Myrne 6312

Un shooter en vue du haut et en coop, développé en 72h dans le cadre du 26e Ludum Dare

Song of the Myrne: What Lies Beneath

Un action-RPG en pixel-art

vendredi 29 novembre 2013

Trucs complètement random (et SotM aussi !)

Hello tout le monde !

Un billet complètement bordélique aujourd'hui vu que j'ai un peu tout et rien a vous dire mais que faire un billet différent pour chaque truc me semble un peu excessif (j'ai épuisé mon quota de billets débiles avec mes réflexions philosophiques :D).

On va commencer par The Divide. Un jour (un jour !), je vous en ferai une vraie critique. Mais en attendant voilà juste une musique que je ne peux pas m'empêcher d'écouter en boucle :


Puisque je vous parle de musique de films, une autre que j'ai découverte hier (merci Crossed^^) et qui déchire du pangolin en slip :




Niveau jeu-vidéo, j'ai là-aussi quelques trucs a vous dire. Si vous n'avez pas encore acheté le très excellent S.P.A.Z dont je vous parlais ici, et/ou que vous ne vous êtes toujours pas procuré le non moins sympathique Jamestown dont je vous chantais les louanges ici. Hé bien c'est votre jour de chance puisque vous pouvez tous les deux les choper (avec d'autres très bons titres) dans la Humble Weekly Sale de cette semaine.

Pour une fois que j'ai l'occasion de vous présenter une offre intéressante avant qu'elle ne soit terminé, je ne m'en prive pas^^.



Et pour terminer, vous ne pensiez tout de même pas que j'allais vous laisser partir sans vous gonfler avec Song of the Myrne et sans faire de grand mystères sur mon projet secret^^ (qui n'est plus vraiment secret en fait).

Donc pour commencer, la surprise dont je vous ai vaguement parlé il y a quelques temps approche a grands pas (si tout se passe bien, c'est un peu la poisse à ce niveau là^^'). Bon en fait c'est un truc qui est surtout cool pour moi (et pour SotM) mais bon... ...j'ai dit que c'était cool donc ça l'est !

Et puis enfin, un nouveau (et sans doute dernier) screen de mon projet secret: Song of the Myrne: What Lies Beneath. (houuu, carrément un nom, ça se précise^^)

Cliquez pour voir l'image en taille réelle blah blah blah...
WIP, je n'ai pas encore ajouté les détails, mobs, etc...
Remarquez aussi le fameux truc dont je vous parlais l'autre fois qui  me permet d'ajouter facilement des petits détails (fissure dans le mur, fenêtres mieux intégrées,...)

J'en suis à peu près à 50% de ce mini-projet.

Voilà voilà, @+ comme on disait quand j'étais encore un jeu  rebelle de la forêt (c'était une forêt de mon pays, donc on peux dire que j'ai fait Forest National, AH AH AH AH AH AH *S'enfuit en courant*).


mercredi 27 novembre 2013

La question philosophique du jour: Le retour !

Hello tout le monde !

Encore une question (sans réponse^^) sur "What the fuck is wrong with the videogame industry ?!" aujourd'hui :

Existe-t-il des gens qui aiment les QTE (Quick Time Event, ou le truc dans les jeux qui vous dit "appuyez sur X pour ne pas mourir") ?

Je n'y avais jamais pensé avant, je me suis toujours dit que les joueurs casuals devaient aimer ça, sans doute par pur masochisme et puis voilà.



Voici les faits :


  • Je fucking hates ces trucs, il m'est arrivé assez souvent de ne pas acheter (voir carrément de ne même pas prendre la peine de pirater) un jeu, juste parce que j'ai vu qu'il en contenait. Je peux les supporter s'il n'y en a pas trop mais en général ça me saoule, même si le reste du jeu me pousse a pardonner cette erreur de design (Hitman Absolution par exemple arrive a rester un bon jeu malgré ça).
  • Internet est rempli de gens qui râlent dessus. C'est souvent rapproché du mot DRM dans les discussions d'ailleurs. Je comprend qu'on puisse penser qu'un DRM est utile (certains le sont d'ailleurs), mais les QTE ?
  • Je ne connais personne dans mon entourage qui m'ait jamais dit apprécier ces trucs. En fait je n'ai jamais lu un seul avis sur un jeu où il était écrit quelque chose du genre "les graphismes sont assez sympas, le scénario bien écrit, et les QTE sont intenses et vraiment rafraîchissantes".

Et voilà, si les QTE sont votre trip, n'hésitez pas a dire pourquoi dans les commentaires, et j'essayerai de me retenir de vous balancer des cailloux dans les yeux. 

Je parle de gens qui aiment les QTE de manière "genuine", si vous les trouvez simplement "pas dérangeants" ou que vous trouvez qu'ils sont bons dans Heavy Rain uniquement, ça ne compte pas. Je cherche vraiment des gens qui se disent "chouette ! Ce jeu a l'air d'avoir de bonnes QTE, ça va définitivement jouer dans la balance de est-ce que je l'achète ou non".

PS: Moi mes préférées c'est quand on me demande d'appuyer 50 fois sur une touche pour ouvrir une porte, c'est définitivement un truc que j'ai envie de faire tous les 10 mètres !


La question philosophique du jour

Un truc vient soudain de me traverser l'esprit.

On connait tous un sacré paquet de jeux développés par une ou deux personnes. Certains de ces projets sont fait par des mecs bourrés de talent (genre Cube World).

Qu'est-ce qu'il se passerait si au lieu de mettre 100 millions de dollars dans un jeu genre Tomb Raider, un mec qui tient un bon gros studio de développement prenait sa pelle et allait déterrer 4 de ces mecs talentueux sur des forums.


On propose à chacun des gars de bosser pour la boite en leur filant directement 1 million, cash comme ça hop, cadeau si tu acceptes de bosser pour nous. Bien entendu les mecs touchent en plus un salaire.

On leur donne la totale liberté sur ce qu'ils vont faire comme projets (un chacun) et chacun de ces mecs reçoit un budget de 1 million pour son projet.

Laissez mijoter pendant 4 ans...

Ma théorie trop incroyable de la mort :

Le studio possède désormais 4 jeux probablement géniaux et a économisé un peu moins de 98 PUTAINS DE MILLIONS DE DOLLARS !!!

...J'ai du zappé un truc, personne ne cracherait sur de l'argent facile... si ?


mardi 26 novembre 2013

Song of the Myrne: Projet WLB - Ça se précise !

Hello les lecteurs !

Je vous ai appris a lire mes roadmaps l'autre jour.

Aujourd'hui, travail pratique^^

La petite nouveauté (la diagonale dans les carrés) représente l'avancement des musiques

J'en suis à une semaine de travail et comme vous le voyez, ce mini projet avance assez bien.

Une fois les trois tiers d'avancement atteints, je vous donnerai tous les détails, c'est promis.

A la prochaine les gens (et désolé encore pour ce teasing qui traîne en longueur, j'ai été pas mal pris la semaine dernière) !


dimanche 24 novembre 2013

Quick Review: RimWorld (pre-alpha)

Hello mes lecteurs préférés ! (sauf toi là, dans le fond)

Aujourd'hui c'est [Jour quelconque de la semaine] et ça fait [5000 ans] que je n'en ai plus posté. C'est donc l'heure d'une Quick Review, yay !

Si vous n'aimez pas perdre 180% de productivité, quittez tout de suite cet article, car aujourd'hui je vais vous parler de RimWorld.



Présentation


RimWorld c'est un mix entre Dwarf Fortress et FTL.
C'est donc un jeu où vous allez devoir créer et gérer une colonie sur une autre planète. Comme dans Dwarf Fortress, vous n'aurez pas le contrôle total de vos colons (c'est carrément sale ><).

Voyons tout de suite pourquoi ce jeu rox du "muffalo" (les poneyz locaux) :

Quick Review

  • Le mix entre contrôle direct et indirect
Comme je l'ai dit, on a un peu plus de contrôle sur sa population que dans DF. En fait dans RimWorld on laisse généralement ces persos se débrouiller (l'IA est très convaincante), et on se contente de leur donner un petit ordre de temps en temps ("tiens toi là qui passe près de ce metal avant de rentrer au camps, prends en avec toi !").

Ce mec... >< 
Il pète un câble avant une bataille et devient ennemi, j'arrive a le faire prisonnier... Il ne trouve rien de mieux a faire que de profiter de l'attaque pour fuir... Je ne donne pas de seconde chance.

Mais on peux aussi les passer en contrôle total (on dit alors qu'ils sont "drafted") pour les combats. Une fois drafted, un colon ne peux plus découvrir l'Amérique, manger, dormir, travailler, etc... C'est vraiment un mode combat.

  • Les combats... sont... GENIAUX !
Les combats justement. Dans RimWorld ils sont vraiment jouissifs. Bon, je n'ai jamais joué aux X-Com ou à d'autres jeux de combats stratégiques, donc mon avis est p'tet biaisé, mais je n'ai jamais vu de combats aussi cools que dans RimWorld. Apparemment le dev du jeu a réutilisé un système qu'il avait conçu à la base pour un jeu de combat tactique.

C'est super jouissif. Déjà il y a un petit choix d'armes assez sympa malgré que le jeu n'est pas encore très loin dans le développement. L'arsenal va du simple pistolet au lance grenade, en passant par l'uzi et la mitraillette.

Ce qui est super avec les combats de RimWorld c'est que le jeu offre un système de couverture très bien foutu, on peux construire des sacs de sable pour se planquer derrière, se positionner au coin d'un mur pour pouvoir tirer sans être une cible trop facile, etc...

Les affrontements sont extrêmement brutaux et sanglants, généralement il y a du feu partout et surtout l'issue d'une bataille peux changer en une seule seconde d’inattention, l'excès de confiance est définitivement a proscrire pour jouer à ce jeu.

Voilà pourquoi je hais les ennemis à lance-grenade...

Alors, pourquoi est-ce qu'un combat gagné d'avance peut subitement tourner au drame en si peu de temps:

    • On possède généralement peu de persos (j'ai jamais dépassé les 8 colons, en 2-3 jours de jeu), la moindre perte humaine fait donc fameusement pencher la balance
    • Si généralement se prendre trop de balles ne tue pas directement les colons mais les incapacite tout simplement (ils mourront si personne ne les traîne vers un lit et ne s'occupe d'eux), la mort peut survenir malgré tout très subitement : explosion d'une tourelle de défense à côté d'un perso, être incapacité dans un incendie, lance-grenade,...
    • Un événement spécial peut se dérouler. Genre une éruption solaire qui désactive tous les appareils électriques (tourelles y-compris)
Bref, pour finir avec les combats, ce qui est jouissif c'est d'élaborer de petites stratégies, genre empêcher l'avancée des ennemis avec deux tireurs, pendant qu'un troisième fait discrètement le tour du bâtiment pour les prendre à revers; faire fuir les bandits à coups de cocktails molotov en cramant toute sa base parce que de toute façon tout semble perdu et qu'on a plus qu'un seul perso; faire progresser notre groupe de tireurs dans les rues pour repousser les ennemis en s'aidant des bâtiments pour se protéger, etc...

  • Les Storytellers
C'est un concept inventé par RimWorld. En gros les événements (orages, attaques de bandits (ou d'écureuils fous^^),...) ne sont pas gérés aléatoirement comme dans les autres jeux du genre. Ici on a le choix entre différents Storytellers. Un Storyteller est une IA qui va gérer les événements. Il y en a des plus sympas que d'autres, des violents, un random pour un feeling Dwarf Fortress, etc... Il y en aura des plus spécifiques plus tard dans le développement du jeu.

Il y en a pour tous les styles de jeu

Alors, quelle est la différence avec un truc aléatoire me direz-vous. Tout simplement qu'un Storyteller va tenter de raconter une histoire (comme son nom l'indique^^). Par exemple l'IA de base (la seule que j'ai testé pour l'instant) va commencer léger pour vous laisser vous développer, pour ensuite augmenter progressivement la difficulté et faire en sorte que la partie prenne des proportions épiques.

  • La prise en main
Et pour finir, un gros point fort du jeu. C'est sa facilité d'apprentissage.

RimWorld est ridiculement simple a prendre en main, contrairement à Dwarf Fortress par exemple dont les puristes ont beau défendre l'interface, il n'en reste pas moins qu'il faut lire des tutos pour réussir a faire des tâches de base, ce qui en fait une interface moisie selon mes critères.

Dans RimWorld quasiment tout se fait à la souris et vous devriez rapidement vous débrouillez. Si vous êtes un peu perdu, un petit guide super bien fait, le codex, est disponible directement dans le jeu (je n'en ai eu besoin qu'une fois, pour comprendre comment fonctionne le système de capture de prisonniers).

Le codex contient aussi pas mal d'infos diverses et utiles

C'est un de ces fameux jeux, "easy to play, hard to master".

L'avenir du jeu


Comme je l'ai dit, RimWorld n'est encore qu'en pre-alpha. Le développeur du jeu prévoit d'ajouter du contenu sous forme de modules en mettant les modules les plus demandés par la communauté en priorité.


Ça promet bien du plaisir.


Conclusion


RimWorld est mon gros coup de cœur du moment. C'est un jeu extremement prenant, super bien réalisé, alors qu'il n'est encore qu'en pre-alpha (je n'ai pas rencontré un seul bug jusqu'ici à part les bandits qui freeze parfois quand ils sont censé quitter la carte).

Si vous aimez Dwarf Fortress et/ou Prison Architect et/ou FTL, n'hésitez pas une seule seconde^^.

Vous pouvez l'acheter ici pour 30 dollars (ça fait toujours un peu mal quand le jeu n'est qu'en pre-alpha, mais il les vaut).

Vous pouvez aussi ne pas voter pour lui sur Greenlight, vu qu'il a déja été Greenlighté ;)

Et vous pouvez ne pas le backer sur Kickstarter puisqu'il a réussi son objectif haut la main en récoltant 268 000 dollars, alors qu'il n'en demandait que 20 000, ça fait une petite différence^^.

Ah oui, une petite remarque, les graphismes vous rappellent sans doute un certain Prison Architect, pas d'inquiètude, ce sont des placeholders (donc les graphismes vont changer, le mec va engager un artiste) et les développeurs de Prison Architect sont tout a fait ok avec cet emprunt provisoire.

Amusez-vous bien !

vendredi 22 novembre 2013

Song of the Myrne: mon petit projet secret en musique

Hello les lecteurs !

Désolé de faire durer le suspens suite à mon petit teasing de l'autre jour.

J'ai été pas mal pris cette semaine et du coup j'ai pas su avancer aujourd'hui ni hier. Et demain s'annonce chaud vu que je dois aller jusque Bruxelles en train (2h) pour passer un exam de 4h puis revenir :/

Mais promis vous en saurez bientôt plus sur ce projet.

En attendant voilà une nouvelle musique pour me faire pardonner :



N'oubliez pas que vous pouvez retrouver toutes mes musiques sur mon Soundcloud.

A la prochaine !

mardi 19 novembre 2013

Song of the Myrne: Le petit teaser du matin

Hello les gens !

Je n'ai pas grand chose a vous dire sur l'avancement de SotM aujourd'hui.

A part bien-sûr que ça avance super lentement :'(

Mais trêve de pessimisme !

Voilà le petit teaser inattendu du matin ;)

Vous en saurez plus un jour, le plus tôt possible j'espère^^

Ne vous creusez pas trop la tête au fait, il n'y a pas de trucs cachés dans cette image, le seul truc à voir est en plein centre :D

A plus pour de nouvelles aventures !