Myrne 6312

Un shooter en vue du haut et en coop, développé en 72h dans le cadre du 26e Ludum Dare

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mardi 30 avril 2013

Myrne 3612: Fiche de présentation

Salut les lecteurs ! Vous trouverez ici toutes les infos importantes et tenues à jour concernant "Myrne 6312". Myrne 6312 ? Qu'est-ce que c'est que ce truc? Myrne 6312 est un petit shooter en vue du dessus se déroulant sur une station spatiale où les choses semblent avoir vraiment très mal tournée... Vous incarnez deux astronautes tentant désespérément de survivre et de quitter la station. Myrne 6312 affiche des...

Ludum Dare: Jour 3 et liens pour y jouer !

Hello tout le monde ! Je ne vais pas écrire deux tartines aujourd'hui, je suis mort et j'arrive à peine à aligner deux mots sans faire 400 fautes de frappes dedans. Résumé rapide de la journée: J'ai terminé le jeu... Et par terminé, j'entend BIEN terminer. En gros: La map est complète On peux le terminer sans rencontrer de bug notoire (je pense !) Pleeein de fins différentes ! Pas de texte mais des scènes que je trouve assez fortes et parlantes. De quoi avoir envie de rejouer donc (il y en a cinq différentes). Ajout du support des claviers...

lundi 29 avril 2013

Ludum Dare: Jour 2 - La conclusion de cette journée

Hello tout le monde ! Je n'ai pas fais de billet aujourd'hui et je n'en ferai sans doute pas des masses demain non plus, mais pas de panique, ça ne veux pas dire que Myrne 6312 n'avance pas (je le met tout le temps en gras dans l'espoir de retenir la date un jour^^). J'ai terminé le core du jeu et ne fais plus que du contenu, aucun intérêt de vous informer de ce sur quoi je travaille du coup, je préfère vous laisser la surprise quand...

dimanche 28 avril 2013

Ludum Dare: Jour 1 - Conclusion de la journée

Re-re-re...-salut ! J'espère que je ne spamme pas trop votre Facebook. Ne vous en faites pas un tiers du temps est passé ;) Alors, la première journée de mon premier Ludum Dare se conclut, il reste pile poil 48h (au moment où j'écris, pas celui où je poste) soit 2/3 du temps pour terminer mon jeu. Et voici mes conclusions de la journée^^ Le Ludum Dare C'est beaucoup plus fatiguant que ce que je n'imaginais mais c'est aussi très motivant....

samedi 27 avril 2013

Ludum Dare: Jour 1 - Partie 3

HelloooOOow ! Pour cette petite maj, du fun et du fail ! Premièrement le jeu, qui n'a pas encore de nom, appelons le "Myrne 6312" vu qu'il se passe à cette époque là (soit un peu plus de 400 ans après le premier voyage spatial). Maintenant, le fail et le fun ;) Je testais tranquillement un monstre mal réglé qui va donc un peu trop vite (en gros il va un peu plus vite que le joueur). Les test sont de base déjà bien...

Ludum Dare: Jour 1 - Partie 2

Hello tout le monde ! J'ai terminé les mécanismes de base. On peux tirer, changer d'arme, looter des cartouches et des medikits un peu partout, tuer son pote, le pousser dans un Rezotron-3000 et se moquer de lui en n'activant pas le Rezotron... Ah oui ! Et quand on en a marre on peux le faire revivre en activant la machine ! De ce que j'ai retenu de Rayman Origins et des jeux Lego, mon jeu est paré pour être un blockbuster (who needs features when...

Ludum Dare: Jour 1 - Partie 1

Hello tout le monde, je fais vite une petite pause et en profite pour vous montrer l'avancée de mon petit jeu pour le LD. Le thème choisi est "Minimalisme", thème que je trouve pourri vu que le LD c'est du minimalisme à la base^^. Je ne compte pas vraiment utiliser le thème dans le gameplay, les non-jeux ou trucs trop abstraits c'est pas mon truc. Mais le thème est bien entendu respecté au niveau graphique. Ça avance relativement bien, l'ambiance...

Ludum Dare: C'est partiiii !

Re-salut ! Le Ludum Dare est officiellement commencé ! Ecoutez-vous ça en fond sonore pour lire l'article, ça cartonnes^^. Alors, le thème... C'est "Minimalism"... Oui, moi aussi je trouve ça carrément décevant puisque mes jeux sont déjà minimalistes à la base, alors en 72h c'est sûr, je ne serai pas hors-thème :D Donc, quel est le plan ? Et bien comme je l'avais dit: SPAAAAAAAAAAAAAAAAAAACE ! Rien d'encore très définitif puisque je préfère aller...

Ludum Dare 26: H-2

Je vous en parlais en fin du dernier billet, cette année, je participe au Ludum Dare (au jam) ! J'essayerai de vous tenir informés de l'avancée du projet sur ce blog pendant ces 72h de foliiiiiiiie. Le LD ne commence que dans 2h et le thème n'a donc pas encore été annoncé mais j'ai déjà commencé à travailler. En gros, puisque je suis quasiment sûr que j'utiliserai les scripts de Song of the Myrne (mais une fois encore, rien de certain...

mardi 23 avril 2013

Song of the Myrne: Quelques news + Ludum Dare

Outch ! Déjà une semaine de passée depuis la dernière fois où je vous ai parlé de Song of the Myrne ! Song of the Myrne Je n'ai toujours rien de vraiment cool à montrer mais j'ai de bonnes nouvelles ! Aujourd'hui j'ai retravaillé un peu l'éditeur de dialogues ce qui m'a permis de terminer la quête de départ de l'archère. C'est un des gros trucs que j'avais a terminer pour la démo, il reste encore pas mal à faire mais c'est vraiment...

mercredi 17 avril 2013

Des zombies et deux Quicks Review

Salut tout le monde ! Comme le titre de l'article vous l'indique, aujourd'hui vous allez être gâtés ! D'abord, une petite mise au point. Les gens ont tendance à se demander pourquoi je déteste les jeux de zombies. En fait je ne les déteste absolument pas, ce que je déteste ce sont les développeurs (et cinéastes !) qui n'ont aucune originalité et qui se contentent de surfer sur la mode zombie (et Tower-Defense, nondidju que je hais les Tower Defense...

lundi 15 avril 2013

Song of the Myrne: Keybindings

Salut les gens ! Oui oui, je suis toujours en vie. Désolé de ne plus avoir posté depuis deux semaines, j'étais pas mal débordé et pas chez moi durant une semaine. Mais me revoilà sur mon PC avec plus ou moins du temps libre et surtout un gros manque de code à combler, une vraie drogue ce truc^^ J'avance toujours (lentement) sur le début du jeu de l'archère. Ça commence à prendre forme, la trame principale du début est plus ou moins terminée...