Myrne 6312

Un shooter en vue du haut et en coop, développé en 72h dans le cadre du 26e Ludum Dare

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lundi 26 mai 2014

Another Mages Story: Mise à jour (carte et déplacements)

Et hop ! Déjà une mise à jour pour MAMS. Elle n'ajoute "que" deux choses (en plus de corriger des bugs) mais vous allez voir que ça change tout ;) Une carte (une vraie cette fois, pas le truc pourrave que vous pouviez trouver dans un coffre) est maintenant disponible Un grand merci à Joris et Mativer qui m'ont bien aidé à trouver comment coder cette petite crasse Le déplacement se fait maintenant de manière classique et fluide...

dimanche 25 mai 2014

Another Mages Story : la démo est enfin là !

Re-salut les lecteurs ! Tout est dit dans le titre. La démo/alpha est désormais disponible. Comme la sauvegarde n'est pas encore implémentée c'est même jouable dans votre navigateur, donc pas besoin d'installer ou de télécharger quoi que ce soit. C'est par ici que ça se passe N'oubliez pas de remplir le formulaires à la fin si vous avez le temps. Ça m'aidera énormément. Amusez-vous bien...

samedi 24 mai 2014

Another Mages Story: La démo aujourd'hui

Hello tout le monde ! Un petit billet pour vous prévenir que la démo arrive (si tout se passe bien et qu'il n'y a plus de pannes de courant, orages, etc...) ce soir / cette nuit. Je suis en train de terminer la quête principale de cette démo. Je n'aurai finalement pas le temps de mettre des quêtes annexes, ça sera pour la prochaine version. Je dois de toute façon trouver un moyen de différencier les quêtes importantes des secondaires, sinon...

vendredi 23 mai 2014

Another Mages Story: du son et plein de trucs

Hello tout le monde ! Journée et nuit très très très chargées aujourd'hui. J'ai bossé sur pas mal de trucs mais malgré tout j'ai réussi à ne pas trop me disperser et à réellement avancer. Du son ! J'ai ajouté un peu de son au jeu. Rien de super incroyable awesome de la mort, juste des bruits de pas quand on se déplace, du son quand on balance des objets sur les ennemis, quand on ouvre des coffres, etc... Pour le moment c'est très basique...

mercredi 21 mai 2014

Another Mages Story: avancée de la démo

Hello les gens ! On est mercredi !! Où est la démo qu'on nous avait promis ?! Ne vous en faites pas, la démo arrivera bien cette semaine. Mais je ne sais pas vraiment quand, j'espère vendredi mais ça pourrait bien être dimanche. Quoiqu'il en soit ça progresse. Je ne veux pas vous en dire trop mais voilà un peu les nouveaux trucs que j'ai ajouté en jeu et qui ne spoilent rien : L'île sur laquelle se déroule la démo est terminée Il manque...

vendredi 16 mai 2014

Another Mages Story: Dernière ligne droite avant la démo

Salut les lecteurs ! Et les non-lecteurs qui viennent juste voir les .gifs (pas de chance, il n'y en a pas aujourd'hui^^) Aujourd'hui j'ai commencé à travailler sur le contenu de la démo de MAMS, qui arrivera donc la semaine prochaine. La démo consistera en une mini-quête principale et sera en environnement ouvert, bien que beaucoup plus petit que le jeu complet. Je n'en dis pas plus et je ne compte plus diffuser de nouvelles images du jeu...

mercredi 14 mai 2014

Another Mages Story: Rocks !

Bien le bonjour mon fidèle lectorat ! Je viens vers vous en ce jour pour... Hum... Salut les lecteurs ! Vous savez ce que j'adore avec les nouveaux projets de jeu ? C'est que quoi qu'on fasse ça améliore le jeu over 9000 !! Malgré un temps libre assez court aujourd'hui, j'ai donc : Finalisé l'inventaire Les textes bugguent un peu parce que je joue dans une toute petite fenêtre pour enregistrer les .gifs En plein écran sur un...

mardi 13 mai 2014

Another Mages Story: [c'est dur de trouver des titres à ces articles...]

Totally temporary banner should be here for a loooong time... Salut les lecteurs ! Le jeu progresse et sera, je crois, bientôt jouable (à des fins de tests hein, je veux pas dire qu'il sera fini^^) La progression de ces derniers temps : Amélioration de l'IA Les Créatures appellent désormais les alliés qu'elles croisent à la rescousse lorsqu'elles poursuivent un ennemi. La prochaine étape pour l'IA c'est d'apprendre à suivre sa proie...

lundi 12 mai 2014

Another Mages Story: Ca avance

Faut que je pense à faire une bannière pour ce jeu^^ Hello les lecteurs ! J'ai pas mal avancé sur Another Mages Story, vous savez, ce petit jeu que je prévois de finir assez vite. Un des premiers changements ça a été de passer du 32x32 à du 48x48.  On garde le charme de la résolution super basse mais on vois où on va ;) Je vous avais bien dit que je violerais totalement les règles de la jam :D Je garde toujours la contrainte pour l'interface...

dimanche 11 mai 2014

What Lies Beneath: une update bien chaotique

Hello tout le monde ! Il y a eu pas mal de soucis avec la mise à jour 1.7 de What Lies Beneath (sortie hier). Deux patchs plus tard, le jeu devrait désormais fonctionner sans accrocs (je touche du bois) : - La version 1.7.1 corrige un bug de sauvegarde dû à l'ajout des boucliers. N'hésitez pas à m'envoyer un mail si vous avez tenté de charger une partie avant ce patch et que vous avez bousillé votre sauvegarde. Je vous arrangerai ça vite fait...

vendredi 9 mai 2014

Beldarak Games: mes plans pour les semaines à venir

Re-salut les gens ! Avec la mise à jour 1.7 c'est une nouvelle milestone de franchie. Comme je ne sais jamais ce que je veux, en général ces milestones sont l'occasion de faire un peu tout et n'importe quoi pendant une semaine ou deux. J'ai donc commencé un petit jeu depuis hier. Quoi ?! Mais t'abuses ! Et Song of the Myrne ?! Et Under the Myrne ?! Ahhh, pas d’inquiétude... C'est un petit jeu pour une jam (on dis peut-être un jam, je sais...

What Lies Beneath: Update 1.7

Hello ! Depuis le temps que j'en parle, il était temps que cette update sorte^^. Allez, on revois ensemble ce qu'elle contient une dernière fois ? (j'ai l'impression d'écrire cette liste tous les jours^^'). Les boucliers Si votre bouclier est brandit, vous perdrez de l'énergie (qui s'appelle désormais "endurance") plutôt que de la vie. Avec un bon timing vous pouvez renvoyez les attaques. Amélioration de l'interface Elle est beaucoup...

dimanche 4 mai 2014

What Lies Beneath, la prochaine update pour très bientot

Salut les gens ! Je pense avoir terminé la mise à jour de What Lies Beneath. Pour rappel voici ce que cette mise à jour inclura : Les boucliers pour absorber des dégâts (en consommant de l'énergie) et même renvoyer des projectiles si vous êtes skillé Des corrections de bugs et soucis divers à la pelle Une nouvelle version de l'interface beaucoup plus intuitive et jolie Il me reste donc à tester le jeu intensément pour vérifier qu'aucune...