Myrne 6312

Un shooter en vue du haut et en coop, développé en 72h dans le cadre du 26e Ludum Dare

Song of the Myrne: What Lies Beneath

Un action-RPG en pixel-art

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mardi 1 avril 2014

Under the Myrne: Conclusion de la première semaine


Hello tout le monde !

J'ai un peu triché sur mon planning et j'ai encore bossé un peu sur Under the Myrne aujourd'hui. Je voulais clôturer un ou deux trucs pour ne pas trop galérer quand je reviendrai sur le projet. Mais dès demain je me remet enfin à Song of the Myrne (depuis le temps que je le dis^^).

Les journées d'hier et d'aujourd'hui ont étés un véritable enfer au niveau du boulot sur Under the Myrne et j'ai dû tirer quelques conclusions peu réjouissantes :

  • Je déteste toujours la mise en réseau sous Unity (très mal documentée, chiant à débugguer et à tester, etc...) 
  • Je déteste toujours autant faire de la génération aléatoire et je commence à me demander si je serai un jour capable d'en faire.
Du coup j'ai un peu réorienté le projet.
  • Under the Myrne sera probablement un jeu solo
  • Le monde sera créé à la main et divisé en plusieurs cartes
En fait il sera un peu plus proche d'un Castlevania que de Terraria au final. Ça c'est la bonne nouvelle qui ressort de tout ça vu que ça règle mon problème de "comment perdre le joueur dans un monde à scrolling horizontal ?". Avec un système de maps différentes et faites à la main j'arriverai beaucoup plus facilement à rendre ce côté Dark Souls que je cherche (lâcher le joueur dans un monde immense sans lui donner trop d'informations).

J'aimerais garder l’aspect construction mais je ne sais pas trop comment ça va s'accorder avec le reste du jeu (peut-être qu'il sera limité à certaines zones).

Pour finir cette première semaine en beauté et avoir quelque chose de neuf à vous montrer (parce que j'ai passé ma journée à recoder l'éclairage qui avait un peu trop tendance à déconner complètement à la moindre petite modif), j'ai bossé sur le village/château dans lequel commencera l'aventure (votre perso se réveillera dans la crypte, à droite, après avoir été enterré "par erreur").



dimanche 30 mars 2014

Under the Myrne - Un peu de musique et un menu

Hello tout le monde !

Aujourd'hui j'ai un peu travaillé sur l'interface et la musique d'Under the Myrne.

En fait j'ai décidé de mettre en place les bases du jeu online, c'est à dire que j'ai besoin d'un menu (sinon c'est toujours un peu la galère d'implémenter le menu si on attends trop longtemps).

Voilà à quoi il ressemble actuellement.

OMAGAD ! On voit enfin le Myrne !

Et comme je suis d'humeur généreuse ce soir, voilà le thème musical de ce menu :


Demain donc, je devrais attaquer le multijoueur online. C'est un des trois grand piliers du jeu et j'espère que ça ne sera pas aussi hard que pour Cold World (j'ai bien évolué depuis^^).

C'est quoi cette histoire de piliers ?

Y'a trois grands objectifs dans le développement de ce jeu :


  • Le multijoueur, je viens de le dire^^
  • La génération du monde
Probablement un système semi-aléatoire à base de morceaux que je créerai à la main, je ne suis pas encore certain que je procéderai comme ça.

  • L'histoire
J'en ai déjà parlé ça sera très vague et vous ne serez pas trop pris par la main (parce que ça tuerais l’aspect sandbox, selon moi).

Voilà voilà, à demain pour les migraines et les diverses joies du réseau ;)



vendredi 28 mars 2014

Under the Myrne: Graphiques over 9000 !!!!


Hello tout le monde !

Aujourd'hui j'ai bossé à fond sur l’aspect graphique du jeu. C'était long, c'était chiant sur la fin et surtout ça n'est que le commencement... Mais ça valait le coût. Le jeu est vachement plus joli et commence à avoir une identité unique.

Comme d'habitude j'ai une vidéo de qualité médiocre pour que vous ne vous rendiez absolument pas compte de ce que ça rend en jeu mais j'y viens juste après. Voyons d'abord ce qui a été ajouté concrètement :


  • Un éclairage basique
Il permet de cacher les blocs trop loin sous terre et rend le jeu beaucoup plus regardable ;)
C'est loin d'être terminé et je sens déjà venir les crises de nerfs lorsqu'il faudra ajouter des sources lumineuses dans ce bordel :D

  • J'ai retravaillé le cycle jour/nuit
J'ai totalement oublié de le montrer dans la vidéo par contre



  • J'ai lissé un peu les graphismes
Les blocs en bordure sont désormais légèrement arrondis ce qui rend l’aspect du jeu moins carré et plus propre.

  • J'ai changé l'image de fond et ajouté un peu de parralax scrolling

Allez, c'est parti pour la vidéo !




Sinon j'ai décidé de ce que j'allais faire de ce projet.

Je l'aime beaucoup et apparemment il intéresse quelques personnes, je ne vais donc pas le ranger dans un tiroir à la fin de cette semaine mais bien continuer à bosser dessus.

MAIS

Avec des règles assez strictes que je m'impose à moi-même. Je ne travaillerai dessus qu'une seule semaine par mois (la dernière). Le reste du temps sera dédié à Song of the Myrne (sinon je ne le finirai jamais :D)