Myrne 6312

Un shooter en vue du haut et en coop, développé en 72h dans le cadre du 26e Ludum Dare

Song of the Myrne: What Lies Beneath

Un action-RPG en pixel-art

lundi 2 juillet 2012

Guide de survie à l'été 2012: "Moist"

Hiaaaarr !

Salut les survivants des autres étés et de l'hiver précédant ! Oui oui oui, je sais ce que vous allez me dire, mes guides ne servent plus à rien vous survivez déjà depuis 2009 grâce à mes prodigieux conseils. Mais bon, il faut bien que je vive (on me paye un cent par guide). Et puis l'été étant une saison difficilement endurable, il y a toujours de bons conseils à prodiguer... j'y crois à mort.

Bon, premièrement il est plus que temps de rentrer dans votre cave donc n'oubliez pas de bien vous équiper, vous ne pourrez bientôt plus remonter dans la chaleur toride de votre maison (vous serez déja chanceux si elle ne prend pas feu). N'oubliez donc surtout pas de prendre avec vous l'intégrale de Skins si vous n'avez pas encore vu cette géniallissime série anglaise [Attention: l'auteur de ce blog décline toutes responsabilités en cas de perte de productivité de 100%, déprime et découverte de musiques géniales], et puis profitez-en pour choper les musiques telles que "Crystal Fighters", dans votre cave, pas de problème de tapage nocturne (ou même diurne pour les plus hardcore d'entre-vous), yeah !

Dans ce guide on va s'attaquer à vos problèmes d'humidité... Non pas ceux là bande de petits dégoûtants.

Vous l'aurez sans doute déja constaté les années précédantes mais votre cave est un endroit frais (c'est pas pour rien si je vous y ai envoyé). Le problème c'est que qui dit fraîcheur dit humidité... je vais me laver les mains à la javel, j'arrive plus à écrire de trucs sans double sens immonde.

Et qui dit humidité, dit eau, qui dit "pas bien pour mon pc". Et le pc c'est la vie vous le savez. Si vous me répondez que c'est "le sang c'est la vie", je vous invite à sortir d'ici tout de suite et à vous tirez une balle dans ce qu'il vous reste de cerveau, merci. Cette année il est temps de réagir, on a passé le stade de la simple survie et il est temps de s'attaquer un peu au confort de l'endroit. Actiooooooon.


Solution n°1: Qui vit dans un ananas sous la mer?



On va mettre des éponges partout dans votre cave ! Cette solution présente divers avantages. premièrement c'est cool pour la déco et c'est pas cher. Vous pouvez faire des dessins avec les différentes couleurs d'éponges. Si vous avez suivi tous mes conseils jusqu'ici et que vous jouez donc à Minecraft je pense qu'empiler des blocs de couleurs différentes n'a plus aucun secret pour vous.

Cliquez pour agrandir les images

Hé oui, une guest star sur mon humble blog^^
Plus de Jacques sur le blog de mon ami Arnaud


Ensuite bah heu, non rien. Ça aspire l'humidité de l'endroit, c'est un peu le but à la base, non?

Quelques désavantages cependant:

On risque de vous prendre pour un cinglé si vous avez le malheur de laisser entrer des gens. Notez que je serai très colère (parce que je serai trahison) dans ce cas là puisque ça veut dire que vous n'aurez pas accueilli les gens malsains qui viennent sonner à votre porte comme il se doit. Petit rappel: ça se fait au pied-de-biche ("Gordon: les hommes savent pourquoi").

Notez que si on vous emmène à l'asile vous serez au frais dans une belle pièce tout blanche sans humidité (et vous aurez une belle veste blanche pas du tout mainstream). Mais je doute qu'on vous laisse un ordi donc c'est débile. En plus vous n'en sortirez jamais puisque le manque d'internet vous poussera forcément à devenir complètement cinglé (à moins que ce ne soit le contraire?). Vous voyez l'importance de suivre mes guides maintenant, hein?

Pensez à prendre des stocks d'éponges supplémentaires et à changer régulièrement les éponges de vos murs. Balancez les éponges pleines par la lucarne de votre cave, l'atmosphère bouillonante de l'été se chargera de les faire sécher et vous pourrez les récupérer une fois l'été terminé. Ne laissez pas la lucarne ouverte trop longtemps où l'ecosystème de votre cave sera déséquilibré (et pire vous ferez entrer les moustiques) et des manifestants Gaia risquent de vous envahir (dans ce cas, pensez aux solutions anti-moustiques).


Cliquez pour agrandir


Solution n°2: Sèche cheveux



Si la solution numéro 1 vous semble trop stupide (ce qui est bon signe au niveau de votre santé mentale) ou que vous n'avez pas assez de force pour transporter 5 kilos d'éponges depuis le magasin jusqu'à chez vous. Il vous reste la bonne vieille technique du sèche-cheveux.

Mais si, vous savez, cet appareil n'ayant d'autre utilité que de sécher les cheveux des gens qui n'ont pas encore découvert la serviette de bain (sans déconner j'aimerais qu'on m'explique l’intérêt de gaspiller de l'électricité pour se sécher les cheveux :/).

Enfin bref, grâce à un système ingénieux consistant à accrocher l’appareil à un ventilateur tournant vous pourrez éloigner l'humidité de votre précieux ordi. Enfin seulement l'arrière puisque vous n'avez sans doute pas envie de vous prendre de l'air chaud dans la figure à longueur de journée. Combinez cette solution avec la première ;)

Solution n°3: Installer un système de ventilation



De la même façon que vous l'avez fait pour votre pc lorsque vous avez installé une quatrième carte graphique sur-puissante en crossfire pour jouer à Minecraft sans lags malgré ses graphismes et sa physique à couper le souffle, pourquoi ne pas installer un système de ventilation dans votre cave? Parce que c'est super cher? Heu... oui oui, ça se tient comme argument...


The end



Hein?! Seulement trois solutions? Bouhouhouuu
Hé oui, mais je vous fait confiance, je sais que vous survivrez une fois encore. et j'espère qu'on ne perdra pas d'autres membres comme ce pauvre Jimmy qui a essayé d'aller patiner en hiver... Sacré Jimmy.

A la prochaine les Survivors of the Death.



lundi 14 mai 2012

L'hélicoptère: ce fléau

Salut les gens !

Non, il ne s'agit pas d'un billet au sujet complètement aléatoire mais bien d'un vrai râlage empli de mauvaise foi comme je les aime.

Je vais tâcher de vous expliquer pourquoi, dans l'optique où vous seriez un artiste accompli ou un gars tentant de débuter dans le monde difficile de l'art vidéo-ludique (je rêvais de placer ce mot dans un article depuis longtemps, seriousness++) ou cinématographique, mettre un hélicoptère dans votre oeuvre est probablement la pire chose que vous puissiez faire après la création d'un niveau d'une heure et demi se déroulant dans les égouts. Le grand Notch me garde, jusqu'à ce jour je n'ai encore jamais vu de jeu mettant en scène un hélicoptère dans un égout, touchons du bois. Je suis sûr que ça existe en plus :/

Je suppose que tout le monde sait ce qu'est un hélicoptère et je vous entend d'ici me dire mais enfin Beldir ! Quel est ton problème avec cet engin capable de découper des gens et de voler ?!

Je vous le concède, dit comme ça, un hélicoptère a l'air d'être un truc plutôt badass. Malheureusement il semblerait que la mauvaise fée des machines volantes se soit penché sur le berceau du jeune Elie Koptër et lui ait jeté un mauvais sort, puisqu'à l'entrée "hélicoptère" de mon "dictionnaire des synonymes liés aux jeux-vidéo et au cinema", on trouve les synonymes suivants:
Evil!!!11!!, Pas bien, cloue des bébés sur les portes
Je voulais faire éditer ce dictionnaire mais on m'a signalé que c'était un ramassis d'âneries et que l'entrée "EA Games" relevait de la scatophilie pure et simple.

Mais pourquoi ?! Et qu'est-ce que c'est que ce dictionnaire à deux b~ hé mais lâchez moiaaargl gllgllbblll....

Il y a plusieurs éléments de réponses à cette question. C'est parti !

Au cinema

L'hélicoptère au cinema est un élément terriblement puissant. il a le pouvoir d'indiquer le taux de nullité d'un film rien qu'en regardant l'affiche. L’équation est simple:
  • Un hélicoptère = C'est limite
  • Deux hélicoptère = C'est à chier
Le taux de Cetachier augmente ensuite de manière exponentielle à chaque nouvel (nouveau?) hélicoptère nouveau
  • Un hélicoptère qui explose = Fuyez ! Vous êtes probablement face à un film de Michael Bay !
  • Plusieurs hélicoptères qui explosent = Félicitations, vous venez d'assister à un phénomène rare que peu de gens ont l'occasion de voir, et pour une bonne raison... Maintenant dépêchez-vous d'incendier ce cinema avant que quelqu'un d'autre ne tombe sur cet immondice !
Il se peut que ce film soit moisi...

C'est sans doute pour cette raison que les réalisateurs aiment en placer dans leurs films, et je peux tout a fait comprendre la logique:

Realisateur pourri: - Rah, le stress... Ce trailer psychologique que je suis en train de réaliser a l'air tout à fait génial mais c'est difficile à dire avant qu'il ne sorte en salle. Bon sang, ne pas savoir me tue !
Ami de bon conseil: - Bah, t'as pensé à mettre des hélicoptères (qui explosent) dans le film et sur l'affiche? J'ai lu sur un blog dont l'auteur est jeune, beau, sexy et fabuleusement talentueux, tu kiff son boule, que ça permettait d’évaluer la qualité d'un film.
RP: Ah mais bien sûr, super idée. Je vais tout de suite le faire, prendre 99% du budget du film pour ça se justifie tout à fait !

... C'est la seule explication possible.

Dans les jeux-vidéo


Bon, ok ok, au cinema ça bouffe tout le budget du film, mais c'est ok dans les jeux-vidéo, non?
Ahah, naïfs que vous êtes. Si je me suis amusé à couper mon billet en deux ce n'est pas juste parce que je suis payé au caractère mais bien parce que le "problème H" est totalement différent au cinema et dans les jeux.

Premièrement, vous en avez parlé tout à l'heure, un hélicoptère est classe parce qu'il permet de couper des gens et de voler. Problème, les developpeurs de jeux oublient régulièrement d'implémenter la partie "boucherie" dans leurs jeux avec des hélicos. C'est distrait un développeur quand-même. Donc pour la badasserie on repassera.

Et on touche au problème essentiel ! Les développeurs utilisent toujours leurs hélicos comme des boss plutôt que comme des armes (je ne parlerai pas des jeux de pilotage, je ne connais pas assez le sujet et de toute façon les vaisseaux cé mieu lolilol).

Bordel ! Sérieusement ! What the fuck les gars !? Où est le fun dans "tirer 40 roquettes sur un ennemi fait de blindage pendant qu'on se fait mitrailler la tronche" ?!

Et ici, je pointerai surtout du doigt, malgré tout le respect que je lui porte et malgré le fait qu'il reste un des (le?) meilleur FPS de tous les temps... *roulements de tambours* Half-Life² !
Pour ceux qui n'y auraient pas joué (vous avez raté votre vie, allez vite rattrapez ça... non !! Pas sur console malheureux !!), il y a une mission dans ce jeu où on doit tuer un hélicoptère avec un bazooka à guidage lazer (c'est important)... Mais attention ! Pas n'importe quel hélicoptère. Un hélicoptère de Half-Life²:
  •  Il vous mitraille en continu et fait beaucoup de dégâts
  •  Il fucking dévie vos roquettes avec son hélice ! Sérieusement ?!
  •  Le guidage laser vous empêche de tirer puis vous cacher, vous êtes obligé de rester à découvert durant tout le temps ou la roquette part vers l'hélico pour la guider... Roquette qu'il dévie une fois sur deux bien-sûr.

Et pour couroner le tout vous ne pouvez transporter que 3 roquettes à la fois. Si Gordon était intelligent (diplômé du MIT je rappelle), il désactiverait la visée lazer et ferait de rapides "shoot and run" en se déplaçant à couvert pour que l'hélico le perde de vue et qu'il puisse lui tirer dans le dos... Mais non :/

Bon, jusque là rien de vraiment terrible. Une petite scène chiante de 5 minutes dans un jeu qui dure je ne sais combien d'heure et qui est tout simplement excellent, ça n'a jamais tué personne.

Mais apparemment Valve en est super fier de son boss hélicoptère. Et ils l'ont ressorti dans Half-Life²: Episode 1 (également excellent et en fait je précise tout de suite que tout ce qui est lié à HL² l'est). Il n'y a même plus l'effet de surprise ni le lien qui nous lie à l'hélico comme dans HL² (on est sa proie pendant un moment et le fait de passer chasseur pour un instant et pour en terminer avec lui est, je dois le reconnaître, assez jouissif). Bref, là on se dit juste "oh, cool, encore ce boss chiant". Puis c'est le drame. Half-Life²: Episode 2... Ils le ressortent ! What's wrong with you people !!?

Et là c'est le délire complet. Vous êtes dans un genre d'abri pourri en bois que l'hélico explose comme de rien, donc il faut aller vite, en plus viser est moins facile (à cause que vous êtes entre quatre murs) et à part ça rien de changé, le combat reste toujours ennuyant avec, en plus, la frustration de galérer comme un porc à viser correctement l'hélico pour le voir dévier votre roquette au dernier moment T_T

Ahhh, un générateur de boss pourris ! Naaaooooooooooooooon

Je regarde cet ultime hélico tomber en cendre devant mes yeux en pensant "cette fois c'est fini, à moins qu'ils ne le ressortent dans un éventuel HL³/HL²:E3 (c'est la formule mathématique du jeu parfait)". Point d'HL³/HL²:E3 en vue pour le moment mais un petit niveau gratuit offert par Valve pour prolonger l'expérience, HL²: Lost Coast (qui du coup est low cost, amusant). Le niveau est sympa mais un peu court... puisqu'il ne dure que 15-20 minutes (plus si comme moi vous n'avez plus l'habitude des FPS parce qu'aucun bon jeu dans ce domaine n'est sorti depuis... depuis... bah depuis Half-Life² en fait)... 15-20 minutes... Je vous le donne en mille... ils ont réussi à caser l'hélicoptère dedans !! FUUUUUUUUUUUUUUU...

Point de combat pénible cette fois, il se torche en 40 secondes montre en main (une roquette/10s). Pourquoi ont-il ajouté ce truc complètement inutile à part pour le plaisir de m'entendre hurler un "Ça recommeeeeeence !! NOOOOOOOOOOOON"? Le mystère reste entier.

[Note: Il est possible que j'ai mélangé les scènes d'hélicos et j'en ai sans doute oublié une ou deux, il me semble que l'hélico se combat plusieurs fois dans un ou deux des volets d'HL²]

Voila, je pourrais aussi vous parler de la frustration que sont les courses en voiture/moto/quad contre un hélicoptère dans "Fuel" (l'idée est bonne mais le fait de perdre "parce que l'ordi cheat" est terriblement frustrant) mais mon psychologue m'a déconseillé de le faire depuis que je suis sortis dans la rue pour insulter tout le monde en leur jetant des briques, suite à l'annonce du MMO "The Elder Trolls Online" (ça ne m'étonnerait pas de voir des hélicoptères exploser dans ce jeu).

Enfin bref, cet énorme texte pour en arriver à un truc très simple... Chers développeurs, par pitié, arrêtez de mettre des boss hélicoptères dans vos jeux ! Déjà que je n'ai jamais été un grand fan du principe de boss à la base, je crois que si je dois encore affronter un seul boss hélicoptère dans ma vie, je commencerai à manger des bébés chats dans vos bureaux.



jeudi 3 mai 2012

Requiem for a Scroll

Sombre journée mes amis... Sombre journée...

Vous le savez, moi et le studio Bethesda ne sommes plus trop en bons termes depuis quelques temps. J'avais failli écrire un article hier sur le fait qu'ils aient prévu un DLC exclusif pour Xbox (exclu temporaire mais exclu quand même) mais j'avais pas eu le temps. Mais en gros j'ai dit sur Facebook que "c'était tout ce qui manquait à Bethesda pour descendre au plus profond de mon estime".

Ahahah, petit naïf que je suis. Car Bethesda n'est pas n'importe quel studio. C'est quand même les gens qui ont créé Morrowind et qui par conséquent ne sont pas de simples mortels produisant de bons jeux, non, ils sont bien plus que ça, ce sont des dieux. Et malheureusement leur Epicness s'applique aussi à leurs fails.

Ouvrez bien vos oreilles parce que je ne le dirai qu'une fois, et quand ce billet sera fini, je veux qu'on ne parle plus jamais de ça:
Bethesda... a annoncé aujourd'hui.... qu'ils allaient sortir... un mmorpg "The Elder Scrolls".

Voila...

Si l'optique de pouvoir se promener dans tout Tamriel est un vieux rêve qui devient réalité, je ne peux que vomir en imaginant un Elder Scrolls où l'unique but serait de massacrer des mobs par milliers avec des quêtes aussi passionnantes que ramener sa boite à outil au vieux Bob... Hey mais attendez ! C'est déjà ce qu'on fait dans Skyrim en fait !

En tout cas qu'on ne vienne pas dire que je n'aurai pas essayé d’empêcher ça. Je l'ai dit et re-re-dit que les TES se kikoolisaient, que ça devenait du mob-bashing (j'aurais du voir venir le truc a 100 km en fait), mais non, "Best RPG ever" qu'ils disaient.

En tout cas j'attends avec impatience de voir 2 000 000 de prisonniers s'évader d'une prison impériale pour accomplir une prophétie, je vous le dis, l'immersion va être totale.

J'ai versé une petite larme en lisant ça en tout cas (true story).

RIP The Elder Scrolls
RIP Fuck You ! Bethesda

On va faire comme avec les Star Wars hein, après les trois premiers, il n'y a rien. Ça n'existe pas et c'est pas la peine de m'en parler. Et ça prend effet...



...maintenant.


samedi 21 avril 2012

Unity 3D: Créer son propre jeu "facilement"



[Je voulais à la base vous parler de mon projet de RPG mais mon billet a pris une autre orientation et je préfère le scinder en deux. je parlerai de mon projet dans un prochain billet tandis que celui-ci vous présentera un peu ce que j'utilise pour travailler en plus de vous expliquer pourquoi les programmes de création "facile" de jeux tel que RPG Maker ne sont que des grosses arnaques]


Salut tout le monde !

Je voulais commencer ce billet par "désolé d'être resté si longtemps sans poster mais je suis très pris par un projet blablabla"... Malheureusement j'ai posté il y a pas tellement longtemps en fait et mon intro tombe donc à l'eau. Monde cruel, je vous le dit.

J'en avais parlé un peu au début du billet sur CraftStudio (que je vous invite vivement à lire si vous ne savez pas ce qu'est CraftStudio) mais pour ceux qui n'étaient pas là voici un rapide résumé:

"Dégoûté par Skyrim, le jeune Beldir décide un jour de créer son propre RPG qui seras trop parfait de la mort, best RPG evar (après Morrowind). Dans son voyage il rencontrera pas mal de programmes pourris avant de trouver l'amour de sa vie."

J'ai donc pris un bloc note, une version pas très très légale de RPG Maker XP et me voici parti sur la route. Au début, ce qui est chouette avec RPG Maker c'est qu'on a un programme assez impressionnant puisqu'il permet de faire pas mal de trucs poussés sans s'embêter avec de la programmation. Puis en fait on finit par se rendre compte qu'il a été codé par des branquignoles qui ont eux-même bridés leur programme pour des raisons qui m'échappent encore (seulement 4 choix disponibles par dialogue et extrêmement limités en quantité de texte,...). Ne souhaitant pas créer un RPG avec des combats au tour par tour à la Final Fantasy (les RPG japonais m'ont toujours laissé totalement indifférent et m'endorment après 10 minutes de jeu) j'ai commencé à bidouiller avec des scripts créés par la communauté.

Et c'est là qu'on comprend le gros problème de RPG Maker, il est soit-disant fait pour faire des jeux facilement mais concrètement c'est absolument infaisable sans se plonger dans du code (du Ruby en plus). En plus, utiliser les ressources de la communauté vous oblige à lire des tonnes et des tonnes de licences pour être sûr que votre jeu soit légal (surtout si comme moi vous comptez gagner quelques euros dans l'affaire).

Et surtout le problème qui m'a vraiment achevé, c'est que le jeu limite certains trucs pour soit-disant simplifier la création du jeu. ce qui vous oblige à contourner ses limitations par des moyens ultra sophistiqués et complètement tordus (essayez de gérer le changement de map d'un environnement ouvert à la Zelda pour voir). Certains me diront que c'est tout le charme du truc et je ne vais pas te donner tort, Russe leur donner tort, mais quand on a un projet complet en tête et que tout ce qu'on veut c'est le faire passer du stade d'idée au stade de jeu jouable si possible rapidement, ça coince un peu.

Et enfin l'interface est absolument imbitable puisqu'on ne peut rien redimensionner/déplacer, du coup la moitié de vos script est illisible parce que vous avez fait trop de boucles, conditions, etc et que le texte ne tient pas dans la fenêtre de script. Pas pratique quand on tente de faire un jeu axé sur les dialogues.

Bref, je me suis dit que quitte à devoir galérer dans du code et prendre énormément de temps pour créer mon jeu, autant utiliser un vrai moteur de jeu. Et j'en ai trouvé un ! Unity3D.

Cliquez sur les images pour les voir en taille réelle
Unity3D
Une seconde vue permet de voir le rendu en jeu.
Notez qu'Unity tourne aussi sur Mac et permet de faire des jeux sur tous support (PS3, Wii, web, Android,...)

Voyons ensemble ses caractéristiques:
  • Gratuit
la version gratuite est certes un peu limitée (pas d'ombres dynamiques principalement) mais elle reste un outil professionnel puissant. Quand on sait que la version Pro coûte 1500 dollars (je ne me suis pas trompé, il n'y a pas de zéro en trop), je crois qu'on pourra se passer de ces ombres (les pros les dessinent eux-même sur le terrain). A titre de comparaison, RPG Maker XP coute 30 dollars et RPG Maker VX Ace (dernière version qui est toute pourrie) coûte 90 dollars.

Ces deux programmes vous permettent de vendre votre jeu mais vous devrez passer sous Unity Pro si vous faites plus de 100 000 dollars de bénéfice par an avec votre jeu. Il y a de la marge je crois :D
  • C'est un Engine 3D
On pourrait penser que travailler avec de la 3D est deux fois plus compliqué qu'avec de la 2D et c'est à peu près vrai. Sauf que faire de la 3D sans savoir dessiner est tout à fait possible (j'en suis la preuve vivante) tandis que c'est un peu plus chaud pour la 2D. Ensuite, imaginez que dans votre jeu vous souhaitiez que votre personnage s'affiche avec ses pièces d'armures sur le dos et son arme:

En 2D (RPG Maker): vous devrez dessiner votre personnage avec chaque pièce d'armure sur lui. De plus, sous RPG Maker votre perso s'affiche d'un bloc, vous ne pouvez pas lui mettre une tête différente sur un certain corps par exemple. Vous devriez donc le dessiner avec chaque combinaison d'armure/arme sur lui. Et bien sûr le dessiner pour chaque animation (attaque, marche, magie,...). Vous l'aurez compris c'est impossible à faire.

En 3D (Unity): créer votre perso sans armure ni arme, créez les différentes pièces d'armures et les armes en tant que modèles séparés et mettez les simplement sur le perso en jeu. C'est déjà beaucoup plus simple. Ensuite vous ne devrez pas refaire votre modèle pour chaque action, vous définissez les différentes animation du perso à partir du modèle en déplaçant, tournant etc, ses différents membres.

Bien entendu s'il vous prend l'envie de faire un jeu 2D avec Unity, rien ne vous en empêche. Jetez donc un oeil à Rochard si vous avez le temps. Cet excellent jeu à été créé avec Unity3D.

Rochard
Il n'est pas interdit de faire des jeux 2D avec Unity ;)

  • Tout ce qu'il faut là où il faut
Unity dispose de divers outils extrêmement utiles et (relativement) simples d'usage:
  1. Un éditeur de terrain plus que facile à utiliser et puissant.
  2. Gestion de la physique intégrée avec PhysX (moteur physique utilisé dans Mirror's Edge)
  3. Gestion des collisions simple à utiliser
  4. ...
  • Une excellente communauté
Un truc super énervant quand on travaille avec RPG Maker c'est qu'énormément de gens mettant leur scripts à disposition interdisent qu'on en fasse un usage commercial. Unity étant un moteur créé avant tout pour un usage commercial on n'y rencontre pas ce problème. 

Ensuite, vous trouverez énormément de tutorials en ligne pour vous aider à créer des types de jeux bien précis (plateforme 2D, Hack and slash, RPG à la Final Fantasy, jeu de course, FPS,...).

Le programme est très bien documenté et vous trouverez toujours des tutoriaux pour vous aider à digérer son jargon technique.

Conclusion


Je ne vais pas vous mentir, RPG Maker est plus facile à utiliser qu'Unity et vous ne pourrez pas faire un jeu avec Unity sans mettre les mains dans du code. Toutefois vous n'irez nulle part avec RPG Maker à moins d'avoir le talent graphique nécessaire pour vraiment créer un jeu original avec. Mais dans ce cas je vouc conseillerais de ne pas gaspiller ce talent sur RPG maker et de passer vers des solutions plus professionelles telles qu'Unity (qui en plus est gratuit contrairement à RPG Maker). 

Voila une petite FAQ pour vous aider dans votre choix si vous décidez un jour de vous lancer dans la création d'un RPG sans trop vous fatiguer.

RPG Maker ou Unity? Qu'est-ce qui est le mieux?
Unity, mille fois Unity !

J'ai 12 ans et je veux faire un RPG sans taper une ligne de code, je prend quoi?
RPG Maker malheureusement. Ne t'attends pas à devenir riche avec ton jeu cependant ;)
Ou sinon attends que CraftStudio sorte en version finale

J'ai un super projet de RPG, je ne sais pas programmer, je n'ai jamais fait de 3D mais je suis vraiment motivé.
Utilise Unity3D. Apprend les bases de la 3D avec le Site du Zéro. Entraîne toi encore et encore et ça viendra. Suis des tutos ciblés sur ce que tu veux faire pour la programmation ou essaye de trouver quelqu'un pour faire ce projet avec toi.

J'aime pas les RPG ! Je veux un jeu de tir avec des explosions partout et des phases en voitures où ça explose partout et y'aurais des hélicoptères qui explosent !!
Michael Bay je vous ait déjà dit de ne plus venir m'importuner !! Et puis utilisez Unity pour ça, voir l'Unreal Engine (UDK).

Voila voila. J'espère que ce billet vous aura fait comprendre qu'un jeu ne se fait pas à la légère et que les outils tels qu'RPG Maker promettant la création de votre jeu sans taper une ligne de code ne sont que des attrapes pigeons (sauf CraftStudio évidemment^^). Oui, vous pourrez créer des jeux avec, sans coder. Est-ce que ce seras votre jeu? Votre idée de départ qui n'aura pas été influencée par les limites du programmes? Je ne pense pas.

Désolé pour ce gros pavé de texte indigeste, le prochain billet seras beaucoup plus illustré et moins technique. A bientôt.

mardi 3 avril 2012

Rayman Origins: le test 100% subjectif (quoique)

ATTENTION !!

...Chef d'oeuvre en approche !

Ceux qui auront lu le titre de l'article l'auront déjà compris, je vais vous parler de Rayman Origins, sorti il y'a quelques jours sur PC.

En titre de préambule, je tiens à signaler que j'ai fait tout le jeu en coop avec un ami et que ça influencera grandement mon test... *Touptouptouptouptoup* et aussi que je suis un grand fan de la série Rayman depuis tout petit *Touptouptouptoup.. Toudoup !*. ok, ma jauge de subjectivité est remplie, on peut commencer.


Rayman c'est quoi?



Pour ceux qui vivraient dans une grotte depuis plusieurs années et qui n'auraient pas lu cet article écrit maladroitement il y a quelques temps, ou pour ceux qui l'auraient tout simplement oublié avec le temps (honte à vous !), Rayman est un charmant personnage sans bras ni jambes (ni cou d'ailleurs), héro de jeux de plateforme qui arrive à voler en faisant tourner ses cheveux... Oui, les Rayman sont des jeux assez délirants (et plus ça va, plus je pense que les développeurs augmentent leur dose quotidienne de LSD régulièrement).

Rayman était à la base un excellent jeu (plus quelques jeux éducatifs basés sur ce premier jeu) en 2D avant de réussir avec brio un passage vers la 3D avec Rayman 2: The Great Escape. Je ne peux que vous conseiller d'y jouer, il est vraiment superbe sous tous les points de vue. Puis il y a eu Hoodlums Havoc, également en 3D et également excellent. La licence s'est ensuite un peu fourvoyée sur Wii avec les Lapins Crétins, dans un autre genre (je ne l'ai pas testé, la version PC, sans wii-mote présente très peu d’intérêt). Et c'est aujourd'hui en 2D qu'il nous revient (d'où son titre Origins qui n'a en fait rien à voir avec le scénario). C'est sans surprise un jeu excellent.

Toutes les images sont tirées du jeu, sans retouches, oui, c'est joli. Cliquez dessus pour les voir en taille réelle (désolé j'ai dû les voler sur internet, mon pc n'a pas l'air de vouloir faire de screens de ce jeu).


Origins



Pour moi ce qui caractérise un Rayman c'est avant tout le soin apporté aux jeux. Tout, absolument tout est réussi dans cet opus. S'il a fait un retour à la 2D ce n'est pas dans un style rétro comme ça se fait de plus en plus depuis l'avènement de Minecraft mais bien dans un jeu aux graphismes magnifiques. Les décors sont soignés et variés, les animations sont (très) fluides et tout simplement hilarantes. La cerise sur le gâteau c'est que ce choix de la 2D plutôt que de la 3D a apparemment fortement influencé sur le prix puisque il ne coute que 30 euros sur Steam contrairement aux Skyrim et compagnie. Pourtant je vous jure que le jeu est tout aussi (si pas plus) soigné que ces jeux coûtant un bras. On retrouvera 6 zones complètement différentes avec des décors assez variés à l'intérieur de ces zones toutes plus jolies les unes que les autres.

Les phases de shoot à dos de moustiques sont vraiment rafraîchissantes (désolé ^^')

Ces graphismes sont appuyés par une très jolie musique collant bien à l'ambiance des niveaux. La palme d'or revient au banjo délirant des courses-poursuites avec les coffres (j'y reviendrai). Je regrette un peu qu'il n'y ai pas plus de titres en jeu mais j'imagine que c'est le prix à payer pour cette qualité.

Niveau gameplay c'est une véritable claque. Tout d'abord, je l'ai déja dit, c'est fluide, très fluide. Les combats sont vivants et dynamiques. Contrairement au premier jeu Rayman où on devait attendre que le poing de Rayman revienne pour taper à nouveau, ici c'est une véritable avalanche de coups. Les persos donnent des claques et coups de pieds en tout genre, on peut tuer les ennemis en leur rebondissant dessus à la Mario et le joueur dispose d'un éventail assez large (pour un Rayman) d'actions spéciales débloquables au fur et à mesure du jeu: nager, planer, changer de taille,...

Comme toujours Rayman peut courir et le pouvoir de courir au mur débloqué au bout d'un moment permettra à votre personnage de rivaliser avec un certain hérisson bleu nommé Sonic. Bref, le jeu est nerveux, très nerveux et certaines phases nécessiteront des réflexes surhumains dans des courses-poursuites effrénées.

Au niveau de la difficulté, ce jeu n'est pas pour les tapettes. Fans du 4e Prince of Persia, passez votre chemin (qui vous a laissé sortir d'ailleurs?!). Sans tomber dans le hardcore, ce Rayman (comme tous les Rayman d'ailleurs) est un jeu difficile. Vous devriez pouvoir arriver au bout des niveaux sans trop de difficulté mais faire les choses bien exigera un peu plus de skill et les quelques boss, tous plus délirants les uns que les autres exigeront de vous quelques prouesses (genre le niveau de l'estomac). Et si ça ne vous fait pas peur, sachez qu'une zone avec une fin bonus récompenseras les plus téméraires d'entre-vous. Mais pour ça il faudra trouver les 10 dents rouges qu'on obtient dans des niveaux optionnels dont le but est de poursuivre un coffre à l'aide de sauts millimétrés. Vous pensez que ça a l'air facile? AH AH AH AH AH AH AH AH !

Certains boss hanteront vos cauchemars à jamais

Pour faire simple, vous n'avez pas droit à l'erreur... ou alors juste un peu. Ici pas de barre de vie, le moindre contact avec un ennemi, une pique, un gouffre, etc est mortel. Il y a bien quelques fioles vous donnant un coeur par-ci par-là dans le niveau mais ce coeur ne fera jamais que de vous donner une faible seconde chance puisque bien souvent vous serez de toute façon propulsé directement sur un autre objet piquant et qu'il ne vous sauvera pas d'une sortie dans le décor (chute, sortie de l'écran en multi,...), en plus de n'être pas cumulable.

Sur la fin ce Rayman Origins est assez proche de Super Meat Boy en fait. On retrouve d'ailleurs dans ce Rayman la force de SMB, à savoir que recommencer au dernier checkpoint est rendu le moins pénible possible, ici, pas de longue animation chiante comme ma grande amie la noyade de Rayman 1, on repop directement, prêt à recommencer.

Vous aurez remarqué que je n'ai pas commencé par le scénario du jeu, comme je le fait pourtant souvent, c'est parce qu'il est en fait quasi inexistant. Ce qui n'est pas un problème en soi, tant le ridicule des situations se suffit à lui-même. Le mini-scénario vous réservera toutefois quelques agréables surprises (Dumbledore meurt à la fin... ah non, je me trompe d'oeuvre).


Et le coop dans tout ça?



Jusqu'à quatre joueurs peuvent partager le même écran

Le coop dans Rayman Origins est purement et simplement une réalisation géniallistique qui apporte énormément au jeu de base. Je vais essayer de vous faire passer tout le génie de la chose en décrivant les quelques ajouts du mode multi.

Concrètement jouer en solo ou en multi ne change rien au jeu. C'est d'ailleurs là tout le génie de la chose, changez tout, en ne changeant rien. Un joueur peut s'ajouter quand il veut à une partie en cours ce qui ne changera rien à la répartition ou à la résistance des monstres. Il y a juste pour la répartition des Lums (l'équivalent des pièces dans un Mario ou des anneaux dans Sonic) que j'ai un petit doute.

La grosse différence entre le solo et le multi c'est la gestion de la mort. En solo, lorsque vous mourrez vous êtes directement renvoyé au dernier checkpoint. En multi vous serez transformé en bulle (clin d'oeil au Bubble Dreamer, sorte de Dieu de l'univers dont les créatures rêvées prennent vie) comme lorsque vous frappez un ennemi (on les tue toujours en deux fois) et pourrez flotter librement sur l'écran. Si tous les joueurs sont en bulle, c'est retour au checkpoint. Mais lorsque vous êtes en bulle, vos amis peuvent se servir de vous comme d'une plateforme (j'ai pas testé car j'ai lu ça après avoir fini le jeu :/) ou vous ramener à la vie en sautant ou en tapant sur vous. Ça offre un aspect réellement coopératif au jeu puisque les différents joueurs doivent s'organiser et tirer parti de ce système pour survivre. A noter qu'un joueur peut également en porter un autre pour l'aider à sauter plus haut.

Le truc un peu dommage c'est que ça réduit la difficulté du jeu et par conséquent sa durée de vie (on a mis deux jours pour le finir à deux) mais la difficulté reste à des années lumières des jeux pour assistés qui sortent régulièrement, et puis c'est toujours plus fun de joueur à plusieurs.

Autre changement qui fait tout sur le coop, c'est la possibilité de frapper les alliés (ça ne les blesse pas mais les éjecte). Ça n'a l'air de rien comme ça mais c'est à peu près 30% des fous-rire que vous aurez en jouant. Bien-sûr on peut la jouer fair-play et s'en servir comme d'un avantage (c'est parfois utile pour lancer l'autre) mais vous pouvez également vous servir de cette faculté pour doubler l'autre en l’empêchant d'avoir un bonus ou plus de Lums que vous, ou tout simplement pour faire le mal parce que fock la Justice. Toujours est-t-il qu'il est toujours hillarant de voir votre allié d'il y a quelques secondes se viander lamentablement au premier saut d'un niveau parce que vous lui avez collé une baffe au bon moment.

Cette fonction qui semble anodine apporte en fait un côté très compétitif au soft. Les Lums récoltés par les différents joueurs sont comptés individuellement et si en avoir le plus n'apporte rien en soi, c'est toujours mieux d'avoir la plus grosse. Ne reste qu'une faible limite à dépasser pour se transformer en véritable enfoiré n'hésitant pas une seconde à massacrer son allié le plus précieux pour un peu de prestige.

Je m’arrêterai sur cette belle note d'espoir en l'humanité ;)

Et si vous n'êtes toujours pas convaincu... Il y a du Steampunk dedans !

Ce jeu à reçu l'honorable note de 19/20 (lecteurs ET rédaction) sur jeuxvideo.com.

Quand à moi si je devais le coter, je lui mettrais un bon 20/20. Pas qu'il soit sans défaut mais tout simplement parce qu'il m'a ramené en enfance là où les jeux bénéficiaient d'un soin infini et où, à l'instar de Dwarf Fortress, le "fun" s'obtenait à la sueur de son gamepad et n'était pas balancé à la pelle par les développeurs au point qu'il en devienne finalement sans saveur.



mardi 13 mars 2012

CraftStudio: entre Minecraft et RPG Maker

Salut les canetons !

Un billet utile aujourd'hui puisque je viens vous présenter quelque chose qui pourrait tout simplement changer la face du monde du jeu-vidéo (et de l'édition vidéo mais ça on s'en tape xD). Bon, j'en fais probablement trop mais vous comprendrez mon enthousiasme dès que vous aurez vu le truc.

J'avais l'intention de vous en parler plus tard mais j'ai décidé il y a quelques jours de créer mon propre jeu de rôle avec RPG Maker XP (ou ACE si elle est bien et qui sort dans deux jours). J'avais envie de voir ce que j'arrivais à faire et surtout m'assurer une certaine objectivité lorsque j'erre nu et désorienté dans la rue en hurlant que Skyrim c'est de la merde. Je vais vous passer les détails du jeu parce qu'il n'en est encore qu'au tout début de son développement et que je ne veux pas vous donner de faux espoirs^^.

Le studio à la base de CraftStudio

"Mais quel rapport avec CraftStudio?", me direz-vous. Hé bien je développe actuellement mon jeu sur RPG Maker qui bien qu'un outil très puissant et simple d'utilisation, présente pas mal de limitations. Certaines arbitraires sur lesquelles je ne vais pas m'étendre et d'autres techniques et compréhensibles (pour garder un programme simple d'utilisation).

Premièrement, c'est en 2D. J'ai longtemps crû que faire de la 3D était réservé à une élite ayant des talents artistiques de malades (genre savoir dessiner^^) mais Minecraft m'a appris le contraire puisque, bien que n'arrivant pas à faire autre chose que des arbres et des maisons moches avec un gros soleil jaune au-dessus dès qu'on me donne des crayons et une feuille, j'arrive à produire d'assez jolies maisons... avec des arbres et un gros soleil carré au dessus dans Minecraft... Heu... oui... Mais j'ai aussi un très beau manoir avec des arbres !

Deuxièmement, le jeu est axé RPG. Je ne dis pas qu'il n'y a pas moyen de faire autre chose avec mais par défaut c'est pensé pour faire des RPG.

Troisièmement, si RPG Maker fournit des ressources (personnages, décors,...) de base, vous êtes vite amenés à tripatouiller vous-même dans Photoshop et compagnie et à choisir avec soin le contenu externe que vous importer dans votre jeu en faisant gaffe aux licences appliquées.

Et soudain, sorti de nulle part, arrive CraftStudio !

CraftStudio c'est un mix entre RPG Maker et Minecraft (l'auteur ne cache pas qu'il s'inspire de ce dernier d'ailleurs).
Ici, que nenni de chipotage sous Photoshop (dont vous êtes censé payer la licence je le rappelle^^) et autres programmes, tout se fait depuis CraftStudio qui a l'air prometteur et simple d'utilisation. J'ai un peu peur de voir ce que je vaux en animation vu que je n'en ai jamais fait mais le côté cubique du titre devrait me permettre de ne pas être trop déboussolé. CraftStudio ne restreint pas son accès à la création de RPG et d'ailleurs il vous permet aussi de faire des films d'animation si le jeu-vidéo n'est pas votre dada.

L'auteur du programme

Si vous avez toujours voulu faire un film d'animation et/ou un jeu-vidéo mais qu'apprendre un langage de programmation vous rebute, vous savez quoi faire ;)

Difficile de vous en dire plus sur l’aspect technique tant que j'aurai pas mis la main sur l'alpha (j'attends que mon virement vers Paypal arrive).

Et puisque j'en suis à parler d'argent, parlons donc du prix de la bête. Je ne sais pas à combien s'élèvera la version finale du produit mais sachez que pour 10 dollars (ce qui fait moins de 10 euros) vous pouvez déjà avoir l'alpha et de futures mises à jour (je ne sais pas si ça inclut le produit final malheureusement mais je pense que oui). Contre les 90 dollars de licence de RPG Maker ça fait plaisir (je précise que le but de cet article n'est pas de dénigrer RPG Maker qui est un excellent programme^^)

Après vous pouvez payer plus et obtenir divers avantages (j'opte pour la formule à 30 dollars pour avoir le t-shirt moi) si vous êtes généreux et voulez soutenir le projet.

Et enfin, sans doute un des meilleurs aspect de CraftStudio, c'est toute la philosophie libre qui va avec:
- Tout ce que vous créez avec le programme vous appartient, vous êtes libre de vendre vos projets (l'auteur prend un petit pourcentage, je ne sais pas combien) via la plateforme de vente mise à disposition ou bien par vos propres moyens, les distribuer gratuitement, sous la licence que vous voulez, etc
- Le projet est axé collaboration, vous pouvez, par exemple, travailler à deux avec un ami sur le projet en temps réel. Par exemple vous modélisez un monstre pendant que votre ami, depuis son pc, le met en couleur, j'insiste sur le fait que cela se fasse en même temps.

Voila, je crois que j'ai tout dit. Je proposerai p'tet un test de l'alpha quand je l'aurai.

Une vue du programme

Si vous voulez plus d'informations (j'ai sans doute oublié des trucs) vous pouvez aller sur le site officiel du projet. C'est en français, l'auteur vient de Strasbourg (du coup la vidéo en anglais est un peu chaude à comprendre avec l'accent^^):
CraftStudio

Ou bien vous rendre sur la page d'achat/soutient (vous pouvez donner la somme que vous voulez pour soutenir le projet ou l'acheter avec d'autres bonus):
Par ici

Voila, personnellement je suis très enthousiasmé par ce projet qui relèvera peut-être le niveau du jeu-vidéo qui est au plus bas pour le moment (un Elder Scrolls pourri, l'affaire du DLC Mass Effect 3, les Call of Duty,...)

Je vous donnerai des nouvelles de mon jeu à moi quand j'aurai décidé sur quelle plateforme le développer (RPG Maker XP, RPG Maker Ace ou CraftStudio).

A la prochaine ;)

dimanche 11 mars 2012

Episode "inédit" du Joueur du Grenier

Salut les lecteurs !

Une petite découverte dont m'a f'ait part un ami (merci à Mathieu et par extension à Marco) et qui est en train de se répandre (la vidéo, pas l'ami) sur Facebook plus vite qu'une vidéo de Justin(e) Bieber lâchant une ânerie plus grande que sa coupe au bol. Comme ça a l'air d’intéresser pas mal de monde autant la poster ici aussi.

Alors oui, c'est un lien RUTube mais n'allez pas croire que c'est un fake pour autant. Pour la petite histoire c'est une vidéo réservée pour un DVD qui n'a donc pas pu être postée sur la chaîne Youtube du JdG.

Voila voila, bon visionnage ;)
C'est par ici. (Si jamais vous arrivez dans un an et que le lien est mort, le titre est "Joueur du Grenier - Capitaine Planète")

Et bien sûr si vous ne connaissez pas encore le Joueur du Grenier, je vous invite à vous rendre d'urgence sur sa chaîne Youtube.