Song of the Myrne

Un RPG au style rétro et plein d'humour sur lequel je travaille.

Myrne 6312

Un shooter en vue du haut et en coop, développé en 72h dans le cadre du 26e Ludum Dare

Song of the Myrne: What Lies Beneath

Une petite aventure en parallèle de Song of the Myrne

lundi 19 janvier 2015

What Lies Beneath sur Steam: le bilan et la suite


Salut les lecteurs !

Comme vous devez probablement le savoir, What Lies Beneath est sorti récemment sur Steam.

Après un peu moins d'une semaine il est temps de faire un petit bilan: que du positif :)

Bilan


Le jeu a été très bien reçu (30 évaluations positives contre 4 négatives sur Steam) ce qui, je dois l'avouer m'a un peu surpris :D

Pas que je pense que le jeu soit mauvais, loin de là, mais j'ai été assez surpris qu'un petit RPG sans prétention attire tellement d'attention. C'était donc vrai qu'il est impossible de vendre en dehors de Steam...

Y'a aussi eu énormément de gens qui ont fait des vidéos du jeu. Ça m'a fait bizarre (avant que ça soit barbant) de recevoir +10 mails par jour me demandant des clés du jeu. Avant Steam c'est moi qui devait envoyer des mais aux gens ("Play my game, please please please...")

Niveau ventes je n'ai aucune idée du nombre de ventes qu'un tel jeu est censé donner et c'est donc difficile de dire s'il s'est bien vendu ou non. Mais je pense qu'il s'est bien vendu^^.

Je ne vais pas encore m'acheter de Ferrari demain mais je vais pouvoir manger en travaillant sur le jeu suivant, yay!^^

D'autant plus que j'ai déjà eu pas mal de propositions pour intégrer des bundles donc ça devrait être possible d'encore toucher quelques deniers lorsque Steam ne vendra plus).

Et justement, parlons-en de la suite !

La suite

Vu le succès de WLB, je compte continuer le travail dessus encore un petit peu. Si vous me lisez régulièrement vous devez déjà le savoir, mais comme c'est un truc qu'on m'a demandé pas mal de fois je le redis: je ne proposerai pas de DLC payants. J'ai en horreur le principe de vendre un jeu en kit et à moins de bosser six mois/un an sur un DLC, je ne trouve pas cela justifié de le rendre payant.

La prochaine update devrait ajouter le support gamepad et la possibilité de jouer en co-op.

Ne soyez pas trop excité, ce mode co-op n'aura rien de trop incroyable. Vu qu'il s'agit clairement d'une after-thought et qu'un mode co-op n'est pas quelque chose qui s'improvise, il s'agira d'un système comme dans Deathspank où les deux joueurs fonctionnent différemment.



En gros, si le joueur 1 (P1) vivra une expérience identique au jeu de base, un joueur 2 (P2) pourra rejoindre et quitter la partie à tout moment. P2 n'a pas d'équipement, d'inventaire, de stats, etc... Il évoluera directement avec le P1 et chaque level up lui donnera accès à un nouveau skill (je pense, je dois encore tester cet aspect).

En principe, le P2 pourra choisir son perso histoire de palier un peu au manque de choix que son gameplay offrira. Comme ça il sera malgré tout possible de jouer de la manière que vous préférez (renvoyer les projectiles avec un bouclier, attaquer à distance, au cac, etc...).

Et encore après ?


J'ajouterai peut-être aussi du contenu en plus dans une autre update. Je ne sais pas encore. Peut-être des parties de Namok supplémentaires (le nord et/ou le sud de l'île), peut-être une partie du continent, peut-être rien du tout... On verra^^

Et ensuite ?


Heu, vous devenez gourmands en infos là^^

Après je dois toujours terminer Sobriquet. Je n'ai plus personne pour tester le jeu avec moi (vive les gens en exams -_-') et bien entendu avec la sortie Steam à gérer (mais là ça va, je retrouve le confort de l'anonymat :D) ça n’avance plus trop.

Et voilà, c'est tout pour aujourd'hui :)


mardi 13 janvier 2015

What Lies Beneath : le trailer de la sortie Steam


Salut les lecteurs !

J'ai la joie de vous annoncer que What Lies Beneath est enfin disponible sur Steam :)

Vous pouvez visitez la page page du magasin ici.

Pour l'occasion j'ai fait un nouveau trailer qui montre un peu (sans trop spoiler mais on y voit un nouveau boss) les nouveautés du jeu depuis la dernière mise à jour (ça fait un bail^^).



Bon amusement (si le jeu est déjà dispo à l'heure où vous lirez ceci^^).

A la prochaine !


jeudi 8 janvier 2015

Sobriquet - Le niveau Discovery


Salut les gens ! Et bonne année^^

Aujourd'hui j'ai commencé un level spatial pour Sobriquet (je pense qu'il va garder ce nom au final^^') et omagadbbq !!!

Physique + espace = cool

Enfin bon, je vous laisse juger avec cette vidéo.

Avertissement: je tire comme un pied à cause d'un bug, en plus ma mère appelait et j'avais une casserole sur le feu... Puis c'est parce que j'ai pas assez de dpi sur ma souris en plus T_T





Aussi la vidéo est ultra sombre. C'est toujours un peu plus sombre quand on upload mais c'est la première fois que c'est à ce point là :/

Du coup voilà aussi un screenshot :

Cliquez pour voir en plus grand

J'ai commencé à m'amuser avec les Hinge Joints sous Unity aussi. Non il ne s'agit pas de drogue mais d'un truc pour accrocher des rigidbodies (des objets qui subissent la physique) ensemble.

C'est grâce à ça que les bâtiments tiennes debout dans la vidéo sans que le sol des tours ne doive être soutenu par en-dessous par exemple. Grâce à ça les niveaux médiévaux, où les constructions sont de gros tas de pierres, et les niveaux plus avancés où l'architecture est plus aérée ont un feeling différent.

Mais je vous connais bande de vilains, vous ce qui vous intéresse ce n'est pas les trucs qui tiennent ensemble mais bien la destruction, hein ?^^

Ce pont tient (et balance dans tous les sens) grâce aux hinge joints

Et c'est là que les hinge joints deviennent intéressants puisqu'il est possible de leur donner une résistance. Si l'objet subit un choc trop grand il va donc lâcher... Mais comme des trucs peuvent restés accrochés dessus on part en full Gravity (mais sans Georges Clooney, j'ai pas le budget) avec des bâtiments entiers qui tournoient sur la map ou des satellites qui se décrochent de leur orbite pour venir s'écraser sur la lune...

C'est simplement jouissif^^

Et sinon, je précise vite fait que la sortie Steam de What Lies Beneath approche à grands pas, comme toujours^^'. Les soldes Steam l'ont un peu retardée mais ça se concrétise.


lundi 29 décembre 2014

Projet Sobriquet: le menu du jour


Salut les lecteurs !

La fin de l'année approche et heu... Bon en fait je ne sais pas quoi mettre en intro de cet article... Parlons plutôt du projet Sobriquet (je trouverai un nom un jour...)

Rien de très excitant pour le moment. J'ai passé ces derniers jours a travailler sur les menus du jeu qui me semblent maintenant terminés (à part le menu d'options in-game). Je suis plutôt satisfait du résultat vu que j'ai pondu un truc plutôt propre (vive Kenney et ses supers assets^^).

Le menu en jeu

Bonne nouvelle pour les fans des dialogues de Song of the Myrne et de What Lies Beneath, il y aura quelques textes rigolos dans le jeu. 

Bon, évidemment très peu vu qu'il n'y a pas de scénario mais c'est déjà ça. Je me suis inspiré d'Unreal Tournament 2003 (hé oui les enfants, il fut un temps où j'étais un PGM :D) et j'ai mis un petit descriptif de chaque niveau du jeu.

Cliquez pour voir en plus grand

Au niveau features le jeu est déjà plus ou moins terminé. Je dois maintenant ajouter quelques niveaux pour pouvoir faire la release de base du jeu. Je ne sais plus si j'en avais parlé mais en gros je compte en sortir une version gratuite, puis si le jeu plait aux gens, ajouter plein de contenu et sortir une version deluxe pour pas cher.

Sinon je continue aussi à m’entraîner à dessiner en ajoutant une petite image pour chaque niveau (la qualité est très inégale d'une image à l'autre je dois avouer). Je commence a vraiment aimer dessiner à la brosse, l'air de rien c'est totalement différent du pixel art (au niveau du ressenti je veux dire, pour ce qui est du visuel je ne vous apprend rien :D)


Tiens d'ailleurs en parlant de dessin je vais essayer de faire quelques comics sur les aventures que je vis en jeu de rôle avec le personnage peu commun qu'est Glibidi. C'est un gnome ensorceleur un peu pourri... littéralement je veux dire... lignage mort-vivant toussa toussa^^. Il est totalement useless en combat mais devient une vraie plaie dès qu'il s'agit d'obtenir des informations ou de faire des mauvais coups... le fait d'être accompagné par un paladin pimente bien entendu beaucoup les choses^^.

Bon, du coup y'aura beaucoup de délires incompréhensibles hors contexte mais j'imagine que certains strips vaudront le coup d'oeil malgré tout^^.

Ce fauteuil magique taillé à même la montagne permet de voir à un km comme si on y était... Étrangement on ne m'a pas laissé l'emmener avec nous...
~Glibidi


Et voilà, c'est tout pour aujourd'hui^^.


jeudi 25 décembre 2014

Cadeau de Noel: le projet Sobriquet


Salut les gens !

J'espère que vous avez passé un bon Noel et que vous avez aussi bien mangé que moi (big up to ma maman).

Hein ?! Qu'y a-t-il sidekick difficile à dessiner ?

Mais oui ! La démo du projet Sobriquet ! Ca m'est complètement sorti de la tête ces derniers temps dû aux exams (en vrai j'en avais qu'un), à la glandouille et à la flemme d'hiver !

Allez, soyons fous !

Envie d'essayer Sobriquet ? Alors munissez-vous d'un ami (physique, pas un mec à l'autre bout de la planète relié par Skype) et cliquez par-ici si vous l'osez !


C'est encore très « prototype » donc n’espérez pas une qualité de fifou. J'ai plein plein plein d'idées en tête pour le jeu et cette version est donc très éloignée de la qualité finale (cf la toute première démo de Song of the Myrne^^).

Je n'ai pas non plus mis de menu (je me suis réveillé avec une version Noel en tête et j'ai un peu rushé le truc avant le réveillon) donc il faut recharger la page pour une nouvelle partie.

.........Mais bref :

Joyeux Noel !

Beldarak



mardi 9 décembre 2014

Vies de o's


Salut les lecteurs

Aujourd'hui vous êtes gâtés puisque vous avez droit à non pas une, mais bien à deux vidéos

Sobriquet


La première vidéo concerne Sobriquet (c'est toujours un nom temporaire, probablement), le mix d'Angry Birds et d'Arbalètes et Catapultes. J'aimerais trouver un nom qui marque bien l'hommage à Arbalètes et Catapultes.

En fait c'est une vidéo qui date un peu (1er décembre) et que je croyais avoir postée ici, mais en fait non :S

Du coup la voilà.



Elle montre les premiers persos/armes. A terme chaque personnage aura une attaque (et probablement une capacité spéciale) propre. En fait j'hésite carrément à enlever toutes les armes et à ne placer que des personnages mais j'hésite. Je ferai sans doute une nouvelle map pour tester ça.

En parlant de tests :


1) Cette fois j'ai un pote motivé avec qui tester le jeu, on a fait pas mal de parties et c'est assez cool d'avoir quelqu'un d'aussi enthousiaste que moi avec qui échanger des idées sur ce qu'il faut ajouter et/ou améliorer.

Le jeu est très addictif, c'est cool.

2) Du coup vous pourrez bientôt l'essayer. Je pense que d'ici une semaine ou deux je publierai une démo. En gros je dois encore ajouter une interface de fin de partie pour relancer une partie et, j'imagine, ajouter une map ou deux.

Le plan pour les maps est que chaque level ait un feeling vraiment unique. D'abord par l'ambiance, le jeu de couleurs, etc... ensuite au niveau du gameplay. Chaque niveau aura des éléments propres pour varier un peu le jeu (comme par exemple des champignons sur lesquels les tirs rebondiront dans un biome champignon, etc...).

Par la suite je vais aussi essayer de nettoyer un peu mon code et la manière dont tout tourne pour tenter d'ajouter un éditeur de map (je ne promet rien).


Super Wolfenstein HD



Et la deuxième vidéo c'est un Let's Play du tout petit jeu (fait en 72h) Super Wolfenstein HD, une entrée du créateur de Broforce, pour la PewDiePie Jam.



J'ai trouvé ce jeu vraiment excellent et j'espère bien que le dev continuera à bosser dessus.

Et c'est tout pour ce soir. A la prochaine !


jeudi 27 novembre 2014

Sobriquet - Première vidéo


Salut les lecteurs !

Pendant qu'une mini armée de testeurs se charge de fouiner dans tous les coins de Namok à la recherche de bugs et trucs pas supers (parce que oui, j'ai dégoté quelques testeurs, ouf^^), votre programmeur préféré... Heu, non... non pas McMillen... Il programme McMillen ? Je suis même pas sûr...

Bref, le maître de ces lieux ne perd pas (qui a dit plus ?!) son temps.

Je me suis remis sur "l'espèce d'angry birds" inspiré par Arbalètes et Catapultes. Il a désormais un nom (ça changera peut-être) : "Sobriquet".

Désolé pour la qualité, j'ai eu des soucis avec OBS et j'ai du enregistrer sous Fraps

Cette première version est très basique. Plus tard il y aura plein de features en plus :


  • Les soldats pourront également être utilisés comme armes et auront chacun leur particularité (tir à l'arc, lancer de grenades, etc...)
  • Des explosifs
  • Les drapeaux auront une utilité puisque les casser donnera des avantages (parachutage de soldats, tirs en plus, etc...
  • J'ajouterai peut-être un mode "Advanced" ajoutant plein de règles pour rendre les parties plus stratégiques (comme des sorts, des points de vie aux soldats qui dépendront de leur classe, etc...)




Et donc je pense bien que je vais prendre ce jeu comme projet actif pour quelques temps. J'aime bien bosser dessus (tt tt tt, chut, on ne parle pas de The Fall, le jeu spatial, chuuuut...) et je pense rapidement arriver à une version distribuable.
Mais sérieux pour la petite histoire je n'arrive pas à trouver quelle direction prendre (sur tous les points : artistique, scénario, gameplay...) pour The Fall, donc il reste en pause.

Je doute fort que ce jeu rapporte énormément mais puisqu'il est fun à faire et à jouer, bah pourquoi s'en priver ?^^