Myrne 6312

Un shooter en vue du haut et en coop, développé en 72h dans le cadre du 26e Ludum Dare

Song of the Myrne: What Lies Beneath

Un action-RPG en pixel-art

mercredi 30 avril 2014

Song of the Myrne / What Lies Beneath : La nouvelle interface


Hello les gens !

Un petit post pour vous tenir au courant de ce que je fais actuellement.

J'avais dit que cette semaine serait dédiée à What Lies Beneath et au contenu que je souhaite y ajouter mais j'ai finalement changé mes plans. Apparemment il y a un bug qui fait que la souris soit super petite sous MacOS (je pense que ça vient de là, dites moi quoi si vous tournez sous Mac).

C'est pas dramatique mais ça me motive tout de même à sortir la prochaine update le plus rapidement possible (mais sans bâcler^^).

Ce gif n'a rien à voir avec l'article, ne cherchez pas^^
Maintenant que j'ai ajouté de l'antidote en jeu et un joli effet de poison, je devrais pouvoir vous empoisonner à la moindre occasion sans aucun scrupule :D

J'ai aussi hâte que le jeu passe à la nouvelle interface histoire de ne plus voir tous les Youtubers galérer pour équiper une arme ;)

Et puis surtout je profite du fait de devoir retoucher à tout (pour l'ajout du glisser/déposer) pour améliorer un peu l'aspect graphique de l'interface.

Les coffres et les fenêtres d'informations

Aujourd'hui j'ai retouché un peu les fenêtres de craft.

Ici la table d'alchimie

J'ai vu que certains (bon, une seule personne en fait fait mais bon, elle ne doit pas être seule j'imagine^^) avaient du mal à trouver quelle fenêtre correspond à quoi au début. Ces changements devraient remédier à ça en plus de rendre le jeu plus joli :)

Et sinon il y a eu un nouveau batch Greenlight aujourd'hui. Ça plus le bundle Groupees (qui est toujours en cours !), voilà que What Lies Beneath se retrouve à 39% du chemin parcouru jusqu'au top 100.


samedi 26 avril 2014

Song of the Myrne: Progrès du jour


Salut tout le monde !

Hier et cette nuit, entre mes séances de refresh frénétique de Greenlight, j'ai pas mal bossé sur Song of the Myrne.

Le compte-rendu du jour



J'ai continué à boulotter sur l'interface. L'ajout du glisser/déposer demande pas mal de boulot vu qu'il faut l'intégrer à un peu tout (équipement, inventaire, coffres, etc...).

J'ai aussi commencé à mettre des popups partout pour vous aider à mieux comprendre l'interface. Comme les vanity slots par exemple que personne n'utilise jusqu'ici (j'ai vu un mec mettre une robe inutile à la place de son armure, juste pour le style^^). La grosse update de contenu ajoutera également un tailleur qui vous expliquera que ces slots existent et qui vous vendra de chouettes tenues.

Cliquez pour voir en grand
J'ai aussi refait certaines icônes

Ah oui ! Ça m'intéresse de savoir ce que vous pensez sur le point suivant.

Apparemment c'est assez difficile de se rendre compte de la vie qu'il nous reste dans le feu de l'action. Et j'ai remarqué que beaucoup de Youtubber ont tendance à se lancer dans des combats alors qu'ils n'ont presque plus de vie mais pourraient se soigner avec des bandages/potions.

Du coup je me demande si c'est à cause d'un manque de visibilité de la barre de vie ou si c'est par excès de confiance qu'ils font ça vu que je n'ai pas ce soucis quand je joue.

Quoiqu'il en soit j'ai ajouté cet effet quand on a presque plus de vie.

J'essayerai sans doute d'harmoniser ça un peu plus avec le pixel-art à un moment

Ou alors je peux aussi mettre un TOUDOUPTOUDOUPTOUDOUP... et faire flasher l'écran en jaune quand on est à la moitié de sa vie... [/troll]

Donc je ne sais pas trop si ça suffira. J'hésite à afficher brièvement la barre de vie sous le perso (comme celle des monstres) lorsque l'on prend un coup, ou bien mettre une option pour qu'elle soit tout le temps affichée comme ça.

N'hésitez pas à me dire ce que vous préférez dans les commentaires.

What Lies Beneath



Du coup avec tous ces changements et l'ajout du bouclier, je compte bien faire une mise à jour de What Lies Beneath (pas la grosse mise à jour de contenu qui elle n'est pas prête d'être terminée) prochainement. Comme d'habitude je préfère ne pas annoncer de date, il y a encore plein de trucs à terminer et avec autant de changements je compte bien tester la bête intensivement avant de la publier (en fait je mettrai peut-être une beta en place s'il y a des volontaires^^).

Ah ! Et sinon la fin de la semaine approche, et lundi on entame la dernière semaine du mois...

Cool ! Tu vas re-travailler sur Under the Myrne !

Hé bien justement non. Je vais plutôt consacrer cette semaine à la mise à jour de contenu de What Lies Beneath, la grosse mise à jour qui arrivera bien plus tard et qui pour rappel ajoutera des quêtes secondaires, de nouveaux endroits à visiter et rendra le jeu un poil moins linéaire.

Greenlight


Et voilà, pour terminer, le bundle Groupees a l'air de marcher vachement bien et attire un max de monde sur la page Greenlight de What Lies Beneath.



WLB en est à 31% du chemin vers le top 100 Greenlight, soit 3% de plus qu'il y a 12 heures. Je croise les doigts pour que ça continue encore de grimper ;)

Je dois vous avouer que je n'y croyais plus trop vu l'encéphalogramme complètement plat depuis un mois, mais apparemment WLB mérite bel et bien sa petite place sur Steam et il finira par l'obtenir^^.

vendredi 25 avril 2014

What Lies Beneath pour un dollar (bundle Groupees)


Salut les lecteurs !

Il me semble en avoir vaguement parlé il y a quelques jour :

What Lies Beneath fait son arrivée dans un nouveau bundle ! Et cette fois c'est chez Groupees donc c'est du serious business^^.

Vous pouvez donc avoir le jeu pour seulement un dollar si vous ne l'avez pas déjà acheté (qu'est-ce que vous attendez bande de galopins ?!^^)


Et l'effet kisscool c'est que ça a complètement fait exploser ma campagne Greenlight !


En quelques heures le jeu a parcouru 2 ou 3% de son chemin vers le top 100. On en est à 28% du chemin parcouru.

Bref, pour vous procurer ce bundle, c'est par-ici que ça se passe.

mercredi 23 avril 2014

Song of the Myrne: Le glisser/déposer



Hello tout le monde !

Aujourd'hui j'ai commencé à m'attaquer à ce gros morceau qu'est l'interface et son utilisation.

Apparemment la plupart des joueurs la trouve peu intuitive. Je ne comprend pas, j'ai pourtant fait en sorte qu'aucune manip ne sois deux fois la même pour faire une même action !

Hein... quoi ?! Comment ça on est pas dans un de mes guides du Petit Roublard ?!

Ah zut, bon bah il va falloir corriger tout ça alors !


Et ce n'est que le début ("Mouahaha", ajouterais-je) !

J'ai toute une liste (merci à Jotune d'ailleurs) de trucs que je compte bien améliorer pour rendre l'interface beaucoup plus intuitive et facile à utiliser.

Ça va de petits détails qui vous changeront la vie à de gros changements comme le glisser/déposer que vous venez de voir.

Voilà voilà...

*D'un air innocent en se retournant* Et sinon j'ai commencé à bosser sur la grosse mise à jour de contenu de What Lies Beneath.

Bon hé bien salut !

vendredi 18 avril 2014

Song of the Myrne: avancée du jour


Salut les lecteurs !

Rien de bien neuf aujourd'hui, j'ai pas mal fait de "business stuff", la partie super chiante de la vie d'un développeur qui consiste en gros à essayer de faire découvrir son jeu au moooonde ;)

Si vous êtes Youtuber, blogger ou quoi et que vous souhaitez monétiser vos vidéos/articles, vous aurez maintenant accès à cette petite page bien pratique qui prouve que vous avez le droit de gagner de l'argent en utilisant mon contenu.

J'ai aussi eu l'agréable surprise de voir que What Lies Beneath a pu se propulser jusqu'à 25% du chemin à parcourir (hier on était sur la fin des 22%) pour arriver dans le top 100 de Steam Greenlight. Bon en vrai c'est dû au fait qu'une nouvelle fournée de jeux à été greenlighté par Steam, pas de quoi s'affoler donc mais ça fait plaisir.

Comme toujours pensez à en parler un maximum autour de vous et à partager ce lien :


Au niveau du jeu sinon j'ai continué le travail sur les boucliers. Il y a du son quand on pare (différent selon la matière du bouclier) et on ne peux pas parer un coup arrivant par l'arrière.

Les monstres instancient maintenant un projectile pour leur attaque de corps à corps (comme le fait le joueur) ce qui permet de renvoyer leur attaque (bon par contre il faut du skill parce que c'est vraiment pas facile).

Hey ! J'ai l'air d'une chanteuse d'opera !

Concrètement ça ne fais pas énormément de différence par rapport à avant, à part qu'un monstre à plus longue portée (comme le troll à l'entrée du "Chateau des Troglodotes" dans WLB) ne pourra plus vous toucher à travers un élément du décor et que vous aurez "plus facile" (plus facile qu'impossible^^) à éviter l'attaque.

J'en ai profité pour retoucher très légèrement l'IA. Les monstres ne vous tireront plus dessus s'ils ne vous ont pas en visuel et ils peuvent maintenant vous repérer à travers une grille.

Pour terminer j'ai ajouté des icônes aux statistiques du joueur (intelligence, dextérité, etc...). Je me suis rendu compte que la plupart des joueurs ignoraient complètement les malus de certaines pièces d'armures... Notamment le casque en bois que tout le monde met sur sa tête, y compris les archers^^

Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle
Les malus de ce casque ne sont vraiment pas à prendre à la légère^^


Et voilà, c'est tout pour aujourd'hui.

mardi 15 avril 2014

Song of the Myrne: avancée du jour



Hello tout le monde !

Rien de bien neuf sous le Myrne, j'ai eu un weekend assez chargé... en alcool... :S

Mais j'ai repris le boulot sur SotM aujourd'hui. Assez mollement mais j'ai malgré tout réussi a révolutionner le gameplay du jeu because why not^^


Les couleurs du gif sont un peu dégeux donc je précise que l'image montre trois trucs différents:

  • Prise de dégâts normales parce que je tente un renvoi de projectile et foire lamentablement : actuellement il faut un timing parfait (0.1s), je changerai sans doute ça en 0.2s
  • Il y a donc aussi un renvoi de projectile lorsque vous contrez juste à temps, je suis fan de cette nouvelle feature qui devrait faire des rageux en PvP :D
  • Et enfin, et c'est ça qu'on ne voit pas bien, il y a le blocage normal
En gros vous n'essayez pas de faire la malin en renvoyant les projectiles et vous sortez le bouclier bien avant d'être touché. Normalement le -1 est jaune, il représente l'énergie que je perds. Comme je n'ai qu'un point d'énergie le reste des dégâts est pris sur ma vie (en rouge).

Ah oui ! Ce week-end j'ai aussi ajouté/changé quelques sons du jeu. Un très grand merci à "Bigbreakfast" pour une grosse partie de ces sons.



Il y en a un peu plus que ça pour le crafting mais le volume n'est pas encore normalisé.

samedi 12 avril 2014

Song of the Myrne: Les boucliers, l'énergie, et un casque viking


Salut les lecteurs !

J'ai des news intéressantes pour vous aujourd'hui !! Oui oui^^

J'ai commencé à bosser sur le corps à corps pour le rendre plus dynamique et plus intéressant. Parce que jusqu'à maintenant, à part si vous êtes le développeur du jeu, il est un peu inutilisable sans se faire poutrer rapidement^^

Les dégâts d'armure

(si quelqu'un trouve un meilleur nom pour ce truc, il aura son nom dans les crédits, je ne le dis pas pour déconner^^)

Allez, on commence par le changement le moins intéressant (je vous connais, sinon vous allez partir tout de suite T_T): les dégâts d'armure.

Non, contrairement à ce que ce nom naze semble indiquer, vos armures ne vont pas se détériorer. Mais certaines pièces d'armures pourront donner des dégâts aux ennemis s'ils vous frappent.

C'est la petite icône de ronces en bas de la page de gauche

Par exemple un casque avec des cornes, une armure avec des épaulières couvertes de piques, etc...

Bref, de quoi ajouter un peu plus de choix dans la customisation de vos persos : "Je prend cette grosse armure qui me protège bien, ou celle-ci qui protège moins mais met la misère à quiconque osera porter la main sur moi ?"


Les boucliers



J'y réfléchis depuis loooooooooooooooongtemps... J'hésitais énormément sur comment procéder: ce serait un skill ? Il consommerait de l'énergie pendant qu'il est activé ? Ou sur activation et on serait protégé x temps ? On pourrait marcher en le brandissant ?  Il faudrait équiper le bouclier ? Etc etc...

Je me suis enfin décidé à les implémenter, hourray !

Pour Odiiiiiiin !

Donc en gros, vu le temps de réflexion, je pense avoir trouvé l'implémentation parfaite ;)


  • C'est une nouvelle pièce d'équipement (encore plus de customisation, oh yeah !)
  • Tout le monde peut l'utiliser, pas besoin de skill particulier
Quand j'implémenterai le knight, après la sortie du jeu donc, dans 80 ans, il y aura tout un arbre de skill dédié au bouclier, pour qu'il renvoie les projectiles, ce genre de trucs badass)

Ah oui, évidemment ne rêvez pas, vous ne pourrez pas l'utiliser avec un arc à flèche. Mais pour ne pas trop pénaliser les archers, j'ajouterai sans doute des dagues de parade (ça fonctionnera pareil mais en moins efficace).

  • Quand on laisse Ctrl enfoncé (et qu'on a un bouclier en main), le perso se met en position défensive. Il peux encore avancer mais sa vitesse est réduite et il ne peux pas attaquer dans cette position
  • Le bouclier fonctionnera avec l'énergie du perso

Ça fait un moment que je vous bassine les orei~ les yeux avec l'énergie et son fonctionnement qui ne me plait pas parce que c'est basiquement une seconde barre de mana. L'implémentation des boucliers est encore un truc qui va démarquer l'énergie de la mana.

Quand vous utilisez votre bouclier, votre énergie ne remonte plus (sauf si vous mangez un bon gros steak, tout le monde fait ça en plein combat^^). Et lorsque vous prenez un coup, plutôt que de perdre de la vie, c'est votre énergie qui descendra.

L'énergie vous permettra aussi de courir au fait.

Hey mais les skills à énergie alors ?! Ça va être galère de gérer tout ça !

Ces skills là fonctionneront désormais avec un Cooldown.

Ce qui rendra les classes mixtes vraiment itnéressantes. Actuellement ce n'est pas vraiment efficace de monter un mage-guerrier par exemple, parce que vous devez monter votre mana et votre énergie en plus des skills, ce qui est difficilement gérable et tout simplement inefficace.

Conclusion



Une fois implémentés, tous ces changements devraient changer radicalement les combats et rendre le jeu beaucoup plus dynamique et nerveux. En plus de vous offrir plus de choix d'équipement et de style de jeu.

Il y a pas mal de boulot à fournir (notamment changer l'attaque physique des ennemis pour qu'ils frappent comme nous, en lançant un petit projectile, comme ça vous aurez plus facile à timer l’utilisation de votre bouclier).


Ces changements arriveront bien entendu aussi dans What Lies Beneath mais pas tout de suite (histoire d'avoir le temps de bien vérifier que rien ne déconne).

(Ah oui et si vous vous demandez, j'ai touché à quelques dialogues aujourd'hui ainsi qu'à l'étage de l'Académie, pas d’inquiétude, le jeu avance aussi de ce côté là).