Myrne 6312

Un shooter en vue du haut et en coop, développé en 72h dans le cadre du 26e Ludum Dare

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jeudi 26 juillet 2012

Tower of Namok - Screens du jour + musique

Salut tout le monde. En attendant le prochain "vrai" billet, voila deux screens de ToN qui donnent une petite idée de ce que donnera le jeu au final. Je suis occupé à rehausser tous les murs vu qu'ils ne faisaient que deux mètres de haut pour la vue à la 3e personne. Si je met un plafond dessus, ça fera un peu bas^^. Comme toujours vous pouvez voir les images en plus grand si vous cliquez dessus Cette pièce est la taverne où le joueur...

mardi 24 juillet 2012

Tower of Namok - Test caméra

Salut tout le monde ! Très peu d'avancement sur Tower of Namok dernièrement vu que j'ai pas du tout eu le temps d'y chipoter, je reprend aujourd'hui avec un petit test de caméra. Cliquez pour l'afficher en grand ;) Le jeu se rapproche encore un peu de Morrowind ce qui me dérange assez mais que voulez-vous, difficile de faire un RPG sans s'inspirer de ce jeu géniallissime. On aura qu'à dire que j'ai voulu copier Arx Fatalis pour cet élément...

mercredi 18 juillet 2012

Tower of Namok: infos du jour

Salut tout le monde. Rien de bien nouveau aujourd'hui, le développement du jeu avance bien mais j'ai principalement fait des petites modifs par-ci par-là. Rien de très excitant donc. Les mobs ne nous repèrent plus dès qu'on entre dans une pièce, il faut en plus qu'ils nous voient, ce qui permet une approche plus furtive... C'est pas du Thief non plus hein :D Je viens de bosser sur un nouveau PNJ dont je suis assez fier et que voici: Comme d'hab,...

samedi 14 juillet 2012

Tower of Namok - Vidéos du gameplay

Salut tout le monde ! Vous l'attendiez, le voici, le premier aperçu du jeu ;) Désolé pour la qualité de la vidéo franchement pas top, ça lag un peu (c'est la vidéo, pas le jeu) et la qualité du son est est vraiment mauvaise car enregistré au micro, la faute à ma carte son. J'espère que vous ne serez pas trop déçu de la différence entre les screens et le vrai jeu, les screens c'est toujours un peu "malhonnête" vu qu'on leur fait dire ce qu'on veut au fond. J'ai aussi du changer la qualité de l'éclairage dernièrement car il...

vendredi 13 juillet 2012

Artwork ToN: Garde

Un mini-mini billet pour vous montrer le dernier modèle créé pour Tower of Namok dont je suis assez fier^^ C'est un garde de la Tour et le "truc accroché à sa tête" est la prise d'air de son casque. J'envisage de la déplacer un peu (pour qu'on comprenne bien ce que c'est) mais pour ça je dois recommencer toute la tête :/ Cliquez pour voir l'image en grand, comme d'hab. Prochainement je vais tenter de faire une petite vidéo histoire de montrer...

lundi 2 juillet 2012

Tower of Namok

Salut tout le monde ! Comme promis dans un précédant billet qui traitait d'Unity3D (si ça vous intéresse c'est par ici), je vais vous parler du jeu que je prépare depuis un petit moment maintenant. (Cliquez pour agrandir les images) Un fond d'écran cheap pour ceux qui veulent^^ J'avais donc commencé à travailler sur "Dawn of Arcadia" avec RPG Maker XP mais j'ai vite vu que je n'allais nulle part avec ce programme (je suis trop exigeant^^)....

Guide de survie à l'été 2012: "Moist"

Hiaaaarr ! Salut les survivants des autres étés et de l'hiver précédant ! Oui oui oui, je sais ce que vous allez me dire, mes guides ne servent plus à rien vous survivez déjà depuis 2009 grâce à mes prodigieux conseils. Mais bon, il faut bien que je vive (on me paye un cent par guide). Et puis l'été étant une saison difficilement endurable, il y a toujours de bons conseils à prodiguer... j'y crois à mort. Bon, premièrement il est...