Myrne 6312

Un shooter en vue du haut et en coop, développé en 72h dans le cadre du 26e Ludum Dare

Song of the Myrne: What Lies Beneath

Un action-RPG en pixel-art

Affichage des articles dont le libellé est Moi moi et encore moi. Afficher tous les articles
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jeudi 18 septembre 2014

Myrne: The Sorcerer - la version beta est bien là cette fois !


Hello tout le monde !

J'ai finalement réussi à débug la version web de la démo de SotM (The Sorcerer) !

En gros... Hum... C'est eembarrassant.. En gros Unity n'aime pas les fichiers de plus de 15 000 lignes :/

Oui, je suis un fou... oui, arrêtez de me jeter des cailloux, oui c'est promis, la prochaine fois j'utiliserai des fichiers xml plutôt que d'hard-coder la database de mes objets dans mon code :S

Du coup bah j'ai réglé ça complètement à l'arrache, j'ai mis en commentaire les objets non utilisés dans cette démo. C'est très crade comme solution (arrêtez les jets de pierre ! Sérieusement !) mais ça fonctionne.

Du coup vous pouvez tester le jeu par-ici.


Comme dit dans le titre il s'agit de la version beta-test. Si vous n'avez jamais joué à SotM ou à What Lies Beneath et que vous comptez tester pour vous forger une opinion sur le jeu, je vous déconseille cette version^^.

Une version finale arrivera prochainement et devrait inonder tout l'internet connu ;)

Bonus 3615 Ma life



Sinon j'ai commencé à suivre mes cours du soir en informatique. En principe ça devrait m'apprendre à coder un peu mieux (et à ne plus faire de fichiers de 15 000 lignes ?). On a commencé le C et je me suis amusé à faire cette chose inutile...

Et donc géniale !

Ce n'est pas une fenêtre de programme, c'est la console Windows !

J'imagine que c'est à ça qu'aurait ressemblé SotM si j'étais né 30 ans plus tôt :D

Remerciez le Myrne que ça ne soit pas le cas^^.

Et donc sinon, maintenant que la web demo est enfin terminée (heureusement que ça ne devait prendre que 3-4 jours :/) je vais pouvoir terminer la mise à jour de What Lies Beneath puis je pourrai enfin bosser sur mon prochain jeu (le top-down shooter spatial) histoire de gagner de l'argent un jour :D


lundi 8 septembre 2014

Divers trucs


Hello les lecteurs !

J'ai plein de sujets différents à aborder aujourd'hui.

On va commencer par ceux qui concernent What Lies Beneath.

La démo web sort quand ?! Et la grosse mise à jour, on l'attend toujours !



Bientôt, bientôt^^.

Je suis en train de tout finaliser, c'est à dire : (désolé j'adore les listes)


  • Optimiser/finaliser un peu tout (batcher les objets qui partagent des textures, vérifier que tout fonctionne comme il doit fonctionner, etc...)
  • Traduire les dialogues
Je le fais tout seul pour ne pas ennuyer Arnaud et pour ne pas avoir trop de délais, et bien sûr pour la raison bonus :
  • Ça me permet de les retravailler un peu, d'ajouter plus de choix aussi
Il me semble que j'en avais parlé dans une des trois vidéos, en général j'ajoute le délire après coup, parce que c'est difficile de raconter une histoire ET de faire n'importe quoi^^. Du coup j'écris généralement en deux fois : une fois pour raconter l'histoire, puis j'ajoute des trucs idiots plein les dialogues autour de cette ligne directrice.

  • Ajouter une surprise parce qu'il faut toujours que j'ajoute des trucs de manière incontrôlée malgré le fait que j'aurais déjà sorti 15 jeux si je ne faisais pas ça^^'
Attention, spoiler mineur (il peut pas boire d'alcool !)

Il s'agira d'une fin alternative et complètement barrée à la démo. Faudra faire des trucs bien particuliers pour l'activer.

Concernant l'update de What Lies Beneath il reste encore un peu de boulot (c'est surtout la finalisation qui va prendre du temps. Ça sera ma priorité numéro un une fois la démo web sortie et étalée à la face d'internet.

C'est la rentrée


Et ouais, j’entame cette année un bac (belge, c'est pas la même chose qu'en France !): informatique de gestion en cours du soir.

Il est fort probable que ça améliore ma manière de coder et que ça m'apprenne pas mal de trucs utiles. Optionnellement ça me permettra peut-être de ne pas finir clochard sous un pont :/

Donc d'un côté j'aurai moins de temps pour coder, mais d'un autre côté je passerai moins de temps à glander ce qui, au final devrait booster mon efficacité (si j'en crois mes expérience antérieures).

Le Let's Play Two Worlds



Ça vous aura sans doute échappé mais j'ai commencé un Let's Play du RPG Two Worlds.

J'adorerais le continuer, malheureusement cette saleté de jeu refuse de démarrer depuis aujourd'hui :/

Mais du coup je vous laisse avec les trois premières parties pour contempler le désastre.

La qualité du son et de l'image s'améliorent dans l'épisode 3

La partie 2 est ici

Et la partie 3 là

Du coup bah j'espère qu'il se décidera à re-marcher un de ces jours (j'ai entamé des démarches pour que ça aille dans ce sens^^)... Sinon bah ça aura été une fantastique aventure humaine de 3 parties :/

Je recommencerai sans doute un Let's Play similaire sur Gothic 3 (auquel j'ai jamais vraiment joué, mais il a l'air sympa), Ultima 9 (apparemment ça serait une bouse mais sans les bugs cette fois :D), ou Fable: Anniversary qui sort le 12 (j'ai torché le jeu original dans tous les sens, y'a pas de raison que je n'essaye pas ce remake), n'hésitez pas à me dire en commentaire lequel vous préféreriez voir.

Conclusion



Donc récapitulons :

Démo web de SotM : Dispo cette semaine si tout va bien

Update de WLB: La version de test devrait être dispo ce mois-ci ou début du mois suivant. Merci aux gens qui se sont proposés pour tester d'ailleurs, je n'ai pas répondu mais j'ai bien vu vos messages et vous re-contacterai le moment venu^^.

Let's Play: Oui, je me suis vraiment mis aux Let's Play. Two Worlds, fidèle à ses promesses nous a lâché, mais s'il ne revient pas j'entamerai un nouveau LP.

A plus pour de nouvelles aventuuuuuuures !


mercredi 4 juin 2014

Yo, what's up ?


Hello les lecteurs !

Juste un petit billet pour vous dire que non, je ne suis pas mort. Juste un peu débordé par toutes sortes de trucs chiants tels que :

  • Mon TFA (Travail de Fin d'Année) de gestion
  • Du PHP pour mon TFA de création de sites webs (also known as beldarak.be)
  • L'Onem qui a décidé que non, tout ça n'étais pas assez pénible et mangeur de temps
Mais je ne vous oublie pas pour autant^^.

Je me suis remis sur Song of the Myrne, bien qu'à vitesse très réduite. J'ai décidé de bosser beaucoup plus sérieusement dessus. En fait je vais sans doute couper pas mal de contenu, j'ai vu un peu trop grand et je me suis trop dispersé.

Quand je vois le travail qu'a représenté (et représente encore) What Lies Beneath, je me dis que Song of the Myrne ne sortira vraiment jamais si je continue à bosser dessus de la manière dont je l'ai fait jusqu’ici : en ajoutant des trucs à droite, à gauche, sans jamais rien terminer de ce que j'entame.

Le contenu coupé fera sans doute son apparition plus tard, une fois le jeu terminé (dans des mises à jour gratuites). Rassurez-vous, SotM restera malgré tout bien plus vaste et moins linéaire que What Lies Beneath.

Donc dans un premier temps je me concentre sur la quête principale.

samedi 22 mars 2014

Moi, moi et encore moi

Hello tout le monde !

Un petit billet pour :

1: vous annoncer une surprise

2: vous dire que la mise à jour de What Lies Beneath (+ demo) devrait arriver aujourd'hui

La surprise ! La surprise !

Je ne peux rien dire, c'est une surprise^^. En gros je me suis lancé dans un nouveau truc (non, pas un nouveau jeu, je vous rassure^^). Peut-être ça sera chouette, peut-être ça sera nul et j'arrêterai, ça dépendra de vos retours.

Ça n'a rien à voir avec SotM ni avec la création de jeux et ça devrait voir le jour très bientôt (j'espère aujourd'hui mais bon, c'est la première fois donc je ne sais pas trop à quoi m'attendre niveau délais, il y a de l'upload de gros fichiers impliqués).

Bon, bah, What Lies Beneath alors...

Il me reste un level à faire, j'ai déjà fais le gros du travail et il me reste principalement à meubler le machin et à apporter toute la partie détails. C'est une map en intérieur. Je pense pas en faire des masses d'ailleurs, c'est carrément plus difficile à faire et au final ça rend moins bien qu'une map extérieure.

Il faut aussi que je fasse la musique (oui, finalement la map dont j'avais parlé sur Twitter et fait la musique est mise en stand-by, elle ne me convenait pas (la map, pas la musique) => c'est un euphémisme pour dire que c'était naze).

En principe je fais ça tout à l'heure puis j'upload tout, à moins qu'un truc ne se fasse et n'occupe finalement ma soirée, on verra.

Voilà voilà. A tout à l'heure probablement^^.


mardi 11 mars 2014

Infos en vrac


Salut tout le monde !

Ça fait 4-5 jours que je ne vous ait plus parlé du développement de Song of the Myrne et What Lies Beneath. Pour être honnête c'est parce que je n'ai plus trop eu le temps d'y toucher.

Je suis pas mal occupé par ma quête d'un boulot, qui pourrait bien toucher à sa fin (je n'en dit pas plus, ça porte malheur^^). Mais croyez bien que je culpabilise dès que je ne touche plus au jeu pendant si longtemps ;)

J'ai aussi décidé qu'il était temps de me remettre à bosser sur Song of the Myrne. Voilà donc le plan pour les jours (semaines ?) qui viennent.

  • Pousser le multijoueur jusqu'à un état d'avancement acceptable
    • Plus (+) de maps
    • Parties avec timer
    • Un deuxième mode de jeu ?
    • Deuxième skill du chevalier
  • Tout mettre à jour avec le multi dedans
    • What Lies Beneath
    • Demo de What Lies Beneath
    • Demo de Song of the Myrne
Comme ça je pourrai ré-attaquer Song of the Myrne l'esprit tranquille, sans avoir l'impression de laisser des features inachevées dans What Lies Beneath. Bien entendu le multi continuera d'évoluer et d'être mis à jour pour les deux jeux. Et je compte bien sortir une grosse update de What Lies Beneath à un moment.

Ah oui et en parlant du multijoueur, j'ai enfin pu l'essayer avec un autre joueur. J'étais surpris du fait que ce soit déjà fun :D
Et du coup j'ai pu identifier les milliers de problèmes présents (enfin, on m'avait déjà presque tout dit en commentaire). Je profiterai de cette update pour passer un gros coup d'Optimisatior-4000 dessus histoire que le mage ne puisse plus empiler ses patinoires et que le voleur ne vous one-shot plus avec ces p'tits couteaux. Et on, je n'oublierai pas la forteresse de pièges du barde^^. Je pense le limiter à 3 ou 5 pièges à la fois.

Voilà, comme ça vous savez tout.

A la prochaine pour d'autres aventuuuuuuuuuuuuuuures !

[ Edit ]

Ah oui ! Et What Lies Beneath en est à 18% du chemin parcourui jusu'au top 100 sur Greenlight. Continuez à voter et à faire tourner le lien :)


lundi 24 février 2014

Interview par TruePCGaming


Re-salut les gens^^

J'ai oublié de vous le dire mais il y a peu de temps j'ai été interviewé par le site TruePCGaming.

Si vous n'avez pas peur de vous brûler les yeux sur mon anglais, vous pouvez aller lire ça ici.

Je viens aussi de voir qu'une page Metacritic a été mise en ligne pour le jeu, et ça je n'y suis pour rien, c'est cool. N'hésitez pas à aller dessus et dire au monde ce que vous pensez de What Lies Beneath ;)

jeudi 19 décembre 2013

Mon interview

Hello les gens !

J'en avais déjà parlé un peu, mais elle est maintenant terminée.

"Quoi donc ?", me direz-vous (sauf si vous savez lire un titre^^). *Sors ces lunettes de soleil* Mon interview pardi !

On y parle d'un peu tout mais principalement de Song of the Myrne et de Myrne 6312 avec Skies.

Je vous laisse découvrir ça :



Voilà, j'espère que ça vous aura plus et que ça aura répondu aux questions que vous vous posiez éventuellement (si c'est pas le cas, les commentaires sont là pour ça^^).

Un gigantesque merci à Skies en tout cas, ça fait plaisir de se sentir comme une star :D

Sur ce, je vous laisse à vos occupations de plébéiens, mwhahaha ! (comment ça la grosse tête ?)

A la prochaine les lapinous (et les autres aussi) !

vendredi 6 décembre 2013

News diverses

Hello tout le monde !

Encore un billet en vrac aujourd'hui, histoire de vous mettre un peu au courant sur mon activité.

On va commencer par Song of the Myrne.

Je vous rappelle que Skies y joue ce soir en live à 20h30. Je serai présent pour répondre aux questions et/ou déconner avec vous sur le chat. Donc lâchez Starbound (je sais c'est dur^^) et ramenez-vous !





Ensuite, pour mon petit projet secret, What Lies Beneath, je m'excuse encore de mettre autant de temps. Comme d'habitude, j'ai pris pas mal de retard sur mon planning initial (heureusement comme c'est un projet censé durer deux semaines, prendre 3 fois plus de temps n'est pas dramatique^^'), mais ça avance et on approche du 3/4 de finition, où je vous donnerai tous les détails.

En principe vous devriez déjà avoir compris qu'il s'agit d'une petite aventure à côté des événements de Song of the Myrne (non, non, pas un DLC^^).

Pour en terminer avec le retard, pour une fois ce n'est pas par glandouille intensive mais bien parce que j'ai eu deux semaines chargées (j'ai réussi un exam Selor, mon permis de conduire pratique, etc...). Et ce n'est malheureusement pas fini, mais je m'arrangerai pour avancer un maximum sur SotM et WLB.




Et pour terminer, ça ne vous aura peut-être pas échappé mais Starbound est sorti^^.

Du coup je me suis pris 2-3 jours de "congés" pour profiter à fond du titre sans trop de remords. Je me remet a travailler sur mes jeux dès demain.

Voilà voilà.

A ce soir sur Twitch j'espère ;)


lundi 2 décembre 2013

Song of the Myrne: le Live of the Doom !

Hello tout le monde !

Un petit billet pour vous prévenir d'un truc bien cool qui aura lieu ce vendredi.



Ce n'est pas la surprise dont je vous parle de temps en temps mais c'est tout comme.

Skies, un youtuber français (enfin il me semble^^) bien sympa va faire un live stream de Song of the Myrne (entre autre). C'est l'occasion de découvrir le jeu si vous n'avez pas encore essayé la démo (bande de mécréants). Je n'ai pas encore testé Valdis Story mais il a l'air sympa aussi.

Vous pourrez aussi me poser des questions en live si vous en avez, vu qu'en principe je devrais être présent dans le chat, histoire de justifier les bugs par des "mais non, c'est pas un bug ça, c'est une feature, en fait ton perso est dans le décor parce que... parce que... c'est une salle secrète, ok ?!! Laissez-moi tranquille bande de mécréants !! De toute façon c'est un complot des nazis Franc-Maçons".

Bref, mes trois lecteurs, I summon youuu !!


mardi 15 octobre 2013

La poisse intergalactique

Hello tout le monde !

Vous avez passé une bonne journée ? Parce que moi pas !

Hmm... Par où commencer ?
J'ai démarré ma journée comme d'habitude, par lire mes mails et y répondre, glander un peu et... non... en fait juste non. Parce qu'alors que je répondais à un mail en faisant des screens sous Photoshop, quelque chose de peu singulier est arrivé.

Photoshop n'a pas voulu couper une image à un moment... Parce que "erreur du programme". En fait il ne voulait plus rien faire parce que "erreur du programme". Je le relance et "surprise motherfucker !", il refuse désormais de démarrer.

Maudit soit tu Lex Luthor Photoshop ! Ai-je alors pensé naïvement, sans me rendre compte que Photoshop n'était pas le problème mais juste une conséquence d'un truc beaucoup plus pire de la mort qui tue.

Je tente de désinstaller Photoshop pour le réinstaller (au passage j'ai perdu toutes mes brush et mes préférences, yay !). Sauf que Photoshop est fait par Adobe et que chez Adobe, on n'aime pas faire comme les autres (ils ont créé flash, je le rappelle^^). Je dois donc télécharger un programme pour désinstaller un programme... Adobe logic ><

Le soucis, c'est que ledit programme refuse de démarrer. On approche lentement du moment où je vais me rendre compte que le problème n'est pas Photoshop.

En fait progressivement je commence a me rendre compte que tout mon système est en train de s'effondrer. A partir d'ici, la suite de mon récit se déroule dans les ruines encore fumantes de ce qui fut jadis un Windows 7 flambant neuf. Je n'ai malheureusement pas pu prendre de screens mais par exemple l'affichage de la barre d'adresse de l'explorer était... heu... détruite, juste détruite...

Je me rend compte qu'une réinstallation s'impose. J'y pensais depuis un moment de toute façon vu que je tournais sous un Windows 32 bits alors que j'ai 8 Go de RAM (j'en perd donc la moitié).

Nouveau soucis, je n'ai pas de Windows 64 bits sous la main. J'en télécharge donc un, ça prend des heures, en plus il le foire une fois au 2/3 du download. Merci Chrome qui n'est jamais foutu de reprendre un download raté, en même temps je lui en demande déjà beaucoup vu qu'il ne se rend pas compte qu'un DL de 3Go qui s'arrête à 2 Go, c'est raté...

Pendant ce temps j'en profite pour faire des sauvegardes de mes fichiers qui traînent sur le disque système (je vous rassure, SotM et mes autres jeux sont en sécurité sur un autre DD et sont régulièrement backupés sur DD externe et sur internet). Mais vous vous rappellez du champs de ruines évoqué plus haut ? Hé bien oubliez les fonctions copier, coller, faire glisser, etc... Plus rien de tout ça ne marche encore. J'ai du faire mes backups en utilisant la fonction "envoyer vers" et tout balancer à la racine de mon DD externe, ça va être chouette pour tout trier après !

Allez, il est temps d'installer ce nouveau windows sur ma machine. Vu que j'ai posé le pied gauche sur un pentacle tracé en sang de chèvre en me levant ce matin, qu'est-ce qui pourrait mal tourner ?!

C'est ce que j'allais découvrir tout de suite:

Etape 1: Formater son disque système
Etape 2: Lire le message de windows qui nous annonce que les fichiers d'installs sont corrompus
Etape 3: ????
Etape 4: Profit !

Yay !

J'utilise donc un autre ordi pour charger une autre image windows, à savoir mon ancienne, et donc une 32 bits à la con et à l'origine douteuse (genre impossible de la passer en SP1, j'ai tout essayé dans mon jeu temps).

C'est presque fini.

Donc en gros. Je me retrouve sur mon ancien système, il est tout pareil, sauf qu'il faut tout réinstaller... Ah oui ! Et que rien ne marche aussi !

Genre Hamachi qui refuse catégoriquement de s'installer correctement pour le Myrne sait quelle raison...

Bref, j'ai partitionné mon DD en deux et je m'apprête a y installer un Windows 8 (je me sens sale). Et j'espère que demain je serai capable d'avancer un peu sur SotM. Les journées totalement perdues c'est drôle 5 minutes... heu... en fait non...

J'espère que la journée de demain ne sera pas placée sous le signe du fail.

mercredi 19 juin 2013

Retour sur le Ludum Dare

Salut les lecteurs !

Je me suis rendu compte que j'avais complètement zappé l'écriture du post-mortem sur le Ludum Dare ! Je pensais l'avoir fait, mais en fait non^^.

L'article est en plusieurs parties, la première où je vous parle de mon entrée, mes résultats, etc. Une deuxième où je vous parle un peu du Ludum Dare, ce que j'en pense, etc... Puis une troisième où je vous présenterai mon jeu préféré du LD (après le mien :D). Donc si vous vous en tapez de 3615 j'raconte ma life, passez directement à la partie 3 ;)

Mon entrée



Si vous êtes un habitué de ce blog vous y avez sans doute probablement déjà joué, et si ce n'est pas le cas allez vite le faire !!^^

Je parle de Myrne 6312 (fun fact du jour: je suis incapable de retrouver le nom du jeu sans visualiser mon clavier numérique).

J'ai fait une page pour le jeu sur IndieDB au fait, n'hésitez pas à jeter un oeil, mettre une note au jeu, etc...

Je suis déjà revenu sur ce que je comptais faire du jeu ici et ici (le dernier lien est en anglais) donc je ne vais pas revenir là-dessus.

Le classement maintenant, dans l'ordre du meilleur au moins bon (je ne met pas les notes vu que hors contexte, ça ne veux rien dire):

  • Audio
Le domaine où le jeu est classé le plus haut: 85e sur 736. Bravo à RedSam et à son frère Jim Henderson Jr donc pour les superbes musiques du jeu (que vous pouvez retrouver ici pour la plupart avec d'autres morceaux qui sont tous vraiment magnifiques). Les musiques placent vraiment bien l'ambiance et je suis content d'avoir un classement aussi haut pour ce point. GG les gars :)

Pour les sons ils viennent pour la plupart de freesound.org mais je pense avoir fait le son de gunshot moi-même (je crois).

  • Graphismes
119e sur 736. J'ai fait la plupart des trucs moi-même en m'inspirant très fortement d'un pack d'Oryx que j'utilise pour la plupart de mes jeux. Certains assets sont directement tirés du pack je pense, mais j'en suis pas certain (pour SotM c'est clairement le cas, ici je ne sais plus).

  • Mood (ambiance / ressenti)
146e sur 736. Rien à dire sur ce point en particulier vu que c'est un peu un ressenti général du jeu.

  • Overall (Totalité du jeu)
La note la plus importante selon moi. 156e sur 736. Je trouve ça plutôt pas mal pour mon premier jeu (le premier que j'ai terminé en tout cas).

  • Fun
199e sur 736. Je ne sais pas trop ce que représente concrètement cette note par rapport à l'overall. J'imagine que je suis moins bien classé que pour Overall à cause de la prise en main pas top. J'ai eu des problèmes au début du LD avec le script de rebind des touches, j'ai paniqué et l'ai complètement viré au lieu de régler le problème, j'ai eu le temps de bien regretter cette décision dans les 4-5 jours qui ont suivi :S

Enfin bon, je le ré-implémenterai dès que je me remettrai sur le jeu.

  • Humeur / Humour
219e sur 736. Ce point est un peu bizarre parce qu'humor en anglais veux dire humeur mais aussi humour. Du coup c'est difficile de savoir ce que référence vraiment la note. Probablement humour vu qu'il y a déjà une note pour mood qui veut dire "humeur" également. Bref je saisi pas trop cette note vu qu'il n'y a pas du tout d'humour dans Myrne 6312 (donc ça devrait être N/A, non ?).

  • Innovation
246e sur 736. Je pense que Myrne 6312 est relativement original (à part le côté zombie^^') mais j'ai rien inventé non plus :)

  • Thème
487e sur 736. Bah c'est simple, je ne l'ai pas du tout respecté :D
Au départ j'avais dans l'idée de faire un gameplay minimaliste mais au final j'ai mis un inventaire et tout. Donc on peux dire que c'est loupé :D
Mais je ne regrette rien !!

Voilà, je suis assez satisfait de tous ces scores. Ça m'encourage vraiment a continuer le développement du jeu quand j'aurai terminé Song of the Myrne. J'ai hâte de peaufiner tout ça et d'ajouter des modes de jeux et de nouvelles maps.

Le Ludum Dare


Trêve de suspens, voilà ce que je pense du LD. C'est stressant, beaucoup plus éprouvant que ce que je pensais, mais c'est aussi et surtout génial. C'est une chouette opportunité de réellement finir un jeu et surtout de s'asseoir et coder sans être distrait par dix milles trucs qui nuisent à la productivité (je te maudis Facebook !!), parce qu'on a pas trop le temps de glander.

C'est vraiment un concours que je conseille à tout les programmeurs (ou artistes). C'est pas prise de tête (le but n'est pas vraiment de gagner) et il y a vraiment une chouette ambiance et une chouette communauté autour de ça.

C'est aussi un bon moyen de voir ce que vous êtes vraiment capable de faire. Je trouve ça assez sidérant que j'ai réussi à sortir un jeu fini et complet en un si court laps de temps. Finir un premier jeu est vraiment une étape importante pour moi.

Bref, j'y participerai sans doute régulièrement. Pas à toutes les éditions mais au moins une fois par an je pense.

Mon Coup de Coeur


J'ai testé pas mal de jeux pendant et après le LD, voilà celui que j'ai vraiment adoré.


Classé premier en "Fun" (du jam) et 4e en Overall, ce jeu est tout bonnement génial ! En gros vous commencez avec un petit soldat tout pourri contre toute une armée.



Vous vous faites bien entendu démolir en 5 secondes. Puis vous réapparaissez en choisissant un nouveau soldat... Vous mourrez mais oh ! Votre premier soldat est toujours là, et il refait les mêmes actions que vous aviez fait avec. Du coup vous êtes maintenant deux, vous refaites un perso, vous êtes 3, etc etc...

Vous pouvez jouer d'autres persos (des hélicos, des gros gars à mitrailleuse, des mechas, etc) grâce à l'argent collecté à chaque kill. Au final vous vous retrouvez avec toute une armée. C'est vraiment un chouette concept et le jeu est vraiment très fun, une première place méritée :)

mercredi 5 juin 2013

Exercices de style: du pixel art et un jeu rétro

Salut les gens !

Deux petits trucs aujourd'hui:

Pixel Art !



D'abord un petit artwork que j'ai fait de Song of the Myrne. C'était juste un petit exercice de style, pour la science. Qu'est-ce qu'il se passerait si Song of the Myrne était développé par le type qui a fait "Sword and Sworcery" (je vous conseille l'OST du jeu, elle est superbe) ?

On dirait un peu une pochette d'album... Faut que je me mette à la musique :D

Je ne suis pas fan de ce style à la base mais vu que c'est moi qui l'ait fait je trouve ça bien, ok ?!! Alors maintenant vous dites que c'est beau et c'est tout !

J'ai tenté de faire l'archère aussi mais hum... bon... disons qu'on ne va simplement plus en parler... jamais !

Le "No Future Contest"


Deuxième truc, j'ai décidé de participer au "No Future Contest". C'est organisé par l'OUJEVIPO. Et là, si vous êtes cultivés vous vous dites "Hey, mais ça ressemble à l'OULIPO" ! Et c'est normal, parce que le concept est le même, excepté que c'est appliqué aux jeux-vidéos plutôt qu'à la littérature.

Alors à la base je n'aime pas du tout, mais alors là pas du tout le concept de l'Oulipo, à savoir écrire des livres chiants for the sake of the art !

En général j'ai horreur de tout ce qui est art moderne, trucs expérimentaux (à part en musique, parfois) et autres "j'ai jeté un pot de peinture sur une toile, ça vaut 30 000 euros"...

Sauf que là j'y participe en tant qu'artiste et pas en tant que pauvre type qui va devoir se taper de lire la description d'un cageot de tomates (true story) ou de faire "hmm hmm, oui, oui, on peux vraiment voir ce que l'artiste a voulu exprimer sur les travers de la société et sur la place de l'homme dans un univers qui le dépasse face à CE FRACKING URINOIR !!!".

Alors je m'en fous, Mouahahahaha :D

Mais sinon, plus sérieusement (sinon vous n'aurez pas envie de tester mon jeu^^) le concours est axé retrogaming et ça, ça m’intéresse !

Et bien entendu les contraintes, parce que c'est bien autour de ça que tournent l'OULIPO et l'OUJEVIPO, sont fracking awesomes.

Et puis bien-sûr les prix sont tout simplement... zut, j'ai déjà employé le mot awesome juste au-dessus, hmmm... ils sont terrificlyawesomesques !

Premièrement les 15 meilleurs jeux seront présentés sur des bornes d'arcade customisées (111!!!elevenOne!!) et ensuite il y a trois prix de 800 euros... Outch, ça fait plaisir ça Ôo

Do fucking want !!!!

Bon, évidemment je n'ai aucune chance de gagner et c'est pas pour ça que je participe mais bon, on peux toujours rêver hein :D
Dans tous les cas ça me fera un jeu de plus à ajouter à mon... heu... catalogue ?

La suite (courage c'est bientôt fini), les contraintes donc. Je ne vais pas toutes vous les dire, vous n'avez qu'à regarder sur la page du concours. Je ne sais pas encore lesquelles je vais utiliser, rien de définitif tant que le thème n'est pas annoncé en tout cas (pas "minimalisme", pitié, pas "minimalisme") mais il y en a pas mal qui me plaisent bien:

  • 2 - La disquette 3,5 est toujours le format de référence: le jeu doit se dérouler sur un écran seulement, sans scrolling
  • 8 - La dactylographie est le nouveau hardcore-gaming: le jeu doit utiliser toutes, ou du moins la majorité des touches du clavier
Vous allez comprendre tout de suite pourquoi^^

  • 11 - World Wide What ?: le jeu doit être massivement multijoueur (allez, au moins 4), mais sur une seule machine
Voilà, si vous ne l'avez pas encore compris, je compte réaliser un bon petit soft d'arcade histoire de nous ramener plus de 10 ans en arrière à l'époque où jouer avec des potes, ça voulait dire se retrouver à 4 sur un même clavier pour jouer à Asteroides ou Bomberman.


Mais sinon je ne sais pas encore quel jeu je réaliserai. Sans doute un mix entre Bomberman et d'autres jeux. Comme pour Myrne 6312 ça ne se jouera qu'en multi, ce qui me garantit que quasiment personne ne prendra la peine d'essayer mon jeu, yay !

Voilà voilà, le concours aura lieu du 15 juin au 15 juillet. Mais rassurez-vous, je ne compte pas laisser SotM à l'abandon pendant un mois, je compte réaliser mon jeu en une semaine ou deux seulement en y allant vraiment molo (en gros je vais me refaire le Ludum Dare mais sans la pression du temps^^).

Voilà voilà... A plus sous le bus !


mardi 30 avril 2013

Myrne 3612: Fiche de présentation




Salut les lecteurs !

Vous trouverez ici toutes les infos importantes et tenues à jour concernant "Myrne 6312".

Myrne 6312 ? Qu'est-ce que c'est que ce truc?


Myrne 6312 est un petit shooter en vue du dessus se déroulant sur une station spatiale où les choses semblent avoir vraiment très mal tournée...

Vous incarnez deux astronautes tentant désespérément de survivre et de quitter la station.



Myrne 6312 affiche des graphismes rétros, inspirés du MMO Realm of the Mad God. Les musiques ont étés composées par mon ami RedSam et son frère, Jim Henderson Jr (dont vous pouvez écouter et télécharger les musiques ici). Le jeu est jouable en français et en anglais.

Il a été créé en 72h dans le cadre du Ludum Dare.

De la coopération


Myrne 6312 ne se joue actuellement qu'à deux joueurs, en coopération. Apprenez à vous placer correctement pour ne pas recevoir de tirs perdus, échangez des ressources, et traînez le corps de votre allié mort jusqu'à un Rezotron-3000 lorsque les choses tournent mal.



Ou bien tuez-le, enfermez-le dans un sas dont il n'a pas les cartes d'accès ou dans une pièce infestée de zombies et pointez-le du doigt en riant. Je ne juge personne...


Un jeu hardcore à la sauce rétro


Myrne 3612 n'est certainement pas le jeu le plus facile du monde (bien que loin d'être le plus dur) mais il saura vous récompenser pour vos efforts puisqu'il offre pas moins de 5 fins différentes selon la manière dont vous vous échapperez.


Tu m'as convaincu ! Je prend !


Vous pouvez y jouer et/ou le télécharger dès maintenant sur le site du Ludum Dare. Myrne 3612 est totalement gratuit.

Cliquez ici pour y jouer ! 

Conclusion


Voila, je mettrai cette page à jour régulièrement.

N'hésitez surtout pas à me faire part de vos avis et suggestions sur le jeu dans les commentaires. J'espère qu'il vous plaira.

mardi 23 avril 2013

Song of the Myrne: Quelques news + Ludum Dare

Outch !

Déjà une semaine de passée depuis la dernière fois où je vous ai parlé de Song of the Myrne !

Song of the Myrne




Je n'ai toujours rien de vraiment cool à montrer mais j'ai de bonnes nouvelles !

Aujourd'hui j'ai retravaillé un peu l'éditeur de dialogues ce qui m'a permis de terminer la quête de départ de l'archère. C'est un des gros trucs que j'avais a terminer pour la démo, il reste encore pas mal à faire mais c'est vraiment un gros morceau que j'ai terminé aujourd'hui et la démo est en soi déjà jouable grâce à ça...

Voyons voir ce qu'il reste à faire:

  • Les skills de l'archère... 
Encore et toujours ce truc chiantissime. Mais j'ai avancé un peu dessus. En fait j'ai avancé suffisamment pour que l'arbre soit utilisable dans la démo mais vu qu'il fonctionne différemment de celui du mage (celui de l'archère n'a pas de restrictions de skill, quasiment tous les skills sont accessibles dès le départ) je préfère le terminer à 100% pour la démo.

J'ai aussi bien bossé sur la description des skills qui est pénible à écrire (beaucoup de formatage de texte). Bref, ça avance de ce côté !

  • Rendre l'île de Horn (départ de l'archère) plus "vivante" et complète
 Au départ j'avais mis une grosse jungle dessus qui empêchait de vraiment se promener sur l'île, mais la map n'étais pas bien. J'ai tout changé et suis maintenant assez content du résultat. 

Je dois ajouter plein de PNJs dont certains doivent donner des quêtes. C'est difficile d'évaluer concrètement ce qu'il reste à faire à ce niveau là parce que c'est quelque chose que j'improvise. En général je place des PNJ, des éléments de décors,... et les idées de quêtes viennent toutes seules.

En principe ça ne devrait pas prendre trop de temps, surtout que c'est la partie la plus amusante du développement (après le coding des mécaniques de jeu) mais comme je l'ai dit, c'est difficilement évaluable, j'ajouterai du contenu jusqu'à ce que la map me semble complète. J'ai déjà commencé et j'ai une idée générale de ce qu'il y aura dessus.

  • Un sacré paquet de traductions
C'est un très gros morceau mais la plupart des traductions sont faites par Côte d'Or. Je vais commencer à lui en envoyer pour que ça se fasse pendant que je bosse sur le reste, donc en principe ça ne devrait pas retarder la démo. Si c'est pas le cas j'envisagerai de sortir une version exclusivement française de la démo avant de release la version pour les anglophones.

  • Du test, du debug, du re-test et du re-debug
La partie chiante qui consiste à jouer au jeu 10 000 fois alors que je connais déjà tout... En principe ça ne prend pas trop de temps mais j'avais un peu trop délaissé cet aspect lors de la première démo, j'aimerais release un truc le moins buggué possible cette fois-ci.

J'ai ajouté une indication graphique quand on peux interagir avec l'environnement. Certains décors sont analysables et ce n'est pas toujours évident, donc ça sera utile. La fréquence d'apparition de ces aides est réglable dans les options.

Voilà, je n'aime pas trop annoncer de dates parce que je ne les respecte de toute façon pas mais je pense que vous pouvez comptez une semaine entre le moment où j'aurai fini les skills de l'archère et la sortie de la démo. Je suis impatient que vous posiez vos petites pattes toute sales dessus pour voir ce que vous en pensez. Le jeu a énormément changé depuis la première démo et personnellement je m'amuse beaucoup lorsque je le teste.

Ludum Dare



Ensuite, une bonne/mauvaise nouvelle^^

Pour ceux qui ne connaîtraient pas (soit tout le monde très probablement^^), le Ludum Dare c'est une compétition qui consiste à créer un jeu-vidéo en très peu de temps. Cette année je compte participer au jam.

Le jam du Ludum Dare est la partie de la compétition la plus légère au niveau des règles: plus de temps (72h au lieu de 48), pas besoin de montrer son code source, etc...

Pourquoi mauvaise nouvelle? Parce que ça me retardera dans le développement de SotM.

Pourquoi bonne nouvelle? Parce que j'ai le droit d'utiliser les scripts de SotM pour faire mon jeu. Vu que le thème du LD ne sera connu que quand il commencera c'est un peu tôt pour savoir ce que je vais faire mais j'essayerai de faire un jeu jouable en écran splitté. Probablement dans l'espace et très probablement dans le même univers que SotM (mais beaucoup plus loin dans la ligne du temps).

Et bien sûr si je m'en sors vous aurez un petit jeu pour patienter avant SotM ;)


lundi 17 décembre 2012

Song of the Myrne: la démo !

Edit 24/12/12: Nouvelle version ici.

Salut tout le monde !

Elle est enfin là, la démo de mon jeu: "Song of the Myrne".

Si vous ne savez pas ce que c'est je vous invite à lire ce billet dans lequel j'avais fait la présentation du jeu ou bien tout simplement à l'essayer puisque c'est maintenant possible.

Vous pouvez télécharger la démo en cliquant sur ce lien. Elle n'est pas très longue et certaines features ne sont pas encore présente (les skills, l'inventaire, les magasins, etc) mais les retours que j'en ai eu sont bons et je pense qu'il y a déjà moyen de bien s'amuser avec (c'est un jeu qui ne se prend pas au sérieux)^^.

Enjoy ;)

Et bien-sûr n'hésitez pas à me signaler si vous rencontrez des bugs ou problèmes. A ce propos je déconseille de lancer le jeu en dessous de la résolution par défaut si vous voulez éviter les problèmes d'interface (au dessus il n'y a aucun problème).

mercredi 24 octobre 2012

La Quick Review du mard~ Ho, wait...

Salut tout le monde !

Aujourd'hui c'est mardi, et comme tous les mardis je suis en retard pour vous écrire la Quick Review... Et Comme pas tous les mardis je n'ai malheureusement pas le temps d'écrire un test.

Mais pas de panique, il y a eu pas mal de sorties Steam dernièrement, donc plein de jeux a tester. Je tenterai d'en prendre un ou deux demain et pondrai une Quick Review au soir.

Voila donc ça c'est pour la mauvaise nouvelle, maintenant les bonnes !

En manque de jeux?



D'abord pour ceux en manque de jeux à jouer vu que j'ai falli à ma mission du jour, vous pouvez toujours vous rabattre sur le test de Cardinal Quest que j'avais pondu il y a un petit temps. Il est dispo sur IndiegameStand pour la modique somme de "ce que vous voulez" jusque 6h du matin (faudra vous dépêcher ^^).

Et j'ai bien fait de vous en parler dans un même billet avec "Dungeons of Dredmor" puisque vous pouvez aussi vous procurer ce dernier dans un excellentissime bundle sur Steam. Je vous fait un topo rapide des jeux présents dans le bundle:
  • Capsized: Un bon petit jeu, il me semble que pas mal de gens adorent, perso il m'a pas trop marqué mais bon...
  • Dungeons of Dredmor: J'en ai parlé dans le même billet que Cardinal Quest (lien un peu plus haut). Spoiler: j'adore^^
  • Hoard: j'y ai joué mais n'aimant pas les jeux où on doit se presser je ne saurais pas trop le juger. On peut jouer en multi il me semble et je crois qu'il est assez sympa.
  • Shank et Shank 2: Pas encore eu l'occasion d'essayer mais il parait que c'est bien ;)
  • Space Pirates and Zombies: Ahhh, un grand, grand jeu, j'ai prévu d'en faire une Quick Review un jour. Ce jeu vaut le bundle à lui tout seul donc n'hésitez pas ;) (il y a pas longtemps ils avaient même sorti un DLC gratuit ajoutant de bonnes petites features).
  • Je n'ai pas joué à Warp et je ne connais pas du tout
  • Je n'ai pas du tout aimé Waveform mais n’hésitez pas à jeter un oeil, il vous plaira peut-être.
  • Superbrothers: Sword & Sworcery: ma carte graphique ne l'aime pas du tout donc je n'ai jamais pu réellement y jouer mais l'OST est très très sympa.
Pour 14 euros c'est vraiment loin d'être du vol. Surtout pour Dungeons of Dredmor et SPAZ en ce qui me concerne.


Et mes projets à moi?



Décidément tout se goupille bien aujourd'hui (à part mes horaires^^) puisque je peux vous redire une troisième fois de lire l'article sur les Roguelikes que j'ai linké en début d'article (avec Cardinal Quest et Dungeons of Dredmor) :)

Bref, j'ai commencé à développer, en parallèle de Cold World un Dungeon Crawler/Action-RPG en 2D. Graphiquement ce seras genre "Cardinal Quest" et "Realm of the Mad God" (RotMG). Le gameplay sera fort proche de RotMG mais je compte y ajouter toutes sortes d’éléments RPG. Tels que des PNJ et des quêtes, des donjons, un système de leveling inspiré de celui d'Arcanum et surtout une trame principale.

J'essayerai sans doute de m'amuser un peu avec de la génération aléatoire de niveaux mais je ne promet rien.
Je ne prévois pas de support multijoueur sinon (j'ai assez à faire avec Cold World) mais il ne faut pas désespérer d'un jour voir une suite quand je serai plus à l'aise avec la 2D, le pixelart et la création de jeux en général.

Voila un premier aperçu du jeu. Il est probable que l'image soit toute bizarre parce que Youtube a "supprimé le tremblement de ma vidéo" sans me demander mon avis. Normalement il a réparé ses conneries donc j'espère que ça ne reviendra pas.


Voila voila, je vous dis à demain pour la Quick Review ;)


lundi 2 juillet 2012

Tower of Namok

Salut tout le monde !

Comme promis dans un précédant billet qui traitait d'Unity3D (si ça vous intéresse c'est par ici), je vais vous parler du jeu que je prépare depuis un petit moment maintenant.

(Cliquez pour agrandir les images)

Un fond d'écran cheap pour ceux qui veulent^^

J'avais donc commencé à travailler sur "Dawn of Arcadia" avec RPG Maker XP mais j'ai vite vu que je n'allais nulle part avec ce programme (je suis trop exigeant^^). C'est donc sur Unity que je me retrouve avec la lourde tâche de tout apprendre depuis zéro, tant en modelling 3D avec Blender, qu'en  scripting avec une variante du javascript qu'on appelle l'unityscript. Si mon parcours RPGMaker -> Unity3D vous intéresse y'a plus d'infos dans le lien précédemment cité.

J'ai donc du mettre Dawn of Arcadia en pause durant un moment pour apprendre les bases sur un nouveau projet et ne pas gâcher ma master piece avec des erreurs de débutant.
Pourquoi je vous parle de Dawn of Arcadia alors que ce billet est consacré à Tower of Namok? Tout simplement parce que les deux jeux seront en principe, très similaires. En gros Tower of Namok est un peu le brouillon de Dawn of Arcadia et on devrait y retrouver les mêmes éléments. Ils se passent aussi dans le même univers (Namok est une petite île au sud d'Arcadia).

L'oasis de Dawn of Arcadia


C'est un univers médiéval-fantastique (tout comme les développeurs de Slayers Online, j'ai prévu d'ajouter la magie... un jour^^) avec pas mal d'éléments qui n'ont rien à faire là comme on en retrouve dans Magicka par exemple.

Les deux jeux seront tournés vers la liberté de choix et les dialogues. Dawn of Arcadia se situera dans un monde ouvert, contrairement à Tower of Namok qui se passe en huis-clos (sans être totalement linéaire pour autant). J'essaye aussi d'avoir un système de combat relativement dynamique pour ne pas tomber dans le stéréotype du RPG chiant "oui mais l'histoire est super bien !".

Évidemment c'est un peu tôt pour savoir ce que ça donnera à ce niveau là. :)

J'ai pas mal réfléchi à ce qui selon moi, rend un RPG bien et vous serez sans doute ravis d'apprendre que je m'inspire énormément de Morrowind (parce qu'il rox^^) pour faire mes choix et aussi de Skyrim qui selon moi représente tous les travers du RPG moderne (rien que ça, oui).

J'espère produire un jeu non-linéaire où le joueur ressent vraiment l’influence de ses actions. Ça ne devrait pas trop se retrouver dans Tower of Namok mais c'est la base de Dawn of Arcadia.

Bien entendu, Tower of Namok sera totalement gratuit puisqu'il s'agit d'un essai et cerise sur le gâteau il sera disponible en français et en anglais.

Tower of Namok
Peut-être pas le plus beau jeu de l'année mais j'apporte un soin particulier à l'ambiance

Au niveau de l'avancement du jeu j'ai codé les 3/4 des scripts et il ne me reste donc quasiment plus qu'à créer le jeu en lui-même (les niveaux, les quêtes, etc). J'estime avoir l'équivalent d'un mini-RPG Maker qui ne demande qu'à être utilisé pour créer des jeux awesome et j'espère dans un futur lointain améliorer et simplifier l'utilisation de mes scripts pour aboutir à un RPG Starter Kit que je pourrais vendre à bas prix sur la boutique d'Unity (ça manque cruellement, la plupart des starter kit coutent 100 dollars et sont guère mieux que le mien). Évidemment j'ai le temps pour ça, pour le moment il faut un bac+5 en franglais et vivre dans mon esprit pour arriver à comprendre le code. Mais je compte le rendre lisible à un moment donné et pondre une documentation pour aller avec.

Tower of Namok sortira probablement dans quelques mois, il m'est difficile d'être plus précis. Ensuite je continuerai probablement le suivi pendant un temps avant de m'attaquer à Down of Arcadia.

Voila voila. Je crois que ça fait de moi un développeur indépendant mais faut que je vérifie la définition exacte :D
Pour la peine j'ai créé une page Facebook publique "Beldarak" pour éviter de mélanger vie privée et vie publique. N'hésitez pas à la liker comme jamais vous n'avez liké une page.

Et comme vous êtes sympas voila quelques images bonus. Toutes les images de Dawn of Arcadia vienne du premier projet que j'avais commencé sous Unity3D. Je me suis vite rendu compte que je n'arriverais pas a avancer dans un projet aussi ambitieux sans passer par un "petit" projet avant. Par conséquent ce n'est pas forcément le reflet du produit final.

A la prochaine :)

L'oasis telle qu'elle paraissait dans le projet sur RPG Maker XP

Une tour de garde, contribution d'Arnaud
 
Tower of Namok: dialogues

Entrée d'une grotte de Dawn of Arcadia



samedi 21 avril 2012

Unity 3D: Créer son propre jeu "facilement"



[Je voulais à la base vous parler de mon projet de RPG mais mon billet a pris une autre orientation et je préfère le scinder en deux. je parlerai de mon projet dans un prochain billet tandis que celui-ci vous présentera un peu ce que j'utilise pour travailler en plus de vous expliquer pourquoi les programmes de création "facile" de jeux tel que RPG Maker ne sont que des grosses arnaques]


Salut tout le monde !

Je voulais commencer ce billet par "désolé d'être resté si longtemps sans poster mais je suis très pris par un projet blablabla"... Malheureusement j'ai posté il y a pas tellement longtemps en fait et mon intro tombe donc à l'eau. Monde cruel, je vous le dit.

J'en avais parlé un peu au début du billet sur CraftStudio (que je vous invite vivement à lire si vous ne savez pas ce qu'est CraftStudio) mais pour ceux qui n'étaient pas là voici un rapide résumé:

"Dégoûté par Skyrim, le jeune Beldir décide un jour de créer son propre RPG qui seras trop parfait de la mort, best RPG evar (après Morrowind). Dans son voyage il rencontrera pas mal de programmes pourris avant de trouver l'amour de sa vie."

J'ai donc pris un bloc note, une version pas très très légale de RPG Maker XP et me voici parti sur la route. Au début, ce qui est chouette avec RPG Maker c'est qu'on a un programme assez impressionnant puisqu'il permet de faire pas mal de trucs poussés sans s'embêter avec de la programmation. Puis en fait on finit par se rendre compte qu'il a été codé par des branquignoles qui ont eux-même bridés leur programme pour des raisons qui m'échappent encore (seulement 4 choix disponibles par dialogue et extrêmement limités en quantité de texte,...). Ne souhaitant pas créer un RPG avec des combats au tour par tour à la Final Fantasy (les RPG japonais m'ont toujours laissé totalement indifférent et m'endorment après 10 minutes de jeu) j'ai commencé à bidouiller avec des scripts créés par la communauté.

Et c'est là qu'on comprend le gros problème de RPG Maker, il est soit-disant fait pour faire des jeux facilement mais concrètement c'est absolument infaisable sans se plonger dans du code (du Ruby en plus). En plus, utiliser les ressources de la communauté vous oblige à lire des tonnes et des tonnes de licences pour être sûr que votre jeu soit légal (surtout si comme moi vous comptez gagner quelques euros dans l'affaire).

Et surtout le problème qui m'a vraiment achevé, c'est que le jeu limite certains trucs pour soit-disant simplifier la création du jeu. ce qui vous oblige à contourner ses limitations par des moyens ultra sophistiqués et complètement tordus (essayez de gérer le changement de map d'un environnement ouvert à la Zelda pour voir). Certains me diront que c'est tout le charme du truc et je ne vais pas te donner tort, Russe leur donner tort, mais quand on a un projet complet en tête et que tout ce qu'on veut c'est le faire passer du stade d'idée au stade de jeu jouable si possible rapidement, ça coince un peu.

Et enfin l'interface est absolument imbitable puisqu'on ne peut rien redimensionner/déplacer, du coup la moitié de vos script est illisible parce que vous avez fait trop de boucles, conditions, etc et que le texte ne tient pas dans la fenêtre de script. Pas pratique quand on tente de faire un jeu axé sur les dialogues.

Bref, je me suis dit que quitte à devoir galérer dans du code et prendre énormément de temps pour créer mon jeu, autant utiliser un vrai moteur de jeu. Et j'en ai trouvé un ! Unity3D.

Cliquez sur les images pour les voir en taille réelle
Unity3D
Une seconde vue permet de voir le rendu en jeu.
Notez qu'Unity tourne aussi sur Mac et permet de faire des jeux sur tous support (PS3, Wii, web, Android,...)

Voyons ensemble ses caractéristiques:
  • Gratuit
la version gratuite est certes un peu limitée (pas d'ombres dynamiques principalement) mais elle reste un outil professionnel puissant. Quand on sait que la version Pro coûte 1500 dollars (je ne me suis pas trompé, il n'y a pas de zéro en trop), je crois qu'on pourra se passer de ces ombres (les pros les dessinent eux-même sur le terrain). A titre de comparaison, RPG Maker XP coute 30 dollars et RPG Maker VX Ace (dernière version qui est toute pourrie) coûte 90 dollars.

Ces deux programmes vous permettent de vendre votre jeu mais vous devrez passer sous Unity Pro si vous faites plus de 100 000 dollars de bénéfice par an avec votre jeu. Il y a de la marge je crois :D
  • C'est un Engine 3D
On pourrait penser que travailler avec de la 3D est deux fois plus compliqué qu'avec de la 2D et c'est à peu près vrai. Sauf que faire de la 3D sans savoir dessiner est tout à fait possible (j'en suis la preuve vivante) tandis que c'est un peu plus chaud pour la 2D. Ensuite, imaginez que dans votre jeu vous souhaitiez que votre personnage s'affiche avec ses pièces d'armures sur le dos et son arme:

En 2D (RPG Maker): vous devrez dessiner votre personnage avec chaque pièce d'armure sur lui. De plus, sous RPG Maker votre perso s'affiche d'un bloc, vous ne pouvez pas lui mettre une tête différente sur un certain corps par exemple. Vous devriez donc le dessiner avec chaque combinaison d'armure/arme sur lui. Et bien sûr le dessiner pour chaque animation (attaque, marche, magie,...). Vous l'aurez compris c'est impossible à faire.

En 3D (Unity): créer votre perso sans armure ni arme, créez les différentes pièces d'armures et les armes en tant que modèles séparés et mettez les simplement sur le perso en jeu. C'est déjà beaucoup plus simple. Ensuite vous ne devrez pas refaire votre modèle pour chaque action, vous définissez les différentes animation du perso à partir du modèle en déplaçant, tournant etc, ses différents membres.

Bien entendu s'il vous prend l'envie de faire un jeu 2D avec Unity, rien ne vous en empêche. Jetez donc un oeil à Rochard si vous avez le temps. Cet excellent jeu à été créé avec Unity3D.

Rochard
Il n'est pas interdit de faire des jeux 2D avec Unity ;)

  • Tout ce qu'il faut là où il faut
Unity dispose de divers outils extrêmement utiles et (relativement) simples d'usage:
  1. Un éditeur de terrain plus que facile à utiliser et puissant.
  2. Gestion de la physique intégrée avec PhysX (moteur physique utilisé dans Mirror's Edge)
  3. Gestion des collisions simple à utiliser
  4. ...
  • Une excellente communauté
Un truc super énervant quand on travaille avec RPG Maker c'est qu'énormément de gens mettant leur scripts à disposition interdisent qu'on en fasse un usage commercial. Unity étant un moteur créé avant tout pour un usage commercial on n'y rencontre pas ce problème. 

Ensuite, vous trouverez énormément de tutorials en ligne pour vous aider à créer des types de jeux bien précis (plateforme 2D, Hack and slash, RPG à la Final Fantasy, jeu de course, FPS,...).

Le programme est très bien documenté et vous trouverez toujours des tutoriaux pour vous aider à digérer son jargon technique.

Conclusion


Je ne vais pas vous mentir, RPG Maker est plus facile à utiliser qu'Unity et vous ne pourrez pas faire un jeu avec Unity sans mettre les mains dans du code. Toutefois vous n'irez nulle part avec RPG Maker à moins d'avoir le talent graphique nécessaire pour vraiment créer un jeu original avec. Mais dans ce cas je vouc conseillerais de ne pas gaspiller ce talent sur RPG maker et de passer vers des solutions plus professionelles telles qu'Unity (qui en plus est gratuit contrairement à RPG Maker). 

Voila une petite FAQ pour vous aider dans votre choix si vous décidez un jour de vous lancer dans la création d'un RPG sans trop vous fatiguer.

RPG Maker ou Unity? Qu'est-ce qui est le mieux?
Unity, mille fois Unity !

J'ai 12 ans et je veux faire un RPG sans taper une ligne de code, je prend quoi?
RPG Maker malheureusement. Ne t'attends pas à devenir riche avec ton jeu cependant ;)
Ou sinon attends que CraftStudio sorte en version finale

J'ai un super projet de RPG, je ne sais pas programmer, je n'ai jamais fait de 3D mais je suis vraiment motivé.
Utilise Unity3D. Apprend les bases de la 3D avec le Site du Zéro. Entraîne toi encore et encore et ça viendra. Suis des tutos ciblés sur ce que tu veux faire pour la programmation ou essaye de trouver quelqu'un pour faire ce projet avec toi.

J'aime pas les RPG ! Je veux un jeu de tir avec des explosions partout et des phases en voitures où ça explose partout et y'aurais des hélicoptères qui explosent !!
Michael Bay je vous ait déjà dit de ne plus venir m'importuner !! Et puis utilisez Unity pour ça, voir l'Unreal Engine (UDK).

Voila voila. J'espère que ce billet vous aura fait comprendre qu'un jeu ne se fait pas à la légère et que les outils tels qu'RPG Maker promettant la création de votre jeu sans taper une ligne de code ne sont que des attrapes pigeons (sauf CraftStudio évidemment^^). Oui, vous pourrez créer des jeux avec, sans coder. Est-ce que ce seras votre jeu? Votre idée de départ qui n'aura pas été influencée par les limites du programmes? Je ne pense pas.

Désolé pour ce gros pavé de texte indigeste, le prochain billet seras beaucoup plus illustré et moins technique. A bientôt.

lundi 6 février 2012

Les fiascos et mensonges du blog enfin dévoilés !!

Salut les lapins !

Un article "facile" pour vous faire patienter jsuqu'au prochain "vrai contenu".

Etant un gros narcissique et n'ayant rien à faire, je suis en train de me relire tout ce que j'ai posté sur mon blog. Certains articles me font tellement marrer que j'ai limite envie de faire l'amour à un miroir et à créer une religion m'autovénérant.

Bref, ce retour en arrière me permet de voir qu'en fait je suis un sacré mythomane à mes heures. Entre les teasings de 4 articles pour un truc qui n'arrive jamais, les tonnes et tonnes d'articles annoncés qui ne voient jamais le jour (certains sont écrits à moitié) et les promesses que je ne tient jamais (mais genre à 99%) il y a de quoi remplir une encyclopédie (mais une petite, c'est déjà ça).

Enfin soit, aujourd'hui, j'ai décidé de m'autoflageler et de tout vous dire sur les coulisses du blog. Lâchez-vous !!

C'est quoi cette fameuse descente aux enfers annoncée dans trois articles (il y'a mille ans) et soit disant en cours de rédaction mais qu'on a jamais vue?
(oui je fais mon Joueur du Grenier et en vrai je me pose moi-même les questions).

A la base j'étais totalement opposé à Facebook, je refusais obstinément de me créer un compte et méprisais les gens qui tentaient de m'y faire entrer. Puis bon, mépriser 99% de la population, ça finit par devenir difficile (quoique...) et surtout je me suis dit qu'un peu d'objectivité dans mon opposition à m'y inscrire serait une bonne idée...

Je me suis fait un compte pour voir de quoi il retournait exactement, ai commencé à écrire l'article et puis... et puis finalement j'ai trouvé ça bien pratique Facebook. Et puis la forme de mon article était un peu trop ambitieuse (et carrément pompeuse) et j'avoue n'avoir pas réussis à faire plus de quelques paragraphes.

Il me reste encore le brouillon, bourré de fautes que voici en version corrigée (plus ou moins, le correcteur orthographique vient de me semi-lâcher), histoire que vous voyez un peu à quoi ressemblent les premières ébauches de mes articles:

« Par moi, vous pénétrez dans la cité des peines ;
par moi, vous pénétrez dans la douleur sans fin ;
par moi, vous pénétrez parmi la gent perdue. »

C'est ce qui devrait être écrit à l'entrée de l'obscur endroit où je me suis avanturé hier (qu'est-ce que je fais pas pour vous je vous jure). Vous l'aurez donc compris (comment ça, non?), j'ai testé pour vous... Facebook *tatataaaam* Treeeemblezz !!

Allez, arrêtez de me lancer des cailloux et écoutez plutot mes justifications à deux balles:
- Un peu d'objectivité dans mes critiques sur Facebook ça me fera pas de mal
- Les voix m'ont dit de le faire
- Tout le monde le fait, achètes moi des Nike môman !!

Par moi, vous pénétrez parmi la gent perdue
A première vue, Facebook c'est un joyeux bordel composé de gens qui n'ont rien a faire de leur vie. Certaines applications font réellement peur, comme le test de chance --' En gros il faut cocher des réponses, parmis des dizaines de trucs les mêmes. Donc par exemple il y a une liste de 10 ":)" et il faut en cocher un... Un seul est la bonne réponse j'imagine... ouahhh quel test de chance dites donc... J'en suis encore a me demander qui est le plus mentalement atteint, celui qui a créé ce test bidon ou les centaines de personnes qui y répondent.

Et voila, ensuite mon cerveau a émit quelques grésillements et j'ai commencé à m'agenouiller devant mon pc en psalmodiant "Gloire à Facebook". Je comptais vraiment suivre toute la structure de l'extrait du poème en faisant le lien avec Facebook et puis bon, j'avais jsute pas assez d'arguments^^.

Ok super, maintenant on attends toujours aussi le test de Vampire: The Masquerade: Bloodlines !

Effectivement je l'avais annoncé, le jeu est vraiment super et mérite que j'en fasse maladroitement son éloge ici (moi et les critiques positives...). J'ai eu l'idée de pondre un article complet sur les vampires où j'aurais expliqué en long en large pourquoi Twilight c'est du caca, pourquoi Bram Stocker devrait se retourner dans sa tombe et à l'inverse pourquoi j'ai regardé au moins dix fois Entretien avec un vampire. Et puis j'ai eu la flemme. J'ai un brouillon avec quelques titres d'oeuvres glorieuses et moins glorieuses dessus en rapport avec le monde de la nuit et je finirai probablement par écrire cet article un jour vu que c'est un sujet qui me tient à coeur. Et puis il y a du lourd de prévu dedans, du très très lourd.

J'imagine que c'est pas les seuls articles avortés. C'était quoi les autres? Ils sortiront un jour?

Ce ne sont pas les seuls. Il y en a qui sortiront probablement un jour, comme le spoil du film Prince of Persia. Le film étant moins mauvais que prévu et n'ayant pas du tout l'habitude de pondre des spoils complets avec prise de notes durant le film j'ai été un peu déstabilisé et n'ai pas terminé mon brouillon. Pourtant j'ai énormément de paragraphes complets écrits dessus et je prendrai probablement le temps un jour de revisionner le film et mettre tout ça en ordre.

Il y a aussi quelques billets parlants musique mais malheureusement je n'ai jamais eu assez de contenu à mettre dedans que pour faire un vrai billet avec, et je n'ai pas voulu vous taper un lien youtube "Tenez, démerdez-vous avec ça". Les gens qui font ça sur Facebook m'énervent déjà assez comme ça^^. Genre ils se disent quoi? Tient, aujourd'hui j'ai envie de faire découvrir ce groupe peu connu à tous mes amis, c'est quoi le nom déjà? Ah oui, les Rolling Stones !

J'aimerais quand même bien pondre un billet "J'aime l'électro" comme au bon vieux temps pour parler de Kap Bambino (un groupe similaire à Crystal Castles) un de ces jours. Faut que je vois si j'ai assez de contenu (des groupes similaires en gros) à mettre en plus dedans.

Parfois aussi j'ai des titres de billets mais sans contenu. Je m'imagine d'ici me dire "ouais, Beldir du Futur comprendra tout à fait ce que j'ai voulu dire par là et arrivera à pondre une page et demi de contenu avec ces trois mots énigmatiques: "Ordinateur, être perfide" "... o...k... :/

Il y a un article bien sympa, totalement écrit, avec images et tout fournies dedans et la mise en page finie.... Pourquoi il n'est pas publié? Mystère mystère. J'essayerai de penser à le faire demain, je ne joue plus à wow et c'est un article sur un addon de ce jeu mais ça peut toujours servir aux futurs pandas en herbe (ou en mousse vu ce que devient WoW --') et l'article était assez sympa (la mise en page s'est brisée avec la maj de Blogger je dois la refaire).

J'ai voulu faire la critique de High School Musical 3 aussi... Malheureusement je me suis pendu avant la fin du film. Mais vu que le brouillon est sympa, je vais essayer de reprendre le visionnage et achever la difficile tâche qu'est de prévenir l'humanité de ne pas regarder cette bouse.

J'ai tenté de rager sur Final Fantasy Crystal Chronicles, mais au final j'ai changé d'avis, le jeu étant soigné et fait avec amour. C'est juste la pompe à fric qu'est Nintendo qui l'a sauvagement violé en empêchant le jeu en multi via plusieurs manettes (jeu Gamecube), à la place il faut acheter un fracking Gameboy Advance pour chaque joueur en multi !! Plus les adaptateurs. Pour absolument aucune raison. Le jeu étant quasiment injouable et inintéressant en solo c'est concrètement de la grosse daube. Mais bon, les développeurs n'y sont pour rien et mon pauvre petit coeur s'est brisé à l'idée de taper gratuitement sur ce jeu.

Et voila. Maintenant vous savez tout sur les sombres recoins de ce blogs (et si vous avez de vraies questions de vrais lecteurs les commentaires sont là pour ça^^). J'ai probablement oublié bien d'autres grandes promesses non tenues et cetera mais pour l'essentiel j'ai passé en revue tous les articles avortés qui me tenaient à coeur. Je vais probablement tâcher de mettre de l'ordre et poster toutes ces merveilles perdues dans les jours qui suivent (en temps Valve probablement).

J'espère que cet article n'était pas trop chiant/pas drôle et que le full texte ne vas pas vous rebuter (de toute façon si c'est le cas vous ne lirez pas cette phrase^^).

A plus sous le bus.

mercredi 20 juillet 2011

Je monte une armée^^

Salut les gens !

Non non, je ne poste pas un nouveau texte (je pense en faire deux par semaine). Je viens plutôt vous parler de Minecraft, je sais c'est scandaleux j'avais promis de ne plus le faire. Honte sur moi et ma famille.

Bref, je fais juste un peu de pub pour notre serveur qui manque cruellement de joueurs.
En quelques mots c'est un serveur privé qui tourne avec Mineshafter et Hamachi (donc pas besoin d'avoir une version premium de Minecraft pour y jouer). On utilise pas mal de plugins qui rendent le serveur unqiue: système économique (argent, magasins appartenants aux joueurs,...), modes pvp (Deathmatch, CTF, Battle Royale et Spleefer), stargates, livres (on peux écrire et lire),...


Le PvP (ma meilleure map <3)
De DM-Medievil

Il y a également des évènements prévus dans le futur (quand on aura plus de joueurs). Tels que des maps aventures à faire en groupe, des explorations de belles maps en multiworld pour s'inspirer, etc...

Il est géré par deux gentils admins, moi-même et Mativer qui sommes très actifs en jeu.

Voila pour les avantages, autant être honnêtes et vous parler tout de suite du gros défaut histoire d'éviter les vices cachés. Le serveur ne tourne pas la nuit (il ouvre vers 10h du matin et ferme a 02-03h du mat').

Pour plus d'infos je vous renvoie vers le blog du serveur: Minecraft Sinfonia.
Vous y trouverez un guide pour bien débuter (sur le serveur, pas sur le jeu), les présentations des maps Pvp (jetez un oeil à la Battle Royale j'en suis assez fier ;) ),...

Si vous êtes intéressé, je vous demanderai de me contacter par mail (balzium@gmail.com) ou dans les commentaires du blog. Idem si vous avez des questions. je vous demanderai aussi une rapide présentation et un screen d'une de vos constructions (faites en solo ou multi peu importe). C'est surtout pour vérifier votre maturité (donc les "salu je sui interesé" passez votre chemin) et voir si vous construisez des trucs pas trop moches^^ (non au full-cobble^^). Donc ne vous prenez pas trop la tête je ne demande pas un roman ni une oeuvre d'art.

Et voila un rapide aperçu en images:



En espérant vous y voir bientôt :)