Myrne 6312

Un shooter en vue du haut et en coop, développé en 72h dans le cadre du 26e Ludum Dare

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mercredi 16 novembre 2016

Myrne: The Quest - Le village mis à jour

Hey, hey les enfants ! (et les autres aussi) Le travail sur The Quest avance excellemment bien (et vite!) en ce moment. J'ai vraiment mis un gros coup dessus ces dernières semaines (RIP ma vie sociale). En gros je bosse sur le contenu à proprement parler donc j'ai pas grand chose à vous dire pour ne pas tout spoiler. Finition Comme je l'avais dit (je crois) dans le précédent billet, je fais surtout de la finition au niveau des zones...

lundi 17 octobre 2016

Quick Review: Lost Castle

Hey ! Ça faisait longtemps que j'avais plus écrit de Quick Review ! Si vous avez oublié ce que c'est (ou que vous êtes arrivés ici par hasard, salut !), ce sont des tests de jeux censés être courts (les tests) mais où au final je me perd dans une diarrhée verbale et ça devient une review normale :D Aujourd'hui on va parler de Lost Castle ! Lost Castle ? C'est quoi ? C'est un Beat'em Up en scrolling horizontal très similaire à Castle Crashers....

mardi 11 octobre 2016

Myrne: The Quest - Images du jour

Hey ! Salut les lecteurs ! Vous vous êtes déjà demandé comment faisaient les développeurs de jeux pour tester tous leurs machins ? Non ? Bah je vais vous l'expliquer quand-même :p Vous croyez qu'on s'amuse à se promener dans le jeu pour trouver les armes qu'il nous faut ? En vrai, on a notre petit jardin secret dans lequel on peut faire un peu tout ce qu'on veut et où on trouve tout ce qu'il nous faut sans devoir retrouver le mouton perdu d'un...

vendredi 7 octobre 2016

Myrne: The Quest - Quelques nouvelles

Salut les petits gars ! Ça fait à peu près une éternité que j'ai plus posté ici donc voilà un peu de nouveau sur l'avancement du jeu. La démo Il y a une ou deux semaines, je me suis rendu compte que j'en avais vraiment marre de travailler dans le néant niveau "est-ce que ce que je fais est bien ou tout naze" et j'ai pris les choses en main pour changer ça^^ Donc j'ai contacté un de mes fidèles beta-testeurs (les masos qui acceptent de jouer...

vendredi 19 août 2016

Myrne: The Quest - Le teaser du jour

Hey, salut les lecteurs ! Je viens de faire un truc et je me suis dit que ça vous ferait plaisir un peu de tease^^ En gros, je bosse depuis quelques temps sur la quête principale du jeu. J'écris des dialogues, je relie les niveaux ensembles, etc... J'ai enfin l'impression d'avancer vu que c'est donc du contenu où on sait où est le début et où est la fin (+ ou -)^^ En fait je prévois même de faire prochainement (je touche du bois pour début...

mercredi 6 juillet 2016

Myrne: The Quest - Polish, polish, polish

Hello les lecteurs ! Alors, quoi de neuf niveau développement ? Ben, comme d'hab. Je vais vous dire "pas grand chose de nouveau", balancer quelques justifications du genre le mariage de ma sœur et la santé de mon papa puis au final vous pondre un billet de 300 km avec plein de changements. Allez, c'est parti ! De la finition Je suis revenu sur les premières maps du jeu. Dans le développement de jeux il y a un truc assez cool (sarcasme over...

lundi 20 juin 2016

Myrne: The Quest - De l'émotion

Salut les lecteurs J'ai continué à travailler sur les visages des PNJ et je me suis dit que ça méritait une petite vidéo. Bande de veinards^^ Les PNJ peuvent maintenant afficher quelques émotions, et comme promis ils peuvent aussi avoir de nouvelles couleurs de peau. Après avoir mis la vidéo en ligne j'ai aussi ajouté le clignement des yeux aux visages. Ils ont vraiment l'air vivants maintenant :) Et c'est tout...

samedi 18 juin 2016

Myrne: The Quest - Images du jour: Baaaaarbes

Encore un jour passé à chipoter à tout et à ne pas faire ce maudit boss :S Au programme de cette journée on a eu de nouveaux assets créés pour apporter un peu de variété au donjon, un peu de level-design et c'est à peu près tout en fait, j'ai passé un peu trop de temps à bouquiner et à m'occuper de mon jardin^^'. Par contre j'ai ajouté des trucs assez sympa (les 3/4 en rédigeant ce billet^^) parce que j'en avais marre que tous les PNJ soient...

vendredi 17 juin 2016

Myrne: The Quest - IA et carte

Salut les petits loups ! Pas grand chose à vous raconter aujourd'hui :S Mais y'a quelques changements sympas. C'est parti ! IA IA IA Cthulhu f'tgn Je crois que j'avais déjà fait ce jeu de mots pourris un jour, désolé^^' J'ai un peu revu l'IA. En fait, s'il y a un truc à dire sur les IA c'est que c'est chiant à faire et que ça ne marche jamais comme on voudrait... Hey ! Ca fait deux choses là Bref, je re-travaille un peu l'IA des mobs...

vendredi 3 juin 2016

Myrne: The Quest - Casser des trucs et nouvelles animations

...Je dois vous avouer un truc... J'ai menti... Oh non ! NOOOOOOOOOOOOOOON !! J'ai écrit "nouvelles animations" dans le titre de l'article alors que je n'ai ajouté qu'une seule animation au jeu... Mais c'est terrible ! Pourquoi nous avoir fait un truc pareil ?! Monstre ! Parce que j'ai changé le système d'animation des PNJs, et techniquement, ils utilisent de nouvelles animations... Mais pas si nouvelles puisque ce sont celles du joueur... Je...

lundi 30 mai 2016

Myrne: The Quest - Les mobs sont passés chez l'opticien

Salut les lecteurs ! Vous avez vu ? Je tiens le rythme de publication^^ Ouep, se désabonne de ce sale spammeur de Beldarak Heu.... Bon, pas grand chose d'accompli ce weekend (ce qui est le principe du weekend, d'ailleurs) vu que j'ai principalement corrigé des bugs. Mes dalles de pression, utilisées dans les puzzles où il faut poser certains objets dessus déconnaient quand on ramassait l'objet posé dessus. En gros Unity n'enregistre pas l'arrêt...

vendredi 27 mai 2016

Myrne: The Quest - Des sons et de la réanimation

Bonjour les lecteurs ! Comme je vous sent fatigués de lire mes bêtises presque tous les jours (quand-même !), j'ai pensé à vous et j'ai fait une vidéo du jeu. En même temps ça aurait été difficile de vous parler de ce que j'ai fait avec du texte et des images vu qu'il s'agit principalement de son. Ben y'en avait déjà du son... Aujourd'hui j'ai ajouté des sons de collisions aux objets. Ça n'a l'air de rien mais niveau immersion ça apporte...

mercredi 25 mai 2016

Myrne: The Quest - Image du jour (Chaines et puzzle)

Salut les lampadaires ! Journée très light aujourd'hui puisque j'avais cours. Concrètement j'ai continué a bosser sur le donjon que je vous présentais hier. J'ai continué la création de modèles uniques au donjon comme vous pouvez le voir avec les chaines sur l'image qui arrive. Ça ajoute un peu de dynamise à la scène, des ombres inquiètantes, et puis le joueur peut s'amuser à la faire bouger si c'est son trip (je sais que c'est le mien quand...

mardi 24 mai 2016

Myrne: The Quest - Ciel, mon donjon !

Salut les lecteurs ! Quelques nouvelles de Myrne The Quest (anciennement Beyond si vous avez manqué mon dernier billet). Gameplay Rien de bien nouveau niveau features sinon que j'ai développé un petit outil que j'appelle "le séquenceur" pour créer des puzzles simples mais sympathiques. Ceux qui ont joué à What Lies Beneath au tout début doivent savoir à quel point je suis naze pour développer des puzzles (je crois que certains joueurs...

jeudi 12 mai 2016

Myrne: The Quest (anciennement Beyond)

Salut les lecteurs ! Le moment est une fois encore venu de vous gaver d'infos sur le développement de Myrne Beyond... Un nouveau nom Déjà, on commence avec son changement de nom. Le jeu s'appelle désormais "Myrne: The Quest". Si vous me suivez depuis longtemps vous devez savoir qu'à la base Beyond était censé être un jeu de science-fiction puis que j'ai finalement opté pour de la fantasy. Du coup je préfère garder le nom Beyond pour un jeu...