Myrne 6312

Un shooter en vue du haut et en coop, développé en 72h dans le cadre du 26e Ludum Dare

Song of the Myrne: What Lies Beneath

Un action-RPG en pixel-art

mardi 18 septembre 2012

Quick Review: Platformance

Salut les enfants !!

Vous savez quel jour on est pas vrai? Non?! C'est le jour de la Quick Review. En même temps si vous aviez lu le titre vous le sauriez bande de petits galopins.

Aujourd'hui vous allez pleurer, vous allez probablement aussi maudire mon nom et tout ça mais vous me remercierez quand vous aurez fini les deux jeux dont je vais parler... Enfin, si vous sortez de l'hopital psychiatrique un jour^^

Bref, je vais vous présenter les deux "Platformance", du studio "Magiko Gaming":

Castle Pain et Temple Death. Je les traiterai comme un seul jeu parce qu'ils sont quasiment identiques à part le plateau qui change.

 Le plateau de "Castle Pain"

Comme le jeu l'indique, ce sont des jeux de plateformes. Et comme les noms l'indiquent, vous allez devoir souffrir un peu pour voir la fin des jeux (bien que la durée de vie soit très courte).

Allez, c'est parti pour les points forts:
  • C'est difficile: Je vais pas m'étendre là-dessus je l'ai déja fait là. Comme dans Super Meat Boy, la difficulté abusée est contrebalancée par un respawn immédiat, il n'y a jamais de temps mort ce qui rend l'expérience non-frustrante (pas trop en tout cas^^).
  • La musique est keeewl, surtout celle de Castle Pain.
  • Les graphismes sont mignons comme tout et le jeu est très fluide.
  • C'est "pas cher". 
Je met ce dernier point entre guillemets car malheureusement la durée de vie est ridiculement courte. Il ne vous faudra probablement pas plus de 30 minutes pour finir le jeu en mode facile. Mais les deux difficultés en plus, les highscores à battre et le fait de pouvoir pourrir la vie de vos amis en leur montrant ces jeux vaut largement l'argent dépensé.

Temple Death

Ces jeux sont disponibles sur PC (sinon j'en parlerais pas^^), Xbox360 et Windows Phone 7 (osef?).

Leur site n'a pas l'air d'offrir la version PC mais on peux les trouver sur Desura à 2 euros le jeu:
Castle Pain sur Desura
Temple Death sur Desura

Amusez vous bien et à mardi prochain pour un nouveau jeu ;)

mercredi 12 septembre 2012

Myrne: Cold World - L'eau

Salut tout le monde.

Voici quelques infos sur Cold World.

Premièrement, le jeu est officiellement rentré en phase pré-alpha. Qu'est-ce que ça veut dire? Rien du tout, c'est juste ma manière d'organiser les versions du jeu. Mais concrètement ce que ça signifie c'est que Cold World est "jouable" (il faut le dire vite). On peut créer/rejoindre une partie et s'entre-tuer avec un pistolet.

On est encore loin de la montagne de fun que doit être le jeu final mais c'est déjà un grand soulagement pour moi d'être arrivé à une version fonctionnelle du jeu. J'avais peur de ne pas être capable de créer un jeu multijoueur.

Je prévois de distribuer une première démo du jeu lorsqu'il entrera en version alpha. C'est à dire quand il y aura plusieurs armes (corps à corps et distance) et que les "conteners" (coffres, armoires, etc) fonctionneront correctement en réseau. Bien sûr d'ici là je travaillerai aussi sur la map et sur d'autres aspects du jeu.

Aujourd'hui je me suis occupé de (presque) tout ce qui est gestion de l'eau (rendu, physique, oxygène du joueur, etc).
Je dois dire que je suis surpris du résultat et que je n'en attendais pas tant. J'ai fait une vidéo pour fêter ça.

Désolé pour le lag mais mon PC n'est plus tout jeune.


 On ne peux pas encore plonger vu que ça nécessite de réécrire tout un pan des déplacements. Donc, même si cette partie du code est déjà en place et fonctionnelle, pas de noyade pour l'instant, espèce de sataniste (il se reconnaitra^^).


mardi 11 septembre 2012

Quick Review: "Delver"

HelloOooooOOw !

Bon, j'imagine que vous connaissez tous Minecraft...

C'est quoi Minecraaafglargll... ?!
...

Très bien, on peut continuer alors.

...Et vous vous souvenez de Cardinal Quest dont j'avais déja parlé... ?

Toi là dans le fond, tu a l'air un peu perdu, tu vois de quoi je parle hein? 

Heu... Je... oui... heu, oui, ahah, Cardinal Quest, bien sûr que je... Pitié ne me tuez pas !

Bon, bon, ok pour celui-là, il est moins connu. J'en avais parlé en fin de ce billet.

Le mix ultime

Alors maintenant qu'on a des bases communes, imaginez le mix ultime entre Minecraft, Cardinal Quest et Realm of the Mad God.

Minecraft pour l’aspect blocky, "Cardinal Quest" parce que c'est un fracking dungeon crawler avec de superbes musiques et "Realm of the Mad God" pour le pixel art.

Ça vous donne un dungeon crawler en vue à la première personne, nerveux comme tout et servi par des graphismes super charmants et de la bonne musique.

 Les environnements sont variés et l'auteur envisage de créer un monde en surface avec des pnjs

Ah oui, et vous pouvez boire des potions aux effets inconnus comme dans NetHack^^ 

Vous pouvez essayer l'alpha pour la modique somme de 0 euros, par ici !

Disponible sur Windows, Linux, Mac et android

Faisez gaffe c'est addictif ;)



mardi 4 septembre 2012

Quick Review: "Project Black Sun"

Salut salut !

Ça y est je l'écris enfin ! L'article sans relation avec "Tower of Namok" ou "Cold World" !!

Et comme je suis un peu un gros oufzor de la life je me permet même d'inaugurer un nouveau concept du blog: les Quick Reviews (je n'en fais pas encore une catégorie à part, on verra comment ça tournera^^).

En gros, tous les x temps, disons, une fois par semaine pour commencer (je changerai le délai au besoin), je pondrai un rapide test d'un jeu auquel j'aurai joué récemment (et que j'aurai apprécié en principe). Je vais surtout traiter de jeux indépendants histoire de vous faire découvrir des trucs et vu qu'internet n'a certainement pas besoin d'une dix-millionième review de Battlefield 3.

Ce serais pas un prétexte pour pondre vite fait bien fait des articles sans trop se fatiguer?
...

Bon allez, on commence !

Project Black Sun, est-ce que je l'ai aimé? Oui, pour l'instant, oui, et même beaucoup. En voila les raisons:



Ouane: Ça change de Prince of Persia 4 [/troll]



Ce jeu... est dur... Vraiment dur. Et franchement ça fait du bien. Pourtant on ne dirait pas à première vue comme ça: on a un flingue, des cartouches et deux coeurs... Deux cœurs ?! Et comment ça "il vaut mieux éviter d'utiliser le flingue en général vu sa capacité de chargeur ultra limité (au début du moins)"?!

Vous le comprendrez rapidement, vous n'êtes pas là pour vous rigoler. Après, bien sûr, vous débloquerez des cœurs de vie en plus, des habilités, des armes, etc etc. Je ne sais pas trop ce qu'il en est de la suite du jeu niveau difficulté (edit: C'est duuuuuuur) mais personnellement j'en suis au premier boss et j'ai dû faire une pause quand les monsieurs en blouse blanche sont venus me chercher...


Vous le verrez souvent...

Et si vous pensez que perdre encore et encore pour recommencer jusqu'à connaitre chaque petit truc sadique du level-design n'est pas fun, vous avez tor~ peut-être raison mais vous ne savez pas ce qui est bon :D


Twoooo: Des inspirations qui sentent bon



PBS (oui, je l'appelle par son petit nom, je suis comme ça moi) c'est un peu le successeur de Castlevania et Metroid sur super-NES...Vous vous promenez sur une map en 2D et débloquez de nouvelles aptitudes et clés qui vous ouvriron de nouveaux chemins petit à petit.

En fait ce jeu nous ramène à la bonne vieille époque où les plateformers étaient légion et où les FPS n'étaient qu'à leurs premiers balbutiements. Le style graphique est pixelisé tout en restant très beau et fluide.

 Cliquez pour aggrandir
Les rares checkpoints vous feront pleurer des larmes de joies


Trois: S'la cris' économic' quoi



Le jeu n'est pas cher... Pas cher genre: vraiiiiment pas cher. Il coute le prix d'une bière dans un café, c'est pas la mort quoi^^ (1€50 donc pour les plus sobres d'entre-nous). Après je ne connais pas trop la durée de vie du titre, mais tant que ça dure plus longtemps qu'une dégustation de binouze, moi ça me va.

Voila voila, quelques infos en vrac:
  • Le jeu est dispo sous Windows, Mac et Linux. 
  • Vous pouvez l'acheter sur plusieurs plateformes dont Desura que vous apprendrez à connaitre si vous suivez mes Quick Reviews. C'est un genre de Steam pour jeux indépendants.
  • Une démo est disponible (les touches sont moisies mais dans la version full on peut les customiser)
  • Vous pouvez aider le jeu à arriver sur Steam en votant ici: Greenlight de PBS

 Ma Némésis

Amusez vous bien ;)


samedi 1 septembre 2012

Myrne: Cold World

Salut tout le monde !

Ca fait un petit moment que je n'ai plus posté, c'est parce que j'étais très occupé sur un nouveau jeu que je développe.

Alors je vous rassure tout de suite, non, je n'ai pas abandonné Tower of Namok. Je fais juste une petite pause dans son développement pour réécrire plus proprement la plupart de ses scripts en les intégrant dans le nouveau projet et surtout pour travailler sur un petit truc moins ambitieux qui sera fini plus vite (normalement).

Voila voila. On peut passer à "Myrne: Cold World" maintenant.

Pourquoi il a un titre et un sous-titre?

J'avais dès le début l'idée d'implanter tous mes jeux (ou la plupart en tout cas) dans un univers unique. Jusqu'ici je ne lui avais pas trouvé de nom mais c'est maintenant chose faite. L'univers s'appelle le Myrmidion et le Myrne est un genre d'entité divine l'ayant créé. Toutes les infos sur la création du monde, etc seront distillées par-ci par là au cours des jeux comme c'est le cas dans les Elder Scrolls par exemple. Cold World se passe plusieurs milliers d'années après Tower of Namok ce qui explique les grosses différences d'univers, notamment la présence d'armes à feu.

"Cold World" est un petit jeu de mot dû au fait que l'île sur laquelle se déroule le jeu se nomme "L'île de Kold".

Cliquez sur les images pour les voir en grand
L’aspect du jeu est minimaliste, c'est voulu^^

Et il faudra faire quoi?

C'est un jeu inspiré du film et du manga "Battle Royale", comme dans BR il faudra tuer et ne pas être tué pour gagner la partie. Il n'y a pas de respawn et votre équipement de départ est totalement aléatoire (vous pouvez aussi bien commencer à la sulfateuse qu'avec une poêle a frire).

C'est un bête deathmatch quoi en gros...

Nope, je compte y ajouter tout un aspect survie. La partie se déroule sur une grande map ouverte (par grande j’entends un kilomètre ou deux de long et non pas un truc énorme tel qu'on en trouve dans les MMO^^). Votre personnage devra manger ET boire, (malheureusement pas dormir puisque le jeu est multijoueur) et il mourra très facilement, ne vous attendez pas à pouvoir prendre plus de 3 balles dans le torse avant d'y passer (je compte ajouter la localisation des dégâts à un moment).

C'est tout?

A peu près. Je ne compte pas faire un jeu très poussé, l'objectif est qu'il soit simple à prendre en main, simple à coder, et que je le termine rapidement. Le joueur a un équipement très limité contrairement à ToN: un slot d'arme, un slot d'objet (lampe de poche, carte de l'ile,...) et un slot de chapeau (casque, tuba,...). Il possède aussi 5 slots d'objets pour entreposer sa nourriture et les éventuelles armes/objets/casques qu'il trouvera sur les cadavres de ses opposants.

J'ajouterai peut-être différentes maps si le jeu marche bien.

 Fenêtre de loot d'un coffre à gauche et inventaire à droite

Vous trouverez plus d'images du jeu dans cet album.

Ça coutera combien?

Le jeu sera probablement gratuit même si je n'en suis pas encore sûr.





mardi 7 août 2012

Je suis vivant... Also... ToN

Salut tout le monde, désolé pour le retard que j'ai pris dans la rédaction du billet "pas sur Tower of Namok". Je l'écrirai un jour c'est promis.

Bref, j'ai pas été très productif ces derniers temps: problèmes de santé (c'est réglé, merci^^), manque de temps, exams, glandouillite aiguë (doublée d'une GTA4ite),...

Donc pour me faire pardonner, une petite image de Tower of Namok (avec même du Blender dedans, je suis trop un ouf). C'est un petit plus au jeu sur lequel je travaille actuellement.

Cliquez pour l'ouvrir en grand comme d'hab ;)


L'image est trompeuse on pourrait presque croire que c'est au point alors que pas du tout (je l'ai fait exprès de dire que j'étais mort en plus ! Mouhahahahaha). Je ferai sans doute une petite vidéo quand ça fonctionnera vraiment. Apparemment les carreaux se plantent déjà, ce qui est, je dois l'avouer, un grand coup de bol lors du tout premier réglage fait sur leurs propriétés physiques (on dira que c'est le talent^^).

Voila voila. Au niveau du fonctionnement j'ai quelques plans en tête que voici, ce sera probablement le design final... dans longtemps:
  • Le perso a toujours une arme à distance et une de corps à corps (cac) équipée et peut passer d'une à l'autre très facilement.
  • Dans un premier temps je compte rendre les projectiles rares, l'utilisation des armes à distance sera donc un petit bonus pour se faire plaisir de temps en temps^^
  • Plus tard j'ajouterai peut-être des classes (dans le sens Morrowinesque du terme, rien qui vous oblige à jouer archer tout le jeu donc) dont celle d'archer en nerfant l'arme et en rendant les cartouches plus accessibles
  • A la question: pourquoi une arbalète, je dirais que c'est parce que c'est plus stylé qu'un arc et moins conventionnel (il y a des arcs partout en ce moment ça me rend malade... même dans Crysis quoi !!). Je compte ajouter un petit gun "steampunk" à un moment ou à un autre qui tirera très lentement au coup par coup et qui sera assez puissant.

mercredi 1 août 2012

Nouvelle vidéo de ToN: Musique et vue first person

Salut tout le monde !

Tout est dans le titre, donc sans plus attendre voici la vidéo:




Le son est bien meilleur en vrai mais ma carte son refuse d'enregistrer ce qui passe par le pc et je dois donc faire les prises de sons au micro (à la webcam en plus ><)
Les lags sont dus à la prise de la vidéo.

Et c'est tout pour aujourd'hui. encore du Tower of Namok, désolé^^"