Myrne 6312

Un shooter en vue du haut et en coop, développé en 72h dans le cadre du 26e Ludum Dare

Song of the Myrne: What Lies Beneath

Un action-RPG en pixel-art

lundi 29 décembre 2014

Projet Sobriquet: le menu du jour


Salut les lecteurs !

La fin de l'année approche et heu... Bon en fait je ne sais pas quoi mettre en intro de cet article... Parlons plutôt du projet Sobriquet (je trouverai un nom un jour...)

Rien de très excitant pour le moment. J'ai passé ces derniers jours a travailler sur les menus du jeu qui me semblent maintenant terminés (à part le menu d'options in-game). Je suis plutôt satisfait du résultat vu que j'ai pondu un truc plutôt propre (vive Kenney et ses supers assets^^).

Le menu en jeu

Bonne nouvelle pour les fans des dialogues de Song of the Myrne et de What Lies Beneath, il y aura quelques textes rigolos dans le jeu. 

Bon, évidemment très peu vu qu'il n'y a pas de scénario mais c'est déjà ça. Je me suis inspiré d'Unreal Tournament 2003 (hé oui les enfants, il fut un temps où j'étais un PGM :D) et j'ai mis un petit descriptif de chaque niveau du jeu.

Cliquez pour voir en plus grand

Au niveau features le jeu est déjà plus ou moins terminé. Je dois maintenant ajouter quelques niveaux pour pouvoir faire la release de base du jeu. Je ne sais plus si j'en avais parlé mais en gros je compte en sortir une version gratuite, puis si le jeu plait aux gens, ajouter plein de contenu et sortir une version deluxe pour pas cher.

Sinon je continue aussi à m’entraîner à dessiner en ajoutant une petite image pour chaque niveau (la qualité est très inégale d'une image à l'autre je dois avouer). Je commence a vraiment aimer dessiner à la brosse, l'air de rien c'est totalement différent du pixel art (au niveau du ressenti je veux dire, pour ce qui est du visuel je ne vous apprend rien :D)


Tiens d'ailleurs en parlant de dessin je vais essayer de faire quelques comics sur les aventures que je vis en jeu de rôle avec le personnage peu commun qu'est Glibidi. C'est un gnome ensorceleur un peu pourri... littéralement je veux dire... lignage mort-vivant toussa toussa^^. Il est totalement useless en combat mais devient une vraie plaie dès qu'il s'agit d'obtenir des informations ou de faire des mauvais coups... le fait d'être accompagné par un paladin pimente bien entendu beaucoup les choses^^.

Bon, du coup y'aura beaucoup de délires incompréhensibles hors contexte mais j'imagine que certains strips vaudront le coup d'oeil malgré tout^^.

Ce fauteuil magique taillé à même la montagne permet de voir à un km comme si on y était... Étrangement on ne m'a pas laissé l'emmener avec nous...
~Glibidi


Et voilà, c'est tout pour aujourd'hui^^.


jeudi 25 décembre 2014

Cadeau de Noel: le projet Sobriquet


Salut les gens !

J'espère que vous avez passé un bon Noel et que vous avez aussi bien mangé que moi (big up to ma maman).

Hein ?! Qu'y a-t-il sidekick difficile à dessiner ?

Mais oui ! La démo du projet Sobriquet ! Ca m'est complètement sorti de la tête ces derniers temps dû aux exams (en vrai j'en avais qu'un), à la glandouille et à la flemme d'hiver !

Allez, soyons fous !

Envie d'essayer Sobriquet ? Alors munissez-vous d'un ami (physique, pas un mec à l'autre bout de la planète relié par Skype) et cliquez par-ici si vous l'osez !


C'est encore très « prototype » donc n’espérez pas une qualité de fifou. J'ai plein plein plein d'idées en tête pour le jeu et cette version est donc très éloignée de la qualité finale (cf la toute première démo de Song of the Myrne^^).

Je n'ai pas non plus mis de menu (je me suis réveillé avec une version Noel en tête et j'ai un peu rushé le truc avant le réveillon) donc il faut recharger la page pour une nouvelle partie.

.........Mais bref :

Joyeux Noel !

Beldarak



mardi 9 décembre 2014

Vies de o's


Salut les lecteurs

Aujourd'hui vous êtes gâtés puisque vous avez droit à non pas une, mais bien à deux vidéos

Sobriquet


La première vidéo concerne Sobriquet (c'est toujours un nom temporaire, probablement), le mix d'Angry Birds et d'Arbalètes et Catapultes. J'aimerais trouver un nom qui marque bien l'hommage à Arbalètes et Catapultes.

En fait c'est une vidéo qui date un peu (1er décembre) et que je croyais avoir postée ici, mais en fait non :S

Du coup la voilà.



Elle montre les premiers persos/armes. A terme chaque personnage aura une attaque (et probablement une capacité spéciale) propre. En fait j'hésite carrément à enlever toutes les armes et à ne placer que des personnages mais j'hésite. Je ferai sans doute une nouvelle map pour tester ça.

En parlant de tests :


1) Cette fois j'ai un pote motivé avec qui tester le jeu, on a fait pas mal de parties et c'est assez cool d'avoir quelqu'un d'aussi enthousiaste que moi avec qui échanger des idées sur ce qu'il faut ajouter et/ou améliorer.

Le jeu est très addictif, c'est cool.

2) Du coup vous pourrez bientôt l'essayer. Je pense que d'ici une semaine ou deux je publierai une démo. En gros je dois encore ajouter une interface de fin de partie pour relancer une partie et, j'imagine, ajouter une map ou deux.

Le plan pour les maps est que chaque level ait un feeling vraiment unique. D'abord par l'ambiance, le jeu de couleurs, etc... ensuite au niveau du gameplay. Chaque niveau aura des éléments propres pour varier un peu le jeu (comme par exemple des champignons sur lesquels les tirs rebondiront dans un biome champignon, etc...).

Par la suite je vais aussi essayer de nettoyer un peu mon code et la manière dont tout tourne pour tenter d'ajouter un éditeur de map (je ne promet rien).


Super Wolfenstein HD



Et la deuxième vidéo c'est un Let's Play du tout petit jeu (fait en 72h) Super Wolfenstein HD, une entrée du créateur de Broforce, pour la PewDiePie Jam.



J'ai trouvé ce jeu vraiment excellent et j'espère bien que le dev continuera à bosser dessus.

Et c'est tout pour ce soir. A la prochaine !