Myrne 6312

Un shooter en vue du haut et en coop, développé en 72h dans le cadre du 26e Ludum Dare

Song of the Myrne: What Lies Beneath

Un action-RPG en pixel-art

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lundi 17 octobre 2016

Quick Review: Lost Castle

Hey !

Ça faisait longtemps que j'avais plus écrit de Quick Review ! Si vous avez oublié ce que c'est (ou que vous êtes arrivés ici par hasard, salut !), ce sont des tests de jeux censés être courts (les tests) mais où au final je me perd dans une diarrhée verbale et ça devient une review normale :D

Aujourd'hui on va parler de Lost Castle !



Lost Castle ? C'est quoi ?


C'est un Beat'em Up en scrolling horizontal très similaire à Castle Crashers. En fait si vous aimez Castle Crashers, arrêtez tout de suite de lire ce truc et foncez acheter Lost Castle ! La grosse différence c'est qu'il tire du côté roguelite avec sa permadeath.

Les animations sont vraiment superbes

Je l'ai découvert un peu par hasard et avec un peu de réticense car c'était une early-access. Mais dès les premières minutes de jeu j'ai su que j'allais accrocher.

Une ou deux semaines après, il quittait l'early-access, ce qui en fait un des 5-6 jeux au monde a avoir réussi son ea xD

Et donc il est bien ?


Carrément. En gros, on retrouve un peu la formule Rogue Legacy: vous allez dans le donjon, vous récoltez de l'xp, vous échouez lamentablement, vous améliorez vos stats avec l'xp, puis on recommence le cycle. Je sais que des gens n'aiment pas ce système d'unlock (parce que ça rend la difficulté artificielle) mais perso je trouve que ça apporte énormément au niveau de la re-jouabilité.

Chaque fois qu'on tue un boss pour la première fois, on débloque aussi quelques armes qu'on pourra retrouver durant nos runs dans les coffres de fin de tableau, dans les magasins, etc... Ce qui améliore aussi la re-jouabilité. Les boss sont d'ailleurs assez variés et sympas (même s'ils manquent un peu d'équilibrage, l'araignée est une grosse blague quand on est deux).

Cette boss fight est une course poursuite

Perso, bien qu'étant un gros fan de Castle Crashers et même si ce dernier offre plus de contenu, d'humour et varie son gameplay, j'ai une préférence pour le gameplay de base de Lost Castle qui a vraiment plus d'impact (= tu sens que tes coups touchent) et qui est plus précis (on tape moins dans le vide parce que l'ennemi est pas bien aligné avec nous (sur l'axe Z, la profondeur du niveau).

Une fois qu'on termine un run, l'histoire avance et on peut recommencer avec certains boss qui auront changé (là on l'a fini deux fois et le 3e run est encore différent, je sais pas jusqu'où ça ira^^).



Autre truc que j'ai bien aimé, c'est qu'ici on peut jouer un perso à distance. Il y a des arcs à flèches et des bâtons magiques. Comme on trouve tout le temps des nouvelles armures et armes pendant les runs, le gameplay peut aussi changer en cours de partie, plutôt qu'être fixé sur le même gameplay tout le temps.

Il y a quelques types d'armes (+ attaque spéciale différente pour chaque modèle d'arme de ce type) qui ont un feeling très différent. T'as les dagues qui font masta dégats mais t'exposent pas mal tout en te permettant d'esquiver les coups et de passer derrière l'ennemi, les bâtons magiques qui peuvent parfois invoquer des créatures alliées, les arcs pour tirer de très loin, épée + bouclier pour tout miser sur la def, de grosses épées dévastatrices, des lances, et je crois que c'est tout^^.

Et y'a de la co-op alors ?


Oui ! Et là c'est le 20/20 (allez, disons 19/20 parce que l'or n'est pas partagé et que c'est chiant^^'). C'est super fun, y'a moyen d'être très complémentaires avec un joueur à distance et l'autre au corps à corps. Ils ont ajouté un mode online y'a peu de temps (les updates sont fréquentes pour le moment) et sinon on peut jouer en couch co-op (sur le même écran quoi) avec une caméra qui s'adapte très bien.



Je sais pas trop ce qu'il en est de la reconnaissance au niveau des gamepads vu qu'on a maintenant des Steam Controller chez moi (qui sont reconnus par tous les jeux sur Steam).

Conclusionons !


Bref, c'est mon gros coup de cœur du moment. Après + de 50h de jeu, je commence doucement à voir ma motivation pour jouer baisser mais on a pas encore tout terminé (surtout qu'il y a un mode hardcore qu'on a à peine effleuré).

Je précise aussi que la bande son est tout simplement SPLEN-DIDE !


Je vous le recommande chaudement, surtout que son prix est vraiment abordable !


mardi 26 août 2014

Quick Review: Creativerse


Hello les lecteurs !

Y'a très peu de temps, j'ai découvert Creativerse. C'est un Minecraft-like en early access et~

Hein ?! Un Minecraft-like ? Pffff... Comme si y'en avait pas assez comme ça :/
Pourquoi je jouerais à ça qui est en plus en alpha, quand je peux jouer à Minecraft qui est fini, lui.

Bonne question ! Lecteur malpoli^^. C'est parti pour la réponse !


  • Il est plus joli que Minecraft
Je suis le premier à dire que les graphismes ne font pas tout mais c'est le premier truc qui m'a frappé en arrivant en jeu, c'est beau !



On a l'impression de jouer à Minecraft avec un joli pack de texture et des shaders... Sauf que les FPS tournent au-dessus de 10 ;)

  • Du cube, mais pas que !
Il y a plusieurs sortes de Minecraft-likes. Ceux qui ont un aspect cubique constant (comme Minecraft où le perso et les mobs sont aussi cubiques) et qui ont comme ça une jolie identité graphique qui ne choque pas.

Puis ceux qui laissent tomber en partie les cubes, comme Block Story qui affiche des mobs et persos photo-réalistes dans un décor fait de cubes. C'est bizarre et moche...

Y'a ceux qui ont laissé tomber entièrement les cubes. Ils sont pas spécialement plus jolis et construire est généralement super galère dans ces jeux...

Puis y'a Creativerse : 

Le contenu cubique et non-cubique se marient vraiment bien ensemble (aussi, ces espèces de cochons sont trop cools^^)

  • Des items, des items et encore des items
Bien qu'il soit en alpha seulement, Creativerse offre déjà plein plein plein de crafts différents pour rendre votre maison unique (et jolie^^).

Il n'y a pas encore autant de contenu que dans Minecraft, mais le contenu existant dans Creativerse vient en beaucoup plus de variations que dans ce premier. Il y a genre 15 sortes de pierres différentes, 3 sortes de planches en bois, on peut choisir la couleur de son lit etc...

Pentes, deux sortes de pailles, un bloc de chemin pavé,... et c'est que le début du jeu !

Et puisqu'on parle de lit, autant enchaîner sur le mobilier. Là où Minecraft se limite à proposer des formes simples (cubes, dalles, escaliers), ici on a la possibilité de crafter des chaises, des tables, des fenêtres, etc...).

  • C'est "gratuit"
Bon, ce point ci est un peu délicat. Il me ferait sauter au plafond en hurlant si le jeu n'était pas aussi bon, à vrai dire.

En fait les devs souhaitent rendre le jeu gratuit, mais l'alpha est payante :S
Ça ne me gêne pas spécialement parce que le jeu vaut clairement ses 20 euros/dollars (fuck you Steam)), mais j'ai toujours trouvé cette pratique bizarre.

Les devs veulent éviter le P2W et P2Play bien entendu et je pense qu'ils sont honnêtes sur ce point.

Mais sachez qu'actuellement c'est pas tip top. Les temps d'attentes pour certains crafts sont vraiment longs et on peut utiliser du mojo (la monnaie qui sera achetable dans la boutique) pour annuler ce temps de craft.

Ma petite maison

Bref c'est pas top mais ça va changer dans la prochaine update, les devs semblent réellement attentif à ce que pense la communauté et eux aussi détestent les pratiques pourraves des f2p actuels.

La boutique propose aussi d'acheter des packs de recettes de craft (liées au compte donc peu importe le world) qui n'influencent pas le gameplay. Par exemple des vitres teintées. Apparemment les personnes pouvant crafter ces objets peuvent aussi les donner à un joueur n'ayant pas le plan de craft. Toujours dans le bon, tant que le jeu est en alpha payante le mojo n'est pas achetable, ça parrait basique mais y'a d'autres jeux qui ne se privent pas de leur boutique malgré leur alpha (je te regarde WarZ Infestation Survivor è_è). Ça c'est, pour moi, du f2p bien fait et honnête.

Donc au final tout ce point ci est un peu flou. Je pense vraiment que les devs sont honnêtes et qu'ils ne pourriront pas leur jeu avec ce modèle f2p. Mais seul le temps nous le dira.

  • C'est quand-même différent de Minecraft
Parmi les différences :

    • Facilité de création de serveur
En fait les serveurs fonctionnent comme les Realms de Minecraft. C'est à dire que tous les worlds sont en ligne. D'un côté c'est cool parce que ça rend la connexion super simple (il faut juste le nom du world et son éventuel mot de passe), le serveur est tout le temps en ligne, même si votre pote l'ayant créé va se coucher^^.

C'est aussi très bien intégré à Steam, vous voyez tout de suite sur quel(s) world(s) jouent vos amis connectés.

Mais c'est aussi un peu pourri parce que ça implique qu'il faut être tout le temps connecté au net, même pour jouer en solo (pas de LAN donc :'( ) et que lors des mises à jour ou soucis techniques, vous ne pouvez pas jouer :/

C'est aussi très désagréable de ne pas avoir le contrôle sur son world et ses backups mais bon, y'en a qui ne demandent que ça, que tout fonctionne sans aucune responsabilité^^.

    • Le crafting
Il est facile d'usage, on a une liste de trucs qu'on peut crafter, pas besoin d'aller sur un wiki pour tout apprendre.

Ça ça vient d'un des serveurs publics je crois. Le jeu est très coloré.

Il y a aussi un système de progression bien fun. On apprend de nouvelles recettes petit à petit (toujours chouette de trouver une nouvelle recette dans un coffre).

    • Un sous-sol plus intéressant
Le sous-sol fonctionne à la Terraria, avec des couches différentes qui offrent de nouveaux ennemis, blocs, etc... Il y a donc un petit côté RPG à la progression et c'est vraiment très plaisant.

C'est aussi intéressant de noter que les mobs sont un peu plus variés que dans Minecraft en terme d'attaques (genre un mob qui vous aveugle avec un flash lumineux).

Conclusion


Creativerse est mon gros coup de cœur du moment. Ça fait longtemps que je cherchais un minecraft-like qui apporte quelque chose en plus et qui soit complet et jusqu'ici je n'en ai trouvé aucun (Corneroids est un bon contestant mais y'a plus eu d'update depuis plus d'un an T_T).

Je trouve qu'il réussit vraiment bien son mélange "aventure vs construction d'un village", comme Terraria l'avait fait.

Vous aurez peut-être des réserves par rapport au jeu et surtout à son système de free-to-play un peu boiteux actuellement. Et c'est bien normal. Je vais donc essayer de faire quelques vidéos let's play pour vous montrer le jeu.

Edit: Première vidéo disponible ici.

Voilà voilà. Si vous êtes convaincus et que vous voulez jouer tout de suite maintenant sans attendre la sortie en f2p, vous pouvez l'acheter sur Steam (l'achat vous donne du crédit in-game de la valeur que vous payez ainsi qu'une deuxième copie du jeu à donner à un de vos amis/caniches/hamsters).


mercredi 25 juin 2014

Quick Review: Magicite


Hello les lecteurs !

Aujourd'hui c'est mardi, et comme tous les mardis (où tu n'oublies pas, où tu as des jeux à montrer, où tu n'as pas la flemme !!) c'est Quick Review !

Et puisque je reprend cette vieille habitude de vous présenter un jeu sympa tous les mardis, autant reprendre l'habitude de vous présenter des jeux super durs^^.

Présentation



Magicite, en gros c'est un rogue-lite. Plus précisément, il s'agit d'un plateformer en 2D dans lequel vous allez traverser des niveaux aléatoires de plus en plus difficiles en essayant de ne pas mourir... vu que la mort est permanente^^.

Cliquez pour voir les images en taille réelle

Comme Spelunky quoi ?


Oui, oui voilà, les deux jeux sont assez semblables. Mais Magicite a un petit truc en plus, c'est le crafting. Comme dans Terraria vous allez pouvoir vous crafter toutes sortes d'objets, de potions, d'armes et d'armures. La comparaison s'arrête là par contre, pour être honnête c'est pour ça que je n'ai pas parlé du jeu plus tot alors que je l'ai depuis looooongtemps. Je m'attendais à un Terraria-like et en fait ça n'est pas du tout le cas, du coup j'avais été un peu déçu à l'époque.



Mais hier je m'y suis remis, en sachant à quoi m'attendre et force est de constater que le jeu est excellent. Voilà pourquoi :

Quick Review


  • Pleeeeeeein de trucs à débloquer (qui influencent le gameplay) : chapeaux, animaux de compagnie, classes/races, etc...
  • Pas class-based
Il y a trois archétypes de base (guerrier, mage et archer) mais on vous laisse le soin de vous stuffer et d'améliorer votre perso au fil des niveaux comme vous l'entendez. Les mélanges de styles, comme un guerrier/mage sont tout à fait viables.


  • Du très joli-pixel art avec un éclairage fantastique
  • Possibilité de jouer en coop jusqu'à 4 joueurs (seulement en ligne par contre)
  • Le très classique "allez, un dernier run puis je vais dodo... tiens, il est 5h du matin !"

  • Le jeu est sorti d'alpha mais des mises à jour ajoutant du contenu continuent de sortir.

Conclusion


Magicite c'est bon, mangez-en !



Vous pouvez le choper sur Steam, pour la modique somme de... cher ! Puisque vous n'avez pas voté pour lui comme Community's Choice (note aux gens du futur: c'est les soldes Steam^^), bande de vilains T_T 

mardi 17 juin 2014

Quick Review: BattleBlock Theater


Salut les lecteurs !

Aujourd'hui je vais vous parler d'un jeu géniallissime (mon coup de cœur 2014) !

Si vous n'avez pas d'amis, vous devriez bien vous amuser dessus mais sachez que le jeu est over 9000 !!! fois meilleur en coop.



Tiens, en parlant de coop, vous savez c'est quoi le meilleur truc en coop ?

A. S'entraider pour surmonter des épreuves

B. S'amuser dans la bonne humeur et le respect de l'autre

C. Poussez l'autre dans l'eau et le regarder se noyer en riant comme un sadique

Si vous avez répondu C, vous êtes un sacré enfoiré, et ce jeu est fait pour vous^^.

Mais bref, BattleBlock Theater, c'est quoi ?



C'est un jeu développé par "The Behemoth", l'excellentissime studio à qui on doit déjà le tout aussi excellent Castle Crashers.

Si vous avez joué à ce dernier, bien que les deux jeux soient très différents, vous ne devriez pas être dépaysés puisqu'on retrouve le même humour idiot et le même soin apporté à... tout !



Niveau gameplay c'est une succession de petits niveaux de plateformes. C'est très varié (beaucoup de types de blocs différents permettent toute sortes de puzzles/jeux d'adresse) et les fous-rire en coop sont garantis :)

C'est assez facile (presque trop) en mode normal et un mode insane est disponible (c'est le même jeu mais sans checkpoints, si vous mourrez il faut recommencer tout le niveau).

La Quick Review



Bref, pourquoi ce jeu est il mieux qu'un après-midi Scrabble chez Mamy ?

  • Humour totalement idiot et un scénario vraiment sympa (on pleure même à la fin^^)
  • Des chats !!!

  • De la musique de chats !!!



  • Un gameplay vraiment solide et des interactions coop très sympathiques (lancer l'autre pour l'aider à rejoindre une hauteur pour qu'il nous tende ensuite la main afin qu'on puisse le rejoindre là-haut, l'assommer, le pousser dans l'eau, lui péter la gueule pour aucune raison,...)

  • Direction artistique impeccable
  • Plein de persos et armes à débloquer

  • Editeur de maps et compatibilité Steam Workshop
  • Des modes multijoueurs compétitifs si vous n'en avez pas encore assez avec tout ça^^.
  • En coop, les niveaux sont intelligemment adaptés pour vous forcer à coopérer (entre deux meurtres de sang froid)


Conclusion



Ce jeu est un must have si vous avez une ou plusieurs personnes avec qui y-jouer. Si ce n'est pas le cas il vaut quand-même clairement le coût mais vous ratez quelque chose ;)

Vous pouvez vous le procurer sur Steam pour la modique somme de 15 euros.

Have fun !

samedi 22 mars 2014

La surprise: un Let's Play

Re-hello les gens !

Chose promise, chose duse, comme disent les illetrés, voici la surprise dont je vous parlais y'a pas si longtemps (l'upload s'est surprennament bien passé).


Désolé pour l'intro un peu pourrie et pleine de "heuuu..." je vous rassure je prend plus d'assurance une fois en jeu.

J'ai décidé de me lancer un petit peu dans le monde du Let's Play histoire de vaincre un peu ma peur du microphone (parler tout seul c'est pas simple^^), et comme je le dis dans la vidéo, pour me forcer à jouer à tous les jeux qui prennent la poussière dans ma biblio Steam.

Bref, n'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez, s'il y a des choses à améliorer, etc... Si le concept vous plait j'essayerai d'en faire d'autres de temps en temps.

Si le jeu vous plait je peux éventuellement en faire un Let's Play et tenter de le finir.


jeudi 6 février 2014

Quick Review: The Lord of the Rings: War in the North

Salut les lecteurs !

On est mercredi et il est l'heure de rendre justice à un jeu que j'ai adoré.

Pourquoi rendre justice ? Parce que ce jeu est passé assez inaperçu et n'a pas spécialement reçu de grands éloges de la presse.

Je pense que la note plutôt moyenne qu'il se coltine sur tous les sites vient principalement du fait que le solo ne soit apparemment pas top. Mais vous savez quoi ? On s'en fout du solo ! War in the North propose de jouer en coop et c'est exactement ce que je vous propose de faire.

Si on peux jouer jusqu'à 3 joueurs, je l'ai pour ma part terminé à deux joueurs. Allez hop, sautons dans le vif du sujet !



Pourquoi c'est qu'il est si bien ?


  • C'est un jeu à licence, mais...
Pour moi il y a deux sortes de jeux à licence. Ceux qui reprennent l'univers de la licence mais avec un scénario tout nouveau tout beau (comme c'est le cas de l'excellent "Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay" par exemple) et les jeux pourris faits pour le pognon.

Les décors sont magnifiques

Evidemment War in the North appartient à la première catégorie, logique puisque j'en parle ici^^. Donc en gros le scénario prend place en parallèle de l'aventure de Frodon et de l'Anneau. Nos trois protagonistes sont un peu les héros que Gotham mérite puisqu'en fait on sauve le monde dans l'indifférence générale, à cause de ce maudit Sacquet qui récolte toute la gloire à notre place, dammit !

  • C'est un vrai RPG
Les dialogues sont extrêmement fournis (avec des choix) et vous apprendront tout plein de choses. C'est assez rare d'avoir autant de dialogues (tous doublés !) dans un jeu coop, et ça franchement c'est cool. 

Bon après si vous jouez avec Jean-Kévin, fan des derniers Call of Duty sur consoles, vous risquez d'être un peu agacé par ses "bon on bouge? cé chiant lé dialoges".

Ces deux mecs sont spé "arriver après la bataille", ils nous ont bien fait marrer :D

Il y a aussi tout plein de petites quêtes secondaires assez sympas, souvent basées sur les dialogues. Petit bémol cependant, si un joueur fait la quête, elle est faite pour tous, tant pis si les autres faisaient les courses en ville pendant ce temps (c'est totalement du vécu).

  • Le gameplay est très jouissif
C'est très tourné action, on tabasse des orcs, on level, on se stuff avec toujours du meilleur équipement et on apprend de nouveaux skills... que demander de plus ?

  • La difficulté est bien dosée
Si vous n'êtes pas un idiot fini et que vous ne commencez pas à tabasser des mobs à main nue alors qu'on a mis des grosses arbalètes à votre disposition juste à côté, vous devriez terminer le jeu sans trop de difficulté... Hein ? Nous ?! Galérer 20 minutes parce qu'on est aveugle, nooooon, non on a pas fait ça... ou alors juste un peu...

On est aussi resté bloqué un long moment sur une mission impossible vers la fin du jeu et on a finalement du faire du bug exploit pour la passer (donc si vous êtes coincés par deux énormes trolls qui défoncent une porte en 4 secondes, google est votre ami. Ou au pire les commentaires de ce blog).

L'interface est généralement bien pensée

Mis à part ça j'ai trouvé le reste très bien dosé, le PNJ qui nous accompagnait n'était pas spécialement boulet (bon en vrai ce mec nous à rez plus de 100 fois, ce qui fait de lui le vrai héros du groupe, mais chuuuut... c'est un secret...), on meurt de temps en temps mais jamais trois fois sur un même passage donc ce n'est pas frustrant, les boss sont agréables à combattre, etc...

Je précise bien que je juge le jeu en tant que jeu multi, en solo il doit quand-même y avoir des moments très chauds.

Conclusion


Heu ? Mais c'est tout ?! Ça donne pas envie d'y jouer là !

J'en suis parfaitement conscient. Heureusement il me reste quelques lignes pour vous convaincre.

En fait War in the North n'est pas un jeu qui est bien à cause de ces features, ou de trucs particuliers sur lesquels on peut mettre le doigt facilement et dire "voilà, c'est grâce à ça qu'il est cool". C'est vraiment une impression générale. L'univers est bien rendu, se promener partout est agréable, les combats sont fluides, l'histoire intéressante, les personnages attachants et/ou drôles...

Le gameplay des trois persos est assez complémentaire, par exemple la magicienne peut créer un bouclier qui (entre autre) peut améliorer la puissance des flèches alliées le traversant

En fait ce jeu n'a rien de vraiment spécial, et je pense que c'est pour ça que la presse l'a, non pas mal reçu, mais reçu comme un jeu lambda. Et c'est un jeu lambda ! Mais un jeu lambda bien exécuté. Il n'essaye pas de trop faire (c'est d'ailleurs la critique de jeuxvideo.com, en fait: "on [l']aurait souhaité plus entreprenant et plus novateur") mais ce qu'il fait, il le fait bien !

Et je trouve ça super. J'en ai marre de voir tous les jours des annonces de jeux qui s'annoncent révolutionnaires, et qui au final déçoivent parce que le studio derrière n'est pas à la hauteur de ses propres ambitions.

Et c'est pour ça que pour moi, War in the North est génial. C'est un jeu comme j'aimerais en voir plus souvent, on en attend pas grand chose, puis au final on se retrouve à fond dedans et on se rend compte qu'il est 6h du mat' et qu'il faudrait peut-être aller dormir.
Je précise au passage que la personne avec qui j'y ait joué (pendant 15 heures !) l'a également adoré.

dimanche 12 janvier 2014

The Elder Scrolls Online: Premières impressions

Hello les lecteurs !

Je sais que j'avais dit qu'on en parlerait plus jamais mais bon, quand on m'a filé une clé pour la beta (merci Azo^^), je n'ai pas pu résister... Pour la science !

Voyons donc ce que nous réserve ce TESO.

Premier contact: la création de perso


Vu qu'on parle d'un MMORPG, c'est important de pouvoir sortir de la masse en créant son perso comme on l'entend. C'est la première bonne surprise du jeu. L'éditeur de personnage est bien complet.

Vous choisirez donc votre race, ce qui déterminera votre faction. Il y en a 3 et elles n'ont franchement aucun sens :/
Si un jour ces mecs créent un Modern Warfare Online, ils mettront une faction avec les Israéliens et les Palestiniens dedans...

Comme d'hab, cliquez sur les images pour les voir en plus grand

Ce détail mis à part je trouve que le tri faction est une assez bonne idée. Je n'aime pas le système de factions dans les MMO parce que ça divise la communauté et que c'est vraiment saoulant quand on veut jouer avec 4-5 potes. Mais quittes à utiliser ce système, j'aime autant trois factions que deux.

Ensuite vous choisissez votre classe. Je vous entend déjà grincer des dents mais je vous arrête tout de suite : le système est fait intelligemment. En fait ces classes sont similaires aux classes qu'on retrouve dans les autres Elder Scrolls, c'est à dire qu'elles affectent le gameplay mais sans figer notre personnage dans un archétype.

J'en reparlerai au moment d'aborder la progression du personnage.

Puis vous choisissez l'apparence de votre personnage. On retrouve l'éditeur classique des TES depuis Oblivion. C'est à dire qu'on peux vraiment configurer pas mal de trucs (taille des yeux, hauteur des sourcils, grosseur du postérieur^^', etc...).

Premiers pas: le gameplay


Je trouve que souvent, les MMORPG modernes se reposent sur une seule nouveauté. Il ne faut pas chercher bien loin pour trouver celle de TESO: la vue à la première personne.

C'est une excellente idée qui ajoute vraiment à l’immersion en plus de très bien rendre le feeling Elder Scrolls.

Autre bonne idée, les combats sont sans ciblage (plus ou moins). Le gameplay est en fait assez proche de Skyrim puisque vous pouvez parez, donner des coups simples ou puissants en laissant appuyer le clic gauche, courir, sauter, etc... La petite nouveauté c'est qu'on possède désormais des skills.

Profitez de ce screen pour voir l'interface, j'ai foiré la découpe de tout le reste :S (j'ai utilisé mon script "Unity Gauche" au lieu de "écran gauche"...)
Les effets visuels sont très jolis

Bref, le combat... Si vous êtes un habitué des Elder Scrolls vous ne serez pas perdus: cet aspet est naze... mais genre complètement. Les attaques sont lentes; j'ai dit qu'on pouvait parer mais le feeling n'est pas là, parer consiste simplement à diminuer les dégâts reçus et le perso prend trop de temps à le faire.

Comme d'habitude j'ai décidé de jouer healer et en solo mes sorts ne servent à rien. La vie se regen super vite entre les combats (comptez 3 à 4 secondes). Une chance que comme dans tous les MMO du monde à part Ragnarok Online, les healers peuvent DPS comme des porcs (sérieux, un prêtre qui tue des gens à la chaîne, ça ne choque que moi ?!).

Donc en résumé les combats sont mous et totalement inintéressants.


L'interface: Skyrim done right


L'interface est très proche de celle de Skyrim, mais faite par des gens compétents. En gros elle y ressemble beaucoup visuellement. Mais quand il s'agit de l'utiliser, et bah ça fonctionne (oui oui, même à la souris !).

Le scavenging est très présent dans le jeu. Personnellement j'aime bien.

Oui, ce point-ci étais le point troll^^.

Les quêtes, l'histoire et le online


Si vous me connaissez, vous devez savoir que je considère les Elder Scrolls comme des jeux faits pour le solo et que faire ne fut-ce qu'allusion au fait qu'en multi ça serait cool vous vaudra un regard noir de ma part (et peut-être un coup de chaise dans les yeux si je ne suis pas d'humeur). Mais j'ai décidé d'être le plus objectif possible pour ce test et j'ai donc tâché de faire abstraction de l'hérésie que représente ce MMO.

Je reconnais donc que les mecs s'en sont vraiment bien tirés pour justifier scénaristiquement les millions de héros qui parcourront Tamriel. Sans épiloguer sur le scénario, il n'est pas génial, génial (c'est un MMO, vous vous attendiez à quoi ?) mais arrive à placer le joueur au centre de l'histoire sans créer d'incohérence.

Par contre je ne peux m'empêcher de trouver que ça nuit gravement à l’immersion de voir 10 personnes fouiner partout dans une maison pendant que le propriétaire desdites affaires les regarde faire sans broncher. Pareil quand une femme nous envoie retrouver son frère dans une grotte dont tout le monde a peur et n'ose pas s'y aventurer... mais qu'on y trouve 15 personnes :/

Mais bon, cet aspect mis de côté, je trouve les quêtes bien écrites. Il y en a des assez marrantes et surtout on ne nous afflige pas de pavés de textes gigantesques pour au final nous dire de tuer 10 bandits (je parle de toi Neverwinter !). Ici on dialogue avec les PNJ, au final c'est la même chose sauf qu'avoir un petit choix de réponses (qui influence parfois légèrement la quête) allège la lecture. A noter d'ailleurs que tous les dialogues sont intégralement doublés.



Petit détail qui fait du bien, en 5-6 heures de jeu (pas sûr du temps que j'ai passé dessus), je n'ai pas reçu une seule quête me demandant d'aller tuer 8 squelettes et de ramener 4 dents d'ours. Ça change^^.

Ah super ! Enfin un MMO avec des quêtes intéressantes !
Heu... Non... pas vraiment... non...

Malgré ces bonnes idées, les quêtes restent affreusement répétitives. En fait elles peuvent toutes se résumer comme ça:

  • Donneur de quête: Vous devez nous aider ! Allez donc activer/parler à/ramasser un truc !
  • Vous vous rendez à l'endroit indiqué sur la carte et/ou suivez la boussole (TESO possède tous les défaut d'Oblivion, j'ai oublié de vous prévenir) et activez/parlez à/ramassez un truc
  • Il se passe un truc
  • Vous devez donc aller activer/parler à/ramasser un truc
  • Il se passe un truc
  • etc, etc... Jusqu'à ce qu'enfin on vous dise que la quête est finie et que vous pouvez aller faire votre rapport en parlant à truc au village suivant.

C'est amusant les 3 premières fois... Au final j'en viens à me dire que devoir ramener trois dents de loups de temps en temps ne serait pas une mauvaise chose.

*Interlude*
Pendant ce temps, sur World of Warcraft :

"Montez dans cet avion et allez bombarder des trucs ! Et quand vous aurez terminé, utilisez donc cette catapulte, puis allez utiliser tel objet sur un monstre pour le rendre gentil avant de le ramener à tel endroit. Si vous êtes gentil un gnome fera un truc rigolo et vous devrez faire quelque chose d'encore différent qui modifiera tout le terrain !" (il y a aussi un peu de phasing dans TESO cela dit).

*Fin de l'interlude*

En fait je pense que le principal problème vient du marquage des objectifs sur la carte. Il n'y aucun plaisir de recherche et on finit par ne même plus lire les quêtes et suivre le carte sans réfléchir et en bavant (comme dans Skyrim quoi). Il y a bien quelques énigmes parfois mais elles sont vraiment trop simples (et pour que moi je dise ça, il faut y aller). Si j'avais envie de m'occuper sans stimuler mon cerveau je regarderais la télé.

La progression du perso


Allez, après ce gros point noir du jeu, on va passer à quelque chose de mieux. Bon, c'est difficile de se faire un avis sur la progression en ayant si peu joué donc gardez ça a l'esprit en lisant la suite :

J'ai trouvé qu'au niveau customisation, TESO est très bien foutu. Comme je l'ai dit au début, le fait de choisir une classe n'influence pas énormément le gameplay (pas plus que dans un TES normal en tout cas).

En fait vous disposez de plusieurs "arbres" (disons plutôt des troncs vu qu'ils sont linéaires) de compétence. Mais ces arbres ne dépendent pas uniquement de votre classe. En fait chaque type d'arme, d'armure (avec le grand retour de l'armure intermédiaire, oh yeah !), etc possède son propre arbre de skills.


Et bien entendu tout le monde peut tout utiliser (par exemple un guerrier peut très bien utiliser un bâton de restauration pour soigner ses alliés => j'ai dit qu'on pouvait le faire, je ne suis pas sûr que ce soit la meilleure idée du monde, faudrait jouer plus longtemps pour juger^^).

La classe quant à elle donne accès à trois arbres de compétences, le choix de la classe reste donc important mais comme vous le voyez vous restez assez libre à côté (par exemple on peut jouer un mage de guerre en armure lourde => même remarque qu'avant).

Chaque catégorie donne aussi accès à des compétences passives. Par exemple pour l'armure légère, on peut débloquer un passif qui confère un bonus en magie (je pense) pour chaque pièce qu'on porte de ce type. Pour l'armure lourd ce passif sera plutôt du bonus à l'armure. Une fois encore on peux porter différents types en même temps, customisation yay ! D'ailleurs la progression de ces compétences se fait à l'usage (donc porter uniquement de l'armure légère vous fera monter plus vite dans cette compétence que si vous portez de l'intermédiaire, du lourd et du léger.

A côté de ça nos troncs de compétences ont tout de même quelques branches puisque vos sorts peuvent être morphés. Par exemple j'avais un sort qui se castait et qui balançait une boule de feu sur un ennemi, en touchant les mecs à côtés de lui aussi. J'ai pu le morpher et choisir s'il restait le même mais empêcherait désormais les ennemis touchés d'être soignés pour x secondes, ou bien de changer complètement et de devenir un sort instantané qui agit sur tous les ennemis autour de moi.

Au passage, notez que mon perso a grave la classe

Et pour terminer, un truc que je trouve un peu dommage : la montée de level se fait de manière tout à fait classique avec de l'xp (qui est ensuite redistribué entre les compétences selon ce que vous utilisez le plus, bonne idée ça !).

Bon, maintenant qu'on a tout passé en revue, il est temps d'explorer !


Je suis très partagé sur le point de l'exploration. Et je ne pense pas avoir assez joué que pour avoir un vrai avis complet et objectif, mais voilà mes impressions.

D'un côté, pouvoir explorer Tamriel en entier est franchement génial, d'autant plus que le jeu est très joli.



Mais de l'autre côté, il y a des trucs qui m'embêtent:

  • Vvardenfell (l'ile de Morrowind, enfin, ce qu'il en reste après l'explosion du Mont Ecarlate) n'est pas présente. C'est super chiant parce que je jouais principalement pour voir Balmora :/
  • Les quêtes progressent super lentement et on passe du coup énormément de temps dans chaque région. Du coup on s'en lasse assez vite et on (enfin, je^^) part à l'aventure sans se soucier des quêtes. Ensuite on se prend une mother fracking porte bloquée dans la face et on quitte le jeu.
Du coup je ne sais pas vous montrer autre chose que Morrowind^^

Notez que ce dernier point est peut-être dû à la beta tout simplement. Toutes les cartes ne sont pas terminées. Mais en tout cas pour cette beta le jeu est super linéaire.

Conclusion


Ce que j'ai aimé :
  • On sent que ça a été fait par des fans de The Elder Scrolls et le jeu mérite cette appellation, le lore est bien respecté et développé
  • Les décors sont jolis et respectent eux-aussi très bien l'univers
  • Il y a pas mal de livres un peu partout qu'on peux lire, certains augmentent une stats comme c'est le cas dans tous les TES (auxquels j'ai joués)
  • La customisation des personnages tant sur le plan physique qu'au niveau des sorts/compétences
Ce que je n'ai pas aimé :
  • Répétitif au possible et brainless (au bout d'un moment votre cerveau passe en veille)
  • Gameplay trop mou
  • Pas assez de liberté au niveau de l'exploration
  • (Where the fuck is Vvardenfell ?!)

Et donc, est-ce que je recommande ce jeu ? Pas vraiment...

Si vous aimez les MMO classiques il devrait vous plaire. Ceux qui cherchent un peu de nouveauté seront franchement déçu puisque passé le "cool, c'est à la première personne et sans ciblage", TESO n'offre rien d'autre par rapport à ses concurrents. Et il est à abonnement :/

Découpage foiré, photoshop noob, toussa toussa...
Partez à la chasse aux trésors avec ces cartes qu'on trouve parfois

Et la deuxième question: est-ce que c'est une insulte à la série des Elder Scrolls ?

Non. Moins que Skyrim en tout cas. Ici les écarts fait à la série sont justifiés, on ne fait pas un MMO comme on fait un RPG solo. Je continue à penser que faire ce MMO est une mauvaise idée à la base mais les mecs s'en sont plutôt bien tirés et on sent que le jeu est fait avec amour et non pas pour le pognon.

Si pour vous la série TES s'arrête à Morrowind (ou à Oblivion) et est morte avec Skyrim, passez votre chemin. Si par contre vous adorez Skyrim, ce MMO devrait vous plaire. Après tout c'est aussi un hack'n'slash ennuyant... sauf qu'on peut y jouer avec des potes ;)

Dammit ! Je n'ai pas pu rester objectif jusqu'à la fin de l'article !

lundi 23 décembre 2013

Quick Review: Hammerwatch

Hello les gens !

Ce week-end, j'avais un invité chez moi, je n'ai donc pas avancé sur SotM. Par contre je sors de là avec une Quick Review pour vous. J'avais déjà testé le jeu mais j'attendais de le tester en coop pour rendre mon avis final.

Il s'agit donc d'Hammerwatch.


C'est un Hack'n'Slash (mais sans l’aspect loot/equipement) old-school fortement inspiré par Gauntlet (pour les vieillards qui me lisent^^). Et voilà pourquoi il est awesome :

  • C'est joli
Les screenshots parlent pour moi, mais en gros c'est soigné, l'éclairage est vraiment magnifique (je vous dis ça avec une pointe de jalousie^^) et surtout, les mecs ont fait un boulot fabuleux pour varier le décor à l'intérieur des niveaux. Je précise que je n'ai mis que des screens issus de l'acte 1 pour éviter de vous gâcher la découverte.

Miam miam...

  • Le level-design et le game-design sont... wawh !
Ne soyez pas surpris si vous trouvez des similitudes entre mon WLB et Hammerwatch, ce jeu m'a beaucoup influencé tant il regorge de bonnes idées à gauche à droite, que ce soit au niveau des secrets, du fonctionnement des boss ou des énigmes.


  • La courbe de difficulté est parfaite
On commence facile... puis... la fin... des pièges partout... des ennemis abusés (tient, un trash mob plus fort que le boss que je viens de battre il y a 5 minutes)... ...Les développeurs d'Hammerwatch ne sont probablement pas humains, en tout cas ils n'ont aucune limite ça me semble clair^^.

  • Un jeu suivi
Entre le moment où j'ai testé le jeu seul et le moment où je l'ai fait en coop, une maj est sortie. Je pensais que c'était juste du bugfix, mais en fait il y a eu pas mal d'améliorations très sympas.

En traînant sur le forum du jeu tout à l'heure j'ai vu qu'une seconde campagne de jeu est prévue, yay !

En parlant des campagnes, le jeu est fourni avec un éditeur de niveaux, et vous pouvez téléchargez des campagnes créées par la communauté.


  • Le coop est vraiment fun
Si le jeu est assez répétitif en solo, le coop (jusqu'à 4 joueurs en réseau ou sur la même machine) est vraiment drôle et est définitivement un plus. La caméra est bien gérée (la vue dezoome si les joueurs s'éloignent trop l'un de l'autre, jusqu'à un point de rupture où vous finirez hors-écran). Bref, c'est du bon coop bien réalisé comme je l'aime.

On sent que le multi a été pensé dès le début du développement, et pas rajouté à l'arrache comme dans Seplunky par exemple.


Conclusion



Hammerwatch est un excellent jeu. Un peu répétitif en solo mais qui devient géniallissime en coop.

Et voilà qui met fin à une ancienne Quick Review hors-série ("Mes attentes") que j'avais écrite il y a un moment. J'ai testé tous les jeux (ou presque) dont j'avais parlé à l'époque.

En voilà un petit résumé :

  • Starbound: Je ne pense pas avoir a en faire une Quick Review, il y a des tests, let's play et toutes ces choses un peu partout sur internet. Vous pouvez acheter le jeu les yeux fermés de toute façon, c'est un hit incontesté^^.
  • Quand à Star Command, je crois que la version PC n'est pas encore sortie et le jeu ne m'intéresse de toute façon plus du tout. Les devs ont un comportement assez douteux et la version Pc ne sera de toute façon qu'un port de la version tablette/téléphone. Bref, ça ne m'intéresse absolument plus :/


mercredi 27 novembre 2013

La question philosophique du jour: Le retour !

Hello tout le monde !

Encore une question (sans réponse^^) sur "What the fuck is wrong with the videogame industry ?!" aujourd'hui :

Existe-t-il des gens qui aiment les QTE (Quick Time Event, ou le truc dans les jeux qui vous dit "appuyez sur X pour ne pas mourir") ?

Je n'y avais jamais pensé avant, je me suis toujours dit que les joueurs casuals devaient aimer ça, sans doute par pur masochisme et puis voilà.



Voici les faits :


  • Je fucking hates ces trucs, il m'est arrivé assez souvent de ne pas acheter (voir carrément de ne même pas prendre la peine de pirater) un jeu, juste parce que j'ai vu qu'il en contenait. Je peux les supporter s'il n'y en a pas trop mais en général ça me saoule, même si le reste du jeu me pousse a pardonner cette erreur de design (Hitman Absolution par exemple arrive a rester un bon jeu malgré ça).
  • Internet est rempli de gens qui râlent dessus. C'est souvent rapproché du mot DRM dans les discussions d'ailleurs. Je comprend qu'on puisse penser qu'un DRM est utile (certains le sont d'ailleurs), mais les QTE ?
  • Je ne connais personne dans mon entourage qui m'ait jamais dit apprécier ces trucs. En fait je n'ai jamais lu un seul avis sur un jeu où il était écrit quelque chose du genre "les graphismes sont assez sympas, le scénario bien écrit, et les QTE sont intenses et vraiment rafraîchissantes".

Et voilà, si les QTE sont votre trip, n'hésitez pas a dire pourquoi dans les commentaires, et j'essayerai de me retenir de vous balancer des cailloux dans les yeux. 

Je parle de gens qui aiment les QTE de manière "genuine", si vous les trouvez simplement "pas dérangeants" ou que vous trouvez qu'ils sont bons dans Heavy Rain uniquement, ça ne compte pas. Je cherche vraiment des gens qui se disent "chouette ! Ce jeu a l'air d'avoir de bonnes QTE, ça va définitivement jouer dans la balance de est-ce que je l'achète ou non".

PS: Moi mes préférées c'est quand on me demande d'appuyer 50 fois sur une touche pour ouvrir une porte, c'est définitivement un truc que j'ai envie de faire tous les 10 mètres !


La question philosophique du jour

Un truc vient soudain de me traverser l'esprit.

On connait tous un sacré paquet de jeux développés par une ou deux personnes. Certains de ces projets sont fait par des mecs bourrés de talent (genre Cube World).

Qu'est-ce qu'il se passerait si au lieu de mettre 100 millions de dollars dans un jeu genre Tomb Raider, un mec qui tient un bon gros studio de développement prenait sa pelle et allait déterrer 4 de ces mecs talentueux sur des forums.


On propose à chacun des gars de bosser pour la boite en leur filant directement 1 million, cash comme ça hop, cadeau si tu acceptes de bosser pour nous. Bien entendu les mecs touchent en plus un salaire.

On leur donne la totale liberté sur ce qu'ils vont faire comme projets (un chacun) et chacun de ces mecs reçoit un budget de 1 million pour son projet.

Laissez mijoter pendant 4 ans...

Ma théorie trop incroyable de la mort :

Le studio possède désormais 4 jeux probablement géniaux et a économisé un peu moins de 98 PUTAINS DE MILLIONS DE DOLLARS !!!

...J'ai du zappé un truc, personne ne cracherait sur de l'argent facile... si ?


dimanche 24 novembre 2013

Quick Review: RimWorld (pre-alpha)

Hello mes lecteurs préférés ! (sauf toi là, dans le fond)

Aujourd'hui c'est [Jour quelconque de la semaine] et ça fait [5000 ans] que je n'en ai plus posté. C'est donc l'heure d'une Quick Review, yay !

Si vous n'aimez pas perdre 180% de productivité, quittez tout de suite cet article, car aujourd'hui je vais vous parler de RimWorld.



Présentation


RimWorld c'est un mix entre Dwarf Fortress et FTL.
C'est donc un jeu où vous allez devoir créer et gérer une colonie sur une autre planète. Comme dans Dwarf Fortress, vous n'aurez pas le contrôle total de vos colons (c'est carrément sale ><).

Voyons tout de suite pourquoi ce jeu rox du "muffalo" (les poneyz locaux) :

Quick Review

  • Le mix entre contrôle direct et indirect
Comme je l'ai dit, on a un peu plus de contrôle sur sa population que dans DF. En fait dans RimWorld on laisse généralement ces persos se débrouiller (l'IA est très convaincante), et on se contente de leur donner un petit ordre de temps en temps ("tiens toi là qui passe près de ce metal avant de rentrer au camps, prends en avec toi !").

Ce mec... >< 
Il pète un câble avant une bataille et devient ennemi, j'arrive a le faire prisonnier... Il ne trouve rien de mieux a faire que de profiter de l'attaque pour fuir... Je ne donne pas de seconde chance.

Mais on peux aussi les passer en contrôle total (on dit alors qu'ils sont "drafted") pour les combats. Une fois drafted, un colon ne peux plus découvrir l'Amérique, manger, dormir, travailler, etc... C'est vraiment un mode combat.

  • Les combats... sont... GENIAUX !
Les combats justement. Dans RimWorld ils sont vraiment jouissifs. Bon, je n'ai jamais joué aux X-Com ou à d'autres jeux de combats stratégiques, donc mon avis est p'tet biaisé, mais je n'ai jamais vu de combats aussi cools que dans RimWorld. Apparemment le dev du jeu a réutilisé un système qu'il avait conçu à la base pour un jeu de combat tactique.

C'est super jouissif. Déjà il y a un petit choix d'armes assez sympa malgré que le jeu n'est pas encore très loin dans le développement. L'arsenal va du simple pistolet au lance grenade, en passant par l'uzi et la mitraillette.

Ce qui est super avec les combats de RimWorld c'est que le jeu offre un système de couverture très bien foutu, on peux construire des sacs de sable pour se planquer derrière, se positionner au coin d'un mur pour pouvoir tirer sans être une cible trop facile, etc...

Les affrontements sont extrêmement brutaux et sanglants, généralement il y a du feu partout et surtout l'issue d'une bataille peux changer en une seule seconde d’inattention, l'excès de confiance est définitivement a proscrire pour jouer à ce jeu.

Voilà pourquoi je hais les ennemis à lance-grenade...

Alors, pourquoi est-ce qu'un combat gagné d'avance peut subitement tourner au drame en si peu de temps:

    • On possède généralement peu de persos (j'ai jamais dépassé les 8 colons, en 2-3 jours de jeu), la moindre perte humaine fait donc fameusement pencher la balance
    • Si généralement se prendre trop de balles ne tue pas directement les colons mais les incapacite tout simplement (ils mourront si personne ne les traîne vers un lit et ne s'occupe d'eux), la mort peut survenir malgré tout très subitement : explosion d'une tourelle de défense à côté d'un perso, être incapacité dans un incendie, lance-grenade,...
    • Un événement spécial peut se dérouler. Genre une éruption solaire qui désactive tous les appareils électriques (tourelles y-compris)
Bref, pour finir avec les combats, ce qui est jouissif c'est d'élaborer de petites stratégies, genre empêcher l'avancée des ennemis avec deux tireurs, pendant qu'un troisième fait discrètement le tour du bâtiment pour les prendre à revers; faire fuir les bandits à coups de cocktails molotov en cramant toute sa base parce que de toute façon tout semble perdu et qu'on a plus qu'un seul perso; faire progresser notre groupe de tireurs dans les rues pour repousser les ennemis en s'aidant des bâtiments pour se protéger, etc...

  • Les Storytellers
C'est un concept inventé par RimWorld. En gros les événements (orages, attaques de bandits (ou d'écureuils fous^^),...) ne sont pas gérés aléatoirement comme dans les autres jeux du genre. Ici on a le choix entre différents Storytellers. Un Storyteller est une IA qui va gérer les événements. Il y en a des plus sympas que d'autres, des violents, un random pour un feeling Dwarf Fortress, etc... Il y en aura des plus spécifiques plus tard dans le développement du jeu.

Il y en a pour tous les styles de jeu

Alors, quelle est la différence avec un truc aléatoire me direz-vous. Tout simplement qu'un Storyteller va tenter de raconter une histoire (comme son nom l'indique^^). Par exemple l'IA de base (la seule que j'ai testé pour l'instant) va commencer léger pour vous laisser vous développer, pour ensuite augmenter progressivement la difficulté et faire en sorte que la partie prenne des proportions épiques.

  • La prise en main
Et pour finir, un gros point fort du jeu. C'est sa facilité d'apprentissage.

RimWorld est ridiculement simple a prendre en main, contrairement à Dwarf Fortress par exemple dont les puristes ont beau défendre l'interface, il n'en reste pas moins qu'il faut lire des tutos pour réussir a faire des tâches de base, ce qui en fait une interface moisie selon mes critères.

Dans RimWorld quasiment tout se fait à la souris et vous devriez rapidement vous débrouillez. Si vous êtes un peu perdu, un petit guide super bien fait, le codex, est disponible directement dans le jeu (je n'en ai eu besoin qu'une fois, pour comprendre comment fonctionne le système de capture de prisonniers).

Le codex contient aussi pas mal d'infos diverses et utiles

C'est un de ces fameux jeux, "easy to play, hard to master".

L'avenir du jeu


Comme je l'ai dit, RimWorld n'est encore qu'en pre-alpha. Le développeur du jeu prévoit d'ajouter du contenu sous forme de modules en mettant les modules les plus demandés par la communauté en priorité.


Ça promet bien du plaisir.


Conclusion


RimWorld est mon gros coup de cœur du moment. C'est un jeu extremement prenant, super bien réalisé, alors qu'il n'est encore qu'en pre-alpha (je n'ai pas rencontré un seul bug jusqu'ici à part les bandits qui freeze parfois quand ils sont censé quitter la carte).

Si vous aimez Dwarf Fortress et/ou Prison Architect et/ou FTL, n'hésitez pas une seule seconde^^.

Vous pouvez l'acheter ici pour 30 dollars (ça fait toujours un peu mal quand le jeu n'est qu'en pre-alpha, mais il les vaut).

Vous pouvez aussi ne pas voter pour lui sur Greenlight, vu qu'il a déja été Greenlighté ;)

Et vous pouvez ne pas le backer sur Kickstarter puisqu'il a réussi son objectif haut la main en récoltant 268 000 dollars, alors qu'il n'en demandait que 20 000, ça fait une petite différence^^.

Ah oui, une petite remarque, les graphismes vous rappellent sans doute un certain Prison Architect, pas d'inquiètude, ce sont des placeholders (donc les graphismes vont changer, le mec va engager un artiste) et les développeurs de Prison Architect sont tout a fait ok avec cet emprunt provisoire.

Amusez-vous bien !

samedi 19 octobre 2013

Quick Review: Sky Nations

Oh ! Une Quick Review !
Beldir ! Tu es trop awesome, j'te kiffe le boule, OMG ça faisait longtemps !

*TUDUP TUDUP*

- Hein ?! Oh mince, le réveil, ce n'était qu'un rêve... Bon, je ferais bien une Quick Review moi, sinon les lecteurs vont finir par se rendre compte que je suis feignant...

Hello tout le monde !

Aujourd'hui, c'est Quick Review, je va~

Ah bah c'est pas trop tôt ! Espèce de feignasse !

Nooooooooooooooooooooooooooooo...



Donc aujourd'hui je vais vous parler d'un jeu dont je ne pensais pas vous parler avant un bon moment. La raison en est simple c'est qu'il est encore en alpha et que, s'il a énormément de potentiel, il est loin d'être fini. Mais le destin a décidé de me forcer la main.

Je vais donc vous présenter Sky Nations.


Puisque j'ai fait une intro à rallonge et que je paye la location de mon blog au pixel, on va directement sauter dans le vif du sujet et voir pourquoi Sky Nations c'est cool.

  • C'est Minecraft... mais on peux voler !
Sky Nations c'est au fond comme Corneroids mais en différent. Comme je suis un grand amateur du genre, je prend tout ce qui passe et Sky Nations n'allait pas échapper à la règle.

Sky Nations est assez joli et on peux créer ses propres textures (mon pack Song of the Myrne a malheureusement été perdu dans le naufrage de mon PC)

Ok, mais il a quoi qui le fait sortir du lot ?

Je viens de le dire, on peux voler... En gros tout le jeu s'oriente autour de bateaux volants (bien que rien ne vous empêche de piloter des poneys rose volants, c'est du voxel).

Il y a quelques objets bien pensés, genre le GPS ou encore ce radar

Donc pour l'instant le principal intérêt du jeu repose dans:

  • Des combats navaux à 10 000 mètres d'altitude
Invitez vos amis sur votre serveur (ou jouez sur le serveur officiel), construisez vos vaisseaux et livrez-vous ensuite a des batailles épiques histoire de détruire vos heures de travail dans la joie et la bonne humeur^^.

Tout le fun vient du fait qu'il faut être plusieurs pour manœuvrer un bateau, une personne s'occupera du pilotage, tandis que tous les autres devront s'occuper des réparations, du tir aux canons, etc...

N'allez pas me faire croire que ça ne vous donne pas envie de l'acheter illico

Je n'ai malheureusement pas eu l'occasion de tester de bataille vu que j'ai joué tout seul comme un asocial mais j'ai les yeux qui brillent quand je m'imagine sauter à l'abordage d'un vaisseau ennemi et le saboter de l'intérieur (c'est mon grand trip dans la vie, c'est déjà mon rêve Corneroidien).

  • Je vous ait dit que c'était un jeu d'inspiration Steampunk ?
Bon évidemment c'est difficile de parler d'univers Steampunk dans un jeu dont le contenu est créé par la communauté, mais au niveau du stuff, de l'interface, etc, c'est plutôt Steampunk...






Voilà, je le reconnais, c'est un peu léger pour l'instant, mais au niveau exploration il y a déja de quoi faire pour s'occuper un jour ou deux et je me suis renseigné auprès du créateur du jeu, le contenu PvE est sur la liste des trucs qu'il compte développer.

Vu qu'il coûte actuellement le prix de "scandaleusement pas cher" (ou cher si vous êtes généreux) pour quelques jours, je ne peux que vous conseiller de l'acheter maintenant si, comme moi, vous êtes un grand fan de Minecraft-likes.

Pour l'acheter en pay what you want, ça se passe (au passe) sur IndieGameStand.

Et vous pouvez aussi voter pour lui sur Greenlight si vous souhaitez le voir un jour dans votre bibliothèque Steam. Pour ceux qui ne connaitraient pas trop IndieGameStand, ils vous envoient toujours un mail (très rapidement en plus) quand un jeu de votre collection devient dispo sur Steam.

A l'abordage !