014-03-25T07:12:00.001+01:00"},"updated":{"$t":"2014-03-25T07:12:14.746+01:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Mes divers jeux"}],"title":{"type":"text","$t":"Prototype: Under the Myrne"},"content":{"type":"html","$t":"Hello tout le monde !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nHier j'ai eu une journée assez déprimante... Du coup j'ai décidé de me faire un peu plaisir^^.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nÇa faisait un moment que ça me faisait de l'oeil et que j'avais envie de m'y essayer...\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nHop !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEi1zPH7mRdW8c6j3xkp3tAW3V7_KLbV2wcofev5PhbntqIKLm9vBecBZbyGisD0vUkratOHrmVa9YLyVTH4dKSy9sv7lC3tGm236udPOxbO32pa7hO3YwBxZ6XsAaBENWHX-jL3cRoqH9U\/s1600\/UTM.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEi1zPH7mRdW8c6j3xkp3tAW3V7_KLbV2wcofev5PhbntqIKLm9vBecBZbyGisD0vUkratOHrmVa9YLyVTH4dKSy9sv7lC3tGm236udPOxbO32pa7hO3YwBxZ6XsAaBENWHX-jL3cRoqH9U\/s1600\/UTM.png\" height=\"334\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAvant que vous ne deveniez dingues je tiens à préciser que c'est un prototype, tout comme le Spacesim, pour ceux qui s'en rappellent.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nC'est à dire que je ne compte pas développer ce jeu à temps complet pour le moment.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nExactement comme pour le Spacesim l'idée c'est d'aller le plus loin possible en une semaine et de ranger le jeu au placard pour pouvoir continuer à bosser sur SotM l'esprit tranquille.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nBon ok, ce projet-ci sera plus difficile à ranger tellement c'est cool de bosser dessus.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nVous aurez sans doute droit à une petite version jouable sur navigateur à un moment. Et bien entendu un jour, je reviendrai dessus et j'en ferai un jeu awesome de la mort qui tue.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nComme je suis sympa j'ai même fait une petite vidéo.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ccenter\u003E\n\u003Ciframe allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" height=\"309\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/08yw2bWZO9o?rel=0\" width=\"550\"\u003E\u003C\/iframe\u003E\u003C\/center\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nA+ pour de nouvelles aventuuuuuures !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/2683049874124747779"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/2683049874124747779"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/03\/prototype-under-myrne.html","title":"Prototype: Under the Myrne"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEi1zPH7mRdW8c6j3xkp3tAW3V7_KLbV2wcofev5PhbntqIKLm9vBecBZbyGisD0vUkratOHrmVa9YLyVTH4dKSy9sv7lC3tGm236udPOxbO32pa7hO3YwBxZ6XsAaBENWHX-jL3cRoqH9U\/s72-c\/UTM.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-898890606273342017"},"published":{"$t":"2014-03-24T06:21:00.000+01:00"},"updated":{"$t":"2014-03-24T06:21:25.518+01:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Song of the Myrne"}],"title":{"type":"text","$t":"Song of the Myrne: Un peu de teasing"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhAjowOqv4x2mIhrCMSfS7OzaRmLbEw_TE7UF2ATIYeMpB9P3TBF8CXvHpJx5OSEJlI1fU6GuzWnN2BfkN9tXnBxJTpHGh15pvkfjII6lnJZVEVbsmB0vX4DFuSfPhUoNmmCqL1hUKUuUI\/s1600\/multijoueurBanner.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhAjowOqv4x2mIhrCMSfS7OzaRmLbEw_TE7UF2ATIYeMpB9P3TBF8CXvHpJx5OSEJlI1fU6GuzWnN2BfkN9tXnBxJTpHGh15pvkfjII6lnJZVEVbsmB0vX4DFuSfPhUoNmmCqL1hUKUuUI\/s1600\/multijoueurBanner.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\nSalut les gens !\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nÇa faisait longtemps que je n'avais plus fait de teasing inutile, donc c'est partiiiiii !\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiE5vurWLZJnaGJphSUJAJXrq6Lg0HyYGQnpHPYa9rENMRNoMcVoVg1zJ1oXEn2QUbRswVhk7ezKCwK5Fb9ZS1KuHfij3yjZcRHgNp_C7cCEgrJUP1BrQqOyxjTok0h2bjGUf-DdQ7Cp4E\/s1600\/teasing.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiE5vurWLZJnaGJphSUJAJXrq6Lg0HyYGQnpHPYa9rENMRNoMcVoVg1zJ1oXEn2QUbRswVhk7ezKCwK5Fb9ZS1KuHfij3yjZcRHgNp_C7cCEgrJUP1BrQqOyxjTok0h2bjGUf-DdQ7Cp4E\/s1600\/teasing.png\" height=\"334\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ci\u003ETotally not stolen from Ragnarok Online...\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nC'est \u003Cb\u003Evraiment\u003C\/b\u003E du work in progress donc c'est normal si le décor est super vide et que c'est moche^^.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nAu passage la mise à jour 1.6.1 de What Lies Beneath est sortie. Elle règle un bug du mode Score the Cube (merci Rafeu !) et ajoute également une nouvelle map pour ce mode. Elle est déjà disponible sur IndieGameStand et en upload\/attente de validation sur Desura.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nLa démo bénéficie aussi de cette maj (et de la nouvelle map).\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/898890606273342017"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/898890606273342017"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/03\/song-of-myrne-un-peu-de-teasing.html","title":"Song of the Myrne: Un peu de teasing"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhAjowOqv4x2mIhrCMSfS7OzaRmLbEw_TE7UF2ATIYeMpB9P3TBF8CXvHpJx5OSEJlI1fU6GuzWnN2BfkN9tXnBxJTpHGh15pvkfjII6lnJZVEVbsmB0vX4DFuSfPhUoNmmCqL1hUKUuUI\/s72-c\/multijoueurBanner.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-2097962814712091288"},"published":{"$t":"2014-03-23T21:02:00.000+01:00"},"updated":{"$t":"2014-03-23T21:02:06.655+01:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Song of the Myrne"}],"title":{"type":"text","$t":"What Lies Beneath: fix 1.6.1 en approche"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhAjowOqv4x2mIhrCMSfS7OzaRmLbEw_TE7UF2ATIYeMpB9P3TBF8CXvHpJx5OSEJlI1fU6GuzWnN2BfkN9tXnBxJTpHGh15pvkfjII6lnJZVEVbsmB0vX4DFuSfPhUoNmmCqL1hUKUuUI\/s1600\/multijoueurBanner.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhAjowOqv4x2mIhrCMSfS7OzaRmLbEw_TE7UF2ATIYeMpB9P3TBF8CXvHpJx5OSEJlI1fU6GuzWnN2BfkN9tXnBxJTpHGh15pvkfjII6lnJZVEVbsmB0vX4DFuSfPhUoNmmCqL1hUKUuUI\/s1600\/multijoueurBanner.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSalut les gens !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nUn vilain petit bug s'est glissé dans l'update 1.6. En mode \"Score the Cube\" on dispose d'un nombre de vies limitées alors qu'elles devraient bien entendu être infinies.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nVoici donc une petite astuce pour palier à ce problème en attendant le patch 1.6.1. Lancez une partie deathmatch avec vies infinies. Revenez au menu principal puis lancez votre partie Score the Cube.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe viens de corriger le bug et j'upload ça dès que possible (avec une nouvelle map en bonus !)"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/2097962814712091288"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/2097962814712091288"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/03\/what-lies-beneath-fix-161-en-approche.html","title":"What Lies Beneath: fix 1.6.1 en approche"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhAjowOqv4x2mIhrCMSfS7OzaRmLbEw_TE7UF2ATIYeMpB9P3TBF8CXvHpJx5OSEJlI1fU6GuzWnN2BfkN9tXnBxJTpHGh15pvkfjII6lnJZVEVbsmB0vX4DFuSfPhUoNmmCqL1hUKUuUI\/s72-c\/multijoueurBanner.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-7378240166010830670"},"published":{"$t":"2014-03-23T04:42:00.004+01:00"},"updated":{"$t":"2014-03-23T04:42:57.451+01:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Song of the Myrne"}],"title":{"type":"text","$t":"What Lies Beneath: version 1.6"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgFzyFr0h5HnwklPk89Fu6KP-hf1xwmriM5wC2ZWSjOLmKBBtHqTqAcCxI65xIA5msdq-6IiD8CR7pWcngvqDFyYvaUgys701dM9QvVnL9U9hNxEqQrXlcngYqxl7HobrGV3TH3p51dMJip\/s1600\/WLBBanner.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgFzyFr0h5HnwklPk89Fu6KP-hf1xwmriM5wC2ZWSjOLmKBBtHqTqAcCxI65xIA5msdq-6IiD8CR7pWcngvqDFyYvaUgys701dM9QvVnL9U9hNxEqQrXlcngYqxl7HobrGV3TH3p51dMJip\/s1600\/WLBBanner.png\" height=\"218\" width=\"550\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSalut les lecteurs !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nQue du bon aujourd'hui :\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch2\u003E\nJeu mis à jour\u003C\/h2\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nC'est surtout une update du multijoueur mais il y a quelques nouveautés côté solo :\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003ELa fontaine du village fonctionne beaucoup mieux et son utilisation est plus intuitive\u003C\/li\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EJ'ai ajouté un peu de contenu dans le village, principalement pour préparer l'arrivée de la prochaine mise à jour du jeu (qui devrait ajouter plein de contenu et des quêtes secondaires)\u003C\/li\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nCôté multiplayer j'ai ajouté de nouvelles maps et surtout le nouveau mode de jeu dont je vous bassine les oreilles depuis un moment.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg6MHK2DlyJ-fa1EqYX19s83G2oG-CWH2Em_k2AtRNzPF_F4GOXOUAtBQebdTXmJWPcMGorYvMk8pWH8q86cH6xTwvV_MFT6b9LUCBHtzbbJYcGbiIEZrEbHaw24kUp20D4IpIsGdyuM_Hd\/s1600\/STC_match.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg6MHK2DlyJ-fa1EqYX19s83G2oG-CWH2Em_k2AtRNzPF_F4GOXOUAtBQebdTXmJWPcMGorYvMk8pWH8q86cH6xTwvV_MFT6b9LUCBHtzbbJYcGbiIEZrEbHaw24kUp20D4IpIsGdyuM_Hd\/s1600\/STC_match.png\" height=\"334\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEvidemment j'ai aussi fait un peu d'équilibrage de classes mais comme toujours je n'ai pas eu l'occasion de tester tout ça avec des gens.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJe dois encore tout uploader sur Desura mais les versions DRM-free d'IndieGameStand sont à jour.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Ch3\u003E\nDemo mise à jour\u003C\/h3\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nLe multijoueur est totalement disponible dans la démo.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nComme d'hab vous pouvez télécharger la démo \u003Ca href=\"http:\/\/beldarak.be\/wlb.html\"\u003Epar-ici\u003C\/a\u003E.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch3\u003E\nLa bande originale du multijoueur est disponible\u003C\/h3\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nEt le meilleur, c'est qu'elle est totalement gratuite, même pour ceux qui n'ont pas acheté le jeu.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nVous \u003Ca href=\"http:\/\/www.mediafire.com\/download\/3s78a2vzccurs44\/SotM_Multiplayer_OST.zip\"\u003Ela trouverez ici\u003C\/a\u003E.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch3\u003E\nLe mot de la fin\u003C\/h3\u003E\nEvidemment, même si le multi n'est plus \"en construction\", ça ne veut pas dire que j'en ai fini avec lui. Je compte encore ajouter plein de maps et même de nouveaux modes de jeux.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Ccenter\u003E\n\u003Ca href=\"http:\/\/steamcommunity.com\/sharedfiles\/filedetails\/?id=231926130\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg7jss4lCKGUpQmKx8vA1wjsZfQiDK5Azlo46XmumWwyJk4uzqgRojyxcNqyir5jhyqru20UpW-8nVoihnM2bIlJJR64YLHp0S6L1xaUnVB2THM7OejVSu7CUcLxAySOsGfLmHE8A7LyUs\/s1600\/Greenlight_button_small.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/center\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/7378240166010830670"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/7378240166010830670"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/03\/what-lies-beneath-version-16.html","title":"What Lies Beneath: version 1.6"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgFzyFr0h5HnwklPk89Fu6KP-hf1xwmriM5wC2ZWSjOLmKBBtHqTqAcCxI65xIA5msdq-6IiD8CR7pWcngvqDFyYvaUgys701dM9QvVnL9U9hNxEqQrXlcngYqxl7HobrGV3TH3p51dMJip\/s72-c\/WLBBanner.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6658328290120285036.post-6078907947401417153"},"published":{"$t":"2014-03-22T09:17:00.004+01:00"},"updated":{"$t":"2014-03-22T09:17:43.596+01:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Jeux Videos"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Let's Play"}],"title":{"type":"text","$t":"La surprise: un Let's Play"},"content":{"type":"html","$t":"Re-hello les gens !\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nChose promise, chose duse, comme disent les illetrés, voici la surprise dont je vous parlais y'a pas si longtemps (l'upload s'est surprennament bien passé).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ccenter\u003E\n\u003Ciframe allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" height=\"360\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/r1eKJYAeaKY?rel=0\" width=\"480\"\u003E\u003C\/iframe\u003E\u003C\/center\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nDésolé pour l'intro un peu pourrie et pleine de \"heuuu...\" je vous rassure je prend plus d'assurance une fois en jeu.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nJ'ai décidé de me lancer un petit peu dans le monde du Let's Play histoire de vaincre un peu ma peur du microphone (parler tout seul c'est pas simple^^), et comme je le dis dans la vidéo, pour me forcer à jouer à tous les jeux qui prennent la poussière dans ma biblio Steam.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nBref, n'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez, s'il y a des choses à améliorer, etc... Si le concept vous plait j'essayerai d'en faire d'autres de temps en temps.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSi le jeu vous plait je peux éventuellement en faire un Let's Play et tenter de le finir.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/6078907947401417153"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/6658328290120285036\/posts\/default\/6078907947401417153"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/beldarak.blogspot.com\/2014\/03\/la-surprise-un-lets-play.html","title":"La surprise: un Let's Play"}],"author":[{"name":{"$t":"Beldarak"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16207355815766973468"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg62tr6wZvN3251EsEQ_OHHEkF9hfjWWivLg-nKFpiW8-3IADJhE7fc7Rxbf4GD67hvfVJsTv_3oNISO2NdxAf6WUL8f15niFwWqdJdRp1xf3N5R7_1J6OPkCHvtqo9zHMc7ILndGAlpv8ObTkUPnwgZR4q9O-E8Y3Yk7aMJC7IYPw\/s220\/mage_x439.png"}}]}]}});