Myrne 6312

Un shooter en vue du haut et en coop, développé en 72h dans le cadre du 26e Ludum Dare

Song of the Myrne: What Lies Beneath

Un action-RPG en pixel-art

dimanche 29 septembre 2013

Song of the Myrne: Le jeu n'est pas tout vert !

Salut tout le monde !

Un petit billet pour vous aider à dormir donner quelques nouvelles de SotM.

En gros je suis en train de travailler sur la suite de la quête principale. J'ai un peu mis de côté mon projet de créer tous les levels parce que je dispose maintenant d'assez de maps pour déjà bien bosser.

J'ai terminé les deux maps de la capitale de la région, Syl (je parle de la création du décor, pas des quêtes, PNJs, etc). Ce qui m'a occupé pas mal de temps (principalement à cause d'un bâtiment qui était bien relou a faire). Je n'en posterai pas d'images, je veux que vous gardiez quelques surprises en jouant, et j'en ai profité pour déjà faire la partie de la quête principale qui se déroule là-bas.

Mais comme je suis sympa j'ai quand-même un petit screen pour vous. Au vu de tout ce que j'ai posté, on pourrait croire que tout le jeu ressemble à ce qu'on peux voir dans la démo et que tout est vert et joyeux, mais ce n'est pas le cas :)

Voilà un décor un peu plus triste...


Dans les prochains jours je vais m'attaquer aux quêtes d'entrée à Syl. C'est un gros morceau car je veux qu'on puisse entrer dans la ville de plusieurs façons (comme dans Fallout 2 pour la Cité de l'Abri). De manière générale, passé la démo le jeu est beaucoup moins dirigiste, c'est dû au fait que je doive obliger le joueur a prendre la quête principale avant de le lâcher dans la nature (et puis ça m'arrange puisque du coup la démo n'est pas bridée).

Voilà voilà, je ne pense pas avoir autre chose à vous montrer (c'est le problème quand on a plus vraiment de features a implémenter).

A la prochaine pour d'autres aventuuuuuuuuures !

vendredi 27 septembre 2013

Quick Review: Eldritch

Salut les gens !

Aujourd'hui la Quick Review sera vachement courte vu que j'ai p'tet joué trois heures maxi au jeu que je vais vous présenter^^

Mais, what ?! T'es ouf ?!! Tu oses écrire un article sur un jeu sans l'avoir fini à 100% ?! OMG mais tu n'est qu'un gros batard des plaines !!!

Hola, du calme les lecteurs, je pense que vous vous êtes trompé d'endroit, non, ce blog n'est pas la communauté officielle de GTA V (un autre bel exemple de la mentalité desdits fans ici, dans les commentaires).

Bref, voilà mes premières impressions sur Eldritch.


Bon pour commencer Eldritch, c'est quoi?

En gros c'est un:

  • Roguelike
  • En pixel art
  • Sur l'univers de Lovecraft
  • Développé par deux mecs qui ont bossé respectivement sur Bioshock 2 et Borderlands 1 et 2
.........
...............
...................

J'ai vraiment besoin d'écrire une Quick Review où vous venez juste d'acheter le jeu ?

Allez, on va quand-même la faire pour les sceptiques. Voilà pourquoi Eldritch rox du poney cyclopéen:

  • C'est zouli
Je suis totalement subjectif sur ce point ci puisque je trouve toute texture en dessous de 32x32 super belle. Remarquez aussi le fait que bien que fait en cubes, aucun décor n'est droit, tout est tordu,... bref, ça respecte bien l'univers.


  • Ça fait peur
C'est sans doute parce que je suis un gros trouillard de la vie, mais bizarrement, même les jeux totalement rétros arrivent à m'effrayer, même quand ils affichent des graphismes tout choupinous.... 

I'll just leave this here

...Ou alors c'est à cause de CETTE PUTAIN d'AMBIANCE SONORE !!!... je ne sais pas.

  • L'ambiance sonore
Comment dire... Hmmm... Ouvrez un bouquin de Lovecraft, et imaginez ce qu'on y entend dans des ruines cyclopéennes infestées de monstres. Voilà, c'est la bande son d'Eldritch. On entend plein de bruit, tout le temps, c'est difficile de dire ce qui est produit par les monstres et ce qui vient simplement du niveau. En tous les cas ça fout les jetons.

Ces charmantes personnes m'ont appris ce que c'est que de courir au hasard en paniquant...

Au passage la musique est très sympa et met bien l'ambiance.

  • Le gameplay
Il est impeccable: les cartouches sont rares, ce qui vous permet de tenir un gun pour vous sentir rassurés, tout en sachant qu'il ne vous aidera finalement pas tant que ça; on peux casser les murs avec de la dynamite, on peux avoir des pouvoirs, on peux courir et faire une glissade en s'abaissant...

Je n'en ai guère vu plus vu que comme dit, j'y ait encore assez peu joué.

  • C'est un roguelike
Ce qui inclus tout plein de trucs cool comme de la génération aléatoire, du permadeath (mais les niveaux débloqués le restent), une vie très fragile: vous pensez gérer et en fait non, le *clic* *clic* de votre revolver vous rappelle vite à la réalité.

  • Mais il y a une dimension infiltration !
On passe une grosse partie du jeu accroupi, on peu se pencher dans les coins de murs pour jeter un oeil, et on peux suivre discrètement un ennemi avant de le larder de coups de dague dans le dos. Yep, pas de doute, on est bien devant un roguelike d'infiltration, j'ai pas le souvenir d'avoir déjà joué à ce type de jeu jusqu'ici.



Conclusion


Est-ce que le jeu est bon à long terme ? Je ne sais pas. Est-ce qu'il est super bien réalisé ? Oui !

Je précise que pour l’aspect "ça fait peur", ça disparaît probablement quand on s'habitue au jeu.

Vous pouvez acheter la beta du jeu ici (il sort officiellement le 21 octobre). Je n'ai pas rencontré de bugs jusqu'ici.

Et si vous êtes des gens sympas, vous pouvez aussi aller voter pour lui sur Steam Greenlight, ce jeu mérite amplement sa place sur Steam (si vous ne votez pas, vous n'êtes qu'un sale nazi mangeur de chatons !)

Voilà voilà, bon amusement ;)

dimanche 15 septembre 2013

Beldir gagne un niveau !

Hello tout le monde !

Désolé pour le manque d'activité (autre que SotM j'entend^^) sur le blog depuis quelques temps. Je suis pas mal occupé irl (j'organise une grosse soirée avec des amis).

Enfin bref, depuis hier j'ai décidé de me lancer dans la musique (je suis comme ça moi :D). En vrai j'essaye depuis pas mal d'années de faire de la guitare mais sans succès, cet instrument ne veux pas de moi.

Bref, fuck les instruments, je travaille finalement avec mon PC. En gros je crée des morceaux à partir de boucles pré-existantes. Pour ça j'utilise Magix Music Maker 2013. Je suppose que je m'améliorerai au fil du temps et que, qui sait, j'arriverai peut-être un jour a faire des trucs sur un clavier midi.


Jusque là je ne m'en sors pas trop mal en tout cas, enfin selon moi, et comme je suis quelqu'un de très objectif, tout va bien !

Voilà un peu ce que ça donne:



On va commencer par le meilleur morceau, comme ça vous ne partirez pas trop vite. Je l'ai composé dans l'optique "jeu-vidéo" donc la fin est un peu abrupte, c'est parce qu'il est fait pour boucler.



Je l'ai fait y'a deux heures et y'a déjà quelques personnes qui le like sur Spotify, je trouve ça... Hmmm... comment dire... "OMAGAD WTF PEOPLE ACTUALLY LISTEN TO MY STUFF AND LIKE IT !!".

Dans un autre style j'ai fait ça tout à l'heure, je ne sais pas trop ce que ça vaut.



Le suivant est un délire fait pour un pote (Coucou Azo^^), je voulais faire un effet musique de film porno mais j'ai pas réussi a retransmettre la nullité abyssale de ce genre de morceaux ><



Celui-ci je l'ai fait... Hmm... Je ne sais pas trop, je voulais un petit truc posé qui pourrais passer dans les villages/ville/base de jeux-vidéos.



On me dit dans l'oreillette que ça fait plutôt voyage^^. En tout cas je trouve ça stylé, c'est un de mes préférés. Je dois juste retravailler la fin par contre.

Les deux dernières sont du même type que la première, je voulais faire un morceau qui colle bien pour une jungle.





J'espère que tous ces morceaux vous plaisent^^.

N'hésitez pas à jeter une oreille et/ou a me suivre sur SoundCloud, je posterai tous mes trucs là.

Maintenant place aux questions !

T'as fait tout ça tout seul ?! Genre avec des instruments et tout ?!

Nan, nan. En gros j'ai des boucles de 3-4 secondes de base, que je n'ai pas faite moi-même. Et je les arrange pour faire des trucs cool. Concrètement les 9/10 du mérite reviennent aux mecs qui ont produit les boucles.

En utilisant quoi déjà ?

Magix Music Maker 2013. C'est un programme génialissime, et ce pour deux raisons:


  • Il est super intuitif: sans déconner, un enfant de 4 ans pourrait l'utiliser, je me suis jeté dedans sans lire un seul tutorial, manuel,... (bon après je ne touche a aucun des trucs avancés pour le moment).
  • Il est pas cher, pas cher DU TOUT
La version de base ne coûte que 60 euros, la premium 100, et pour 50 euros de plus vous avez un clavier midi USB avec. Franchement c'est donné quand on voit les autres logiciels de ce type qui coûtent dans les 300-1000 euros^^.


Bref, c'est bon, mangez-en.

Tu vas faire les musiques de SotM alors maintenant ?




Non. J'en placerai peut-être une ou deux dedans mais je suis loin d'être assez doué que pour tout faire moi-même. Et surtout RedSam s'en occupe déjà donc y'a pas la place pour mes musiques^^.

Tu feras des tutos sur Music Maker 2013 ?

C'est pas exclu, mais pas dans l'immédiat puisque là je suis un gros noob :D

Voilà voilà, bonne nuit les gens, sauf si vous êtes à table (ouais je vole les blagues de "faux contact", je suis un ouf moi, fuck la police).

J'essayerai de pondre une Quick Review prochainement au fait, avec tous les bundles de folie qui sont sortis et les sorties Steam qui vendent du rêve (Völgarr, Godus,...), il doit y avoir moyen^^.

vendredi 13 septembre 2013

Song of the Myrne: Little Betty en action

Hey ! Salut les lecteurs !

Vous vous rappelez de ça ?


La voilà en action !



Pour l'instant elle ne fais pas encore de dégâts au joueur et aux monstres, mais ça viendra.

Je vais maintenant pouvoir ajouter des secrets un peu partout ainsi que des chemins alternatifs dans les quêtes.

A la prochaine pour d'autres aventuuuuuures !

mercredi 11 septembre 2013

Song of the Myrne: l'image débile du jour

Salut les lecteurs !

J'avais prévu d'implémenter une bombe en jeu... je me suis retrouvé a faire ça à la place ><


Je m'en retourne à l'implémentation de ce petit bijou, y'a pas mal de boulot (animations, effets,...).

Credit pour le contour: http://www.brusheezy.com/psds/22277-floral-border-psd

mardi 10 septembre 2013

Song of the Myrne: Promenons nous dans les bois...

Allez, aujourd'hui un petit post inutile d'un truc dont je suis assez content.

Ça fait dès pas mal de temps que j'essaye de faire un tileset de forêt convenable mais jusqu'ici j'étais incapable de le faire.

C'est pas encore parfait mais je suis arrivé à un truc moins moche et plus réaliste qu'avant, champagne !


Cette nouvelle foret est plus simple à mettre en place car elle est constituée de petits carrés et plus de ces espèces de roues super pénibles a emboîter correctement les unes avec les autres :/


C'est également plus facile a batcher ensemble, ce qui devrait alléger un tout petit peu le boulot de votre carte graphique (vraiment très peu)

Voilà voilà, j'essayerai sans doute de l'améliorer un peu au fur et à mesure du développement.

Song of the Myrne: la carte et les donjons

Salut les gens !

Il est temps de vous tenir un peu au jus sur SotM.

Niveau news, rien de bien nouveau, comme je l'ai dit l'autre jour je travaille essentiellement sur la carte pour créer toutes les maps du jeu. C'est à dire la mise en place du décor (maisons, arbres, intérieurs,...), pas les PNJs (enfin, j'en profite pour en faire quelques uns mais je ne m'occupe pas des quêtes).

J'ai terminé une grosse moitié je dirais. Ça avance assez vite à part la partie sur laquelle je travaille actuellement, Syl. En gros c'est la capitale de la région, une "grosse" ville commerciale. Elle prend pas mal de temps à mettre en place parce que j'essaye de lui donner un style vraiment unique et parce que c'est plein de bâtiments.

[Je comptais mettre un screenshot de la ville ici mais au final j'ai décidé d'arrêter de vous spoiler tout le jeu^^ (et c'est dur, croyez moi !)]

Pour me faire pardonner voici la photo d'un "caton", le mix ultime entre un chat et un renard et un nom pourri

Pour ce qui est de la taille du monde de SotM je dirais qu'il fera environ... Hmm... 15 cartes dans un premier temps. Une carte c'est une zone sans chargements. Par exemple l'Académie des Mages, ou Tyluri et ses alentours. Je ne suis pas certain de combien de maps il y aura en tout parce que j'en improvise souvent (hop, j'ouvre un petit chemin dans cette foret et ça mène vers un camp de bandits ou une chapelle abandonnée).

Voilà, ça c'est en quelque sorte la taille du monde... hmmm... "scripté" je vais dire.

Après il y a ce que j'appelle les donjons.

En gros ce sont des zones totalement secondaires, donc vous n'êtes pas du tout obligés de les faire pour finir le jeu. Ce sont des zones avec une histoire mais pas de quêtes. Donc l'histoire est racontée au travers des papiers et trucs divers qu'on trouve dedans. La progression dans ces donjons se fait un peu à la Resident Evil, vous êtes relativement libres et la progression fonctionne par "aller au point A pour trouver l'objet B qui ouvre l'accès au point C".

L’intérêt de ces zones c'est:

  • Elles sont faciles a implémenter. En gros y'a tout ce qui est agréable a faire (mapping, écriture, création de contenu unique,...) sans les trucs chiants (les dialogues à choix multiples, les quêtes, les interactions entre différentes maps, etc)
  • Elles gonflent un peu la durée du vie du jeu pour ceux qui veulent aller plus loin mais sans saouler tout le monde
Je m'explique. Souvent dans les jeux on trouve des trucs qui sont là pour gonfler artificiellement la durée de vie du jeu. Et en général c'est une mauvaise chose parce que ce sont des tâches répétitives et chiantes. Des exemples? Les points d'observations a escalader dans Assassin's Creed (si quelqu'un trouve un quelconque plaisir à ces phases, qu'il me le fasse savoir, pour la science !), les minis jeux de désactivation de système de sécurité dans Bioshock et Deus Ex: HR (c'est drôle au début, mais au final ça casse le rythme du jeu), les jeux où on doit basher une touche pour forcer une porte (avec un combo-chiant QTE souvent),...

L'astuce ici c'est que c'est totalement optionnel et qu'en principe ça ne sera pas répétitif.

  • Elles permettent d'étendre l'univers de manière naturelle
En gros ça permet d'en apprendre plus sur l'univers du jeu sans se faire assommer par des dialogues pas naturels (cf les jeux où on t'explique ce qu'il s'est passé durant les 3 dernières années alors que ton perso était là et a vécu ces événements !)

En fait pour troller facilement et expliquer concrètement en quoi consistent ces donjons, bah, ce sont les grottes de Skyrim... sauf que: je n'utilise pas le même donjon avec le même unique type de monstre pendant tout le jeu !! ("what were they thinking ?!!") et que je ne saute pas sur le moindre prétexte pour y envoyer le joueur.

Voilà voilà.



samedi 7 septembre 2013

Song of the Myrne: update de la démo (b0.3.1)


Salut tout le monde !

Le titre parle de lui-même, je viens de sortir une nouvelle version de la démo de SotM.

Niveau contenu il n'y a rien de bien neuf. Quelques mobs en plus (j'ai intégré le système d'atlas de textures aux mobs, je peux donc en créer beaucoup plus facilement), quelques crafts en plus et quelques changements graphiques par-ci par-là...

Par contre niveau optimisation j'ai abattu pas mal de boulot et en principe les performances devraient être bien meilleures (j'espère ><).

J'ai aussi corrigé quelques bugs, des erreurs dans les dialogues anglais,etc

Comme d'habitude vous pouvez télécharger la dernière version de la démo à cette adresse.

Une petite question pour ceux qui me donnent régulièrement leur feedback du jeu (encore merci^^), est-ce que les casques avec une partie couvrant le visage entre les deux yeux du perso s'affichent correctement ?

Voilà voilà, bon amusement si vous y jouer (il n'y a rien de neuf au niveau des quêtes) et à la prochaine :)

mardi 3 septembre 2013

Song of the Myrne: quelques nouvelles

Salut tout le monde !

Vous l'avez sans doute remarqué (et si ce n'est pas le cas je serai très triste, bande de vilains !) mais ça fait un moment que je n'ai plus parlé de Song of the Myrne ici.

Pas d’inquiétude, ce manque d'information est tout à fait normal. Le jeu commence a être bien complet au niveau du gameplay et ça devient donc difficile de vous tenir au courant sur ce que je fais sans vous spoiler tout le jeu.

En ce moment mon activité principale consiste a créer des niveaux et a y placer du contenu. Je crée donc beaucoup de nouveaux objets, meubles, murs (et de jolies façades !), ..., quelques monstres, des trucs à lire, etc...

Un camp bandit sur lequel je travaille en ce moment même

Mon but est de terminer toute la partie "création de levels" pour pouvoir m'attaquer aux quêtes sans être chaque fois bloqué parce qu'un niveau dans lequel elle se déroule n'existe pas (une grosse partie des quêtes nécessiteront de faire un petit tour à Syl, la capitale de la région). En général j'improvise les quêtes donc j'ai besoin d'avoir le niveau devant les yeux pour les écrire.

J'en suis plus ou moins au tiers ou au quart du monde, je pense, mais ça avance assez vite.

Quand j'aurai terminé toutes les cartes du jeu (les environnements principaux en tout cas, rien ne m’empêchera, même après la sortie du jeu, d'ajouter de nouveaux donjons, etc), il sera plus facile pour moi de voir où en est concrètement l'avancement du jeu. Je n'avancerai pas de date de sortie, parce que je ne la respecterais de toute façon pas (^^') mais je ferai probablement une petite roadmap, une check-list de tout ce qui devra encore être fait avant la version finale. C'est la mode et puis c'est toujours motivant^^.

Voilà voilà. Bonne rentrée à tous si c'était pas aujourd'hui ;)


dimanche 1 septembre 2013

Guide de survie à l'été: les mouches

Salut les Survivors of the Heat !

Le guide de cette année arrive un peu tard (carrément même :D) mais c'est parce que j'étais trop occupé à tenter d'éradiquer les mouches de la surface de la Terre.

D'ailleurs ça tombe bien les mouches sont le sujet du guide de cette année !



La mouche est un être assez unique, une genre de blague de la nature qui s'est dit: "Est-ce que si je fais une bestiole dont l'objectif principal dans la vie est de se faire massacrer, mais qu'en même temps je lui met une vitesse de propagation "over 9000 !!!!!", va-t-elle survivre à la sélection naturelle ?"

Bon, je le reconnais, l'expérience était intéressante mais bourdayl, mère nature mériterait une grosse paire de claques dans sa t... fa... Elle mériterait une bonne paire de canettes dans une de ses forets ! (ça lui ferait les pie~ ok, laissez tomber...)

Suite à cette expérience voilà de quoi est dotée la mouche afin de tâcher de mourir le plus vite possible:

Détection du danger



Bien que très petit, le cerveau de la mouche est extrêmement évolué. ainsi, la mouche arrive à détecter rapidement quelles sont les menaces les plus grandes pour sa vie... et se précipite rapidement dessus.

Elle est par exemple consciente qu'une vitre est le lieu où un humain pourra la tuer le plus facilement, c'est pourquoi la mouche affectionne particulièrement cet endroit.

En parlant d'humain, la mouche est maline et sait donc que c'est le plus grand danger de la pièce. Son instincts de non-survie se mettra donc directement en marche lors de la présence d'un humain, et la mouche commencera donc à venir se poser sur l'humain. Bien qu'étant dotée d'un poids très faible, son corps est recouvert de Désagréabline, une substance chimique qui pénètre la peau et attaque directement les nerfs lors du contact.

Ainsi la mouche est certaine de se faire écraser dans les 10 minutes (pas de panique, il en viendra d'autres).

Rapport avec la lumière


Le rapport entre la mouche et la lumière est simple et suit simplement la courbe du "Chiantissme Maximal".

Un écran est allumé ? Elle se pose dessus, s'il est allumé c'est forcément qu'il est en utilisation et donc qu'une mouche au milieu sera énervante.



Une pièce est éclairée ? C'estt qu'un humain est dedans, la mouche s'y rend donc.

La lampe vient de s'éteindre mais un humain est toujours dans la pièce ? C'est l'heure de faire du bruit.


Quand je vous dis que la mouche possède un cerveau hors du commun.

Rapport avec le temps


La mouche est une experte dans l'art de saouler les gens.

Elle sait donc que le meilleur moment pour exaspérer quelqu'un c'est quand il fait chaud. C'est pourquoi on ne la voit qu'en été (le reste du temps j'imagine qu'elle va faire chier les animaux qui hibernent dans leur terrier).

La mouche sait aussi que l'humain est facilement énervé par temps d'orage, c'est pourquoi le temps lourd et orageux la met tout de suite en forme et la pousse a faire plus de bruit et a se poser plus souvent sur les gens.

Potentiel bruitationnel


Au niveau sonore il existe deux types de mouches.

On a la petite qui ne fait pas de bruit et qui évite de se poser. Le but de cette mouche est de maintenir la haine viscérale que les humains vouent à sa race en faisant chier un maximum de temps avant de mourir. Elle va donc tâcher de vous over-saouler un max avec les techniques précédemment citées mais est suffisamment agile pour pouvoir survivre assez longtemps pour se reproduire et pour vous faire vraiment haïr les mouches.

Lorsque la mouche non-bruitationnelle vous a suffisamment énervé en venant se poser sur vous de temps en temps, elle décide qu'il est temps d'en finir avec la vie et se suicide en vous faisant passer en mode berseker. Pour cela elle se pose sur votre écran, puis fonce directement vers votre visage. Elle va ensuite se poser gentiment sur une surface plane en attendant la mort.

Puis il y a le tanker, une grosse mouche bien bruyante. Elle possède deux objectifs dans la vie. Le premier c'est de faire diversion pour permettre aux "petites connasses" (nom scientifique de la non-bruitationnelle) d'analyser le terrain.

Jusqu'à ce jour les scientifiques n'ont pas encore compris comment le tanker arrive a faire autant de bruit avec des ailes de cinq millimètres. Si le bruit n'est pas suffisamment énervant pour vous faire bouger de votre chaise ou de votre lit, le tanker se collera alors au carreau le plus proche afin de faire 600 fois plus de bruit (mystère scientifique une fois encore).



Son deuxième objectif est rempli au moment de sa mort, alors qu'elle s'écrase contre votre vitre. Elle prend soin de tout dégueulasser en explosant, vous obligeant a nettoyer les carreaux. Le but est bien évidemment d'alimenter la haine humain -> mouche.

Conclusion de l'étude


La mouche est chiante... Et si vous la haïssez, dites vous bien qu'elle vous déteste elle-aussi, au point où vous faire chier est partie intégrante de son ADN...

Mais alors que faire ?!
Pas de panique, ce ne serait pas un guide de l'été si je ne vous proposais pas de solutions pour "enlargir la qualité de votre vie", comme disent les pubs internet.

Solution 1: Smashhhhh !


C'est purement et simplement la meilleure solution, les écraser... toutes... jusqu'à la dernière.



Personnellement je pense que si on organisait dans le monde entier deux mois de battue chaque été durant lesquels on ne ferait rien d'autre que massacrer des mouches à temps complet. Ça nous gâcherait un peu l'été pendant 2-3 ans mais ensuite la vie serait géniale !


Solution 1: Complément


Bon, bien entendu il faudrait pour bien faire brûler toute maison dans laquelle une mouche serait aperçue une fois les 2-3 ans passés. Comme je l'ai dit ces saloperies se reproduisent vite, puis en plus elles pondent partout. Donc pas le choix, si une mouche refait surface, il faut tout brûler.

Solution 2: L'ère glaciaire


Cette solution est très simple a mettre en place. Il suffit de polluer un max afin de détraquer les saisons et provoquer une ère glaciaire qui endormira les mouches.

Certains travaillent déjà à cette solution, courage les gars ! Plus que quelques années comme ça !

Pour plus d'efficacité, pensez à polluer en vidant des bonbonnes de tue-mouche dans votre maison (si vous êtes à fond dedans vous pouvez aussi mettre un briquet allumé devant la bonbonne afin de coupler toutes mes solutions).

Et ne la ramenez pas avec vos "vous tuez la nature !", elle l'a bien cherché en créant la mouche !

Solution 3: ressortir les vieux articles


Vous pouvez aussi appliquer toutes les solutions que j'avais présenté ici pour un autre problème. Mais ça n'aidera pas a l’éradication les mouches... bande d’égoïstes !!

Il ne me reste qu'a vous souhaiter bonne chance et bon massacre (n'oubliez pas la battue !).

Dessins réalisés par Arnaud.