Myrne 6312

Un shooter en vue du haut et en coop, développé en 72h dans le cadre du 26e Ludum Dare

Song of the Myrne: What Lies Beneath

Un action-RPG en pixel-art

mardi 28 janvier 2014

What Lies Beneath: Pas de panique


Hello les gens !

C'est l'alerte rouge dans mon quartier général. Apparemment un sale petit bug (qui bloque totalement la progression, sinon ça ne serait pas marrant) s'est glissé dans le jeu entre la phase de beta et la release du jeu.

Je n'ai aucune idée de comment c'est arrivé mais il est là, ou du moins était vu que ça m'a pris 3 secondes a corriger.

Le soucis c'est que maintenant je dois réuploader le jeu sous toutes les plateformes et surtout, et ça c'est totalement ma faute, je dois finaliser le nouveau fonctionnement de l'arc à flèches.

Du coup ça va être un peu Noel à l'avance puisque le patch va améliorer pas mal de trucs, notamment l'inventaire.

J'espère que le fait que je doive rusher ça ne va pas provoquer de catastrophe :S

Donc si vous êtes bloqués (aka: téléportés n'importe où) après avoir tué la liche, ne paniquez pas, c'est "normal" et ça sera corrigé le plus vite possible (cette nuit, j'espère).

Toutes mes excuses :S

[Edit: En fait le bug n'arrive que si on clique sur l'escalier près de la liche. Un patch est en cours d'upload, en attendant ne cliquez pas sur ce maudit escalier ;) ]

lundi 27 janvier 2014

Sortie de What Lies Beneath


Hello tout le monde !

Je viens de passer je ne sais pas combien d'heures à faire un peu de promo pour le jeu et j'en oublierais presque de poster un message ici ;)

Bref, Song of the Myrne: What Lies Beneath est finalement disponible, champagne !

Apparemment il n'y a eu aucune catastrophe au lancement, vu la chance que j'ai habituellement je soupçonne donc qu'il y ait un alligator devant la porte de ma chambre, à tous les coups je vais me faire bouffer la jambe et mon ratio chance/malchance sera ainsi maintenu, c'est la seule possibilité !

Donc pour vous procurer le jeu, une seule adresse: c'est sur Desura.

Desura Digital Distribution

Si vous n'avez pas la moindre idée de quoi je parle, je vous invite à vous rendre sur cette page où vous trouverez plein de détails sur le jeu. L'ami Skies a aussi fait une vidéo découverte qui montre vraiment pas mal d'aspets du jeu sans spoiler l'histoire (à part le début).


J'espère qu'il vous plaira. Je précise aussi que je compte le mettre à jour de temps en temps. Je pense faire au moins une grosse mise à jour de contenu dessus un jour (j'en reparlerai surement en temps et en heure, je compte d'abord me remettre à bosser sur Song of the Myrne).

J'espère qu'il vous plaira et qu'il vous donnera l'envie de me vouer un culte.

A la prochaine !

mardi 21 janvier 2014

Song of the Myrne: What Lies Beneath








Salut tout le monde !

Cette page regroupe toutes les infos à connaitre sur Song of the Myrne: What Lies Beneath. Avant de commencer, je vous laisse regarder le trailer du jeu :


C'est un DLC à 1000 euros pour Song of the Myrne, c'est ça ?

Non non non, What Lies Beneath (ou WLB pour les paresseux comme moi^^) est une petite aventure "bonus" de Song of the Myrne (ou SotM). Mais ce n'est pas Song of the Myrne, c'est bien un jeu à part qui ne requiert pas d'avoir Song of the Myrne pour pouvoir être joué.

En fait le gameplay des deux jeux est tout à fait identique et ils partagent le même projet Unity mais ils restent assez différents. Là où Song of the Myrne est axé dialogues et liberté d'action, WLB se concentre plus sur un seul donjon qu'il vous faudra explorer de manière linéaire.

On pourrait résumer par "Song of the Myrne est un RPG, tandis que SotM: What Lies Beneath est un mini Diablo 1".

Un village charmant...

Le jeu dure longtemps ?

Pas vraiment, c'est une courte aventure. La bonne nouvelle c'est que son prix est court, lui aussi ;)

En plus du jeu pour Windows, Mac et Linux sur Steam (et aussi en DRM-free), vous recevrez la bande originale du jeu dont voici quelques extraits :




De la magie...

C'est quoi l'histoire ?

WLB se déroule dans le même univers que tous mes jeux, sur l'île de Namok cette fois. Votre personnage tente de venger l'assassinat de sa femme, qui se trouve être également un lapin.

Encore plus de pièges qu'au permis de conduire...

Vous serez aussi amenés à résoudre un mystérieux mystère très mystérieux de malédiction et bien entendu à parler et aider les villageois qui ne manquent jamais une occasion de proposer des missions débiles à tous aventuriers croisant leur chemin.

Je ne te fais pas confiance ! Je veux en voir plus avant de l'acheter

Vous pouvez regarder cette vidéo. C'est le Let's Play en français le plus récent à l'heure où j'édite cette page^^.


Et enfin, si vous préférez la lecture, GameSideStory a rédigé une review du jeu que je trouve très sympa, ça date par contre.

Et voilà, vous découvrirez le reste en jouant.

Suivez un de ces liens pour vous le procurer :



dimanche 19 janvier 2014

What Lies Beneath: une vraie date de sortie


Salut les gens !

Cette fois ça y est, j'ai enfin une date précise et confirmée pour la sortie de What Lies Beneath !

Encore désolé pour tous ces retournements de situation d'ailleurs^^'.

Mais cette fois c'est bon !

Encore une très grosse semaine et vous pourrez gambader dans le donjon de Namok^^

Vous pouvez-même pré-commander le jeu si c'est votre truc ;)

Song of the Myrne: What Lies Beneath

Si vous attendez le jeu avec impatience (ou même si vous vous en foutez en fait^^), n'hésitez pas a en faire la pub autour de vous.

Si vous avez lu tout ça et que vous n'avez toujours aucune idée de ce qu'est What Lies Beneath, je vous invite à jeter un oeil au trailer du jeu :


A la prochaine pour d'autres folles aventuuuures !

jeudi 16 janvier 2014

Song of the Myrne: la nouvelle hotbar et WLB

Hello tout le monde !

On va commencer par What Lies Beneath.

Le jeu est toujours en cours de préparation par Desura, j'ai perdu un jour ou deux à cause d'une petite erreur (j'avais oublié d'uploadé la moitié des builds lors d'une petite mise à jour du jeu), mais en tout cas tout cela a l'air d'avancer plutôt que de reculer (j'ai un admin panel désormais bien rempli, de jolies petites bannières pour vous rediriger vers la page Desura quand le jeu sortira, etc...).

Pour ce qui est de What Lies Beneath ET de Song of the Myrne, pour le moment je chipote pas mal à divers "petits" trucs par-ci par là. Principalement l'interface.

Pour commencer j'ai édité un peu la hotbar pour qu'elle soit plus lisible au niveau du coût des skills.

Cliquez pour mieux voir

Ensuite, comme vous le voyez sur l'image j'ai ajouté des flèches pour les arcs. Ce n'était pas possible avant que les objets ne se stackent.

J'en avais déjà parlé dans un précédent billet mais pour résumer, je ne suis pas vraiment satisfait du duo energie/mana. Je pense que l'énergie fonctionne de manière trop similaire à la mana. Et plus grave, je pense qu'elle nuit grandement à la liberté de création du perso parce que ça coûte trop cher de devoir acheter de l'énergie, de la mana, de la dex, de l'int et encore ses skills si on souhaite un perso mage-archer.

Du coup j'ai désormais ajouté la consommation de flèches pour tout ce qui est tir à l'arc. Au final je souhaite que les skills de l'arc ne coûtent plus du tout d'énergie mais aient plutôt un cooldown important et/ou un léger temps de cast qui vous oblige à vous arrêter pour tirer (seulement pour les skills, pas pour le tir de base).

L'énergie quant à elle reste utilisée par les skills de corps à corps et de survie. J'ai quelques plans pour elle dans le futur (notamment quand j'ajouterai les boucliers) mais ce n'est pas pour tout de suite, si j'essaye de tout faire en même temps je ne pourrai plus updater le jeu avant plein de temps^^.

Comme d'habitude tous ces changements ne seront pas disponibles tout de suite dans What Lies Beneath, mais il y aura au minimum une maj du jeu pour inclure tout ça dedans quand tout sera correctement équilibré/débuggué.

Et sinon je suis aussi en train de réfléchir au futur de Myrne 6312 (le jeu d'action en coop dans l'espace). Le projet date à mort (pas un seul atlas de textures, pas d'optimisation des maps, etc) et je commence à me dire qu'il serait plus facile de le recommencer à zéro (toujours sur base de SotM, mais d'une version à jour) que de mettre à jour le projet.

J'ai fait quelques tests et je ne pense pas qu'il soit possible de l'intégrer dans Song of the Myrne comme je l'ai fait avec What Lies Beneath : le gameplay de Myrne 6312 est trop différents (il enlève quasiment tous les aspets RPG) et les assets aussi (donc ça alourdirait beaucoup les deux jeux).

Je réfléchis aussi à comment améliorer la visée dans le jeu (puisque c'est en coop, on ne pourra pas viser à la souris) et... attention... je pourrais bien implémenter un système de split-screen (calmement et proprement cette fois, je ne vous cache pas que celui de Myrne 6312 a été fait à l'arrache en 4-6 heures^^) dans Song of the Myrne (je ne promet rien du tout !). Le système sera sans doute développé mais ce n'est pas dit que je le rendrai accessible dans SotM.

Si ça se fait je pense que j'ajouterai un peu de multi à SotM mais ça sera anecdotique: peut-être des petits modes versus rigolos, mais on ne pourra pas faire le jeu en coop, ça c'est certain. L'intrigue et le gameplay n'ont pas du tout été conçus pour ça (choix dans les dialogues, toussa toussa).

Je prendrai surement le temps à un moment de faire ça pendant une semaine ou deux. Je vous en reparlerai sans doute.



dimanche 12 janvier 2014

The Elder Scrolls Online: Premières impressions

Hello les lecteurs !

Je sais que j'avais dit qu'on en parlerait plus jamais mais bon, quand on m'a filé une clé pour la beta (merci Azo^^), je n'ai pas pu résister... Pour la science !

Voyons donc ce que nous réserve ce TESO.

Premier contact: la création de perso


Vu qu'on parle d'un MMORPG, c'est important de pouvoir sortir de la masse en créant son perso comme on l'entend. C'est la première bonne surprise du jeu. L'éditeur de personnage est bien complet.

Vous choisirez donc votre race, ce qui déterminera votre faction. Il y en a 3 et elles n'ont franchement aucun sens :/
Si un jour ces mecs créent un Modern Warfare Online, ils mettront une faction avec les Israéliens et les Palestiniens dedans...

Comme d'hab, cliquez sur les images pour les voir en plus grand

Ce détail mis à part je trouve que le tri faction est une assez bonne idée. Je n'aime pas le système de factions dans les MMO parce que ça divise la communauté et que c'est vraiment saoulant quand on veut jouer avec 4-5 potes. Mais quittes à utiliser ce système, j'aime autant trois factions que deux.

Ensuite vous choisissez votre classe. Je vous entend déjà grincer des dents mais je vous arrête tout de suite : le système est fait intelligemment. En fait ces classes sont similaires aux classes qu'on retrouve dans les autres Elder Scrolls, c'est à dire qu'elles affectent le gameplay mais sans figer notre personnage dans un archétype.

J'en reparlerai au moment d'aborder la progression du personnage.

Puis vous choisissez l'apparence de votre personnage. On retrouve l'éditeur classique des TES depuis Oblivion. C'est à dire qu'on peux vraiment configurer pas mal de trucs (taille des yeux, hauteur des sourcils, grosseur du postérieur^^', etc...).

Premiers pas: le gameplay


Je trouve que souvent, les MMORPG modernes se reposent sur une seule nouveauté. Il ne faut pas chercher bien loin pour trouver celle de TESO: la vue à la première personne.

C'est une excellente idée qui ajoute vraiment à l’immersion en plus de très bien rendre le feeling Elder Scrolls.

Autre bonne idée, les combats sont sans ciblage (plus ou moins). Le gameplay est en fait assez proche de Skyrim puisque vous pouvez parez, donner des coups simples ou puissants en laissant appuyer le clic gauche, courir, sauter, etc... La petite nouveauté c'est qu'on possède désormais des skills.

Profitez de ce screen pour voir l'interface, j'ai foiré la découpe de tout le reste :S (j'ai utilisé mon script "Unity Gauche" au lieu de "écran gauche"...)
Les effets visuels sont très jolis

Bref, le combat... Si vous êtes un habitué des Elder Scrolls vous ne serez pas perdus: cet aspet est naze... mais genre complètement. Les attaques sont lentes; j'ai dit qu'on pouvait parer mais le feeling n'est pas là, parer consiste simplement à diminuer les dégâts reçus et le perso prend trop de temps à le faire.

Comme d'habitude j'ai décidé de jouer healer et en solo mes sorts ne servent à rien. La vie se regen super vite entre les combats (comptez 3 à 4 secondes). Une chance que comme dans tous les MMO du monde à part Ragnarok Online, les healers peuvent DPS comme des porcs (sérieux, un prêtre qui tue des gens à la chaîne, ça ne choque que moi ?!).

Donc en résumé les combats sont mous et totalement inintéressants.


L'interface: Skyrim done right


L'interface est très proche de celle de Skyrim, mais faite par des gens compétents. En gros elle y ressemble beaucoup visuellement. Mais quand il s'agit de l'utiliser, et bah ça fonctionne (oui oui, même à la souris !).

Le scavenging est très présent dans le jeu. Personnellement j'aime bien.

Oui, ce point-ci étais le point troll^^.

Les quêtes, l'histoire et le online


Si vous me connaissez, vous devez savoir que je considère les Elder Scrolls comme des jeux faits pour le solo et que faire ne fut-ce qu'allusion au fait qu'en multi ça serait cool vous vaudra un regard noir de ma part (et peut-être un coup de chaise dans les yeux si je ne suis pas d'humeur). Mais j'ai décidé d'être le plus objectif possible pour ce test et j'ai donc tâché de faire abstraction de l'hérésie que représente ce MMO.

Je reconnais donc que les mecs s'en sont vraiment bien tirés pour justifier scénaristiquement les millions de héros qui parcourront Tamriel. Sans épiloguer sur le scénario, il n'est pas génial, génial (c'est un MMO, vous vous attendiez à quoi ?) mais arrive à placer le joueur au centre de l'histoire sans créer d'incohérence.

Par contre je ne peux m'empêcher de trouver que ça nuit gravement à l’immersion de voir 10 personnes fouiner partout dans une maison pendant que le propriétaire desdites affaires les regarde faire sans broncher. Pareil quand une femme nous envoie retrouver son frère dans une grotte dont tout le monde a peur et n'ose pas s'y aventurer... mais qu'on y trouve 15 personnes :/

Mais bon, cet aspect mis de côté, je trouve les quêtes bien écrites. Il y en a des assez marrantes et surtout on ne nous afflige pas de pavés de textes gigantesques pour au final nous dire de tuer 10 bandits (je parle de toi Neverwinter !). Ici on dialogue avec les PNJ, au final c'est la même chose sauf qu'avoir un petit choix de réponses (qui influence parfois légèrement la quête) allège la lecture. A noter d'ailleurs que tous les dialogues sont intégralement doublés.



Petit détail qui fait du bien, en 5-6 heures de jeu (pas sûr du temps que j'ai passé dessus), je n'ai pas reçu une seule quête me demandant d'aller tuer 8 squelettes et de ramener 4 dents d'ours. Ça change^^.

Ah super ! Enfin un MMO avec des quêtes intéressantes !
Heu... Non... pas vraiment... non...

Malgré ces bonnes idées, les quêtes restent affreusement répétitives. En fait elles peuvent toutes se résumer comme ça:

  • Donneur de quête: Vous devez nous aider ! Allez donc activer/parler à/ramasser un truc !
  • Vous vous rendez à l'endroit indiqué sur la carte et/ou suivez la boussole (TESO possède tous les défaut d'Oblivion, j'ai oublié de vous prévenir) et activez/parlez à/ramassez un truc
  • Il se passe un truc
  • Vous devez donc aller activer/parler à/ramasser un truc
  • Il se passe un truc
  • etc, etc... Jusqu'à ce qu'enfin on vous dise que la quête est finie et que vous pouvez aller faire votre rapport en parlant à truc au village suivant.

C'est amusant les 3 premières fois... Au final j'en viens à me dire que devoir ramener trois dents de loups de temps en temps ne serait pas une mauvaise chose.

*Interlude*
Pendant ce temps, sur World of Warcraft :

"Montez dans cet avion et allez bombarder des trucs ! Et quand vous aurez terminé, utilisez donc cette catapulte, puis allez utiliser tel objet sur un monstre pour le rendre gentil avant de le ramener à tel endroit. Si vous êtes gentil un gnome fera un truc rigolo et vous devrez faire quelque chose d'encore différent qui modifiera tout le terrain !" (il y a aussi un peu de phasing dans TESO cela dit).

*Fin de l'interlude*

En fait je pense que le principal problème vient du marquage des objectifs sur la carte. Il n'y aucun plaisir de recherche et on finit par ne même plus lire les quêtes et suivre le carte sans réfléchir et en bavant (comme dans Skyrim quoi). Il y a bien quelques énigmes parfois mais elles sont vraiment trop simples (et pour que moi je dise ça, il faut y aller). Si j'avais envie de m'occuper sans stimuler mon cerveau je regarderais la télé.

La progression du perso


Allez, après ce gros point noir du jeu, on va passer à quelque chose de mieux. Bon, c'est difficile de se faire un avis sur la progression en ayant si peu joué donc gardez ça a l'esprit en lisant la suite :

J'ai trouvé qu'au niveau customisation, TESO est très bien foutu. Comme je l'ai dit au début, le fait de choisir une classe n'influence pas énormément le gameplay (pas plus que dans un TES normal en tout cas).

En fait vous disposez de plusieurs "arbres" (disons plutôt des troncs vu qu'ils sont linéaires) de compétence. Mais ces arbres ne dépendent pas uniquement de votre classe. En fait chaque type d'arme, d'armure (avec le grand retour de l'armure intermédiaire, oh yeah !), etc possède son propre arbre de skills.


Et bien entendu tout le monde peut tout utiliser (par exemple un guerrier peut très bien utiliser un bâton de restauration pour soigner ses alliés => j'ai dit qu'on pouvait le faire, je ne suis pas sûr que ce soit la meilleure idée du monde, faudrait jouer plus longtemps pour juger^^).

La classe quant à elle donne accès à trois arbres de compétences, le choix de la classe reste donc important mais comme vous le voyez vous restez assez libre à côté (par exemple on peut jouer un mage de guerre en armure lourde => même remarque qu'avant).

Chaque catégorie donne aussi accès à des compétences passives. Par exemple pour l'armure légère, on peut débloquer un passif qui confère un bonus en magie (je pense) pour chaque pièce qu'on porte de ce type. Pour l'armure lourd ce passif sera plutôt du bonus à l'armure. Une fois encore on peux porter différents types en même temps, customisation yay ! D'ailleurs la progression de ces compétences se fait à l'usage (donc porter uniquement de l'armure légère vous fera monter plus vite dans cette compétence que si vous portez de l'intermédiaire, du lourd et du léger.

A côté de ça nos troncs de compétences ont tout de même quelques branches puisque vos sorts peuvent être morphés. Par exemple j'avais un sort qui se castait et qui balançait une boule de feu sur un ennemi, en touchant les mecs à côtés de lui aussi. J'ai pu le morpher et choisir s'il restait le même mais empêcherait désormais les ennemis touchés d'être soignés pour x secondes, ou bien de changer complètement et de devenir un sort instantané qui agit sur tous les ennemis autour de moi.

Au passage, notez que mon perso a grave la classe

Et pour terminer, un truc que je trouve un peu dommage : la montée de level se fait de manière tout à fait classique avec de l'xp (qui est ensuite redistribué entre les compétences selon ce que vous utilisez le plus, bonne idée ça !).

Bon, maintenant qu'on a tout passé en revue, il est temps d'explorer !


Je suis très partagé sur le point de l'exploration. Et je ne pense pas avoir assez joué que pour avoir un vrai avis complet et objectif, mais voilà mes impressions.

D'un côté, pouvoir explorer Tamriel en entier est franchement génial, d'autant plus que le jeu est très joli.



Mais de l'autre côté, il y a des trucs qui m'embêtent:

  • Vvardenfell (l'ile de Morrowind, enfin, ce qu'il en reste après l'explosion du Mont Ecarlate) n'est pas présente. C'est super chiant parce que je jouais principalement pour voir Balmora :/
  • Les quêtes progressent super lentement et on passe du coup énormément de temps dans chaque région. Du coup on s'en lasse assez vite et on (enfin, je^^) part à l'aventure sans se soucier des quêtes. Ensuite on se prend une mother fracking porte bloquée dans la face et on quitte le jeu.
Du coup je ne sais pas vous montrer autre chose que Morrowind^^

Notez que ce dernier point est peut-être dû à la beta tout simplement. Toutes les cartes ne sont pas terminées. Mais en tout cas pour cette beta le jeu est super linéaire.

Conclusion


Ce que j'ai aimé :
  • On sent que ça a été fait par des fans de The Elder Scrolls et le jeu mérite cette appellation, le lore est bien respecté et développé
  • Les décors sont jolis et respectent eux-aussi très bien l'univers
  • Il y a pas mal de livres un peu partout qu'on peux lire, certains augmentent une stats comme c'est le cas dans tous les TES (auxquels j'ai joués)
  • La customisation des personnages tant sur le plan physique qu'au niveau des sorts/compétences
Ce que je n'ai pas aimé :
  • Répétitif au possible et brainless (au bout d'un moment votre cerveau passe en veille)
  • Gameplay trop mou
  • Pas assez de liberté au niveau de l'exploration
  • (Where the fuck is Vvardenfell ?!)

Et donc, est-ce que je recommande ce jeu ? Pas vraiment...

Si vous aimez les MMO classiques il devrait vous plaire. Ceux qui cherchent un peu de nouveauté seront franchement déçu puisque passé le "cool, c'est à la première personne et sans ciblage", TESO n'offre rien d'autre par rapport à ses concurrents. Et il est à abonnement :/

Découpage foiré, photoshop noob, toussa toussa...
Partez à la chasse aux trésors avec ces cartes qu'on trouve parfois

Et la deuxième question: est-ce que c'est une insulte à la série des Elder Scrolls ?

Non. Moins que Skyrim en tout cas. Ici les écarts fait à la série sont justifiés, on ne fait pas un MMO comme on fait un RPG solo. Je continue à penser que faire ce MMO est une mauvaise idée à la base mais les mecs s'en sont plutôt bien tirés et on sent que le jeu est fait avec amour et non pas pour le pognon.

Si pour vous la série TES s'arrête à Morrowind (ou à Oblivion) et est morte avec Skyrim, passez votre chemin. Si par contre vous adorez Skyrim, ce MMO devrait vous plaire. Après tout c'est aussi un hack'n'slash ennuyant... sauf qu'on peut y jouer avec des potes ;)

Dammit ! Je n'ai pas pu rester objectif jusqu'à la fin de l'article !

Song of the Myrne et What Lies Beneath: les "vanity items"


Et hop !

Encore une autre petite amélioration de l'inventaire. Ou plutôt de l'équipement.

J'ai ajouté des "vanity slots" à l'équipement. Aucune idée de comment traduire ça correctement en français mais vous allez comprendre :


Ce sont des slots d'équipement qui sont là uniquement pour l'apparence du perso. Par exemple si j'ajoute une robe bleue dans le vanity slot d'armure, mon perso sera maintenant affiché avec une robe bleue plutôt que son armure. Je bénéficierai des bonus de l'armure, mais pas de ceux de la robe.

Ça fait un moment que j'hésite à ajouter cette feature. D'un côté j'aime bien le fait d'avoir un perso qui a l'apparence de ce qu'il porte, mais d'un autre côté je crée pas mal d'objets assez cools (surtout des chapeaux^^) que jamais personne ne portera parce qu'ils sont trop faibles. Comme je suis un salaud, je laisse maintenant le difficile choix "awesomeness vs realism" aux joueurs.

Comme pour le stack des objets, cette nouvelle feature a besoin d'un peu de maturité avant de pouvoir être intégrée aux builds officiels du jeu, histoire d'éviter tout bug permettant le clonage d'objets (ou la perte de son équipement).

Mais elles devraient montrer le bout de leur nez dès que le besoin d'un patch se fera sentir.


Song of the Myrne et What Lies Beneath: inventaire

Hello tout le monde !

Un tout petit changement aujourd'hui mais qui fera sans doute plaisir à tout le monde : j'ai modifié un peu l'inventaire pour qu'il stacke les objets de même type.

Merci à Russe pour m'avoir rappelé de faire ça.

Ce seras sans doute disponible dans What Lies Beneath mais pas dès sa sortie vu que c'est un changement qui, l'air de rien, affecte pas mal de trucs (vente d'objets, équipe/déséquipe, drop, loot, crafting, sauvegarde, etc). Je préfère donc le laisser un peu en test pendant quelques temps.

Cliquez pour voir en plus grand
Il n'y a rien de plus pénible dans les RPG que d'avoir un inventaire trop limité (sauf si ça sert vraiment dans le gameplay évidemment, genre pour les jeux de survie style State of Decay).

Avec ce petit changement, l'inventaire devrait être beaucoup plus clair et surtout ça l’agrandit encore un peu. A la base j'avais fait un grand truc pour être tranquille, mais force est de constater que sans stacker les objets, on arrive vite au bout.

Voilà voilà. J'en profite pour vous faire le point sur la sortie de What Lies Beneath: j'ai fait tout ce qu'il fallait de mon côté donc en principe, il ne reste plus qu'à attendre que Desura valide un peu tout. J'imagine que ça sera fait lundi.

vendredi 10 janvier 2014

What Lies Beneath: les news du jour


Salut les gens !

J'ai une très bonne nouvelle aujourd'hui ! ...et une carrément moins bonne.

On va commencer par la bonne :

Le jeu et son OST sont en cours d'upload sur Desura \o/

Yay !

Hem... maintenant la moins bonne...

Desura ne permet pas le Pay What You Want (contrairement à ce qu'on m'avait dit sur Reddit :'( ).

Ce qui signifie que j'ai eu à choisir entre le full gratuit et le payant. Et vu que le jeu est développé à la base pour payer mes licences et éventuellement l'accès à Steam Greenlight, j'ai choisi la formule offensive !

C'est aussi parce que, vu qu'il y a un prix minimum à mettre, comme j'en avais déjà parlé, mettre le jeu gratuit et l'OST payante comme j'ai pensé le faire du coup est assez irréaliste : l'OST coûterait alors le double de ce que j'avais prévu.

Donc au final le jeu + OST sera au prix de 1.99 euros. C'est le prix minimum accepté par Desura (sans compter le 0 euros qui marche différemment^^).

J'essayerai bien entendu de le mettre à disposition dans des bundles pour que ceux qui ont moins de moyens ou pas envie de l'acheter pour une raison X ou Y (bande de méchants !^^) puissent tout de même y jouer.

Voilà voilà. J'espère que le prix (ou simplement le besoin de faire un payement online) ne sera pas trop une barrière pour vous.


jeudi 9 janvier 2014

What Lies Beneath: encore un peu de patience...

Hello tout le monde !

J'ai été contacté par Desura et le jeu est bien accepté dessus, yay !

Toutefois il reste encore quelques détails à régler avant que WLB soit accessible, principalement parce que sortir un jeu en Pay What You Want est bien plus galère que ce que je pensais (toujours ce problème de frais Paypal/Cartes de crédits => Vente à perte en dessous de 2 dollars).

Donc j'ai demandé un peu à Desura ce qu'il convenait de faire et j'attends leur réponse.

Encore désolé pour le retard qui s'accumule, c'est parce que c'est la première fois que je met un produit en vente et je ferai preuve d'un peu plus de professionnalisme la prochaine fois^^'.

Sinon je crois que j'ai trouvé la cause de mon problème d'upload, on verra ce que ça donne quand j'uploaderai les builds Desura.


mardi 7 janvier 2014

What Lies Beneath: des news plus réjouissantes... et un trailer !

Hello tout le monde !

Le jeu n'est malheureusement toujours pas disponible (still a better launch than Diablo III's) mais on s'approche tout doucement.

J'ai commencé les discussion avec Desura pour le distribuer via cette plateforme.

Alors avant de rentrer dans les détails qui n'intéresseront pas tout le monde, j'ai un petit cadeau pour vous :


Désolé pour la qualité, c'est la toute première fois que je fais du montage vidéo donc je ne suis pas encore bien familiarisé avec le fonctionnement du programme et surtout pas avec les options d'export et de compression des vidéos.

Quoi ?! T'as des problèmes pour uploader le jeu mais tu passes ton temps à uploader une vidéo qui fait 6 fois sa taille ?!!

En fait j'étais obligé d'ajouter une vidéo pour que Desura accepte la publication. Mais au final c'est cool parce que ce trailer est un chouette moyen de faire connaitre le jeu, et je ne l'aurais pas fait sans ça.

Ensuite pas de panique, le jeu est enfin uploadé ! Whoo !!! J'ai du passer par la connexion de mes cours du soir d'ailleurs.

Et vous avez vu ? Le sanglion est officiellement ma mascotte et s'est payé un petit relooking pour la peine.

Est-ce un sanglier ? Est-ce un tricératops ! Non ! C'est Superman un sanglion!

Maintenant je dois juste attendre que Desura accepte le jeu et discuter des modalités avec eux.

Il y a d'autres plateformes de publication qui sont peut-être plus rapides mais je trouve que Desura est un bon choix au niveau de la visibilité, et surtout les autres plateformes ne supportent pas vraiment la formule: Pay What You Want + minimum pour l'OST du jeu que j'aimerais adopter.

En fait il y a des frais de 0.30 euros pour les payement Paypal, et ça pose pas mal de problèmes (c'est surtout pas très clair au niveau de savoir s'il faut payer ces 30 cents sur un payement inférieur ou égal à 30 cents). Je préfère ne pas prendre de risques^^ (et oui, publier un jeu gratuit est apparemment plus difficile qu'un jeu payant, WTF world ?!)

Voilà, j'espère que vous saurez me pardonner le petit délai dû à tous ces problèmes (I'm not a lucky guy).

lundi 6 janvier 2014

What Lies Beneath: des nouvelles pas joyeuses

Hello tout le monde !

Il parait que le 6 janvier c'est le jour le plus déprimant de l'année (c'est pas moi qui le dit mais bien une étude très sérieuse puisque réalisée sur Twitter :D).

Je ne me sens pas particulièrement déprimé mais ma connexion internet, elle, est au plus bas.

Donc en gros voici mon planning d'hier et d'aujourd'hui:

  • Uploader la beta de WLB
  • Mise à disposition de WLB pour tout le monde
Et voilà ce que ma connexion a induis comme changements:

  • Attendre 3 ans que l'upload veuille bien fonctionner
  • Idem :/

J'espère arriver a uploader la beta aujourd'hui (le pourcentage d'upload recule, avance, recule...), ce sera p'tet possible vu que Mediafire gère la reprise de l'upload et que je ne dois donc pas tout recommencer à chaque plantage.

Pour la version finie du jeu, ce sera "quand ça voudra bien". J'espère ce soir mais vraiment ça ne dépend pas de moi :'(
Si vraiment ça veux pas j'irai uploader ça chez des amis.

En attendant je vais tenter de trouver un max de bugs tout seul et éventuellement passer outre l'étape "beta" (même si ça m'ennuie vraiment).


Beldarak, God of the Misfortune


Edit 17h24: Beta finalement uploadée (yay !). J'attends d'avoir quelques retours puis je commencerai l'upload de la release finale :)

vendredi 3 janvier 2014

Le Guide du Petit Rapporteur de Bugs

Hello tout le monde !

La beta de What Lies Beneath approche à grands pas, tellement grands qu'elle sera probablement là aujourd'hui.

Pour éviter au maximum de perdre mon temps, et donc de vous faire perdre le vôtre, voici un petit guide sur ce qu'un développeur attend d'un rapport de bug (spoiler: ce n'est jamais "le jeu ne marche pas").

Je me contente de reprendre et traduire partiellement cet article de scripting.com.

L'information de base qu'un rapport de bug doit contenir est la suivante :

  • Ce que vous faisiez
  • Ce qui pour vous était censé se passer
  • Ce qui s'est passé


Ces trois parties sont extrêmement importantes. Si vous avez vraiment trouvé un bug, le programmeur (c'est moi !) doit savoir ce que vous faisiez quand c'est arrivé de manière à ce qu'il puisse reproduire le bug. S'il n'y arrive pas, le problème sera quasiment impossible à réparer.

Note: tout bug est reproductible.

La deuxième partie permet de vérifier si vous avez vraiment été confronté à un bug. Il arrive parfois que ce que vous attendiez n'est pas ce que le programme est censé faire (dans ce cas c'est plutôt un problème de design ou d'intuitivité et ça se traite différemment).

Pour la troisième partie, un screenshot peut aider. Il s'agit d'inclure toutes les infos qui pourront aider le programmeur à mieux comprendre et cerner le problème.

Voilà, j'ajoute deux trois détails :

  • Précisez toujours l'endroit où a eu lieu le problème. Si c'est durant un chargement de map, précisez entre lesquelles ("j'allais de la map x à la map y") et quelle entrée vous avez emprunté.
  • Soyez le plus précis possible. Ce qui n'est pour vous qu'un détail peut être la clé du problème

Exemple: vous empruntez une porte censée vous TP quelque part et ça n'arrive pas. Le détail qui fait tout: la porte s'est ouverte.

Exemple 2: vous avez emprunté un portail de TP mais il vous a envoyé au milieu de nulle part. Détail qui fait tout: il n'y a pas eu de chargement.

Voilà, je m'arrête là pour ne pas vous brouiller avec des informations inutiles. N'oubliez pas que tout le monde n'est pas fait pour être beta testeur, et que si ce n'est pas votre truc, c'est vous faire du tort que de jouer au jeu buggué juste pour éviter d'attendre deux jours de plus^^.