Myrne 6312

Un shooter en vue du haut et en coop, développé en 72h dans le cadre du 26e Ludum Dare

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vendredi 29 novembre 2013

Trucs complètement random (et SotM aussi !)

Hello tout le monde ! Un billet complètement bordélique aujourd'hui vu que j'ai un peu tout et rien a vous dire mais que faire un billet différent pour chaque truc me semble un peu excessif (j'ai épuisé mon quota de billets débiles avec mes réflexions philosophiques :D). On va commencer par The Divide. Un jour (un jour !), je vous en ferai une vraie critique. Mais en attendant voilà juste une musique que je ne peux pas m'empêcher d'écouter en boucle...

mercredi 27 novembre 2013

La question philosophique du jour: Le retour !

Hello tout le monde ! Encore une question (sans réponse^^) sur "What the fuck is wrong with the videogame industry ?!" aujourd'hui : Existe-t-il des gens qui aiment les QTE (Quick Time Event, ou le truc dans les jeux qui vous dit "appuyez sur X pour ne pas mourir") ? Je n'y avais jamais pensé avant, je me suis toujours dit que les joueurs casuals devaient aimer ça, sans doute par pur masochisme et puis voilà. Voici les faits : Je fucking...

La question philosophique du jour

Un truc vient soudain de me traverser l'esprit. On connait tous un sacré paquet de jeux développés par une ou deux personnes. Certains de ces projets sont fait par des mecs bourrés de talent (genre Cube World). Qu'est-ce qu'il se passerait si au lieu de mettre 100 millions de dollars dans un jeu genre Tomb Raider, un mec qui tient un bon gros studio de développement prenait sa pelle et allait déterrer 4 de ces mecs talentueux sur des forums. On...

mardi 26 novembre 2013

Song of the Myrne: Projet WLB - Ça se précise !

Hello les lecteurs ! Je vous ai appris a lire mes roadmaps l'autre jour. Aujourd'hui, travail pratique^^ La petite nouveauté (la diagonale dans les carrés) représente l'avancement des musiques J'en suis à une semaine de travail et comme vous le voyez, ce mini projet avance assez bien. Une fois les trois tiers d'avancement atteints, je vous donnerai tous les détails, c'est promis. A la prochaine les gens (et désolé encore pour ce teasing...

dimanche 24 novembre 2013

Quick Review: RimWorld (pre-alpha)

Hello mes lecteurs préférés ! (sauf toi là, dans le fond) Aujourd'hui c'est [Jour quelconque de la semaine] et ça fait [5000 ans] que je n'en ai plus posté. C'est donc l'heure d'une Quick Review, yay ! Si vous n'aimez pas perdre 180% de productivité, quittez tout de suite cet article, car aujourd'hui je vais vous parler de RimWorld. Présentation RimWorld c'est un mix entre Dwarf Fortress et FTL. C'est donc un jeu où vous allez devoir créer...

vendredi 22 novembre 2013

Song of the Myrne: mon petit projet secret en musique

Hello les lecteurs ! Désolé de faire durer le suspens suite à mon petit teasing de l'autre jour. J'ai été pas mal pris cette semaine et du coup j'ai pas su avancer aujourd'hui ni hier. Et demain s'annonce chaud vu que je dois aller jusque Bruxelles en train (2h) pour passer un exam de 4h puis revenir :/ Mais promis vous en saurez bientôt plus sur ce projet. En attendant voilà une nouvelle musique pour me faire pardonner : N'oubliez pas que vous pouvez retrouver toutes mes musiques sur mon Soundcloud. A la prochaine...

mardi 19 novembre 2013

Song of the Myrne: Le petit teaser du matin

Hello les gens ! Je n'ai pas grand chose a vous dire sur l'avancement de SotM aujourd'hui. A part bien-sûr que ça avance super lentement :'( Mais trêve de pessimisme ! Voilà le petit teaser inattendu du matin ;) Vous en saurez plus un jour, le plus tôt possible j'espère^^ Ne vous creusez pas trop la tête au fait, il n'y a pas de trucs cachés dans cette image, le seul truc à voir est en plein centre :D A plus pour de nouvelles aventures...

vendredi 15 novembre 2013

Song of the Myrne: l'Optimisation of the Doom

Hello tout le monde ! Une toute petite news sur un aspect tout con du jeu (j'ai modifié deux lignes de codes). Les projectiles devraient maintenant être indépendants du framerate. Oh non, il parle encore en japonais ! Bon... En bon français ça donne ça : "si ton PC ramme comme une poubelle, ça n'affectera plus la portée des attaques". Donc même à 40 FPS (au lieu des 60-70 qui sont idéals), le jeu reste parfaitement jouable bien qu'étant moins...

mercredi 13 novembre 2013

Song of the Myrne: Roadmap et quelques infos sur la sortie du jeu

Hello les lecteurs ! Aujourd'hui j'ai un truc assez sympa (pour les plus courageux) a vous montrer. Mais d'abord on va jeter un oeil sur ce que j'ai fait aujourd'hui, ça va aller super vite puisque j'avais formation et n'ai donc pas pu bosser des masses. Fait aujourd'hui et hier tard le soir Harmonisation des menus Hier je vous montrais le nouveau menu principal. Aujourd'hui j'ai principalement retravaillé les autres menus: création du...

mardi 12 novembre 2013

Song of the Myrne: Nouveau menu

 - Quel saoulant ce Beldir, il arrête pas de nous spammer aujour'h~   - Nom de Myrne ! Le rev'là ! Courrez !! Hey hey ! Re-re-salut les lecteurs ! Comme promis, j'ai revu le menu principal du jeu. C'est la première chose que le joueur voit en arrivant après tout. Cliquez dessus pour le voir en plus grand, you know you want it... J'espère que ça vous plait, parce que dans le cas contraire, je m'en fous :D Cette fois c'est...

lundi 11 novembre 2013

Song of the Myrne: l'image du jour

Hello tout le monde ! Je me suis fait une petite to-do list cette nuit de petits changements à faire par-ci par-là sur SotM. Et vu que l'écriture de mon tuto d'aujourd'hui m'a vachement crevé, c'est le bon moment pour faire ces petits trucs pas trop fatigants^^. J'ai commencé avec un petit truc, ce genre de détails qui prennent 10 minutes a coder mais qui changenet tout : Cliquez pour voir en plus grand Attention, c'est subtil^^ J'ai ajouté...

Tutorial Unity3D: Construire ses propres outils - Partie 3

div#code{ border: dashed; border-width: 2px; padding: 8px; background-color: #f1f1f5; } Hello tout le monde. Avec seulement 6 mois de retard (continue de sourire, ça va passer), voici la partie 3 de cette suite de tutos. Dans cette partie, on va apprendre a modifier Unity en intégrant nos propres outils directement dans son interface (ce n'est pas sale !). L'idée de modifier Unity peut paraître effrayante et/ou difficile. Mais on va...

vendredi 8 novembre 2013

Song of the Myrne: Un petit tour dans les coulisses

Hello tout le monde ! Billet technique aujourd'hui, donc si le processus de création de SotM ne vous intéresse pas du tout, et qu'en plus m'entendre parler d'Unity vous file des boutons, passez votre chemin^^ Pour ceux qui sont encore là, c'est partiiiiii ! Aujourd'hui je me suis codé un nouveau petit outil pour m'aider dans la création du jeu. Cet outil concerne un "problème" (plus une perte de temps qu'un vrai problème à vrai dire) bien particulier...

mercredi 6 novembre 2013

Song of the Myrne: Cité Rempart

Salut tout le monde ! L'autre jour je vous disais que tout n'était pas verdoyant avec des petits lapins qui courent partout dans SotM. J'avais mis une toute petite image pour ne pas trop spoiler de lieux du jeu. Aujourd'hui je reviens avec une nouvelle ville assez sombre et surtout un screen un peu plus grand (c'est pas le même endroit) : La Cité Rempart Cliquez pour voir l'image en grand C'est encore très vide, je suis seulement en train...

dimanche 3 novembre 2013

Song of the Myrne: des mobs un peu plus intelligents

Hello tout le monde ! Vous vous demandez sans doute ce que je fais depuis la sortie de la démo de SotM, comment ça non ? Je me suis remis à 90% sur le contenu et j'ai commencé une très chouette quête/donjon inspirée par Arx Fatalis. Quand aux 10 pourcents restants, ça consiste a améliorer deux trois trucs sur base des feadbacks que je reçois suite à la démo. J'ai donc optimisé un peu plus le jeu pour que l'éclairage hors-écran se désactive...