Myrne 6312

Un shooter en vue du haut et en coop, développé en 72h dans le cadre du 26e Ludum Dare

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mardi 31 décembre 2013

Bonne année !

Et hop ! Par la magie de Noel d'internet et du postage différé, je peux vous envoyer ça depuis le passé ;) Yay ! ...

What Lies Beneath: date de sortie

Hello les gens ! Grand jour aujourd'hui ! J'ai "terminé" (il y a des guillemets ! Attendez avant de sauter au plafond) What Lies Beneath il y a genre 2 minutes. La fin est écrite, les musiques sont toutes là, les maps sont toutes liées entre elles, et bien que je n'ai pas encore testé, terminer le jeu d'une traite doit être possible. Ok, pourquoi est-ce qu'il n'est pas encore sur mon PC alors ? Hein ?!! Hein ?!! Espèce de menteur ! Menteeeeeur...

lundi 30 décembre 2013

What Lies Beneath: the final countdown

Hello les gens ! Ça fait quelques jours que je travaille d'arrache-pied et que je n'ai plus le temps de jouer/regarder des films... Mais ça vaut amplement le coût ! Visez-moi un peu cette beauté ! Sexy, non ? Bon, ok, j'ai viré les petits carrés qui représentent les détails et le jeu n'est donc pas tout à fait fini. Mais je voulais juste vous montrer que tout l'essentiel y est (à part la dernière musique, j'attend toujours mes DVD :/ ). On...

dimanche 29 décembre 2013

What Lies Beneath: News du jour

Hello les lecteurs ! Aujourd'hui j'ai passé ma journée à travailler sur le boss de fin du jeu. Ne vous en faites pas, ce billet ne contient aucun spoil. Ça prend du temps mais ça vaut le coût. Faudra réfléchir un peu et analyser la situation pour bien comprendre comment tout doit s’enchaîner. Le tout sans se faire submerger par les mobs. Ah oui, et bien entendu tout ça en se faisant maraver la tronche par... Par vous verrez bien, voilà. J'ai...

samedi 28 décembre 2013

What Lies Beneath - Avancée du jour

Salut les lecteurinets ! ... ... Lecteurinets ?! Bon, on va dire que je ne vous ait jamais appelé comme ça et on va continuer a vivre comme si rien ne s'était passé, d'accord ? D'ACCORD ?!! Hem... Oh regardez ! Une roadmap ! ...... * Pouet * ...... Ah ben non, même pas... La roadmap en est toujours au même point qu'hier. Est-ce que sa veut dire que je n'ai rien fait ? Absolument pas ! (je le rappelle, la roadmap n'affiche que le contenu à...

vendredi 27 décembre 2013

What Lies Beneath: Progrès de la nuit passée et du jour

Hello les lamantins ! Aujourd'hui je va~ *TOUDOUDOUDOUDOUDOUUUUuuuu....* *Une roadmap sauvage apparaît* Mais ?! WTF ?! Tu as rajouté des carrés ! Le jeu recule c'est ça ?! Malandrin ! Rembourse-nous notre temps espèce de gros bâtard !! Ah ah, non, non, pas d’inquiétude à avoir. Les carrés représentent un truc qui a toujours été là mais qui était secondaire tant que le reste n'était pas terminé. Le carré vert moins foncé représente...

jeudi 26 décembre 2013

Joyeux Noel

Bon, je viens de vous le souhaiter dans un autre billet. Et en plus Noel c'est fini... Mais bon, j'ai fait ça... * Vous tend son dessin avec un regard de Bambi * ...

Song of the Myrne: What Lies Beneath - News du jour

Joyeux Noêl tout le monde !... Ou comme disent les gens qui débordent d'imagination et d'humour, Noyeux Joël, ah ah ah qu'est ce qu'on s'amuse :/ J'espère que vous avez passé un bon réveillon et que vous n'avez pas trop eu la gueule de bois ce matin... Bon en vrai je m'en tape un peu mais chuuuut... Enfin bref, il est temps de parler de SotM, et plus particulièrement de What Lies Beneath (la petite aventure solo pour patienter en attendant...

mardi 24 décembre 2013

SotM: What Lies Beneath - Progression du jour

(Re-)Salut tout le monde ! J'ai pu retoucher un peu à WLB aujourd'hui. Et j'avais aussi un tout petit peu progressé à la fin de la semaine passée. Bref, ça avance, doucement, mais ça avance^^ Voilà la roadmap : Ce qu'il y a a voir dessus : A part le boss final, toutes les maps sont terminées.  Elles manquent encore de finition mais ont leur forme finale, à part deux trois ajustements par-ci par-là, leur forme ne changera plus. Chaque...

lundi 23 décembre 2013

Quick Review: Hammerwatch

Hello les gens ! Ce week-end, j'avais un invité chez moi, je n'ai donc pas avancé sur SotM. Par contre je sors de là avec une Quick Review pour vous. J'avais déjà testé le jeu mais j'attendais de le tester en coop pour rendre mon avis final. Il s'agit donc d'Hammerwatch. C'est un Hack'n'Slash (mais sans l’aspect loot/equipement) old-school fortement inspiré par Gauntlet (pour les vieillards qui me lisent^^). Et voilà pourquoi il est awesome...

jeudi 19 décembre 2013

Mon interview

Hello les gens ! J'en avais déjà parlé un peu, mais elle est maintenant terminée. "Quoi donc ?", me direz-vous (sauf si vous savez lire un titre^^). *Sors ces lunettes de soleil* Mon interview pardi ! On y parle d'un peu tout mais principalement de Song of the Myrne et de Myrne 6312 avec Skies. Je vous laisse découvrir ça : Voilà, j'espère que ça vous aura plus et que ça aura répondu aux questions que vous vous posiez éventuellement (si c'est pas le cas, les commentaires sont là pour ça^^). Un gigantesque merci à Skies en tout cas, ça...

mercredi 18 décembre 2013

Song of the Myrne: WLB - News du jour

Hello les gens ! Un très court billet pour vous tenir au courant de l'avancée de Song of the Myrne: What Lies Beneath. Tadaaa..... ! Un petit rappel sur comment lire mes roadmaps, ça fait pas de mal de temps en temps (j'ai pas mal simplifié le machin d'ailleurs^^) : Les carrés représentent chacun un level du jeu Tout ce qui est en bleu clair est terminé Les diagonales un peu plus foncées dans les carrés représentent la musique (en jaune...

vendredi 13 décembre 2013

Song of the Myrne: What Lies Beneath: avancée du jour

Hé ben... Il est temps que je termines WLB, payes ton titre à rallonge :/ Re-salut les lecteurs sinon. Aujourd'hui je me suis enfin remis a travailler sérieusement sur SotM. Difficile de ne pas procrastiner quand il fait tout le temps tout gris et froid, et encore plus difficile de se remettre a bosser quand on en a perdu l'habitude. J'ai enfin réussi a créer la structure de base (tous les éléments importants y sont, il manque que les détails...

jeudi 12 décembre 2013

La découverte du jour: Abundant Music

Salut les enfants ! Hier j'ai découvert un site/programme awesome de chez awesome qui devrais ravir tous les amateurs de musiques mais surtout les gens qui sont nuls en musique mais qui ont besoin de morceaux pour leurs jeux, films, vidéos youtube respectant les nouvelles norme à la con. Ça s'appelle Abundant Music et ça se passe ici. Mais de quoi s'agit-il exactement ? Et bien c'est un générateur de musique. En gros il génère de la musique en format midi et ce aléatoirement. Pratique pour un Ludum Dare par exemple où vous n'avez pas le temps...

Song of the Myrne: Tout sur "What Lies Beneath"

Salut les Jean (et les Rafeu, cet article t'es dédié^^) ! Le jour des révélations est enfin venu, puisque je vais tout vous apprendre sur le fameux Song of the Myrne: What Lies Beneath (et non pas Behind comme j'ai tendance a le dire une fois sur deux :/). What Lies Beneath (WLB pour les intimes) est une petite aventure "bonus" de Song of the Myrne. Mais ce n'est pas Song of the Myrne, c'est bien un standalone qui ne requerra pas d'avoir...

mardi 10 décembre 2013

Song of the Myrne: Replay du live disponible

Hello les gens ! Pour ceux qui n'ont pas pu être présents durant le live de Skies, la rediffusion est enfin disponible (Twitch.tv a eu quelques soucis avec cette vidéo là en particulier apparemment : poisse, quand tu nous tiens^^). Ça commence à 3 minutes 30. Je peux me tromper mais il me semble que les replay ne sont disponibles que pendant une semaine, donc ne perdez pas trop de temps si vous comptez le regarder :) A la prochaine (sans doute pour les infos complètes sur What Lies Benea...

lundi 9 décembre 2013

Song of the Myrne dans Projets Indie

Salut les lecteurs ! Après le livestream de l'autre jour (dont malheureusement le replay semble ne pas être disponible, ça arrive de temps en temps avec Twitch, vraisemblablement un problème de corruption de fichiers :'( ), Skies remet le couvert et c'est cette fois dans son émission Projets Indie que votre mage préféré refait surface (qui a dit Harry Potter ?! é_é ). Si vous ne connaissez pas l'émission, il s'agit d'un concept bien sympa...

vendredi 6 décembre 2013

News diverses

Hello tout le monde ! Encore un billet en vrac aujourd'hui, histoire de vous mettre un peu au courant sur mon activité. On va commencer par Song of the Myrne. Je vous rappelle que Skies y joue ce soir en live à 20h30. Je serai présent pour répondre aux questions et/ou déconner avec vous sur le chat. Donc lâchez Starbound (je sais c'est dur^^) et ramenez-vous ! Ensuite, pour mon petit projet secret, What Lies Beneath, je m'excuse...

lundi 2 décembre 2013

Song of the Myrne: le Live of the Doom !

Hello tout le monde ! Un petit billet pour vous prévenir d'un truc bien cool qui aura lieu ce vendredi. Ce n'est pas la surprise dont je vous parle de temps en temps mais c'est tout comme. Skies, un youtuber français (enfin il me semble^^) bien sympa va faire un live stream de Song of the Myrne (entre autre). C'est l'occasion de découvrir le jeu si vous n'avez pas encore essayé la démo (bande de mécréants). Je n'ai pas encore testé Valdis...

vendredi 29 novembre 2013

Trucs complètement random (et SotM aussi !)

Hello tout le monde ! Un billet complètement bordélique aujourd'hui vu que j'ai un peu tout et rien a vous dire mais que faire un billet différent pour chaque truc me semble un peu excessif (j'ai épuisé mon quota de billets débiles avec mes réflexions philosophiques :D). On va commencer par The Divide. Un jour (un jour !), je vous en ferai une vraie critique. Mais en attendant voilà juste une musique que je ne peux pas m'empêcher d'écouter en boucle...

mercredi 27 novembre 2013

La question philosophique du jour: Le retour !

Hello tout le monde ! Encore une question (sans réponse^^) sur "What the fuck is wrong with the videogame industry ?!" aujourd'hui : Existe-t-il des gens qui aiment les QTE (Quick Time Event, ou le truc dans les jeux qui vous dit "appuyez sur X pour ne pas mourir") ? Je n'y avais jamais pensé avant, je me suis toujours dit que les joueurs casuals devaient aimer ça, sans doute par pur masochisme et puis voilà. Voici les faits : Je fucking...

La question philosophique du jour

Un truc vient soudain de me traverser l'esprit. On connait tous un sacré paquet de jeux développés par une ou deux personnes. Certains de ces projets sont fait par des mecs bourrés de talent (genre Cube World). Qu'est-ce qu'il se passerait si au lieu de mettre 100 millions de dollars dans un jeu genre Tomb Raider, un mec qui tient un bon gros studio de développement prenait sa pelle et allait déterrer 4 de ces mecs talentueux sur des forums. On...

mardi 26 novembre 2013

Song of the Myrne: Projet WLB - Ça se précise !

Hello les lecteurs ! Je vous ai appris a lire mes roadmaps l'autre jour. Aujourd'hui, travail pratique^^ La petite nouveauté (la diagonale dans les carrés) représente l'avancement des musiques J'en suis à une semaine de travail et comme vous le voyez, ce mini projet avance assez bien. Une fois les trois tiers d'avancement atteints, je vous donnerai tous les détails, c'est promis. A la prochaine les gens (et désolé encore pour ce teasing...

dimanche 24 novembre 2013

Quick Review: RimWorld (pre-alpha)

Hello mes lecteurs préférés ! (sauf toi là, dans le fond) Aujourd'hui c'est [Jour quelconque de la semaine] et ça fait [5000 ans] que je n'en ai plus posté. C'est donc l'heure d'une Quick Review, yay ! Si vous n'aimez pas perdre 180% de productivité, quittez tout de suite cet article, car aujourd'hui je vais vous parler de RimWorld. Présentation RimWorld c'est un mix entre Dwarf Fortress et FTL. C'est donc un jeu où vous allez devoir créer...

vendredi 22 novembre 2013

Song of the Myrne: mon petit projet secret en musique

Hello les lecteurs ! Désolé de faire durer le suspens suite à mon petit teasing de l'autre jour. J'ai été pas mal pris cette semaine et du coup j'ai pas su avancer aujourd'hui ni hier. Et demain s'annonce chaud vu que je dois aller jusque Bruxelles en train (2h) pour passer un exam de 4h puis revenir :/ Mais promis vous en saurez bientôt plus sur ce projet. En attendant voilà une nouvelle musique pour me faire pardonner : N'oubliez pas que vous pouvez retrouver toutes mes musiques sur mon Soundcloud. A la prochaine...

mardi 19 novembre 2013

Song of the Myrne: Le petit teaser du matin

Hello les gens ! Je n'ai pas grand chose a vous dire sur l'avancement de SotM aujourd'hui. A part bien-sûr que ça avance super lentement :'( Mais trêve de pessimisme ! Voilà le petit teaser inattendu du matin ;) Vous en saurez plus un jour, le plus tôt possible j'espère^^ Ne vous creusez pas trop la tête au fait, il n'y a pas de trucs cachés dans cette image, le seul truc à voir est en plein centre :D A plus pour de nouvelles aventures...

vendredi 15 novembre 2013

Song of the Myrne: l'Optimisation of the Doom

Hello tout le monde ! Une toute petite news sur un aspect tout con du jeu (j'ai modifié deux lignes de codes). Les projectiles devraient maintenant être indépendants du framerate. Oh non, il parle encore en japonais ! Bon... En bon français ça donne ça : "si ton PC ramme comme une poubelle, ça n'affectera plus la portée des attaques". Donc même à 40 FPS (au lieu des 60-70 qui sont idéals), le jeu reste parfaitement jouable bien qu'étant moins...

mercredi 13 novembre 2013

Song of the Myrne: Roadmap et quelques infos sur la sortie du jeu

Hello les lecteurs ! Aujourd'hui j'ai un truc assez sympa (pour les plus courageux) a vous montrer. Mais d'abord on va jeter un oeil sur ce que j'ai fait aujourd'hui, ça va aller super vite puisque j'avais formation et n'ai donc pas pu bosser des masses. Fait aujourd'hui et hier tard le soir Harmonisation des menus Hier je vous montrais le nouveau menu principal. Aujourd'hui j'ai principalement retravaillé les autres menus: création du...

mardi 12 novembre 2013

Song of the Myrne: Nouveau menu

 - Quel saoulant ce Beldir, il arrête pas de nous spammer aujour'h~   - Nom de Myrne ! Le rev'là ! Courrez !! Hey hey ! Re-re-salut les lecteurs ! Comme promis, j'ai revu le menu principal du jeu. C'est la première chose que le joueur voit en arrivant après tout. Cliquez dessus pour le voir en plus grand, you know you want it... J'espère que ça vous plait, parce que dans le cas contraire, je m'en fous :D Cette fois c'est...

lundi 11 novembre 2013

Song of the Myrne: l'image du jour

Hello tout le monde ! Je me suis fait une petite to-do list cette nuit de petits changements à faire par-ci par-là sur SotM. Et vu que l'écriture de mon tuto d'aujourd'hui m'a vachement crevé, c'est le bon moment pour faire ces petits trucs pas trop fatigants^^. J'ai commencé avec un petit truc, ce genre de détails qui prennent 10 minutes a coder mais qui changenet tout : Cliquez pour voir en plus grand Attention, c'est subtil^^ J'ai ajouté...

Tutorial Unity3D: Construire ses propres outils - Partie 3

div#code{ border: dashed; border-width: 2px; padding: 8px; background-color: #f1f1f5; } Hello tout le monde. Avec seulement 6 mois de retard (continue de sourire, ça va passer), voici la partie 3 de cette suite de tutos. Dans cette partie, on va apprendre a modifier Unity en intégrant nos propres outils directement dans son interface (ce n'est pas sale !). L'idée de modifier Unity peut paraître effrayante et/ou difficile. Mais on va...