Myrne 6312

Un shooter en vue du haut et en coop, développé en 72h dans le cadre du 26e Ludum Dare

Song of the Myrne: What Lies Beneath

Un action-RPG en pixel-art

mardi 17 février 2015

What Lies Beneath: Quelques changements pour le multi


Salut tout le monde !

Vous êtes prêts pour quelques news du jeu ? Non ? Bah tant pis vous les aurez quand-même^^

Le multijoueur

Trois ajouts majeurs aujourd'hui :

  • Le mode Team Deathmatch
Je ne sais pas trop pourquoi je ne l'ai pas implémenté plus vite, il suffisait de modifier deux trois trucs dans le code. 90% du boulot avait été fait pour le mode Score the Cube. Bref, c'est fait :)

  • DM-Sorcerer
L'ajout de map de la paresse^^. J'ai copié/collé une partie de la map de The Sorcerer (l'extérieur et l'auberge) et j'ai fait quelques arrangements pour l'adapter au multi (passage des murs de l'auberge au bulldozer^^). Comme son nom l'indique c'est un map de Deathmatch (et Team Deathmatch donc).

  • DM-DesertTemples
Pour celle-là j'ai réellement travaillé^^. C'est bourré de nouveaux assets sur le thème de l'Egypte et je suis vraiment très content du résultat.



Le co-op


Ter-mi-né !

Yep. J'essayerai d'uploader la beta demain, je dois encore terminer un dialogue pour un petit changement du solo (le personnage qui reset les skills/stats).

Si vous avez manqué mon dernier billet, j'y explique le fonctionneemnt du mode co-op en détail.


Conclusion + divers trucs


On sent que c'est les vacances, l'update a fait un énorme bond en avant^^.

Je viens aussi d'écrire la suite du jeu puisque j'aimerais gonfler un peu sa durée de vie (c'est LA critique du jeu qui revient le plus souvent^^). Ça sera pas pour tout de suite par contre, j'aimerais d'abord sortir une mise à jour se concentrant sur le multijoueur... Y'a un mode de jeu à moitié fini qui me nargue depuis trop longtemps^^

Je me rappelle plus si je vous en avait parlé, je pense que non

J'avais d'abord pensé vous faire jouer la fille de l'auberge de fin mais ça posait quelques soucis et surtout je me rend compte que sa quête est bien trop longue que pour faire l'objet d'une update. J'ai donc écrit cette suite de quêtes sur papier et vous en entendrez peut-être parler un jour^^. Notez la date du jour, c'est la première fois que je vous parle de "What Lies Beyond".



jeudi 12 février 2015

Quelques nouvelles de What Lies Beneath


Salut les lecteurs !

Non je ne suis pas mort^^.

J'ai été pas mal pris par la vie réelle (comme mes cours fonctionnent par modules et que tous les modules ne finissent pas au même moment, j'ai eu un exam y'a peu de temps) mais j'ai bien continué le travail sur What Lies Beneath (un peu au ralenti du coup).

Voilà en vrac ce que vous devriez trouver dans l'update à venir.

Inventaire




J'ai un peu retouché l'inventaire pour qu'il soit plus grand. Depuis le début j'ai toujours eu pour but qu'il soit "infini", mais non, il faut toujours que des joueurs chevronnés arrivent à le remplir de trucs :D

Ça pose parfois des soucis pour certains PNJ qui donnent des objets... même si en principe c'est réglé (l'objet devrait maintenant être lâché par terre), mais on ne sait jamais^^.

Du coup je commence à me demander si je ne vais pas en faire un truc à taille dynamique (niveau code tout est prêt mais c'est pas très joli niveau interface donc je préfère éviter) pour qu'il s’agrandisse si on manque de place. C'est sans doute ce que je ferai dans mes prochains jeux en tout cas.

Co-op



Le co-op est quasiment terminé. En gros un pote pourra rejoindre votre partie solo à tout moment. C'est un mode local (donc pas par internet ni réseau LAN), d'ailleurs j'ai ajouté le support gamepad qui devrait faire des heureux pour le multi^^.

Le joueur 2 aura le choix entre 3 personnages qui évolueront en même temps que le joueur 1 (leurs stats augmentent et ils débloquent jusqu'à 3 skills). Ce sont clairement des classes prédéfinies, donc ils n'ont aucun choix de customisation, c'est le choix de la classe qui détermine tout ce qu'il se passe au leveling.

Mais ne soyez pas trop tristes, on peut changer de classe comme on veut.

Pour le moment, trois compagnons sont jouables (j'en ajouterai peut-être par la suite mais ces trois là me semblent pas mal pour le lancement du mode).


  • Le sanglion: C'est un mage de glace, son gros atout est qu'il peut utiliser le bouclier de glace (celui qui consomme de la mana mais renvoie tous les projectiles)
  • La grenouille: C'est une guerrière, elle est munie d'un bouclier et apprend des sorts de support et de crowd control (les skills de sorcellerie en gros)
  • Flufinette (hé oui^^): C'est une soigneuse. Elle peut sacrifier des PV contre de la mana et possède un soin de zone. Elle peut aussi geler les ennemis.

Niveau fonctionnement, vous trouverez désormais des dalles un peu partout dans le monde, elles permettent pas mal de choses :

  • Si vous n'avez pas de compagnon, elles ne font rien. La première fois, le joueur 2 est ajouté à la partie via une touche clavier
  • Si votre compagnon est mort, il ressuscite lorsque vous (J1) marchez sur la dalle.
  • Si le joueur 2 marche dessus, il change de classe
Je pense que c'est une bonne technique pour ne pas trop punir le P2 en cas de mort (il y a pas mal de dalles donc vous ne devriez pas rester mort trop souvent).

Bien entendu la difficulté générale montera d'un cran lors de l'arrivée du P2. Certains boss seront plus agressifs et il y aura des mobs en plus sur chaque map (merci à Hvedrung pour l'idée).

Conclusion


Et c'est tout pour aujourd'hui. J'ai bossé sur quelques autres trucs, tels que le reset de stats/skills, un nouvel arbre de compétences (qui ne sera sans doute pas disponible dans cette update, ou alors comme classe multijoueur),..., mais ce billet est déjà bien trop long avec le détail complet du co-op^^.

Avec un joueur on travaille aussi sur la traduction du jeu en portugais mais je ne sais pas si ça sera prêt lors de l'update, c'est beaucoup de travail. Il m'a également envoyé pas mal d'idées de classes pour le multijoueur mais je ne sais pas encore si je vais en ajouter dans cette update. Mais un jour j'aimerais vraiment faire une grosse mise à jour axée uniquement sur le multi avec des classes, des maps et même un mode de jeu en plus (je ne sais plus si je vous avait parlé du mode Capture/Défense de Château).

Et enfin, comme d'hab je cherche des beta testeurs pour tester le mode co-op. Cette fois je vais vous inscrire dans un tableau Excel, je pense que ça sera plus simple que de vous obliger à m'envoyer un mail à chaque fois :D

Donc si vous souhaitez participer, n'hésitez pas à, comme d'habitude, m'envoyer un mail (http://beldarak.be/en/contact.php) avec si besoin (si vous n'avez jamais participé à une des betas et que je ne vous connais pas donc) une preuve que vous possédez le jeu.

J'essayerai de voir comment fonctionnent les betas sur Steam, ça sera sans doute plus simple que de tout faire par mail si possible.