Myrne 6312

Un shooter en vue du haut et en coop, développé en 72h dans le cadre du 26e Ludum Dare

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vendredi 30 août 2013

Quick Review: Spelunky

Salut les gens ! Aujourd'hui je vais vous présenter très rapidement un jeu qui va transformer vos vies en cauchemar. Je parle de Spelunky (la version HD). En gros il s'agit d'un Roguelike-like. C'est un plateformer 2D dans lequel vous devrez traverser pas mal de niveaux sans mourir, puisque la mort est permanente (bien qu'il y ait un petit système de progression malgré tout). Voilà pourquoi il rox de la mangouste: La Quick Review C'est...

mercredi 21 août 2013

Song of the Myrne: Où l'on parle de monstres et d'optimisation (le plus méchant des deux n'est pas celui qu'on croit)

Salut les lecteurs ! Pas de changements incroyables de la mort qui tue ce soir, mais deux bonnes nouvelles: La première c'est cette image: Si vous suivez régulièrement ce blog, vous devriez savoir ce que ça signifie^^ ... ... J'utilise des atlas pour faire les mobs et je pourrai donc en créer beaucoup plus vite et facilement... Et la deuxième bonne nouvelle c'est que je m'apprête à faire un truc qui devrait réduire pas mal les lags En...

lundi 19 août 2013

Pixel Art

Allez, un petit bonus à cet article^^ ...

Song of the Myrne: pixel art + divers

Salut les gens ! Le 15 août étant fini, je peux me remettre a bosser sur SotM tranquillement (sans me faire agresser sauvagement par des bières). Du coup bah, pas grand chose de nouveau. J'ai reçu quelques retours de joueurs (un grand merci à eux), ça me fait très plaisir de voir que vous ne vous êtes pas encore lassé du début du jeu. J'ai donc commencé à m'attaquer a bugfixer le jeu. Le problème c'est qu'il n'y a pas vraiment de bugs a corriger...

lundi 12 août 2013

Song of the Myrne: nouvelle démo

Salut tout le monde ! Journée chargée aujourd'hui. Comme promis j'ai fait en sorte de sortir la nouvelle version de la démo avant lundi. Sinon j'aurais du attendre une semaine vu que la semaine qui arrive va être chargée. Voici un petit récapitulatif des nouveautés de cette démo. Il est probable que j'oublie plein de trucs, vous me connaissez^^. Nouveaux graphismes La raison principale de cette démo. J'ai refait la plupart des façades des...

dimanche 11 août 2013

Rosetta: non, pas le film tout pourri...

Salut les lecteurs ! Je viens d'écrire un petit truc assez passionné sur le forum d'Indius (site d'actualité des jeux indés). Ce serait dommage de ne pas vous en faire profiter, d'autant plus que ça fait un moment que je n'ai plus parlé musique ici. Comme je suis une loque je me contente d'un copier/coller/adapter. Aujourd'hui m'est arrivé un truc plutôt rare: j'ai payé pour de la musique ! Je ne l'avais plus fait depuis l'OST de Cardinal Quest...

vendredi 9 août 2013

Song of the Myrne: news du jour

Hello les lecteurs ! Quelques nouvelles de SotM, il y a un peu plus qu'hier^^. Graphismes On va commencer par une bonne nouvelle, l'optimisation graphique avance bien et je devrais avoir fini pour lundi. En fait je crois même que c'est déjà fini maintenant mais bon, sortir un nouveau build sans tout re-tester (en finissant dix milles fois la démo, so... much... fun... -_-') ce serait un peu du suicide. [/!\ Alerte aux détails...

jeudi 8 août 2013

Song of the Myrne: quelques petites news

Salut tout le monde ! Rien de bien incroyable pour le moment, je continue l'amélioration graphique de tout le jeu. C'est à dire que je repasse dans chaque map pour y implémenter les nouveaux murs et façades de maisons. Une fois que ce sera terminé je devrais pouvoir sortir une nouvelle démo. Ce sera la même que d'habitude niveau contenu mais avec les nouveaux graphismes, sons, etc (et quelques recettes de craft en plus). donc si vous n'avez...

mardi 6 août 2013

Les trucs que je ne veux plus voir dans les jeux-vidéos

Salut les Gérards (y'en a jamais que pour Jean, y'en a marre) ! Vous êtes prêts pour un top de foliiiiiiiiiiiiiiiie ?! ... Et bien vous allez être déçus, j'ai juste écris un top normal (plutôt une liste en fait)... Qui parle de tous les trucs dont je n'en peux plus et que je ne veux plus jamais voir dans un jeu-vidéo. Je vous préviens, ça rage sévère^^. Les remakes inutiles Hey ! Vous vous rappelez de ce jeu? Celui qui est sorti l'année dernière...

samedi 3 août 2013

Song of the Myrne: On peux parler de refonte graphique cette fois ?

Hello les lecteurs ! Vous vous rappelez quand j'ai dit que les atlas c'était cool ? Et que les murs intérieurs c'était que le début ? Bah je ne vous ai pas menti^^ Ces magnifiques tapis sont désormais super simple à placer et a produire (mais qu'est-ce que c'était chiant à coder alors ...) Bon... Maintenant, je vais vous demander de vous accrocher à vos slips pour la suite, parce que les atlas de textures ça facilite vraiment la vie ! Beware,...

vendredi 2 août 2013

Song of the Myrne: petit bonus

Re-salut tout le monde. Je m'en voulais un peu de vous laisser avec un screen contenant quelques bugs, donc voilà à quoi ressemblent les nouveaux murs une fois finis. Cliquouillez pour voir en plus grand Et à titre comparatif, la vieille version. Demain je vais m'occuper de faire un petit lifting sur tout le jeu. Certaines cartes (comme celle-ci) ont encore de vieux murs consistant en une simple texture 2D (contrairement aux murs des cartes...

Song of the Myrne: Amélioration graphique

Hello tout le monde ! J'ai failli appeler cet article "Grosse refonte graphique" mais je me suis dit que ça porterais à confusion. Donc non, SotM ne bénéficie toujours pas de graphismes en 3D HD de la mort qui tue... Par contre je viens de (plus ou moins) terminer une grosse refonte des murs qui rend le jeu beaucoup plus beau. Cette amélioration est due à l'utilisation des atlas de textures (rappelez-vous). Du coup à la place de ça: Cliquez...

jeudi 1 août 2013

Quick Review: Wayward

- Huff huff huff Il fait nuit noire, j'essaye de continuer à courir, les poumons encore plein de fumée, en tentant de ne pas regarder en arrière, vers ce que je considérais, il y a de cela moins d'une heure, comme un abris sûr. Si j'arrive à survivre cette nuit sans me faire dévorer par un loup, je devrais pouvoir reconstruire. J'ai une petite pensée émue pour mon filtreur d'eau, resté là-bas, tellement de sacrifices pour en arriver là. Zut, un...