Song of the Myrne

Un RPG au style rétro et plein d'humour sur lequel je travaille.

Myrne 6312

Un shooter en vue du haut et en coop, développé en 72h dans le cadre du 26e Ludum Dare

Song of the Myrne: What Lies Beneath

Une petite aventure en parallèle de Song of the Myrne

dimanche 27 juillet 2014

What Lies Beneath: la roadmap de l'update 2.0


Salut les lecteurs !

Il me semble que j'avais dit que je le ferais dans le dernier billet, ça y est ! J'ai mis au point une petite roadmap qui montre globalement l'avancement de l'update 2.0 de What Lies Beneath.

Comme d'habitude c'est assez cryptique. Je ne sais pas trop pourquoi, j'adore faire ces trucs :D


En gros en bleu clair c'est les trucs pas faits, en foncé c'est ce qui est fait. Ne tenez pas compte des trucs noirs et gris, c'est pour moi m'y retrouver^^

Donc on a 4 parties qui correspondent à 4 boss (quoi que le quatrième ne sera pas forcément un boss, je ne sais pas encore).

Ensuite on trouve les types de trucs à faire. De bas en haut :

  • La flèche pour le chemin
En gros ce sont les maps nécessaires pour lier le nouveau contenu à l'ancien. C'est par exemple la forêt qui relierait la plage au village si le boss était sur la plage (s'il y avait une plage, je ne sais pas encore si je l'intégrerai à cette update).

  • L'espèce de grotte/maison c'est le donjon
La map où on trouve le boss, les puzzles, pièges, etc...



  • La plume
Elle représente tout ce qui est écriture et quêtes. En gros c'est les PNJ, les dialogues des PNJ ("un terrible Yaourt géant terrorise la région, tue le !"), les objets de quêtes, la description de la quête dans le journal, etc etc...

  • Et puis finalement le boss, représenté par un crane
Avec cette update les boss ne seront plus de simples mobs plus gros, plus fort et avec plus de vie. Ils ont des patterns d'attaque, font des trucs spéciaux, etc...



Comme vous le voyez il reste encore pas mal de boulot^^. Il y a encore des trucs qui ne sont pas représentés comme la sorcellerie dont je dois terminer les skills, des quêtes annexes diverses qui viendront éventuellement s'ajouter, etc...

Mais l'idée c'est qu'une fois ces 4 blocs terminés, le gros de l'update sera terminée, le reste sera du "bonus".



jeudi 24 juillet 2014

What Lies Beneath et l'update de contenu: ça se précise


Hello tout le monde !

J'avais dit y'a pas longtemps :

Ah oui ! L'autre jour on m'a demandé quand est-ce que cette update sortira. Je crois que vous vous y attendez mais la réponse est "aucune idée". Comme il n'y a pas de début et de fin au contenu ajouté, je la considérerai terminée quand j'aurai ajouté assez de contenu pour justifier un changement de version majeur (passer à la 2.0 plutôt qu'à une 1.8).


Là ça commence à se préciser un peu vu que j'ai presque fini d'ajouter toutes les nouvelles zones (ce qui ne veux pas dire que le contenu des zones est fini hein^^).

En gros le contenu de What Lies Beneath sera plus ou moins doublé je dirais. Je vous met une petite évaluation en % de ce que je pense avoir fait de chaque truc.

  • Il y aura 3 ou 4 nouvelles maps hors donjon => 70%
  • Deux ou trois nouveaux boss (j'en ait terminé deux, je ne sais pas encore si j'en ajouterai un troisième) => 65%
Il n'y aura pas d'ordre pré-défini pour les faire, vous serez beaucoup plus libre dans cette nouvelle version du jeu

Le boss sur lequel je bosse en ce moment. Je dois encore l'équilibrer parce qu'il poutre sévère^^

  • Certaines parties du donjon seront retravaillées et compteront donc presque comme des nouvelles maps (je pense surtout à la partie des Toglodotes) => ? %
  • Quelques quêtes secondaires vont êtres ajoutées => 15% ?
  • Nouvelle école de magie: la Sorcellerie => 30%

Voilà voilà. Désolé, c'est un peu de la redite de ce que je vous bassine les oreilles (les yeux en fait^^) depuis quelques temps mais comme ça, ça fait une petite synthèse de ce qu'il reste à faire.

Gardez aussi à l'esprit qu'il y a toujours 100 000 petits trucs à faire à côté et qui prennent un temps fou une fois combinés (trads, finition, debug, testing, jouer à Divinity, etc...).

A part ça un de mes écrans à pété, vous vous en foutez mais il faut bien que je me plaigne quelque part de l'enfer que c'est de bosser sur un petit écran carré^^.


samedi 19 juillet 2014

Avancée Greenlight


Hello les gamers !

Un petit billet pour vous annoncer qu'on a parcouru 75% du chemin vers le top 100 Greenlight.

C'est awesome !

Un graphique pour faire pro^^

Une fois dans le top 100, le jeu ne sera pas forcément greenlighté tout de suite mais il aura alors de grandes chances de l'être à chaque batch Steam.

N'hésitez pas à parler du jeu à vos proches, amis, etc et à les pousser à voter, on va y arriver ;)



What Lies Beneath: quick news



Salut tout le monde !

Quelques nouvelles très, très rapidement :


  • Je travaille toujours sur l'update de contenu de What Lies Beneath
Comme toujours vous allez devoir me croire sur parole vu que je ne veux rien spoiler en postant des screens ou autres^^

  • Aujourd'hui j'ai ajouté pas mal de costumes et trucs idiots en jeu
Un PNJ expliquera en jeu comment fonctionnent les vanity slots (les slots d'équipement visuels). J'arrêterai enfin de voir des gens partir en donjon avec une robe et se faire poutrer à cause de ça (vous pourrez toujours porter ladite robe ! Mais sans être nul à cause de ça^^)

  • J'ai terminé un nouveau mini boss
En gros je re-travaille les mini-mini boss du jeu pour qu'ils ne soient pas simplement des monstres un peu plus résistants/forts

  • Je suis en train de modifier le donjon pour étendre l'aventure sur toute l'île
J'en profite pour améliorer certaines parties du donjon

Cliquez... voir en grand... toussa toussa
La Forteresse Toglodote sera occupée par les Toglodotes. Les boss seront disséminés sur l'île de Namok.

Voilà voilà. C'est tout pour aujourd'hui !

J'ai hâte de terminer cette update, elle va vraiment améliorer le jeu :)

vendredi 11 juillet 2014

Song of the Myrne - Tri de l'inventaire


Et hop !

Encore une raison d'attendre impatiemment la mise à jour de What Lies Beneath :)


J'ai amélioré l'inventaire pour qu'on puisse mettre certains trucs en évidence. Même moi j'avais toujours du mal à m'y retrouver dans les 15 000 objets qu'on se trimbale^^.

Les catégories dans l'ordre (le "A" c'est pour "all")

  • Consommables (potions, nourriture, armes de jets, etc...)
  • Craft
  • Equipement
  • Notes

Voilà voilà.

A part ça je continue à avancer sur le contenu de l'update. Je suis toujours en train de donner "une place dans l'univers" (habitat, culture, etc...) aux Toglodotes.

Ah oui ! L'autre jour on m'a demandé quand est-ce que cette update sortira. Je crois que vous vous y attendez mais la réponse est "aucune idée". Comme il n'y a pas de début et de fin au contenu ajouté, je la considérerai terminée quand j'aurai ajouté assez de contenu pour justifier un changement de version majeur (passer à la 2.0 plutôt qu'à une 1.8).

En gros je veux que l'update justifie qu'un joueur ayant fini le jeu recommence une partie.


mardi 8 juillet 2014

Song of the Myrne: le gif du jour


Hey les lecteurs !

Ça fait longtemps que je n'ai plus posté de gif, c'est une addiction chez moi donc je n'ai pas le choix^^


Gare aux toglodotes !

Ils ont perdu un peu en taille et ont converti leur in-originalité en pouvoirs occultes :)

lundi 7 juillet 2014

Song of the Myrne: La sorcellerie + maj de contenu What Lies Beneath


Re-salut les gens !

Si vous ne l'avez pas compris avec mon poste précédent, ou si vous l'avez loupé (c'est par-ici !), je vous l'annonce: j'ai officiellement commencé la mise à jour de contenu de What Lies Beneath.



Au programme :

  • De nouvelles cartes pour explorer un peu plus l'île de Namok
  • Un gameplay moins linéaire (vous commencez à le savoir, ce point me tient très à cœur^^)
  • Des quêtes secondaires (parce que de nouvelles cartes toutes vides ça va bien 5 minutes^^)
  • Corrections de défauts majeurs du jeu (les puzzles pas amusants, la magie qui arrive trop tard, etc...)
  • Tout ce que j'ai montré dans les billets précédents (sort de bouclier, ceintures, etc...)
  • :3 Un chat qui porte un chapeau :3 #kawaii
Et enfin, un nouvel arbre de skills : La sorcellerie.

A vous la joie de transformer vos ennemis en grenouilles !

Cette école de magie consiste principalement à affaiblir et/ou à mettre hors d'état de combattre les ennemis

J'ajouterai probablement une sorcière aux classes du multijoueur.

Comme toujours je suis très excité par cette maj, elle devrait corriger (ou améliorer en tout cas) une des "critiques" principales du jeu, j'ai nommé le très prononcé "Hein ? C'est déjà fini ?".