Myrne 6312

Un shooter en vue du haut et en coop, développé en 72h dans le cadre du 26e Ludum Dare

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mercredi 26 décembre 2012

Quick Review: Maldita Castilla

Salut à tous ! Désolé de l’absence de Quick Review de la semaine passée et du retard de celle-ci, à l'avenir je vais essayer de mieux respecter mes horaires ^^. J'espère que vous avez passé un bon Noel et que vous avez bien mangé. Et si vous n'êtes pas encore gavés, voila de quoi vous satisfaire ! Le jeu d'aujourd'hui est gratuit, donc ne vous en privez pas, ça s'appelle Maldita Castilla et c'est vraiment sympa. Voila pourquoi: La...

lundi 24 décembre 2012

Song of the Myrne: Ajout de la localisation anglaise à la démo

Salut tout le monde ! Le titre dit tout, je viens de terminer la traduction anglaise de la démo de SotM. Si vous avez déjà joué à la première démo cette nouvelle version présente peu d’intérêt. Il y a quelques bugs en moins, les sauvegardes devraient moins souvent (plus du tout j'espère^^) être corrompues, j'ai ajouté une musique au menu principal (merci à RedSam) et deux trois petits détails par-ci par-là (on peut enfin configurer...

vendredi 21 décembre 2012

Quelques news sur Song of the Myrne

Salut tout le monde ! Non, je ne suis pas mort. Tout d'abord désolé de ne pas avoir fait de Quick Review cette semaine. Je voulais que la démo de Song of the Myrne reste quelques temps en premier post du blog. La prochaine QR sortira donc bien mardi. A part ça j'ai repris le développement de SotM après une petite pause de quelques jours (principalement le temps de terminer Hitman: Absolution, que je vous conseille^^). J'ai réglé...

lundi 17 décembre 2012

Song of the Myrne: la démo !

Edit 24/12/12: Nouvelle version ici. Salut tout le monde ! Elle est enfin là, la démo de mon jeu: "Song of the Myrne". Si vous ne savez pas ce que c'est je vous invite à lire ce billet dans lequel j'avais fait la présentation du jeu ou bien tout simplement à l'essayer puisque c'est maintenant possible. Vous pouvez télécharger la démo en cliquant sur ce lien. Elle n'est pas très longue et certaines features ne sont pas encore présente (les skills, l'inventaire, les magasins, etc) mais les retours que j'en ai eu sont bons et je pense qu'il y...

mardi 11 décembre 2012

Quick Review: Corneroids

Hello tout le monde ! Une petite parenthèse avant de commencer la Quick Review. J'ai bientôt terminé la démo de "Song of the Myrne" (soit, le début du jeu). Je devrais la poster ici cette semaine (il reste deux petits trucs à implémenter et évidemment pleins de tests à faire pour ne pas fournir une démo pleine de bugs). Voila, on peut commencer cette Quick Review qui n'est pas courte du tout en fait ;) Corneroids, qu'est-ce qui se cache...

mercredi 5 décembre 2012

Quick Review: Eschalon: Book I

Salut les gens (et les autres aussi) ! Non, vous ne rêvez pas, une Quick Review qui sort dans les temps, ça faisait longtemps^^. Aujourd'hui je vais vous parler d'un excellent RPG qui conviendra sans doute aux hardcores gamers mais aussi aux moins hardcores. Il s'agit d'Eschalon. Il y en a deux de disponibles et un troisième en développement et ils sont tous très semblables. Je ne parlerai que du Book I vu que je n'ai pas encore joué à Eschalon:...

mercredi 28 novembre 2012

Tutorial: La mise en réseau sous Unity3D - Partie 4

Salut tout le monde ! Quatrième et dernière partie du tutorial. Si vous arrivez en cours de route, ça commence par-là. Dans cette partie on va apprendre à déclencher un évènement sur le réseau. En l’occurrence l'activation d'un ascenseur. Vous vous demandez peut-être pourquoi on ne se contente pas de synchroniser la position de l'ascenseur via une NetworkView. Si on fait ça, l'ascenseur ne saura pas s'il est en position haute ou en position...

Tutorial: La mise en réseau sous Unity3D - Annexe 1

Salut tout le monde ! Désolé pour le retard pris dans mes publications du tutorial. Avant de passer à la partie 4 du tuto j'aimerais vous faire partager une petite découverte faite par Pascal Monnier, un grand merci à lui. Si, contrairement à moi, vous avez testé le projet en réseau, vous aurez probablement constaté pas mal de problèmes de lags. Cela est dû, entre autre, au fait que nous déplaçons notre personnage en touchant directement...

mardi 27 novembre 2012

Quick Review: Cargo Commander

Salut tout le monde ! Je sais ce que vous vous dites, oui il n'y a finalement pas eu de QR la semaine passée, je sais c'est scandaleux^^. Pour me faire pardonner je vous ai dégoté un excellent jeu (c'est pas l'avis de jeuxvideo.com, ce qui prouve que j'ai sans doute raison^^) cette semaine, qui possède un gros potentiel de rejouabilité. Si vous savez lire un titre vous savez déjà qu'il s'agit de Cargo Commander^^. Alors, de...