Myrne 6312

Un shooter en vue du haut et en coop, développé en 72h dans le cadre du 26e Ludum Dare

Song of the Myrne: What Lies Beneath

Un action-RPG en pixel-art

lundi 26 décembre 2011

Bastion en promo


Salut tout le monde.

Une mini mini news pour vous signaler que l'excellentissime Bastion (j'utilise ce mot vu qu'il n'en existe aucun pour décrire l'awesomitude de ce jeu et de ses soundtracks) est en solde sur Steam.

Bref, si vous n'avez pas encore posé les mains sur ce bijou ça se passe sur Steam ou plus exactement par ici

Et si vous hésitez vous pouvez bien sûr lire mon test du jeu par là. Oui le but caché de cette news était de recycler du contenu mais chuuut, vous me remercierez après avoir joué à Bastion^^

Au fait, j'ai eu un peu la flemme de refaire tout le jeu pour prendre des screens des cutscenes donc si l'envie vous prend de m'en envoyer par mail je dirai pas non, et vous ferai même un gros bisou tient.

Bonnes vacances.

lundi 19 décembre 2011

Oldies: Fallout New Vegas

Edit 16-06-2016: J'ai retiré les liens sponsorisés de ce billet.

Salut les marmottes !

Vu que c'est l'hiver et que vous avez commencé à hiberner je me doute que vous devez vous ennuyer ferme. Heureusement, Beldarak est toujours là pour vous trouver de quoi vous occuper durant les longues soirées froides.

Je vous entend déjà d'ici me dire que "nan mais c'est n'importe quoi on a plein de jeux pour passer le temps."

Ahahah, petits galopins. Premièrement, le Test de Skyrim n'est pas encore disponible et il faudra encore attendre un moment après sa sortie avant que de bons mods ne sortent. Oubliez donc tout de suite cette idée saugrenue de déjà recommencer une nouvelle partie. Ensuite je vous connais et vous avez sans doute déjà terminé Trine 2. Vous voila à nouveau à court de bons jeux alors que la neige commence à peine a tomber.

Alors que faire?! Me direz-vous, les yeux remplis de larmes. C'est très simple, ressortez donc ce bon vieux (quoique pas si vieux que ça en fait^^) Fallout New Vegas !

Le Vault Boy, toujours fidèle au rendez-vous

Pour ceux qui ne connaîtraient pas (les autres sont déjà en train de le réinstaller très probablement), il s'agit du 4e Fallout (je ne compte pas la version stratégie). Si vraiment vous n'avez jamais entendu parler de Fallout je vous encourage à vous précipiter sur les deux premiers, à mon avis vous ne sortirez pas d'hibernation avant l'été. Puis tant que vous y êtes vous pourrez jouer au 3 aussi.

Et puis enfin, vous arriverez au 4e, le mix parfait entre tous les Fallout puisqu'il a été développé à partir de Fallout 3 (même moteur graphique, etc) mais par Obsidian, studio né à partir de Black Isle qui avait développé les deux premiers Fallout. Bref, Fallout New Vegas ressemble fortement à Fallout 3... mais ce n'est qu'une apparence.

Vous l'aurez compris, Fallout NV se déroulera au pays des casinos mais dans un décor appocalyptique digne d'un Mad Max, et toujours avec cet humour noir et déjanté qui caractérise la série des Fallout. Je précise que je vais pas mal comparer Fallout NV et Fallout 3 dans cet article, gardez à l'esprit que si New Vegas est mieux sur bien des points, Fallout 3 reste un jeu excellent (quoiqu'en disent les fans frustrés de Fallout 1 et 2, mais je ne vais rien dire je suis comme eux quand il s'agit de Skyrim vs Morrowind).

Si vous en avez marre de sulfater des gens vous pouvez toujours dépenser vos capsules aux machines à sous, au jeu de black jack ou encore à la roulette

Là où F3 était très axé FPS en délaissant quelque peu l’aspect RPG, New Vegas nous plonge dans une guerre entre factions pour le contrôle du Strip (là où se trouvent tous les casinos de luxe) et rend surtout chaque partie unique via divers choix que vous aurez à effectuer constamment. Qualité rare, ce ne sont pas des choix manichéens, gentil/méchant comme dans beaucoup de jeu. Chaque dialogue vous donne le choix entre 5-6 réponses qui influencent réellement le scénario. De plus, les ennemis s'adapteront désormais beaucoup moins à votre level ce qui rendra le jeu bien plus difficile et surtout réaliste, n’espérez pas aller tuer des supers mutants alors que vous n'êtes que level 1. Tout cela rend les affrontements plus stratégiques tout en conservant l’aspect bourrin de Fallout 3... personnellement je ne me lasserai jamais de voir des yeux rouler dans les couloirs.

D'ailleurs le jeu est bien plus mature que F3, les insultes fusent, les gens ne sont plus tout gentils tout beaux comme c'était le cas dans Fallout 3 (on dirais que Bethesda avait tenté de faire un Fallout pour enfants... Fail ><). Cet aspect mature se retrouve également dans les différentes factions qui ont toutes un petit côté gentil et méchant à la fois (ils ont leur idéal et tentent généralement de l'imposer au monde). A vous de choisir quelles factions vous allez rejoindre... A moins que vous ne préfériez faire cavalier seul et manipuler toutes les factions pour arriver à vos fins?

Bref, n'attendez plus et (re?)partez donc dans un bon vieux Fallout comme on les aime.


jeudi 8 décembre 2011

Cardinal Quest OST

Salut les loutres !

Ça faisait longtemps que j'en avais plus écrit donc aujourd'hui... un billet musique !
Il m'est arrivé un truc assez exceptionnel, puisque j'ai acheté de la musique en ligne pour la première fois de ma vie hier.

L'album dont je vais vous parler c'est l'OST de Cardinal Quest ([Hipster mod ON] you've probably never heard of it), un dungeon crawler vachement sympa et pas cher que je vous conseille vivement. Fait amusant j'en ai deux copies parce que l'auteur de l'OST m'en as offerte une pour avoir acheté son album^^.

La pochette qui vous feras regretter que l'album ne soit dispo qu'en ligne

Si vous êtes intéressés par le jeu c'est par ici que ça se passe. Je vous invite a jeter un coup d'oeil à la vidéo de présentation qui résume bien le jeu (il a tout ce que j'attends d'un dungeon crawler: facile à prendre en main, difficile a finir) et il y a une démo jouable. Il est régulièrement mis à jour.

Mais je m'égare et j'en oublierais presque de vous parler de l'OST. L'album contient les six morceaux originaux du jeu qui cartonnent du renard en boite suivis de 2 morceaux inédits (dont l'excellentissime "Forbade"), 2 morceaux issus d'un autre jeu et enfin 6 remix vachement sympas. Alors oui je vous entend déjà me dire que c'est encore de la musique de jeux-vidéos old-school et qu'il n'y a vraiment que moi pour écouter ça régulièrement. Mais pour ma défense je vous répondrai que le 8-bits c'est le bien mais aussi que l'album ne se contente pas d'aligner des morceaux de synthés puisqu'on y retrouve aussi d'autres instruments plus "naturels". En plus de ça, les remix sont bien plus que de simples bonus et apportent vraiment quelque chose aux morceaux, les différents auteurs ne se sont pas contenté d'ajouter un beat derrière, ils ont vraiment retravaillé les morceaux pour notre plus grand plaisir (vous me dites si j'en fait trop).

Niveau thème musical c'est de la musique assez calme et c'est varié: un peu de dubstep, beaucoup de sons mélancoliques et un fracking morceau au piano qui reprend un peu tout ça et qui me fait penser à Castlevania, du pur bonheur en somme. Le morceau en question c'est "Forbade", je vous le dit c'est une tuerie et il devient un peu meilleur à chaque écoute.

Ne me reste que deux trucs à dire. Un, l'auteur (Whitacker Blackall) est vraiment super sympa (en plus il joue à Minecraft^^), et surtout c'est un artiste indépendant (idem pour le développeur du jeu, Ido), vous pouvez donc être sûr que votre argent ne servira pas a financer une quatrième piscine à un quelconque investisseur plein aux as mais plutot a soutenir l'artiste et l'aider à continuer a fournir de la musique de qualité comme celle-ci.
Deux, l'album n'est ridiculement pas cher, entre un album "normal" de 11 pistes à 17 euros et cet album de 16 pistes de qualité à moins de 3 euros mon choix a vite été fait. J'avais un code promo aussi mais j'arrive pas a le retrouver et je crois qu'il n'était valable qu'hier, désolé.

L'auteur, cliquez pour agrandir

Bref, si cet album vous interesse, c'est par ici que ça se passe. Vous pouvez écouter la totalité de l'album pour vous faire une idée (Forbade !) et télécharger quelques pistes gratuitement aussi.

Bonne écoute et bon jeu à ceux qui suivront mes conseils ;)


vendredi 18 novembre 2011

Snow White and the Huntsman: le film à ne pas rater l'été prochain

Salut à tous !

Vous l'aviez adorée dans Vampyre: Twilight of the Discoball et Vampyre 2: Parce que le un manquait de poils ? Bonne nouvelle ! Votre actrice mono-expression préférée revient bientôt sur le devant de la scène dans un nouveau film fantastique, comprenez par là un film reprenant un mythe, un conte ou peu importe pour en faire n’importe quoi (voir aussi: Les trois ninja-mousquetaires qui n'utilisent pas de mousquet mais au fond tout le monde s'en tape ya deu la 3D tro b1 lolmdr).

Je vous le donne en mille, je parle de Kirsten Steward qui nous interpretera le seul et unique rôle qu’elle est capable de jouer, à savoir une meuf qui court dans la foret, y dort et s'y fait agresser. Kirsten si tu me lis, pense aussi a tourner un remake de Balir Witch ou à participer à des snuffs movies, ces rôles sont faits pour toi.

Je vous laisse admirer la bande annonce qui nous promet un film fantastique plein d'acteurs qui surjouent et d'hemoglocorbine, c'est un mix entre des corbeaux et de l'hémoglobine comme ça on reste dans le n'importe quoi sur l'univers du sang. J'attends avec impatience l'adapatation holywoodienne d'Il était une fois la vie histoire qu'on se marre. Mais ne prenez pas Kirsten Steward s'il vous plait. Il faut un corps humain avec un cerveau fonctionnel.



Attention parce que c'est quand même "par le producteur du film Alice au Pays des Merveilles". Autrement dit un mec qui s'est dit que c'était peut-être pas une mauvaise idée d'accepter de donner du pognon à Tim Burton pour un film au succès assuré. Quel visionnaire ! En même temps, c'est le premier film du réalisateur donc ça donnait moins bien d'écrire "par le mec qui jouait le buisson dans la pièce Alice au Pays des Merveilles, interprétée par la classe de 3e primaire de Veau-Sur-Bouse".

Bref, j'attends avec impatience de voir ce que donnera cette libre interprétation de Blanche-Neige... Je vous ai dit qu'il y avait des dragons dedans?


mercredi 16 novembre 2011

Skyrim: le test 100% subjectif

Salut à tous !

Vous avez sans doute (ou pas) lu mon précédant billet où je décrivais mes premières impressions sur le jeu (je ferai un peu référence à ce premier test et vous conseille donc de le lire même si c'est pas obligé). J'en ai eu pas mal de retours (certains positifs, d'autres négatifs... et aussi des stupides) et vu le nombre de fois où j'ai dû clarifier un peu ce que je pensais vraiment du jeu, je trouve plus qu'utile d'écrire ce test complet... et totalement subjectif comme d'habitude.

Alors ce jeu? Il est bien ou pas? Je dois l'acheter, le pirater, le voler à l'étal?
Autant couper court au suspens tout de suite, oui ! Il est bien. Et je ne pense pas que vous regretteriez votre achat si vous le prenez. Toutefois, comme je l'ai dit en long et en large dans mon pre-test, on se fout un peu de votre gueule à vous joueurs pc. Je vais pas revenir sur ce point ici.

En fait, Skyrim est un savant mélange d'excellentes idées et de très mauvaises formant un tout très bon mais au désagréable arrière gout d'amère déception. Au final le jeu est bien, très bien même mais suscite l'incompréhension lorsqu'on est un vrai fan de la série des Elder Scrolls, ce que je ne suis qu'à moitié, n'ayant pas joué à Daggerfall. Morrowind (TES III) était un jeu fantastique, excellentissime mais malheureusement assez difficile à prendre en main pour les non-habitués. Puis il y a eu Oblivion (TES IV), un bon jeu que Bethesda avait malheureusement fort simplifié. Ce jeu marquait l'ouverture de la série aux joueurs plus casuels et pas forcément fans des RPG puisqu'il était beaucoup plus centré sur l'action. Le jeu s'est très bien vendu mais n'entrera pas, selon moi, au panthéon des jeux-vidéos comme y sont entrés Daggerfall et Morrowind.

Certains décors sont enchanteurs

Puis il y a eu l'extension d'Oblivion: The Shivering Isles. Et là Bethesda frappe fort, c'est un véritable retour aux sources à mon humble avis. On retrouve l'humour subtil et décalé de Morrowind, les quêtes délirantes sont prenantes et mêlent habilement action et RPG, bref, un chef d'oeuvre si on oublie la fin assez chiante (combats, combats, combats). Pour moi, avec cet épisode Bethesda avait vraiment trouvé le compromis parfait entre plaire à la nouvelle génération de joueurs n'ayant pas connu Daggerfall et Morrowind et les fans. Vous comprendrez mon désarroi et ma déception lorsque j'ai découvert que Skyrim est bien plus proche d'Oblivion que de Shivering Isles ou Morrowind.

Heureusement le jeu a quand même fait pas mal de chemin depuis Oblivion, le monde est bien plus vivant et possède une direction artistique parfaite. Les environnements sont assez variés et extrêmement beaux malgré les textures très pauvres. Si Minecraft m'a appris un truc c'est bien que la beauté d'un jeu ne vient pas des graphismes. En plus Bethesda a enfin appris a faire des visages corrects et les différentes races sont vraiment bien réalisées. Le tout grouille de vie animale et végétale et j'ai été complètement bluffé par la possibilité d'attraper des insectes en vol (utile pour l'alchimie). De plus le monde regorge de trucs à faire: miner, couper du bois, chasser (j'aime bien chasser à coups de boules de feu, vous trouvez ça bizarre? Ça ne l'est pas plus que de fabriquer notre équipement de cuir via une forge)...  Ces actions ne font malheureusement pas partie des compétences d'artisanat ce qui tue un peu le côté RPG du titre.

Compétences d'artisanat qui m'ont d'ailleurs agréablement surpris. L'artisanat est pour moi une des excellentes idées du jeu. La forge, par exemple, n'a plus pour utilité de réparer soi-même son armure mais plutôt de créer et d'améliorer son équipement. D'ailleurs vos armes et armures n'ont plus de durée de vie, elles sont désormais incassables. N'en déplaise aux puristes je ne regretterai pas ce retrait. L'alchimie s'offre un petit retour aux sources puisque le système ressemble beaucoup à celui de Morrowind mais en mieux. Vous devrez tester vos mélanges par essai/erreur au début, voir même goûter les ingrédients pour connaitre leurs effets. Les développeurs ont aussi eu la bonne idée de séparer la cuisine de la création de potion et l'on ne mélangera plus des pommes et des poires pour faire une potion comme c'était le cas dans Oblivion. L'enchantement enfin est assez satisfaisant puisqu'il est désormais très simple d'usage (avec toujours ce défaut de ne pas pouvoir choisir dans quelle gemme on place les âmes capturées) sans être du grand n'importe quoi. Malheureusement la limitation de l'équipement le rend peu intéressant. En effet votre équipement se trouve maintenant limité à 6 pièces d'armure (pieds, corps, mains, tête, anneau et collier). J'aurais vraiment apprécié plus de pièces et pouvoir mettre plus d'un anneau (au moins un par main quoi :/) ce qui aurait rendu l'enchantement beaucoup plus intéressant. Quand on pense que dans Morrowind on pouvait porter une robe sur une armure et deux gants différents... (mon pantalon de lévitation me manque)

D'autres moins...

En parlant de la simplification j'ai vraiment été désolé de découvrir que, pour une raison qui m'échappe totalement, les developpeurs ont décidé de supprimer purement et simplement la moitié des compétences et des stats. Pour info il y avait 38 talents disponibles dans Daggerfall et 27 dans Morrowind pour seulement 18 dans Skyrim. A ce train là le prochain Elder Scrolls seras un FPS je vous le dit. La magie également devient au fil du temps de moins en moins intéressante. Il n'y a plus de sort pour déverrouiller les serrures, plus de sort de capture d'âme,... Et les développeurs ont beau dire que le sort de lévitation (permettant donc de voler tel un oiseau) a été supprimé pour des raisons techniques, ce n'est pas l'avis des moddeurs qui l'avaient recréé pour Oblivion.

Si la durée de vie théorique du jeu est tout simplement gigantesque avec sa carte immense, ses nombreuses factions et le fait que la plupart (tous?) des lieux (grottes, forts, villages,...) possèdent un objectif unique, on se rend rapidement compte que la plupart des quêtes consistent à nettoyer des grottes, forts ou tombeaux et/ou a tuer un boss. J'aurais apprécié plus de surprises et de rebondissements lors des quêtes. Mais j'avoue n'avoir pas encore fait les quêtes de la Confrérie Noire, on verra ce que ça donnera. Spéciale dédicace au pétard mouillé qu'est la quête avec Sheogorath et Pelagius (sur le thème de la folie donc) qui m'a plus que déçu, on y retrouve un Sheogorath ennuyeux à mourir et pas drôle qui semble avoir perdu tout son charisme en quittant les Shivering Isles. Je vais mettre ça sur le compte de son changement de doubleur en français, mais sans conviction.

Au niveau du gameplay le jeu est donc bien plus axé combat tout comme l'était Oblivion et c'est bien dommage. Les combats sont toujours assez mou mais on appréciera l'ajout de finish move bien sympa que j'aurais aimé retrouver dans la magie. Magie qui est très agréable à utiliser d'ailleurs avec l'ajout des deux mains vous permettant par exemple de vous soigner d'une main tout en réduisant vos ennemis en cendre de l'autre. L'ajout des cris est également assez sympa et apporte pas mal aux combats.

Bon allez, ce dragon ne va pas se tuer tout seul

Bref, si je devais coter ce jeu je lui donnerais:

Si on le prend sans tenir compte que c'est un Elder Scrolls: 18.5/20. Par rapport aux autres jeux sur le marché ça fait plaisir de voir un jeu qu'on ne claque pas en 6h. Il manque l'excellence de peu, la faute à ses quêtes répétitives et à la lourdeur de son interface pensée console.

Si on le prend en tenant compte de ses illustres et moins illustres prédécesseurs: 15/20. Trop de simplifications et trop maltraité sur pc. C'est triste de voir que la série continue à suivre la pente Oblivion. Surtout après les faux espoirs suscités par The Shivering Isles. Je ne comprend également pas trop quel est l’intérêt de simplifier un jeu si c'est pour le rendre plus mature et le voir déconseillé au moins de 18 ans (ouch ><) partout en Europe.

Pour info je donnerais 22/20 à Morrowind et 16/20 à Oblivion (sans l'extension).

Plus qu'a attendre la sortie de l’éditeur du jeu pour voir ce que la communauté parviendra a en faire. Sinon j'ai vu qu'un mod pour Oblivion recrée Skyrim dedans mais je n'en vois plus trop l’intérêt maintenant que Skyrim est sorti. Moi c'est la région de Black Marsh (Argonia) que j'aimerais parcourir.


Et voila. J'essayerai prochainement d'écrire un billet un peu plus drôle que tous ces tests et si possible ne parlant pas de jeux-vidéo (je ne promet rien xD)


samedi 12 novembre 2011

Premières impressions sur Skyrim

Salut tout le monde.

Ca y est, il est enfin là, après des années d'attente Skyrim ! Je ne vais pas vous pondre un vrai test complet vu que j'y ai pas joué plus d'une heure, mais voila les quelques premières impressions que j'en ai eue.

Autant aller droit au but, de ce que j'en ai vu... C'est de la merde :/
Pourtant je ne suis pas un gros extrémiste du "c'était mieux avant". Quand Oblivion est sorti, je me suis dit que ça ne surpassait pas Morrowind mais j'en ai pas fait tout un plat et je n'ai jamais regretté mon achat, le jeu était bien et même si je n'ai plus eu envie d'y rejouer après 2-3 parties c'était un chouette Elder Scrolls.

Mais là, Bethesda (le studio en charge du jeu) nous dit clairement, à nous joueurs PC et fans de la 3e heure (j'ai pas joué aux Elder Scrolls précédants Morrowind^^):
"Allez vous faire foutre". C'est en tout cas ce que j'entend lorsque je joue à Skyrim. Le jeu en soi n'a pas l'air mauvais, le problème c'est qu'il est pensé console.

Alors oui, évidement Oblivion aussi l'était et c'est pour ça que pas mal de gens ont gueulé. Mais l'interface restait tout à fait claire et plus simple à utiliser à la souris qu'au gamepad. Ici avec Skyrim c'est un enfer à utiliser. Autant dire que ça ruine complètement le jeu quand vous passez une heure à essayer d'équiper un duo épée/bouclier correctement (aparemment on ne peux pas porter un bouclier en main droite).

Déjà ça commence dès la création du personnage. Il y a un bug qui fait que si vous tournez votre personnage ou faite un zoom/dezoom à la souris dessus, vous perdez le focus du menu et il ne se remet qu'en sélectionnant un autre onglet. Car oui, la création du personnage fonctionne avec des onglets (Bouche, Visage, corps, etc). Du coup il faut tout le temps switcher entre tous les onglets, ce qui n'est pas pratique du tout.

Puis rapidement vous vous trouverez confronté à l'inventaire. Je vous explique rapidement l'idée (bonne sur le papier) qu'a eu Bethesda pour l'équipement et le gameplay des combats. En gros le jeu fonctionne avec les deux mains du personnage. Vous pouvez assigner une arme ou un sort à chaque main ce qui permet d'attaquer à deux épées tel un gros bourrin, avoir un sort de glace et un de feu en même temps comme un vrai magicien ou encore avoir une hache courte et un sort pour se la jouer mage guerrier. Bref, l'idée semble vraiment bonne à première vue. Là où le bas blesse c'est qu'au final on se rend compte qu'on est plus limité que dans Oblivion. Si vous voulez faire un mage guerrier qui lance des sort à distance, frappe à l'épée et parre avec un bouclier au corps à corps... vous ne pouvez pas. De même, si vous faites un gros bourrin tenant deux haches, vous ne pouvez pas parrer les coups là où dans Oblivion, vous attaquiez avec le clic gauche, parriez avec le clic droit et lanciez le sort équipé avec la touche 'C'. Bref, vous perdez une action.

L'inventaire, trié par ordre alphabétique, pratique :/
Et je dois faire un retour en arrière pour sélectionner une autre catégorie. Je ne peux pas juste cliquer sur "clés" par exemple.

Ensuite ça pose plein de problèmes au niveau de l'interface. Il faut savoir que par défaut le clic gauche est réglé pour la main droite et le clic droit pour la main gauche :/
Bon en vrai je comprend la logique. Le perso étant droitier, c'est donc le clic principal qui est assigné à la main droite. C'est ok si vous combatez avec une arme et un bouclier mais c'est juste imbitable si vous utilisez deux armes, deux sorts ou une arme et un sort. J'ai donc inversé les touches. Mais dans les menus, ce n'est pas inversé ! Au moment de choisir mon arme dans un menu fastidieux, pas clair et hyper futuriste (pour un peu j'ai l'impression de jouer à cette merde d'Assassin's Creed, ça tue l'immersion), je doit faire un clic droit pour équiper mon arme en main gauche et un clic gauche pour l'équiper en main droite. C'est complètement débile et perturbant.

Ensuite on peut assigner un raccourcis à une arme/sort, mais alors en tapant sur le raccourics (1-8... pourquoi pas 0 et 9 ?), disons par exemple celui de l'épée, il m'équipe deux épées (une dans chaque main). Et c'est impossible d'assigner un raccourcis à une combinaison (genre taper un pour avoir l'épée en main droite et un sort de feu en main gauche). Du coup bah, on finit par se choisir un duo d'arme/sort/bouclier et ne plus y toucher. Adieu le switch arc à flèche quand un ennemi est à distance.

Vous ajoutez à ça quelques bugs qui rendent l'usage de la souris encore plus compliqué dans les menus et l'impossibilité de trier son stuff par valeur d'armure, poids, etc et vous vous retrouvez avec un joli FPS plutot qu'un RPG. Je me rappelle que Bethesda avait annoncé que le jeu serait pensé pour qu'on passe le moins de temps possible dans les menus, c'est bien le cas. On évite autant que possible d'ouvrir le menu.

Comme autre petit soucis j'ai aussi noté le fait que tous les tonneaux et toutes les caisses ne sont pas fouillable comme c'était le cas dans les Elder Scrolls précédants. Les développeurs ont été trop paresseux et il y a donc deux types de caisse/tonneau, ceux du décor et ceux fouillables. Sinon j'ai pas trop fait gaffe aux compétences mais c'est toujours autant simplifié qu'Oblivion. Moi qui rêvais d'un retour des armures intermédiaires...
[Edit: Je viens de regarder les compétences et c'est hallucinant... Ils ont créé les catégories arme à une main et arme à deux mains. Fini les compétences épées, haches etc]
Et aussi lors du crochetage (qui fonctionne comme dans Oblivion) la souris lag ce qui rend le crochetage 4 fois plus difficile.

Sinon, il y a aussi la carte qui est plus que pas pratique. Impossible de l'afficher en entière et surtout on ne voit rien. En gros, au lieu d'afficher une vue "carte en papier" c'est une vue du dessus du terrain. Vu que c'est plein de neige, qu'il y a des nuages et tout, on ne voit rien de chez rien. Cette vue aurait plus sa place dans Battlefield 3 que dans un Elder Scrolls. En fait j'ai vraiment l'impression de me trouver en face de l'interface d'un FPS style Modern Warfare plutôt que de celle d'un jeu de rôle.

Ceci n'est pas une carte pour faire une frappe aérienne, non, c'est censé vous aider à vous repérer dans le monde... voila voila...

Et pour terminer, dans la famille "Bethesda t'******, petit pc-iste de *****" on a les options. Impossible de changer la résolution et les options avancées (aliasing, etc) depuis le jeu. Et je ne parle même pas de "depuis une partie en cours" mais bien de "depuis le JEU". Vous êtes obligé de passer par le launcher du dvd. Si comme moi vous avez un ordi qui commence à dater un peu (cf: un ordi pourri^^), je vous souhaite une bonne galère pour trouver le meilleur taux "rendu graphique / performances".
Toujours pour montrer que, non, Bethesda se tape royalement des critiques qui ont étés faites sur Oblivion, il recommence aussi les même conneries avec son fast travel et sa boussole. De plus, une fois encore, les marchands n'achètent pas vos marchandises volées. Ça passe si c'est un objet magique rare par exemple mais là le mec arrive à dire qu'une carotte est volée (je ne déconne pas xD).

Bref, je suis plus que déçu par ce jeu. Je le répète, il n'est pas mauvais en soi mais l'impossibilité d'utiliser le menu vous énervera rapidement et ça me chagrine vraiment de voir comment Bethesda traite les joueurs pc qui ont pourtant fait le succès des Elder Scrolls et du studio. Comme d'habitude ça va être à la communauté des joueurs de réparer toutes les erreurs de Bethesda. Et autant l'interface d'Oblivion imparfaite au début était assez simple a modifier pour en faire quelque chose de tout à fait correct, autant ici ça demande une refonte complète de cette saloperie d'interface consolisée à l'extrême.

Voila, heureusement que ce n'est que mes première impressions sinon j'aurais du écrire une encyclopédie complète^^. Si vous pensez que j'en fait trop et que je rage sur un petit détail, jetez donc un oeil au forum de Bethesda ;)

Ne reste plus qu'à attendre que les joueurs sortent des mods corrigeant tout ça. Connaissant Bethesda ça m'étonnerait beaucoup qu'ils corrigent ça eux même. ils doivent plutôt être en train de développer un DLC à 15 euros pour mettre une armure à vos chevaux.

J'espère que cet article ne vous aura pas trop découragé et que vous donnerez quand même sa chance à Skyrim en le téléchargeant illégalement. Oups ! J'ai dit télécharger illégalement?! Je voulais dire télécharger illégalement. Bethesda semble ne demander que ça.

[Edit du 16/11] Je viens de poster un test complet du jeu histoire de préciser ce que j'en pense concrètement. C'est par ici.

lundi 7 novembre 2011

La blague pas drôle du jour, par Microsoft

Salut à tous !

Non content d'avoir un services de boites mails tout pourri, Microsoft décide de temps en temps de péter un câble et de vraiment dire aux utilisateurs qu'ils peuvent aller se faire foutre. C'est ce qui vient de m'arriver.

Pris d'une soudaine envie de rejouer à GunZ Online et désirant retrouver le nom du serveur sur lequel je jouais, je décide de m'aventurer dans "La Boite Mail de l'Extrême". En gros c'est ma toute première adresse mail qui depuis bien des années est passé "seconde adresse mail", ou autrement dit, la boite à spams. Puis je suis passé de ma seconde adresse hotmail à une vraie boite mail Gmail. Inutile de dire que durant ce temps, il y en a eu du spam qui s'est empilé sur cette adresse.

Bref, après m'être équipé d'une tenue anti-radiations ignifugée +4 résistance au froid et aux coups de bâtons, je me lance dans la difficile tâche de retrouver mon mot de passe... Six lettres en minuscule, la plongée s'annonce violente tant ce mot de passe est vieux et moisi.

Mais c'est sans compter sur Microsoft qui m'annonce gentillement que je ne me suis plus connecté depuis un moment blablabla... adresse désactivée. La routine. En plus il me semble que je m'étais connecté dessus il y a moins d'un an mais bon...



Et c'est là que le lol commence (si on oublie le fait que je vais devoir recommencer un nième perso à GunZ). En effet, le système de réactivation de compte à bien changé puisque maintenant il demande notre numéro de GSM (Tome 1: Wut?) pour y envoyer un code qu'il faudra ensuite retaper dans hotmail (Tome 2: Le retour du Wut?). Me demandant si je dois rire ou pleurer, je continue la lecture. Microsoft m'informe qu'ils n'utiliseront pas ce numéro à des fins commerciales. Mais bien sûr, je vous crois à mort les petits gars. J'imagine que la raison pour laquelle je dois vous donner mon numéro est purement "te faire chier, gros blaireau" dans ce cas, parce qu'à part ça je vois pas trop. Ça n'a rien à voir avec la sécurité du compte puisque n'importe quel chinois haxor lambda n'a qu'a y mettre son numéro de gsm à lui et Hotmail ne daigne même pas donner une mini explication. J'en conclu donc que c'est juste pour m'emmerder et continue la lecture.

"Des frais de SMS peuvent être facturés"... Heu... Attendez? Vous seriez pas un peu en train de me prendre pour un gros pigeon là?!

Bref, merci Hotmail pour la perte de quelques centaines de messages qui pouvaient toujours me servir. Ca fait plaisir d'avoir mis ma confiance en vous --'


C'est donc tout naturellement que j'ai décidé d'écrire un livre sur ma mésaventure

Pour le fin mot de l'histoire, en regardant un peu plus loin j'ai trouvé qu'ils désactivent les comptes soupçonnés d'activités suspectes (a.k.a. gros spammeurs de pubs pour enlargir le pénis de mes amis). Ce qui ne change donc rien au fait que n’importe qui pourrait lier son gsm à mon compte.
A noter que le lien "contacter le service clientèle" m'envoie sur une page d'aide lambda avec aucun moyen de "contacter le service clientèle" :/
Ah si ! Je peux poster un message sur le forum d'aide... mais il faut se connecter. GG Hotmail ;)


vendredi 21 octobre 2011

Morroblivion

Salut tout le monde.

Je m'excuse d'une fois encore vous parler de jeux-vidéos, c'est promis le prochain billet parlera d'autre chose. Mais en faisant mon "Tour Annuel des Projets Awesome Qui n'avancent Pas Vite" je suis tombé sur l'avancée de Morroblivion.

Pour rappel, j'en avais parlé dans ce billet il y a deux ans (je me rendais pas compte que le blog était si vieux^^). A l'époque, le projet Morroblivion était plus un support pour d'autres mods qu'un mod en soi puisqu'il importait le monde de Morrowind dans Oblivion mais sans les quêtes, dialogues, etc (si je me rappelle bien il y avait les pnj mais on ne pouvait pas leur parler, j'en suis plus très sûr). Je pense qu'il n'y avait pas non plus de mobs mais je peux vraiment me tromper. Je vous avais donc parlé de "Morrowind 3e433", un mod s'appuyant sur Morroblivion en y insérant des quêtes. Le but de ce mod était de recréer tout un scénario se déroulant en Morrowind pendant les évènements d'Oblivion (soit en l'année 3e433 d'où le nom). Malheureusement le développement de ce second mod est annulé.

Mais durant ce temps, le projet Morroblivion a bien avancé et s'est lié à d'autres mods pour recréer Morrowind dans Oblivion. Les armures de Morrowind ont étées refaites avec le moteur d'Oblivion et il faut reconnaître que le travail est tout simplement magnifique, Morroblivion intègre désormais les quêtes du jeu (en anglais malheureusement) et l'auteur affirme que toutes les quêtes de Morrowind sont implémentées et fonctionnelles. Celles de Tribunal et Bloodmoon sont en cours de (re)créations.

Cela étant dit, le mod est assez trash à installer et je vous déconseille de vous y lancer seul si vous n'êtes pas un crack de l'informatique. Pour les autres vous trouverez toutes les infos et instructions à cette adresse. Et en bonus voici quelques conseils pour vous éviter toutes les galères auxquelles j'ai du faire face:

  • Le site donne le lien de la partie 3 seulement du "Vvardenfell Imports" mod (le mod recréant les armures). Donc veillez à dégotter les parties 1 et 2 (sinon vous aurez des gardes à moitié invisibles avec des grosses étoiles jaunes partout en intérieur). N'oubliez pas d'installer les deux patchs du mod après les 3 parties.
  • Si à la création du personnage vous ne pouvez pas choisir la coupe de cheveux de votre personnage c'est que vous avez Almalexia comme choix possible de classe (c'est un bug), évitez de passer dessus lors du choix de classe et en principe vous pourrez choisir votre coiffure (si vous êtes passés dessus, relancez le jeu).
  • Si le premier pnj du jeu (le mec qui vous réveille à votre arrivée à Morrowind. Fun fact: dans Oblivion, on apprend qu'il a éradiqué les braillards des falaises de Morrowind^^) ne parle pas (si vous voyez son dialogue mais sans entendre sa voix), installez le mod "Idles" fourni avec le PNOO (si vous ne savez pas ce qu'est le PNOO foncez sur Google, c'est un correctif vital quand on joue à Oblivion). Vous devriez ensuite entendre sa douce voix^^ (perso je préférais la VF).


Et voila. Je terminerai sur un mini test/commentaire sur Morroblivion. J'y ai joué quelques heures. Pour commencer, si vous:

  • Ne parlez pas un mot d'anglais
  • Voulez rejouer à Morrowind et préférez jouer avec de beaux graphismes bien que vous puissiez supporter les graphismes de Morrowind
  • N'avez jamais joué à Morrowind et pouvez supporter ses vieux graphismes moches
Alors ne jouez pas à Morroblivion. Préférez (re)jouer au vrai Morrowind. 

Pourquoi? Parce que bien qu'étant un mod exceptionnel et vraiment hallucinant, Morroblivion possède quelques défauts, pour la plupart liés aux mécanismes d'Oblivion qui empêchent de réellement revivre l'expérience Morrowind. Voici une petite liste de ses défauts:
  • Un gameplay (trop) simplifié
Dans Morrowind on trouvait une plus grande variétés de compétences qui ont étés supprimées dans Oblivion pour attirer un plus large public. Ainsi, de 4 compétences d'armures (sans armure, légère, intermédiaire, lourde), on se retrouve avec seulement deux (légère et lourde), les lances ont disparues (Morroblivion les considérera comme des lames), les compétences "lames courtes" et "lames longues" deviennent simplement "lames",... Bien sûr le mod pallie à ce problème en reclassant les objets dans leurs nouvelles catégories mais il n'empêche que ce n'est plus pareil.

Il y a également beaucoup moins de sorts sous Oblivion mais je n'ai pas encore vu si les devs de Morroblivion ont remis la lévitation ou pas.

On possède moins de slots d'armure ce qui supprime les bracelets et la possibilité de porter une robe sur une armure.

Les détracteurs du voyage rapide (dont je fais partie) seront également ravis... ou pas, de voir qu'il est désormais disponible sur la carte de Morrowind. Ça fait très mal et je blâme les développeurs du mod pour ça.
  • Des quêtes difficiles à suivre
Les quêtes de Morrowind étaient écrites à la wikipedia, c'est à dire que lorsqu'un pnj vous parlait d'une mission, dans son texte il y avait des liens cliquables qui rendait les missions faciles à suivre. Le système de dialogue d'Oblivion ne permet pas ça, ce qui fait qu'à la place, les pnjs ont une liste de sujets dans laquelle il va falloir trouver le bon sujet pour lancer la quête. J'ai du mal à expliquer ça correctement donc voila un exemple:

Sous Morrowind:
"Rahhh mais cé pas possib' !!! Ces rats vont manger tous mes bons oreillers que je me gardais pour mon souper !!"
Quand vous cliquez sur "Ces rats":
"Allez-vous m'aider a tuer ces vils rats?"
Oui
Non

Sous Morroblivion:
Vous ne pouvez pas cliquer sur "Ces rats". A la place vous devrez trouver "Ces rats" dans une longue liste de sujets. C'est vite pénible quand on a 30 sujets abordables.

De plus, le journal de Morrowind est remplacé par le suvi des quêtes d'Oblivion qui ne vous dis malheureusement pas la direction à prendre après tel ou tel élément du décor pour trouver votre chemin. Parfois vous aurez un marqueur sur votre carte, parfois pas. D'où une assez bonne connaissance de Morrowind requise ou une bonne mémoire de ce que disent les pnj pour s'y retrouver (ou même au pire prenez des notes vous-même). C'est toutefois un peu rebalancé par la boussole qui vous indiquera les grottes, donjons,...  proches. 

  • Des pnj invincibles
Là on touche à un problème vraiment gênant d'Oblivion qui est venu polluer ce mod. Une fois encore je blâme (et là très très fort) les développeurs du mods qui ont laissé cette fonction sans raison. En gros, les pnjs donneurs de quêtes sont immortels :/

Ça tue un peu l'impression énorme de liberté qu'on avait dans Morrowind et c'est surtout ultra gênant puisque ça empêche de piller certains pnjs (je veux mon super anneau de la mort et la magnifiques robe détenus par un pnj de Tribunal moi !!!)


Voilà, à part ça c'est plutôt agréable de re-découvrir Morrowind avec de beaux graphismes et un meilleur moteur physique et ça devrait vous occuper en attendant la sortie de Skyrim. Dans les points très positifs on notera le fait que les pnjs de Morrowind ont subi une bonne petite chirurgie du visage et surtout, fait notable, qu'ils sont plus soignés que ceux d'Oblivion (vous me direz, c'est pas bien dur, Bethesda n'a jamais été doué pour les visages). C'est également très agréable de profiter des évolutions d'Oblivion telle que la possibilité de lancer un sort au milieu d'un combat à l'épée par exemple.

Il n'empêche que ça ne vaut pas ce bon vieux Morrowind.


lundi 17 octobre 2011

Bastion, un jeu qu'il est pas en carton

Salut tout le monde, alors aujourd'hui j'ai envie de vous parler de Bastion. je serais bien tenté de le faire à la Notch-style ("just play it") et c'est d'ailleurs plus ou moins ce que je vais m'efforcer de faire. D'avance je m'excuse de n'être pas très doué pour pondre des critiques positives (le côté obscur est plus facile, on vous l'avait pas dit?).

Juste quelques détails pour vous donner envie d'y jouer (de toute façon même si vous n'avez pas envie, c'est un ordre, alors...).

L'univers: très coloré avec des dessins magnifiques. Chaque cut-scene mérite d'orner votre bureau en tant qu'écran de fond et les musiques sont tout simplement sublimes, en plus de se payer le luxe de parfois servir l'histoire. Oh ! Je vous ai dit que c'était du fantasy-steampunk? Non?! He ben voila, vous n'avez plus d'excuse pour ne pas l'essayer (et l'adopter).






Cut-scene... Ecran de fond, voila quoi^^

L'histoire: alors en fait à la fin... ...Plus sérieusement, la narration en temps réel (difficilement explicable en quelques mots mais le terme est parlant je pense) crée vraiment une ambiance unique. Le scénario est accrocheur et relativement original (ça reste du sauvetage de monde mais en même temps pas vraiment) mais je ne vais pas m'étendre là dessus, le meilleur c'est de se lancer dedans et se laisser porter par l'histoire.

Malgré l'abondance de couleurs vives et le fait que le héros soit un enfant, l'histoire est finalement assez adulte et tout le jeu est teinté d'une note mélancolique (renforcée par la musique) voir limite triste.

Gameplay: c'est un jeu d'action en vue du dessus assez classique avec quelques éléments de RPG. J'ai trouvé la difficulté très bien dosée et surtout on peut corser le jeu à sa guise en activant des divinités (tu pries pour en chier, conceptuel^^). L'armement est très très fourni et le système dévolutions (armement et personnage) est impeccable. Le seul truc que je reprocherai au gameplay c'est d'imposer l'utilisation des nouvelles armes trouvées jusqu'a la prochaine armurerie. Tu te retrouves comme un poulet avec une arme qui te convient pas et qui surtout n'est pas améliorée, alors quand t'as toutes les divinités activées bah tu pleures et tu foires lamentablement ton niveau (spéciale cassedédi à mon pote le fusil de chasse qui tire une balle à l'heure sans amélioration).






Oh, comme c'est joli, oh comme c'est beau.

Durée de vie: Bon bah là ça passe pas trop, on le claque facile en un ou deux jours (un peu plus si vous décidez de le recommencer en Mode histoire plus) mais bon, pour 14 euros on va pas se plaindre puisqu'il les vaut largement (en vrai j'avoue l'avoir schtroumpfé mais j'ai honte parce qu'il est vraiment bien).
[Edit 31/05/12]: J'ai fini par l'acheter finalement, mieux vaut tard que jamais ;)

Et pour terminer, là où Bastion fait fort c'est que contrairement à la grande majorité des jeux, il continue a dévoiler du nouveau contenu jusqu'à la fin (genre le saut qui se débloque au dernier niveau^^)

Bref, si je devais lui donner une note ce serais un bon gros 19/20. Et désolé mais il semblerait que j'ai complètement foiré mon Notch-style... Dammit !

Voila le lien pour l'acheter sur Steam: Bastion

[Edit] Alors, je suis en train de m'écouter la bande originale (pour la 3e ou 4e fois de suite) et j'ai presque envie de dire que ça remonte la durée de vie du jeu tellement elle cartonne. Donc j'en profite pour vous dire de l'acheter, vous la faire offrir ou peu importe mais procurez la vous^^. Il y a quelques bonus par rapport aux musiques qu'on trouve dans le jeu et les thèmes sont assez variés. Bon par contre je décline toute responsabilité en cas de déprime. Parce que j'avais oublié de le dire mais sous ces airs de jeu coloré, Bastion est en fait un jeu très sombre et triste (j'ai édité l'article du coup). Le générique de fin (Setting Sail, Comig Home) est juste magnifique.

mercredi 5 octobre 2011

Tout l'égout est dans la nature

Yop les gens... Et pour ceux qui sont tout seul... Yop Solo ! (comprendra qui pourra^^)

Je m'excuse d'avance si cet article vous semble l'oeuvre d'un désœuvré (j'ai bien vu à la relecture que cette phrase n'avait aucun sens mais j'ai trouvé ça cool donc je l'ai laissé) mais je suis en train de découvrir les joies de travailler dans une boucherie... Enfin, de jouer a Dead Island je veux dire, mais c'est du pareil au même, et après avoir traversé 1000 kilomètres d'égouts, je n'en peux plus. En soi le jeu est sympa (à part le coop complètement bâclé puisque la map n'est pas du tout adaptée) mais alors le niveau des égouts... Le niveau des égouts !!!!

Sans déconner, si je tient le mec qui a fait le level-design de ce niveau... Et de tous les égouts de tous les jeux-vidéos en fait, je lui arrache les bras puis le démolis à coups de batte de baseball cloutée (le jeu m'inspire oui). Je pense effectivement que c'est le même mec qui crée les niveaux égouts de tous les jeux... ou alors c'est peut-être simplement une impression due au fait qu'un égout est par nature tout à fait moche, inintéressant et linéaire au possible.

Bref, j'écris surtout cet article pour mettre au défis quiconque de me citer un seul niveau égout de n'importe quel jeu qui ne soit pas mémorable tant il est chiant. Celui qui me trouve ça gagne des biscuits LU pour survivre à la prochaine invasion scoute et si c'est toi Damien, tu gagnes même la liberté de vénérer quelqu'un d'autre que moi^^.

Et pour ceux qui n'aiment pas les défis, voila "The Ultimate Top of Pourquoi c'est Chiant les Niveaux Égouts dans les Jeux"... Marque déposée...

Hun (Oh non, il recommence les jeux de mots pourris !!): C'est pas très très joli

Ça peut paraître évident à certains, mais je précise, si jamais les développeurs de Dead Island me lisent: un égout c'est horriblement laid et surtout affreusement linéaire. Tunnel, arcade, petit couloir et voila, ce sont les trois seuls éléments d'un égouts. Alors oui on peut en faire quelque chose de bien si on en abuse pas trop (comme dans certaines missions d'Oblivion par exemple) mais certainement pas un niveau complet ! Niveau matériaux y'a de la brique brune moche, des tuyaux et... et c'est tout ! Il n'y a rien d'autre, je sais que ça parrait tentant de rallonger la durée de vie d'un jeu sans se prendre la tête mais personne n'a envie de parcourir ça pendant toute une soirée. J'aurais préféré que le jeu finisse plus vite et ne pas devoir me taper ça.

En plus, il y a un petit bonus que les devs ajoutent souvent:

Deus (Ex): Il ne s'y passe rien

Tout comme pour le début d'Oblivion, voila ce qu'il s'est passé lors de la réalisation de Dead Island et de bien d'autres jeux au moment du niveau égouts:

Big Boss: ok les petits gars, c'est sympa votre idée de rallonger le jeu avec un niveau sans intérêt mais heu... on ajouterait pas quelque chose pour rendre le tout moins chiant? Faire avancer le scénario ou quoi pour occuper le joueur, mettre des quêtes secondaires dans le réseau d'égout et tout ça par exemple.
Dev un peu con: ah bah non... Le joueur risquerait de s'amuser...
Big Boss: en effet... mais... Attendez ! C'est complètement... brillant ! Votre idée est géniale, vous êtes augmenté !
Dev un peu con: Super ! Sinon on a aussi une autre idée pas mal:

Troââ Trrroââ (Rahhh, encore ce fichu corbeau): du lourd, du très lourd

Le truc c'est que là le joueur va sans doute prendre son mal en patience et terminer le niveau pour voir la suite du jeu. Alors pour que vraiment il /ragequit en étant totalement dégoûté les "devs de niveau d'égouts" (oui c'est un métier) ont pensé à mettre un mob un peu plus fort tous les deux mètres. Comprenez par là un mob super chiant qui demande 40 000 coups pour mourir mais sans nécessiter de stratégie ni rien. En fait je soupçonne le mec de Dead Island d'avoir piqué l'idée à Bioshock avec les Big Daddy (oui, je fait partie des rares personnes à avoir trouvé Bioshock a chier). L'idée est juste la même et se base sur le principe détestable (mais malheureusement présent dans presque tous les jeux récents) du "on ne peux pas mourir". En gros lorsqu'on meurt on respawn deux mètres plus loin sans réelle pénalité (autant dans Bioshock que dans Dead Island). Du coup on essaye même plus de jouer correctement et on se contente de donne deux coups sur le mob, de crever puis on respawn, on donne deux coups, on meurt, etc etc.... Super :/

Ce principe de mettre des mobs chiants dans des niveaux chiants ne date pas d'hier puisqu'il est aussi présent dans l'excellent Vampire: The Masquerade: Bloodlines (me semble que j'avais cheaté pour passer les égouts d'ailleurs).

Bref, c'est sans doute le Top le plus naze de l'histoire des Tops nazes (je vous rassure, ce livre d'histoire est assez court et ne seras jamais étudié à l'école).

Et je terminerai par un appel à tous les développeurs de jeux-vidéos: Un égout, ça permet de faire une jonction entre deux levels ou une quête rapide... Pas de faire des niveaux complets !!! Si vous aimez l'ambiance des égouts, suivez l'exemple de Deus Ex: Human Revolution, amenez y le joueur régulièrement pour effectuer quelques missions, peuplez votre égout,... Mettez y des trucs bordel !!! Ou au pire faites comme dans Fallout 3, faites qu'ils aboutissent sur un métro désaffecté dans lequel on trouvera divers pnjs donneurs de quêtes, des trucs à faire, etc... Personne ne veut passer sa soirée a traverser un long couloir moche alors que son fracking inventaire est full !!! (oui, il s'agissait surtout de ça^^).

Voila, j'espère que vous ne m'en voudrez pas trop d'encore parler jeu-vidéo (vous remarquerez que pour une fois je n'ai pas cité Minecraft^^ (zut je viens de le faire)).

A la prochaine fidèles et infidèles (on est tolérants ici) lecteurs :)


mardi 23 août 2011

Avalanche de textes: Nord Perdu

Salut les gens. J'espère que vous tenez le coup face à la chaleur, les moustiques et surtout les scouts. Le monde est cruel je sais. Mais tenez bon... Bientôt la 1.8 de Minecraft :)

Aujourd'hui, j'en termine avec l'avalanche de textes. Oui je vous entend déjà dire (une seule eprsonne en fait qui se reconnaitra^^): "Ouais mais gnagnagna c'est quoi cette avalanche toute petite?" C'est parce que j'aurais pas du publier les dernières lettres par trois ;)

Bref, voici le dernier texte intitulé "Nord Perdu".

Il était une fois un royaume, le Royaume d’Avant, gouverné par le bon roi d’Avant. La paix avait toujours régné entre ce petit royaume et son voisin, le Royaume d’Après. Mais, un jour, les germes de la guerre s’y étaient installés. Nul ne se rappelait comment cela avait commencé, mais la haine était profondément ancrée dans le cœur des habitants. 
La guerre avait laissé des marques des deux côtés de la frontière. Au Royaume d’Après, plus riche, naissaient villes et villages pour mourrir aussitôt. La construction n’avait jamais été le fort du royaume d’Après, car les bonnes guildes de maçons et charpentiers se trouvaient toutes au Royaume d’Avant.
Le Royaume d’Avant souffrait également. Les catapultes ennemies avaient réduit bien des habitations en cendres, et la population, illettrée, vit sa culture disparaître, là où autrefois, magiciens et druides venaient en nombre du Royaume d’Après, pour consigner histoire et savoir dans de gros manuscrits. Désormais, magiciens et livres moisissaient dans leurs bibliothèques.
La guerre n’avait laissé que ruines. Des fenêtres de leurs châteaux, les deux rois désormais grisonnants, regardaient d’un œil triste, leurs royaumes s’effondrer. Un matin, alors que les violences de la nuit s’était faites plus fortes qu’habituellement, le roi d’Avant quitta son château. Il traversa, un traité de paix à la main, ruines et vallées. Il passa la frontière et poussa jusqu’au château d’Après. Dans la salle du trône, il s’arrêta, surpris. Bouffon et gardes, tous, le prirent pour son rival, le roi d’Après.
Au même moment, au château d’Avant, le roi d’Après était abasourdi. Il avait traversé tout son royaume, dans l’espoir de faire la paix, mais arrivé devant le trône ennemi, il ne se trouvât personne qui ne le confondit avec l’autre monarque.
Il était une fois un royaume, le Royaume d’Avant, gouverné par le bon roi d’Après.

Voila, j'espère que tous ces textes vous auront plût.

jeudi 18 août 2011

Image du jour

Hey !

Vous vous rappellez quand j'ai dit que je ne parlerais plus de Minecraft sur ce blog? J'ai menti :D

Cliquez pour agrandir l'image.

lundi 8 août 2011

Avalanche de textes: lettres

Salut tout le monde.

Une bonne nouvelle pour ceux qui attendaient avec impatience la réponse à cette lettre puisque la voila^^.

Elle n'a pas été écrite par moi mais par Aurélia Higuet, merci à elle.

Mon vieux Jacques,

Je conçois très bien ton désarroi, mais je pense que tu souffres d’Alzheimer. Il est vrai qu’à ton âge
avancé pour un chat, la déshydratation te guette. Sache cependant qu’hier soir j’ai rempli au moins
trois fois ta gamelle d’eau. Je commence à sérieusement m’inquiéter pour ta santé. C’est pourquoi,
j’envisage avec regret de te piquer. Ne le prends pas comme une attaque personnelle, mais notre
cohabitation est devenue impossible. Tu deviens gâteux, mon pauvre vieux.
Pas une nuit ne passe sans que tu hurles à la mort. Quant à tes ‘petits cadeaux’ comme tu dis, je
m’en passerais très bien. Chaque fois que tu me ramènes une musaraigne morte, j’en ai les larmes
aux yeux. Tu sais pourtant bien que je suis quelqu’un de très sensible.
Il y a aussi ton petit souci d’incontinence dont la moquette a déjà fait les frais plusieurs fois.
Vraiment, la situation est devenue insoutenable.
J’espère que tu comprendras ma décision et que tu ne m’en voudras pas au paradis des chats. 
Ton maître adoré

Et pour quand même justifier mon salaire... ..Heu... Mais j'ai pas de salaire ! Enfin soit, voilà quand même un texte écrit par moi et la lettre à laquelle je répond, qui a été écrite par Clara Roussel.

Mon très cher Guy, 
Je voudrais te dire toute ma reconnaissance pour les bons soins que tu me prodigues depuis bientôt
7 ans. 
Quand tu te lèves le matin, après que je t’aie éveillé avec mes douces caresses, mes baisers et
ronrons, je ne saurais te dire le plaisir que tu me fais en brossant ma robe, que tu dis aussi douce que
de la soie… 
Ensuite, les bonbons que tu me donnes, avant un petit déjeuner appétissant.
Tu me laisses faire un petit tour au jardin, la sieste à mon gré tout au long de la journée, mon assiette
est toujours bien garnie… 
Cependant, je voudrais te faire part, oh le plus affectueusement du monde, de quelques réflexions. 
Le matin, il me semble que tu aimes traîner dans ton lit…
A 6h, le soleil est déjà levé depuis longtemps !
J’aimerais tant que tu me brosses plus souvent, à chaque heure du jour… pouvoir faire ma sieste sur
tes genoux, tout le temps! 
Les croquettes que tu m’offres depuis quelques jours ont un petit goût de moisi, et je préférais les
bonbons de Tante Martine !
Je dois te dire aussi que tu me fatigues beaucoup, en courant comme un dératé derrière cette
baballe, que tu t’arranges toujours pour m’envoyer dans les pattes. 
Voilà tout, mon maître bien aimé.
Oh ! oui, je t’aime quand même !
Ta chatte,
Cookie.
Ma réponse:

Ma petite Cookie, 
Ta lettre me va droit au cœur. Je suis si heureux que nous nous soyons trouvés. Ou plutôt
que je t’ai trouvée dans cette poubelle près du port. 
Moi aussi j’aime lorsque tu me réveilles, le matin. Je travaille souvent tard le soir, ce n’est pas
comme si j’avais besoin de repos. Ahh, mon travail ! Travailler pour se nourrir, pour te nourrir, payer tes croquettes. Croquettes hors de prix soit dit en passant, mais bon, rien n’est trop bon pour ma petite Cookie. Je ne voudrais surtout pas que tu te fatigues en chassant les corbeaux. Tu n’as pas que ça à faire j’imagine, entre ton toilettage interminable et tes longues siestes. 
Sans oublier les moments où tu viens te faire câliner. Je ne suis pas un homme pressé et ne
considère absolument pas ces trois heures par jour, coincé sur une chaise, comme du temps perdu. 
Je suis désolé que tu n’aimes plus jouer à la balle… Tu adorais cela chaton ! Mignon, jeune et
doux chaton. Tu n’aimes plus la balle ? Peut-être préfèrerais-tu aller promener. Un tour près du port, ça te dirait?
Ton Guy

vendredi 29 juillet 2011

Guide de survie à l'été: les scouts

Salut à tous les survivants des étés précédents !

Bon, comptez-vous qu'on voit combien restent debout. Je commence, 1 !

2 !.. 3 !.. 5 !.. 42 !.. E !

Heu, oui ok, bon c'est pas grave on va faire avec. Commencons par un petit récapitulatif des épisodes précédents, vous avez appris que la clé de la survie, c'est de se barricader dans votre cave, que vous serez seuls face à l'envahisseur. Vous savez quand sortir, comment vous nourrir, ce qu'il fallait acheter avant l'été (si c'est pas fait vous allez devoir sortir au péril de votre vie) et cetera et cetera... Mais ce que vous ne savez pas, c'est que vous n'êtes pas seuls !!

Non non, je ne parle pas d'alliés, mais bien d'une menace plus grandes encore que les moustiques ou qu'un Enderman, j'ai nommé les scouts !

Commençons par une petite description du scout. Il s'agit d'un petit animal des forêts aux goûts vestimentaires douteux et à l'accent flamand qui se nourrit exclusivement de biscuits, pas les siens... les vôtres. Le scout aime faire chier les gens, se promener sous l'orage et échanger des biscuits dégeulasses contre vos bons biscuits LU qui coûtent un bras. Il est à noter que si le scout vit dans la fôret, il n'en maitrise absolument aucun aspect. Le scout est en effet incapable de chasser, se nourrir de baies sauvages ou encore de boire l'eau impure des ruisseaux. Le scout poussera même le vice jusqu'à utiliser vos toilettes.





Le mec qui a fait ces uniformes avait des goûts douteux... 
Et il devait être un peu pédophile, vu la taille du short que le scout/la scoute porte peu importe le temps qu'il fait.


Je vous vois sourire dans le fond, mais ne sous-estimez pas la menace que représentent les scouts ! Premièrement les scout attaquent en meute (littéralement en plus) et se répandent très rapidement comme les zombies. C'est bien simple, dès l'instant où vous en aurez vu 10 descendrent d'un train vous pouvez être sûr que vous en trouverez 50 à votre porte chaque jour.

En effet, vicieux qu'il est, le scout utilise votre propre sonnette comme arme (un peu comme les creepers en fait), vous le savez, votre sonette est la clé ultime de votre survie, c'est grâce à elle que vous entendez le livreur de pizza s'annoncer. Or le scout l'utilise pour mieux vous faire chier. Sans compter que tout le temps passé à la porte à leur expliquer que non, vous ne leur donnerez pas vos précieuses bières spéciales même si c'est pour un jeu pourri, c'est du temps passé à la lumière du jour. Ces créatures du diable n'ont aucun respect pour la convention de Geeknève.

En résumer voici un petit scénario classique. Vous êtes dans votre cave, la pièce est emplie de gaz anti-moustique, la fin vous tiraille les entrailles puisque comme d'habitude vous n'avez pas appellé la pizzeria avant de mourir de faim. Soudain, la sonette retentit, il est 8h du matin, pas de doute, seul le livreur peut sonner à cette heure tardive de la nuit. Vous amarchez donc (c'est comme accourir, mais version geek) d'un pas mou vers la porte, votre garde baissée à cause de la faim, vous ouvrez et... "SSSsssalut... Est-ce quehh heu, vous, hebben, heu avez des heu biscuits à échanger?"
FUUUUUUUUUU

Et puis c'est quoi cette fascination pour les biscuits hein? Le scout est une créature bien étrange.

Mais trêve de descriptions, voyons ensemble comment se débarrasser de cette plaie. Je vous le dit tout de suite, les techniques applicables contre les moustiques et les araignées ne marchent pas ici pusique le scout ne passe pas dans l'aspirateur et survit à l'anti-insecte avec un bonus "tousse partout dans votre maison et y crache son sang noir et acide" (ou alors je confond avec les démons, je ne suis plus trop sûr).

Solution One Nion: la pelle (oui je recommence avec mes titres pourris)

Ahhh, la pelle, votre amie de toujours. Mode d'emploi:
1 - Frapper. Pour plus d'efficacité, visez la tête.
2 - Creuser. Pensez à aménager un parterre dans votre cave
3 - Jeter le ou les corps.
4 - Reboucher

Simple, rapide, efficace... Heu, pas efficace en fait:

Comme je l'ai dit plus haut, le scout attaque en meute, mais attention pas n'importe comment. Ils ne se contentent pas de ZERG RUSH&&& votre maison, non, le scout est plus subtil. La technique d'attaque du scout est la suivante: deux ou trois scouts sonnent à votre porte, vous ouvrez et ils vous demandent simplement de remplir leurs gourdes au robinet. Bonne âme que vous êtes et soulagés de ne pas devoir échanger une pomme pourrie contre vos meilleurs cookies, vous acceptez la proposition vous attendant à remplir 3 gourdes d'eau... et là c'est le drame: sortant de derrière les murets et les haies des alentours, descendant des arbres, jaillissent 1000 de ces êtres à short et foulards râlants tous un "seeeert eauuu" en brandissant des gourdes contenance 6 litres. Vous vous êtes fait scouté.

Cette technique est également utilisée pour l'utilisation de vos toilettes. Personnellement je n'ai aucun problème à ce qu'un scout ou deux les utilise, un peu plus lorsqu'ils passent à 40.

Bref, seul contre tous, avec votre simple pelle, vous n'irez pas loin. Je rappelle que les scouts sont plus rapides que les zombies, donc ne faites pas les malins et n'utilisez pas cette solution si vous n'êtes pas sûr d'être en face d'un petit groupe isolé.

Two Ring Secours: le chien-chien à sa mèmère

Munissez-vous d'un chien, le genre hargneux, sans pitié, une machine à tuer ! Mais pas un yorkshire, c'est trop petit et surtout trop moche, vous risqueriez de lui mettre des coups de pelle accidentellement en le prenant pour un rat mutant. Essayez plutôt un rottweiler ou un gros bulldog et attachez le devant votre porte. La plupart des scouts n'oseront pas passer pour venir sonner chez vous.

Cette solution n'est néanmoins pas idéale:
Quid du livreur de pizza? Il faut nourrir l'animal. La justice risque de vous retomber dessus si votre chien mange un scout (la brave bête).

Over the Three's and far away: l'arc à flèche

Ce n'est pas vraiment une solution efficace mais c'est de la true story (technique inventée et déjà utilisée par ma mère) et son coefficient d'awesomitude fait que je me devais de la décrire ici.

*Ding dong*
- Les scouts: Bonjour, blablabla opération survie blabla biscuits blablabla
- Ma mère (en badass mode): Opération survie? Ben vous allez dans les bois, vous prenez de la corde et des branches et avec vous faites un arc et des flèches pour chasser le sanglier. Au revoir *clac*
- Les scouts: ...



Solution Four Mal Litté: Je ne suis pas là

Solution la plus simple et relativement efficace, faire semblant de ne pas être là. Vous n'ouvrez pas et vous évitez de faire du bruit dans la maison (très important). Ca marche mais !, le scout, ne connaissant pas la politesse est incapable d'adopter un comportement normal s'il remarque que vous êtes là, qui est de s'écraser poliment et partir. Non, le scout n'est pas humain, le scout est un bot et s'il remarque que vous êtes chez vous, n'hésitera pas à camper votre sonnette durant 30 minutes jusqu'à ce que vous veniez finalement ouvrir pour lui dire de se mettre ses biscuits Aldi où il pense. Cette solution marche donc moyen si vous ne vivez pas seul.

Je n'ai hélas pas d'autres solutions. Le scout reste et restera le pourrissement absolu de vos vacances. Vous ne pouvez juste pas lutter efficacement, ils sont trop nombreux et ont prêté le serment de faire chier un max de monde, genre en forçant les vieilles dames a traverser tous les passages pour piétons à côté desquels elles passent.

Il ne vous reste donc qu'à faire un message pré-enregistré à lancer dès que vous ouvrez la porte:
"J'ai pas de biscuits, cassez vous !"

Courage et si tout va bien on se revoit l'an prochain pour un nouveau guide de survie à l'été (et avant aussi en fait). Sur ce, je vais préparer la chaux brûlante à mettre au-dessus de la porte.

PS: Et merci à Arnaud "Côte d'Or" pour les dessins ;)

lundi 25 juillet 2011

Avalanche de textes: contre-attaque

Salut les castors mutants !

C'est parti pour un deuxième texte écrit lors de mon stage d'écriture. C'est pour remplir mon quota glandouille du jour. Aujourd'hui il s'agit d'une lettre. J'essayerai de vous poster la réponse plus tard mais elle est écrite par une autre stagiaire, donc il me faut son autorisation pour la publier.

Mon très cher maître,
J’ai constaté que vous n’aviez pas rempli ma gamelle d’eau, hier soir. Non pas que je doute de votre amour pour moi mais, voyez-vous, la vie de chat n’est pas si simple... 
Ma légère inquiétude vient du fait que, lundi dernier, je n’ai pas eu droit à mes croquettes du matin. Cela me met de très mauvaise humeur quand je n’ai pas mes croquettes voyez-vous. Ma mère me disait d’ailleurs : « matin sans croquettes… matin sans croquettes »… Ne demandez pas à un chat de tenir des propos cohérents.
Toujours est-il que vos nombreuses caresses, témoin de la sincérité de votre amour, m’ont convaincu que ces oublis ne se reproduiront plus.
Tendres « Miaous »,
Jacques, votre chat
PS : Désolé pour la moquette, ces choses là arrivent à mon âge.
PPS : Vous trouverez une musaraigne morte sous la table de la cuisine. Un petit cadeau pour me faire pardonner l’accident du tapis. Ne me remerciez pas, non, ce n’est pas grand-chose.

vendredi 22 juillet 2011

Test: Arctic Stud Poker Run

Edit 16-06-2016: Petite édition de l'article pour enlever les liens sponsorisés. Pas bien, Beldarak du Passé ;)

Salut tout le monde !

Un petit test de jeu-vidéo aujourd'hui, avec un jeu de course très atypique: Arctic Stud Poker Run

Le principe est simple mais complètement déjanté: c'est un jeu de course de moto arctique où l'on se massacre à coups de lance-missile, dynamite, et autres joyeusetés... mélangé à du poker :)
Si si, c'est possible.

Voila à quoi ressemble la chose. Remarquez l'excellente bande son.




Je commence ce test avec deux bonnes nouvelles. La première c'est qu'il est gratuit et téléchargeable ici (dans Store). La deuxième c'est qu'il est bien marrant^^.

La première chose qui m'a plu dans ce jeu, c'est la musique, elle est vraiment agréable et met l'ambiance tout de suite, mais je vous laisse en juger avec la vidéo. En fait au niveau de la technique, le jeu est plutôt pas mal malgré son âge. Les graphismes restent beau avec le temps comme avec un Mario 64 ou World of Warcraft par exemple. La qualité du son est tout à fait correcte bien que ça crache un peu (je pense surtout à la voix du présentateur).

En fait on remarque très vite que c'est un jeu très soigné, on sent bien la volonté des développeurs de faire un bon jeu original plutôt qu'un énième jeu de course arctique. On peux vraiment se demander pourquoi il n'a pas connu plus de succès. Je le trouve aussi jouissif qu'un Mario Kart personnellement. Les terrains où l'on se ballade librement fourmillent de détails tel qu'une équipe de journaliste couvrant les courses avec sa présentatrice, le van de la chaine tv, etc. Le choix des personnages, qu'on débloque au fur et à mesure du jeu est très varié et ils sont tous attachants. Le menu est simple et clair.

Voyons maintenant comment les développeurs s'en sont sortis pour mêler course et poker. En fait on ne peux pas vraiment parler de course puisqu'il ne s'agit pas de terminer en premier pour gagner. Vous vous déplacez librement sur le terrain à la recherche de cartes pour compléter votre jeu. C'est seulement lorsque vous aurez vos 5 cartes que vous pourrez passer la ligne d'arrivée pour valider votre deck. Bien sûr la partie est chronométrée et vous devrez donc vous dépêcher de terminer, quitte à ramasser une mauvaise carte par faute de temps. Inutile de vous dire que vos ennemis (des bots en solo ou de vrais adversaires en multijoueur) ne vous rendrons pas la tâche facile. Chaque moto-neige est équipée de missiles, d'une petite mitraillette à balles infinies et de dynamite qui fonctionne comme les peaux de bananes dans Mario Kart. Si vous prenez trop de dégâts, vous tomberez de votre moto et perdrez toute vos cartes qui se rependront autour de vous. Vous vous retrouverez donc simple piéton, avec l'amusante possibilité de lancer des boules de neige, jusqu'à ce que vous remontiez sur votre engin pour récupérer vos cartes avant l'adversaire.

La partie s'achève lorsque tous les joueurs ont validé leurs cartes ou à la fin du temps impartis. Dans ce cas, les joueurs n'ayant pas validé leur deck perdront par forfait. Le joueur aux meilleures cartes (selon les règles du poker) sera le gagnant. Chaque course gagnée vous donnera des points. Vous pourrez collecter des bonus en course en ramassant nourriture et bières, en terminant premier, etc.

Si vous vous lasserez vite du mode solo, le mode multijoueur devrais rallonger sensiblement la durée de vie du jeu. Pour le prix de 0 euros, que demande le peuple?^^

Bon amusement et à la prochaine (pour la suite de l'avalanche de textes entre autres).

mercredi 20 juillet 2011

Je monte une armée^^

Salut les gens !

Non non, je ne poste pas un nouveau texte (je pense en faire deux par semaine). Je viens plutôt vous parler de Minecraft, je sais c'est scandaleux j'avais promis de ne plus le faire. Honte sur moi et ma famille.

Bref, je fais juste un peu de pub pour notre serveur qui manque cruellement de joueurs.
En quelques mots c'est un serveur privé qui tourne avec Mineshafter et Hamachi (donc pas besoin d'avoir une version premium de Minecraft pour y jouer). On utilise pas mal de plugins qui rendent le serveur unqiue: système économique (argent, magasins appartenants aux joueurs,...), modes pvp (Deathmatch, CTF, Battle Royale et Spleefer), stargates, livres (on peux écrire et lire),...


Le PvP (ma meilleure map <3)
De DM-Medievil

Il y a également des évènements prévus dans le futur (quand on aura plus de joueurs). Tels que des maps aventures à faire en groupe, des explorations de belles maps en multiworld pour s'inspirer, etc...

Il est géré par deux gentils admins, moi-même et Mativer qui sommes très actifs en jeu.

Voila pour les avantages, autant être honnêtes et vous parler tout de suite du gros défaut histoire d'éviter les vices cachés. Le serveur ne tourne pas la nuit (il ouvre vers 10h du matin et ferme a 02-03h du mat').

Pour plus d'infos je vous renvoie vers le blog du serveur: Minecraft Sinfonia.
Vous y trouverez un guide pour bien débuter (sur le serveur, pas sur le jeu), les présentations des maps Pvp (jetez un oeil à la Battle Royale j'en suis assez fier ;) ),...

Si vous êtes intéressé, je vous demanderai de me contacter par mail (balzium@gmail.com) ou dans les commentaires du blog. Idem si vous avez des questions. je vous demanderai aussi une rapide présentation et un screen d'une de vos constructions (faites en solo ou multi peu importe). C'est surtout pour vérifier votre maturité (donc les "salu je sui interesé" passez votre chemin) et voir si vous construisez des trucs pas trop moches^^ (non au full-cobble^^). Donc ne vous prenez pas trop la tête je ne demande pas un roman ni une oeuvre d'art.

Et voila un rapide aperçu en images:



En espérant vous y voir bientôt :)

dimanche 17 juillet 2011

Avalanche de textes: prem's

Salut les maskass !

Rappel des faits: je rentre d'un stage d'écriture à l'AKDT et j'ai ramené quelques textes dans ma besace.

En voici le premier.

A sang à l’heure

Ca y est les moteurs démarrent, on roule. Sont nerveux ces gens, s’ils continuent comme ça leur sang va tourner. Moi je m’en fous, si l’avion se crashe, ce sera juste un peu gênant, j’ai beau être immortel, je n’ai pas trop envie de me cramer la peau.

C’est fou tout ce que je laisse derrière moi, mon appartement, mes voisins… et mon propriétaire. Rien en somme. Qu’il est naïf ce proprio, toujours à croire mes excuses, à ne pas remarquer ma vraie nature : « j’ai saigné du nez », « un ami s’est blessé », « ne vous en faites pas pour le tapis je le remplacerai ». Saigné du nez, pour justifier plus de 4 litres de sang ! Stupides humains, stupides brebis incapables de voir le loup qui rôde dans leur prairie.

Ah, on décolle, houla, il est bien pâle ce type ! Pour la peine, on croirait voir un de mes semblables, mais je suis le seul à bord, je le hume. C’est pas rien cet avion : garde-manger, fossoyeur de ma chaire morte,… *Snif, snif* du sang ! Du sang partout, ça sent bon, il faut tenir. Hmm, elle est à croquer cette hôtesse ! Allez, bouge, va t’isoler quelque part. Je ferai ça calmement, plus tard… Ou je me rabattrai sur le caniche dans la soute, ahah ! Comme au bon vieux temps.

Il est nul ce pilote ! C’est pas possible des secousses pareilles. S’il continue comme ça il va gâcher la viande. Ben voila, ça y est, l’hôtesse panique, c’est malin ! C’est pas vrai qu’il va s’écraser cet avion, j’ai autre chose à faire. Ma douce et tendre hôtesse va finir en steak grillé… Dégeulasse ! Il a pas l’air bien ce vieux, l’hôtesse s’occupe de lui, veinard !

Ca se gâte, il est Parkinson ce pilote ou quoi ? Oh ! Ma belle hôtesse s’est cogné la tête, elle saigne, il faut tenir. Je pourrais en boire juste un peu, faire semblant de trébucher dans la cohue… Juste quelques gouttes, un petit apéro. Non ! Tenir, je dois tenir. Pas facile. Je veux bien ne pas les brusquer ces petites créatures fragiles, mais là, c’est de la provocation !... De pire en pire, et cette bouffe qui court partout en gesticulant. J’aurais dû manger à l’aéroport.

Ah enfin, ça se calme. Pas de barbecue ce soir, tant mieux. Mais qu’est-ce qu’elle a cette vieille ? Je comprends rien à ce qu’elle me dit, son bichon ? Qu’est-ce que j’en sais moi si son bichon va bien ? Ah ben, si, je sais en fait ! Vu l’odeur qui monte de la soute, je crois qu’il a fini en omelette. Les gens se rassoient, chouette, j’ai une chance de ne pas finir aux infos : « une bête sauvage dévaste un avion : 560 morts ».

Ah, l’avion s’incline, on descend. Séville, enfin ! Elle me manquait cette ville, j’aurais dû y revenir plus tôt. Oh ? Ici aussi il y a des voitures maintenant ? Logique en fait, mais ça fait un choc. Le monde a bien changé en 86 ans. Et mon créateur ? Où se trouve-t-il, lui ? Est-ce qu’il a mes réponses ? 86 ans, c’est court, il doit toujours se terrer dans les égouts, en rat puant qu’il est.

Débarquement, je laisse l’hôtesse à son avion, dommage. Ils ont l’air soulagés ces petits êtres de sang, alors, lequel va me servir de souper ? La vieille, là ? Avec le temps, toute sa famille doit être morte, elle va sûrement rentrer seule. Où ce type, là ? Non, il a pas l’air très malin, j’ai pas envie de viande de bœuf aujourd’hui. Va pour la vieille. Tiens, elle pleure ? Eurk, mais pourquoi elle transporte de la viande froide dans une cage ?!



Voila, j'espère que ça vous a plu. D'autres textes dans les prochains jours ;)
Quota paresse, check.

samedi 16 juillet 2011

Avalanche de textes: Intro

Salut les castors !

Comme vous ne le savez pas, je reviens d'un stage d'écriture et~

Ouééé, Beldir va enfin plus faire de fautes d'ortographe ! Victoire !

Heu... Non. Mais je reviens avec pleins de textes sympas dans mon sac... et surtout sur ma clé USB parce que toutes mes feuilles sont chiffonnées au fond de mon sac. Bref, je vais poster régulièrement mes textes. Pas tous d'un coup pour que ça vous occupe un moment ;)

Et aussi, le traditionnel Guide de survie à l'Eté est chez mon illustrateur (j'adore dire ça, ça faire pro) donc il tardera pas à être posté. En attendant, tenez bon !
Vous pouvez aussi relire les anciens guides.

Je suis aussi entré dans la milice... Je suis un militant quoi. Aussi appelé "type qui saoule pour que vous utilisiez Google+ plutôt que Facebook".

Pourquoi? 
Il est plus joli, plus intuitif, moins usine à gaz et vous pouvez régler (et devez) précisément qui a accès à quelles infos de votre profil. Il s'intègre dans Gmail, Google, etc en plus.

J'ai plein d'invitations pour ceux qui veulent :)

Voila voila. A bientôt.

mardi 28 juin 2011

Nouveau blog Minecraft

Salut les lapinous !

Juste un petit billet pour vous annoncer l'ouverture d'un nouveau blog par votre bloggeur préféré...

...

Je vous aide, son nom commence par un "B" et finis par "eldarak".

Bref, ça m'évitera de vous saouler non-stop avec Minecraft (un peu moins en tout cas).

Rassurez-vous, ça ne m’empêchera pas de continuer a poster sur ce blog avec la même irrégularité qu'avant :D

Donc pour ceux que ça intéresse (c'est à dire tout le monde si vous avez suivi mes conseils et vous êtes mis au jeu), ça se passe par là.
En gros attendez-vous à des news sur le jeu, des présentations de mods pour Bukkit (client pour monter un serveur facilement) et divers trucs écrits avec mon style que vous surkiffez (avouez :) ).

Bonne visite.

Et sinon je vais essayer de poster un billet ici prochainement. Alors, parler d'un sujet autre que Minecraft, voyons... Noooooooooooooon...

dimanche 26 juin 2011

Tutorial: les skins sous Minecraft en LAN / Hamachi

Salut les poulets !

Un billet un peu spécial aujourd'hui puisque c'est un tutorial (ça fait longtemps que j'en avait plus fait). Après avoir longtemps cherché sur le net, j'ai eu beaucoup de mal à trouver comment faire pour mettre un skin et/ou une cape à son personnage en jouant sous Hamachi (marche aussi en solo et est compatible Bukkit), et puisque je viens de trouver et d’expliquer comment faire aux quelques potes avec qui je joue (je sais c'est fou, j'ai des amis^^), autant copier/coller/modifier ce tutorial pour en faire profiter tout le monde.
C'est assez simple mais ça nécessite de chipoter du côté client et du côté serveur.

Au fait, si vous ne connaissez pas encore Minecraft, je vous conseille fortement d'y jeter un oeil, ce jeu est génial :) (j'écrirai peut-être un article dessus prochainement).

Place à la pratique !

Au niveau du client (les joueurs donc)

1) Créez un compte sur Minecraft.net (ça peut être un compte gratuit ou un compte premium)

2) Ensuite direction le site de Mineshafter.

3) En haut à droite du site vous créez un compte en cliquant sur login. Il vous faudra un compte Google qui sera ensuite lié à votre compte Mineshafter.

4) Une fois connecté, passez votre souris sur votre adresse mail en haut a droite puis cliquez sur "settings". Inscrivez votre pseudo minecraft.net en face de "Connected Username" et complétez les infos demandées après avoir uploadé votre skin/cape (cloak) quelque part. La cape est assez moche, on dirais plus une planche de bois d'homme sandwiche qu'une cape flottant poétiquement au vent^^.

5) Téléchargez le "client proxy" ici et placez le dans un dossier ne contenant pas votre minecraft.jar
Lancez toujours le jeu avec ce fichier (Mineshafter_proxy.jar ou le .exe). Il gère le forcage de mise à jour (dans "options" à l'écran de connexion) et il prévient quand une nouvelle version Minecraft sort. En plus votre compte sera maintenant sécurisé par mot de passe, empêchant les autres joueurs de se connecter avec votre personnage.

6) Lancez le jeu (avec Mineshafter_proxy.jar donc). Connectez-vous avec vos identifiants Minecraft.net et ça devrais marcher ;)

A noter qu'il y a un bug depuis la beta 1.5 de Minecraft qui fait qu'on ne voit pas toujours son propre skin (mais celui de la cape oui), mais on voit le skin des autres joueurs et ils voient le votre. Je l'utilise couramment et chez moi ça fonctionne. Si votre skin ne s'affiche pas, commencez par vous mettre une cape pour voir si le problème ne vient pas d'une mauvaise installation de Mineshafter puis essayez de réuploader votre skin sur Mineshafter.

Quelques liens

Skins:
Minecraft-Skins
Minecraftskins
Notez l'originalité des noms de sites ;)
Quelques skins et les capes officielles sur le wiki Minecraft.
Et puis n'oubliez pas que Google est votre ami si vous cherchez un skin précis (Alucard <3) et au pire créez les vôtres.

Au niveau serveur

Il y a quelques manipulations à faire au niveau du serveur:

Dans le fichier "server.properties" (à modifier avec le bloc note): remplacez "online-mode=false" par "online-mode=true". C'est facultatif mais ça permet la vérification de mot de passe pour se connecter.

Ensuite,
Si vous lancez votre serveur de la façon "classique" (ce que je ne vous conseille pas), c'est à dire sans mods avec minecraft_server.jar, téléchargez (ici, c'est "Mineshafter Server Proxy") et placez simplement "mineshafter-server.jar" dans le même dossier que minecraft_server.jar. Exécutez "mineshafter-server.jar" pour lancer votre serveur. N'hésitez pas à m'envoyer un mail (balzium@gmail.com) ou à répondre dans les commentaires si vous avez des soucis parce que je pars du principe que vous savez manipuler des fichiers java et gérer un serveur et honnêtement, n'utilisant pas cette technique je ne garantis rien quant à mes explications^^'

Si vous utilisez Bukkit (et si vous ne l'utilisez pas déjà je vous le conseille), il vous faudra ajouter un truc dans le launcher .bat (ou dans la commande java que vous utilisez peut-être à la place pour lancer le serveur)
"%ProgramFiles%\Java\jre6\bin\java.exe" -Xincgc -Xmx1G -jar Mineshafter-server.jar craftbukkit-0.0.1-SNAPSHOT.jar
au lieu de:
"%ProgramFiles%\Java\jre6\bin\java.exe" -Xincgc -Xmx1G -jar craftbukkit-0.0.1-SNAPSHOT.jar

Ça dépend évidement de votre launcher, ordinateur et tout ça mais vous voyez l'idée (sinon mail, commentaires, etc^^').

Puis ajoutez "Mineshafter-server.jar" (lien dans la partie classique) dans le dossier Bukkit (là où se trouve "craftbukkit-0.0.1-SNAPSHOT.jar". Ne le lancez pas en cliquant dessus, vous devez utiliser soit l'invite de commande, soit un launcher.
Voila à quoi ressemble mon "launch.bat", situé dans le même dossier que les deux fichiers jar précédemment cités:
@ECHO OFF
SET BINDIR=%~dp0
CD /D "%BINDIR%"
"%ProgramFiles%\Java\jre6\bin\java.exe" -Xincgc -Xmx1G -jar Mineshafter-server.jar craftbukkit-0.0.1-SNAPSHOT.jar
PAUSE

En principe ça devrais marcher, sinon, je le répète, les commentaires sont là pour ça.



Minecraft skin lan hamachi beldarakLa preuve que ça marche^^


Quelques infos

Je ne suis pas sûr que cette manipulation soit vraiment légale (en fait j'en doute sérieusement), donc je décline toute responsabilités blablabla sur l'usage que vous en ferez et je retirerai le tutorial du blog si je le dois.

Si vous êtes intéressés par le pourquoi du comment fonctionne ce truc, en voila un rapide résumé (pour les curieux donc^^):
C'est un proxy, en gros ça veut dire que quand vous vous connectez, vous le faites sur minecraft.net mais qu'ensuite ça vous redirige vers le serveur Mineshafter qui se fait passer pour Minecraft.net, votre jeu tombe dans le panneau et il vous croit membre premium avec un skin et tout et tout. Globalement ça marche comme ça (je crois), après je suis pas un spécialiste des proxy^^.

Pour ceux qui veulent savoir ce qu'est Bukkit, c'est un programme qui permet d'héberger un serveur Minecraft (légalement) en y ajoutant (très facilement) des mods divers tels que le Nether en multi, des outils avancés d'administration du serveur, l'antigrief, des trucs délirants, utiles, etc etc... Je vous le conseille vivement il vous facilitera la vie (surtout si vous êtes admin) et donnera plus de vie à votre serveur.

Vérifiez régulièrement les mises à jour du programme, il doit parfois être modifié avec les majs de Minecraft.

Si vous rencontrez des problèmes, essayez de lancer le client spécial windows (désolé pour les autres) ou de démarrer mineshafter via la console (java -jar mineshafter-proxy.jar).

Sur ce, je vous laisse à vos manips^^. May the "ssssSSSS" be with you (or not^^).

PS: Ne vous étonnez pas si ce proxy est très très très (x1000) capricieux. Vous verrez vite qu'il fait un peu n'importe quoi avec le bug 1.5. Je viens de faire moults tests et très souvent il m'affiche le perso de base avec la cape que j'ai équipé avant. En principe les autres me verront avec mon skin. Donc en attendant une correction de bug, soyez patients ;)

Et pour ceux que ça intéresse, mon serveur recrute du monde^^.