Myrne 6312

Un shooter en vue du haut et en coop, développé en 72h dans le cadre du 26e Ludum Dare

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mercredi 28 novembre 2012

Tutorial: La mise en réseau sous Unity3D - Partie 4

Salut tout le monde ! Quatrième et dernière partie du tutorial. Si vous arrivez en cours de route, ça commence par-là. Dans cette partie on va apprendre à déclencher un évènement sur le réseau. En l’occurrence l'activation d'un ascenseur. Vous vous demandez peut-être pourquoi on ne se contente pas de synchroniser la position de l'ascenseur via une NetworkView. Si on fait ça, l'ascenseur ne saura pas s'il est en position haute ou en position...

Tutorial: La mise en réseau sous Unity3D - Annexe 1

Salut tout le monde ! Désolé pour le retard pris dans mes publications du tutorial. Avant de passer à la partie 4 du tuto j'aimerais vous faire partager une petite découverte faite par Pascal Monnier, un grand merci à lui. Si, contrairement à moi, vous avez testé le projet en réseau, vous aurez probablement constaté pas mal de problèmes de lags. Cela est dû, entre autre, au fait que nous déplaçons notre personnage en touchant directement...

mardi 27 novembre 2012

Quick Review: Cargo Commander

Salut tout le monde ! Je sais ce que vous vous dites, oui il n'y a finalement pas eu de QR la semaine passée, je sais c'est scandaleux^^. Pour me faire pardonner je vous ai dégoté un excellent jeu (c'est pas l'avis de jeuxvideo.com, ce qui prouve que j'ai sans doute raison^^) cette semaine, qui possède un gros potentiel de rejouabilité. Si vous savez lire un titre vous savez déjà qu'il s'agit de Cargo Commander^^. Alors, de...

mercredi 21 novembre 2012

Pas de QR et news sur SotM

Salut tout le monde. Je sais que ça devient une habitude mais la Quick Review de cette semaine est reportée à un peu plus tard. Toujours la même raison, exam jeudi. En principe après ça je devrais avoir un peu plus de temps pour faire tout ce qui est en retard: QR et fin du tutorial de mise en réseau sous Unity3D. Je pourrai également me consacrer à plein temps à SotM pendant un moment (quelques semaines je pense). et je me suis d'ailleurs fixé...

mercredi 14 novembre 2012

Quick Review: Really Big Sky

Hello, and welcome again... Ça devient une habitude mais cette fois la Quick Review du mardi est un mercredi, je suis trop un punk dedans ma tête lolilol comme, je l'espère, personne ne le dis. J'ai un peu galérer à trouver un jeu pour aujourd'hui parce que je suis crevé et que je voulais un jeu simplissime (comprendre: simple à jouer mais aussi simple à décrire dans un test^^). Et mon choix s'est finalement porté sur "Really Big...

News: un peu de tout

Salut les loutres ! Comme j'ai du étudier aujourd'hui, la Quick review est reportée à demain. Pour ceux qui attendent la suite et fin du tutorial réseau sous Unity3D je ne vous ai pas oublié, pas de panique. Je suis juste overbooké en ce moment mais je compte l'écrire vendredi ou un peu plus tard probablement. Désolé pour le délai. Voila voila. Pour me faire pardonner je vous met un nouveau screen de Song of the Myrne, le jeu sur lequel...

dimanche 11 novembre 2012

Tutorial: La mise en réseau sous Unity3D - Partie 3

Salut tout le monde ! Si vous êtes arrivés ici par hasard, vous aurez sans doute besoin de commencer par la partie 1, par-ici. Troisième et avant-dernière partie du tutorial. Aujourd'hui on va apprendre à notre Cuby a tirer et on va transformer ce petit projet en vrai jeu jouable et presque amusant. Au fait, dans la partie 2 je vous parlais pas mal d'un certain script Deplacement, je voulais en fait parler du script Cuby.js. J'ai corrigé le billet...

samedi 10 novembre 2012

Tutorial: La mise en réseau sous Unity3D - Partie 2

Salut tout le monde. Aujourd'hui on va continuer ce qu'on a commencé hier et on va vraiment chipoter à des composants réseau d'Unity. Si vous avez loupé la première partie du guide c'est par-là que ça se passe. Attention, hier je vous avais dit d’appeler un de nos scripts "StartNet" mais dans le script Cuby.js que je vous ait donné je l'ai utilisé en tant que "StartNetwork". Renommez le donc en StartNetwork. J'ai corrigé le billet...