Myrne 6312

Un shooter en vue du haut et en coop, développé en 72h dans le cadre du 26e Ludum Dare

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lundi 29 décembre 2014

Projet Sobriquet: le menu du jour

Salut les lecteurs ! La fin de l'année approche et heu... Bon en fait je ne sais pas quoi mettre en intro de cet article... Parlons plutôt du projet Sobriquet (je trouverai un nom un jour...) Rien de très excitant pour le moment. J'ai passé ces derniers jours a travailler sur les menus du jeu qui me semblent maintenant terminés (à part le menu d'options in-game). Je suis plutôt satisfait du résultat vu que j'ai pondu un truc plutôt propre (vive...

jeudi 25 décembre 2014

Cadeau de Noel: le projet Sobriquet

Salut les gens ! J'espère que vous avez passé un bon Noel et que vous avez aussi bien mangé que moi (big up to ma maman). Hein ?! Qu'y a-t-il sidekick difficile à dessiner ? Mais oui ! La démo du projet Sobriquet ! Ca m'est complètement sorti de la tête ces derniers temps dû aux exams (en vrai j'en avais qu'un), à la glandouille et à la flemme d'hiver ! Allez, soyons fous ! Envie d'essayer Sobriquet ? Alors munissez-vous d'un ami (physique,...

mardi 9 décembre 2014

Vies de o's

Salut les lecteurs Aujourd'hui vous êtes gâtés puisque vous avez droit à non pas une, mais bien à deux vidéos Sobriquet La première vidéo concerne Sobriquet (c'est toujours un nom temporaire, probablement), le mix d'Angry Birds et d'Arbalètes et Catapultes. J'aimerais trouver un nom qui marque bien l'hommage à Arbalètes et Catapultes. En fait c'est une vidéo qui date un peu (1er décembre) et que je croyais avoir postée ici, mais en fait non...

jeudi 27 novembre 2014

Sobriquet - Première vidéo

Salut les lecteurs ! Pendant qu'une mini armée de testeurs se charge de fouiner dans tous les coins de Namok à la recherche de bugs et trucs pas supers (parce que oui, j'ai dégoté quelques testeurs, ouf^^), votre programmeur préféré... Heu, non... non pas McMillen... Il programme McMillen ? Je suis même pas sûr... Bref, le maître de ces lieux ne perd pas (qui a dit plus ?!) son temps. Je me suis remis sur "l'espèce d'angry birds" inspiré par...

mardi 25 novembre 2014

Vectoriel: premiers essais

Qu'est-ce que ?! Un billet ne concernant pas What Lies Beneath !? Et oui, vil lecteur m'ayant volé mon intro, aujourd'hui c'est d'un truc tout neuf dont j'ai envie de vous parler. Allez, comme je vous sent un peu déçus^^ Mais d'abord un petit mot sur What Lies Beneath, parce qu'il faut pas déconner quand-même. La version Steam/updatée est en cours de préparation. Pour être honnête je manque carrément de retours de testeurs (je vous renvoie...

jeudi 20 novembre 2014

What Lies Beneath - La beta

Salut les lecteurs ! Non vous ne rêvez pas, la beta est bien là cette fois. Les infos importantes : Pour participer il faut m'envoyer un mail avec (si je ne vous connais pas) une preuve d'achat du jeu sur Desura, IGS ou autre Les bugs, suggestions, avis etc... sont à envoyer à balzium[at]gmail.com ou dans les commentaires du blog Pensez à lire ceci ci ce n'est déjà fait Démarrez une nouvelle partie. Même si le jeu chargera sans doute...

Update de What Lies Beneath - petit retard

Salut tout le monde La beta est à peu près prête mais suite au décès d'un ami, je n'ai pas le moral de la build ou de fignoler les derniers détails aujourd'hui. Elle sortira probablement demain so...

mardi 18 novembre 2014

What Lies Beneath - Pas de beta ?!

Hello les lecteurs ! J'ai une bonne et une mauvaise nouvelle. On commence par la mauvaise, parce que vous l'avez sans doute déjà remarqué, je n'ai pas sorti la beta aujourd'hui. J'ai été pas mal pris par les cours et par Steam (beaucoup de paperasse à remplir^^) mais surtout, tester le jeu m'a pris bien plus de temps que ce que je n'avais prévu. Ce qui nous amène à la bonne nouvelle : La durée de vie a vraiment augmentée Ôo. Et surtout je...

lundi 17 novembre 2014

La mise à jour What Lies Beneath: la beta du multijoueur

Hello tout le monde ! Si vous suivez attentivement le développement de What Lies Beneath, vous avez déjà du souvent lire "réparer le multijoueur" dans la liste des trucs qu'il me restait à faire. Je m'y suis attelé aujourd'hui... Et à ma grande surprise bien entendu puisque je suis trop fort, il était en fait parfaitement fonctionnel. Les différentes updates ne semblent pas l'avoir spécialement "abîmé" (à part 2-3 soucis mineurs par-ci...

jeudi 13 novembre 2014

Lord Gaben a entendu nos prières

Chers lecteurs, Je vous aime Beldarak ...

What Lies Beneath - En route vers la beta ! ...enfin presque

Salut les lecteurs ! Désolé de jouer avec vos sentiments comme ça (cf le titre) mais cette fois la beta arrive bien aux portes du blog^^ Le soucis avec le développement d'un jeu c'est qu'on a jamais tout a fait fini. Et si on ne se lance pas à un moment on finit par ne jamais sortir le jeu. Du coup, si l'update n'est pas encore là, j'ai par contre décidé de me fixer une deadline. C'est à dire qu'en principe je devrais faire le build de la beta...

mercredi 12 novembre 2014

What Lies Beneath - Atmosphere

Hey toi ! Tu est un lecteur assidu du blog ? Tu te sens frustré parce que le billet d'hier ne montrait rien d'awesome ?! Alors n'attends plus et achètes toi tout de suite ce .gif GRA-GRA-GRA-GRA-GRATUIT !! Beldarak's World, c'est plus de 300 To de gifs mal optimisés, pour le plaisir des grands, et aussi des un peu moins grands. [Très vite] Ouvert du lundi au dimanche, 24h/24. Essayez aussi nos .png, on a des barbares à moitié à...

What Lies Beneath - intuitivité

Salut les lecteurs ! Comme je vous l'ai déjà dit pas mal de fois, l'update en approche (qui prend le même temps que la sonde Rosetta pour atteindre sa destination^^') doit être parfaite. Pour la simple et bonne raison que ça sera probablement la dernière (hors quickfix). Du coup j'espère bien rendre le jeu aussi intuitif que possible (d'où la nouvelle interface de craft, que je continue à remplir de nouvelles recettes, par exemple). Bref, cette...

jeudi 6 novembre 2014

What Lies Beneath: quelques nouveautés

Salut les gens ! Pas mal de tests cette semaine au niveau des cours, ce qui me laisse peu de temps pour coder. Mais ça ne veut pas dire que je ne fais rien pour autant^^. Aujourd'hui j'ai donc continuer à travailler sur l'update. Je continue d'avancer sur le craft et sur la variété d'équipement. J'ai aussi réglé un vilain bug de l'inventaire. Apparemment si on faisait glisser un objet équipé sur une case d'inventaire occupée... bah... adieu...

lundi 3 novembre 2014

What Lies Beneath: la volonté et quelques correctifs

Hello les lecteurs. Journée calme aujourd'hui. Je n'ai fait que des ajouts et modifications mineurs mais le tout reste plaisant. Les stats du joueur Pour commencer je suis un peu repassé dans les stats du joueur et je me suis rendu compte que certains bonus d'équipements n'étaient pas appliqués. Par exemple si vous équipiez un objet augmentant votre volonté, ce bonus n'avait aucun effet sur la durée du sort Armure de Lave. En parlant de...

dimanche 2 novembre 2014

What Lies Beneath: news inutiles du jour

Hello tout le monde ! Accrochez-vous à vos slips parce qu'aujourd'hui j'ai bossé à mort pour faire... ben pas grand chose :/ En gros j'ai passé ma journée à re-coder tout l'affichage des descriptions de skills. Le mec qui avait codé ça (un dénommé "Beldarak du passé") est vraiment un gros amateur et ça m'a pris des heures et des heures et des heures pour faire en sorte que la fenêtre de popup de chaque skill se construise de manière plus ou...

samedi 1 novembre 2014

What Lies Beneath: Pas mal d'ajouts

Hello les petits monstres (non mais sérieusement, enlevez le déguisement maintenant -_-' ) ! Pas mal de petits et moins petits ajouts aujourd'hui en ce qui concerne What Lies Beneath. [Edit: en fait c'était hier, j'ai oublié de cliquer sur publier avant d'aller dodo :/] Encore du craft ?! Pfff... Pour commencer j'ai un peu retouché l'interface de craft. En ajoutant des recettes je me suis aperçu que ça devenait très vite le bordel et que les...

jeudi 30 octobre 2014

Song of the Myrne: *Click*

Hello les gens ! Une petite devinette aujourd'hui : quelle est la feature la plus réclamée pour Song of the Myrne / What Lies Beneath ? Vous avez deux heures ! ... Ok, je ramasse les copies. Si vous avez répondu "Choisir ce qu'on répond aux PNJ avec la souris plutôt que le clavier" vous avez tout bon ;) Behold ! J'en ai profité pour faire un petit lifting à cette interface histoire que les couleurs et le style soient le même que l'inventaire,...

vendredi 24 octobre 2014

Descent : y'a pas que les jeux-vidéos dans la vie

Hello les gens ! Aujourd'hui est une grande première sur ce blog puisque pour la première fois je vais vous parler d'un jeu qui n'est pas un jeu-vidéo mais bien un jeu de plateau. Oui merci mais le Monopoly c'est pas trop mon truc... Ah ah, oui, j'aurais dit pareil il y a une semaine avant que mon petit monde ne soit chamboulé et que je ne découvre que toute mon enfance n'est qu'un mensonge (bon, j'exagère un chouia :D) Parce que ouais, le...

samedi 18 octobre 2014

Song of the Myrne: nouvelle interface de craft terminée

Hello les p'tiots ! J'ai plus ou moins terminé la nouvelle interface de craft. Ça m'aura pris pas mal de temps mais je voulais vraiment faire ça bien, c'est une des principale feature du jeu et personne ne l'utilisait^^ Voilà la tête finale du machin : Ce screen montre bien tout. Les recettes que je ne peux pas crafter sont grisées et la raison est mise en évidence. Par exemple je ne peux pas créer le premier truc alors que j'ai l'ingrédient...

jeudi 16 octobre 2014

Song of the Myrne | What Lies Beneath: Avancement du jour

Salut les dromadaires ! (et les autres aussi) J'ai continué a bosser sur l'interface de craft. Elle est désormais fonctionnelle, et pour fêter ça vous avez droit à un .gif. Elle est pas belle la vie ? Du coup cette interface de craft va finalement totalement remplacer l'ancienne (mais il faudra toujours utiliser des stations de craft spécifiques à ce qu'on fait). Je ne sais pas encore si toutes les recettes seront accessibles dès le départ...

mardi 14 octobre 2014

Le retour du Let's Play Two Worlds

Salut les gens ! Tout est dans le titre, après des soucis techniques, le LP de Two Worlds fait son grand retour^^ Enjoy...

lundi 13 octobre 2014

Song of the Myrne: nouvelle interface de craft

Hello tout le monde ! Le travail continue lentement mais surement sur la mise à jour de What Lies Beneath. Je vous épargne le "elle arrive bientôt", je ne fonctionne plus qu'avec des "when it's done" maintenant :S Enfin bref, aujourd'hui j'ai quelque chose de cool à vous montrer ! Yay ! Artisanat Ça fait un moment que je réfléchis à un moyen de pousser les joueurs à utiliser l'artisanat dans le jeu. Je remarque que ces petit filous ont tendance...