Song of the Myrne

Un RPG au style rétro et plein d'humour sur lequel je travaille.

Myrne 6312

Un shooter en vue du haut et en coop, développé en 72h dans le cadre du 26e Ludum Dare

Song of the Myrne: What Lies Beneath

Une petite aventure en parallèle de Song of the Myrne

mardi 17 février 2015

What Lies Beneath: Quelques changements pour le multi


Salut tout le monde !

Vous êtes prêts pour quelques news du jeu ? Non ? Bah tant pis vous les aurez quand-même^^

Le multijoueur

Trois ajouts majeurs aujourd'hui :

  • Le mode Team Deathmatch
Je ne sais pas trop pourquoi je ne l'ai pas implémenté plus vite, il suffisait de modifier deux trois trucs dans le code. 90% du boulot avait été fait pour le mode Score the Cube. Bref, c'est fait :)

  • DM-Sorcerer
L'ajout de map de la paresse^^. J'ai copié/collé une partie de la map de The Sorcerer (l'extérieur et l'auberge) et j'ai fait quelques arrangements pour l'adapter au multi (passage des murs de l'auberge au bulldozer^^). Comme son nom l'indique c'est un map de Deathmatch (et Team Deathmatch donc).

  • DM-DesertTemples
Pour celle-là j'ai réellement travaillé^^. C'est bourré de nouveaux assets sur le thème de l'Egypte et je suis vraiment très content du résultat.



Le co-op


Ter-mi-né !

Yep. J'essayerai d'uploader la beta demain, je dois encore terminer un dialogue pour un petit changement du solo (le personnage qui reset les skills/stats).

Si vous avez manqué mon dernier billet, j'y explique le fonctionneemnt du mode co-op en détail.


Conclusion + divers trucs


On sent que c'est les vacances, l'update a fait un énorme bond en avant^^.

Je viens aussi d'écrire la suite du jeu puisque j'aimerais gonfler un peu sa durée de vie (c'est LA critique du jeu qui revient le plus souvent^^). Ça sera pas pour tout de suite par contre, j'aimerais d'abord sortir une mise à jour se concentrant sur le multijoueur... Y'a un mode de jeu à moitié fini qui me nargue depuis trop longtemps^^

Je me rappelle plus si je vous en avait parlé, je pense que non

J'avais d'abord pensé vous faire jouer la fille de l'auberge de fin mais ça posait quelques soucis et surtout je me rend compte que sa quête est bien trop longue que pour faire l'objet d'une update. J'ai donc écrit cette suite de quêtes sur papier et vous en entendrez peut-être parler un jour^^. Notez la date du jour, c'est la première fois que je vous parle de "What Lies Beyond".



jeudi 12 février 2015

Quelques nouvelles de What Lies Beneath


Salut les lecteurs !

Non je ne suis pas mort^^.

J'ai été pas mal pris par la vie réelle (comme mes cours fonctionnent par modules et que tous les modules ne finissent pas au même moment, j'ai eu un exam y'a peu de temps) mais j'ai bien continué le travail sur What Lies Beneath (un peu au ralenti du coup).

Voilà en vrac ce que vous devriez trouver dans l'update à venir.

Inventaire




J'ai un peu retouché l'inventaire pour qu'il soit plus grand. Depuis le début j'ai toujours eu pour but qu'il soit "infini", mais non, il faut toujours que des joueurs chevronnés arrivent à le remplir de trucs :D

Ça pose parfois des soucis pour certains PNJ qui donnent des objets... même si en principe c'est réglé (l'objet devrait maintenant être lâché par terre), mais on ne sait jamais^^.

Du coup je commence à me demander si je ne vais pas en faire un truc à taille dynamique (niveau code tout est prêt mais c'est pas très joli niveau interface donc je préfère éviter) pour qu'il s’agrandisse si on manque de place. C'est sans doute ce que je ferai dans mes prochains jeux en tout cas.

Co-op



Le co-op est quasiment terminé. En gros un pote pourra rejoindre votre partie solo à tout moment. C'est un mode local (donc pas par internet ni réseau LAN), d'ailleurs j'ai ajouté le support gamepad qui devrait faire des heureux pour le multi^^.

Le joueur 2 aura le choix entre 3 personnages qui évolueront en même temps que le joueur 1 (leurs stats augmentent et ils débloquent jusqu'à 3 skills). Ce sont clairement des classes prédéfinies, donc ils n'ont aucun choix de customisation, c'est le choix de la classe qui détermine tout ce qu'il se passe au leveling.

Mais ne soyez pas trop tristes, on peut changer de classe comme on veut.

Pour le moment, trois compagnons sont jouables (j'en ajouterai peut-être par la suite mais ces trois là me semblent pas mal pour le lancement du mode).


  • Le sanglion: C'est un mage de glace, son gros atout est qu'il peut utiliser le bouclier de glace (celui qui consomme de la mana mais renvoie tous les projectiles)
  • La grenouille: C'est une guerrière, elle est munie d'un bouclier et apprend des sorts de support et de crowd control (les skills de sorcellerie en gros)
  • Flufinette (hé oui^^): C'est une soigneuse. Elle peut sacrifier des PV contre de la mana et possède un soin de zone. Elle peut aussi geler les ennemis.

Niveau fonctionnement, vous trouverez désormais des dalles un peu partout dans le monde, elles permettent pas mal de choses :

  • Si vous n'avez pas de compagnon, elles ne font rien. La première fois, le joueur 2 est ajouté à la partie via une touche clavier
  • Si votre compagnon est mort, il ressuscite lorsque vous (J1) marchez sur la dalle.
  • Si le joueur 2 marche dessus, il change de classe
Je pense que c'est une bonne technique pour ne pas trop punir le P2 en cas de mort (il y a pas mal de dalles donc vous ne devriez pas rester mort trop souvent).

Bien entendu la difficulté générale montera d'un cran lors de l'arrivée du P2. Certains boss seront plus agressifs et il y aura des mobs en plus sur chaque map (merci à Hvedrung pour l'idée).

Conclusion


Et c'est tout pour aujourd'hui. J'ai bossé sur quelques autres trucs, tels que le reset de stats/skills, un nouvel arbre de compétences (qui ne sera sans doute pas disponible dans cette update, ou alors comme classe multijoueur),..., mais ce billet est déjà bien trop long avec le détail complet du co-op^^.

Avec un joueur on travaille aussi sur la traduction du jeu en portugais mais je ne sais pas si ça sera prêt lors de l'update, c'est beaucoup de travail. Il m'a également envoyé pas mal d'idées de classes pour le multijoueur mais je ne sais pas encore si je vais en ajouter dans cette update. Mais un jour j'aimerais vraiment faire une grosse mise à jour axée uniquement sur le multi avec des classes, des maps et même un mode de jeu en plus (je ne sais plus si je vous avait parlé du mode Capture/Défense de Château).

Et enfin, comme d'hab je cherche des beta testeurs pour tester le mode co-op. Cette fois je vais vous inscrire dans un tableau Excel, je pense que ça sera plus simple que de vous obliger à m'envoyer un mail à chaque fois :D

Donc si vous souhaitez participer, n'hésitez pas à, comme d'habitude, m'envoyer un mail (http://beldarak.be/en/contact.php) avec si besoin (si vous n'avez jamais participé à une des betas et que je ne vous connais pas donc) une preuve que vous possédez le jeu.

J'essayerai de voir comment fonctionnent les betas sur Steam, ça sera sans doute plus simple que de tout faire par mail si possible.


lundi 19 janvier 2015

What Lies Beneath sur Steam: le bilan et la suite


Salut les lecteurs !

Comme vous devez probablement le savoir, What Lies Beneath est sorti récemment sur Steam.

Après un peu moins d'une semaine il est temps de faire un petit bilan: que du positif :)

Bilan


Le jeu a été très bien reçu (30 évaluations positives contre 4 négatives sur Steam) ce qui, je dois l'avouer m'a un peu surpris :D

Pas que je pense que le jeu soit mauvais, loin de là, mais j'ai été assez surpris qu'un petit RPG sans prétention attire tellement d'attention. C'était donc vrai qu'il est impossible de vendre en dehors de Steam...

Y'a aussi eu énormément de gens qui ont fait des vidéos du jeu. Ça m'a fait bizarre (avant que ça soit barbant) de recevoir +10 mails par jour me demandant des clés du jeu. Avant Steam c'est moi qui devait envoyer des mais aux gens ("Play my game, please please please...")

Niveau ventes je n'ai aucune idée du nombre de ventes qu'un tel jeu est censé donner et c'est donc difficile de dire s'il s'est bien vendu ou non. Mais je pense qu'il s'est bien vendu^^.

Je ne vais pas encore m'acheter de Ferrari demain mais je vais pouvoir manger en travaillant sur le jeu suivant, yay!^^

D'autant plus que j'ai déjà eu pas mal de propositions pour intégrer des bundles donc ça devrait être possible d'encore toucher quelques deniers lorsque Steam ne vendra plus).

Et justement, parlons-en de la suite !

La suite

Vu le succès de WLB, je compte continuer le travail dessus encore un petit peu. Si vous me lisez régulièrement vous devez déjà le savoir, mais comme c'est un truc qu'on m'a demandé pas mal de fois je le redis: je ne proposerai pas de DLC payants. J'ai en horreur le principe de vendre un jeu en kit et à moins de bosser six mois/un an sur un DLC, je ne trouve pas cela justifié de le rendre payant.

La prochaine update devrait ajouter le support gamepad et la possibilité de jouer en co-op.

Ne soyez pas trop excité, ce mode co-op n'aura rien de trop incroyable. Vu qu'il s'agit clairement d'une after-thought et qu'un mode co-op n'est pas quelque chose qui s'improvise, il s'agira d'un système comme dans Deathspank où les deux joueurs fonctionnent différemment.



En gros, si le joueur 1 (P1) vivra une expérience identique au jeu de base, un joueur 2 (P2) pourra rejoindre et quitter la partie à tout moment. P2 n'a pas d'équipement, d'inventaire, de stats, etc... Il évoluera directement avec le P1 et chaque level up lui donnera accès à un nouveau skill (je pense, je dois encore tester cet aspect).

En principe, le P2 pourra choisir son perso histoire de palier un peu au manque de choix que son gameplay offrira. Comme ça il sera malgré tout possible de jouer de la manière que vous préférez (renvoyer les projectiles avec un bouclier, attaquer à distance, au cac, etc...).

Et encore après ?


J'ajouterai peut-être aussi du contenu en plus dans une autre update. Je ne sais pas encore. Peut-être des parties de Namok supplémentaires (le nord et/ou le sud de l'île), peut-être une partie du continent, peut-être rien du tout... On verra^^

Et ensuite ?


Heu, vous devenez gourmands en infos là^^

Après je dois toujours terminer Sobriquet. Je n'ai plus personne pour tester le jeu avec moi (vive les gens en exams -_-') et bien entendu avec la sortie Steam à gérer (mais là ça va, je retrouve le confort de l'anonymat :D) ça n’avance plus trop.

Et voilà, c'est tout pour aujourd'hui :)


mardi 13 janvier 2015

What Lies Beneath : le trailer de la sortie Steam


Salut les lecteurs !

J'ai la joie de vous annoncer que What Lies Beneath est enfin disponible sur Steam :)

Vous pouvez visitez la page page du magasin ici.

Pour l'occasion j'ai fait un nouveau trailer qui montre un peu (sans trop spoiler mais on y voit un nouveau boss) les nouveautés du jeu depuis la dernière mise à jour (ça fait un bail^^).



Bon amusement (si le jeu est déjà dispo à l'heure où vous lirez ceci^^).

A la prochaine !


jeudi 8 janvier 2015

Sobriquet - Le niveau Discovery


Salut les gens ! Et bonne année^^

Aujourd'hui j'ai commencé un level spatial pour Sobriquet (je pense qu'il va garder ce nom au final^^') et omagadbbq !!!

Physique + espace = cool

Enfin bon, je vous laisse juger avec cette vidéo.

Avertissement: je tire comme un pied à cause d'un bug, en plus ma mère appelait et j'avais une casserole sur le feu... Puis c'est parce que j'ai pas assez de dpi sur ma souris en plus T_T





Aussi la vidéo est ultra sombre. C'est toujours un peu plus sombre quand on upload mais c'est la première fois que c'est à ce point là :/

Du coup voilà aussi un screenshot :

Cliquez pour voir en plus grand

J'ai commencé à m'amuser avec les Hinge Joints sous Unity aussi. Non il ne s'agit pas de drogue mais d'un truc pour accrocher des rigidbodies (des objets qui subissent la physique) ensemble.

C'est grâce à ça que les bâtiments tiennes debout dans la vidéo sans que le sol des tours ne doive être soutenu par en-dessous par exemple. Grâce à ça les niveaux médiévaux, où les constructions sont de gros tas de pierres, et les niveaux plus avancés où l'architecture est plus aérée ont un feeling différent.

Mais je vous connais bande de vilains, vous ce qui vous intéresse ce n'est pas les trucs qui tiennent ensemble mais bien la destruction, hein ?^^

Ce pont tient (et balance dans tous les sens) grâce aux hinge joints

Et c'est là que les hinge joints deviennent intéressants puisqu'il est possible de leur donner une résistance. Si l'objet subit un choc trop grand il va donc lâcher... Mais comme des trucs peuvent restés accrochés dessus on part en full Gravity (mais sans Georges Clooney, j'ai pas le budget) avec des bâtiments entiers qui tournoient sur la map ou des satellites qui se décrochent de leur orbite pour venir s'écraser sur la lune...

C'est simplement jouissif^^

Et sinon, je précise vite fait que la sortie Steam de What Lies Beneath approche à grands pas, comme toujours^^'. Les soldes Steam l'ont un peu retardée mais ça se concrétise.


lundi 29 décembre 2014

Projet Sobriquet: le menu du jour


Salut les lecteurs !

La fin de l'année approche et heu... Bon en fait je ne sais pas quoi mettre en intro de cet article... Parlons plutôt du projet Sobriquet (je trouverai un nom un jour...)

Rien de très excitant pour le moment. J'ai passé ces derniers jours a travailler sur les menus du jeu qui me semblent maintenant terminés (à part le menu d'options in-game). Je suis plutôt satisfait du résultat vu que j'ai pondu un truc plutôt propre (vive Kenney et ses supers assets^^).

Le menu en jeu

Bonne nouvelle pour les fans des dialogues de Song of the Myrne et de What Lies Beneath, il y aura quelques textes rigolos dans le jeu. 

Bon, évidemment très peu vu qu'il n'y a pas de scénario mais c'est déjà ça. Je me suis inspiré d'Unreal Tournament 2003 (hé oui les enfants, il fut un temps où j'étais un PGM :D) et j'ai mis un petit descriptif de chaque niveau du jeu.

Cliquez pour voir en plus grand

Au niveau features le jeu est déjà plus ou moins terminé. Je dois maintenant ajouter quelques niveaux pour pouvoir faire la release de base du jeu. Je ne sais plus si j'en avais parlé mais en gros je compte en sortir une version gratuite, puis si le jeu plait aux gens, ajouter plein de contenu et sortir une version deluxe pour pas cher.

Sinon je continue aussi à m’entraîner à dessiner en ajoutant une petite image pour chaque niveau (la qualité est très inégale d'une image à l'autre je dois avouer). Je commence a vraiment aimer dessiner à la brosse, l'air de rien c'est totalement différent du pixel art (au niveau du ressenti je veux dire, pour ce qui est du visuel je ne vous apprend rien :D)


Tiens d'ailleurs en parlant de dessin je vais essayer de faire quelques comics sur les aventures que je vis en jeu de rôle avec le personnage peu commun qu'est Glibidi. C'est un gnome ensorceleur un peu pourri... littéralement je veux dire... lignage mort-vivant toussa toussa^^. Il est totalement useless en combat mais devient une vraie plaie dès qu'il s'agit d'obtenir des informations ou de faire des mauvais coups... le fait d'être accompagné par un paladin pimente bien entendu beaucoup les choses^^.

Bon, du coup y'aura beaucoup de délires incompréhensibles hors contexte mais j'imagine que certains strips vaudront le coup d'oeil malgré tout^^.

Ce fauteuil magique taillé à même la montagne permet de voir à un km comme si on y était... Étrangement on ne m'a pas laissé l'emmener avec nous...
~Glibidi


Et voilà, c'est tout pour aujourd'hui^^.


jeudi 25 décembre 2014

Cadeau de Noel: le projet Sobriquet


Salut les gens !

J'espère que vous avez passé un bon Noel et que vous avez aussi bien mangé que moi (big up to ma maman).

Hein ?! Qu'y a-t-il sidekick difficile à dessiner ?

Mais oui ! La démo du projet Sobriquet ! Ca m'est complètement sorti de la tête ces derniers temps dû aux exams (en vrai j'en avais qu'un), à la glandouille et à la flemme d'hiver !

Allez, soyons fous !

Envie d'essayer Sobriquet ? Alors munissez-vous d'un ami (physique, pas un mec à l'autre bout de la planète relié par Skype) et cliquez par-ici si vous l'osez !


C'est encore très « prototype » donc n’espérez pas une qualité de fifou. J'ai plein plein plein d'idées en tête pour le jeu et cette version est donc très éloignée de la qualité finale (cf la toute première démo de Song of the Myrne^^).

Je n'ai pas non plus mis de menu (je me suis réveillé avec une version Noel en tête et j'ai un peu rushé le truc avant le réveillon) donc il faut recharger la page pour une nouvelle partie.

.........Mais bref :

Joyeux Noel !

Beldarak