Myrne 6312

Un shooter en vue du haut et en coop, développé en 72h dans le cadre du 26e Ludum Dare

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mercredi 26 février 2014

Multijoueur Song of the Myrne: le deathmatch quasiment au point

Hello tout le monde ! Le titre dit tout, le deathmatch sera bientôt fonctionnel. Il me reste à gérer : La fin de partie Annonce du vainqueur Petite boite de texte demandant si on veux rejouer ou retourner au menu Gestion des parties avec timer Des boosts divers sur le terrain Ce seront sans doutes des socles avec un petit dessin dessus qui boosteront la vitesse du joueur, la regen de vie, etc... quand il passera dessus. Terminer...

mardi 25 février 2014

What Lies Beneath: L'image du jour

Hello les lecteurs ! On m'a demandé de faire une affiche du jeu donc je me suis un peu amusé et j'ai créé ça ;) C'est bien évidemment une parodie de ce genre d'images : Edit: Qu'est-ce que ?! Mais c'est une nouvelle version ! ...

Greenlight: Premier jour

Hello tout le monde ! Je vous rassure, je ne vais pas vous faire un billet sur ça tous les jours^^. Donc... Première nuit de Greenlight. Je suis très agréablement surpris ("c'est... assez inattendu mais... pas désagréable") par la tournure des évènements. Premièrement ça offre une visibilité vraiment énorme. Il y'a déjà eu presque 1000 visiteurs unique sur la page GL du jeu depuis le lancement. Au niveau des votes le ratio oui/non a un peu...

What Lies Beneath sur Greenlight

Re-salut les gens ! Je viens d'ajouter What Lies Beneath sur Steam Greenlight. Pour ceux qui ne savent pas ce que c'est, Greenlight est le système par lequel doivent passer les développeurs indépendants pour que leurs jeux soient disponible sur Steam. Un petit "Oui" ne vous coûtera rien et m'aidera énormément alors faites chauffer vos souris et rendez-vous sur la page Greenlight du jeu: Bien entendu si le jeu arrive sur Steam mais que...

Multijoueur de Song of the Myrne: avancée du jour

Bonsoir les gens ! Aujourd'hui, comme toujours, j'ai continué de bosser sur le multijoueur de Song of the Myrne. J'ai retouché l'interface pour qu'elle gêne moins la vue et j'ai continué de travailler sur les hotbars pour qu'elles affichent la touche associée à chaque raccourcis. Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle J'ai ré-affiché les portraits des persos parce que j'adore cette petite feature inutile^^ Demain je m'attaquerai...

lundi 24 février 2014

Interview par TruePCGaming

Re-salut les gens^^ J'ai oublié de vous le dire mais il y a peu de temps j'ai été interviewé par le site TruePCGaming. Si vous n'avez pas peur de vous brûler les yeux sur mon anglais, vous pouvez aller lire ça ici. Je viens aussi de voir qu'une page Metacritic a été mise en ligne pour le jeu, et ça je n'y suis pour rien, c'est cool. N'hésitez pas à aller dessus et dire au monde ce que vous pensez de What Lies Beneath...

Multijoueur de Song of the Myrne: avancée du jour

Hello tout le monde ! Le week-end est déjà fini et il est temps de se remettre au boulot^^. Je vous avait dit que je testerais peut-être le mode multi avec un ami mais ça ne s'est finalement pas fait à cause de features importantes qui manquent encore. Notamment les raccourcis claviers des skills qui jusqu'à ce soir étaient sur les touches numériques du clavier (donc si j'appuie sur 1 tout le monde attaquait en même temps^^). Sinon, en fin...

mercredi 19 février 2014

Song of the Myrne: une équipe de choc (multijoueur)

Hello tout le monde ! Comme d'hab, voici les progrès du jour. Comme d'habitude, le mardi et le mercredi j'ai cours au soir et je n'avance donc pas des masses mais voilà malgré tout ce que j'ai fait aujourd'hui: Lien entre le menu et la map de test du multi On peux maintenant lancer une partie à partir du menu, je sais, rien de très époustouflant mais croyez-moi c'est pas aussi évident que ce qu'il ne parait^^. Ça demandait un peu de travail...

lundi 17 février 2014

Song of the Myrne: Avancée du multijoueur

Hello les lecteurs ! Hier et aujourd'hui j'ai bossé exclusivement sur l'interface du multijoueur. Je reconnais que c'est pas l’aspect le plus existant de la création de jeux mais bon, il faut bien que ça soit fait^^. D'abord le menu est quasiment complet, tout ne fonctionne pas encore et je pense améliorer quelques textures (genre le bouton Start). Mais à mon avis je ferai plutôt une ré-harmonisation complète de l'interface un jour où je serai...

dimanche 16 février 2014

Song of the Myrne: avancée du jour

Salut les n'enfants ! Aujourd'hui j'ai continué à travailler sur le multijoueur en écran splitté de Song of the Myrne (et What Lies Beneath !). J'ai commencé à adapter l'interface pour qu'elle prenne un peu moins de place en splitté (l'interface solo reste bien sûr inchangée) et qu'elle se place correctement pour chaque joueur. Voilà ce que ça donne : Les barres d'action ont aussi subit quelques changements, elles sont plus petites en multijoueur,...

samedi 15 février 2014

Song of the Myrne: le multi

Salut les asticots ! Je suis toujours bien malade... Je vous avais annoncé une crève qui allait mieux il y a quelques jours, bonne nouvelle ! C'est revenu encore plus fort :/ Ça m'empêche complètement de bosser vu que j'ai tout le temps la tête qui tourne et du coup j'ai commencé à bosser sur un petit projet qui me trotte dans la tête depuis longtemps mais dans lequel je n'avais pas envie de me plonger pour ne pas perdre de temps. Autant profiter...

lundi 10 février 2014

Diverses news

Hello tout le monde ! Un tout petit billet pour vous parler de mes occupations en ce moment : J'ai une bonne vieille crève depuis quelques jours. Comme par hasard elle est apparue quand j'ai commencé Dark Souls, ce jeu veut vraiment ma mort. Du coup ça m'a empêché de bosser pendant quelques jours mais ça va mieux. J'ai continué à tester un peu What Lies Beneath, j'aimerais que la mise à jour qui approche soit parfaite pour ne pas avoir à refaire...

jeudi 6 février 2014

What Lies Beneath: Bientot une mise à jour + avenir du jeu

Hello tout le monde ! Aujourd'hui j'ai quelques trucs différents à vous annoncer, donc si la première partie ne vous intéresse pas, jetez quand-même un oeil au reste de l'article^^ Bientôt la mise à jour J'ai commencé à tester le jeu pour sortir la prochaine mise à jour. Voilà ce qu'elle apportera: Grosse optimisation: je vous en parlais l'autre jour, deux petites lignes inutiles demandaient pas mal de ressources à votre ordi. En principe...

Quick Review: The Lord of the Rings: War in the North

Salut les lecteurs ! On est mercredi et il est l'heure de rendre justice à un jeu que j'ai adoré. Pourquoi rendre justice ? Parce que ce jeu est passé assez inaperçu et n'a pas spécialement reçu de grands éloges de la presse. Je pense que la note plutôt moyenne qu'il se coltine sur tous les sites vient principalement du fait que le solo ne soit apparemment pas top. Mais vous savez quoi ? On s'en fout du solo ! War in the North propose de jouer...

mardi 4 février 2014

Song of the Myrne: le stacking et le dépôt d'objets

Hello tout le monde ! Un petit billet pas très intéressant ce soir. Il y a un truc assez relou quand on code, c'est que les trucs qui à première vue semblent tout bêtes à coder prennent toujours trois plombes et demandent trois cerveaux pour pouvoir être faits. Et c'est le cas du stacking (= regrouper plusieurs objets identiques sur une seule case d'inventaire), c'est d'ailleurs pour ça que j'avais prévu de ne pas faire de stacks au début (mais...

lundi 3 février 2014

Song of the Myrne: progrès du jour

Hello (again) ! Si ces petits billets réguliers vous ont manqué, vous allez être content parce qu'ils sont de retour^^. Et si vous les haïssez parce que ça floode votre flux RSS et bien... et bien désolé mais ils sont de retour :D J'ai fait pas mal de petites choses un peu partout dans le code aujourd'hui. Je pense avoir terminé la sauvegarde En principe ça doit fonctionner mais je dois encore tester ça avant de mettre What Lies Beneath...

dimanche 2 février 2014

Song of the Myrne (et What Lies Beneath): grosse optimisation en vue

Hello tout le monde ! J'ai fait une petite pause au milieu de mes changements sur les sauvegardes pour m'attaquer un peu aux PNJ. Je les trouve fort gourmands en ressources depuis quelques temps. Je n'ai pas encore fini mais je viens déjà de faire une grosse optimisation en changeant 2 lignes :/ if(transform.parent.GetComponent("PNJ"))     scriptPNJ = transform.parent.GetComponent("PNJ"); Ces petites saloperies étaient appelées plusieurs dizaines de fois par seconde, alors qu'une seule fois au lancement du niveau suffit :/ Ça n'a...

samedi 1 février 2014

Song of the Myrne: reprise des hostilités

Salut tout le monde ! Après quelques jours pris en congés et en marketing (envoyer plein de mails aux gens pour qu'ils parlent de mon jeu sur leur site/vidéo youtube), me voilà à nouveau d'attaque pour plus de programmation, yay ! Depuis hier je m'attaque à la sauvegarde (attention la suite est technique est inintéressante, rendez-vous dans la conclusion si vous avez la flemme^^). SotM a une fâcheuse tendance à ne pas aimer voir de petites...