Myrne 6312

Un shooter en vue du haut et en coop, développé en 72h dans le cadre du 26e Ludum Dare

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mardi 28 juillet 2015

Myrne: Beyond - Noix de coco !

Hello tout le monde. Aujourd'hui et hier j'ai énormément avancé sur Beyond. Comme je vous l’annonçais il y a quelques jours dans un petit billet récapitulatif de l'avancée générale du jeu (que je vous conseille de lire^^), le jeu commence à former un tout cohérent et fonctionnel et c'est vraiment cool de bosser dessus sans avoir l'impression que tout reste à faire, qu'on ne le finira jamais, et en jonglant entre 500 programmes différents pour...

vendredi 24 juillet 2015

Myrne: Beyond - Hiarrr !

Salut les lecteurs ! Un mois depuis le dernier billet^^. Mais ne vous en faites pas, je ne suis pas encore mort. Alors, quoi de neuf sur Beyond ? Un paquet de trucs^^ Le développement avance progressivement mais je ne peux pas vraiment vous faire un compte-rendu au jour par jour comme je le faisais pour What Lies Beneath parce que c'est serait vraiment de la redite :S Donc je vais profiter de ce billet pour faire le point des derniers...

samedi 4 juillet 2015

Créer un bon tutorial dans votre jeu-vidéo

Salut les gens, il fait chaud et c'est pas facile de travailler. Du coup je vais plutôt vous partager un truc auquel je pensais hier. Qu'est-ce qui fait un bon tutorial dans un jeu-vidéo ? Quelques précisions avant de commencer Je vais principalement me concentrer sur les jeux "d'aventures" (que ce soit des FPS, des RPG, point'n'click,...). Si vous prévoyez de faire un puzzle game ou un clone de Tetris, il y a de forte chance que mes conseils...