Myrne 6312

Un shooter en vue du haut et en coop, développé en 72h dans le cadre du 26e Ludum Dare

Song of the Myrne: What Lies Beneath

Un action-RPG en pixel-art

mardi 31 décembre 2013

Bonne année !

Et hop !

Par la magie de Noel d'internet et du postage différé, je peux vous envoyer ça depuis le passé ;)

Yay !


What Lies Beneath: date de sortie


Hello les gens !

Grand jour aujourd'hui !

J'ai "terminé" (il y a des guillemets ! Attendez avant de sauter au plafond) What Lies Beneath il y a genre 2 minutes.

La fin est écrite, les musiques sont toutes là, les maps sont toutes liées entre elles, et bien que je n'ai pas encore testé, terminer le jeu d'une traite doit être possible.

Ok, pourquoi est-ce qu'il n'est pas encore sur mon PC alors ? Hein ?!! Hein ?!! Espèce de menteur ! Menteeeeeur !

Il reste encore quelques trucs à faire pour qu'il soit parfait ;)

  • Traduire tous les textes et les dialogues
Une grosse partie est faite et ce qu'il reste a faire devrait être vite fait.

  • Ajoutez deux-trois PNJ
Rien de bien méchant, c'est principalement pour expliquer au joueur comment crafter des objets et pour peupler un peu le village de Namok.

  • Optimiser les maps pour éviter au maximum les lags sur les plus petites configs
Une grosse partie est faite et maintenant que j'ai mon petit script de batching, ça va tout seul.

Le temps estimé pour tout ça ? Un jour, peut-être deux.


  • Compiler le jeu pour Windows, Mac et Linux
  • Forcer mes amis à tester le jeu
  • Uploader le jeu sur un premier site (probablement http://itch.io/), les autres sites et plateformes attendront que le jeu ait été un peu testé dans tous les sens par les joueurs.
Temps estimé: Un jour (+500 pour la partie amis^^)


  • Ajouter des détails partout
Pas d'estimation de temps, c'est du never ending.


Ce qui nous renvoies donc à... une date de sortie ! Je parle d'une vraie date, pas une que je retarderais 10 fois.

Sortie de Song of the Myrne: What Lies Beneath fixée au 


Lundi 6 janvier 2014


A l'année prochaine (je n'ai pas fait cette vieille vanne, nooooooooooooooooon.......) !


lundi 30 décembre 2013

What Lies Beneath: the final countdown

Hello les gens !

Ça fait quelques jours que je travaille d'arrache-pied et que je n'ai plus le temps de jouer/regarder des films... Mais ça vaut amplement le coût !

Visez-moi un peu cette beauté !

Sexy, non ?

Bon, ok, j'ai viré les petits carrés qui représentent les détails et le jeu n'est donc pas tout à fait fini.

Mais je voulais juste vous montrer que tout l'essentiel y est (à part la dernière musique, j'attend toujours mes DVD :/ ). On peux démarrer une nouvelle partie, traverser les niveaux jusqu'au boss final, et le battre !

Je dois encore écrire la fin mais je connais des studios de développement qui sortiraient leur jeu avec moins que ça (/hi Bioware :D).

Troll à part, demain je devrais commencer à tout finaliser.

Définition: "finaliser" selon Beldarak :

1: Lancer une partie depuis le début
2: jouer sans cheat jusqu’à rencontrer un truc dérangeant, mal équilibré et/ou buggué
3: Corriger le problème
4: Retour à l'étape 1

Ça risque de me prendre une petite semaine, mais la sortie du jeu n'a jamais été aussi proche.

dimanche 29 décembre 2013

What Lies Beneath: News du jour

Hello les lecteurs !

Aujourd'hui j'ai passé ma journée à travailler sur le boss de fin du jeu. Ne vous en faites pas, ce billet ne contient aucun spoil.

Ça prend du temps mais ça vaut le coût. Faudra réfléchir un peu et analyser la situation pour bien comprendre comment tout doit s’enchaîner. Le tout sans se faire submerger par les mobs.

Ah oui, et bien entendu tout ça en se faisant maraver la tronche par... Par vous verrez bien, voilà.

J'ai presque terminé le boss et même si c'est pas fini, le combat est déjà bien sympa.

...

Le gif random du jour^^

Joueur et créatures deviennent maintenant rouge sur prise de dégâts.

Bon, il faut remplir ce billet... Ça vous dirait de savoir un fun fact sur comment je teste si la difficulté d'un niveau du jeu est bien dosée ?

Je fais le niveau / la bossfight à poil (enfin, avec les fringues de départ quoi^^) en étant niveau 1. J'équipe parfois une épée et/ou un arc de base et de temps en temps un casque et une armure de bas niveau.

Si je survis j'augmente généralement un petit peu la difficulté.

Je suis obligé de faire ça, parce qu’à force de jouer au jeu, je suis beaucoup plus skillé qu'un joueur lambda qui y jouerait pour la première fois.

Pour l'instant j'arrive encore a battre le boss et il me reste 3 pv à la fin... Je dois préciser que le boss ne fais encore rien^^.



Et voilà, c'est tout pour l'instant. J'espère terminer le boss cette nuit. Ensuite j'écrirai la fin du jeu.

A+


samedi 28 décembre 2013

What Lies Beneath - Avancée du jour

Salut les lecteurinets !

...

...

Lecteurinets ?! Bon, on va dire que je ne vous ait jamais appelé comme ça et on va continuer a vivre comme si rien ne s'était passé, d'accord ? D'ACCORD ?!!

Hem... Oh regardez ! Une roadmap !

...... * Pouet * ......

Ah ben non, même pas...

La roadmap en est toujours au même point qu'hier. Est-ce que sa veut dire que je n'ai rien fait ? Absolument pas ! (je le rappelle, la roadmap n'affiche que le contenu à proprement parler, pas les features ni les petits détails individuels)


  • Je me suis replongé dans le code de l'éditeur de dialogues
Ce fut une expérience assez désagréable mais maintenant les dialogues peuvent ajouter des notes à notre journal de quête. Ça évite de devoir garder tous les détails des quêtes en tête mais ça permet aussi et surtout de détailler certains trucs (le ressenti du personnage jouable dans certaines situations par exemple).

  • J'ai codé le générique du jeu
Je dois encore améliorer la "mise en page" du truc pour que les titres ressortent, mais ça fait déjà le boulot que c'est censé faire^^


  • J'ai ajouté quelques PNJs
Je pense qu'il m'en reste encore un ou deux à faire, peut-être trois.




Et sinon voilà ce qui doit encore être fait concrètement pour que le jeu puisse passer en beta :

    • Création du boss final
    • Création de la fin du jeu (c'est principalement du texte a écrire)
    • Ajouter des détails un peu partout (j'en ai fait une partie aujourd'hui)

J'ai trouvé un petit programme pour faire des gifs facilement au fait, hourray !
Oui, l'eau est jaune...

    • Équilibrer le stuff, en ajouter un peu
Ce ne sera probablement pas prêt pour le 29 contrairement à ce que j'avais annoncé (T_T), donc les premières versions de tests devraient être dispos la première semaine de janvier. La sortie du jeu suivra très peu de temps après.

Sur cette mauvaise nouvelle (mais pleine d'espoir à la fin^^), je vous laisse !


vendredi 27 décembre 2013

What Lies Beneath: Progrès de la nuit passée et du jour

Hello les lamantins !

Aujourd'hui je va~

*TOUDOUDOUDOUDOUDOUUUUuuuu....*

*Une roadmap sauvage apparaît*



Mais ?! WTF ?! Tu as rajouté des carrés ! Le jeu recule c'est ça ?! Malandrin ! Rembourse-nous notre temps espèce de gros bâtard !!

Ah ah, non, non, pas d’inquiétude à avoir. Les carrés représentent un truc qui a toujours été là mais qui était secondaire tant que le reste n'était pas terminé.

Le carré vert moins foncé représente l'équipement. En gros c'est si oui ou non le niveau donne du loot de manière équilibrée. Pour le moment aucun niveau n'est en règle sur la roadmap, mais je pense que la moitié est ok dans les faits, faut juste que je vérifie tout ça pour mettre à jour la roadmap.

Le carré foncé représente les détails à mettre un peu partout. La condition pour que ce carré devienne bleu, c'est que le niveau soit intéressant et que le joueur ne se contente pas de le traverser d'un bout à l'autre sans visiter les pièces secondaires.

J'ai déjà écrit quelques lettres et livres, je pense que c'est fini à 1/5 si on ne compte pas les traductions à faire.

A part ça j'ai fait d'autres trucs aujourd'hui, qui ne se trouvent pas sur la roadmap :


  • J'ai passé un petit moment à écrire un script pour automatiser le draw call batching. 
En gros ça me permet d'optimiser mes maps en une minute plutôt qu'en 20.


  • J'ai ajouté 2-3 sons pour améliorer l’immersion: les torches crépitent, le feu fait froufroush et les horloges font tic-tac...
  • J'ai ajouté un peu de variation dans certains sols
  • J'ai revu un peu les compétences.
Je me suis aperçu qu'avoir une statistique qui passe en négatif (exemple: la dextérité quand on tire à l'arc) avait un effet vraiment abusé sur les dégâts parce que le calcul de dégâts pouvait avoir un multiplicateur négatif à certains endroits. J'ai revu un peu ça pour qu'une stat négative ne soit pas reprise dans le calcul de dégâts mais ajoute tout de même un petit malus.



C'était important à faire parce que les équipement augmentant le plus l'armure donnent souvent des malus sur les stats, avec des malus aussi importants, des objets tels que le casque en bois étaient tout simplement useless.

Voilà, c'est tout pour aujourd'hui. Je reposterai peut-être ce matin si ma nuit est particulièrement productive.

A demain !


jeudi 26 décembre 2013

Joyeux Noel

Bon, je viens de vous le souhaiter dans un autre billet. Et en plus Noel c'est fini...

Mais bon, j'ai fait ça...

* Vous tend son dessin avec un regard de Bambi *


Song of the Myrne: What Lies Beneath - News du jour

Joyeux Noêl tout le monde !... Ou comme disent les gens qui débordent d'imagination et d'humour, Noyeux Joël, ah ah ah qu'est ce qu'on s'amuse :/

J'espère que vous avez passé un bon réveillon et que vous n'avez pas trop eu la gueule de bois ce matin... Bon en vrai je m'en tape un peu mais chuuuut...

Enfin bref, il est temps de parler de SotM, et plus particulièrement de What Lies Beneath (la petite aventure solo pour patienter en attendant la sortie de SotM, pour ceux du fond^^).

Comme d'habitude voici la roadmap :


Alors, ce qu'on constate :

  • Il ne manque plus qu'une musique
Hier j'ai profité d'une promo sur Magix Music Maker 2014 pour enfin me le payer (jusqu'ici j'avais une licence Baie des Pirates, ce qui était moyennement glop...

La version 2014 est complètement bâclée mais :

    • C'est pas grave, du coup j'utilise la 2013 de manière plus ou moins légale (je vois mal pourquoi on m'ennuierait vu que j'ai la license de la version censée être supérieure (ils ont ajouté du lag, trop bien !)
    • J'ai de nouveaux Soundpools, yay ! Du coup j'en ai profité pour faire deux morceaux aujourd'hui.
    • J'imagine qu'elle sera patchée, on est pas encore en 2014 après tout
Chez Magix ils font de bons logiciels mais ils vivent encore dans des maisons en torchis au pied d'un château fort. C'est pour ça que la piste audio du dernier level devra attendre quelques jours, le temps que je reçoive mes soundpools en plus par la poste (le téléchargement, cette invention du Démon !).

Là j'ai pas de soundpool avec des trompettes et des coeurs pour claquer sévère pendant la baston finale.

En parlant de cuivres, je ne me rappelle plus si je vous ait déjà fait écouter le thème principal de What Lies Beneath.


Hop, comme ça c'est fait. Il est en téléchargement gratuit au fait.


  • J'ai commencé a terminer (tout un concept) les niveaux et a écrire/traduire les quelques dialogues du jeu restants
Je compte terminer ça cette nuit. Ça devrais remplir la plupart des petits pixels restants sur les carrés quasi complets de la roadmap.

  • J'ai aussi commencé a ajouter les petits détails. Vous savez, ces petits détails qui font vraiment un jeu
Ce sera principalement des notes rigolotes un peu partout ainsi que des éléments insolites pour rendre le tout plus unique et drôle (parce que les dialogue sont très courts et n'ont donc pas cette petite touche débile, que vous adorez dans SotM T_T).

Ça m'a amené a compléter un peu la ligne du temps de l'univers (vous saviez qu'en 2820 un village entier a été changé en poulets ?): ajouter quelques dates pour éviter les incohérences, garnir le backgroud de certains persos importants, créer des liens entre mes différents projets de jeux, etc...


  • J'ai ajouté une feature plus ou moins utile (j'aimerais dire que ça ne m'a pas pris 3-4h... mais je ne peux pas sans mentir... :/ )

On peux maintenant choisir de mettre les objets avec lesquels on peut interagir en surbrillance quand la souris est dessus. Ça permet de rater moins de choses et de savoir facilement si un corps par terre est lootable ou non par exemple. Bien entendu, on peux désactiver ça dans les options.

Fun fact du jour: je dois redessiner à la main le curseur de la souris sur mes screenshots, scumbag windows :/




Voilà voilà. J'ai l'impression d'oublier un truc mais bon, je pense que j'ai déjà écrit un beau pavé de toute façon^^.

Je ne sais plus si je l'ai dit dans mon dernier billet mais si je prévois toujours de terminer le jeu pour le 29 décembre, je ne le sortirai pas avant janvier. Je n'ai pas envie que la sortie du jeu soit éclipsée par le Nouvel An.

Par contre les gens qui veulent servir de beta testers pourront le faire dès que le jeu sera terminé.

mardi 24 décembre 2013

SotM: What Lies Beneath - Progression du jour

(Re-)Salut tout le monde !

J'ai pu retoucher un peu à WLB aujourd'hui. Et j'avais aussi un tout petit peu progressé à la fin de la semaine passée.

Bref, ça avance, doucement, mais ça avance^^

Voilà la roadmap :



Ce qu'il y a a voir dessus :

  • A part le boss final, toutes les maps sont terminées. 
Elles manquent encore de finition mais ont leur forme finale, à part deux trois ajustements par-ci par-là, leur forme ne changera plus.

Chaque map a un petit quelque chose d'unique qui l'empêche d'être une grotte générique toute moche. 

  • Je dois encore peupler les deux dernières maps de mobs (c'est leur quart manquant).
  • Je dois encore faire 2/3 musiques


En principe le jeu devrait bien être terminé pour le 29, mais le temps de le faire tester par des gens, etc, je pense que vous ne devriez pas l'attendre avant le Nouvel An. Il sortira donc -j'espère- dans la première semaine de janvier.

Voilà voilà. C'est tout pour aujourd'hui.

Merci pour vos petits mots gentils dans les commentaire au fait, j'ai l'impression qu'il y a un peu plus d'activité dedans depuis quelques temps et ça fait plaisir.

A la prochaine !

Edit : Et hop, un bonus pour les petits écrans / Youtubers


Si la résolution verticale du jeu est réglée trop basse, l'inventaire se coupera automatiquement en deux. L'or reste toujours affiché, peu importe la page affichée.

Je conseille quand-même de ne pas descendre en dessous de la résolution sélectionnée par défaut pour éviter tous problèmes d'interface.

lundi 23 décembre 2013

Quick Review: Hammerwatch

Hello les gens !

Ce week-end, j'avais un invité chez moi, je n'ai donc pas avancé sur SotM. Par contre je sors de là avec une Quick Review pour vous. J'avais déjà testé le jeu mais j'attendais de le tester en coop pour rendre mon avis final.

Il s'agit donc d'Hammerwatch.


C'est un Hack'n'Slash (mais sans l’aspect loot/equipement) old-school fortement inspiré par Gauntlet (pour les vieillards qui me lisent^^). Et voilà pourquoi il est awesome :

  • C'est joli
Les screenshots parlent pour moi, mais en gros c'est soigné, l'éclairage est vraiment magnifique (je vous dis ça avec une pointe de jalousie^^) et surtout, les mecs ont fait un boulot fabuleux pour varier le décor à l'intérieur des niveaux. Je précise que je n'ai mis que des screens issus de l'acte 1 pour éviter de vous gâcher la découverte.

Miam miam...

  • Le level-design et le game-design sont... wawh !
Ne soyez pas surpris si vous trouvez des similitudes entre mon WLB et Hammerwatch, ce jeu m'a beaucoup influencé tant il regorge de bonnes idées à gauche à droite, que ce soit au niveau des secrets, du fonctionnement des boss ou des énigmes.


  • La courbe de difficulté est parfaite
On commence facile... puis... la fin... des pièges partout... des ennemis abusés (tient, un trash mob plus fort que le boss que je viens de battre il y a 5 minutes)... ...Les développeurs d'Hammerwatch ne sont probablement pas humains, en tout cas ils n'ont aucune limite ça me semble clair^^.

  • Un jeu suivi
Entre le moment où j'ai testé le jeu seul et le moment où je l'ai fait en coop, une maj est sortie. Je pensais que c'était juste du bugfix, mais en fait il y a eu pas mal d'améliorations très sympas.

En traînant sur le forum du jeu tout à l'heure j'ai vu qu'une seconde campagne de jeu est prévue, yay !

En parlant des campagnes, le jeu est fourni avec un éditeur de niveaux, et vous pouvez téléchargez des campagnes créées par la communauté.


  • Le coop est vraiment fun
Si le jeu est assez répétitif en solo, le coop (jusqu'à 4 joueurs en réseau ou sur la même machine) est vraiment drôle et est définitivement un plus. La caméra est bien gérée (la vue dezoome si les joueurs s'éloignent trop l'un de l'autre, jusqu'à un point de rupture où vous finirez hors-écran). Bref, c'est du bon coop bien réalisé comme je l'aime.

On sent que le multi a été pensé dès le début du développement, et pas rajouté à l'arrache comme dans Seplunky par exemple.


Conclusion



Hammerwatch est un excellent jeu. Un peu répétitif en solo mais qui devient géniallissime en coop.

Et voilà qui met fin à une ancienne Quick Review hors-série ("Mes attentes") que j'avais écrite il y a un moment. J'ai testé tous les jeux (ou presque) dont j'avais parlé à l'époque.

En voilà un petit résumé :

  • Starbound: Je ne pense pas avoir a en faire une Quick Review, il y a des tests, let's play et toutes ces choses un peu partout sur internet. Vous pouvez acheter le jeu les yeux fermés de toute façon, c'est un hit incontesté^^.
  • Quand à Star Command, je crois que la version PC n'est pas encore sortie et le jeu ne m'intéresse de toute façon plus du tout. Les devs ont un comportement assez douteux et la version Pc ne sera de toute façon qu'un port de la version tablette/téléphone. Bref, ça ne m'intéresse absolument plus :/


jeudi 19 décembre 2013

Mon interview

Hello les gens !

J'en avais déjà parlé un peu, mais elle est maintenant terminée.

"Quoi donc ?", me direz-vous (sauf si vous savez lire un titre^^). *Sors ces lunettes de soleil* Mon interview pardi !

On y parle d'un peu tout mais principalement de Song of the Myrne et de Myrne 6312 avec Skies.

Je vous laisse découvrir ça :



Voilà, j'espère que ça vous aura plus et que ça aura répondu aux questions que vous vous posiez éventuellement (si c'est pas le cas, les commentaires sont là pour ça^^).

Un gigantesque merci à Skies en tout cas, ça fait plaisir de se sentir comme une star :D

Sur ce, je vous laisse à vos occupations de plébéiens, mwhahaha ! (comment ça la grosse tête ?)

A la prochaine les lapinous (et les autres aussi) !

mercredi 18 décembre 2013

Song of the Myrne: WLB - News du jour

Hello les gens !

Un très court billet pour vous tenir au courant de l'avancée de Song of the Myrne: What Lies Beneath.

Tadaaa..... !


Un petit rappel sur comment lire mes roadmaps, ça fait pas de mal de temps en temps (j'ai pas mal simplifié le machin d'ailleurs^^) :

  • Les carrés représentent chacun un level du jeu
  • Tout ce qui est en bleu clair est terminé
  • Les diagonales un peu plus foncées dans les carrés représentent la musique (en jaune = pas fait)
    • Chaque niveau doit avoir au moins une piste audio
    • Quand la diagonale n'est qu'à moitié complétée (et que l'autre moitié est jaune donc), c'est que j'ai un morceau de fait mais que je n'en suis pas tout à fait satisfait, je dois encore le retravailler (ou ajouter une piste ou deux pour compenser :'( )
  • La barre en-dessous représente l'avancement total mais sans vraiment tenir compte du temps de test, bugfixs, etc...

In other news, j'ai commencé a retoucher un peu la manière dont l'inventaire marche sur les petites résolutions, je connais au moins un Youtuber qui sera content ;)

En parlant de ça, Skies a réalisé mon interview et ça devrait bientôt être disponible. Vous allez pouvoir écouter ma voix sexy (ou pas hein :D).

Et pour finir, à partir de demain soir je suis en congé, le développement devrait donc avancer un peu plus vite (malgré les fêtes et tout^^). Je reste donc optimiste quand à ma deadline de "dans deux semaines". J'espère avoir terminé WLB dans les environs du 29 mais heu... vous me connaissez hein, n'allez pas prendre cette date pour acquise^^'.

Il faudra sans doute une semaine de plus pour que le jeu soit bien débuggué, traduit de partout (pour les anglophones) et que le tout soit mis en ligne, etc sur Desura.


vendredi 13 décembre 2013

Song of the Myrne: What Lies Beneath: avancée du jour


Hé ben... Il est temps que je termines WLB, payes ton titre à rallonge :/

Re-salut les lecteurs sinon. Aujourd'hui je me suis enfin remis a travailler sérieusement sur SotM. Difficile de ne pas procrastiner quand il fait tout le temps tout gris et froid, et encore plus difficile de se remettre a bosser quand on en a perdu l'habitude.

J'ai enfin réussi a créer la structure de base (tous les éléments importants y sont, il manque que les détails et mobs) d'une map sur laquelle je galère depuis presque une semaine (en mode glandouille parce que je me décourage vite quand un truc ne va pas^^'). Elle est passée par pas mal de designs mais je n'arrivais pas a la rendre intéressante (c'est un genre de grotte).

Après quelques tweaks elle commence enfin a me convenir et sortira du lot avec son boss bien spécifique (pour la première fois, j'ai créé un boss qui n'est pas "juste un mob plus fort que les autres") et son décor assez unique.

Au fur et à mesure que j'avance sur les différentes maps du donjon (rappelez-vous que WLB est un genre de mini Diablo 1) le donjon, le village et les bouts d'histoire se relient ensemble et c'est chouette de voir tous ces morceaux de jeu s'assembler en un tout cohérent et amusant a jouer.

Il y a encore pas mal de boulot mais je reste confiant quand à ma date de "dans deux semaines". Il faudra sans doute un peu plus de temps pour vraiment finaliser le jeu, équilibrer la difficulté, etc, mais une courte beta sera disponible pour les plus impatients.

Revoilà ma fameuse roadmap. Comme vous le voyez ça n'a pas énormément avancé depuis la dernière fois mais je devrais reprendre un bon rythme maintenant que j'ai passé la grosse difficulté que représentait cette grotte et son boss (le demi carré tout à droite^^). 

J'ai hâte que vous puissiez y jouer :)

L'avant dernier niveau n'aura rien de très spécial niveau gameplay, il est juste là pour laisser le joueur souffler entre les deux boss et devrait donc être construit assez vite.

[Mode Instructeur ON]

Bon, pour moi le premier boss n'est pas très éprouvant, mais je vous connais, vous n'arrêtez pas de mourir bêtement. Et ne revenez pas avec votre excuse bidon du "tu y joues toute la journée et tu sais comment te crafter les meilleures armures du jeu"... Tsss...

[Mode Instructeur OFF]

Ensuite le dernier niveau sera sans doute juste un combat contre le boss final. J'ai une ébauche d'idée géniale pour lui mais il faut que je vois si c'est réalisable (bizarrement tout parait plus simple quand on est face à son carnet et qu'unity est éteint^^).

Et puis après je devrai ficeler un peu l'intrigue principale en distillant des éléments de réponse par-ci par-là dans le jeu (je ne suis pas fan des PNJ qui viennent tout nous expliquer en fin de jeu, moi ce que j'aime c'est lire des notes trouvées partout^^) et ajouter des trucs drôles et débiles un peu partout.


jeudi 12 décembre 2013

La découverte du jour: Abundant Music

Salut les enfants !

Hier j'ai découvert un site/programme awesome de chez awesome qui devrais ravir tous les amateurs de musiques mais surtout les gens qui sont nuls en musique mais qui ont besoin de morceaux pour leurs jeux, films, vidéos youtube respectant les nouvelles norme à la con.

Ça s'appelle Abundant Music et ça se passe ici.

Mais de quoi s'agit-il exactement ?

Et bien c'est un générateur de musique. En gros il génère de la musique en format midi et ce aléatoirement. Pratique pour un Ludum Dare par exemple où vous n'avez pas le temps de créer/chercher/commander vos propres musiques.

Là où Abundant Music devient vraiment super, c'est que tout ce qu'il m'a généré jusqu'ici était cohérent et sympa. Les musiques sont souvent très belles (je ne vous cache pas que je suis jaloux, maudites machines ! Même l'art elles nous le volent ?!) et surtout ça se génère en deux clics.

Je pense que les compositeurs à l'époque de la Megadrive auraient étés malades de voir ce truc :D

Je vous ait parlé d'un mini tutorial, le voici. Je ne vais pas aller dans les détails, parce qu’apparemment il y a moyen de changer plein plein plein d'options mais je vais vite vous apprendre à générer une chanson.

Etape 1: Cliquez sur "Song Settings".

Etape 2: Dans la fenêtre qui vient de s'ouvrir, il faut taper un truc, n'importe quoi (genre "stom", elle est pas mal) dans Seed (ou appuyer sur R pour un seed random). En gros c'est ce seed qui va définir la chanson.

Etape 3: Ouvrez la fenêtre "Player" et appuyez sur le bouton play. Après un petit temps d'attente, ça devrais commencer a jouer.

Si la chanson vous plait, vous pouvez l'exporter en format .midi depuis la fenêtre Export/Export Midi.

Ah oui et j'ai failli clôturer cet article en oubliant le plus beau. Toutes les musiques générées sont en licence CC0. C'est à dire qu'elles appartiennent au domaine public, vous faites ce que vous voulez avec, que votre projet soit commercial ou non. Sans même avoir a citer d'où ça vient (même si c'est toujours plus sympa de le faire évidemment^^).

Bonne écoute ;)


Song of the Myrne: Tout sur "What Lies Beneath"



Salut les Jean (et les Rafeu, cet article t'es dédié^^) !

Le jour des révélations est enfin venu, puisque je vais tout vous apprendre sur le fameux Song of the Myrne: What Lies Beneath (et non pas Behind comme j'ai tendance a le dire une fois sur deux :/).

What Lies Beneath (WLB pour les intimes) est une petite aventure "bonus" de Song of the Myrne. Mais ce n'est pas Song of the Myrne, c'est bien un standalone qui ne requerra pas d'avoir Song of the Myrne installé pour pouvoir être joué.

D'ailleurs il sortira avant SotM puisque le but premier de cette petite aventure est de vous aider a patienter en attendant la sortie de SotM. Je me rend compte que SotM est extrêmement ambitieux et qu'il me faudra encore pas mal de temps pour le finaliser sans tout bâcler (les dialogues prennent du temps a écrire).

De l'émotion...

Mais ce n'est pas le seul but de WLB. Le deuxième but moins avoué est de récolter un peu d'argent. Principalement pour montrer aux gens autour de moi que je ne perd pas mon temps (selon leurs critères hein). Mais aussi parce que l'argent, hé bien c'est cool ! Et puis pour manger sans sentir le regard lourd de reproches de l'Etat derrière moi.

Queah ?! Tu veux donc dire que WLB sera payant et que toutes ces vannes sur les DLC n'étaient pas du pipeau ?!

Non non, pas d’inquiétude. What Lies Beneath sera tout à fait gratuit. Je compte par contre le proposer en mode pay what you want. Vous pourrez donc donner ce que vous voulez pour l'avoir (y compris 0 euros). Pour une certaine somme (je ne sais pas trop combien, sans doute 50 cents ou un euro) vous recevrez aussi l'OST du jeu.

J'espère pouvoir me payer l'accès à Steam Greenlight avec l'argent éventuellement récolté.

D'accord... Et il aura quoi de différent par rapport à Song of the Myrne ?

Les deux jeux seront très semblables (c'est basiquement le même jeu, un seul et unique projet Unity). D'ailleurs si vous avez froncé les sourcils à l'idée que ce jeu puisse trop ralentir le développement de SotM, je vous rassure, une partie du travail fait sur WLB se répercute directement sur SotM (les nouveaux objets/armures/armes, bugfixes, etc). Du coup SotM progresse aussi en même temps même si son développement s'en trouve un peu ralenti bien entendu (mais j'ai presque fini WLB).

De la magie...

La principale différence entre les jeux se trouve dans le contenu. Là où SotM est énormément basé sur les dialogues, quêtes, etc... WLB est un jeu tourné action/énigmes/pièges.

On pourrait résumer par "SotM est un RPG, tandis que WLB est un mini Diablo 1".

Et ça sort quand ?

Très bientôt. J'en suis presque aux 3/4 du jeu. N'ayant pas énormément de dialogues et pas de quêtes a écrire, le développement avance vite (c'est le but à la base^^).

Je n'aime pas trop donner de dates mais je pense que la première version complète et jouable (et probablement bugguée et mal équilibrée) verra le jour dans 15 jours. Après les tests une version finale devrait rapidement voir le jour sur Desura et en DRM-free.

Le jeu durera longtemps ?

Pas vraiment, c'est une petite aventure mais ça devrais vous occuper quelques heures.

C'est quoi l'histoire ? Elle a un rapport avec SotM ?

Pas du tout. WLB se déroule bien dans le même univers (comme tous mes jeux) mais sur l'île de Namok (pour ceux qui me suivent depuis longtemps^^), quelques années avant SotM et l'apparition de la fameuse Tour de Namok. L'histoire des deux jeux n'a aucun lien (mais je n'hésiterai pas a placer quelques clins d'oeil à WLB dans SotM).

Encore plus de pièges qu'au permis de conduire...

Pour ce qui est de la trame principale, vous incarnez un paysan qui cherche a venger la mort de sa femme (...qui est un lapin...). Vous serez aussi amenés a résoudre un mystérieux mystère très mystérieux de malédiction.

Voilà. C'est à peu près tout je pense. N'hésitez pas a posez des questions en commentaire, c'est promis, je répondrai à tout sans faire de mystères cette fois (en évitant tout de même le spoil bien entendu).

Sur ce, je retourne bosser dessus.

A la prochaine !

PSPEA (Post Scriptum Pas Ecrit Apres) : Ah oui, au fait, j'en profite pour vous faire part d'un article publié sur Indius (whooo !) qui parle de Song of the Myrne (et qui fait suite au "Projets Indie" de Skies). C'est bien cool de leur part et ça devrais vachement aider a faire connaitre mes jeux.

mardi 10 décembre 2013

Song of the Myrne: Replay du live disponible

Hello les gens !

Pour ceux qui n'ont pas pu être présents durant le live de Skies, la rediffusion est enfin disponible (Twitch.tv a eu quelques soucis avec cette vidéo là en particulier apparemment : poisse, quand tu nous tiens^^).

Ça commence à 3 minutes 30.



Je peux me tromper mais il me semble que les replay ne sont disponibles que pendant une semaine, donc ne perdez pas trop de temps si vous comptez le regarder :)

A la prochaine (sans doute pour les infos complètes sur What Lies Beneath)

lundi 9 décembre 2013

Song of the Myrne dans Projets Indie


Salut les lecteurs !

Après le livestream de l'autre jour (dont malheureusement le replay semble ne pas être disponible, ça arrive de temps en temps avec Twitch, vraisemblablement un problème de corruption de fichiers :'( ), Skies remet le couvert et c'est cette fois dans son émission Projets Indie que votre mage préféré refait surface (qui a dit Harry Potter ?! é_é ).

Si vous ne connaissez pas l'émission, il s'agit d'un concept bien sympa pour faire découvrir des jeux indés moins (voir pas du tout) médiatisés en quelques minutes. C'est un peu l'équivalent vidéo de mes Quick Review.

Vous pouvez trouver la vidéo dans cet article d'Indius.

Ça ne vous échappera pas que Skies y parle aussi d'une interview a venir, c'est la fameuse surprise que je gardais secrète pour je ne sais quelle raison (j'attendais que ça se confirme d'abord, ensuite je me suis habitué a en faire tout un mystère ><).

Puisqu'on parle de Song of the Myrne, j'en profite pour m'excuser une millième fois du non-avancement de ces derniers temps. Je suis pas mal occupé par mes cours du soir et par des examens Selor. Mais ça y est, ce soir je me replonge sur le fameux projet SotM: What Lies Beneath (tous les détails cette semaine, je ne sais pas trop quel jour !).

Et pour en revenir à Skies, si la vidéo vous plait, n'hésitez pas a aller faire un tour et a vous abonner à sa chaîne Youtube.


vendredi 6 décembre 2013

News diverses

Hello tout le monde !

Encore un billet en vrac aujourd'hui, histoire de vous mettre un peu au courant sur mon activité.

On va commencer par Song of the Myrne.

Je vous rappelle que Skies y joue ce soir en live à 20h30. Je serai présent pour répondre aux questions et/ou déconner avec vous sur le chat. Donc lâchez Starbound (je sais c'est dur^^) et ramenez-vous !





Ensuite, pour mon petit projet secret, What Lies Beneath, je m'excuse encore de mettre autant de temps. Comme d'habitude, j'ai pris pas mal de retard sur mon planning initial (heureusement comme c'est un projet censé durer deux semaines, prendre 3 fois plus de temps n'est pas dramatique^^'), mais ça avance et on approche du 3/4 de finition, où je vous donnerai tous les détails.

En principe vous devriez déjà avoir compris qu'il s'agit d'une petite aventure à côté des événements de Song of the Myrne (non, non, pas un DLC^^).

Pour en terminer avec le retard, pour une fois ce n'est pas par glandouille intensive mais bien parce que j'ai eu deux semaines chargées (j'ai réussi un exam Selor, mon permis de conduire pratique, etc...). Et ce n'est malheureusement pas fini, mais je m'arrangerai pour avancer un maximum sur SotM et WLB.




Et pour terminer, ça ne vous aura peut-être pas échappé mais Starbound est sorti^^.

Du coup je me suis pris 2-3 jours de "congés" pour profiter à fond du titre sans trop de remords. Je me remet a travailler sur mes jeux dès demain.

Voilà voilà.

A ce soir sur Twitch j'espère ;)


lundi 2 décembre 2013

Song of the Myrne: le Live of the Doom !

Hello tout le monde !

Un petit billet pour vous prévenir d'un truc bien cool qui aura lieu ce vendredi.



Ce n'est pas la surprise dont je vous parle de temps en temps mais c'est tout comme.

Skies, un youtuber français (enfin il me semble^^) bien sympa va faire un live stream de Song of the Myrne (entre autre). C'est l'occasion de découvrir le jeu si vous n'avez pas encore essayé la démo (bande de mécréants). Je n'ai pas encore testé Valdis Story mais il a l'air sympa aussi.

Vous pourrez aussi me poser des questions en live si vous en avez, vu qu'en principe je devrais être présent dans le chat, histoire de justifier les bugs par des "mais non, c'est pas un bug ça, c'est une feature, en fait ton perso est dans le décor parce que... parce que... c'est une salle secrète, ok ?!! Laissez-moi tranquille bande de mécréants !! De toute façon c'est un complot des nazis Franc-Maçons".

Bref, mes trois lecteurs, I summon youuu !!