Myrne 6312

Un shooter en vue du haut et en coop, développé en 72h dans le cadre du 26e Ludum Dare

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samedi 30 août 2014

What Lies Beneath: Update... de la roadmap...

Reuh, bande de canaillous ! Vous ne pensiez quand-même pas que j'allais vous laisser sans vous dire si oui ou non, j'ai retravaillé sur l'update de WLB ?! La réponse est oui. D'ailleurs la petite démo web ne devrait pas prendre plus de 4 jours (j'espère même la finir demain en fait). Voyons cette fameuse roadmap : C'est une blague ?! Tu as encore rajouté des trucs ! Oui, j'avais oublié les musiques (j'y pense jamais). Mais comme vous le...

Let's Create : un petit tour dans les coulisses

Hello tout le monde ! Un truc totalement inhabituel aujourd'hui^^ Premièrement c'est une vidéo, apparemment je suis en mode vidéo pour le moment, n'hésitez pas à me dire en commentaire si ça vous plait ou bien si ma voix et ma manière de mettre 4 heures pour formuler une phrase (c'est du fait de parler seul à mon PC, j'ai pas ça "dans la vraie vie"^^) vous donne envie de vous arracher les tympans. Donc bref, Let's Create, c'est quoi ? C'est...

mardi 26 août 2014

Quick Review: Creativerse

Hello les lecteurs ! Y'a très peu de temps, j'ai découvert Creativerse. C'est un Minecraft-like en early access et~ Hein ?! Un Minecraft-like ? Pffff... Comme si y'en avait pas assez comme ça :/ Pourquoi je jouerais à ça qui est en plus en alpha, quand je peux jouer à Minecraft qui est fini, lui. Bonne question ! Lecteur malpoli^^. C'est parti pour la réponse ! Il est plus joli que Minecraft Je suis le premier à dire que les graphismes...

vendredi 22 août 2014

"Late August Bundle" de LazyGuysBundle

Hey tout le monde ! What Lies Beneath apparaît dans un nouveau bundle ! Et cette fois c'est du lourd, les autres jeux sont vraiment cool (genre Knytt et Yury) Bref, vous pouvez vous procurer tout ça... ...Par ici ! Bon amusement ...

jeudi 21 août 2014

BD Myrne: Maintenance

Et hop, un nouveau petit strip ! Si je ne me lasse pas, je devrais en publier de temps en temps. Cliquez-ici pour pouvoir mieux lire (ouvre un nouvel onglet)...

mercredi 20 août 2014

What Lies Beneath: progression de l'update du jour

Re-salut les n'enfants ! Comme promis, voilà la progression du jour : J'ai mis les ajouts du jour en foncé En gros j'ai terminé le "donjon" (c'est très petit) du nouveau boss (il reste juste quelques détails à ajouter) et j'ai entamé ledit boss. [Attention, petit spoil sur le fonctionnement du boss, sélectionnez le texte pour le lire] Celui-ci sera vraiment original vu que [ le combat se déroulera à l'aide de leviers servant à diriger...

mardi 19 août 2014

Myrne - La BD que personne n'attendait

Non... Il n'a pas osé ?! Noooooooooooooooooon...      ~ La première personne ayant posé les yeux sur ce truc Aujourd'hui j'ai fait un truc un peu différent de d'habitude. J'essaye de m’entraîner un peu au dessin histoire de pouvoir ajouter des cutscenes dans mes jeux sans devoir faire appel à quelqu'un. Cliquez pour la voir en grand Comme vous le voyez il reste du boulot :D J'ai juste dessiné 3 cases, donc pas...

Song of the Myrne et What Lies Beneath: l'update ne recule toujours pas

Hello tout le monde ! J'espère que vous avez passé un bon quinze août. Moi oui en tous cas, ce qui n'a pas vraiment fait avancer la mise à jour 2.0 :'( Mais rassurez-vous, ça n'a pas reculé non plus. Voilà la progression de la roadmap aujourd'hui : Aux dernières nouvelles nous en étions ici : Donc j'ai fini la petite quête que j'avais ajoutée au jeu. Elle contient le personnage le plus cool jamais créé :) Demain j'essayerai d'ajouter...

mardi 12 août 2014

What Lies Beneath: Progression de l'update

Salut les lecteurs ! Billet ultra-court aujourd'hui. En gros j'ai bien progressé (bien que j'ai pas du tout fait ce que j'avais dis que je ferais dans le dernier billet :D) En fait je me tâte sur le fonctionnement du prochain boss, j'ai envie de faire un truc un peu différent mais j'arrive pas à me décider quoi, surtout qu'il est en intérieur, ce qui est toujours plus compliqué (y'a moins de place pour travailler). Du coup je pense que le...

dimanche 10 août 2014

Timer.js, un script pour les gouverner tous

Hello tout le monde ! Un billet bien différent de d'habitude aujourd'hui avec un cadeau pour les codeurs qui utilisent Unity. C'est quoi ?! C'est quoi ?!!! C'est le script que j'utilise pour gérer tous mes timers, que ce soit pour du fading de trucs divers (musique, transparence d'une image, etc...), pour les cooldowns des sorts, pour les animations de mes personnages, etc... Ça fait longtemps que je l'utilise et depuis l'horrible première...

jeudi 7 août 2014

Song of the Myrne et What Lies Beneath - La sorcellerie

Re-hello les lecteurs ! Allez, je vous sent un peu tristounets de ne pas avoir eu de news sur Song of the Myrne aujourd'hui^^ Aujourd'hui j'ai enfin pris le temps de terminer la sorcellerie. Il reste deux trois trucs à régler mais c'est fini à 95%. Les mobs peuvent maintenant être effrayés et maudits. Les effrayés s'éloignent du lanceur de sort, tandis que les maudits prennent 50% de dégâts en plus. Voilà voilà. Sur ce je vais travailler...

mercredi 6 août 2014

Myrne: The Fall - Présentation

Hello les lecteurs ! Vous me connaissez, j'aime bien bosser sur de petits prototypes de jeux de temps en temps, pour retarder encore plus mes autres projets varier un peu et ne pas me dégoutter de mes gros projets. Je viens donc de passer deux jours à travailler sur "Myrne: The Fall". C'est quoi ? C'est un space shooter en vue du haut qui se passe très loin sur la ligne du temps de Myrne (encore plus loin que Myrne 6312). Mes inspirations...