Myrne 6312

Un shooter en vue du haut et en coop, développé en 72h dans le cadre du 26e Ludum Dare

Song of the Myrne: What Lies Beneath

Un action-RPG en pixel-art

lundi 26 mai 2014

Another Mages Story: Mise à jour (carte et déplacements)


Et hop !

Déjà une mise à jour pour MAMS.

Elle n'ajoute "que" deux choses (en plus de corriger des bugs) mais vous allez voir que ça change tout ;)


  • Une carte (une vraie cette fois, pas le truc pourrave que vous pouviez trouver dans un coffre) est maintenant disponible

Un grand merci à Joris et Mativer qui m'ont bien aidé à trouver comment coder cette petite crasse


  • Le déplacement se fait maintenant de manière classique et fluide plutôt que par sauts
Ça rend les voyages beaucoup moins crispants

Conclusion


J'ai aussi fait quelques ajustements à gauche et à droite, on pex par exemple plus vite dans les premiers levels désormais.

Pour ceux qui se demandent pourquoi les points qu'ils dépensent n'ont l'air de rien faire, c'est parce que ça fonctionne par paliers (de 3-4 points en général), le système est fait pour qu'on gagne vite des points à la base. Mais il manque encore d'équilibrage.




C'est "normal" si votre navigateur ne répond plus pendant quelques secondes, je dois trouver la cause de ce soucis et le régler^^'.


dimanche 25 mai 2014

Another Mages Story : la démo est enfin là !


Re-salut les lecteurs !

Tout est dit dans le titre. La démo/alpha est désormais disponible.

Comme la sauvegarde n'est pas encore implémentée c'est même jouable dans votre navigateur, donc pas besoin d'installer ou de télécharger quoi que ce soit.


C'est par ici que ça se passe


N'oubliez pas de remplir le formulaires à la fin si vous avez le temps. Ça m'aidera énormément.

Amusez-vous bien :)

samedi 24 mai 2014

Another Mages Story: La démo aujourd'hui


Hello tout le monde !

Un petit billet pour vous prévenir que la démo arrive (si tout se passe bien et qu'il n'y a plus de pannes de courant, orages, etc...) ce soir / cette nuit.

Je suis en train de terminer la quête principale de cette démo. Je n'aurai finalement pas le temps de mettre des quêtes annexes, ça sera pour la prochaine version. Je dois de toute façon trouver un moyen de différencier les quêtes importantes des secondaires, sinon ça sera trop le bordel.

Je dois encore ajouter quelques monstres, un ou deux plans de craft et quelques objets.

Ensuite je commencerai l'upload et je préparerai mon site et l'hébergement. Je ne peux pas vraiment annoncer d'heures vu que je n'ai encore jamais compilé ce jeu et que je m'attends à quelques soucis. C'est toujours le cas la première fois, à cause de l'ordre d'exécution des scripts qui n'est pas le même dans l'éditeur et dans les versions buildées (merci Unity :/).

vendredi 23 mai 2014

Another Mages Story: du son et plein de trucs


Hello tout le monde !

Journée et nuit très très très chargées aujourd'hui.

J'ai bossé sur pas mal de trucs mais malgré tout j'ai réussi à ne pas trop me disperser et à réellement avancer.


  • Du son !
J'ai ajouté un peu de son au jeu. Rien de super incroyable awesome de la mort, juste des bruits de pas quand on se déplace, du son quand on balance des objets sur les ennemis, quand on ouvre des coffres, etc...

Pour le moment c'est très basique mais bien entendu après la démo je re-travaillerai tout ça et vous aurez droit à des bruits de pas différents selon la surface sur laquelle vous marchez, etc...

  • De la musique !
Pareil que pour le son, c'est fort basique. Plus tard je compte mettre en place un système pour que la musique change selon la région où vous êtes, selon qu'on est en combat ou non, etc... C'est un peu plus difficile à mettre en place que dans SotM vu qu'ici toute la carte tiens en un seule niveau (donc il faut voir où se trouve le joueur autrement qu'en regardant simplement le level dans lequel il est).

Pour le moment il y a juste deux petites pistes qui tournent en boucle, j'espère qu'elles ne vous taperont pas trop sur les nerfs. J'essayerai d'en rajouter une ou deux en plus si j'ai le temps.

  • Tous les menus sont en place
Du menu principal jusqu'aux options, tout est là. Vous pourrez couper la musique si elle vous saoule^^ (Qu'est-ce qu'il dit ? Jeremy Soul fait la musique ?! Où est mon dentieeeer ?).

J'ai... oublié... de mettre une option pour choisir la langue du jeu (ça arrive :S) mais vu le peu de texte qu'il y a je ne pense pas que ça posera problème. J'essayerai d'y penser demain malgré tout.

Et sinon pour une fois j'ai pensé à ne pas tout mettre en Azerty pour les contrôles^^. Comme il n'y a que 4 touches j'ai mis des pressets plutôt que la possibilité de rebinder les touches. J'espère que vous ne m'en voudrez pas trop^^'. 

  • J'en suis à peu près à un tiers / un quart du contenu de la quête principale (celle de la démo, pas celle du jeu complet !)
Le début était un peu lourd à faire parce que je devais tout le temps m'arrêter pour coder des petits détails à gauche à droite, mais la suite devrait aller plus vite.

J'ai commencé à peupler l'île de PNJ et de monstres (les chauves-souris font trop flipper, elles font genre 2 mètres de large^^), j'ai créé le premier plan de craft du jeu, il y a des objets ramassables un peu partout... bref vous ne devriez pas vous ennuyer ;)

  • Le système des tenues est au point
Il faut maintenant débloquer les tenues pour pouvoir se changer auprès d'un miroir. Ces tenues serviront de récompense pour les trucs optionnels, les secrets, l'exploration, etc... Il y en aura quelques unes dans la démo.

Conclusion


Grosse avancée aujourd'hui. Il reste encore pas mal de trucs à faire mais je commence à voir la lumière au bout du tunnel. La démo ne sera certainement pas prête aujourd'hui et du coup ça sera sans doute pour samedi ou dimanche.

Je m'excuse pour ceux qui s'attendaient à la voir débarquer en début ou milieu de semaine... J'ai pris un peu plus de temps que prévu pour ajouter un peu de diversité aux objectifs afin d'éviter les quêtes du style : "ramènes moi 3 têtes de loups", "tue 5 marmottes des neiges", etc...

Pour continuer sur les mauvaises nouvelles, je pense que la magie ne sera pas disponible dans cette démo. Je ferai sans doute une update après pour l'ajouter.


mercredi 21 mai 2014

Another Mages Story: avancée de la démo


Hello les gens !

On est mercredi !! Où est la démo qu'on nous avait promis ?!

Ne vous en faites pas, la démo arrivera bien cette semaine. Mais je ne sais pas vraiment quand, j'espère vendredi mais ça pourrait bien être dimanche.

Quoiqu'il en soit ça progresse.

Je ne veux pas vous en dire trop mais voilà un peu les nouveaux trucs que j'ai ajouté en jeu et qui ne spoilent rien :

  • L'île sur laquelle se déroule la démo est terminée
Il manque encore quelques détails et un ou deux bâtiments mais en gros tout est à peu près en place (forets, plages, la plupart des maisons et bâtiments,...).

C'est en quelque sorte le début du jeu final, à part que je resituerai l'action ailleurs plus tard. Le fait de commencer sur une île permet de vous limiter un peu le temps que vous preniez vos repères.

Vous pourrez consulter une carte très grossière (elle joue à Call of Duty sur xbox) de l'île en jeu pour vous aider un peu à vous orienter.

  • La quête principale est écrite et en partie fonctionnelle
Comme le jeu risque d'être très déroutant (à cause de la vue très rapprochée et du fait que l'environnement soit totalement ouvert), j'ai ajouté un mini journal de quêtes qui vous aiguillera un peu (c'est du niveau de Dark Souls: "tu dois trouvez ça, ça et ça, allez amuse-toi bien !" :D)

  • La feuille de personnage est terminée

Ce qu'il reste à faire


  • Ajoutez tous les PNJ...
  • ...et des quêtes secondaires
  • Ajoutez les magasins, je dois encore réfléchir à comment ça va fonctionner (il les faut pour la quête principale donc je ferais mieux de m'activer)
  • Prévenir quand la démo est finie, ça serait ballot que vous cherchiez pendant 3 jours ce qu'il reste à faire alors que c'est bon
  • Ajouter un max de détails auxquels on ne pense jamais
Ce sont ces petites choses qui doivent être faites et qui prennent un temps fou mais qu'on oublie jusqu'à la veille du jour où la démo doit sortir: un menu, des options, des musiques,...

  • Ajouter du son

J'aimerais aussi ajouter une petite surprise bien pratique mais je ne pense pas que j'aurai le temps (ça va déjà être chaud pour mettre des musiques et du son) donc ça ne sera sans doute pas présent dans la première version de la démo :'(

Je vous reparlerai de cette feature une fois la démo sortie. Ça sera un aspect très important du jeu dont je n'ai pas encore parlé.

Conclusion


Comme vous le voyez, la deadline est assez tendue mais je compte bien la respecter.

Mais en tout cas cette démo prend forme et j'ai hâte de vous voir y jouer (et encore tout démolir en trouvant 12 000 bugs zarbis). Cette fois j'ai prévu un petit questionnaire (choix multiples) à la fin pour avoir un peu vos retours et voir ce qui marche et ce qui ne marche pas (j'ai peur que mon système de bulles pour les quêtes me limite un peu trop et casse l'humour propre à la série).

Voilà voilà ! Désolé pour tout le mystère que je fais autour du jeu depuis quelques jours.


vendredi 16 mai 2014

Another Mages Story: Dernière ligne droite avant la démo


Salut les lecteurs ! Et les non-lecteurs qui viennent juste voir les .gifs (pas de chance, il n'y en a pas aujourd'hui^^)

Aujourd'hui j'ai commencé à travailler sur le contenu de la démo de MAMS, qui arrivera donc la semaine prochaine.

La démo consistera en une mini-quête principale et sera en environnement ouvert, bien que beaucoup plus petit que le jeu complet.

Je n'en dis pas plus et je ne compte plus diffuser de nouvelles images du jeu avant la démo, histoire de ne pas vous spoiler le peu de contenu qui sera disponible. Cette fois le jeu pourrait faire plus que de faire juste quelques clins d'oeil à un autre jeu de la série :)

Plus je vais sortir de jeux et plus les liens entre les différents événements deviendront évidents.

Allez, je m'arrête là, je suis trop bavard :D

mercredi 14 mai 2014

Another Mages Story: Rocks !


Bien le bonjour mon fidèle lectorat !

Je viens vers vous en ce jour pour... Hum... Salut les lecteurs !

Vous savez ce que j'adore avec les nouveaux projets de jeu ? C'est que quoi qu'on fasse ça améliore le jeu over 9000 !!

Malgré un temps libre assez court aujourd'hui, j'ai donc :

  • Finalisé l'inventaire
Les textes bugguent un peu parce que je joue dans une toute petite fenêtre pour enregistrer les .gifs
En plein écran sur un écran plus récent que 1950 ça s'affiche très bien^^


  • Mis en place les skills
"Taliban Simulator"

Cette fois encore j'ai été intelligent j'ai fait les choses un peu différemment par rapport à Song of the Myrne.

Là où SotM utilise over 9000 !! scripts pour gérer l'inventaire, les skills du joueur et ceux des créatures, ici tout est regroupé en un seul script et comme toujours tout est simplifié à l'extrême.

Du coup c'est super facile d'ajouter des sorts, et permettre au monstres de les utiliser sera super facile, vu que ce sont en fait simplement des objets et qu'ici on ne s'encombre pas d'un livre de skills (au détriment de la profondeur de gameplay, bien évidemment).

En fait il y aura deux sortes de sorts, des parchemins à usage unique qu'on trouvera un peu partout. Et puis des pierres magiques dont on pourra se servir autant de fois qu'on veux (non, pas les pierres vues ci-dessus, ça c'est un bon vieux caillou dans la tronche tout ce qu'il y a de plus classique^^).

Comme c'est assez pénible d'aller tout le temps cliquer dans l'inventaire les cases en bas à droite que j'avais initialement prévues pour les sorts serviront finalement de cases de raccourcis. Ne vous en faites pas ça sera beaucoup plus clair et simple à utiliser que la hotbar de SotM^^ (avant l'update 1.7 je veux dire).

Bonus !


Comme le jeu avance carrément plus vite que ce que j'avais prévu et que l'interface est en fait super user-friendly (là aussi c'est "assez inattendu... mais... pas désagréable" ©Morrowind) je compte ajouter deux trucs pour approfondir le gameplay :

Oh non... C'est SotM all over again ! Il va encore mettre 6 ans à finir son jeu !

  • Un peu de customisation de perso :
En gros on gagnera ici aussi un point à chaque montée de niveau qu'on pourra dépenser librement. Ça sera très sobre :

Vie
Mana
Force
Agilité : chance d'esquiver une attaque

Le plus dur ça sera de trouver de la place dans l'interface pour l'icône :D
Ça sera sans doute un bouquin dans l'inventaire.

  • Un petit système de craft
Une fois encore rien de trop fancy, je ne cherche pas à avoir un gameplay aussi complet que dans Song of the Myrne (sinon pour la peine je ne finirai jamais aucun des deux jeux :D).

En gros vous trouverez des recettes dont la description vous dira ce qu'elle donne pour quels objets. Si vous cliquez dessus et que vous avez les objets nécessaires, le truc est créé. Donc rien de compliqué à coder/utiliser.

Conclusion


C'est tout pour aujourd'hui.

Je suis vraiment très content de l’avancement du projet et de la direction qu'il prend (plus complexe mais aussi plus simple à prendre en main).

Vendredi ça fera déjà une semaine que je travaille dessus. Je compte donc bien vous livrer une démo la semaine prochaine : ça sera sans doute une petite quête avec 2-3 mini quêtes annexes sur une map beaucoup plus petite que la map open-world. Et il faut absolument que je pense à ajouter un peu de son au jeu^^.

Ensuite je me remettrai à Song of the Myrne parce qu'il faut pas déconner non plus, vous êtes beaucoup à l'attendre :)

Et comme récompense lorsque j'avancerai bien sur SotM je m'offrirai un peu de temps sur MAMS (ce jeu ci^^).